서비스2.5주년미디어인터뷰…네번째아우터원'철가면'및신규콘텐츠대거공개(지디넷코리아=진성우기자)라인게임즈가서비스하고미어캣게임즈가개발하는모바일SRPG'창세기전모바일:아수라프로젝트'가서비스2.5주년을맞아미디어인터뷰를진행했다.미어캣게임즈의남기룡대표와최연규내러티브디렉터가참석해,대규모업데이트의핵심인신규캐릭터'철가면'을소개했다.향후개발로드맵과장기서비스에대한포부도밝혔다.남기룡대표는"창세기전모바일을처음시작할때는창세기전2편만잘끝나도다행이겠다는생각이있었다"며"유저분들의성원덕분에어느덧2.5주년을맞이했고,앞으로창세기전3파트2까지의온전한연재를넘어10년이상지속해서서비스를이어가는것이목표"라고말했다.(왼쪽부터)미어켓게임즈남기룡대표,최연규내러티브디렉터.사진=라인게임즈시리즈관통하는최강자'철가면'등판…성우더블캐스팅단행이번2.5주년업데이트의메인은단연신규아우터원등급캐릭터인'철가면'이다.철가면은창세기전3파트1의최강캐릭터이자시리즈전체를관통하는핵심인물로,샤른호스트와클라우제비츠의정체이기도하다.신규아우터원등급캐릭터인'철가면'.사진=라인게임즈특히이번업데이트에서는원작팬들의향수를자극하기위해성우더블캐스팅이라는파격적인시도를도입했다.과거원작에서활약했던홍시호성우가옛디자인을살린'오리지널철가면'을연기했고,신규캐릭터'신철가면'은김혜성성우가맡았다.두캐릭터를동시에등장시켜이야기를풀어간다.최연규디렉터는"철가면은본의아니게원작에서많은실수를저질러팬들사이에서밈이되기도했던미안한캐릭터"라고소개했다.'코스모스사가시즌2'사진=라인게임즈이어"이번코스모스사가시즌2에서는시간을되돌리는'회차시스템'과대천사로서의권위를전투기믹으로구현했으며,'절대악은없다'는창세기전고유의테마아래철가면의'어른의복수'를진중하게그려낼것"이라고설명했다.하반기신규콘텐츠공개…방주시스템및방치형콘텐츠등추가철가면의등장과함께가상스토리콘텐츠인'코스모스사가시즌2'도본격화된다.해당콘텐츠는마블의'어벤져스'와유사한형식이다.원작타임라인을따르는메인스토리와달리,그동안등장한여러시리즈의주인공들이한데모여활약하는일종의가상에피소드다.원작을기억하는팬에게는신선한오리지널스토리를선사하며,기존서사를새롭게풀어내는재미를더한다.'방주시스템'사진=라인게임즈올해하반기부터는방주의운명을둘러싼'방주탈환작전'이전개된다.이번시즌에서는시즈의시점에서강력한에러코드에맞서는색다른경험을즐길수있다.이와함께창세기전3파트2에등장했던우주여행UI인'모세스시스템'을과거역사를담은'방주시스템'으로재해석해선보인다.방주시스템은파트2특유의독특한SF적인비주얼과감성을모바일환경에맞춰새롭게구현한것이특징이다.외형적으로는원작의중요시설물인'용자의무덤'과핵심전함'라이트블링거'가결합한독특하고거대한형태를띠고있으며,이들이어색하게결합할수밖에없었던숨겨진내러티브적사정은향후스토리를통해풀어나갈예정이다.2026년하반기신규콘텐츠목록.사진=라인게임즈유저들의플레이부담을낮추기위한신규콘텐츠'오차율조율관리국(가제)'도소개됐다.다양한캐릭터를배치해자원을획득하는방치형시스템으로,미션레벨이올라갈수록더높은보상을제공해신규및복귀유저들이부담없이참여할수있도록설계됐다.방치형도입에따른재화인플레이션우려에대해남기룡대표는"기존재화가쌓여생기는밸런스붕괴를막기위해특수재화형태로포지셔닝해조심스럽게접근하고있다"고설명했다.2026하반기로드맵…'서풍'마무리후'창세기전3리메이크'시동이날인터뷰에서는향후스토리연재스케줄도공개됐다.현재진행중인'서풍의광시곡'정사엔딩은올해연말쯤종료되며,멀티엔딩분량은다음해초까지서비스된다.이후'템페스트'후반부결전스토리를마무리한뒤,2027년중반기부터본격적으로'창세기전3파트1'스토리가시작될예정이다.창세기전모바일스토리로드맵.사진=라인게임즈스토리연재가누적됨에따라리소스를활용한패키지게임가능성도열어두었다.남대표는"현실적으로라이브서비스에집중하고있어당장은어렵지만,서풍의광시곡이끝나는시점에맞춰스팀등플랫폼에서스토리위주로편하게즐길수있는패키지작품출시를내부컨셉단계로검토중"이라고밝혔다.올해하반기에는유저피로도를고려해PvE콘텐츠는더쉽고편하게구성하는반면,실시간PvP를고도화한'실시간PVP대회시스템'을본격적으로구축해경쟁재미를살릴계획이다.논란이되었던지식재산권(IP)협업에대해서는"세계관몰입을해친다는유저의견을적극수용해연내계획은없다.앞으로도조심스럽게접근할것"이라고밝혔다.남기룡대표와최연규디렉터는"항상유저분들께고맙고죄송한마음을동시에가지고있으며,커뮤니티의질책과의견을모두모니터링하며개선을위해노력하고있다"며"과거설정상의구멍을촘촘히메워완성도높은스토리를연재해나갈테니2.5주년업데이트와새로운이야기를많이기대해달라"고말했다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
31%가공급망공격경험...‘AI기반공격’보다높아[보안뉴스강현주기자]전세계기업약3개중한곳은‘공급망공격’에시달리는것으로나타났다.‘AI기반공격’보다더심각한수치다.16일카스퍼스키(한국지사장이효은)는‘2025공급망및신뢰관계공격보고서’를발표했다.조사는500명이상규모기업에소속된기술전문가1714명을대상으로진행됐다.대상국가는독일,스페인,이탈리아,브라질,멕시코,콜롬비아,싱가포르,베트남,중국,인도,인도네시아,사우디아라비아,터키,이집트,아랍에미리트,러시아등총16개국이다.▲지난12개월간기업들이경험한공격유형[출처:카스퍼스키]특히지난1년간기업이직면한가장일반적인사이버위협으로공급망공격이부상한것으로나타났다.카스퍼스키의글로벌조사결과에따르면,약3개기업중1개에해당하는31%의기업들이지난12개월동안공급망위협을경험했다.‘AI기반공격’을경험한기업들은30%다.공급망공격경험기업이AI기반공격경험기업보다많다는얘기다.▲지난12개월간기업들이경험한공격유형[출처:카스퍼스키]조사에따르면,지난12개월동안기업의31%가공급망공격의영향을받았으며,이는다른어떤유형의사이버위협보다높은수치다.공급망위협은네트워크연결성이가장높은조직을집중적으로노리고있으며,대기업의경우소규모및중견기업에비해공격경험비율이36%로가장높게나타났다.주목할점은소프트웨어및하드웨어공급업체의평균수가가장많다고보고한그룹이대기업그룹이라는사실이다.이러한대기업군은평균약100개의소프트웨어및하드웨어공급업체를관리하고있는것으로나타났으며,이는잠재적인공격표면을크게확장시키는요인으로작용한다.조직은다수의외부계약업체에시스템접근권한을부여하고있는것으로나타났는데,소규모기업은평균약50개,대기업은130개이상의계약업체와연결되어있어또다른사이버위협인신뢰관계공격의위험을증가시키고있다.이는공격자가조직간의합법적인연결을악용하는방식이다하지만많은기업리더들이공급망공격을과소평가하고있는것으로나타났다.위험도를기준으로위협을분류하도록했을때,조직들은지능형지속공격,랜섬웨어,내부자위협과같은복잡한공격에집중하는경향을보였으며,실제로가장자주발생하는위협에대해서는상대적으로낮은관심을보였다.전세계적으로공급망공격을가장큰위협으로꼽은기업은9%에불과했으며,신뢰관계공격은8%에그쳤다.이효은카스퍼스키한국지사장은”많은조직이눈에보이는위협에만집중하고외부파트너및공급업체로부터발생하는위험을과소평가하고있는데,수동적인방어에서벗어나전체생태계관점의보안을도입하고,공급업체접근통제와최소권한원칙을적용하며지속적인모니터링을수행해야한다”며“파트너와의협력기반보안체계를구축해야만이러한위협을효과적으로차단하고안정적인비즈니스운영을보장할수있다”라고말했다.세르게이솔다토프카스퍼스키SOC총괄은“오늘날디지털생태계에서는모든연결,모든공급업체,모든통합이곧보안프로파일의일부가되며조직이더많이연결될수록공격노출도함께증가한다”며“이러한환경에서는개별시스템이아닌,비즈니스를구성하는전체관계네트워크를보호하는생태계기반접근방식이필요하다”고했다.카스퍼스키는조직전반에걸친예방조치를시행하고공급업체및계약업체와의관계를전략적으로관리해야만공급망리스크를줄이고비즈니스회복탄력성을확보할수있다고제언했다.체결전공급업체를철저히평가하고,사이버보안정책,과거사고이력,산업보안표준준수여부를확인해야한다.소프트웨어및클라우드서비스의경우취약점데이터및침투테스트결과도검토하는것이바람직하다.또계약상보안요구사항을명확히하고,정기적인보안감사와조직의보안정책및사고대응프로토콜을준수해야한다.예방적기술조치를도입도중요하다.최소권한원칙제로트러스트,성숙한신원관리를적용해공급업체침해시피해를최소화한다.지속적인모니터링을수행을위해카스퍼스키넥스트제품군의일부인확장된탐지및대응(XDR)또는관리형XDR(MXDR)솔루션을활용해실시간인프라모니터링및이상탐지를수행할것을제안했다.이와함께사고대응계획을수립해야한다.공급망공격을포함하고,침해발생시신속한식별및차단을위한절차를포함해야한다.공급업체와보안협력도중요하다.양측의보호수준을높이고이를공동의우선과제로설정해야한다는게카스퍼스키의설명이다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
카카오'챗GPT챗봇'기능출시채팅입력창에챗봇호출해프롬프트입력이미지생성,대표명령어등지원ⓒ카카오앞으로카카오톡채팅방에서지인과대화하다AI(인공지능)를호출해필요한걸묻고실시간으로답을받을수있게됐다.카카오는카카오톡채팅방대화중사용할수있는‘챗GPT챗봇’기능을16일선보였다.카카오톡그룹채팅방과1대1채팅방등에서사용가능하다.가족,친구,지인등과함께있는채팅방의우측상단메뉴를누르고,‘챗봇’을선택해챗GPT챗봇을추가하면사용이가능하다.이후채팅방입력창에서‘@’기호와함께챗GPT챗봇을멘션해원하는프롬프트(명령어)를작성하면된다.입력창하단의‘키보드툴바’에노출되는‘ChatGPT’버튼을누른뒤입력할수도있다.이를테면친구와점심약속을잡다“@ChatGPT강남역인근식당추천해줘”와같이입력하면ChatGPT가채팅방내에서즉시답변을제공한다.이후의대화는답변말풍선하단의‘자세히보기’를눌러연결되는‘ChatGPTforKakao(챗지피티포카카오)’서비스를통해이어갈수있다.현재프롬프트입력은텍스트로만가능하며,이미지생성기능도지원한다.챗봇기능을쉽고빠르게사용할수있도록입력창상단에‘뉴스’,‘운세’,‘인기질문’등의대표명령어를배치했으며,챗봇답변시채팅방에서질문한이용자를직접멘션해명확한답변을전달받을수있도록했다.카카오는지난해10월오픈AI와의협업을통해개발한챗지피티포카카오를선보이고,카카오톡이용자들이일상속에서쉽고편리하게AI를경험할수있는기회를제공하고있다.지난5월기준챗지피티포카카오의누적가입자수는1100만명을넘어섰다.이와함께카카오내외부의다양한서비스와연동되는AI에이전트‘KakaoTools(카카오툴즈)’를고도화하며AI에이전트생태계확장을위해힘쓰고있다.유용하카카AI커넥트성과리더는“챗봇기능을통해이용자들이카카오톡으로대화하며더욱쉽고유용하게AI를활용할수있게됐다”며“카카오톡과AI의유기적인결합을통해일상속AI대중화를이끌어나갈것”이라고말했다.카카오는이외에도카카오톡이용편의성을높이기위해다양한업데이트를진행한다.메시지입력창을화면하단에떠있는형태로변경하여대화내용이자연스럽게이어져보이도록하고,제목·목록·강조표시등마크다운(Markdown)형식으로작성된문서는원래스타일그대로확인할수있게한다.또,다양한카카오톡채널의쿠폰혜택을할인금액이큰순서대로볼수있도록‘채널모아보기’를개선하고,지갑내‘채널쿠폰’카드도새롭게추가한다.별도앱설치없이즐길수있는다양한장르의인기H5(HTML5)게임을제공하는게임칩도‘더보기탭'에신설한다.업데이트기능들은카카오톡최신버전(v.26.5.0이상)에서사용할수있다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
신승식SKB커머스광고담당숏폼‘Btv핫딜’,6개월42억원달성“홈쇼핑살아야유료방송,PP도활력”신승식SK브로드밴드미디어사업본부커머스광고담당이‘Btv핫딜’의성과에대해설명하고있다.[SK브로드밴드제공]#.TV속화면에A홈쇼핑의특가생활용품이숏폼영상으로소개된다.1분이지나자,B홈쇼핑의잡화상품소개영상으로바뀐다.마치모바일에서보는쇼핑숏폼영상을TV속큰화면으로옮겨놓은느낌이다.이는SK브로드밴드가지난해11월유료방송업계최초로선보인홈쇼핑업계와의상생프로젝트서비스‘Btv핫딜’이다.홈쇼핑의특가상품을한채널에모아1분숏폼으로선보이는서비스다.모바일에익숙지않은‘시니어들의숏폼쇼핑’으로자리잡으면서6개월만에하루평균80만명이이용하는‘초대박’서비스로자리매김했다.이서비스를기획한신승식SK브로드밴드커머스광고담당은지난10일헤럴드경제와의인터뷰에서“규제개선과홈쇼핑사업자의수요가만난,유료방송업계상생의결과”라고해당서비스를정의했다.‘Btv핫딜’의첫기획도홈쇼핑을지원하는방안을찾기위해시작됐다.신담당은“최근이커머스의급격한성장으로어려움을겪는홈쇼핑업계를지원하고싶지만TV에서구현하기에는많은어려움이있었다”며“TV에서도숏폼형태로홈쇼핑영상을제공해보자는젊은MZ세대구성원들의기발한아이디어에서출발하게됐다”고배경을설명했다.반응은기대이상이었다.신담당은“6개월누적판매량약19만건,누적판매금액은42억원을돌파했고월매출기준으로는출시초기대비3배이상성장하고있다”며“초특가상품임에도전상품무료배송을해준다는것이가장큰비결”이라고말했다.이어그는“홈쇼핑의철저한품질검사를거친제품이라는점이이용자의마음을끈이유”라며“쇼호스트의설명영상을보는것이모바일로직접가격비교를하는것보다더편한시니어세대에게호응을얻었다”고덧붙였다.소비자보다더뜨거운반응을보인곳은홈쇼핑업계다.신담당은“초기5개홈쇼핑사에서현재10개홈쇼핑사로참여사가증가했고,제공상품도월40개수준에서월160개수준으로확대됐다”며“홈쇼핑사의신규매출원으로수익에도움이되고재고소진등다양한방면에서긍정적역할이되고있다”라고말했다.이런상생결실을보기까지쉽지않은과정도있었다.가장큰장벽은‘규제문턱’을넘는일이었다.신담당은“이커머스대비TV는많은규제가있어어려움이있었지만과학기술정보통신부와방송미디어통신위원회에서취지를잘이해해주셨다”며“규제샌드박스를통해기획후약1년반이라는시간만에출시할수있었다”고말했다.이어그는“모바일상품판매·유통과정을TV로옮기다보니새로운판매경로를개척하는모든과정이무에서유를만드는어려움이있었다”며“홈쇼핑사를설득하고한땀한땀상품을등록하고실적을내기까지의과정실적이나오다보니자연스럽게판매자-홈쇼핑사-플랫폼-고객의선순환고리가연결됐다”고덧붙였다.홈쇼핑상생프로젝트를기획하면서그는비대칭적규제환경개선이유료방송상생을위해필수적이라는점을절감했다고전했다.신담당은“글로벌OTT,이커머스등신규미디어,플랫폼은최소한의규제를적용받지만반면,기존유료방송사와홈쇼핑,PP는엄격한방송법상의규제를적용받고있다”며“이러한비대칭적규제상황을해결해서,적어도동등한상황에서경쟁을할수있는환경조성이선행돼야한다고생각한다”고전했다.이어그는“홈쇼핑활성화를위해최근방미통위에서다양한경쟁력제도개선을만들어준것은반가운소식”이라며“홈쇼핑사가잘되면유료방송과홈쇼핑그리고PP까지모두활력이생기게된다”고덧붙였다.유료방송의상생생태계조성을위해더많은사업자들의참여도희망했다.신담당은“지금까지해온것처럼홈쇼핑업계와상생하고고객에게새로운가치를제공하는혁신적인서비스를계속해서선도해나갈계획”이라며“더나아가이러한상생서비스를위해KT,LG유플러스를비롯한많은유료방송및홈쇼핑사업자가동참하기를바라고있다”고덧붙였다.박세정기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
CFRA목표주가115달러제시“xAI그록유료가입자1.6%불과“머스크의큰그림은그록아닌인프라구축일론머스크의우주기업스페이스X가미국나스닥에지난12일(현지시각)상장했다.스페이스X는상장첫날20%가까이급등하며화려하게신고식을마쳤다.머스크스페이스X최고경영자(CEO)는14일자신의소셜미디어X에“2030년에매출1조달러(약1360조원)를달성할것”이라고했다.하지만,스페이스X의기업가치가과도하게높게평가되고있다는우려도지속적으로나오고있다.리서치기업CFRA는‘매도’투자의견을제시했다.지난12일(현지시각)미국뉴욕나스닥마켓사이트발코니에서스페이스X경영진과손님들이상장을축하하고있다./연합뉴스◇고평가논란에매도의견까지등장키스스나이더CFRA수석분석가는2조달러를웃도는스페이스X의시가총액에맞추려면AI가희화화될정도로과도한성장을해도(almostcomicalgrowthforAI)부족하다며시장의지나친낙관에회의적인시각을나타냈다.그는회사가인수합병한인공지능(AI)스타트업xAI가스페이스X기업가치의71%를차지해야한다고추정했다.CFRA는스페이스X에대해지나치게야심찬성장전략,높은기업가치기대,막대한자본투입부담등을이유로매도투자의견과함께목표주가115달러(17만4000원)를제시했다.이는12일스페이스X의종가(160.95달러)보다28.5%낮은금액이다.포천은15일스나이더수석분석가의분석과함께현재xAI의생성형AI모델‘그록(Grok)’의무료버전을이용하는1억1700만명중유료가입자는1.6%에불과하다고했다.이는2025년챗GPT유료사용자비율인약5%와비교되는수치다.AI도입추적기관램프(Ramp)에따르면,xAI의기업도입률은3%에그치는반면,앤트로픽과오픈AI는각각40%에달한다.유료가입자확대에대해서도회의적인시각이많다.카일포야르벤처캐피털오픈뷰의전운영파트너는“사용자들이그록을매주,혹은이상적으로는매일꾸준히사용하지않는한,해당서비스에비용을지불하지않을것”이라며“앤트로픽은사용자들이지속적으로사용하며무료서비스를효과적인(유료화)진입로로활용했다”고했다.비닛쿠마르퍼듀대교수는“기업이무료서비스를많이제공할수록더많은사용자가서비스에가입하겠지만,한편으로는기업이무료서비스에너무관대하면사용자들이유료서비스로전환할이유가줄어든다”고했다.그래픽=손민균◇목표는AI모델‘그록’아닌궤도컴퓨팅인프라구축다만,xAI의전략을오픈AI나앤트로픽과동일한잣대로평가하기어렵다는시각도존재한다.오픈AI와앤트로픽은AI서비스자체의유료구독과기업판매를핵심수익원으로삼고있다.반면,xAI는X,테슬라,스타링크등일론머스크생태계와AI를결합해장기적인플랫폼가치로키우는전략을추구하고있다.이때문에현재의유료가입자비율이나기업판매로만으로xAI의장기가치를단정하기는어렵다는평가도나온다.지난2월스페이스X가xAI를인수했을당시합병회사의기업가치는약1조2500억달러(1890조원)로평가됐다.공식적인인수이유는AI사업가속화였지만,실제목적은소비자용챗봇과는거의관련이없다.스페이스X에그록은여전히적자를내는부수적인프로젝트에불과한상황이다.회사의진정한목표는인프라구축이다.실제로xAI는자사의거대언어모델(LLM)그록을개발하기위해‘콜로서스1’과같은대규모데이터센터를구축했지만,스페이스X는상장신고서에서앤트로픽과구글과의계약을명시하며자사모델뿐아니라외부기업을위해서도데이터센터를제공할수있음을보여줬다.실제로스페이스X는지난달초앤트로픽에테네시주멤피스의‘콜로서스1’데이터센터GPU22만개를제공한다고발표했다.여기에이어스페이스X는구글에엔비디아의그래픽처리장치(GPU)11만개를비롯해중앙처리장치(CPU),메모리로구성된연산자원에접속할수있도록하는클라우드서비스계약을체결했다.머스크의큰그림은지구상에서가장저렴하고확장성이뛰어난AI컴퓨팅환경을구축하고,그다음이를궤도상으로확장하는것이다.스페이스X는상장신고서에서xAI를‘AI부문의기반플랫폼’으로규정하며우주와통신사업을결합하는수직통합전략의핵심축으로제시했다.실제로스페이스X는최대100만기의AI데이터센터위성을활용한궤도상컴퓨팅인프라구축계획을추진중이며,이에대해일각에서는스페이스X가궁극적으로는‘우주의아마존웹서비스(AWS)’를지향하는것아니냐는평가도내놓고있다.일론머스크스페이스X창업자와스페이스X로고./연합뉴스◇계속되는기업가치고평가논란그럼에도스페이스X의현기업가치가지나치다는의견은지속적으로나오고있다.이달10일공매도의대가짐카노스는“향후5년을합리적으로가정해도1조7500억달러(2647조원)의기업가치를정당화하기어렵다”며스페이스X의기업공개는‘희망과꿈(hopesanddreams)’에의해부풀려진측면이크다고평가했다.이달1일모닝스타는스페이스X의적정기업가치를약7800억달러(1180조원)로추정하며더욱보수적인접근을했다.모닝스타는스페이스X에대해“거의모든시나리오에서과대평가”됐다고분석했다.특히xAI를편입한이후AI사업의경제적해자(moat)와장기수익성을판단하기어렵고,오히려기업가치를훼손할위험도존재한다고지적했다.지난달에는리서치업체뉴컨스트럭트의데이비드트레이너CEO가스페이스X의현재의기업가치를정당화하려면향후약1조1000억달러(1664조원의매출과2480억달러(375조원0의순이익을달성해야하는데,이는현실성이매우낮다고주장했다.스페이스X는지난해매출187억달러(28조원),순손실49억달러(7조4000억원)를냈다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
NDC2026서AI시대경쟁력확보방안강조강대현넥슨코리아공동대표가16일'넥슨개발자콘퍼런스(NDC)2026'에서발표하고있다./사진=김미현기자강대현넥슨코리아대표가인공지능(AI)시대게임산업의새로운경쟁력으로'맥락의복리'를제시했다.AI로인해게임개발의진입장벽이빠르게낮아지는상황에서그래픽과시스템등구현역량만으로는차별화가어려워질것이라는진단이다.강대표는16일경기성남시판교넥슨사옥일대에서열린'넥슨개발자콘퍼런스(NDC)2026'에서'구현이쉬워지는시대,우리는무엇으로경쟁하는가'를주제로발표했다.그는"2018년에는재미의본질이구현바깥에도있다는걸발견하는것만으로충분했다"며"하지만2026년에는구현이라는장벽자체가빠르게무너지고있다"고말했다.이어"우리만쉬워지는것이아니라모두가쉬워진다"며"유저의하루는여전히24시간인데AI는모두의개발속도를높이고있다"고설명했다.강대표는콘텐츠과잉시대의게임시장현실도짚었다.그는"2015년스팀에출시된게임은약2800개였지만2025년에는약2만개로늘었다"며"공급은폭발하는데성공의문은오히려좁아지고있다"고말했다.그는게임산업의핵심은계속변화하고있다고설명했다.상용게임엔진이보편화되면서엔진자체의경쟁력은약화됐고이후에는콘텐츠와아트경쟁이심화됐다.디지털유통확산으로누구나게임을출시할수있게되자'발견되고선택받는능력'이중요해졌다고강조했다.강대표는'맥락의복리'를제시했다.강대표는"맥락의연결은복리처럼작동한다"며"경험이연결돼복리로불어난맥락은하나의세계를이루고그세계안에서각각의경험은더큰의미를갖게된다"고말했다.축구를예로들며"진정한격차는재미의크기보다경험이복리로쌓이는세계가있느냐없느냐에의해생긴다"고설명했다.그는메이플스토리이용자사례도소개했다.게임을통해만나결혼한이용자부부와이른바'커닝시티대참사'로불리는이용자경험이수년간공동체의기억으로이어져온사례를언급하며"유저는게임을소비하지않는다.게임안에서살아간다"고말했다.이어"우리가코드로만든것은삶이펼쳐질무대였을뿐"이라며"삶자체는유저가채웠다"고덧붙였다.강대표는게임을단순한콘텐츠가아닌'약속'으로정의했다.그는"라이브게임은이세계가계속될것이라는약속이고패키지게임은완성된세계가언제까지나당신을기다린다는약속"이라며"AI는출력물을점점더잘만들겠지만약속만은출력하지못한다"고강조했다.이같은생각을견지하면서도AI를제대로써야한다고목소리를높였다.2가지AI를언급했는데하나는구현비용을낮추는'ArtificialIntelligence(인공지능)'이고다른하나는유저와함께축적한경험과운영노하우,커뮤니티문화로형성된'AccumulatedIntelligence(축적된지능)'이다.강대표는"첫번째AI는모두의무기"라며"두번째AI는맥락의진가를알아본이들의것"이라고말했다.그러면서"구현이쉬워지는시대에우리가들어야할무기는첫번째AI를누구보다잘쓰면서그위에두번째AI를누구보다두텁게쌓는것"이라고말했다.판교=양진원기자[email protected]판교=김미현기자[email protected]©동행미디어시대&sidae.com,무단전재및재배포금지
‘미메시스’<자료제공=크래프톤>AI기술을활용한공포게임‘미메시스’가더고도화되면서이용자경험을한층끌어올린다.크래프톤(대표김창한)산하크리에이티브스튜디오렐루게임즈(대표김민정)는AI기술이적용된4인협동공포게임‘미메시스’의첫번째대규모업데이트를진행했다.이번업데이트는▲AI기반NPC고도화와진행구조개편▲맵·몬스터·장비등콘텐츠확대등에주요내용이다.크래프톤은AI기반NPC의판단과행동방식을고도화하고게임이진행되는구조를개편해이용자경험을한층끌어올릴수있을것으로기대하고있다.‘미메시스’는AI기반NPC로구현된몬스터‘미메시스’가플레이어의움직임과음성을실시간으로모방하며동료들사이에스며들어긴장감을유도하면서게임이진행된다.이번업데이트에서진행된AI기반NPC고도화와진행구조개편은AI기반몬스터‘미메시스’의판단체계를한층정교하게다듬었다.기존협동공포게임의적이사전에설계된행동패턴을반복하던것과달리해당몬스터는게임도중오가는음성과행동을학습하고주변상황을인식해반응한다.이용자에게접근하는시점과방식도한층자연스럽고다양해졌다.개체별성향을더해각AINPC마다서로다른행동을보이도록했다.플레이어는정형화된패턴이아닌매번새로운방식으로자신을속이려는몬스터를상대하게된다.게임의진행구조역시개편됐다.사흘주기로게임이진행되던기존구조를더욱유연하게바꾸고전체난이도를조정했다.초반에는자연스러운적응을돕고후반으로갈수록강한긴장을끌어올리는방식이다.즉,신규이용자에게는진입부담을낮추고숙련자에게는회차마다다른판단과대응을요구하도록설계했다.콘텐츠는더확대되면서이용자의즐길거리를늘렸다.공장,지하철역,저택던전에는내부구성이더해졌고야외지역은이동경로와배치를다시설계하면서맵이넓어졌다.콘텐츠도풍부해졌다.신규몬스터와환경장치가등장하고주요장비에는성능을강화하는기능이더해졌다.자원을던져활용하는기능까지생겨플레이어가선택할수있는전략의폭이넓다.관전방식에도변화를줬다.이용자는게임에서탈락한뒤에도자신을위협하던몬스터에빙의해살아남은동료와대화할수있도록했다.긴장과참여를계속이어가도록한장치다.김민정렐루게임즈대표는“이번업데이트로AI가협동공포장르의문법자체를바꾸는단계에들어섰다”고말했다.‘미메시스’는현재스팀에서얼리엑세스를진행중인상태로1만1000원에판매되고있다.크래프톤은이용자들이만족하고즐겁게플레이할수있는게임으로완성하는것으로목표로지속개발중이라고전했다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리김보민기자]인공지능(AI)에이전트가작업과정에서활용하는기억장치가해킹통로가될수있다는연구결과가공개됐다.16일업계에따르면글로벌보안연구조직체크포인트리서치는상태유지형AI에이전트개발프레임워크랭그래프(LangGraph)영속성계층에서총3건의보안취약점을발견했다.이가운데2건은연계공격을통해원격코드실행(RemoteCodeExecution)까지가능한것으로분석됐다.연구진에따르면랭그래프는랭체인(LangChain)확장프레임워크로,상태를유지하는다중에이전트AI시스템구축을지원한다.월간5000만회이상다운로드를기록하고있으며,실행과정에서생성되는상태정보를저장하기위해체크포인터라는기능을제공한다.체크포인터는각단계실행상태를저장하고기억하는역할을담당한다.랭그래프는SQLite와포스트그레SQL(PostgreSQL)기반체크포인터를지원하며,이를통해AI에이전트는이전실행결과와상태를유지하면서작업을이어갈수있다.연구진은이과정에서저장된데이터와조회기능이공격에악용될수있는취약점이존재한다고설명했다.첫번째취약점은'SQLite체크포인터'에서발견된SQL인젝션(SQLInjection)취약점이다.SQLite체크포인터는내부테이블에실행상태를저장한다.이가운데메타데이터컬럼에는사용자ID와실행단계,입력정보등체크포인트와관련된추가정보가JSON형식으로저장된다.사용자는함수를통해저장된체크포인트를조회할수있으며,필터기능을이용해특정메타데이터조건에맞는항목만검색할수있다.문제는필터에포함된키값이SQL쿼리를생성하는과정에서충분한검증없이사용된다는점이다.연구진은공격자가작은따옴표(')등을포함한값을삽입할경우JSON경로문자열을벗어나임의SQL구문을주입할수있다고설명했다.이를통해데이터베이스조회구문자체를조작하는SQL인젝션공격이가능해진다.특히공격자는구문을활용해정상데이터외에자신이만든가짜체크포인트레코드를조회결과에추가할수있다.해당가짜레코드에는공격자가원하는직렬화데이터가포함될수있으며,이후시스템이이를정상데이터로처리하게된다.연구진은SQL인젝션자체도문제지만,이취약점이이후역직렬화과정과결합될경우더심각한결과로이어질수있다고지적했다.특히동일한유형의SQL인젝션취약점이레디스(Redis)체크포인터에서도확인된점을주목했다.레디스체크포인터역시사용자제어가가능한필터키가파라미터바인딩없이쿼리에직접반영되는구조를사용하고있었다.두번째취약점은메시지팩역직렬화취약점이다.랭그래프는데이터를저장하고불러오는과정에서JSON과메시지팩을지원한다.이가운데메시지팩은JSON보다저장용량이작고처리속도가빠른바이너리직렬화형식으로,랭그래프는러스트(Rust)기반구현체를사용하고있다.문제는메시지팩확장기능을처리하는과정에서발생했다.랭그래프는사용자정의객체를지원하기위해자체확장처리기능을구현했는데,이과정에서특정모듈과함수를동적으로불러와실행할수있는구조를사용했다.연구진에따르면공격자가직렬화데이터를제어할수있는경우불러올모듈과함수,전달할인자까지조작할수있다.이경우서버에서임의명령실행이가능해져원격코드실행으로이어질수있다.연구진은"랭체인이세가지취약점모두에대한보안패치를완료했다"며버전업데이트를권고했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
해외AI모델의존리스크현실화“외부접속끊겨도작동할AI역량필요”앤트로픽로고./연합뉴스지난12일(현지시각)미국정부가앤트로픽의최신인공지능(AI)모델‘미토스5′와‘페이블5′에대해해외접근제한지침을내리면서국내과학기술계에서소버린AI(자국이직접개발·운영·통제할수있는AI역량)의필요성이다시부각되고있다.최첨단AI모델이국가전략자산으로통제될수있다는점이현실화됐기때문이다.이번조치는해당모델이프롬프트통제를우회하는이른바‘탈옥’가능성이있다는우려에서비롯된것으로알려졌다.앤트로픽은오해에서비롯된일이라는입장을냈지만,우선지침준수를위해모든접속을차단했다.과학기술계전문가들은이번사태가한국에도직접적인경고가될수있다고본다.해외파운데이션모델의존도가높은상황에서특정국가의정책판단에따라AI접근권이제한될수있음을보여줬다는것이다.파운데이션모델은챗봇,번역,검색,코딩,의료·과학분석등다양한AI서비스의기반이되는대규모범용모델을말한다.최기영전과학기술정보통신부장관(서울대전기정보공학부교수)은“AI를국가의중요한전략자산으로여기고타국가의접근을통제할수있다는우려는진작에많이있었으나이번일로그경각심이한층고조될것으로보인다”고밝혔다.이어“고성능AI모델은사이버공격과방어양쪽에모두활용될수있는데,그런모델을한국가가독점한다는것은다른국가에는큰위협이아닐수없다”며“이를계기로한국도최고수준의독자파운데이션모델개발에더욱박차를가해야하지않을까한다”고했다.다만독자모델개발에는대규모연산자원과인재,데이터센터,투자가필요하다.최전장관은“인재,그래픽처리장치(GPU),데이터센터,투자등모든자원이부족한한국으로서는쉽지않다”며“산·학·연·관이더욱협력해야한다”고했다.의사과학자인김남국울산의대·서울아산병원융합의학과교수는이번조치가전세계AI개발경쟁을더자극할것으로전망했다.그는“역설적이게도장기적으로는미국중심의글로벌AI생태계를약화시키는부메랑이될것으로예상한다”며“미국과중국의양극체제를넘어소외된국가들이결집하는3극체제등의새로운평형상태로재편될것”이라고말했다.그러면서“지금국내의소버린AI개발전략은너무원천기술구축을고집하는경향이있다”며“일단안보를위해서는성능좋은AI를응용기술관점에서개발해야하고,빅데이터발굴,데이터활용및보상등에대한제도적지원,AI인프라투자등을통해복합적으로상황에대비해야한다”고덧붙였다.이상엽카이스트생명화학공학과특훈교수겸연구부총장은한국이당장모든영역에서미국수준의초거대모델을따라잡기보다는,핵심분야에서해외접속없이도작동하는AI역량을확보하는것이중요하다고봤다.이교수는“궁극적으로는막대한자원을투입해소버린AI를개발하는것도좋지만,자원이항상그리풍부한것은아니다”라며“AI주도국에서사용통제가들어와도국방,의료,연구,행정등에필요한모델은잘돌아가게구축해놓아야한다”고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
AI데이터센터의전력난을해결하기위한새로운냉각기술이등장했다.ChatGPT생성이미지.국내연구팀이인공지능(AI)데이터센터전력소비를줄일수있는초고효율반도체냉각기술을개발해기존최고수준기술보다냉각효율을10배높이는데성공했다.KAIST는김성진기계공학과교수팀과이익진AX학과교수팀이공동으로반도체칩내부에머리카락보다가는물길을새겨냉각수를여러경로로균일하게흘려보내는액체냉각기술을개발했다고16일밝혔다.연구결과는국제학술지'에너지전환과관리'에15일게재됐다.AI반도체는성능이높아질수록발열이급격히증가한다.기존공기로열을식히는공랭방식만으로는차세대AI반도체에서발생하는열을효과적으로제거하기어려워칩내부에냉각수를직접흘려보내는액체냉각기술이주목받는다.연구팀은냉각수를머리카락보다가는미세물길로흘려열을제거하는'마이크로채널'기술에여러경로로냉각수를분산공급하는'매니폴드'구조를결합했다.냉각수이동거리를줄이면서여러지점에동시에공급해냉각효율을높였다.기존매니폴드마이크로채널기술은일부채널에만냉각수가집중된다.연구팀은간단한계산모델과전산유체역학시뮬레이션을결합한최적화기법으로냉각수가모든채널에균일하게흐르도록구조를설계했다.실리콘반도체기판에제작한냉각구조를검증한결과냉각성능을나타내는성능계수(COP)가10만6000을기록했다.냉각에1만큼에너지를사용했을때10만6000배의열을제거할수있다는의미다.연구팀은2020년국제학술지'네이처'에보고된기존세계최고냉각수준보다10배이상높은성능이라고설명했다.같은양의열을제거하는데필요한전력을기존기술의10분의1수준으로줄인것이다.연구팀은상온의물만사용해칩온도를100도이하로유지하는데성공했다.복잡한냉각기술이나다이아몬드같은고가소재없이구현할수있고기존반도체생산공정과호환되는공정으로제작할수있어상용화가능성도높다고평가했다.기술은가로·세로5mm크기실험용칩에서검증했지만연구팀은현재AI데이터센터에사용하는그래픽처리장치(GPU)·텐서처리장치(TPU)등대형AI반도체에도적용가능할것으로보고있다.실제데이터센터에서냉각수를흘려열을제거하는금속냉각판인'콜드플레이트'에적용한결과기존대비30%이상향상된냉각성능을확인했다.김성진교수는"AI시대에는반도체성능보다열을얼마나효과적으로제어하는지가경쟁력"이라며"이번기술이AI데이터센터의전력소비를줄이는핵심기술로활용되기를기대한다"고말했다.<참고자료>doi.org/10.1016/j.enconman.2026.121422윗줄왼쪽부터김성진교수,이익진교수.아랫줄왼쪽부터이영진조지아공과대연구원,이한솔·황철현박사과정생.KAIST제공.[문혜원기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
'메이플스토리월드'같은UGC콘텐츠플랫폼전망"카러플서비스계속…카트라이더클래식개발계속"16일NDC기조강연서'맥락자본'제시[이데일리안유리기자]강대현넥슨대표가최근서비스종료소식을알린크레이지아케이드게임에대해“맥락(자본)을잘이어나가팬들이이용할수있는다른더좋은방식을구상해서곧말씀드릴수있도록하겠다”고말했다.구체적인시기에대한질문에“연내”라면서도“약속은못드린다”고덧붙였다.강대현넥슨대표가16일넥슨이판교경기창조경제혁신센터에서개최한게임지식공유행사NDC(NexonDevelopersConference)에서기조강연을진행하고있다.(사진=넥슨)강대표는16일넥슨이판교경기창조경제혁신센터에서개최한게임지식공유행사NDC(NexonDevelopersConference)에서기조강연을마친뒤크레이지아케이드IP향후운영계획에대한기자들의질문에이렇게답했다.맥락자본은이날강대표가기조강연에서제시한개념이다.강대표는이날행사에서AI시대에인간이대항할수있는게임개발의핵심경쟁요소로‘맥락자본’이라는개념을제시했다.개발자가수십년간쌓은취향과이용자와맺은관계,이용자와신뢰등을포괄하는개념이다.강대표는“우리가유저와함께보낸시간운영하며쌓은판단,커뮤니티가만든문화,그리고그모든것이복리로이어진맥락자본”이라면서“이것은돈으로살수없고프롬프트로만들어지지않으며오직시간으로만쌓인다”고말했다.강대표는‘맥락자본아래크레이지파크IP를기대해볼수있냐는질문에대해“맥락을잘잘이어나가서이제팬들이이용할수있는다른더좋은방식을구상해서곧말씀드릴수있도록하겠다”고말했다.구체적인크레이지파크IP운영계획에대해서는“대략적으로는메이플스토리월드와비슷한방식이될것으로보인다”고답했다.메이플스토리월드는메이플IP로만든UGC(유저창작)플랫폼으로,이용자가직접여러종류의게임을만들고,플레이하는플랫폼이다.메이플의캐릭터,아이템,몬스터,맵리소스를공식적으로제공하고,이용자가그자산들을조합해자기만의게임을만드는구조이다.현존하는“카트라이더러쉬플러스는변함없이운영할계획”이라고말했다.업계일각에서게임개발이제대로진행되고있는지우려가제기된“카트라이더클래식은지속개발중”이라면서“상식선에서개발단계로이해해주시면될것같다”고말했다.구체적인출시일정에대해서는“출시일정은개발마무리단계에서말씀드릴수있을것같다”고말했다.넥슨크레이지아케이드운영진은지난11일오후공지를통해오는8월13일오전9시서비스를종료한다고밝힌바있다.서비스종료소식이알려지자이용자와게임업계에서는충격과아쉬움을감추지못했다.최근몇년간크레이지아케이드를비롯한’크레이지파크‘IP(지식재산권)는넥슨의’선택과집중‘전략속에사업축소흐름을보이고있다.원조’카트라이더‘가2023년3월서비스를종료한데이어,’카트라이더:드리프트‘는2025년10월서비스종료했다.오는6월24일’버블파이터‘역시서비스를종료한다.이날개막한NDC26은오는18일까지3일간경기도판교넥슨사옥과경기창조경제혁신센터에서열린다.게임개발과관련된총9개분야51개세션이진행된다.인공지능(AI)부터기획·운영노하우,데이터분석까지게임산업의최신흐름과실무경험을폭넓게다룬다.전체세션은NDC유튜브채널로도생중계된다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
해상도·화면크기보완...몰입감강화(지디넷코리아=이기종기자)4K(3840x2160)와32인치.LG전자이동형스크린'LG스탠바이미2맥스(LGStanbyME2Max)'는과거약점으로지적됐던해상도(4K)와화면크기(32인치)를보완했다.그간스탠바이미는침실과주방등을오가며콘텐츠를즐기는이동성강점에비해,해상도와화면크기가아쉽다는평가가많았다.전작LG스탠바이미2해상도는QHD(2560x1440),화면크기는27인치였다.4K해상도와32인치화면은사용자몰입감을강화할수있다.LG전자는이동성과공간활용성을유지하면서해상도,화면크기등이동형스크린에필요한조건을충족한스탠바이미2맥스에기대를걸고있다.그간구매를망설였던소비자선택을받을수있다는점때문이다.LG스탠바이미2맥스(사진=LG전자)"TV와태블릿사이틈새시장공략"LG전자는지난2021년세계최초무선TV'스탠바이미'를시작으로2023년스탠바이미고(Go),2025년스탠바이미2등을출시했다.다양한폼팩터와활용방식으로이동형스크린시장을주도했다.스탠바이미는단순'서브가전'에서'생활루틴을바꾸는기기'로거듭나고있다는평가를받는다.침대에선온라인동영상서비스(OTT)와유튜브를감상하고,주방에선레시피영상을띄우고요리를할수있다.홈트레이닝이나화상회의,게임등도즐길수있다.공간이동이자유로워TV와태블릿사이틈새시장을공략했다는평가도나온다.지난달20일스탠바이미2맥스출시를기념한첫라이브방송에서45분만에준비물량이모두팔렸다.스탠바이미2맥스는11.1.2채널을지원하는입체음향시스템을갖춰별도외부스피커없이풍부한사운드를즐길수있다.화질·음질향상기술도고도화했다.3세대알파8인공지능(AI)프로세서를탑재해영상과사운드를분석·보정해최적화한다.해상도가낮은콘텐츠를4K수준으로올리는슈퍼업스케일링기능도지원한다.LG스탠바이미2맥스(사진=LG전자)"전원연결없이4시간30분사용"스탠바이미차별점인이동성도강화했다.내장배터리용량이기존90Wh에서144Wh로커졌다.전원연결없이최대4시간30분까지사용할수있다.무빙휠을적용해거실,침실,주방등으로이동할수있다.와이파이(Wi-Fi)6를적용해가정이나카페에서도안정적인연결을보장한다.활용방식도자유로워졌다.화면부는버튼하나로스탠드와분리해태블릿처럼쓸수있다.전용원클릭스탠드로가로,세로등방향전환도쉽다.스트랩액세서리로휴대하거나벽에걸어액자나시계로연출하는것도가능하다.사용자목소리를인식해별도조작없이웹OS26계정접속후로그인하는'보이스ID'를탑재했다.전용스마트캠과연동하면가족간영상통화와콘텐츠전송등기능과원격제어를지원하는LG버디기능도이용할수있다.USB포트를4개로늘려기기연결성을확보했다.콘텐츠선택폭도넓혔다.셋톱박스없이다양한채널을즐길수있는LG채널과LG갤러리플러스서비스를통해OTT·스트리밍과대형화·고해상도흐름을수용했다.이기종기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.