[IT뉴스]넥슨, 또 '카트' 섭종 통보…신뢰 잃고 내놓은 '클래식' 괜찮을까

드리프트,10월16일종료…이용자"또섭종"반발"카트라이더는캐주얼IP자산"…클래식전략관심넥슨이레이싱게임'카트라이더:드리프트'서비스를종료하고,원작감성을앞세운'카트라이더클래식'출시를예고했다./넥슨[더팩트ㅣ조소현기자]넥슨이레이싱게임'카트라이더:드리프트'서비스를종료하고,원작감성을앞세운'카트라이더클래식'출시를예고했다.그러나이번에도원작종료당시처럼사전예고없이갑작스럽게결정을내리면서,이용자들사이에선"또섭종(서버종료)"이라는불만이쏟아졌다.반복된통보식운영으로신뢰를잃었다는비판에직면한가운데,카트라이더IP의영향력을다시키우려는넥슨의시도가성공할수있을지주목된다.19일업계에따르면,넥슨자회사니트로스튜디오는전날게임공식홈페이지를통해'카트라이더:드리프트(드리프트)'의서비스를오는10월16일오전9시에종료한다고공지했다.넥슨캐시상품판매는이날까지진행되며,유료재화환불신청은다음달24일부터오는8월31일까지접수받는다.환불일정및방식은별도공지로안내될예정이다.니트로스튜디오조재윤디렉터는지난16일개발자노트를통해"장기적으로만족스러운서비스제공이어렵다고판단했다"며종료배경을설명했다.아울러새로운디렉터가'카트라이더클래식(클래식)'이라는이름의신작을준비중이라는소식도공개했다.드리프트는지난2004년출시된'크레이지레이싱카트라이더'의게임성을계승한글로벌확장프로젝트로,언리얼엔진을기반으로그래픽을고도화하고PC·모바일·콘솔간크로스플랫폼을구현했다.지난2023년3월정식출시직후국내모바일게임시장다운로드1위,첫달32만달러이상의글로벌매출을기록하며기대를모았다.그러나원작과의감성차이,부족한트랙구성,느린속도감등핵심재미요소가빠지며하향세를탔다.지난해8월글로벌서비스가종료됐고,한국과대만지역만을남긴채사실상실패로귀결됐다.이번공지를통해전면종료가확정되며,드리프트의모든지역서비스가종료수순에들어갔다.넥슨자회사니트로스튜디오가공식홈페이지를통해오는10월16일오전9시'카트라이더:드리프트'의서비스를종료하겠다고밝혔다./'카트라이더:드리프트'홈페이지캡쳐넥슨의결정에이용자들반응은싸늘하다.넥슨은지난2022년에도원작크레이지레이싱카트라이더서비스를예고없이종료해거센반발을샀다.당시이용자들은"18년동안함께해온게임을예고없이접는건무책임하다"며트럭시위와성명서발표등단체행동에나섰다.이번에도종료나흘전까지콘텐츠업데이트가이어지며별다른조짐이없었던만큼,"예고도없이또섭종"이라는비판이재현되고있다.넥슨이두차례연속일방적인방식으로서비스를마무리하면서이용자신뢰에깊은균열이생겼다는지적이다.이용자커뮤니티에는"원작도갑작스럽게끝내더니,신뢰가안간다","이렇게섭종을반복하면다음게임도못믿겠다"는목소리가이어졌다.과금유저들사이에선"그동안쓴돈이물거품인데,또같은게임을새로시작하라니허탈하다"는반응도나왔다.한전직카트라이더프로게이머는"원작서비스종료당시에도카트라이더대회가진행중이었다"며"드리프트역시종료를예감하기어려운상태에서갑작스럽게종료공지가올라왔다.사전에'내부에서서비스종료를검토중'이라는식의귀띔만있었어도이용자반발이덜했을것같다.유저피드백을충분히반영하고유저와소통하는방식이필요하다"고말했다.넥슨은'카트라이더클래식'의출시일정이나방향은공개하지않았지만,기존게임성을살리면서새로운접점을마련하는데집중할것으로보인다./더팩트DB그럼에도넥슨은클래식을통해카트라이더IP재활성화를추진한다.업계는이를단순한과거회귀가아닌,카트라이더IP의상징성과브랜드가치를반영한결정으로본다.김정태동양대게임학부교수는"카트라이더는넥슨이'바람의나라'이후정체성을확립하는데기여한상징적브랜드"라며"내부적으로도해당IP에대한애정이깊을것"이라고말했다.또카트라이더IP가가진'캐주얼'특성에도주목한다.진입장벽이낮고연령대구분없이접근할수있어활용범위가넓다.유튜브콘텐츠,캐릭터상품화,e스포츠리그등다양한확장사례도있다.김교수는"남녀노소를아우르는범용성과캐릭터성이강점"이라며"(게임을)보는맛도있어e스포츠화도가능한경쟁력있는IP"라고평가했다.또다른업계관계자도"세대단위의유저층을가진몇안되는캐주얼IP"라며"브랜드충성도와접근성을고려하면완전히버리기보단재구성하는것이합리적인선택"이라고말했다.현재카트라이더IP기반게임으로는지난2020년출시된모바일게임'카트라이더러쉬플러스'가운영중이며,중국에선원작PC게임'카트라이더'가별도로서비스되고있다.클래식은이흐름을국내에서도이어가려는시도로해석된다.넥슨은클래식의출시일정이나방향은공개하지않았지만,기존게임성을살리면서새로운접점을마련하는데집중할것으로보인다.개발은니트로스튜디오가아닌넥슨코리아라이브서비스본부가맡는다.넥슨관계자는"카트라이더IP는넥슨에게굉장히중요한IP"라며"많은이용자의추억과애정이담겨있다.이용자분들이보내주시는관심에보답하고,카트라이더IP의게임성과재미를계속이어가기위해클래식서비스를준비중인것"이라고말했다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.

25-06-19 15:57
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[IT뉴스][공략] 니케 레이븐 "형석이 형! 버그 빨리 고쳐주세요"

기대감높았지만지속대미지버그와모션딜레이문제발생해승리의여신:니케속에등장한레이븐은버그로제성능을발휘하지못하는데도준수한성능을자랑했다.뽑아두면후회하지않을것이다.레벨인피니트가니케에'스텔라블레이드'컬래버레이션두번째캐릭터'레이븐'을출시했다.레이븐은로켓런처를사용하는철갑코드캐릭터로3버스트화력형이다.레이븐의스킬을살펴보면1스킬'쇼크웨이브'는풀버스트타임진입시자신에게시전자기준공격력47.52%증가버프를주고,풀차지공격시조준선에가장가까운적1기에게최종공격력의68.46%만큼지속대미지를준다.2스킬'푸른칼날'은전투시작또는풀버스트타임시작시파츠대미지21.12%증가하는'급소공략'을부여한다.또한'A.N.모드'가아닐때자신을포함한아군이파츠파괴시급소공략효과가제거되고,지속대미지47.32%가증가하는'일점공격'효과를부여한다.버스트스킬'템페스트'는파츠를포함한적전체에게최종공격력의492.3%만큼버스트스킬대미지를준다.또한'A.N.모드'에돌입해지속대미지가89.44%증가한다.-레이븐스킬구성이브출시당시커뮤니티에서는레이븐이이브보다더강력하다는계산결과가나왔었다.그러나출시이후여러문제점들이발견되면서기대와다른모습이드러났다.실제플레이에서는여러문제가복합적으로작용해딜효율이떨어지는상황이다.레이븐의가장큰문제는전투구조에있다.레이븐은머신건이나소총등여타무기와달리차지공격이기본인로켓런처캐릭터다.표기상차지시간은1초로돼있지만,실제플레이해보면훨씬긴공격딜레이가발생한다.이유는공격모션때문이다.레이븐은차지후잔상을날리는방식으로공격하는데,이잔상이완전히사라진후에야다음차지가시작된다.이때문에차지시간이1초라해도전체공격사이클은매우느리다.유니온사격장에서동일한1초차지형니케와비교해보면,레이븐은탄을다쏘고재장전까지들어가는시간이훨씬오래걸린다.실제차지시간이문제가아니라,딜레이가누적되며전체DPS에영향을주는것이다.문제는모션딜레이가단순한공격속도저하에그치지않는다는점이다.레이븐은풀차지공격시적에게지속피해스택을쌓는구조인데,공격딜레이로인해이스택이원활하게쌓이지않는다.-여러문제점이있는상태에서도이브와비슷한성능을내는'레이븐'프레임단위로분석한결과레이븐의지속대미지스킬에도문제가있다.지속대미지는1초마다주기적으로들어가야하지만,특정타이밍에평타를사용할경우해당주기의첫지속대미지틱이1중첩기준으로적용되는현상이발생한다.이후기존중첩된지속피해가다시적용되긴하지만,이과정이반복되면서지속피해누수가발생하고기대한만큼의대미지를뽑아내기어렵다.컬래버레이션한정캐릭터임에도성능이다소답답하게느껴지는이유다.하지만위문제가해결된다면이야기가달라진다.커뮤니티에서계산한결과공격모션,지속대미지스택등이정상화되면레이븐의딜링은기존대비약30~35%높아질것으로보인다.즉,구조적인문제만해결된다면이브를뛰어넘는철갑코드최강딜러가될가능성이크다.컬래버캐릭터인만큼추후밸런스조정이이뤄질가능성도배제할수없다.-레이븐버스트스킬연출결과적으로"지금뽑는게맞을까"라고물어본다면답은'그렇다'다.해당문제를감안해도기본DPS는이브와비슷한수준이기때문이다.특히철갑코드메인딜러풀이부족한현재로선더더욱중요하다.컬래버레이션캐릭터는픽업기간이지나면다시얻기어렵다.복각이아예없을수도있고,있더라도긴시간이걸릴수있다.고인물,뉴비유저모두최소명함확보는해두는편이안전하다.레이븐과이브중하나만선택해야하는유저도있을것이다.이브와레이븐의성능은현재기준으로비슷한수준이다.추후문제점들이개선되면레이븐의가치가크게상승하지만,아직까지개선여부는알수없다.둘다철갑코드딜러인만큼,솔로레이드등콘텐츠를고려하면가능한두캐릭터모두확보하는것이가장이상적이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-06-19 15:57
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[IT뉴스]막오른 주4.5일제, 김동연 "이재명 정부와 '국민의 일주일' 바꾸겠다"

경기도,국내최초민간기업67곳과2년간시범사업추진노동자1인당월최대26만원지원으로임금삭감無44개세부지표로성과분석,적정노동시간사회합의도출[수원=이데일리황영민기자]“새로운정부와함께국민의일주일을바꾸고싶다.”국내최초로민간기업과함께‘주4.5일제시범사업’을추진하는김동연경기도지사의말이다.19일오전수원라마다프라자호텔에서열린주4.5일제시범사업업무협약에서김동연경기도지사가인사말을하고있다.(사진=경기도)경기도가도내민간기업67곳과공공기관인경기콘텐츠진흥원등68곳의일자리에서임금삭감없는주4.5일제시범사업을추진한다.대상노동자는1262명에달한다.2027년까지한시추진,적정노동시간사회적합의도출19일경기도는수원라마다프라자호텔에서이같은내용의주4.5일제시범사업참여기업들과업무협약및타운홀미팅을열었다.이날행사는이재명대통령이주4.5일제를대선공약으로제시하며경기도가선도한정책이국가아젠다로떠오른데대해실현및확산방법을모색하고자마련됐다.경기도형주4.5일제시범사업은기업상황에따라△주4.5일제(요일자율선택)△주35시간△격주주4일제등다양하게운영된다.참여기업에는노동자1인당월최대26만원의임금보전장려금과최대2000만원상당맞춤컨설팅및근태관리시스템구축을지원한다.이번시범사업은2025년부터2027년까지한시적으로추진하며,노동생산성·직무만족도등44개세부지표를통해실질적성과를분석할예정이다.분석결과를통해적정노동시간에대한사회적합의를도출하고,필요시전국확대가필요할경우제도개선을중앙정부에건의할예정이다.김동연지사는이날“우리가4.5일제를본격시행하면우리도민과국민의‘일주일의삶’이바뀔수있다는생각이들어전국최초로4.5일제사업을시범실시하게됐다”고설명했다.19일오전수원라마다프라자호텔에서열린주4.5일제시범사업업무협약에서김동연경기도지사와참여기업관계자들이기념사진을찍고있다.(사진=경기도)그는2002년주5일제도입당시‘경제망친다’는내용의신문광고를거론하며“지금생각하면실소를금할수없는말이아닐수없다.세상이그렇게바뀌고있는것”이라고말했다.김지사는또“더더욱기쁜것은우리가작년부터이얘기를할때(윤석열)중앙정부로부터어떤지지반응을받지못했는데,이재명대통령께서4.5일제를대통령공약으로내세우셨다”면서“새정부가출범하면서대통령공약에들어있는이사업을우리경기도가작년에기획을하고금년에시범실시하게되어서대단히기쁘다”고도했다.해외실험에서효과입증“경기도성과로새정부성공에기여”경기도는이번시범사업에앞서지난해부터주4.5일제도입을위한준비를이어왔다.지난해11월부터진행한‘중소기업근로시간단축정책실험을위한정책설계연구용역’을통해로드맵을수립했으며,공청회와노사민정협의회공동선언등을통해사회적공감대확산에도노력했다.근로시간단축효과는해외사례에서흔히찾아볼수있다.지난2015년부터2017년까지노동자2500명을대상으로주40시간에서주35~36시간으로근로시간단축실험을한아이슬란드의경우노동생산성이연1.7%에서3.8%로증가한바있다.2022년6월부터6개월간미국과캐나다소재기업38곳,영국소재기업50여개등이참여한‘4DayWeekGloba’실험에서는참여기업직원들의번아웃이71%감소한대신업무능력은55%증가한것으로나타났다.김동연지사는“주4.5일제시범사업기간동안조금더잘할수있도록보완하고개선하고우리가미처생각하지못했던점을찾겠다”면서“경기도가먼저시범사업을통해서성과를냄으로써,새정부가반드시성공한정부가되고,(성공을위한)중요한정책중하나로4.5일제가정착되도록하겠다”고다짐했다.황영민([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-06-19 15:57
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[IT뉴스]첫 원전해체 고리1호기 숙제…"20번 해체한 미국서 배워야"

원안위26일한수원최종해체계획서심의…영구정지후8년만"美규제기관NRC와교류…비슷한출력키와니원전살펴볼것"국내최초의상업원전고리1호기.2017.6.9/뉴스1ⓒNews1여주연기자(서울=뉴스1)윤주영기자=한국이'국내1호원전'고리1호기로원전해체에도전한다.피폭사고없이안전한작업이되려면20번이상해체를경험한미국과교류해정보를획득해야한다.19일원자력안전위원회는서울종로구에서기자간담회를열고이달26일예정된고리1호기해체심의관련사항을공유했다.현재기관은해체사업주체인한국수력원자력이제출한해체계획서의사전검토를완료했다.부산기장군에자리한고리1호기는1978년상업운전을시작했으며,2007년최초설계수명인30년운전을마쳤다.이후계속운전승인을받아10년을더운영,2017년6월영구정지됐다.원안위관계자는"2015년고리1호기계속운전논의과정에서,급성장하는원전해체시장을대비한기술개발이필요하다고의견이나왔다"며"테스트베드확보차원에서당시산업부가에너지위원회를열고고리1호기의영구정지·해체를권고했다"고설명했다.국제원자력기구(IAEA)의권고에따라우리나라는2015년원자력안전법개정을통해원전해체제도를정비했다.이에따르면해체는시설부지·철거부터방사능오염제거등모든작업을포함하는개념이다.이후한국수력원자력,한국원자력연구원이△고방사선을띠는원자로의해체·원격절단△위험분석△오염물제염및특수폐기물처리△사고대응등을연구·개발(R&D)했다.연구일선에서는우리의해체기술성숙도가주요국에준한다고평가한다.하지만불의의사고발생시작업종사자와인근지역에여파가큰만큼,원안위는다소보수적으로해체전과정을들여다볼수밖에없다.원안위는해체경험이풍부한미국과교류해신뢰성있는데이터를확보하겠다고했다.미국은기술실증측면에서는압도적경험을쌓았다.IAEA및미국원자력규제위원회(NRC)에따르면올해5월기준전세계원전해체25건중20건이미국사례다.이외국가로는독일(3기)·일본(1기)·스위스(1기)가있다.한국원자력안전기술원(KINS)관계자는"고리1호기와완전동일한노형은아니지만,출력이비슷한원전도미국에서해체중이다.2013년정지된키와니원전"이라며"미국규제기관NRC와의협력,해체사업장방문등교류를강화하겠다"고말했다.부산지역사회와의꾸준한소통도숙제다.원안위관계자는"2015년해체논의가시작됐을때지역도크게반대하는분위기는아니었다.다만인접지역은우려가클수있다"며"지역소재원자력안전협의회를창구로주민의견을지속수렴하겠다"고말했다.한편이달26일원안위에서당장해체승인이나지않을가능성이있다.원안위전문위원들은한수원해체계획서주요항목을들여다볼계획이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-06-19 15:47
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[IT뉴스]"TSMC 성공비결은 기술 중심의 솔직한 기업 문화"

'TSMC세계1위의비밀'작가린훙원내한강연"보스가아니라엔지니어들이결정권갖도록운영""거짓말용서안해...이사회독립성을최우선에둬""복수의전문경영인에경영권물려준것도특징"[아이뉴스24박지은기자]베스트셀러'TSMC세계1위의비밀'을쓴린훙원작가가TSMC의성공비결로'엔지니어중심의사결정'과'솔직함을강조하는문화'를꼽았다.린작가는19일서울영등포구한국경제인협회컨퍼런스룸에서열린'한국기업거버넌스포럼세미나'에참석해"TSMC는직원들에게솔직함,정직함을강조하는기업문화를갖고있다"고말했다.린훙원작가가19일서울영등포구한경협컨퍼런스센터에서열린한국기업거버넌스포럼세미나에서발언하고있다.[사진=박지은기자]그는"과거TSMC에서부공장장급의직원이물량미달(로스)이생기자,이를회사에말하지않고몇달에걸쳐서채워나갔다.하지만결국이직원은해고됐다"며"그는진실을말하지않았기때문"이라고설명했다.이어"아무리회사를오래다녔더라도,거짓말을한다면결코허용하지않는다는것"이라며"이걸굉장히중요하게여긴다"고덧붙였다.문제를해결할때엔지니어가결정권을갖는점도눈길을끈다.린작가는"TSMC는보스(경영진)가아니라엔지니어들이결정권을갖도록운영한다"며"공급망에서다른요구를하더라도엔지니어의의견을중심에둔다"고했다.기업지배구조측면에선이사회의독립성을최우선에둔다고밝혔다.TSMC는이사회구성원10명가운데7명이독립된사외이사다.나머지3명가운데2명은회사경영진,1명은정부부처관계자가참여하는식이다.이사회의독립성은모리스창TSMC창업주가여러차례강조했던바이기도하다.모리스창창업주는2000년대초반대만교통대에서한학기가량수업을진행했는데,이때"회사의이사회,이사,경영진모두독립돼야한다"고강조했다고한다.린작가는"대만기업을포함해아시아기업들은이사회의독립성이가장부족하다고봤기때문"이라며"TSMC는이사회를구성할때사외이사의수가항상더많도록해왔다"고설명했다.후계자로키워진복수의전문경영인에게경영권을물려준점도TSMC만의특징이다.모리스창TSMC창업주의젊은시절모습.[사진=박지은기자]모리스창창업주가외동딸에게회사를물려주지않고,전문경영인을직접육성한것이다.린작가는"첫후계자였던릭차이전최고경영자(CEO)에게2005~2009년까지TSMC를이끌게했지만,사실상실패로끝났다"며"릭차이CEO는미국발금융위기속에대규모구조조정을단행했고모리스창의격노를사회사를떠났다"고말했다.그러면서"당시80대였던모리스창이다시경영에복귀했고,이후세명의후계자를마케팅·공장관리·R&D에순환배치하며육성했다"고설명했다.당시3인의후계자가운데마크리우회장,웨이저자CEO가낙점됐고두사람은공동으로TSMC를이끈다.하지만마크리우회장은지난해TSMC에서의은퇴를선언하고,미국마이크론테크놀로지이사회멤버가됐다.린작가는"당시모리스창창업주는미국제너럴일렉트릭(GE)이전문경영인후계자를정하는과정에서,낙선자들이회사를모두떠나며리더십이약해졌다고봤다"며"그래서공동운영체제를구축했던것으로안다"고덧붙였다.린작가는TSMC를포함해대만IT업계를30년이상취재한언론인이다.2000년대초반삼성전자가대만D램제조사들을시장에서퇴출시킨일화를엮은책을쓴적도있다.그는이날삼성전자의파운드리사업부분할에대한질문을받고"경쟁적차원에서삼성은(파운드리사업부를)꼭분리시켜야한다"면서도"삼성은내부구조가굉장히복잡하기에쉽게결정하기어려울것"이라고답했다./박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-06-19 15:47
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[IT뉴스]남극서 이상한 신호 포착…"물리학으로 설명 안 돼" [우주로 간다]

ANITA연구진"중성미자도아니다"(지디넷코리아=이정현미디어연구소)우주에서오는고에너지입자를탐지하는관측장비가남극빙하깊은곳에서이상한전파신호를포착해관심을모으고있다고스페이스닷컴등외신들이17일(현지시간)보도했다.이번연구는국제학술지‘피지컬리뷰레터스(PhysicalReviewLetters)’에발표됐다.보도에따르면미국항공우주국(NASA)이후원하는남극초고에너지규명국제프로젝트‘아니타(ANITA)’프로젝트팀은남극상공약40km에서이상한신호를포착했다.지구에중성미자를쏟아내는우주이벤트를표현한이미지(출처=IceCube/NASA)ANITA는큰풍선에무선안테나를매달아비행하며,우주에서날아온고에너지입자인'중성미자(neutrino)'를탐지하는장비다.중성미자는질량이매우작고전하를띠지않는우주의기본입자다.다른물질과상호작용을거의하지않아'유령입자'로불리기도한다.우주의기원등근본적인질문에답을줄수있는단서로꼽힌다.이장비는일반적으로우주에서날아오는입자가남극대륙의얼음에반사되는신호를포착하지만,이번신호는현재입자물리학으로는설명할수없는방향인지평선아래에서나왔다.또,남극얼음표면아래약30도의매우가파른각도를향하고있었으며,감지된신호는0.6EeV라는엄청난에너지를가지고있어기존신호보다200배나강력했다.연구진들은이신호가새로운입자의존재나물리학에서현재까지알려지지않은입자간의상호작용을암시할수있다고추정하고있다.ANITA팀원이자해당논문공동저자스테파니위슬펜실베이니아주립대교수는"흥미로운문제다.우리는아직이이상현상이무엇인지에대한명확한설명을찾지못했다”며,"우리가아는것은그것들이중성미자를나타내는것이아닐가능성이높다는것"이라고밝혔다.ANITA는대형풍선을이용해남극상공에서고에너지입자인‘중성미자‘를탐지한다.(출처=스타파니위슬/미펜실베니아주립대학)얼음아래쪽에서신호가나왔다는것은신호가감지되기전지구아래의수천km의암석을통과해야함을의미한다.이를통과하는과정에서신호가약해져감지할수없을정도였어야하지만이번신호는엄청나게강력했다.ANITA연구진은이신호가중성미자일가능성을두고연구를진행했으나신호가변칙적이라며중성미자가아니라고결론지었다.따라서이신호는새로운무언가,아니면우주암흑물질의존재를암시하는것일수있다고연구진은설명했다.이미스터리에대한추가적인연구지는중성미자탐지분야의다음기술인‘초고에너지관측용탑재체(PUEO)’가개발될때까지기다려야할수도있다고외신들은전했다.위슬교수는"제추측으로는얼음근처와지평선근처에서흥미로운전파효과가발생하는것같다.저희는몇가지를탐사해보았지만아직아무것도발견하지못했다."며,"그래서지금은오랜미스터리중하나인데,PUEO를비행할때더나은감도를얻을수있을것이라기대한다"고밝혔다."원칙적으로우리는더많은이상현상을포착할것이고,어쩌면그것들이실제로무엇인지이해할수있을것이다.또한중성미자를검출할수도있는데,어떤면에서는훨씬더흥미로울것"이라고덧붙였다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-19 15:47
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[IT뉴스]원작 재미 살린 `로아 모바일`, 편의성은 AI로 강화

스마일게이트,'프리뷰데이'행사개최원작과의차별점은부각,AI게임전반에적용원작에없던콘텐츠'카오스브레이크'선봬모바일환경맞춰기존시스템·콘텐츠개선10월CBT예고…성장요소·BM공개예정로스트아크이용자가19일서울강남그랜드인터컨티넨탈서울파르나스에서열린'프리뷰데이:플레이'에서'로스트아크모바일'체험을위해줄을서고기다리고있다.김영욱기자"원작의재미에새로움을추가하고인공지능(AI)을도입한편의성높은시스템"스마일게이트가신작다중접속역할수행게임(MMORPG)'로스트아크모바일'을공개했다.19일부터20일까지서울강남그랜드인터컨티넨탈서울파르나스에서'프리뷰데이'행사를열고이용자에게게임시연기회를마련했다.로아모바일은2018년부터서비스중인PCMMORPG'로스트아크'를모바일로이식한게임이다.원작로스트아크는국내대표PCMMORPG로많은이용자의사랑을받은바있다.원작이대형게임팬덤을자랑하는만큼후속작인로아모바일은출시초반부터인기를끌것으로기대되고있다.로아모바일은익숙하면서도새로운콘텐츠를지향한다.이게임은원작의콘텐츠를모바일에서도몰입감넘치게즐길수있도록구현하는한편오리지널리티를살려차별점을주고최근트렌드에발맞춰편의성높은기능을대폭추가했다.특히AI기반의시스템으로몰입감넘치는차세대게임경험을전달하는데중점을두고있다.이번신작의차별점은신규클래스(직업)'소드마스터'와던전'카오스브레이크'이다.특히카오스브레이크는기존팬덤이'카오스던전'과유사할것이란예측과달리핵앤슬래쉬와로그라이크장르를결합한새로운게임성을자랑한다.해당콘텐츠는8개이상의기본스킬을토대로전투를펼치는로아와달리몬스터를처지하며레벨을올리고,레벨에따라스킬을획득하는방식이다.이를통해원작의새로운모습을게임팬덤에게선사할것으로기대된다.스마일게이트는전날프리뷰데이온라인쇼케이스를열고신작의콘텐츠정보를일부공유했으며이날부터20일까지진행되는'프리뷰데이:플레이'에콘텐츠별로PC와모바일시연기기를배치,게임을직접만나볼수있는기회를제공했다.이날행사에서는원작의레이드콘텐츠인'발탄',4인플레이하는'어비스던전','카오스브레이크',AI를활용해꾸미는'마이룸'콘텐츠등을만나볼수있었다.게임을시연해본결과발탄레이드와어비스던전은원작로스트아크과유사했지만모바일이용자를위한배려가눈에띄었다.조작버튼의위치,크기,형태까지자유롭게설정할수있었으며스킬콤보도이용자가지정할수있었다.2개의스킬을연달아누르면'스킬예약'표시까지제공했다.게임개발진은스마트회피,스마트카운터,스마트배틀아이템사용등각종전투보조시스템을통해게임진입장벽을완화했다.원작의전투콘텐츠는고난도를지향해피로도가높은편이다.이번로아모바일은플랫폼특성에맞게피로도를낮추고짧은시간내에콘텐츠를깰수있는방식으로구성됐다.AI기능도재미요소였다.로아모바일은8인레이드를혼자입장할시AI용병의도움을받을수있었다.이AI용벙은보스몬스터의움직임에맞춰행동했으며음성인식을통해이용자의명령을수행했다.가령'체력회복'이필요하다고하면서포터클래스(직업)의용병이다가와회복시켜줬다.또한게임플레이도중사망시AI기반의'헤리리크'가문제점을파악하고해결방안을제시했다.이외에도게임캐릭터를생성할때AI기능을활용하면보다편리하게커스터마이징을할수있었다.해당AI기능은이용자가자연어를입력하면시스템이명령에알맞는색상과무늬를찾아서전달했다.스마일게이트에따르면로아모바일의AI기능은더욱고도화될예정이다.'헤리리크'는이용자의플레이분석하고조수역할을수행하는것을넘어친구처럼실시간대화도가능해진다.또한상호작용을통해호감도를나눌수있는다양한NPC도정식출시이후만나볼수있게된다.스마일게이트측은"AI기술을게임속에서조화롭게활용될수있는방법을다양하게고민하고구체화해나가고있다"고전했다.스마일게이트는이번프리뷰데이:플레이를통해이용자피드백을수렴하고콘텐츠전반의완성도를높인다.오는10월비공개베타테스트(CBT)를통해게임성장구조,수익모델(BM)을선보일계획이다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-06-19 15:37
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[IT뉴스]진격의 넷플릭스, 프랑스 대표 TV 채널 삼킨다... "전례 없는 협력"

프랑스최대민영방송사TF1채널내년부터프랑스넷플릭스서제공NYT"같은방식의협력확대될듯"넷플릭스TV시리즈'오징어게임'속핑스솔저와넷플릭스로고.로이터연합뉴스프랑스최대방송사중하나인TF1의채널들이넷플릭스플랫폼안으로들어온다.넷플릭스를빠져나가지않고도기존TV채널의스포츠생중계나드라마,예능등콘텐츠를볼수있게되는것이다.넷플릭스는그간세계각국방송사들의개별콘텐츠를유통해왔으나,기존방송사채널이통째로플랫폼에통합되는건처음이다.이런협업모델은프랑스를시작으로다른국가로도확산할것이라는전망이나온다.넷플릭스는18일(현지시간)프랑스방송사TF1이운영하는지상파생방송채널과TF1이제작한프로그램들을프랑스내넷플릭스이용자에게제공하는내용의파트너십을체결했다고밝혔다.TF1콘텐츠는내년여름부터제공될예정이다.넷플릭스의프랑스구독자수는2022년기준약1,010만명이다.최신수치는공개되지않았다.이는넷플릭스가외부방송채널을애플리케이션(앱)내에서제공하는첫사례다.미국뉴욕타임스(NYT)는"미국으로치면CBS,영국으로치면ITV채널을앱내에서지원하는것에비견된다"고전했다.TF1은프랑스전통TV방송시장의24%를점유하고있다.미국의(4대민영방송사인)NBC,CBS,ABC,폭스등보다도점유율이높다.그레그피터스넷플릭스최고경영자(CEO)는TF1와의파트너십에대해"전례없는협력"이라고평하며"프랑스이용자들에게는매일넷플릭스를찾고더오래머물이유가생기게될것"이라고말했다.넷플릭스와의파트너십은고육책으로평가된다.더많은소비자들이전통적인TV방송대신넷플릭스같은온라인동영상서비스(OTT)로이동하고있기때문이다.OTT대중화가가장먼저시작된미국에서는지난달OTT시청률이전체TV시청률의44.8%를차지하며사상처음으로방송(20.1%)과케이블(24.1%)의시청률합계를넘어섰다.이런상황에서넷플릭스와손을잡음으로써방송사는새로운시청자를확보할수있다고미국기술전문매체버지는분석했다.다만,넷플릭스에대한의존도역시커질공산이크다.신문은"넷플릭스는다른국가에서도이번과같은파트너십모델을채택할가능성이있다"고전망했다.더많은TV방송사가넷플릭스플랫폼안으로통합될공산이크다는의미로,넷플릭스영향력이갈수록커지고있는한국에서도비슷한논의가이뤄질수있다.실리콘밸리=이서희특파원[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.

25-06-19 15:37
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[IT뉴스][겜덕연구소] 아니! 이 게임 캐릭터가 동물이었다고?! 넘 귀엽고 신기해!

(해당기사는지난2023년10월5일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요!##[겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는실제동물을베이스로한레트로콘솔게임캐릭터들에대해살펴보는시간을가지도록하겠습니다.[마스코트처럼귀여운동물캐릭터!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은동물을베이스로한레트로게임캐릭터들에대한얘기를다루려고합니다.생각해보니이런캐릭터들이정말많은데요,왜이런동물캐릭터들이유행했다고생각하시나요?검떠:하핫.그거야뭐,실제사람들에게매우친숙하니까요.그리고귀여운동물들에대해서는사람들이기본적인호감도가있잖아요?요즘보면최신게임에유명한만화나애니메이션캐릭터와콜라보를하는경우가많은데,그런IP와콜라보하거나그런IP베이스로게임만드는것과크게다르지않다고생각합니다.조기자:그렇군요.생각해보니제가좋아하는세가의마스코트소닉도동물을베이스로한캐릭터였네요.이런캐릭터들을찾아보는것도재미난포스팅이될것같습니다.게임캐릭터가동물이었다고정말기대된다~~[우리가아는그동물주인공캐릭터들!]검떠:자아그러면하나하나살펴보도록하겠습니다.사실슈퍼패미콤으로출시된'스타폭스'시리즈처럼아예실제동물이등장하는게임도있었죠.여우개구리토끼등등많이들나오잖습니까.그런데이런경우는어차피뻔하니까재미가없고요,가급적아리송한데?이동물이었어?하는정도의게임들위주로살펴보려고합니다.그리고미키마우스나도날드덕처럼게임이전부터애니메이션등으로다양한동물들을표현한경우도있는데,이런경우는가급적배제하려고합니다.조기자님은첫게임은어떤동물캐릭터로하면좋다고보세요?조기자:흠..저는세가니까'소닉'이처음이면어떨까했는데,그전에남코의'팩맨'이먼저나오면어떨까싶네요.'팩맨'이북미에서는마리오보다유명했던캐릭터아닌가요.첫시작으로딱맞는것같습니다.[[팩맨/뿔개구리]]검떠:최근에대형쇼핑몰에도비치되곤하던초대형팩맨게임이애들사이에서도인기만점이더군요..심지어초등학생아이들도계속하고싶다고머물러있던게임이팩맨이라니..팩맨의출시연도(1980년)를생각한다면정말대단하다고할수있겠습니다.역시한번명작은세월이지나도명작!이라는생각이드네요.조기자:80년도에북미를휩쓸던바로그게임!적을피해서모든것을다먹고..또가끔역전상황이되어서적을공격하고..이런단순한원초적재미에서오는쾌감은변함없는매력을주는것같습니다.그시절에'팩맨'의매력에빠지지않은사람들이과연있을까싶을정도죠.특히계속쫓기다가특수아이템을먹고오히려쫓는역할을하게되는건대단한것같습니다.초창기에'팩맨'은'퍽맨'이었다고하는데,북미에서발음이좀욕같아보이는구석이있죠.그래서'팩맨'으로바뀌었다고들었습니다.개인적으로는LSI게임기를좋아했어요.초창기이름은퍽맨이었다조기자:그런데이노란색캐릭터가꼭닮은동물이있죠.원래남코에서개발할때팩맨은피자조작의모습을본땄다는소문도있었고,또초기제목이파쿠파쿠(우걱우걱)이라고할정도로'큰입'이라고불리우기도했죠.실제로팩맨캐릭터는입모양을단순화하는과정에서만들어진모습이라고하는데요,그렇다보니원래동물로표현하려고한건아니라고하더군요.검떠:그렇죠.무엇이든먹어치우는그모습!뭔가탐욕이흘러넘치지않습니까?그래서그런지어떤개구리와서로연결이되더라구요.뿔개구리라고하는특별한개구리가팩맨을닮았다고해서아예팩맨개구리라고불리우고있거든요.게임캐릭터가유명해진후저절로어떤동물의대명사가되어버린특이케이스죠저는이런식의연결도너무좋다고생각합니다.오옷!느낌이비슷하다?!일반개구리보다훨씬입이크다는걸알수있다.그리고귀엽고매력있게생겼다!검떠:주인공뿔개구리는Hornedfrog인데요,눈위에뿔모양의돌기가있는개구리죠.덩치에비해서입이큰편이라팩맨이라는별명이붙었죠.입이크기때문에상당히큰먹이도덮치는게가능해서15cm뿔개구리가20cm쥐를잡아먹었다는소문도있을정도입니다.이만하면팩맨이라고불리우기에부족함이없겠죠?조기자:정말느낌이딱맞네요.남코가베이스로만들진않았지만역으로팩맨의대명사가된개구리..멋집니다![[소닉/고슴도치]]소닉디자인의변천사검떠:말해무엇하겠습니까?세가의마스코트!전세계를누비는가장유명한게임캐릭터중하나,바로소닉입니다.닌텐도에서이탈리아배관공으로한창주가를올릴무렵,격분한세가는마리오에대응되는무시무시한게임캐릭터를고민하게되고,그렇게탄생한것이바로소닉이죠.1991년도에메가드라이브로탄생한'소닉더헤지혹'은뒤에글처럼고슴도치를베이스로디자인된게임입니다.원래의고슴도치색은아니지만,세가의로고와같은파란색으로아주매력적인디자인으로꾸며졌죠.또당시닌텐도패미콤보다메가드라이브가압도적으로연산처리능력이높다는점에착안하여굉장히빠른스피드를주무기로삼게되죠.조기자:빠른스피드도고슴도치와어울리는특성은아니라서..좀애매하긴한데,여튼세가의불세출의명캐릭터는이렇게탄생하게되었죠.검떠:원래소닉을만들기전에고민했던동물은고슴도치가아니라토끼라고하죠.또아르마딜로도주요대상이었다고하는데요,빠른스피드를활용하고점프버튼하나로적에게공격이가능하게하려고하다보니몸을둥글게말고가시처럼공격한다는개념의고슴도치가최종적으로낙점됐다고하죠.여기에음속을뜻하는소닉이라는이름이붙으면서우리가아는그인기캐릭터소닉이비로소탄생되게됐다고하는군요.드림캐스트로즐기다깜짝놀랐던범고래연출이후3D로구성된소닉은엄청난발전과변화를이뤘다조기자:개인적으로소닉이영원히2D캐릭터일거라고생각해본적은없지만,세가새턴을지나드림캐스트로등장했던소닉의범고래연출을보고또한번감동을받았던적이있죠.그리고이러한소닉의다양한친구들이대전격투게임으로등장했던'소닉파이터즈'도출시된적이있었죠.각캐릭터의공격과개성을잘알수있던게임이었거든요.조기자:이후영화까지나오면서흥행하는모습을보니소닉에대한애정이한번더깊어집니다.오는10월17일에소닉슈퍼스타즈가새롭게나오죠.그래픽도좋고예전감성도느낄수있을것같아서아주기대중입니다.소닉좋아하시는분들은같이달려보시죠.[[버블보블//공룡(버블드래곤)]]검떠:1986년..타이토로부터불세출의명작이탄생합니다.남녀노소모두를홀리게만들었던오락실게임,플랫포머게임의최강자'버블보블'이그주인공이었죠.입에서거품을쏘고,상대를가둔뒤에펑하고터뜨리는이게임은간단한조작,귀여운캐릭터,엄청나게중독성강한BGM등으로전세계를강타했습니다.특히'버블보블'은금녀의지역으로여겨졌던오락실에여성게이머들을대거몰려들게한장본인이자가족게임으로도충실한게임성을가진게임으로지금봐도대단히잘만들었다고평가할만합니다.조기자:사실이번에'버블보블'을소개해드리게된건,이게임이실제동물을베이스로한건아니지만실제동물중에공룡을모티브로했기때문이죠.타이토에서는특정공룡이라고언급하지는않고,공룡을베이스로한'버블드래곤'이라고밝히고있는데요,딱봐도공룡을베이스로버블드래곤을디자인한모양새죠.조기자:저도어렸을때친구들과'버블보블'등장캐릭터들이무슨공룡일까유추하곤했는데요,티라노사우루스를귀엽게표기한거다,이구아노돈이다,스테고사우루스다등등으로나뉘었었죠.그당시에토론하면서뒤에돌기가스테고사우루스처럼있지만,또꼬리에가시가있는건아니어서당시에타이토가공룡을가장잘표현할수있는정도로각특징만빼서디자인한거다..그런식으로결론을내기도했습니다.아무의미없지만만약어떤공룡이었을것같냐고하면저는개인적으로는이구아노돈한표추천하는편입니다검떠:아니조기자님정확히는특정공룡이아니라구요포스팅보시는독자분들이헷갈리지않게,'버블보블'의캐릭터는특정공룡이아니다,공룡을모티브로한'버블드래곤'이다!라고생각해주시면되겠습니다.[##[요시//공룡+거북]]검떠:'슈퍼마리오'의탄생과함께한캐릭터는아니지만,상당히오래된동료캐릭터이며마리오를위해서라면목숨까지도바치는캐릭터죠.기본적으로알에서깨어나슈퍼마리오를태우고이동하는포지션이며,개구리처럼혀로상대방을잡아서끌어들여먹은뒤다양한효과를내기도합니다.검떠:당연히이요시라는캐릭터도공룡을모티브로한캐릭터이긴하지만,등껍질도있고개구리까지합쳐져있는케이스죠.슈퍼마리오25주년기념팩에서설정상거북족이라고밝혀지기도했습니다.때문에정확하게요시는거북이다!라고할수있습니다만,미리말씀드린것처럼뒤에공룡돌기와개구리혀가융합되어있다고할수있지요.자세히보면거북이인것을알수있다..슈퍼마리오전용탈것이라고생각하면된다조기자:다만,거북족이라고만볼수없다는얘기도있습니다.왜냐면실사영화로등장한'슈퍼마리오'영화에서요시는공룡이었거든요조기자:때문에굳이표현하자면게임내설정은거북이지만,북미에서는일부시절에공룡으로설정이되었다..정도로마무리되면될것같습니다.[[크래시밴디쿳/태즈메이니아데빌과반디쿠트]]검떠:지금은모르는사람이없는북미의유명게임개발사너티독.그너티독이듣보잡시절에,플레이스테이션으로혜성과같이등장하여액션게임시장을지배했던게임이바로이'크래시밴디쿳'입니다.세계를정복하려는야심을가진매드사이언티스트N코텍스박사를주인공크래쉬밴디쿳이막으러간다는다소상투적인스토리를가지고있지만매력적인캐릭터와움직임덕에큰인기를얻었고뒤에레이싱게임이나오는등지속적인인기를얻었었죠.원래각진영에맞춰대표캐릭터들이존재하기마련인데,플레이스테이션1시절에는이캐릭터가그런상징적인주인공대접을받기도했습니다.캐릭터의성격을잘표현해준장면유쾌한캐릭터성격을알수있다.검떠:이크래시밴디쿳의주인공은2마리의동물을베이스로만들어졌는데요,바로태즈메이니아데빌과반디쿠트입니다.보통태즈메이니아하면이캐릭터가생각날수도있는데요,이렇게보니까슬며시공통점이보이죠?태즈메이니아데빌과반디쿠트검떠:이두동물을모티브로한'크래시밴디쿳'은이렇게너티독을살찌우게되었고,추후너티독은'라스트오브어스'라는대박작품을만들어낸뒤'2'로폭망하고말았군요조기자:부디너티독이정신차리고'라스트오브어스3'는대작으로다시돌아오길빕니다.[[슬라이쿠퍼/너구리]]검떠:자아오늘의마지막게임은바로'슬라이쿠퍼'입니다.앞서언급했던게임들이비해서는다소인지도가낮습니다만,게임자체는매우재미있습니다!서커펀치프로덕션에서제작한게임으로,가문대대로괴도로유명했던가문의주인공슬라이쿠퍼가대도비법서'시비어스라쿠너스'를되찾는여정을그리고있죠.딱보면아시겠지만이슬라이쿠퍼는너구리를모티브로하고있으며,적당한아동용카툰렌더링과함께능글맞은대시와억양등으로감정이입이쉽다는평가를받았죠.조기자:게임자체는잘만들었지만역시나아동용이기때문에호불호가갈리긴했었죠.PS2시절에동물을주인공으로한게임이많지않아서더친근하게접근했던게임이긴합니다.그리고..이회색너구리너무익숙하지않나요?너굴맨이지켜줄테니모두안심하라구!!검떠:아이느낌잘알겠네요저사진은실제로는너구리가아니라라쿤이죠.너구리와라쿤은다른종입니다만,지금도너굴맨이라고널리퍼져있는지라이사진을끌어와봤습니다.조기자님오늘은어떠셨는지요?조기자:귀여운동물들,너무좋죠.폭력적이지도않고,옛날생각도나고,또여성분들이나아이들도쉽게접근하면서재미있게놀수있는게임들,오늘은특히나그런게임들을살펴본것같아서기분이좋습니다.다음주에또재미난주제로만나시죠.검떠:네조기자님도고생하셨습니다.그럼다음주에봬요~조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'동물베이스의게임캐릭터'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-06-19 15:37
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[IT뉴스]스포티파이 "10년간 케이팝 재생 470배 증가⋯韓 창작자 수익 5년 만에 3배 성장"

2021년韓시장진출후음악계에미친영향력등돌아보는기자간담회19일진행"비영어권언어중한국어곡인기⋯지난해韓음악재생누적970만시간"[아이뉴스24정유림기자]"지난해(2024년)스포티파이에서한국아티스트(창작자)에지급한로열티(음악저작물을이용하는대가로저작권자에게지급되는일종의사용료)수익은전년대비13%증가했습니다.2019년과비교해서는3배이상성장한수치입니다.회사는앞으로도한국아티스트가국제적팬덤을확보하고그에합당한보상을받을수있는생태계를만들어갈것입니다"19일서울서초구모나코스페이스에서열린'스포티파이사운드체크'기자간담회에서박정주스포티파이코리아뮤직팀총괄이발표하고있다.[사진=정유림기자]19일서울서초구모나코스페이스에서열린'스포티파이사운드체크'기자간담회에서박정주스포티파이코리아뮤직팀총괄은"다양한언어의음악이시장에서실질적으로산업가치를만들어내고있다"며"그중에서도한국어곡은스포티파이내로열티수익이2018년대비3배이상증가,비영어권언어중가장인기있는음악으로부상할만큼독보적인존재감을보이고있다"고설명했다.현재전세계180개이상국가에서서비스를제공중이라는음악(음원)스트리밍플랫폼스포티파이는2021년한국시장에본격적으로진출했다.지난해10월에는광고를들으면음악을무료로감상할수있는광고형요금제를선보이면서빠르게국내이용자를확보중인것으로추산되고있다.회사의한국시장진출계기등과관련해박총괄은"한국시장은경쟁이치열한한편,음악에대한청취자(이용자)의이해도가굉장히높은지역이라고판단했다"며"다양한아티스트의해외진출을지원하는한편,한국음악과아티스트가전세계팬들에게어떻게하면좀더잘발견될수있을지를목표로삼고있으며이를토대로발전해나가고자한다"고설명했다.음악(음원)스트리밍플랫폼'스포티파이'의한국관련주요데이터표[사진=스포티파이]회사에따르면2014년부터2024년까지10년동안스포티파이내에서케이팝(K-POP)스트리밍(재생)은470배급증했다.지역별로는미국에서연평균90%의증가율을보였으며팬층이더두터운것으로알려진동남아시아지역에서는전년대비평균증가율이128%로집계됐다.지난해전세계이용자가한국아티스트의음악을자사플랫폼(서비스)을통해처음발견한횟수를20억회이상으로추산했다.전세계이용자가한국음악을청취한시간은970만시간으로집계했다.에디토리얼플레이리스트(스포티파이가선곡하고관리하는재생목록)에선정된한국아티스트는4100명이상으로나타났다.한국아티스트가포함된전세계이용자의플레이리스트(재생목록)수는5억6000만개에육박하는것으로조사됐다.스포티파이는지난해에만전세계아티스트에게100억달러(약13조7000억원)규모의정산금을지급하는등플랫폼과아티스트의동반성장에주력하고있다고강조했다.박총괄은"스포티파이는아티스트에게가장많은수익을지급하는플랫폼"이라며"수익은아티스트에게돌아가고있으며스포티파이가만들어낸생태계는실질적인가치창출로이어지고있다"고덧붙였다.스포티파이만의차별점과관련해박총괄은개인화기능을꼽으며"인공지능(AI)등기술적인측면으로도투자를많이하고있다"며"개인맞춤형음악을감상할수있도록하는것에서나아가(이용자가)플랫폼(서비스)에더오래머무를수있도록하는방안에대해서도다방면으로고민하고있다"고했다.네이버와의협업가능성에대해서는"현재시점에서전할수있는내용은없다"고말을아꼈다.그러면서도"아티스트와팬을연결하기위해서는스포티파이가많이성장해야한다고보고있다"며"한국시장에서다양한파트너십을맺어서'문화허브'로서의위치에어떻게도달할수있을지고민하고있으며앞으로도많은관심과기대를바란다"고덧붙였다./정유림기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-06-19 15:27
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[IT뉴스]스마일게이트 먹여살린 효자 IP '로스트아크'…모바일로 부활 예고

2년연속매출떨어지던'로스트아크''로스트아크모바일'로IP생명력연장쉬운조작법과AI로개인콘텐츠강화19일오전10시서울강남구삼성동그랜드인터컨티넨탈파르나스에서열린로스트아크모바일'비전프리뷰'행사장에서자동전투모드로'카오스브레이크'를게임하고있다.영상=박수빈기자"아무래도언리얼엔진5로만든그래픽이제일기대돼요.원작게임보다좋을것같아서요."19일오전10시서울강남구삼성동그랜드인터컨티넨탈파르나스에서열린로스트아크모바일'비전프리뷰'행사장의첫번째입장을대기하던손민중씨(23)는이번신작에서기대되는점을묻자이같이답했다.이날오전9시부터기다렸더다는손씨는"인공지능(AI)기능이눈에띄긴하지만게임하는사람은그래픽이제일중요하다"고말했다.옆에있던조성현씨(24)는"원작게임에서개인공간을꾸미는'영지'를좋아했었다.그래서이번에AI기능이메인이된마이룸도기대된다"고했다.스마일게이트가다중접속역할수행게임(MMORPG)로스트아크모바일을출시했다.회사의대표작인로스트아크지식재산권(IP)의부활을노리는행보.원작로스트아크는글로벌누적가입자6000만명을기록한스마일게이트의인기작중하나다.글로벌서비스를시작하자마자스팀에서동시이용자수세계1위를기록하는등아시아를넘어북미,유럽에서도인기를끌었다.다만게임내경제시스템이무너지면서이용자들이이탈했고매출도덩달아줄었다.로스트아크를담당하는스마일게이트RPG매출은2022년7369억원에서지난해4758억원으로30%넘게꺾였다.스마일게이트의'효자'노릇을하던로스트아크IP에위기가닥친것이다.스마일게이트는로스트아크모바일을통해인기IP의생명력을연장하겠다는구상이다.로스트아크모바일은로스트아크의세계관을공유한다.다만스핀오프나프리퀄성격의게임은아니다.같은공간에서벌어지는다른사건의이야기로진행된다.이정환로스트아크모바일PD는전날비전프리뷰라이브진행에서"(원작과)같은부분과다른부분이공존한다"며"원작과다른길을가는경험도하실수있다.또그안에숨겨진다른이야기들도준비해놓았다"고설명했다.이정환로스트아크모바일PD가지난18일라이브를통해게임방향성에대해설명하고있다.사진=스마일게이트로스크아크모바일의특징은손쉬운'조작'과혼자서즐길수있는'개인콘텐츠'다.상대적으로작은모니터로게임을실행해야하는모바일기기특징에맞게조작버튼의위치,크기,형태까지자유롭게커스터마이징을할수있게했다.모바일기기흔들기,스와이프등기기의특징을살린조작방식도추가됐다.자동전투시스템도갖춰져있다.모바일MMORPG를경험한적없는이용자도이를통해'카오스브레이크'전투미션을연속3번성공할정도다.AINPC'헤리리크'가게임이용자와대화하며취향을탐색하고있다.사진=박수빈기자개인콘텐츠는AI기능을핵심요소로앞세워차별화했다.개인공간을꾸미는기존로스트아크'영지'기능을'마이룸'으로강화했다.여기엔AI기술로만든NPC'헤리리크'가등장한다.AINPC는실시간으로이용자의취향을물어보고마이룸의인테리어를제안하거나언제든지필요한정보를제공하면서대화도할수있다.크래프톤의'인조이'처럼사진을찍어마이룸에인테리어소품을반영하는것도가능하다.전투뿐만아니라개인의취향을반영할수있는개인화콘텐츠도강화한것이다.스마일게이트는로스트아크모바일출시전소통을통해피드백을반영할예정이다.사흘간비전프리뷰행사를통해개발방향성을공유하고주요컨텐츠를검증한다음오는10월비공개베타테스트(CBT)를진행할예정이다.론칭쇼케이스는일정은아직정해지지않았다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-06-19 15:27
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[IT뉴스]알리 클라우드, 韓 제2데이터센터 이달 가동…보안 논란에 "인증 준수"(종합)

2022년첫데이터센터이후3년만에추가설립"AI인프라수요급증에대응"보안우려에"각종인증획득…데이터해외유출안돼"중국알리바바그룹의클라우드서비스계열사인알리바바클라우드가국내제2데이터센터를공식가동한다.윤용준알리바바클라우드인텔리전스한국총괄지사장은19일오전서울강남구그랜드인터컨티넨탈서울파르나스에서진행된미디어브리핑에서"한국내두번째데이터센터는알리바바클라우드가한국시장을얼마나전략적으로보고있는가에대해보여주는사례"라며이같이밝혔다.윤용준알리바바클라우드인텔리전스한국총괄지사장이19일오전서울강남구그랜드인터컨티넨탈서울파르나스에서열린기자간담회에서발표하고있다.알리바바클라우드제공알리바바클라우드는이달말까지한국내제2데이터센터를가동할예정이다.2016년한국시장에진출한알리바바클라우드는2022년한국내첫데이터센터를설립했는데,이번가동으로3년만에데이터센터를추가가동하게됐다.다만신규가동하는데이터센터의규모나처리용량등구체적정보는공개하지않았다.데이터센터2곳은모두서울에있다.알리바바클라우드는제2데이터센터를통해멀티클라우드전략을펼칠수있게됐다고강조했다.IT업체들은데이터센터장애와같은상황에대비해두곳이상의서버에같은데이터를보관하는이중화조치를하고있는데,그동안알리바바클라우드는국내에서한곳의데이터센터만을운영해이중화에제한이있었다.이에고객사들은일본등인근국가의데이터센터에데이터를이중화해야했다.중국계IT업계에꼬리표처럼따라붙는보안우려에대해서는자신감을나타냈다.임종진알리바바클라우드인텔리전스수석솔루션아키텍트는"중국의데이터보호법에대해구체적으로말하긴어렵지만,글로벌컴플라이언스기준150개이상을만족시키고있다"고설명했다.윤지사장도"한국뿐아니라글로벌시장의다양한데이터규제를준수하고있다"면서"규제준수를통해보안성을인증받은사업자임을강조하고있다"고말했다.한국데이터센터에저장된데이터를중국등외부로반출하지않는게확실하냐는질문에임수석은"2023년12월획득한국내정보보호관리체계인증(ISMS)정책에도한국데이터를외부로반출하지않는다는게필수"라며"한국데이터는해외로유출되지않는다"고거듭강조했다.임종진알리바바클라우드인텔리전스수석솔루션아키텍트가19일오전서울강남구그랜드인터컨티넨탈서울파르나스에서열린기자간담회에서발표하고있다.알리바바클라우드제공알리바바클라우드는가격경쟁력을앞세워국내고객수를늘린다는계획이다.윤지사장은"가격적인부분에서도혜택을드릴것"이라며"특별한프로모션을준비하고있다"고말했다.공공클라우드분야진출여부에대한질문도나왔다.아마존웹서비스(AWS)와구글클라우드,마이크로소프트(MS)등외산클라우드업체들은최근국내공공시장진출을위해필요한클라우드보안인증(CSAP)을받았다.이에대해윤지사장은"CSAP와관련해서는확정된계획이없다"면서도"구체적인내용이확정되면추후업데이트할것"이라고설명했다.이날간담회에서는알리바바클라우드의AI솔루션을활용한국내기업들의사례가소개됐다.알리바바클라우드는거대언어모델(LLM)'큐웬(Qwen)'과'통이(Tongyi)'를개발해제공하고있다.국내AI솔루션기업인유니바는큐웬을기반으로한에이전트AI솔루션을공개했다.네이버의자회사인스노우(SNOW)도알리바바클라우드의AI비디오생성모델인'완(Wan)'을활용해중국에서운영중인앱의이미지스타일링기능을지원하고있다.임수석은"알리바바그룹은향후3년간AI와클라우드인프라에3800억위안(약70조원)을투자할계획"이라며"생성형AI분야에서국내고객들의역량을높이고자한다"고말했다.이명환기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

25-06-19 15:17
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