네오플노조,게임업계최초파업단행"던파모바일성과급3분의2축소"넥슨"1인당3300만원보너스제안,노조수용불가입장밝혀"[이데일리김아름기자]넥슨의핵심자회사네오플노동조합이국내게임업계사상첫전면파업에돌입한가운데넥슨이회사와모든구성원들이함께성장할수있는방안을모색하기위해최선을다하겠다는입장을밝혔다.지난18일서울강남구서울지사사옥앞에서넥슨자회사네오플노동조합조합원들이집결해있다.(사진=연합뉴스)네오플노조는서울과제주양지역에서집중결의대회를열고3일간업무를전면중단할예정이라고24일밝혔다.서울지역은24일결의대회후25일부터27일까지,제주지역은25일결의대회후26일·27일·30일에각각파업한다.‘던전앤파이터(던파)’등을개발하는네오플은전체조합원1130명중60%가제주근무자다.노조측은‘던파모바일’중국출시성공으로창사이래최고매출인1조3783억원을기록했지만,신작출시성과에따라지급해온신규개발성과급(GI)을예정액의3분의2수준으로축소지급했다고주장하고있다.성과급요구를넘어과도한노동강도에대한문제제기도했다.네오플이넥슨그룹사중가장높은수준의야근과초과근로가지속되고있으며,작년이정헌대표의‘콘텐츠2배’발표이후업무량이급증했다는지적이다.국내게임업계에서실제파업이단행되는것은이번이처음으로네오플노조는3일간전면파업이후조직별순환파업으로전환할예정이다.이에대해넥슨은“넥슨컴퍼니의신규개발성과급(GI)제도는국내와해외구분없이신작출시후2년간프로젝트이익의일부를해당조직에인센티브로지급하는방식으로운영되고있다”라며“던파모바일의경우당초중국에서먼저선보이려했으나,외부적요인으로인해중국출시가불확실한상황이지속돼부득이하게국내에서먼저출시하게됐고회사는2022년3월국내출시이후2년간프로젝트이익의30%를GI로지급했다”라고설명했다.이어“같은해12월회사는향후중국출시가가능해질경우추가로2년간GI를지급하되,해외퍼블리싱프로젝트는GI지급률을프로젝트이익의20%로정하기로해당조직구성원들에게안내했다”라며“2024년5월‘던파모바일’의중국출시가이루어졌고,안내절차에따라중국출시분GI가1차지급됐다.내년6월까지총4차례에걸쳐GI가지급될예정”이라고덧붙였다.넥슨에따르면네오플은수익을모든구성원들에게일률적으로배분하는PS제도대신성과에기반한보상체계를운영하고있다.신규개발성과급(GI)외에도,GI대상이아닌조직을대상으로별도의인센티브제도(KI)를운영하며회사와개인의성과에비례한보상을제공하고있다.넥슨측은“네오플에서올해경영진을제외한전체구성원들에게지급한성과급의총액은2024년네오플총영업이익의15%에해당하는규모로,네오플은구성원들이창출한성과에대한보상을지급해왔다”라며“이와별도로회사는올해임금단체교섭과정에서기존보상체계에더해추가로1인당최대3300만원의보상을지급하는‘스팟보너스’를제안했으나노조는수용할수없다는입장을밝혔다”라고전했다.김아름([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
(해당기사는지난2023년11월16일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는90년대게임들에등장하는뚱보게임캐릭터에대해살펴보는시간을가지도록하겠습니다.[미칠듯한매력이있는뚱보캐릭터들!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은전설의뚱보캐릭터들을살펴보는시간입니다.생각해보면의외로뚱보캐릭터가많지않습니까?검떠:그렇죠.게임사들입장에서매번똑같이멋있고잘생긴캐릭터들만나오긴어렵잖아요.캐릭터별개성을줘야하다보니다양한형태의캐릭터들이등장하게되었는데,그중에뚱보캐릭터들도꽤많았던거죠.나열해보면아마생각하시는것보다훨씬많은뚱보캐릭터들이존재한다는걸아시게될겁니다.조기자:다만,뚱보캐릭터중에서는귀여운캐릭터들만있는건아니죠.다소비호감인캐릭터들도많이있긴합니다.오늘은그런여러뚱보캐릭터중에서잘골라서귀욤귀욤캐릭터와비호감캐릭터등으로나눠서살펴보면좋을것같습니다.사랑스러운뚱보캐릭터들!사진은메탈슬러그.매력적인배꼽이돋보인다[귀욤귀욤,매력넘치는뚱보캐릭터들!]검떠:자아그러면바로시작해볼까요?첫번째귀요미뚱보캐릭터를소개해드리겠습니다.첫번째캐릭터로는네오지오로출시됐던유명대전격투게임!'와쿠와쿠7'의마루룬(영미판마우루)입니다.너무귀엽지않습니까?[와쿠와쿠7]마루룬(마우루)검떠:이마루룬은숲에서미아가된소녀,'무기'의단짝으로게임에등장합니다.외형은지브리스튜디오의'토토로'와다소비슷한느낌인데요,소녀무기의부모님을찾아주기위해숲에서나오게되는거대동물이죠.리치가길고파워도좋아서성능도괜찮은편이라고평가받는데다,무엇보다귀여운외형때문에초보자부터고수들까지두루두루찾는캐릭터이기도합니다.귀여운기본포즈타격감있는공격을보라맞을때의연출도귀엽다조기자:개인적으로는마루룬이쓰러질때대부분엎어져있는게귀엽더라고요.아무래도뒤에꼬마가매달려있는설정이다보니뒤로넘어지면깔리는상상이될수도있어서그런것같아요.'캡틴코만도'에등장하는로봇을조종하는로봇과도괘를같이하는캐릭터같은데,이마루룬덕분에'와쿠와쿠7'을기억하는분들도많지않을까생각해봅니다.[파로디우스시리즈]천사돼지'미카엘'검떠:다음은'극상파로디우스'나'섹시파로디우스'에등장하는귀여운돼지캐릭터,미카엘입니다.이미카엘캐릭터도너무너무귀엽죠.주인공문어뒤에서당당하게한축을담당하고있는꼬마돼지,'미카엘'2P캐릭터의이름은가브리엘이다.날개를보라,천사컨셉인것을알수있다도도한돼지가아닐수없다미카엘과가브리엘검떠:개인적으로는상당히좋은캐릭터라고생각합니다.라운드샷이7방향으로나가기때문에여러상황에대응하기가굉장히좋거든요.웨이브레이저를쓰시는분들도계시긴한데라운드샷의효용이압도적이기때문에무조건라운드샷추천입니다.위력도좋고전방향탄이기때문에2P캐릭터와함께해도여러가지연쇄효과가나서좋습니다.극상파로디우스미카엘을선택해보자(사진은슈퍼패미콤판)라운드샷이상당히강력하다!강력추천!!종을먹고확대된모습검떠:사실연사력이좋은코이츠가더좋다는의견도있지만,저는이돼지캐릭터가묘하게정이가더라고요.어느순간부터파로디우스시리즈도좀주춤하긴한데코나미가스위치용으로차기작을하나만들어주면좋겠다는생각을하고있습니다.코나미화이팅!![별의커비시리즈]별의커비조기자:다음은뭐랄까..뚱보캐릭터라고하기에는다소애매하긴하지만,매우동글동글귀엽기때문에선정한캐릭터입니다.'별의카비'입니다.무슨말이필요하랴,별의커비!!귀여움의화신이라고해도무방할캐릭터다검떠:'별의커비'!!지금은닌텐도를대표하는귀여운캐릭터중에하나가되었죠.이시리즈는할연구소에서제작한횡스크롤액션게임시리즈로게임보이와패미컴등으로먼저발매가되었으며,이후슈퍼패미컴과게임보이어드밴스등을거쳐다양한닌텐도의게임기로후속시리즈가꾸준히발매되는장수게임프랜차이즈입니다.게임이전체적으로아기자기한분위기에파스텔톤의화사한색상과귀여운적들의모습덕분에남녀노소즐길수있는온가족의닌텐도게임기에안성맞춤인게임인데,캐릭터성짙은게임이다보니관련상품들도상당히많이나올정도로하나의캐릭터브랜드가되버렸습니다.패미콤판별의커비게임보이판커비와게임보이어드밴스판별의커비검떠:패미컴황혼기인1993년도에패미컴판별의커비인꿈의샘이야기가발매되면서적을흡수해서꿀꺽삼키면해당적의공격능력을카피해서사용할수있다는아이디어가본격적으로사용되기시작했습니다.전작이었던게임보이가흑백이었던반면좀더화사하고귀여운파스텔톤으로그려진패미컴커비는여성게이머들도좋아할만한그래픽과아기자기한게임성으로많은사랑을받았습니다.본작품이커비시리즈에가장큰역할을한것은다름아닌카피능력아이디어입니다.적을흡입하고해당적의능력을카피한다는개념은전작인게임보이용커비에는없던아이디어였거든요.무엇이든다빨아들여버리겠다미칠듯이귀여운이동장면..크으커비~~[파이널판타지시리즈]뚱보초코보검떠:이번에는파이널판타지3부터등장하는뚱보초코보를소개해보겠습니다.초코보는'파이널판타지'시리즈의마스코트격인캐릭터인데요,아이템칸이모자른플레이어들을도와주는역할을했죠.다양한시리즈에서등장했다검떠:초코보중에서도데브(뚱보)초코보는기살의야채로불러낼수있는데창고가절실한플레이어들을도와주는창고캐릭터였습니다.옛날에겡미할때에는이뚱보초코보가그많은아이템들을어디다보관해주는지궁금하기도했었죠.조기자:저는2D초코보도너무귀여웠는데,최신'파이널판타지14'에등장하는초코보도무척이나인상적이더라고요.아니도대체이렇게귀여워도되는건가싶을정도였죠.아니!이표정을보라!너무나사랑스럽지아니한가!!자매품으로는뚱보모그리도있다[보난자브라더스]2P플레이어캐릭터'로보'검떠:국내에서는'홀이와뚱이'라는이름으로불리우기도했던게임,'보난자브라더스'입니다.빨간색키다리캐릭터와파란색뚱보캐릭터가등장하는본격잠입절도게임이죠.24khz의고해상도로엄청나게깨끗한그래픽을선보였던게임!파란색,2P뚱보캐릭터인'로보'잠입하기전에진지하게살펴보는홀이와뚱이게임의분위기를알려주는장면.현상금이너무짠데?검떠:처음출시됐을때그래픽을보고깜짝놀랐습니다.2.5D그래픽으로,3D렌더링한그래픽을2D화해서엄청차별화된그래픽을보여줬죠.이러한그래픽은향후에'탄트알'시리즈에그대로이어집니다.물론'탄트알'시리즈는24khz고해상도가아니라15khz저해상도라이'보난자브라더스'만큼의깔끔함은보이지않지만말이죠.조기자:게임도무척이나재밌었습니다.주인공이도둑들이긴하지만,나름대로배트타운에들어가악덕은행이나사기카지노,위조지폐공장등을터는내용이거든요.홍길동같은느낌?또여기에등장하는두캐릭터의이름은1플레이어가Mobo(모보),2플레이어가Robo(로보)인데요,키차이가게임내에서별도활용되기도합니다.물건을다훔치지못하면옥상으로가서도망가지못하며,두플레이어가서로협력해서경찰등을쓰러뜨리는퍼즐요소도있죠.쫀득쫀득~만져질것같은그래픽훌칠걸다훔친후탈출하는게임이다[컴온베이비시리즈]먹보아기'돈부리'검떠:자아또다른귀여운뚱보캐릭터를살펴볼까요?이번에는한국엑스포테이토에서개발한게임이죠.'컴온베이비'에등장하는돈부리입니다.검떠:엑스포테이토에서1996년도에게임센터용게임으로출시한'컴온베이비'는귀여운아기들을대상으로한올림픽류스포츠게임이지만,친구와함께대결을전제로한다는점에서치열한눈치공방이있어야했던게임입니다.조이스틱과빨강,녹색,파랑3개의버튼으로진행하는게임으로아기들끼리다양한종목을경쟁하는게임이죠.캐릭터는어딘지모르게당시유명했던일본만화'어덜트베이비'를상당히닮아있어서디자인적으로어느정도영향을받았다고생각합니다.=ㅂ=조기자:문어떼내기,말뚝박기,100m기어가기등다양한게임을했었는데,특히뺨때리기는예술이지않았습니까?피하기와때리기,좌우이동밖에없었는데도불구하고친구를패면서기절시키는건너무재미있었습니다.다만얻어맞을땐또그만큼기분이나빴다는게문제였습니다만나름대로귀여운모습의돈부리검떠:이게임에등장하는캐릭터들은죄다아기들이기때문에안귀여울수없는데요,뚱보캐릭터로등장하는'돈부리'는중국아기라는설정을가지고있습니다.중국출신인데왜이름이일본식인'돈부리'인지?는의문이긴합니다.아기인데무려몸무게가32KG!!!!!게으르기까지해서살이계속찌고있다는설정입니다.정말무시무시한아기캐릭터가아닐수없네요.[아너무뚱뚱해!비호감뚱보캐릭터들!]검떠:사실게임내에존재하는뚱보캐릭터들중에인상도사납고절대호감스럽지않은캐릭터들도꽤있죠.그런여러캐릭터들중에서엄선하여몇개를추려보도록하겠습니다.조기자:흠..비호감뚱캐라니..저는'디아블로4'의드루이드가생각나는군요.PC요소에물들어서정신못차리고있는블리자드의상징같은캐릭터..대표적인비호감캐릭터가아닌가생각됩니다.물론오늘우리가소개할캐릭터들은80년대에서90년대에묘사된캐릭터들이다보니그렇게비호감까지는아닐수도있겠습니다.아니,오히려독특한매력과개성을가진캐릭터들이라고도할수있겠네요![파이널파이트]머리로돌진하는뚱보3형제검떠:여러비호감캐릭터중에서도가장마음에안드는캐릭터중하나가이캐릭터들입니다.야핫!하면서두두두두돌진하는캐릭터들.박치기공룡도아니고하는짓이정말마음에들지않죠.일러스트조차비호감이다각종동작들의모습엄청난박치기공격!검떠:그렇게강력한적은아니지만,은근히빨리달려오기때문에잠시한눈을팔면저박치기에당하기일쑤입니다.초반스테이지에서야대충칼을잡아서던지면상관없는데,후속스테이지에서는기습적으로공격을당할수있죠.캡콤에서제대로설정한뚱보3형제캐릭터.그래도배리에이션이다른뚱보3형제로나오다보니깊게기억에남긴하는군요[캐딜락&다이노서]1스테이지보스'뷰처'검떠:캡콤의명작벨트스크롤게임'캐딜락&다이노서'.여기에등장하는1스테이지보스인'뷰처'도대표적인비호감뚱보캐릭터라고할수있습니다.일러스트부터캐릭터외형,하는짓까지정말좋지못하거든요.심각한일러스트외형이극혐표정을보라!공룡을난도질하는모습으로깊은인상을남긴뷰처부하들마저도뚱보에비호감캐릭터들이라는것을알수있다검떠:사실뷰처는초반스테이지보스이기때문에그렇게강하진않습니다.다만스테고사우루스를토막내고난도질하는모습이굉장히인상적이었죠.잔인하기도했고요.조기자:캡콤에서는이게임이미국만화IP를사용했던만큼초반에강렬한임팩트를주길원했던것같습니다.너무잔인한연출이아니었나싶기도한데,그당시에는적당히오락실에서유통이되도록통과가되었던것같네요.애초에뷰처라는이름자체가도살자라는뜻이니이름에너무잘맞는캐릭터구나싶기도합니다.뷰처외에도이게임에는다양한뚱보가등장한다.녹색남방의주인공은플레이어블캐릭터중에서가장성능이좋다고평가받는무스타파.[스트리트파이터시리즈]버디검떠:버디?라고하면잘모르시는분들도계실지모르겠습니다.하지만사실'스트리트파이터1'부터등장했던장수캐릭터죠.'스트리트파이터1'에버디가나왔다고?라면서놀라시는분들도계실텐데,그시절에버디는백인이었습니다.흡사거대한오토바이를타고다닐것같은깡패느낌의캐릭터였달까요?그래도나름비호감까지는아닌캐릭터였는데요.키가2미터에육박하는거인으로등장했던백인버전버디그런버디가이후에갑자기흑인으로변모하여등장하기시작조기자:설정이바뀐대표적인캐릭터죠.버디는대표적인역변캐릭터라고할수있는데요,특히나최신기술이접목된'스트리트파이터'5로넘어오면서다소징그러운연출을가진비호감캐릭터로전락했습니다.아...버디여..이정도면노린거아닌가인게임포즈를보라출렁거리는배가인상적이다검떠:사실캐릭터성만보면상당히강렬하다는것을알수있습니다.툭튀어나온배,징그러운표정,작아서곧찢어질것같은쫄바지...여러비호감요소들을가지고있죠.쇠사슬을핥는연출까지도참..캡콤이아주~~개성적인캐릭터를만들어냈구나싶을정도입니다.조기자:그래도이캐릭터가나름대로강력한캐릭터였죠.일시적으로무적이되는기술도있었고파워도나쁘지않아서국내에서도'식칼'이라는분이상당한고수로활동하시던게기억이나네요.아..지금봐도연출너무?좋네요.[파이터즈히스토리외여러작품]카르노브!검떠:또하나의비호감캐릭터.데이터이스트의여러게임에등장했던'카르노브'입니다.데이터이스트에서메인캐릭터라고할정도로미는캐릭터중하나죠.전형적인빌런이지만요.아..사랑스럽?다.....파이터즈히스토리오프닝검떠:카르노브가처음등장한건1987년에발매한아케이드게임에서였습니다.그게임은빨간바지만입은대머리근육인간진보로브카르노브스키가주인공인게임으로,메가드라이브용에도등장했고요기타텀블팝이나트리오더펀치등에도등장하죠.사실그때까지는이렇게비호감까지는아니었거든요.점점발전해서매우극혐캐릭터로바뀌어가기시작하더군요.데이터이스트의액션게임'드래곤닌자'에등장하는카르노브다양한불공격과공중멈춤?기술을쓴다.검떠:'파이터즈히스토리'를하면한번씩볼수있는캐릭터입니다.벌룬~~하면서공중에서멈추는기능은,별거아닌것같지만잘쓰면굉장히무서운기술이되죠.적의타이밍을완전히빼앗을수가있으니까요.또카르노브는최종보스로써상당한위압감을주는캐릭터이기도하죠.이'파이터즈히스토리'는슈퍼패미컴으로도이식되었는데요,타이틀화면에서→→↑↑LR을입력하는것으로보스인클라운과카르노브를고를수있습니다.닌텐도스위치클래식게임에도추가되었으니'파이터즈히스토리'가궁금하신분들은플레이해보세요.[텅오브더팻맨]막판보스팻맨검떠:이번에소개할게임은무려액티비전에서출시되었던게임이죠.'텅오브더팻맨'입니다.아마국내에서는매우생소한게임중에하나가아닐까생각합니다.검떠:액티비전에서89년도와90년에도스와제네시스용으로출시한대전격투게임입니다.당시는아직‘스트리트파이터2’와같은대전개념이성립되기전이라상당히난해하고개념없는액션게임수준에머물러있어서쓰레기취급을당하기일쑤인게임이죠.전체적인컨셉은언더그라운드이종격투기로파이트머니를벌어서베팅하고그걸로돈을늘리는방식입니다.경기가끝나면상인으로부터각종아이템을구매할수도있지요.캐릭터들은멀쩡한인간부터각종괴물까지등장하는등외계스러운데마지막보스인팻맨의경우는개인적으로스타워즈에등장하는자바더헛을연상케하는비주얼인지라(특히옥좌에앉아있는모습이)오마쥬가아닌가하는생각을했었습니다.크으..멋지다..조기자:아어렸을때좀난감하다생각했던게임입니다.집에서어머니가보기에좀안좋을것같아서몰래몰래즐겼었던게임이기도합니다.이걸만든회사가향후블리자드를인수하다니..참대단하다는생각이들기도하네요.세상만사알수없는거라죠.조기자:자아그럼오늘은여기까지하시죠.오늘검떠님이다양한뚱캐릭터들을찾아주셨는데요,귀여운캐릭터도있고비호감캐릭터도있고극과극이네요.오늘도수고하셨습니다.다음주에는지스타에서뵈어요.검떠:네조기자님도고생하셨습니다.그럼다음주에는지스타에서봬요~조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'매력덩어리뚱보캐릭터'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
글로벌SNS데이터분석기업(주)피처링(대표장지훈)이오는26일부터이틀간서울코엑스에서개최되는국내최대스타트업행사인'NextRise2025(이하넥스트라이즈2025)'에참가해아시아최대규모의소셜미디어데이터엔진‘피처링AI(FeaturingAI)’와올인원인플루언서마케팅솔루션‘피처링’의우수성을선보인다.넥스트라이즈는한국무역협회(KITA)와산업은행(KDB)이공동주최하는글로벌혁신·스타트업페어로,올해로7회째를맞았다.특히,이번에는약250여개국내외대·중견기업및투자사와약1,600여개스타트업이참가해역대최대규모를자랑한다.피처링은부스를방문한기업관계자및관람객들대상으로인플루언서검색부터성과분석까지모든과정을한번에해결할수있는피처링솔루션을시현하는동시에,불필요한리소스는줄이며마케팅캠페인효율극대화에기여하는더욱효과적인인플루언서마케팅경험을제공할예정이다.특히,나노·마이크로인플루언서마케팅의영향력이확대되면서다양한인플루언서와브랜드를연결하는AI솔루션이주목받고있는만큼,향후폭넓은파트너십확대를위한투자사및파트너사와의비즈니스밋업과신규고객발굴을위한네트워킹도활발히진행할예정이다.피처링은자체AI기술을바탕으로국내외1600만개인플루언서채널과3억건이상의소셜미디어콘텐츠를실시간으로수집·분석해사회관계망서비스(SNS)상에서체계적인마케팅을진행할수있도록데이터를제공하며,주요서비스로올인원인플루언서마케팅솔루션‘피처링’과기업맞춤형소셜미디어데이터분석솔루션‘데이터이펙트’를운영중이다.특히,지난해매출액50억원을돌파하며역대최대매출을달성하는동시에,연평균52.3%성장률을기록하며빠르게성장중이다.CJ제일제당,제일기획,카카오,신세계등1만4000여곳의고객사를두고있으며,이러한국내에서의성장을발판삼아지난해10월‘피처링재팬’솔루션을론칭하고최근일본B2B시장내에서도입지를공고히하며글로벌확장에박차를가하고있다.장지훈피처링대표는“이번넥스트라이즈참가는피처링솔루션의우수성을적극알리고,다양한글로벌기업들과협업네트워크를구축및시너지창출기회를모색할수있는계기”라며,“인플루언서마케팅이트렌드를넘어핵심경쟁력을뒷받침하는주요마케팅전략으로자리잡고있는만큼,피처링의독보적인소셜미디어데이터분석기술경쟁력을지속강화해브랜드와기업의차별화된전략도출을지원해나아갈것”이라고말했다.한아름인턴기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
한국대표게임사크래프톤이일본애니메이션제작사를인수했다.게임이외콘텐츠분야에서장기수익을창출할수있는오리지널IP(지식재산권)를확보하려는포석이다.단순협업을넘어IP를직접설계하고소유하는종합콘텐츠기업으로의전환을노리는게아니냐는관측이나온다.크래프톤,日애니메이션기업인수23일금융감독원전자공시와회사발표에따르면크래프톤은일본종합광고회사ADK그룹을소유한BCJ-31(ADK홀딩스의모회사)을약750억엔(한화7103억원)에인수했다.BCJ-31은글로벌사모펀드베인캐피탈재팬의계열사다.이번인수로ADK는크래프톤의연결자회사로편입된다.ADK는일본3대광고회사중하나로,광고·마케팅은물론애니메이션기획,제작까지아우르는종합콘텐츠기업이다.‘ADK이모션즈’를통해300편이상의애니메이션제작위원회에참여했으며,일본내연간거래규모는3480억엔에달한다.크래프톤은ADK인수를통해일본콘텐츠생태계내핵심파트너십을확보했을뿐아니라,게임IP의영상화및미디어확장전략에도속도를낼수있게됐다.특히ADK의70년광고인프라와애니메이션기획력,크래프톤의글로벌게임개발·서비스경험을결합해새로운부가가치를창출한다는전략이다.장병규式IP전략,본격시동이번인수추진은크래프톤이안고있는구조적한계를정면돌파하기위한전략적수단이라는분석도제기된다.현재크래프톤의매출대부분은여전히배틀그라운드단일IP에서발생하고있다.단일게임타이틀에편중된수익구조는시장변화와이용자취향변화에취약하다는점에서크래프톤에겐리스크로작용해왔다.애니메이션제작사인수는이러한리스크를극복하고게임외콘텐츠영역에서도수익을창출할수있는다각적포트폴리오구축시도로평가된다.크래프톤은이미‘포스트배틀그라운드’를겨냥한콘텐츠다변화전략을여러방면에서실험중이다.2022년에는미국개발사언노운월즈와협업해선보인턴제전략게임‘문브레이커’를통해오리지널세계관기반IP를구축하고,오디오드라마·시네마틱영상등과연계한미디어확장실험을병행했다.이같은행보는장병규크래프톤이사회의장이여러차례강조해온‘미디어확장형게임기업’전략과도맞닿아있다.장의장은2021년기업공개(IPO)간담회에서“게임을중심으로다양한미디어로확장·변주하는것이크래프톤의숙명이될것”이라고밝힌바있다.게임,웹툰,동영상등다양한미디어가융합하는시대에게임사의엔터테인먼트산업도전은선택이아닌필연이라는것이그의판단이다.일각에선이번일본애니메이션제작사인수가크래프톤이구상해온‘아시아IP허브’전략의본격적인실행출발점이될것이란해석도나온다.크래프톤은이미인도·동남아지역콘텐츠스튜디오와게임개발사에전략적투자를단행해왔다.한국을거점으로일본과인도·동남아의원천IP를연결하고,이를글로벌콘텐츠시장에공급하는‘동아시아스토리텔링플랫폼’으로의도약이현실화할가능성도커지고있다.안정훈/고은이/최영총기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
오픈AI,코파일럿,MS패브릭통합폐쇄형환경에서한국형조직도에따라지식정보및분석확인AD조직도기반기업중요정보접근권한관리및정보유출차단으로AI도입시보안우려해소한국형조직도권한기반Data&AI통합폐쇄형기업업무플랫폼Ai365Mesh,엠클라우드브리지제공Data&AI통합기업업무플랫폼전문기업엠클라우드브리지(대표이혁재)가한국형조직도권한기반Data&AI통합폐쇄형기업업무플랫폼인'Ai365Mesh'특허등록을완료했다고밝혔다.이번에등록된특허는조직별권한설정을기반으로업무데이터와분석데이터통합AI플랫폼제공방법및수행장치'이다.엠클라우드브리지가개발한한국형조직도권한기반Data&AI통합폐쇄형기업업무플랫폼Ai365메시(Mesh)는마이크로소프트오픈(OpenAI),구글제미나이(Gemini)등의언어모델과LLM시스템을통합하는다양한AI모델(멀티LLM)을통합한플랫폼으로,기업공용AI서비스(지식검색,데이터분석,프롬프트LLM관리)와함께품질,법무,리테일등의산업군특화AI(VerticalAI)서비스를제공한다.코파일럿스튜디오(CopilotStudio)와파워오토메이트(PowerAutomate)를기반으로사전개발된AI에이전트LLM패키지를통해기업은빠르게맞춤형AI에이전트를도입할수있다.또한빅데이터플랫폼과직접연동되어데이터분석이가능한경영분석용AI에이전트와,M365홈의전자결재·근태관리기능역시조직별로특화해제공한다.이기술의가장큰특징은한국형조직도기반으로업무조직별로필요한정보를제공하여각부서나조직에필요한정보만을안전하게접근할수있도록암호화가적용되어,기밀데이터유출위험을최소화한다.코파일럿에서권한관리가필요한주요정보의한국형조직도기반접근관리기능제공엠클라우드브리지이혁재대표는“이번특허기술은AI도입시기업이가장우려하는기밀정보접근및유출문제를해결한데의미가있으며,이로써기업은정보보안과업무효율성을동시에확보할수있게된다”라며“Ai365메쉬(Mesh)는SaaS서비스로제공하여별도의개발기간없이바로사용할수있는Data&AI통합폐쇄형기업업무플랫폼으로서,기업AI도입의가속화와생산성향상에기여할것이다”라고말했다.엠클라우드브리지는AI기술을활용해기업에필요한Data&AI통합플랫폼을개발및공급하는기업이다.대표제품인'Ai365메시(Mesh)플랫폼'이특허등록을완료함에따라더욱정교한Data&AI통합폐쇄형기업업무플랫폼을구축,Data&AI모델고도화를통해더많은기업들이Ai365메시플랫폼의활용을확대해나갈계획이다.또한솔루션도입전검토가필요한고객을위해매월무료체험교육을제공하고있다.체험교육사전등록신청은엠클라우드브리지홈페이지에서가능하다.유은정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
과거애플아이폰제조협력사로알려져AI서버·로봇·공장설계등사업확대폭스콘“해외수천억달러AI프로젝트반드시참여”중국정저우폭스콘아이폰조립공장에서직원들이작업하고있는모습./연합뉴스아이폰제조사로알려진대만폭스콘이인공지능(AI)서버와로봇,전기차제조를넘어공장설계부터자동화솔루션까지AI시대에최적화된파운드리(위탁생산)기업이되겠다고밝힌가운데,4년간5000억달러(약682조원)규모의자금이투입되는미국스타게이트프로젝트에참여할것으로전해졌다.폭스콘은일본소프트뱅크가오픈AI와미국에AI데이터센터를구축하는스타게이트프로젝트의AI서버대량수주를계기로외연확장에시동을걸계획이다.업계에따르면,폭스콘은23일(현지시각)부터진행되고있는비공개협력사회의에서“수천억달러규모의해외대형AI프로젝트에반드시참여할것”이라며“AI와관련해수주량이많기때문에생산력이문제”라고밝힌것으로전해졌다.대만경제일보는“폭스콘은스타게이트프로젝트에서AI서버제조에대한독점계약을확보할것으로예상된다”고보도했다.폭스콘은AI반도체시장의80%이상을차지하고있는엔비디아칩에최적화된AI서버를제작해납품하고있다.폭스콘의AI서버시장점유율은40%를웃돈다.엔비디아칩을대만TSMC가생산하면이를탑재하는서버는폭스콘이생산한다.지난해폭스콘의매출액은6조8600억대만달러(약316조7948억원)다.지난5월대만타이베이에서열린아시아최대IT·컴퓨팅전시회‘컴퓨텍스2025’에서류양웨이폭스콘회장은기조연설을통해전기차와디지털헬스케어,로봇공학등3대산업과AI와반도체,차세대통신기술등3대핵심기술을미래성장동력으로삼아AI시장에최적화된제조기업이되겠다고선언한바있다.IT업계관계자는“폭스콘은단순제조기업에서AI시장을겨냥한로봇등첨단제조솔루션을제공하는기업으로발돋움하겠다는계획”이라며“스타게이트와같은초대형프로젝트에도그동안쌓아온역량을총동원하겠다는구상”이라고설명했다.스타게이트프로젝트는미국에5000억달러를투자해AI기업‘스타게이트’를설립,AI데이터센터등AI기술을뒷받침할기반시설을구축하는것을목표로한다.소프트뱅크와오픈AI,오라클등이프로젝트를주도하고있다.폭스콘은손마사요시(손정의)회장의일본소프트뱅크그룹이추진하고있는1조달러(약1471조원)를들여미국전역에AI산업단지를구축하는프로젝트에도참여하는것으로검토중인것전해졌다.니혼게이자이신문은손회장이“AI를탑재한로봇이자율적으로작동하는공장들로이뤄질무인산업단지를구상하고있다”고보도했다.손회장은산업단지에투입되는로봇생산등을폭스콘에맡기는방안을계획중인것으로알려졌다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
전자신문2025년제2차독자위원회가19일서울중구더존을지타워에서열렸다.참석자들이기념촬영하고있다.왼쪽부터최희재전자신문편집전문위원,김승규전자신문편집국장,손승현한국정보통신기술협회장,김경환서울대병원교수,이재현서울대언론정보학과교수,안완기법무법인율촌미국변호사겸고문(전한국생산성본부회장),민명기로앤굿대표,박재영한국전자정보통신산업진흥회부회장,이강수전자신문부회장,심규호전자신문편집인.박지호기자[email protected]전자신문독자위원회가인공지능(AI)전환시대에독자의관심이다양해지고있는만큼전문성을바탕으로보다광범위한내용을심도있게다룰것을주문했다.기술적측면에서AI뿐만아니라AI가인간의삶과사고방식에미치는영향에대해서도관심을가질것을당부했다.AI전반에대한통찰력있는기사로다양한독자요구에부응하는동시에AI시대패러다임변화를선도하는미디어역할을해야한다는목소리다.전문가뿐만아닌남녀노소다양한독자층이AI를필두로한첨단기술에대한관심이높아진만큼,독자이해도를높일수있도록직관적인용어설명과정보를알차게담은인포그래픽구성필요성도개진했다.전자신문독자위원회는이재명대통령취임이후기획물로연재된'대통령에바란다…새정부,새도약'시리즈가사회통합과산업활성화,균형외교,국방등다양한분야에서핵심이슈를전문성을갖춘시각으로세세히다뤘다고호평했다.반면에SK텔레콤유심해킹사태,게임질병코드,비대면진료등이슈에대해서는균형잡힌분석과전문적인분석을제시해줬으면좋겠다는지적도제기됐다.첨단기술측면에서는전자신문이AI를콘텐츠로다룰때기업간거래(B2B)측면보다'챗GPT의존시인지능력저하가능성'이나'창의성저하'등과같이AI가인간의삶과사고방식에미치는영향에대해근본적인제언을해줘야한다는의견도거론됐다.신기술활용과AI콘텐츠강화에대한목소리도나왔다.모델콘텍스트프로토콜(MCP)과같은새로운정보표현양식을전자신문에이식하려는시도가필요하다는제언도나왔다.MCP는AI가직접'일을처리'하도록돕는차세대표준이다.거대언어모델(LLM)이'정보'를알려주는데그치는반면,MCP는AI가항공권예약을직접실행하고완료하는것처럼실제행동을수행하는방식이다.기사전문성강화와선택과집중에대한주문도이어졌다.전문성제고를위해운영중인명예기자제도운용을활성화하고,'종이신문'에서벗어난다양한콘텐츠표현방법을모색해야한다는필요성도제시됐다.독자위원회참석(위원장이하가나다순)△이재현서울대언론정보학과교수(위원장)△김경환서울대병원교수△민명기로앤굿대표△박재영한국전자정보통신산업진흥회부회장△손승현한국정보통신기술협회회장△안완기법무법인율촌미국변호사겸고문(전한국생산성본부회장)△전윤종한국산업기술기획평가원원장(서면참여)민명기로앤굿대표◇민명기=2분기에는크게두개기사를잘봤다.6월17일자'성인초진제한'비대면진료법발의논란'기사는다소아쉬움이남는다.성인초진금지법률안을다루면서실수요자의90%가성인이라는점만강조했을뿐,'초진제한'이미치는실질적영향은제대로짚어내지못한것같다.기사의근거와결론이정렬되지못했다는생각이들었다.아울러비대면진료업계에편향된기사로느껴졌다.의료접근성을개선해야한다는점은동의하지만,비대면진료업계에다소치우쳤다는의구심이들었다.법률안은아이와노인에게만초진을허용하고,성인에게는재진만허용하게하고있다.이에대해의료접근성개선과의료사고위험이라는관련업계와의료계의첨예한의견대립이있는부분이있다.그러나기사는모두업계관계자와회사측수치만을내용에담고있다.더욱상세한내용으로기사가작성되었으면좋았을것이다.6월18일자'SK텔레콤“통화기록유출없다”'기사는SK텔레콤CDR(통화상세기록)유출여부와관련해SK텔레콤브리핑을신속하게전달한점과유심교체대상자및교체현황등을구체적으로언급한것은독자입장에서좋았다.다만'유출없다'라는단정적인제목이SK텔레콤의잠정적내부파악결과를사실인것처럼규정해편향적인느낌을받았다.독자의오해를줄이기위해'내부파악결과'등부제를달았으면좋았을것이라고생각했다.끝으로[저작권이궁금해]시리즈는저작권에대해실생활에서궁금할수있는점에대해시리즈형식으로기획한점이돋보였다.전문가(변호사)해설과판결내용까지다루고있어내용이심층적이고구체적인것이읽기좋았다.김경환서울대병원교수◇김경환=전자신문이클라우드관련기사와칼럼을연초작성한것을확인했다.의료계에서는규제문제로서울대병원을비롯한10개국립대병원은외산클라우드를쓰지못한다.같은환자인데외산클라우드대비저조한성능인국산클라우드를환자에게제공하는것이항상마음에걸린다.의사는환자에게최상의서비스를제공하는것이주목표인만큼,'필요한부분'은개방해야한다고본다.이를전자신문이적극적으로다뤄주길바란다.의료기반인공지능(AI)기업이수익성문제로해외시장에집중하고있는점도문제다.루닛이대표적이다.한국에서도저히수익을낼수없으니수출등에집중하고있다.10년전사업초창기에는자산규모가500억을못넘은것으로기억하는데해외로뻗어나간이후로최근전체자산규모만5000억원가까이된다.국내에서한국AI기업이성장할환경이부족하다는의미다.AI바이오부문도발전이더디다.한국은국내에서AI신약개발등분야에서세계시장을무대로치고나오는것이별로없다.이는한국이신약개발에국가차원에서규제가심한탓이다.해외AI신약선진국사례를보면신약개발을원활히하도록정부차원에서지원책을내놓고있다.플랫폼부터규제까지관련개발을돕는형태로이뤄졌다.전자신문이이러한문제를조명해주길바란다.AI가급부상하면서의료영역에서도중요성이커지고있다.전자신문도마이데이터와바이오헬스등관련기사로이를다루고있다.의료데이터활용에'표준화'가필수다.표준화가이뤄지지않으면복사지(데이터)가병원별로수천장(데이터)이동하는형태가될수밖에없다.표준화없이는데이터가단편적으로유통될뿐인만큼,표준화필요성에대해전자신문이이를적극적으로다루는기사가나왔으면좋겠다.안완기법무법인율촌미국변호사겸고문◇안완기='대통령에게바란다'는새정부출범에맞춰AI와데이터등전자신문이책임지고다뤄야할분야에대해심층적으로잘다룬것같다.일반종합지에서다루는국정의넓은이슈(사회통합,균형개발,외교,국방등)와는또다른전자신문이잘다룰수있는내용을디테일하게다뤘다.향후이를처리할새정부집행기관인대통령실과정부조직이제대로운영중인지후속보도로한다면전문지로서깊이를확인하는계기가될것같다.다만과거원전이슈에다른정책들이동력을상실시켰던것처럼,AI가다른모든의제를모두압도하는상황이초래될수있다는점이우려스럽다.현재신설될AI수석아래에에너지와환경부문(기후환경에너지비서관)이배치되는점이그렇다.에너지라는다소현실과긴박성,중대성을지닌이슈가AI라는다소전략적이고장기적인이슈와같이업무대상으로있다는점이우려스럽다.에너지가이슈가될때AI수석이명칭처럼AI업무에힘을쏟으며역량을발휘할상황이될수있을지전자신문이균형잡힌시각으로이를다뤄주길바란다.사이버보안및위기대응보도에서는기업입장과기술적측면을위주로설명됐다는느낌을강하게받았다.현재SK텔레콤고객신뢰회복위원회에참여하고있는데,기업은리스크와위험상황이발생했을때'변호사','기술자(전문가)'판단에따라의사결정과일체의사표명을하게한다.고객입장과간극이크다는의미다.전자신문이이를좁히는역할을해줬으면한다.기술적분석에만치우치지말고,정보비대칭상황에놓인'고객'의입장에서불안과불만의근본원인이무엇인지를짚어줘야하겠다.피해에대한세대별인식이다르다는점도잘살펴봐야한다.기성세대는경제적피해를전제로하지만,젊은세대는본인의사생활과위치(행동)등이노출될수있다는점자체를피해로여기고민감하게여긴다.이를조명할필요성도있다.고객입장에서도이러한문제를세심히다룬다면불안과기업을향한불만은덜어내는계기도될수있다.손승현한국정보통신기술협회장◇손승현=SK텔레콤해킹사고를포함해소잃고외양간도못고치는일이반복된다는지적도우리사회에서이어지고있다.전자신문이SK텔레콤해킹사태가반복되지않도록'외양간을제대로고치는일'에앞장서야한다고본다.관련해시대착오적인규제완화혹은구조적문제등을짚어주는분석을기사화해야한다.아울러현재한면으로운영중인AI면을두면으로운영했으면좋겠다.새정부출범이후AI3대강국진입,AI투자100조시대등여러이야기가나오고있다.이를바탕으로한다양한정책,공공부문의변화움직임등이이어질것이기에이를폭넓게다뤄도좋을것같다.예컨대한면은AI와관련한국내외변화흐름,두번째면은AI관련기업을소개하는형식으로꾸려져도좋을것같다.보다많은AI기업이독자에게소개되고,노출됐으면좋겠다.아울러국정기획위원회에서100대국정과제를만들고지금개편안을만들고있다.전자신문이100대국정과제가개편안에얼마나담겼는지,얼마나효율적으로정책화될것인지다뤘으면좋겠다.이에더해향후이를모니터링한후속보도로,정부정책이얼마나현실화됐는지ITC산업종사자들을포함한다양한독자들이확인할수있길바란다.박재영한국전자정보통신산업진흥회부회장◇박재영=5월12부터5월22일까지시리즈로게재된'국가AI컴퓨팅센터카운트다운'기사가전자산업전문매체로서역할을충실히해낸사례라고본다.국가AI컴퓨팅센터는대규모예산이투입되는사업으로,이를주제로지자체별전략및입지적강점을소개한점이독자의이해와관심을높이는데효과적이었다.시의적절하고독자의이해를높였다.앞서언급된'대통령에게바란다'시리즈에서헬스케어,SW,통신등기사도새정부출범이후분야별주요이슈를구조적으로정리하고시각화자료와기업등현장의견을균형있게담아내읽기좋았다.4월2일과9일에연속으로작성된'공공클라우드PaaS입찰장벽허문다','공공SW품질하자시'부정당제제'보류기사도QR코드를활용해이전기사내용을연계제공하는것이돋보였다.독자가기사내용을맥락있게이해하도록효과적으로구성했다.6월9일'AI홈구현·에너지절감탁월…삼성·LG전자,B2B신사업낙점'기사도완성도가높았다.모듈러주택의개념과장점을쉽게풀어내고,삼성전자·LG전자등대기업의진출사례와정부정책까지종합적으로소개했다.시각자료로시장전망과구조를직관적으로보여주며기술·산업·정책을연결해읽기쉬우면서도좋은콘텐츠였다.5월1일19면'글로벌AI특허출원동향'은전자신문독자층에적합한기술중심정보와분야별AI특허동향을확인할수있는확장형QR콘텐츠구성이돋보였다.특히기술중심기사를이해하기쉽게표로정리해실용성이높았다.반면,4월21일6면'게임질병코드도입,국제사회도신중'기사는최근이슈가되고있는게임질병코드관련국제사회의사례를잘보여줬지만,국내에서질병코드로도입하고자하는이유와목적에대해서설명이부족했다.이를포함했다면중립성이확보된완성된기사로보였을것같다.4월14일10면'덩치커지는QR코드결제…한국도활성화속도전'기사도서두에세계적으로국가차원QR결제확산이빨라지고국내도활성화에속도가붙고있다고나와있지만,본문에는국내은행중심의사례만보도됐다.국내외를비교할만한내용이없었다.간혹지면에서발생되는'표숫자오기','오타'등은전자신문위상을고려했을때숙고할부분이라고생각한다.아울러데이터가들어가는기사에서관련데이터가월단위보다연간단위일때더욱완성도가높으리라본다.끝으로메인기사와맞지않는시각요소에대한개선이필요하다.일부지면기사는1면임에도불구하고메인기사사이에관련없는기사의사진이들어가지면에대한집중도가저하되고메인기사의무게감이연결되지않는다.◇전윤종=4월14일'컬리·SSG도당했다…e쇼핑몰도용·사칭주의보'기사를잘봤다.연합뉴스를포함한여타매체대비신속한보도로이슈선점효과를발휘했다.유통업계의소극적인대처를비판하고,범죄예방을위한개선방안을지적하며제도적대응필요성까지환기한점이돋보인다.다만실제쇼핑몰과사칭사이트를비교한시각자료가함께제시됐다면기사전달력이배가됐을것이다.4월16일'국경넘나드는K가전IP침해…개발동력꺼질라'기사는설명이부족했다.우선이기사는한국가전기업들이중국카피캣기업에의해지식재산권을침해당한사례를다수소개하며,지식재산권침해로인한산업혁신성저해를우려하는기사다.상단기사가얼음정수기디자인권침해소송(상단기사)관련해K-가전전반의지식재산권관리를분석하는기사인데,이와배치됐다.아울러지식재산권침해로인한사회경제적피해규모와지식재산권보호에앞서나가는주요국가선진사례및조치방안(특히,중국견제관련)등을제시해주었으면더많은공감을얻었을것이다.5월27일자'“고급인력태부족”IT업계,AI인재확보전'기사도아쉬움이있다.정부AI인재확대정책현황을함께언급하고이에대한효과성,개선점,IT업계반응등을담았다면더욱완성도높은기사가됐을것이다.현재대학에서공부중인AI인력규모와이들이사회진출시향후AI인재수급이어떻게달라질수있는지등을분석했다면심도깊은내용이됐을수있다.이러한내용이보강됐다면AI관련직종에관심있는독자및정책입안관련독자에게유익한기사가됐으리라고본다.이재현서울대언론정보학과교수◇이재현=전자신문이AI시대를맞아'선택과집중'전략을통해전문성을강화하고,단순한기술과산업정책보도를넘어AI가인간삶과사고방식에미치는영향을심층적으로다루는'읽을거리'를확대해야한다.전자신문이전문지임에도다양한분야(산업)를포괄해다루려는신문사로서노력은이해하지만,전략적으로는AI를대상으로한역량강화가필요하다고본다.특히AI기술의일상화가가져올인지능력저하문제등을향한화두를제시해야한다.예컨대최근MIT미디어랩실험결과LLM,검색엔진,인간두뇌(Brain-only)세그룹으로나눠서에세이를4회작성하도록한결과LLM사용자들이기억력과인지몰입도및뇌의연결성측면에서현저히낮은성과를보였다는점이각종매체에기사화됐듯이말이다.이런이슈를기사화하는것이전자신문의딱딱하고,시리어스한산업계위주의스트레이트성기사에서소프트해지면서도다양한독자에게읽을거리를제공하며접점을확대하는계기가될수있다.아울러MCP와같이AI가직접일을처리하는새로운정보표현양식에주목할필요성이있다.기계간소통가능한기술로,앞으로인간이읽는웹페이지형태의기사소비문화가사라질수도있다.전자신문만이아닌'종이신문'이향후더이상유효한소통(콘텐츠유통)방식이아닐것으로본다.전자신문도이러한(MCP)방식에주목해새로운'정보표현방식(콘텐츠유통방식)'을개발해야할것같다.이를위한실험을'비용','실패'라고여기지말고,끊임없이해봐야할것같다.이를필수적인투자라고여겨야만네이버와같은플랫폼에서벗어날수있는길이될것이라고본다.이를위한고찰을많이해야만한다고생각한다.임중권기자[email 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김민준랭코드대표지난6월,18만명이방문하며성황리에마무리된유럽최대기술·스타트업전시회'비바테크놀로지2025'의메인테마는인공지능(AI)이었다.그동안AI활용이상대적으로보수적이었던유럽기업들조차앞다퉈자신들의AI도입성과를발표하며변화물결을실감케했다.국내외를막론하고기업이생성형AI와AI에이전트도입에열을올리는와중에,정작중요한부분이간과되고있다.AI에이전트의성능이나보안,규제준수등기술적검증에만집중하다보니가장핵심적인요소인'협업'에대한고민이부족하다는점이다.AI에이전트와기존챗봇의가장큰차이점은자율성과유연한상호작용능력이다.예를들어고객상담에이전트가매뉴얼과FAQ를바탕으로답변을생성하고문의유형을분류하는업무를수행한다고가정해보자.벤치마크데이터셋으로정확도를측정하는것만으로는이에이전트의진정한유용성을평가할수없다.과거챗봇은새로운이슈나예외상황에직면하면사람이FAQ를추가하고분류체계를수정해재학습시키는것외에는대안이없었다.이런끊임없는유지보수부담때문에결국버려지는경우가많았다.사람이AI의수발을드는꼴이되어버린것이다.하지만현재의AI에이전트는다르다.대응하기어려운상담사례를바탕으로분류체계개선안을제시하거나,매뉴얼에없는정책이나프로세스수립을관리자에게건의할수있다.AI가단순한도구가아닌업무개선을함께고민하는동료로서역할을수행하며진정한사람-AI협업이가능해진것이다.이처럼AI가사람과협력해업무를스스로고도화한다해도아직한가지한계를지닌다.개별AI에이전트가아무리똑똑해져도복잡한업무프로세스전체를혼자처리하기는어렵다.사람끼리도분업과협업이필요하듯,AI역시다르지않다.멀티에이전트오케스트레이션기술이주목받는이유가바로여기에서나온다.기업내부에는자체개발한에이전트부터코파일럿같은서비스기반에이전트,외부AI플랫폼기반에이전트까지다양한형태가공존한다.이들간의협업없이는AI도입효과가제한될수밖에없다.부서간소통이안되는조직이최악의조직인것처럼AI도마찬가지다.기술파편화를막기위해MCP(ModelContextProtocol),A2A(Agent-to-Agent)같은프로토콜이등장했지만,각기업의상황에맞는오케스트레이션을구현하는것은별개의문제다.랭코드의기업용생성형AI에이전트플랫폼CXP는이런협업관점에서설계됐다.사람의피드백을에이전트에반영하는것은물론,AI가자체판단을통해파악한개선방안을관리자에게제시한다.문서간내용충돌을발견하면어느내용을정답으로삼을지결정을요청하고,기존문서로대응되지않는반복질문들을정리해보여준다.AI간협업에서도CXP는자체에이전트뿐만아니라코파일럿,기존레거시챗봇까지통합활용할수있는허브를제공한다.개별AI의코드수정없이도CXP허브가래퍼와어댑터역할을수행해즉시연동이가능하다.AI에이전트프로젝트를진행하면서,고객사에게가장많이묻는질문중하나는“지금사람끼리는어떻게하고있습니까?”이다.AI논의는대부분일방적인평가와검증에치중하는경우가많지만,실제업무는항상협업의개념이중요하다.AI를검증의대상으로만간주할수록,사람이AI를활용하고협업하며얻을수있는이득은줄어든다.AI에이전트라는새로운동료를어떻게조직에추가하고받아들일지에대한고민이중요하다.AI에이전트시대의핵심은단순한기술도입이아니라사람과AI,그리고AI간의효율적인협업체계를구축하는것이다.이를위해서는기술적성능검증을넘어협업관점에서의설계와운영이필요하다.AI가진정한디지털동료가되려면함께성장하고학습하는파트너십을구축해야한다는점을잊지말아야할것이다.김민준한국인공지능·소프트웨어산업협회초거대AI추진협의회원·랭코드대표[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
中서수컷둘정자에핵제거한난자결합정자로만태어난생쥐,생식성공은처음두명의아버지를둔성인수컷쥐가번식에성공했다./웨이옌창(WeiYanchang)엄마없이두아빠사이에태어난쥐가또다른생쥐를낳는데성공했다.수컷생식세포인정자두개를결합해생명체를탄생시키고,그생명체가다시번식까지한것은이번이처음이다.웨이얀창(YanchangWei)중국상하이교통대교수연구진은세계최초로두수컷생쥐의유전자로만만들어진생쥐가자라서다시새끼를낳았다고24일밝혔다.연구결과는이날국제학술지미국립과학원회보(PNAS)에게재됐다.자식은부모에게서각각DNA를반반씩물려받는다.연구진은핵을제거해유전자를없앤생쥐난자에정자두개를넣어수정란을만들었다.이생쥐는부모가아니라아빠둘에게서반반씩유전자를물려받은것이다.아빠유전자만가져생쥐는모두수컷이된다.단순히정자를섞는것만으로는수정란이제대로자랄수없었다.연구진은‘에피게놈편집’이라는기술로정자에담긴유전자의7개지점을조절했다.유전자자체를바꾸지않고,유전자의켜짐·꺼짐상태를조절한것이다.이렇게만든259개의수정란을대리모암컷에이식했다.최종적으로단두마리의수컷쥐만살아남아성체로자랐고,나중에다른암컷과짝짓기를해서건강한새끼를낳았다.외형,무게,성장속도등모든면에서정상이었다.앞서엄마둘사이에서태어나생식할수있는쥐는2004년처음등장했다.어머니나아버지의염색체만있으면어떤유전자는과하게작동하거나전혀작동하지않는‘유전자각인’문제가나타날수있는데,당시일본연구진은유전자변형을통해두엄마를가진최초의가임쥐‘가구야’를만들었다.하지만일본연구진이발생단계가다른두난자를이용했다는점에서정자없이난자만으로자손을낳는진정한단성생식은아니었다.웨이교수연구진은2022년웨이옌창교수연구진은PNAS에생쥐의난자에있는특정유전자를교정해단성생식으로정상자손을태어나게하는데성공했다고밝혔다.연구진은DNA의유전정보를바꾸지않고유전자의발현만조절해아버지없는쥐를만드는데성공했다.올해1월에는같은방식으로두마리의수컷부모를둔성체생쥐를만든데이어,이번에생식까지성공시킨것이다.아빠나엄마생식세포만으로새끼를얻는연구는동물의수정과발생과정을연구하는데도움을줄수있다.같은이유로불임치료에도유용한정보를제공할수있다.이론적으로는같은방법으로동성커플이자신들의유전자를가진아이를가질수있다.유전자발현스위치를조정하는방식은유전자를직접조작하지않아상대적으로안전하다.하지만동물실험에서도성공률은매우낮았다는점에서인간에게적용하기는거의불가능하다.수천개의난자와수많은대리모가필요하며,아직인간줄기세포로부터난자를만드는기술도개발되지않았기때문이다.사람과쥐는유전자구성이나작동방식이다르기대문에사람에게도같은방식이통할지는아직알수없다.크리스토프갈리셰영국세인즈버리웰컴센터연구운영관리자는“동성부모로부터자손을얻는이연구는유망하지만,필요한난자수와대리모수,그리고낮은성공률때문에인간에게적용하는것은불가능하다”고말했다.참고자료PNAS(2025),DOI:https://doi.org/10.1073/pnas.2425307122-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
VCT퍼시픽역사상처음일본에서열리는결승시리즈발로란트e스포츠팬들의뜨거운성원에힘입어퍼시픽대표로출전한페이퍼렉스의우승으로마무리된마스터스토론토의바통을VCT퍼시픽스테이지2가이어받는다.라이엇게임즈는발로란트e스포츠의국제리그가운데하나인VCT퍼시픽의두번째정규시즌인스테이지2가오는7월15일막을올리며결승시리즈는8월30일과31일이틀동안일본도쿄지바현에위치한라라아레나도쿄베이에서열린다고밝혔다.■VCT퍼시픽역사상처음으로일본에서결승개최2023년VCT퍼시픽이처음으로개최된이후3년만에한국이아닌다른지역에서결승전이열린다.이번VCT퍼시픽스테이지2의결승시리즈가개최되는장소는일본의수도인도쿄인근의지바현후나바시시하마초에위치한라라아레나도쿄베이로결정됐다.일본은발로란트이스포츠팬들이많은곳으로유명하다.2022년아이슬란드레이캬비크에서열린마스터스에서일본팀인제타디비전이3위를차지한이후발로란트에대한일본팬들의관심이급격하게늘어났고2023년6월도쿄에서열린마스터스에도팬들이뜨겁게호응한바있다.2023년창설된VCT퍼시픽은정규시즌과결승전을모두한국에서개최했지만,이번스테이지2결승시리즈를일본에서개최함으로써일본팬들의사랑에보답하기로했다.8월30일부터31일까지결승시리즈가열리는라라아레나도쿄베이는2022년건설을시작해2024년완공된곳으로,스포츠경기장과공연장의역할을모두해낼수있기에이미여러가수들의공연을소화했다.도쿄인근지바현에자리하고있기때문에도쿄에거주하는팬들도쉽게찾을수있는곳이다.■'실력파가수'유키치바가부른주제곡,7월11일공개VCT퍼시픽스테이지2의결승시리즈가일본에서진행되면서주제곡도일본가수가부른다.일본이배출한실력파래퍼이자가수인유키치바가자신의생애첫게임컬래버레이션곡인'ShinpaiMuyou'를선보인다.유키치바가부른VCT퍼시픽스테이지2의타이틀곡은7월11일전세계모든스트리밍플랫폼에서공개되며VCT퍼시픽공식유튜브채널을통해독점뮤직비디오도선보인다.유키치바는최종결승전이열리는8월31일라라아레나도쿄베이현장에서주제곡인'ShinpaiMuyou'를라이브로부를예정이다.■스테이지2정규시즌7월15일개막VCT퍼시픽스테이지2는7월15일막을올리며패자결승전과최종결승전을제외한플레이오프일정을8월17일지서울마포구상암동에스플렉스센터에위치한상암SOOP콜로세움에서소화한다.스테이지2의정규시즌은스테이지1과마찬가지로싱글라운드로빈방식으로진행되며알파그룹과오메가그룹의상위네팀이플레이오프에진출한다.알파조에는RRQ와DRX,젠지,농심레드포스,글로벌이스포츠,팀시크릿이배치됐고오메가조에는붐이스포츠,탈론이스포츠,T1,페이퍼렉스,제타디비전,데토네이션포커스미가편성됐다.플레이오프는더블엘리미네이션방식으로진행된다.이번스테이지2의결과에따라챔피언스에출전하는팀들이결정되기때문에12개팀은여느때보다치열하게경쟁을펼칠전망이다.최종결승에진출하는상위2개팀은챔피언스직행을확정하며,2025년한해동안누적된챔피언십포인트가높은두팀이3번시드와4번시드자격으로챔피언스에출전한다.■결승전시리즈티켓은7월6일부터판매한국에서열리는VCT퍼시픽스테이지2의조별예선및플레이오프의티켓은6월27일부터,일본에서열리는결승진출전과최종결승전의티켓은7월6일부터판매된다.서울마포구상암동에위치한SOOP콜로세움에서열리는조별예선과플레이오프의티켓은NOL티켓(구인터파크)에서구매할수있으며한국거주자가아닌팬들은영어와일본어로서비스되는인터파크글로벌byNOL페이지를방문,구매할수있다.7월15일부터8월17일까지SOOP콜로세움11층에VCT퍼시픽익스피어리언스존이마련되며경기를관람하는팬들과티켓없이경기장을찾은팬들모두이용할수있다.사진부스와퍼시픽참가팀들의굿즈,전략가곰과지원봇을둘러보고대형스크린이마련된공개뷰잉파티구역에서함께경기생중계도시청할수있다.결승전시리즈티켓을원하는일본이외지역의팬들은영어로서비스되는AXS사이트를통해구매할수있다.일본결승전로드쇼현장에서즐길수있는활동에관한정보는추후제공될계획이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
VLSI심포지엄서논문공개...올연말'팬서레이크'부터양산(지디넷코리아=권봉석기자)인텔은최근진행된연례글로벌반도체학회'VLSI심포지엄'에서올연말부터대량생산에들어갈1.8나노급'인텔18A'(Intel18A)공정개선사항을공개했다.인텔18A공정은극자외선(EUV)을활용하는인텔세번째공정이며(상용화기준)2021년팻겔싱어전임인텔CEO아래만들어진'4년내5개공정'(5N4Y)로드맵의마지막단계에해당한다.인텔18A공정에서생산된웨이퍼시제품.(사진=인텔파운드리)인텔18A는공정미세화기술이외에차세대트랜지스터구조'리본펫'(RibbonFET),반도체후면전력전달기술(BSPDN)'파워비아'(PowerVia)를모두투입한다.이를통해인텔3공정대비전력소모와성능,면적(PPA)에서상당한개선을거뒀다는것이인텔설명이다.PC부터데이터센터까지다양한용도겨냥인텔18A는일반PC부터서버,데이터센터까지폭넓은제품을생산할수있도록설계됐다.고객사는높이180nm(나노미터)인고성능(HP)라이브러리,저전력용도에최적화된높이160nm고밀도(HD)등두가지라이브러리중하나를선택할수있다.인텔이제출한논문에포함된인텔3/인텔18A공정성능과면적비교도.(자료=인텔)인텔은VLSI심포지엄에제출한논문에서"180nmHD라이브러리를활용해만든ArmIP기반표준코어로테스트할경우인텔18A공정은인텔3공정대비작동전압상승없이최대25%성능이향상됐다"고밝혔다.또"1.1V전압을투입한상태에서같은작동클록으로구동하면인텔18A는인텔3대비전력소모가36%감소하며,전압을0.75V로내리면속도는18%늘어나며전력소모는38%감소한다"고설명했다.새트랜지스터·파워비아로전력소모·면적절감인텔18A에는게이트올어라운드(GAA)방식새로운트랜지스터구조인리본펫을적용했다.지금까지쓰던트랜지스터는전류가흐르는핀을평면으로배치하지만리본펫은핀을수직으로쌓아올리기때문에트랜지스터당면적을줄일수있다.인텔이인텔18A공정에적용한새트랜지스터구조'리본펫'(RibbonFET)개념도.(사진=인텔)인텔자체조사에따르면인텔18A공정은인텔3대비차지하는면적을28%가량줄였다.이는과거대비같은면적에더많은트랜지스터를넣어성능을향상시킬수있다는것을의미한다.트랜지스터밀도를끌어올리는데는후면전력전달기술인'파워비아'도기여했다.반도체를구성하는다이뒤로직접전력을전달해인텔3공정대비트랜지스터밀도를10%더늘어나게했다.전력공급을효율화한구조'파워비아'.(사진=인텔)인텔은2023년6월'파워비아'(PowerVia)구현관련발표당시"기존공정대비트랜지스터의특성과안정성기준,발열기준도충족했다"고밝혔다.파워비아를적용한인텔18A시제품테스트결과.(자료=인텔)인텔은"섭씨110도,습도85%도환경에서275시간구동하는테스트는물론,165도환경에서1천시간구동,영하55도에서125도까지고온과저온을오가는테스트를750번반복해도고장난시제품이없었다"고설명했다.인텔18A,올연말출시'팬서레이크'부터적용인텔은인텔18A의선행공정인2나노급'인텔20A'개발을모두마쳤지만지난해9월비용절감등을이유로양산은중지했다.당시관련업계는인텔20A대신대만TSMCN3B공정을활용하는선택으로약5억달러(약6천818억원)가량을절감한것으로추측했다.팬서레이크는1.8나노급'인텔18A'공정에서생산예정이다.(사진=지디넷코리아)당시벤셀(BenSell)인텔기술개발부사장은"인텔18A로가는여정은인텔20A에서얻은지식을기초로했다.인텔20A를이용해무어의법칙을발전시키는데중요한새로운기술과소재,트랜지스터구조를연구할수있었다"고밝혔다.인텔18A공정은올연말출시될모바일(노트북)용프로세서'팬서레이크'(PantherLake)를시작으로고효율·저전력E코어만모은서버용프로세서'클리어워터포레스트'등생산에도활용할예정이다.올연말출시될차세대코어프로세서'팬서레이크'시제품.(사진=지디넷코리아)지난1월에는인텔18A공정에서생산된팬서레이크시제품탑재노트북이공개됐고5월'컴퓨텍스타이베이2025'기간중팬서레이크시제품이일반에공개됐다.인텔프로덕트그룹이외에일부외부고객사도인텔18A에서제품을생산예정이다.권봉석기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
세미나허브,휴머노이드기술개발·실증공유로봇,SW개방·데이터학습구조로발전적은데이터로학습가능한파운데이션모델로경쟁[이데일리김범준기자]한국형휴머노이드의글로벌경쟁력확보는인공지능(AI)과소프트웨어를중심으로한효율적인데이터자산및인프라구축에달렸다는진단이나왔다.24일서울여의도FKI전경련플라자에서세미나허브가개최한‘AI와로봇이여는미래,K-휴머노이드기술개발과실증사례세미나’에서박찬솔SK증권연구위원이‘자본시장이잉태한휴머노이드’주제강연을하고있다.(사진=김범준기자)24일서울여의도FKI전경련플라자에서‘AI와로봇이여는미래,K-휴머노이드기술개발과실증사례세미나’가열렸다.총7개주제로개최된이날행사는국내로봇및AI전문가들이한자리에모여산업의변곡점을진단하고미래를조망했다.세미나허브가주관·주최,한국로봇산업협회후원으로온·오프라인동시진행했다.고경철고영테크놀로지전무는‘로봇과AI융합기술동향및미래전망’을주제로한기조강연에서,기술패권경쟁이치열하게전개되고있는현재의글로벌환경을진단했다.그러면서한국의‘K-휴머노이드’기술이어떤전략으로대응해야할지를짚으며국가적기술경쟁력확보방안과산업현장에서의구체적대응전략을제시했다.고전무는“로봇의4대난제라고하면물체인식기술,위치인식기술,이동기술,핸들링기술”이라며“모터나감속기등하드웨를잘만드는것도중요하지만,로봇기술의포인트가소프트웨어로넘어가고있는건분명하다”고봤다.그는이어“소프트웨어를개방하고데이터위주로학습시키는구조로발전하면서,AI와로봇이디지털환경으로학습데이터를연동시키고로봇의실제행동지능을어떻게구현할것인가로연구초점이넘어가고있다”며“결국데이터자산을얼마나확보하고인프라를어떻게구축하느냐에따라서실제로봇과AI의성능이좌우될것”이라고말했다.이어서일홍코가로보틱스대표가‘휴머노이드를위한맞춤형경량AI기술’주제발표에서실제산업현장에적용한사례를소개했다.특히스마트제조현장에적합한지능형로봇기술의진화방향과함께,휴머노이드기술이어떻게산업성과실용성을동시에확보할수있는지를기술적으로설명했다.서대표는“정보바인딩을어떻게모으고중첩해서모든기능이생기는순간‘에피소드메모리’가만들어지면서‘언제,어디서,누가,무엇을,어떻게,왜’라고하는것이한순간에만들어진다”며“정보의추가와삭제등컴포지션을자유자재로할수있는메커니즘이뇌속에있어야한다”고말했다.그러면서“이런응용으로상용화할수있는수준까지가려면상당히많은파인튜닝이필요하고가격대비성능도나와야한다”며“적은양의데이터로현장학습이가능한스몰파운데이션모델을만들면,대한민국이전세계적움직임을따라잡으면서색깔을다르게경쟁할수있을것”이라고제언했다.박찬솔SK증권연구위원은‘자본시장이잉태한휴머노이드’주제강연에서,로봇산업이과연투자관점에서얼마나매력적인지를경제및산업트렌드측면에서분석했다.최근노동시장의구조적변화와고령화,반복업무자동화수요증가등흐름속에서휴머노이드산업에주목해야할시점이라고봤다.이밖에도이준석한국산업기술기획평가원(KEIT)연구위원은휴머노이드기술의정책적방향성과함께,기업이실제로참여할수있는기술기획방안을제시했다.정책,과제,연구·개발(R&D)로드맵의실질적흐름을전달함으로써산업계와정책간의연계를모색했다.박연묵원익로보틱스미래기술본부장은자사국산로봇그리퍼‘알레그로핸드(AllegroHand)’개발및실제적용사례를중심으로,김종환디스펙터대표는지능형휴머노이드‘마이봇(MyBot)’실증기반로봇플랫폼구축사례를발표했다.손병희마음AI연구소장은심리·행동기반감성AI기술의연구동향과상용화전략을소개했다.세미나허브관계자는“이번세미나는단순한기술소개를넘어,산업현장에서실질적으로활용가능한K-휴머노이드기술의미래를진단하는자리”라고전했다.한편국내에서도‘K-휴머노이드’기술개발이본격추진되고있다.정부는2024년‘지능형로봇기본계획(제4차)’을통해2030년까지민·관에서3조원이상을투자해첨단로봇100만대보급과핵심부품국산화율80%달성을추진중이다.올해4월주요기관및기업들이참여한‘K-휴머노이드연합’도출범했다.김범준([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.