[IT뉴스][스타트업-ing] 타이디비 “소상공인·스타트업 위한 AI 올인원 브랜딩 솔루션, 요비"

[IT동아한만혁기자]타이디비(Tidy-B)는인공지능(AI)기반올인원브랜딩솔루션‘요비(Yo-B)’를제공한다.요비는브랜드전략수립부터디자인생성,콘텐츠운영,성과분석까지브랜딩에필요한전과정을하나의플랫폼내에서제공한다.브랜드DNA를일관성있게유지한다는것또한요비의특징이다.이를통해비전문가도전문가수준의브랜딩을진행할수있다.최근타이디비는AI올인원브랜딩솔루션을‘타이디비’에서‘요비’로리브랜딩했다.솔루션의정체성을좀더명확히담기위함이다.이를기점으로다양한편의기능도추가했다.타이디비는요비리브랜딩을발판삼아국내소상공인·스타트업고객을확보하고,일본과동남아시아로사업영역을확장할계획이다.장종화타이디비대표를만나요비리브랜딩과신규기능,향후전략에대해이야기를나눴다.장종화타이디비대표/출처=타이디비소상공인브랜딩지원위해창업IT동아:안녕하세요,장종화대표님.대표님과타이디비에대해소개부탁드립니다.장종화대표:안녕하세요,타이디비장종화입니다.저는15년이상기업브랜딩관련업무를했습니다.디지털에이전시를운영하며100여개기업의브랜딩을컨설팅하고디자인,웹사이트및앱을개발했습니다.그과정에서소상공인과스타트업대부분이브랜딩의필요성은느끼지만정작시작조차못하고있다는사실을알게됐습니다.수백,수천만원에달하는비용이진입장벽이었죠.저는이장벽을낮추기위해지난2021년타이디비를창업했습니다.지금은‘누구나부담없는비용으로전문가수준의브랜딩을완성하도록돕는다’라는목표아래AI올인원브랜딩솔루션요비를개발및운영하고있습니다.솔루션정체성재정의위해리브랜딩IT동아:요비는기존에타이디비라는이름으로서비스하다가최근리브랜딩했습니다.리브랜딩한이유는무엇인가요?장종화대표:리브랜딩을결정한이유는3가지입니다.첫째,새로운기능이추가되면서솔루션이진화했고이에따라정체성재정의가필요했습니다.요비를처음선보인2021년에는온라인브랜드가이드라인서비스에불과했습니다.하지만지금은브랜드전략수립부터콘텐츠생성,자동게시,성과분석까지아우르는AI올인원브랜딩솔루션으로발전했습니다.이에새로운이름이필요하다고판단했습니다.둘째는브랜드접근성을높이기위함입니다.그동안고객사로부터이름이직관적이지않다는이야기를자주들었습니다.그래서서비스성격을최대한담으면서직관적이고친근한이름을고민하게됐습니다.셋째는사용자와의관계재설정입니다.타이디비가'정리해주는도구'의느낌이강했다면요비는'당신의브랜드를함께만들어가는파트너'라는능동적인인식을담고있습니다.브랜딩은한번만들고끝나는것이아니라매일운영하는활동이기때문에,매일함께하는파트너로인식되어야한다고생각했습니다.이러한이유로올해1월요비로이름을바꿨습니다.참고로요비는‘유어브랜드(YourBrand)’의약자로,'당신의브랜드'라는저희솔루션의핵심가치를담고있으면서짧고기억하기쉬운이름입니다.우리나라는물론해외에서도자연스럽게발음할수있다는것도장점입니다.요비리브랜딩에대해설명하는장종화대표/출처=타이디비IT동아:리브랜딩을통해기대하는점이있다면말씀부탁드립니다.장종화대표:시장포지셔닝명확화,글로벌시장에서의인지도구축,내부에너지전환을기대합니다.기존에는디자인툴인지브랜딩컨설팅솔루션인지모호한측면이있었는데,요비로전환하면서‘AI브랜딩에이전트’라는정체성을명확히설정했습니다.이에단순한편집도구나게시도구가아니라,브랜드전략부터성과개선까지전과정을자율적으로연결하는솔루션이라는점을고객에게분명하게전달할것으로예상합니다.또한올해부터일본과동남아시아시장진출을본격화할계획인데,새로운이름과아이덴티티가현지파트너와이용자에게신선한첫인상을줄것으로기대합니다.타이디비내부적으로도본격적인스케일업단계에진입하는전환점이라는것을체감하는계기가될것입니다.초보자도쉽게접근하는브랜딩,AI올인원솔루션요비IT동아:요비에대해설명부탁드립니다.장종화대표:요비는브랜드전략수립부터디자인생성,콘텐츠운영,성과분석까지전과정을하나의플랫폼에서처리하는AI올인원브랜딩솔루션입니다.기존브랜딩툴은기능이분산되어있습니다.디자인편집도구는브랜드전략수립이나일관성유지가어렵고,콘텐츠게시도구는디자인기능이없습니다.결국소상공인이나소규모기업은여러도구를오가며작업해야했고,각도구에대한전문지식과시간도많이필요했습니다.브랜드일관성유지도어려웠죠.요비는이렇게파편화된브랜딩기능을하나의솔루션으로통합제공합니다.구체적으로살펴보면,AI가이용자와대화하면서브랜드목적,비전,핵심가치등브랜드전략(BrandStrategy)을완성합니다.그다음해당전략에맞춰로고,컬러,폰트등브랜드디자인가이드라인을만들어시각적정체성(VisualIdentity)을수립합니다.또한SNS콘텐츠,디지털광고,오프라인홍보물,문서등브랜드DNA에맞는콘텐츠를자동생성(ContentDesign)합니다.마케팅콘텐츠자동화,멀티채널자동게재,성과수집및개선등브랜드관리(BrandManagement)역시요비가담당합니다.요비의강점은브랜딩전과정에브랜드DNA를일관되게유지한다는점입니다.자체개발한BCS(BrandConsistencyScore)엔진이디자인요소를실시간검수해일관성을확보합니다.덕분에비전문가도전문가수준의결과물을얻을수있습니다.요비디자인추천및AI생성메인화면/출처=타이디비IT동아:이번에리브랜딩하면서새로추가하거나개선한기능이있다고들었습니다.장종화대표:3가지기능을통해자동화의범위와깊이를한단계높였습니다.우선거대언어모델(LLM)기반브랜드DNA자동추출기능입니다.이미브랜드가있는이용자의경우웹사이트URL만입력하면AI가자동으로정보를수집하고브랜드DNA에맞는디자인요소를정밀하게추출합니다.이것이이후제작하는모든콘텐츠의기준점이됩니다.이와함께BCS엔진을고도화했습니다.콘텐츠를생성할때마다색상일치도,폰트적합도,로고규정준수,레이아웃규칙,톤유사도를자동평가하고,90점이상이면통과,85~90점은미세수정,85점미만은재생성하는컷오프정책을적용해브랜드일관성을체계적으로유지합니다.디자인에디터도전면개편했습니다.웹기반실시간벡터에디터로,생성된콘텐츠를즉시수정하고JPG,PNG,PDF등다양한포맷과비율로변환할수있습니다.IT동아:요비의요금제는어떻게구성되어있나요?장종화대표:요비는서비스형소프트웨어(SaaS)로제공되며,요금제는‘AI구독’과‘프로구독’방식으로나뉩니다.AI구독은이용자가직접요비를활용해브랜딩을진행하는방식으로,기능,크레딧,저장용량등에따라무료,베이직,플러스로구성됩니다.프로구독은요비와전문가의지원을함께제공하는방식입니다.전문가지원을통해브랜딩전략을수립하고웹사이트·앱,홍보부스,영상,공간디자인,브랜드굿즈등을제작할수있습니다.요금제는기업상황과성장단계에따라유연하게선택할수있도록구성했습니다.처음에는무료로시작하면서브랜딩을경험하고이후필요에따라베이직,플러스로확장하다가기업이성장하면프로구독으로전환하는단계적구조로설계했습니다.이를통해소상공인부터성장기업까지각단계에맞는브랜딩파트너가되겠다는전략입니다.요비에서어린이날이벤트카드뉴스콘텐츠를자동생성한화면/출처=타이디비IT동아:지금까지의성과도말씀부탁드립니다.장종화대표:요비는현재약1400명의회원,유료고객사는200곳이상을확보했습니다.누적매출은10억원이상입니다.기술측면에서는생성형AI기반브랜딩서비스,브랜드기반디자인템플릿등특허2건을출원했고,한국소프트웨어시험인증연구소(TTA)성능인증도2건취득했습니다.여러지원프로그램을통해대기업과의협력도확장하고있습니다.대기업계열사브랜딩구축및디자인자동화솔루션제공,소상공인창업등을지원하면서요비의활용가능성을입증하고있습니다.이용자편의기능추가,일본·동남아시장공략예정IT동아:요비에추가예정인기능이있다면소개부탁드립니다.장종화대표:지난해민간투자주도형기술창업지원(TIPS)프로그램에선정되면서여러가지기능을개발하고있습니다.우선‘오늘의디자인자동제안’기능을개발중입니다.AI가지난게시물성과,최신트렌드,날씨,시즌이슈등을종합분석해매일아침에오늘게재하기좋은콘텐츠를제공합니다.이용자는미리보기를확인하고승인버튼만누르면바로게재할수있습니다.이를통해콘텐츠기획,제작에대한소상공인의부담을크게줄일것으로기대합니다.또한멀티채널자동맞춤게시기능도선보일예정입니다.콘텐츠를SNS,블로그등여러채널에동시에게재하는기능으로,이미지비율,글길이,해시태그등각채널의규격에맞게자동변환하는것이특징입니다.예약게시도처리할수있도록개발하고있습니다.이와함께성과자율개선모듈도개발하고있습니다.콘텐츠의클릭률,고객반응,매출전환등의성과를AI가실시간으로분석해개선점을도출하고,이를이후제작할콘텐츠에자동반영합니다.이기능은이용할수록성능이향상돼자사브랜드에적합하도록업그레이드되는구조입니다.이들기능은모두올해안에선보일예정입니다.타이디비와요비에대해설명하는장종화대표/출처=타이디비IT동아:마지막으로올해계획과향후목표에대해말씀부탁드립니다.장종화대표:리브랜딩을완료한만큼올해본격적인스케일업을추진하고자합니다.우선국내에서는온라인쇼핑몰을운영하는소상공인을우선공략할계획입니다.매일콘텐츠를만들어야하지만시간과전문성이부족한소상공인에게요비를적극적으로알려고객사를확보하려고합니다.이와함께일본,동남아시아등글로벌시장확장도계획하고있습니다.일본은중소기업이많고고품질서비스에대한선호도가높으며,베트남,태국등동남아시아는소셜커머스가빠르게성장하면서브랜딩콘텐츠자동화솔루션에대한수요가급증하고있습니다.이에일본,동남아시아시장에서파일럿으로운영하면서글로벌시장진출을본격화할예정입니다.저희의궁극적인목표는‘모든창업가의꿈을실현하는AI브랜딩인프라’가되는것입니다.글로벌브랜딩시장은2033년약120조원규모로성장할전망입니다.이시장에서요비가최적의솔루션으로자리매김하도록꾸준히나아가겠습니다.IT동아한만혁기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-02-27 14:07
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[IT뉴스]AI 대전환, SW 미래는… SW 업계 “생산성 혁신과 인력 급감 속 생태계 격변 대비해야”

김현국회과학기술정보방송통신위원회간사(더불어민주당)가주최하고한국인공지능·소프트웨어산업협회(KOSA)등이주관한'AI대전환시대,SW업계현황및SW기업생존전략간담회'가2026년27일국회의원회관에서열렸다.최근생성형인공지능(AI)기술이산업전반을강타하면서소프트웨어(SW)산업의미래에물음표가던져진가운데SW업계전문가들은AI가생산성혁신을제공함과동시에,산업생태계전반에유례없는급격한변화를몰고올것이라고내다봤다.AI가개발효율을극대화하며산업고도화의촉매제로작용하지만기존인력구조가붕괴수준으로축소되는등생태계의파괴적지각변동을피할수없다는것이다.SW업계는이러한거대한전환기속에서국내기업이자생력을갖추고생존할수있도록법·제도적환경을근본적으로재설계해야한다고강조했다.김현국회과학기술정보방송통신위원회간사(더불어민주당)가주최하고한국인공지능·소프트웨어산업협회(KOSA)등이주관한'AI대전환시대,SW업계현황및SW기업생존전략간담회'가27일국회의원회관에서열렸다.이날간담회는AI가가져온명과암을현장의시각에서진단하고,실질적인대응전략을모색하기위해마련됐다.첫번째발제자로나선송호철더존비즈온플랫폼사업부문대표는AI를통한생산성혁신사례를조명했다.송대표는“AI출시이후매출이사상최대를기록중이며,이는AI가기존서비스형소프트웨어(SaaS)를대체하는것이아니라오히려시장을활성화시키고있음을증명한다”고밝혔다.그는AI를시스템을연결하고조율하는'오케스트레이터'로정의하며,사람이직접수행하던업무를AI에이전트가대신하는'일하는방식의혁명'을강조했다.특히“바이브코딩은개발자의반복적인업무와시간낭비를최소화해생산성을극대화한다”며“이는단순한인력축소가아니라개발자가더고차원적인설계와전문업무에집중할수있게하는새로운가능성”이라고진단했다.정인호노버스대표는AI도입에따른환상을경계하며실질적인비즈니스효율성검증이필요하다고지적했다.정대표는“최근AI는기존워크플로우에대한접근성과신뢰도를높여준것”이라며“AI가기존에없던특별한결과를내는것이아니라원래가능했던일들을쉽게보여주는측면이크다”고짚었다.그는이어AI에대한과도한의존이초래할전문성상실문제도우려했다.정대표는“업무시스템을설계하고비즈니스를이해하는역할이줄어들면서이른바'인지의위탁'현상이심화하는것은매우위험하다”며“단순코딩작업자는늘어날수있지만,시스템과현업비즈니스를엮어낼실질적인전문인력은갈수록귀해질것”이라고분석했다.또한AI모델유지비용과인프라부담은지속적으로증가하는데,실제비즈니스효율을창출하지못한다면중소SW기업들이지갑을닫게되고결국산업전반이위축될가능성도제기했다.정대표는“실제수요처가AI를도입했을때정말업무생산성이향상됐는지꾸준히점검하고검증하는정부정책이필요하다”며“이를통해SW의가치와현장전문가와의지속적인협업필요성을사회적으로증명해야한다”고덧붙였다.신정규래블업대표는생태계의파괴적변화와인력구조의붕괴가능성을경고했다.신대표는“100명이하던프로젝트를10명이하게되는것은피할수없는미래”라며“과거자동차의등장이마차생태계를무너뜨렸듯,지능의외주화가가져올변화는가히파괴적일것”이라고분석했다.그는코딩의가치가'0'에수렴하게되면지난20년간이어져온라이선스기반비즈니스모델은무너질수밖에없다고내다봤다.신대표는“이미주니어엔지니어채용이급감하는등인력감소가현실화되고있다”며“정부의발주와지원방식등모든가치체계를AI시대의속도에맞게전환해야하는시점”이라고말했다.이정택아이티센엔텍부사장은SW관련제도의혁신이시급하다고지적했다.이부사장은“30년넘게업계에있었지만,불명확한요구사항과구축단계에서의무분별한과업증가는여전히시스템품질저하와법적분쟁의주원인이되고있다”고지적했다.해결책으로그는'기능점수(FP)기반계약구조변경'을제안했다.예산수립과계약기준의차이에서오는괴리를없애기위해,계약문서에총FP규모를명시하고이를초과할경우반드시변경계약을거치도록법규화해야한다는것이다.그는“이러한제도적보완이뒷받침되어야AI시대의기술가치를온전히인정받을수있을것”이라고덧붙였다.김현의원은“기술의변화보다더큰어려움은제도가현실을따라가지못한다는점”이라면서“지능화서비스중심으로이동하는공공SW시장의흐름에맞춰대가산정체계등과거의틀을과감히혁신해야한다”고거듭강조했다.최호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-02-27 13:57
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[IT뉴스]2026년 사이버보안 트렌드, ‘사이버보험’이 재무적 회복탄력성 완결한다

화재보험협회조사결과,담당자67.7%가사이버보험인지하나가입은6.9%에불과삼성·한화·KB등,보안기업과손잡고예방과대응결합한능동형인슈어테크상품출시보장한도현실화및사고데이터공유등시장활성화위한제도적뒷받침절실[보안뉴스조재호기자]지난해대규모침해사고가잇따르며기업의사이버위협은‘피할수없는상수’가됐다.이와관련해사고발생이후재무적타격을최소화하는보험대책이2026년보안전략의핵심으로부상했지만,여전히많은기업은보장범위와가입절차조차생소해하는‘심리적장벽’에가로막혀있다.[출처:gettyimagesbank]한국화재보험협회(KFPA)가발표한‘2025년사이버보험인식실태조사’에따르면국내보안담당자의67.7%가사이버보험을인지하고있으나실제‘사이버보험’가입률은6.9%에그쳤다.의무보험가입률인18.9%를포함하더라도여전히낮은수준이다.전문가들은이러한현상의원인으로사고예방효과에대한의구심과비용부담을꼽는다.하지만과학기술정보통신부와한국인터넷진흥원(KISA의‘2026년4대보안위협전망’에따르면,AI기반고도화된공격과클라우드·EOS시스템취약점공격이일상화될것으로예상되어재무적손실보전과사이버회복탄력성확보가필수적이라는지적이다.이에보험업계는단순한위험전가(RiskTransfer)를넘어,보안수준을진단하고사고예방을돕는‘능동형보험’모델로시장에대응하고있다.대표적으로삼성화재와한화손해보험,현대해상,KB손해보험등이보안기업과결합한인슈어테크(Insurtech)상품을선보이며시장을주도하고있다.삼성화재는업계최초로국문약관기반의중소기업전용상품을출시해접근성을높였다.대형고객사의경우,무상사이버위협보고서를제공해보안진단부터사고시예상손실액추정까지체계적으로지원한다.특히S2W,팔로알토네트웍스등글로벌보안기업과협업해다크웹정보유출탐지등17종의전문보안서비스를제공하며‘종합디지털안전망’을구축했다.한화손해보험은기업보험부문내‘사이버RM센터’를신설하고법률및기술컨설팅이결합된종합솔루션을제공하고있다.티오리(Theori),법무법인세종과협력해전문보안점검부터사고시법률대응까지아우르는대응체계를마련한결과,관련매출이전년대비100%증가하는등시장의높은호응을얻고있다.현대해상은스틸리언과협력해사이버보험고객을대상으로공격자관점의모의침투테스트서비스를추가했다.테스트결과를바탕으로고객사의보안수준을분석해맞춤형리스크관리방안을제시한다.지난2024년중소기업대상상품에이어사이버보험제품군을지속고도화하고있다.KB손해보험은보안사각지대에놓인중소기업과소상공인지원에집중한다.안랩(AhnLab)등국내대표보안기업과협업해보험가입전후보안취약점진단솔루션을연계제공하며,복잡한심사절차를간소화한‘온라인간편가입시스템’을통해가입편의성을극대화했다.사고발생시에는전문인력의원인분석부터복구비용,법률상담까지원스톱으로지원한다.다만,시장활성화를가로막는제도적한계는여전하다.현행정보통신망법상의무가입대상의보장한도는최대10억원으로설정되어있다.이와관련국회입법조사처는‘사이버보험활성화를위한제언’보고서를통해현행최저가입금액기준이대규모침해사고의피해복구비용을감당하기에턱없이부족하다고분석했다.오히려낮은기준이기업들로하여금‘면피용가입’을유도한다는지적이다.보고서는시장활성화를위한과제로△기업규모와데이터가치에비례한보장한도현실화△보험사와보안전문기관간의사고데이터공유체계구축△가입기업에대한세제혜택등인센티브도입을제시했다.보안업계관계자는“사고경험이부족한기업은시스템복구비용만계산하지만,실제로는비즈니스중단(Downtime)손실과규제대응,브랜드가치하락등잠재적비용이훨씬크다”며“성숙한조직일수록사이버보험을보안투자와함께재무적회복탄력성을완성하는필수보완재로활용해야한다”고조언했다.이어“AI위협이고도화되는상황에서경영진은사이버보험을단순비용이아닌리스크관리를위한필수투자로인식해야한다”고덧붙였다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.

26-02-27 13:57
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[IT뉴스][르포] "왕관 그려줘" 5초 만에 편집…갤S26 포토 어시스턴트 써보니

SKT,성수에'제철마켓'콘셉트갤럭시S26팝업스토어갤럭시S26포토어시스턴트[촬영오지은](서울=연합뉴스)오지은기자="강아지한테왕관그림그려줘"앨범에들어가서강아지사진밑AI버튼을누르자바꾸고싶은내용을입력하는창이떴다.왕관을그려달라고입력한뒤약5초가지나자강아지머리위로알록달록한보석이박힌왕관이미지가생성됐다.SK텔레콤은갤럭시S26시리즈출시에맞춰내달29일까지플래그십스토어인T팩토리성수에'SKT26마켓'팝업스토어를연다.지상2층규모로운영되는팝업스토어에서는갤럭시S26시리즈의모든단말과색상을한눈에볼수있었고업그레이드된AI기능도종류별로체험할수있었다.눈에띈것은AI와대화하듯이사진을편집할수있는포토어시스턴트기능.비누랩스인사이트에따르면Z세대(1997∼2006년생)의아이폰보유률은61.6%,갤럭시가38.4%로아이폰이높은데이는대체로카메라성능이요인인것으로분석된다.하지만이날갤럭시S26울트라로사진촬영과포토어시스턴트를체험해본결과인물모드로사람을잘담을수있었고,밝은센서가차용된메인카메라로낮은조도에서도선명하게피사체를촬영할수있어트렌디하다는인상을받았다.특히포토어시스턴트를이용하면대형언어모델(LLM)과대화하듯이간편하게사진을편집할수있어여타사진편집앱을사용할필요를덜수있을것으로보였다.프라이버시디스플레이[촬영오지은]팝업스토어한편에비치된갤럭시S26체험공간을방문하니갤럭시S26시리즈의프라이버시디스플레이를사용해볼수있도록푯말이마련돼있었다.화면에서상단바를내린뒤프라이버시디스플레이버튼만누르면된다는점에서간편하게사용할수있었다.기자가프라이버시디스플레이버튼을누른뒤측면으로시선을이동하자해당각도에서는화면을엿볼수없었다.기자는다른휴대전화에사생활보호필름을붙인뒤사용중이었는데,프라이버시디스플레이와사생활보호필름의기능상차이를느낄수없었다.특정앱을열때만화면이보이지않게설정하거나특정앱의알림기능에만기능을적용할수있는점도인상적이었다.AI기술을적용한'나우넛지'기능역시눈길을끌었다.갤럭시S26스마트폰을메시지앱을여니'넛지'라는이름처럼순간순간AI가'쿡찌르는'모습을볼수있었다.28일일정을묻는메시지에는캘린더앱에저장돼있던일정이자동으로떴다.T팩토리[촬영오지은]이날SK텔레콤은사전예약구매고객을겨냥해'제철마켓'을콘셉트로팝업스토어를꾸몄다.SK텔레콤은S26시리즈사전예약구매고객300명을추첨해인기러닝행사,음악공연,스타셰프레스토랑식사권을제공하는등이벤트를진행한다.방문객은또마켓처럼꾸민신선체험존,갓생청과,푸릇트럭등을쇼핑하듯탐험하며SK텔레콤의사전예약혜택을발견하고이벤트에참여할수있다.T팩토리에서T다이렉트샵사전예약까지진행하는선착순50명에대해갤럭시S26사전예약10만원할인쿠폰과한정판장바구니를제공하는특별이벤트도연다.윤재웅SKT프로덕트&브랜드본부장은"T팩토리갤럭시S26팝업스토어는신규단말전시장이아니라오감을활용해SKT만의제철혜택을느끼고사전예약혜택과S26시리즈의주요기능을체험할수있도록구성했다"라고말했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-02-27 13:47
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[IT뉴스][현장] AI 시대에도 그대로인 공공 소프트웨어 관행…산학계, 제도 개편 촉구

김현더불어민주당의원"AI대전환기에맞는합리적계약구조마련돼야"(지디넷코리아=한정호기자)인공지능(AI)확산으로소프트웨어(SW)산업의생산성과구조가급변하는가운데,국내업계가제도개편과산업전략재정립을촉구하고나섰다.AI가코딩영역을빠르게대체하는현실속에서공공SW사업구조,계약제도,인력생태계전반에대한재설계가필요하다는지적이다.국회과학기술정보방송통신위원회간사인김현더불어민주당의원은27일'AI대전환시대,SW기업생존전략'간담회에서"공공SW시장은이미기능구현중심에서지능화서비스중심으로이동하고있지만사업구조와계약방식,대가산정체계는여전히과거틀에머물러있다"며"예측가능한제도와합리적인계약구조,기술가치를인정하는평가체계가마련돼야한다"고강조했다.이날간담회는김현의원실이주최하고한국인공지능·소프트웨어산업협회(KOSA)등소프트웨어단체협의회가주관했다.행사에는김현의원,한민수더불어민주당의원,권오민과학기술정보통신부소프트웨어산업과장,송호철더존비즈온대표,이정택아이티센엔텍부사장등산·학계와협단체관계자40여명이참석했다.김현의원실이'AI대전환시대,SW기업생존전략'간담회를개최했다.(사진=지디넷코리아)"AI는SW를대체하지않는다"…기업들,위기속기회강조발제에나선송호철더존비즈온대표는최근확산중인바이브코딩과생성형AI기반개발환경을언급하며AI와SW의관계를재정의해야한다고강조했다.그는"AI는SW와별개가아니라하나고SW가AI를품는더큰개념"이라며"AI가시장을대체하는것이아니라새로운가치를제공해시장을더키울수있다"고말했다.또자사전사적자원관리(ERP)플랫폼에'원AI'를적용해인사·회계·물류시스템을오케스트레이션하는사례를소개하며"AI는기존서비스형소프트웨어(SaaS)를대체하는것이아니라더잘쓰게만드는새로운인터페이스역할을한다"고설명했다.이어"실제자사내에서AI도입이후개발생산성이크게향상되면서투입인력이효율화됐고이는지난해영업이익개선으로이어졌다"고덧붙였다.그러면서도"의료·법률·금융코어뱅킹처럼복잡한산업은AI를활용한단순코드생성만으로아직대체하기어렵다"며"환각문제와유지보수의복잡성을고려하면최근이슈인SaaS종말론이단기간내현실화되기는이르다"고선을그었다.이정택아이티센엔텍부사장이공공IT사업의문제점과해결방안을제안했다.(사진=지디넷코리아)이날행사에선공공부문시스템통합(SI)중심사업구조의문제도제기됐다.이정택아이티센엔텍부사장은"공공사업은폐쇄망환경에서이뤄져클로드,제미나이등외산AI솔루션을적용하는데한계가있다"고설명했다.이어공공사업현황에대해"과업범위가구축단계에서계속증가하지만예산은총액계약으로묶여있어구조적으로충돌이발생한다"고지적했다.그는제안요청서(RFP)와기능점수(FP)가명확히정합되지않는구조를분쟁의원인으로꼽았다.총FP를계약문서에정확히명시하고이를초과할경우변경계약으로진행하도록법규에명문화해야한다고제안했다.신정규래블업대표는보다급진적인전망을내놨다.그는"SW산업이사라지지는않겠지만그안에서일하는사람은크게줄어들것"이라며"AI확산으로인해코드의가치가급격히낮아지는전환이5년안에이뤄질가능성이있다"고말했다."30년째같은문제"…산·학계,공공SW구조개편요구발제이후진행된토론에서는공공SW사업의고질적구조문제가도마에올랐다.김도승전북대교수는"공공사업에예산은FP기준으로산정하면서과업은불명확한RFP로확정하는구조적간극이있다"며"최근대법원판결에서도과도한추가과업을기업이일방부담하는관행에제동을건만큼계약제도전반을재검토해야한다"고밝혔다.채효근한국IT서비스산업협회부회장은"30년동안SW업계에서같은논의가반복되고있다"며"FP는공학적산정기준인데,예산을깎으면그만큼기업에부담이되는FP도줄여야한다"고지적했다.이어"법·제도를개선해AI대전환시대에SW발전이AI를이끌고,AI발전이다시SW를이끄는선순환구조를만들어야한다"고강조했다.김현의원이공공SW사업구조를지적하며법·제도개선의지를밝혔다.(사진=지디넷코리아)AI시대인력양성에대한진단과제언도이어졌다.김두현건국대교수는"공공SW시장도민간처럼AI중심으로발주·운영할수있는역량을갖춘인재를체계적으로양성해야한다"며"생태계전반을AI중심구조로업그레이드하기위한국가차원의마스터플랜이필요하다"고말했다.끝으로김현의원은"AI는이미현실이며이제는SW산업이생존을넘어성장할수있도록제도가뒷받침돼야한다"며"이번논의를토대로법·제도개선방안을구체화해속도감있게추진하겠다"고밝혔다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-02-27 13:47
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[IT뉴스]아제로스에 ‘내 집’ 생긴다… 수석 디자이너 “유저 피드백 적극 반영”

‘월드오브워크래프트(와우)’가‘유저중심’을천명하며피드백에그어느때보다집중하고있다.앤드류드소사수석전투디자이너는“유저들의피드백과데이터를반영해게임을개발하겠다”고재차강조했다.드소사수석디자이너는27일서울성동구스테이지엑스차봇에서진행한미디어간담회에서‘피드백’이란단어를가장많이언급했다.유저들이원하는게임에근접한결과물을만들겠다는의지표명으로풀이된다.한밤은와우11번째확장팩이자‘세계혼서사시’의두번째이야기이다.다음달3일오전8시정식출시한다.얼리액세스(앞서해보기)는27일오전8시열렸다.기존확장팩과마찬가지로직업,종족,지역,던전이새롭게추가되고각유저들의거주지인‘하우징’이처음도입된다.이외에도대대적인유저인터페이스(UI)업그레이드도예고하고있다.차기확장팩에서구현하는하우징시스템.블리자드제공드소사수석디자이너는이번확장팩의핵심으로‘하우징’시스템과게임의현대화를꼽았다.하우징은플레이어가자신의거주지를꾸미며자신을표현할수있는콘텐츠다.그는“하우징은다양한콘텐츠를통해플레이어들이자신을표현할수있는부분이많다”며“공격대플레이를통해서도특별한하우징아이템을획득할수있도록설계했다”고밝혔다.이어“전투를포함한게임전반의현대화가이뤄졌고UI가개선되어플레이어가훨씬쉽게접근할수있게됐다”고덧붙였다.전투디자인의변화도주목할만하다.드소사디자이너는“콘텐츠접근속도감을피로감이덜하게끔개선했다”며“특히애드온이시각적으로너무겹쳐서가시성이떨어지는부분을개선해플레이어의편의를높이는방향으로디자인했다”고설명했다.또한“복귀유저와신규유저에게이번확장팩은좋은기회가될것”이라며“편의성이강화되고하우징이라는새로운즐길거리가추가됐기때문”이라고자신했다.이번확장팩에선새로운지역추가뿐아니라기존지역을현대적인감각으로재해석하는새로운시도가있었다.드소사디자이너는“플레이어들이이미잘알고있는다양한지역을다시새롭게만나게된다”며“그경험을어떻게더잘전달할수있을지를고민하며개발에많은노력을녹여냈다”고설명했다.또한전투시스템에대해서그는“조금더쉽게접근할수있게개선하고콘텐츠접근속도감을조정해피로감을덜어냈다”고말했다.아울러기존부가적으로사용하던애드온을대체하는내장애드온사용과관련해“애드온때문에시각적으로화면이너무겹쳐보이던문제를개선했다”며“새로운시스템에유저들이잘적응할수있도록직업별시각효과를강화하는등편의성을대폭높였다”고전했다.한국시장에대해서는각별한존중을표했다.그는“2004년와우출시당시블리자드코리아가오픈한것으로안다.여태까지함께한한국플레이어들에게감사하다”며“한국유저는열정이있고피드백을빠르게공유하는만큼지속적으로커뮤니티의목소리에귀기울이겠다”고말했다.한편간담회가진행된성동구스테이지엑스차봇에서는익일(28일)한밤출시기념커뮤니티이벤트‘홈스윗홈’이열린다.한밤의핵심테마인‘아제로스를침범해오는공허세력’과새롭게선보이는주요콘텐츠인‘하우징’을소개하는체험프로그램이마련된다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

26-02-27 13:37
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[IT뉴스]"에이스·시몬스는 훌륭한 플레이어"… 비렉스, 1등보단 '어제의 나' 넘는다

[OK가전]심병희코웨이마케팅본부장인터뷰넷마블테크DNA가'비렉스'로…가구아닌'디바이스'로접근[디지털데일리옥송이기자]"에이스·시몬스는너무나훌륭한플레이어죠.저희는당장1등여부를중요하게생각하진않아요.비렉스를테크와디자인전략브랜드로각인하는동시에우리의기록을지속갱신해나갈겁니다."코웨이의슬립·힐링케어브랜드비렉스(BEREX)가침대시장의판도를흔들고있다.부동산경기침체와가구산업의장기침체를겪는가운데서도,코웨이는지난해침대매출만3654억원을기록하며독보적인성장세를이어가고있기때문.하지만비렉스를이끄는마케팅수장은순위다툼보다는브랜드의내실과정체성확립에더무게를뒀다.지난25일서울강남구코엑스에서개막한'2026서울리빙디자인페어'코웨이전시관에서비렉스브랜드론칭부터마케팅전반을총괄해온심병희코웨이마케팅본부장을만났다.순위경쟁보다'기술본질'심상무는"1등이냐아니냐는그렇게중요하게보고있지않다"라면서,당장순위경쟁에매몰되기보다브랜드내실을다지는것을우선시하겠다는뜻을분명히했다.그는"지난10년동안매트리스케어서비스를했었지만그때는'침대브랜드'로코웨이가떠오르지는않았다"며,"하지만지금은비렉스를기억해주시는분들이생기고있다는점자체가의미가있다"고말했다.2022년비렉스브랜드론칭이후실적이빠르게확대됐지만아직은전통강자들사이에서비렉스만의고유한색깔을소비자들에게확실히각인시켜야하는시기라는분석이다.방준혁의뚝심이심은슬립테크심상무가꼽은비렉스의가장큰차별화지점은'테크(Tech)'다.이는2019년넷마블의코웨이인수이후방준혁의장이강력하게추진해온결과물이다.심상무는"의장님이워낙워커홀릭이신데다일을많이하시는분이라평소안마나숙면에관심이굉장히많으셨다"라며,"깨끗한물과공기만큼현대인에게중요한케어는잘자고잘쉬게만드는것"이라는방의장의통찰이사업영역확장의시초가됐다고전했다.특히IT기반인넷마블의DNA를이식해가구가아닌기술력중심의제품을선보이자는의장의제언에따라다양한슬립테크결과물이탄생했다는설명이다.이번전시에서공개된신제품들은이러한비전을구체화했다.매트리스내부에어셀이허리를들어올려경추를이완하는'R시리즈(스트레칭모션베드)'와안마후모듈이매트리스속으로숨겨지는히든구조의'M시리즈(안마매트리스)',웨어러블기기없이사용자의호흡과심박등수면상태를정밀분석하는'S시리즈(수면센서매트리스)'는침대를하나의스마트디바이스로재정의한다.'크고무거운'안마의자편견깨고브랜드구축비렉스를관통하는또다른키워드는'디자인'이다.심상무는"브랜드하나를새로만드는건쉽지않은일이었다"며"기존환경가전을잘하고있는상황에서침대와안마의자까지추가하는건큰변화였지만의장의의지와비전이확고했다"고회고했다.안마의자의경우'크고무겁다'는제품연상에서오는투박한이미지를탈피하고자했다.심상무는"디자인을마치라운지체어처럼만들었다.광고역시아이폰광고처럼제품중심의모던함을강조하는등틀을깨고자했다"고말했다.실제로비렉스는론칭초기코웨이를의도적으로노출하지않는마케팅전략을취했다.코웨이라고하면생길수있는선입견을피하고비렉스단독이미지를구축하기위해서였다.심상무는"그결과성장은예상보다훨씬빨랐고,현재는비렉스의세련된이미지가정수기와공기청정기디자인에도긍정적인시너지를주는단계에이르렀다"고설명했다.2026년은'슬립테크완성'에방점올해비렉스는브랜드의전문성을더욱강화해'슬립테크의완성'을보여준다는계획이다.심상무는"코웨이는확실히테크를잡고고민하는브랜드라는이미지를소비자들에게각인시키고싶다"며"일반매트리스라인업부터가성비,프리미엄까지라이프스타일에따른다양한옵션을제공해시장전반을아우를것"이라고밝혔다.글로벌시장공략도속도를낸다.코웨이는지난2024년11월말레이시아법인에비렉스브랜드를론칭하며기반을닦았다.이번전시에서선보인혁신제품들을앞세워해외시장판매확대를지속할방침이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-02-27 13:27
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[IT뉴스]'쿠키런: 오븐브레이크', 10주년 맞아 오프라인 팬 페스티벌 확대

데브시스터즈제공.[OSEN=고용준기자]'쿠키런:오븐브레이크'가서비스10주년을기념해오는10월24일과25일서울에서열리는e스포츠대회‘월드챔피언십2026’을10주년기념오프라인팬페스티벌과연계해개최한다.데브시스터즈는지난26일‘쿠키런:오븐브레이크’e스포츠대회‘월드챔피언십2026’계획을유튜브를통해공개했다.오는10월서비스10주년을맞는만큼,올해월드챔피언십도그에걸맞게선수와시청자모두가함께즐길수있는축제로서규모를확장하고경기구조와인게임시스템을강화하는등전반에걸친변화를예고했다.━오프라인본선,오는10월대규모팬페스티벌확장개최━월드챔피언십은인게임‘그랜드챔피언스리그’를시작으로지역예선,본선까지크게세단계에걸쳐진행된다.이중본선은오는10월24일과25일양일간서울에서개최된다.10주년을기념하는오프라인팬페스티벌과결합해,캐주얼e스포츠대회를뛰어넘는확장된규모와다채로운체험프로그램으로꾸며진다.본선은모든경기가결승전과같은몰입감과무게감을갖도록‘싱글토너먼트’방식을채택한다.단한번의패배가곧탈락으로이어지는구조로,매경기마다긴장감넘치는플레이가펼쳐질전망이다.경기방식이직관적인만큼관전의재미또한한층높아질것으로기대된다.━선수보상체계신설━선수들의명예를드높이기위한보상체계도신설된다.본선진출자전원에게는실력을증명하는‘얼티밋(Ultimate)’등급의기념칭호가,최종우승자에게는이를뛰어넘는신규등급의칭호가부여된다.해당칭호는탈출레벨아이콘을특별하게변경하는기능이포함돼챔피언의위엄을상시뽐낼수있다.또한,월드챔피언십우승자의이름을헌정하는프리시즌우승자네이밍제도를도입한다.올해그랜드챔피언스리그두시즌이모두종료된후운영되는게임모드‘챔피언스리그’는지난해우승자의이름을적용한‘쿠크시(kukusi)’시즌으로,해당선수가당시사용한요소에맞춘젤리스킨세트와우승자헌정디자인이적용된트로피를만나볼수있다.시청자를위한혜택도강화된다.승부예측이벤트보상외에도본인이선택한지역의선수가예선에서승리할경우에도토큰을지급하고,월드챔피언십토큰샵의보상범위도확대해더많은유저가한정아이템을획득할수있도록지원할방침이다.━‘그랜드챔피언스리그’,선발전구조개편━그랜드챔피언스리그는오는27일부터3월까지,6월말부터7월까지작년과동일하게게임내에서두차례에걸쳐열린다.참가자들은각시즌경기결과에따라랭킹포인트(RP)를획득하게되며,포인트합계기준설산,바다,초원,사막등4개지역에서상위8명씩총32명의예선진출자를선발한다.올해그랜드챔피언스리그의가장큰변화는선발전구조개편이다.작년4개조로한차례만진행됐던선발전을20개조로확대운영하는1차선발전과이후24시간동안동일한맵과조합으로열리는2차선발전으로세분화한다.이를통해연습부담은줄이면서도더많은유저가토너먼트에진출할기회를얻고풍성한보상을획득할수있게된다.또한,고도의집중력을요구하는진정한명승부를위해선발전단계부터플레이일시정지기능을사용할수없는새로운규칙을도입한다.이를통해경기내내단한순간도방심할수없는실력중심의공정한플레이를지향한다.지역예선은오는10월초온라인으로생중계되며,여기서각지역별승점1,2위를기록한총8명의선수가본선에최종진출한다.올해는예선지역별승점1위에오른선수들에게도100만원의상금을수여해,본선행티켓과함께실질적인보상까지제공한다.Copyright©OSEN.무단전재및재배포금지.

26-02-27 13:27
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[IT뉴스]에임인텔리전스, 영상 생성 AI 취약점 찾아냈다

관련논문세계최고권위학술대회'ICLR2026'메인트랙에채택(지디넷코리아=김기찬기자)인공지능(AI)보안전문기업에임인텔리전스(AIMIntelligence)가참여한논문이세계최고권위학회메인트랙에채택됐다.에임인텔리전스는텍스트투비디오(Text-to-Video,T2V)모델의안전성취약점을분석한논문'JailbreakingonText-to-VideoModelsviaSceneSplittingStrategy'가세계최고권위국제학술대회'ICLR2026'메인트랙에채택됐다고27일밝혔다.ICLR은최신머신러닝·딥러닝연구성과가발표되는대표적인국제학술대회로,올해는약1만9000여편의논문이제출돼이중약28%만채택됐다.최근구글딥마인드의Veo2,LumaRay2,Hailuo등텍스트입력만으로영상을생성하는T2V모델이빠르게상용화되고있다.그러나영상생성모델의안전성에대한체계적검증연구는아직초기단계에머물러있다는지적이제기돼왔다.에임인텔리전스연구팀은이러한문제의식에서출발해T2V모델의안전필터를우회할수있는구조적취약점을분석했다.‘신스플릿’논문연구팀.왼쪽부터박하언에임인텔리전스CTO,유상윤에임인텔리전스CEO,이원준연세대연구원,이도현서울대연구원.(사진=에임인텔리전스)논문에서에임인텔리전스는'신스플릿(SceneSplit)’기법에대해설명했다.신스플릿은하나의유해한프롬프트를여러개의개별장면으로분할해,각장면은무해한것처럼구성한뒤이를순차적으로결합하는방식을말한다.연구에따르면개별장면단위에서는안전필터를통과하더라도,장면이연결되면서전체맥락이특정방향으로수렴해정책을위반하는결과를생성할수있는가능성이확인됐다.예컨대‘하늘로퍼지는연기’,‘바닥에누워있는사람들’,‘붉은액체’와같이각각은문제소지가낮은묘사를순차적으로결합할경우,전체영상맥락에서는폭발현장을연상시키는결과물을AI가생성할수있다는것이다.이는현행안전필터가개별프롬프트나단일장면수준의표현을중심으로작동할경우,서사적맥락전체를충분히고려하지못할수있음을시사한다.연구팀은음란물,폭력,불법행위등11개안전카테고리에기반한220개프롬프트를활용해총5개T2V모델을평가했다.그결과,SceneSplit기반공격은70~80%수준의성공률을보였다.기존단일프롬프트기반공격의성공률이0~10%수준이었던점을고려하면,영상생성모델이구조적방식의우회공격에상당부분취약할수있음을보여준다.에임인텔리전스는이번연구가영상생성AI의안전성평가가단순한키워드차단을넘어,장면간맥락과서사구조를통합적으로이해하는방향으로고도화될필요가있음을제시했다고평가했다.한편이번연구는연구는박하언에임인텔리전스CTO(최고기술책임자)를비롯해연세대학교,한국과학기술연구원(KIST),서울대학교연구진이공동으로수행했으며,김수현경희대교수가연구를지도했다.논문은현재논문사전공개사이트아카이브(arXiv)에게재돼있다.연구에참가한박하언에임인텔리전스CTO는"생성형AI가이미지에서영상,나아가멀티모달,피지컬AI등으로빠르게확장하고있는만큼,안전성검증방식역시정적필터링을넘어구조적·맥락적평가로진화해야한다"며"에임인텔리전스는향후에도생성형AI시스템에서나타나는구조적취약점을선제적으로연구하고,이를방어할수있는안전기술을고도화해나가겠다"고말했다.김기찬기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-02-27 13:27
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[IT뉴스]블리자드 "한국은 '와우'에게 각별한 시장…'한밤' 확장팩, 복귀 최적기"

27일미디어간담회서확장팩콘텐츠공개…하우징·진입장벽낮춘개편강조(지디넷코리아=정진성기자)블리자드엔터테인먼트가장수MMORPG'월드오브워크래프트'대규모확장팩으로국내팬들을찾았다.다음달3일신규확장팩'한밤'의여정이시작되는가운데,블리자드는오는28일성수스테이지엑스차봇에서확장팩출시기념이용자초청행사'홈스윗홈'을진행한다.이에앞서27일'한밤'에얽힌상세한이야기를들을수있는미디어공동인터뷰자리가마련됐다.앤드류드소사수석전투디자이너와의인터뷰를통해'한밤'에서만날수있는핵심변화를들어봤다.앤드류디자이너는한국이용자들에대한각별한애정을표했다.그는"한국은2004년게임출시와함께지사가설립됐을정도로중요하다"며"지난해30주년글로벌투어에서도서울이아시아유일의커뮤니티이벤트개최지였다"고강조했다.오는3월3일'월드오브워크래프트:한밤'확장팩출시를앞두고,앤드류드소사수석전투디자이너가직접한국을찾았다.오는28일에는한국커뮤니티를위한'홈스윗홈'이벤트가성수에서진행된다.(사진=지디넷코리아정진성기자)이어"열정적이고피드백을빠르게공유하는한국커뮤니티의목소리에계속해서귀기울이겠다"고덧붙였다.이날앤드류디자이너는세계혼서사시의두번째장인'한밤'이아제로스의거대한위협을다룬다고소개했다.중심이되는스토리외에도진영에구애받지않고이웃을방문할수있는'하우징'시스템을핵심콘텐츠로꼽았다.그는"한국이용자들이하우징을통해PC방이나전통무술테마등문화적특색을훌륭하게표현하는모습이감명깊었다"고밝혔다.전투측면에서는악마사냥꾼의세번째전문화인'포식'이새롭게추가된다.우주와공허의힘을사용해적의영혼조각을뜯어내는원거리딜러로,높은기동성과연계를통한긴장감이특징이다.아울러호드와얼라이언스모두선택가능한신규동맹종족'하라니르'도새롭게합류해서사를풍성하게채운다.오는28일에는한국커뮤니티를위한'홈스윗홈'이벤트가성수에서진행된다.(사진=지디넷코리아정진성기자)이외에도자신의한계를시험하는선택형시스템'사냥감'과다채로운야외이벤트가마련됐다.10종의신규구렁과1종의숙적구렁,그리고8종의던전과3개의공격대도순차적으로선보인다.이름표개선과피해량측정기등인터페이스편의성을대폭끌어올려게임의진입장벽을낮추는데도공을들였다.이어진질의응답에서스토리전개에대해앤드류디자이너는4개지역에서만나는다양한캐릭터들의행동에주목할것을당부했다.과거의향수를간직한'영원노래숲'과'실버문'등친숙한지역이새로운무대로등장해이용자들에게새로운경험을제공할예정이다.직업별밸런스와관련해서는데이터기반의지속적인조정을약속했다.그는"특성이나레이드세트효과등을통해직업별전투의깊이를더할것"이라며,"시즌1업데이트를시작으로이용자피드백과데이터를면밀히검토해모두가만족할수있는경험을제공하겠다"고강조했다.앤드류드소사블리자드수석전투디자이너.(사진=지디넷코리아정진성기자)얼리액세스형태로먼저공개된하우징시스템에대해서도적극적인피드백수용이이뤄지고있다.앤드류디자이너는"하우징은이용자들이자신을자유롭게표현할수있는커스터마이징요소가핵심"이라며"테스트중발견된'떠다니는집'현상도버그로없애는대신이용자들의긍정적인반응을수용해정식기능으로편입시켰다"며열린소통을강조했다.여기에장식최대보관용량,시대조명등세부적인건의사항역시최근블로그를통해개선계획을알리며완성도를높여가고있다.끝으로앤드류디자이너는이번확장팩이신규및복귀이용자에게완벽한진입시점이라고쐐기를박았다.그는"외부애드온의존도를낮추기위해시각적명확성과전투속도감을대대적으로개편해불필요한진입장벽을허물었다"며"하우징시스템을통해전투를즐기지않는이용자에게도새로운목표와놀거리를제공하는만큼,'한밤'은와우에다시합류하기가장좋은타이밍이될것"이라고자신했다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-02-27 13:07
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[IT뉴스]'여고생과 대화' 15만명 몰렸다…1020 휩쓴 채팅, 日 진출

네이버웹툰,캐릭터챗日출시캐릭터챗사용자78%'1020'사진은기사와관련없음.사진=게티이미지뱅크"안녕난설효림.상지고2학년이고,캔노아가는거좋아해.넌그동안뭐하다이제오냐?ㅡ.ㅡ"웹툰'별이삼샵'속여성캐릭터'설효림'과의채팅창을열자이같은메시지가가장먼저도착했다.설효림은"일하다왔어,별일없었어?라고답하자"일은무슨,학생이공부나하지.너오늘따라왜이렇게피곤해보이냐"면서대화를이어갔다.설효림과대화를나누는'친구'는약15만명에이른다.웹툰속캐릭터와대화를나눌수있는서비스가최근10~20대사이에서인기를끌고있다.웹툰세계관을유지하면서캐릭터와친근하게대화할수있는점이호응을끌어냈다는분석이다.이서비스를선보인네이버웹툰은이같은인기에힘입어만화강국인일본시장문을두드렸다.네이버웹툰은27일인공지능(AI)기반채팅인'캐릭터챗'일본어서비스를통해일본팬덤공략에나선다고밝혔다.캐릭터챗은2024년6월네이버웹툰한국어애플리케이션(앱)내'더보기'메뉴를통해처음선보였다.이서비스는캐릭터의성격·말투·작품정보등을정교하게분석한데이터를활용해작품세계관을유지하면서자연스럽게대화할수있는챗봇을제공한다.웹툰충성독자들사이에서호평이이어진이유다.캐릭터챗일본어서비스는지난24일시작됐다.네이버웹툰일본어서비스인'라인망가'에서'캬라챠토'란명칭으로출시됐다.'시월드가내게집착한다'의남자주인공'테르데오'와'작전명순정'속남자캐릭터'백도화'등2종의챗봇이먼저제공된다.캐릭터챗누적접속자수는지난달기준약600만명.전체사용자중78%는10~20대로나타났다.챗봇과사용자가나눈누적메시지수는2억3000만건을넘어섰다.네이버웹툰은캐릭터챗의안전성을확보하기위해AI모델이편향성을갖지않도록평가하는과정인'바이어스테스트'를챗봇출시때마다진행하고있다.캐릭터챗사용자들이웹툰원작을소비하는흐름도포착됐다.'별이삼샵'설효림캐릭터챗사용자들의원작열람회차수는97%늘었다.챗봇출시전후1주간열람회차수를비교한결과다.이기간작품열람자수는29%,결제자수는22%,결제액은44%증가했다.'99강화나무몽둥이'러브캐릭터챗사용자들의경우같은기준으로원작열람회차수가77%늘어난것으로확인됐다.작품열람자수와결제자수는각각20%,12%씩증가했다.결제액은31%늘었다.'시월드가내게집착한다'의승우작가는"웹툰속캐릭터의분위기를AI가정교하게학습해대화에녹여낸다는점이놀라웠고AI캐릭터챗덕분에작품의세계관이더욱확장되는느낌을받았다"고말했다.강수연네이버웹툰AI플래닝리더는"캐릭터챗은연재중인작품의팬들에게새로운즐거움을제공할뿐만아니라완결이나휴재중에도캐릭터와꾸준히소통하며팬덤을강화할수있는서비스"라며"캐릭터챗의첫글로벌진출인만큼일본어서비스안착과사용자경험확장을위해캐릭터챗을지속적으로고도화해나가겠다"고했다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-02-27 12:07
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[IT뉴스][인터뷰] WoW 한밤 "신규 및 복귀 유저 시작할 적기"

플레이성향에맞춘다양한콘텐츠제공및애드온장벽완화앤드류드소사수석전투디자이너(사진=최은상기자)블리자드는'월드오브워크래프트:한밤'에서적용되는대대적인시스템적변화가신규및복귀유저모두에게콘텐츠진입장벽을크게낮춰줄것이라고강조했다.27일블리자드는와우신규확장팩한밤출시를앞두고미디어인터뷰를진행했다.행사에는앤드류드소사수석전투디자이너가참여해질의응답에응했다.'영원노래숲'과'쿠엘탈라스'등오랫동안사랑받아온지역들을새롭게만날수있다.개발진은단순히과거의배경을재구현하는것을넘어,4개지역을대표하는핵심캐릭터들과맺어가는깊이있는인연을통해플레이어들이거대한서사시에한층더빠져들수있도록스토리텔링에심혈을기울였다고밝혔다.하우징은플레이어의개성을자유롭게표현하는핵심콘텐츠로자리잡을전망이다.또한,DBM이나위크오라등기존필수애드온의기능이제한되는대신게임내장UI와시각효과(자원트래커,카운팅시스템등)를대폭개선해외부프로그램의존도를낮추고전투의직관성을높이는혁신을시도했다.개발진은이같은시스템적변화가신규및복귀유저모두의진입장벽을크게낮춰줄것으로진단했다.시즌1부터데이터를기반으로한체계적인밸런스패치가진행된다.아울러규모와난이도가각기다른3개의공격대를선보여유저들이각자의숙련도에맞춰쾌적하게전투를학습하고즐길수있도록배려했다.한밤확장팩은신규및복귀유저가시작하기적기라고강조했다(사진=최은상기자)Q.한밤은세계혼서사시에서꽤중요한장인데,플레이어들이집중해서지켜봐야할스토리포인트가있다면?4개지역마다각지역을대표하는캐릭터를만나게된다.그캐릭터들과의인연으로스토리가진행되는데,이를중점적으로봐주셨으면한다.Q.한밤에서개발팀이가장중점을두고개발한대목은무엇인가?하우징에대해많은기대를갖고있다.하우징은플레이어들이자기자신을잘표현할수있는콘텐츠다.아울러전투경험에있어서도많은현대화와개선이있었다.게임을보다쉽게접근할수있도록변화했다.Q.단순한확장팩을넘어세계혼서사시의한장을책임진다는점에서어떤마음가짐으로개발에임했는가?'영원노래숲'이나'쿠엘탈라스'등이미플레이어들이알고있는다양한지역을다시만나게된다.다시만나는경험을어떻게하면더잘할수있을지고민하며개발에임했다.Q.직업간밸런스가상당히빠르게조정되고있는데,직업밸런스를조정하는데있어가장큰도전과제는무엇이고,궁극적인방향성은무엇인가?한밤을시작으로직업밸런스를조금더스케쥴에맞춰진행할예정이다.첫번째대규모밸패는시즌1시작때이루어지며앞으로해당기조대로진행할방침이다.데이터를기반으로밸런스를다듬어갈예정이다.Q.현재하우징에있어가장많이접수되고있는피드백은무엇인가?하우징에서'날으는집'에대한제보가있었는데,이를수정하지않고게임시스템으로두는등최대한유저들의편의와경험을유지하기위해노력중이다.Q.기존플레이방식을선호하는유저와새로운경험을기대하는유저사이에서개발진이가장중요하게생각하는균형은무엇인가?전투에있어보다쉽게접근할수있도록개선이됐다.콘텐츠접근속도에있어피로감을덜느낄것으로기대한다.플레이어들의피드백은경청하겠다고밝혔다(사진=최은상기자)Q.한밤은애드온정책변화가가장큰화두인데,내장UI가애드온기능을완전히대체하지못한다는지적이많다.이에대해어떻게대응할것인지?먼저,게임페이싱이나시각적인부분들이과하게겹쳐안보이는부분을개선해나갈예정이다.플레이어들의목소리를들으며지속적으로기능을추가하려고한다.Q.개발팀이보기에한밤이복귀유저와신규유저모두에게매력적이라고생각하는이유는무엇인가?이번확장팩이분명좋은기회다.전투와UI개선이그이유다.보다쉽게게임에접근할수있을것이라고생각한다.하우징도그렇다.다양한방향으로게임을즐길수있는콘텐츠가준비돼있다.Q.1시즌특별한기믹이나보상이있는지궁금하다.공격대는항상최정상아이템을획득할수있고,탈것이나하우징아이템등도얻을수있다.Q.DBM이나위크오라등핵심애드온이제거됐지만,던전및레이드패턴은여전히시인성이떨어진다.개발진은이런문제를인지하고있고,개선할의사가있는가?새로운카운팅시스템등이전투경험을잘이끌어낼수있을것이다.또한,직업별자원트래커등도보다시각적으로인지하기쉽도록개선할에정이다.Q.차단등와우의전투가어렵게느껴지는유저들도많은데,이를보완해난이도를낮출생각이있는지?한밤에는3개의다른공격대가있고우두머리수가다르고자신이원하는난이도를골라갈수있다.시즌1어픽스탱킹을배우고싶어하는플레이어에게도움이될것이라고생각한다.던전을어떻게이끌어나갈지학습하기좋은시기라고생각한다.Q.와우에있어한국시장은어떤의미인가?항상감사한마음을갖고있다.지난30주년글로벌투어때정말많은사랑을받았다.한국유저들은열정적이고피드백도항상빠르게주신다.지속적으로소통을유지할마음을갖고있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-02-27 12:07
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