정부가올해시행5년차를맞은디지털서비스이용지원시스템에인공지능(AI)분야등록을강화하는방안을추진한다.클라우드중심을벗어나AI까지서비스분야를확대하면서공공내다양한디지털서비스도입을지원한다.과학기술정보통신부는이같은방향을설정하고하반기부터본격지원을시작할계획이다.디지털서비스이용지원시스템은2020년디지털서비스전문계약제도가시행되면서도입됐다.공공에서클라우드,메타버스등신기술서비스를쉽고빠르게도입하도록지원하는데초점을맞췄다.특히서비스형인프라(IaaS),서비스형소프트웨어(SaaS)등클라우드주요서비스공공도입을촉진하고자마련됐다.실제제도시행후이시스템을이용한공공내클라우드도입도증가했다.2020년10여개에불과하던등록서비스는최근기준600여건까지늘었다.이들서비스를채택한공공의계약건수도1800여건에달하고,계약금액은6000억원(누적)을넘어섰다.정부는디지털서비스이용지원시스템이본격자리잡기위해올해여러개선책을시행할예정이다.우선AI서비스등록확대를유도한다.현재AI서비스는SaaS서비스로등록하는경우가대부분이다.이를위해선클라우드보안인증(CSAP)을받아야한다.AI기능에초점을맞춘서비스다보니CSAP인증이불필요한경우도있어비용부담등을이유로등록을꺼리는AI기업이있다.정부는AI서비스의경우기업이원할경우SaaS가아니라'융합서비스'항목에등록하도록제도를개선할방침이다.과기정통부관계자는“CSAP를받지않는대신꼭필요한보안요건등을마련해이를준수할경우등록할수있도록할것”이라며“현재시범도입단계인만큼이과정에서발견된보안추가조치사항등도살펴봐하반기본격시행전에업계의견등을수렴하겠다”고말했다.이번제도개선에따라AI서비스등록이이어질지기대된다.현재이용지원시스템내SaaS서비스는160여개등록됐지만AI서비스는11개에불과하다.AI관련다양한서비스가등록될경우이시스템을통한공공내AI민간서비스도입도늘것으로예상된다.정부는이밖에선정심사기간단축과확산을위한관련조치도이어간다.과기정통부관계자는“디지털서비스등록시기존에는평균50일기간이소요됐지만최근선정심사항목을정비해절반이상단축시켰다”며서“디지털서비스혁신제품지정요건에서지식재산권요건을삭제하는등더많은서비스가시스템에등록되도록관련개선안을지속추진하겠다”고말했다.김지선기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
마이크로소프트,구글,오픈AI,앤스로픽등글로벌빅테크들이잇달아'인공지능(AI)에이전트'기술을내놓으며생태계구축을위한본격적경쟁에돌입했다.이들기업들은거대언어모델(LLM)성능경쟁을넘어AI를플랫폼중심으로재편하고자율성과상호운용성을강화했다.단순도우미를넘어개발자들이보다효율적으로AI에이전트를구축하고운용할수있도록했다.마이크로소프트(MS)는지난주개발자행사'빌드2025'에서'코파일럿'을넘는새로운AI전략을공개했다.핵심은'AI에이전트생태계'구축이다.사용자와개발자가직접AI에이전트를설계하고배포할수있도록응용프로그램인터페이스(API)와플랫폼을확장하고,'애저'상에서다양한AI모델을선택적으로사용할수있는구조를구축했다.케빈스콧MS최고기술책임자(CTO)는“지난해이후AI에이전트의일일활성사용자수가두배이상증가했다”며“AI에이전트는아직초기단계이며추론능력에선미흡한부분이있지만,계속해서발전할것”이라고말했다.내년에는AI에이전트가더욱강력해지고운영비용도절감할것으로전망했다.구글도연례개발자회의를통해검색에적용된자사AI'제미나이'의에이전트기능을전면에내세웠다.구글이공개한'AI모드'는기존키워드중심검색대신문장형질문을입력하면제미나이가이를대화형으로요약,분석해답을제공한다.이날구글은코드생성및최적화기능을가진코딩특화에이전트'알파이볼브'를발표했다.알고리즘문제해결,코드재작성,리팩토링등복잡한개발작업을수행하며개발자생산성극대화하는것이목표다.오픈AI는MS와공동발표를통해신규소프트웨어엔지니어링에이전트'코덱스'를공개했다.기존'GPT-4터보'를기반으로한이에이전트는단순한코드작성기능을넘어서,프로젝트전체를스스로설계·추적·개선하는전문에이전트로작동한다.앤스로픽은현지시간으로지난22일자사최신모델'클로드오푸스4'와'클로드소네트4'와함께고급AI코딩도구인'클로드코드'를선보였다.클로드코드는명령줄(CLI)환경에서직접코드작업을수행하는개발자용에이전트로,코드생성뿐만아니라깃허브연동,버전관리,테스트실행작성등에일괄자동화가가능하다.애플도내달개최예정인연례개발자회의'WWDC2025'에서자사주요운영체제의업데이트와함께,AI기능의확장과개발자도구의개선을발표할것으로점쳐진다.특히시리의AI기능강화와애플인텔리전스관련다양한앱통합이주요발표내용으로예상된다.업계관계자는“AI모델경쟁이플랫폼경쟁으로진화하고있다”며“AI에이전트와개발자도구를통해누가생태계를더잘연결해주고사용자를많이확보하는지가경쟁의핵심”이라고말했다.김명희기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
챗GPT로생성한이미지.올해들어크고작은사이버보안사고가잇따르면서모의해킹등해커관점에서취약점을찾고해결책을제시하는오펜시브시큐리티(OffensiveSecurity)중요성이커지고있다.정보보안업계는우리나라의현행정보보호정책이기업의보안투자를점검체크리스트수준에머물도록만들고특히중소기업의경우예산·인력부족으로자체대응이어렵다고지적한다.이에화이트햇해커기반의실전형모의해킹진단과같은전문적인보안서비스활용이필요하다고입을모은다.실제SK텔레콤유심해킹사고로홍역을치르고있는SK그룹이가장먼저꺼내든카드도'모의침투테스트'(모의해킹)일정도로실전형보안강화책으로각광받는모습이다.국내에서화이트햇해커를중심으로한오펜시브시큐리티전문기업은티오리,스틸리언,라온시큐어,엔키화이트햇이대표적이다.화이트햇해커는해킹을통해금전적이득등을취하는블랙햇해커와달리,기업(기관)의정보시스템취약점을찾아방어하도록돕는사이버보안전문가다.티오리는난제급사이버보안문제를해결하는세계최고수준의보안기술기업을표방한다.세계최대해킹방어대회'데프콘'(DEFCON)에서역대최다8회우승,3년연속우승이라는금자탑을쌓는등화려한수상이력을자랑한다.또구글,마이크로소프트,미국방위고등연구계획국(DARPA)를비롯한글로벌기업·기관과협업하고있으며최근옥타(Okta)와의전략적보안파트너십도체결하며국제적인기술신뢰도를공고히하고있다.특히티오리는인공지능(AI)기반애플리케이션보안솔루션'Xint'(진트)를통해인터넷주소(URL)하나만으로도보안점검이가능한모의해킹자동화기술을선보여주목받았다.스틸리언은국내외주요해킹대회에서입상한화이트햇해커가공격자가관점에서모의해킹과보안컨설팅서비스를수행한다.삼성전자·LG전자·네이버·카카오등대기업부터국민은행·신한은행·우리은행·하나금융그룹·농협중앙회등금융권,외교부·대검찰청·한국전력·한국수력원자력등공공기관까지200개이상의모의해킹고객사를확보했다.특히정부기관·군·국가연구소등국가차원의보안영역난제를해결하는프로젝트를경험한바있다.라온시큐어는공공·금융기관,민간기업을대상으로프리미엄모의해킹등을제공하고있다.일반적인보안솔루션으론탐지하기어려운비인가접근,우회경로,내부취약지점을면밀히분석해지능형지속위협(APT)등사이버위협에대한사전대비를지원한다.최근엔구독형모의해킹서비스(PTaaS)를출시해보안투자에부담을느끼는중견·중소기업들이예산규모에맞는서비스를선택할수있도록했다.엔키화이트햇은고객의프로젝트목표와상황에맞춰체크리스트기반점검(취약점진단),모의해킹(침투테스트),레드팀테스트등세가지유형의오펜시브보안컨설팅서비스를선보인다.레드팀테스트는핵심비즈니스정보탈취,특정서비스마비등실제공격자와동일한수준의목표를설정하고기업의모든보안체계가얼마나효과적으로작동해방어할수있는지를종합적으로평가한다.나아가지난해출시한'구독형침투테스트'(PTaaS)를통해보고서기반소통을넘어실시간소통이이뤄지며,고객내부방어팀과협업해탐지룰과대응체계까지연계해지원한다.이성권엔키화이트햇대표는“공격자(해커)관점에서기업의사이버보안체계를점검하지않으면백약이무효”라며“유사시한반도방어를위한연합군사훈련인을지프리덤실드연습을하듯이제3자에의한침투테스트등실전형사이버훈련이필요하다”고말했다.조재학기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
자료:산업부정부가제조현장에인공지능(AI)을적용하는자율제조사업을AI팩토리사업으로전면개편한다.제조현장의수요가크게늘어남에따라사업규모를확대하고다각화해전문성을강화하기위한포석이다.산업통상자원부는26일AI자율제조사업을AI팩토리사업으로명칭을변경하고사업내용을대규모제조공장프로젝트,미니프로젝트,대중소협력프로젝트,휴머노이드연계프로젝트등으로세분화한다고밝혔다.AI자율제조는인지·판단·제어가가능한AI를로봇·장비등을제조하는전과정에결합시켜실제제조환경의생산고도화와자율화를구현하는사업이다.지난해현대자동차,GS칼텍스,삼성중공업,HD현대미포,포스코,에코프로,대한항공,코오롱등대표제조기업이대거참여해총26개사업이추진됐다.올해는사업추진에앞서지난해수요조사를실시한결과519개시업수요가몰리는등기업의관심이높은것으로나타났다.이에산업부는제조AI도입의시급성과현장수요를감안해사업을양적·질적으로고도화한다.AI를접목하는연간제조현장의수를먼저현재26개에서2030년100개이상으로확대한다는방침이다.사업도다각화한다.지난해자동차,조선등대규모제조현장을중심으로이뤄졌던프로젝트를올해부터소규모제조현장이나프랜차이즈,유통·물류등의소비자이용시설등에도확대적용할계획이다.산업부는AI도입효과를전통제조업뿐아니라전산업에확대적용하고,AI에대한국민적체감도를높인다는목표다.이에따라올해프로젝트는기존사업과는다르게단년으로추진할계획이다.또대기업부터1~3차벤더인중견·중소기업까지하나의공급망내에서AI가체계적·수직적으로확산될수있도록대·중·소협력프로젝트도별도로가동할예정이다.이와함께AI팩토리얼라이언스를통해모든제조현장에범용으로적용될수있는제조AI파운데이션모델도개발한다.이르면오는2027년부터개발중인파운데이션모델일부를제조기업들에게오픈소스로제공,이를기초로개별기업들이자사의공정에특화된인공지능제조시스템을구축할수있도록지원할예정이다.한편올해추진할대규모·미니·대중소협력·휴머노이드AI팩토리사업은각사업별로5월말~6월초에사업공고를시작해6~7월중과제를최종선정할계획이다.과제수는당초25개에서대폭확대할계획이다.산업부관계자는“올해AI자율제조사업에는지난해참가하지않았던대표제조기업들도새롭게참여의사를보이면서더욱치열한경쟁이예고되고있다”고전했다.최호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
알레트라B10000스토리지신기능·스토어원스신모델로중소기업공략(지디넷코리아=김미정기자)휴렛팩커드엔터프라이즈(HPE)가차세대프라이빗클라우드신기능을공개해하이브리드운영복잡성과비용효율을개선했다.HPE는모피어스소프트웨어(SW)를포함한차세대클라우드포트폴리오를선보이며가상화운영최적화와인공지능(AI)기반관리역량을높였다고26일밝혔다.또HPE알레트라스토리지MPB10000의데이터복원력과가용성을강화하는신기능도발표했다.HPE프라이빗클라우드비즈니스에디션은모피어스가상머신(VM)에센셜을포함해최대90%의가상화라이선스비용절감효과를제공한다.멀티하이퍼바이저지원과셀프서비스클라우드운영모델이결합돼다중하이퍼바이저(dHCI)기반의최대2.5배총소유비용(TCO)절감가능하다.HPE가차세대프라이빗클라우드신기능을공개했다.(사진=HPE)HPE모피어스엔터프라이즈SW는베어메탈부터퍼블릭클라우드까지단일사용자인터페이스(UI)로통합관리할수있다.약150배빠른애플리케이션배포와30%클라우드비용절감효과를제공하며다양한하드웨어와호환된다.알레트라B10000은제로데이터손실보증과랜섬웨어복구보장을제공해사이버복원력을강화했다.전력최적화기능으로에너지소비를줄이고무중단컨트롤러교체로30%TCO절감을지원한다.원격사무소및지점(ROBO)과중소기업(SMB)고객을위한신규스토어원스3720·3760모델은엣지환경에최적화됐다.최대6천48테라바이트(TB)까지확장가능하며최대20:1데이터절감률과시간당25TB백업속도를제공한다.HPE클라우드플랫폼서비스는고객맞춤형가상화현대화를지원해인프라구축부터운영관리까지전과정을포괄한다.HPE는최근IDC마켓스케이프2025평가에서하이브리드IT인프라컨설팅선도기업으로선정된바있다.출시일정은HPE스토어원스신모델이올3분기초출시예정이다.모피어스VM에센셜포함비즈니스에디션은현재구매가능하다.HPE모피어스엔터프라이즈SW도독립형SW로이미구매할수있다.HPE피델마루소하이브리드클라우드부문총괄수석부사장겸최고기술책임자(CTO)는"기업들은IT현대화재구성의중대한기로에서있다"며"우리는고객이가상화구성의선택폭과비용효율성을확보할수있도록지원해새로운혁신에재투자할수있도록돕고있다"고밝혔다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
구글,검색점유율1년새1.2%p↓AI챗봇확산에사용자이탈가속구글·네이버,AI기반검색전환속도AP연합제공챗GPT등장이후정보를찾는방식이달라지며기존검색기업들사이에서도변화의바람이불기시작했다.이용자들이키워드중심의검색대신질문의도를파악해답을제공하는'대화형인공지능(AI)검색'을활용하기시작하자구글과네이버등주요기업들이AI앞세워응답형검색전환에속도를내고있다.기존검색방식만으로는이용자이탈뿐아니라검색기반광고수익까지흔들릴수있다는판단이작용한것으로풀이된다.26일시장조사업체스탯카운터에따르면구글의전세계검색엔진점유율은지난해5월90.8%에서올해5월89.61%로1.19%포인트떨어진것으로나타났다.2015년이후10년넘게유지되던'90%대점유율'이지난해10월처음으로무너진뒤아직까지회복세를보이지못하고있는것이다.영국파이낸셜타임스(FT)는"챗GPT가출시된이후한세대만에처음으로온라인검색사업이위협받고있다"며"AI챗봇이검색엔진의점유율을위협하며구글의핵심수익원인광고구조자체를흔들고있다"고분석했다.구글은이같은흐름에대응해지난20일(현지시간)미국실리콘밸리마운틴뷰에서열린연례개발자행사'I/O2025'에서새로운검색기능인'AI모드'를공개했다.순다피차이구글최고경영자(CEO)는기조연설에서"검색보다더중요한건없다"며"AI모드가구글검색의새시대를열것"이라고선언했다.AI모드는구글의최신언어모델인'제미나이2.5'를기반으로마치AI챗봇에게묻듯기존구글검색대비2~3배긴질문을검색하면텍스트답변은물론지도나그래프같은시각자료까지함께보여주는방식이다.국내에서는네이버가검색구조에AI를접목하며개편작업에속도를내고있다.최수연네이버대표는지난1분기실적콘퍼런스콜에서"현재네이버검색쿼리에서생성형AI로인한악영향은보이지않는다"면서도"AI기술을활용해사용자동선을개인화하고이용자가더많은시간을네이버생태계에서보내도록하겠다"고강조했다.네이버는지난3월부터검색결과상단에요약정보를제공하는'AI브리핑'기능을도입했다.이기능은연내전체쿼리의10%이상으로확대될예정이다.또네이버는또이미지기반검색과멀티모달서비스,다국어지원기능을순차적으로추가하고있고뉴스·콘텐츠제휴사로부터는AI학습을위한데이터활용동의도확보해국내데이터를중심으로한자체AI검색엔진구축에도속도를내고있다.기업들이이같이검색시장변화를주도하는데는단순한이용자이탈을넘어검색기업의주수익원인광고수익구조까지흔들리고있어서다.검색서비스의트래픽이줄면광고효과도떨어지고이는결국광고주이탈로이어지기때문이다.검색광고가흔들릴경우전체사업구조에도적지않은영향을미칠수있다는우려도나온다.실제로알파벳은지난해3500억달러(약477조7500억원)매출을기록했는데그중과반인1980억달러가구글검색광고에서발생했다.정보기술(IT)업계한관계자는"챗봇에익숙해진이용자들을다시검색창으로돌려세우긴어렵다"며"검색기업들이AI를도입하는것도결국이용자이탈을막고광고수익을지키기위한측면이크다"고말했다.유진아기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
2019년LoL월드챔피언십결승개최지새로운티켓구매인증절차도입…라이엇계정과연동발로란트챔피언스파리결승시리즈가열리는아코르아레나내부(사진=라이엇게임즈제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]오동현기자=올해'발로란트'최고의팀을가리는무대인챔피언스의결승시리즈가프랑스파리의아코르아레나에서열린다.라이엇게임즈는발로란트챔피언스가오는9월13일(한국시각)부터10월6일까지4주동안프랑스파리에서개최된다고26일밝혔다.대회는두곳의경기장을활용한다.그룹스테이지와브래킷스테이지는'에브리-쿠르쿠론의그랑파리쉬드아레나'에서진행된다.승자결승전,패자결승전,최종결승전으로구성된결승시리즈는'아코르아레나'에서열린다.결승시리즈가열리는'아코르아레나'는ATP파리마스터스테니스대회,UFC파이트나이트,2024년파리올림픽등다양한국제스포츠경기가열렸고세계적인아티스트들의공연장소로도활용됐다.2019년에는'리그오브레전드(LoL)월드챔피언십'결승전을개최하면서라이엇게임즈와도깊은인연을맺고있다.챔피언스파리는발로란트이스포츠의4대권역에서각네팀씩총16개팀이참가해세계최강한팀을가리는대회다.총16개팀은권역별한팀씩네개의그룹으로나뉘어그룹스테이지를치르고상위2개팀이더블엘리미네이션방식으로진행되는브래킷스테이지에돌입한다.이후결승시리즈에서패자결승과최종결승은5판3선승제로진행된다.새로운티켓인증시스템도입…플레이기록있어야라이엇게임즈는발로란트를실제로즐기는팬들이현장에서경기를관전할수있도록새로운인증시스템을도입했다.이시스템은구매를희망하는플레이어가인증절차를완료해야만티켓을구매할기회를제공하는방식이다.플레이어는올해5월1일이전에생성및활성화된라이엇게임즈계정을보유해야하며해당계정에는발로란트게임플레이기록이있어야한다.플레이어는5월31일부터6월16일안에챔피언스티켓자격확인페이지를방문해본인의라이엇게임즈계정에연동된이메일주소를입력해야한다.계정을인증한플레이어는7월중라이엇게임즈로부터일회용접속코드와비공개판매페이지링크가담긴이메일을받으며7월중인증한이메일에포함된초대자전용판매페이지에서티켓판매가시작된다.한국팬들은7월10일오후6시부터티켓을구입할수있다.마스터카드를갖고있는팬은7월9일오후7시부터진행되는챔피언스티켓의사전판매에참여할수있다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
[이데일리이윤정기자]인삼유전체해독과산삼배양근개발등국내인삼과학연구를선도해온양덕춘교수가㈜휴럼,자회사㈜네이처가든과공동연구개발협약을체결하고인삼및홍삼을포함한한방건강기능식품개발에본격적으로나선다.이번협약을통해양교수는양사의고문으로위촉되어,오랜연구경험과축적된지식을바탕으로실질적연구협력에나설예정이다.양교수는“이번협력은단순한기술이전이나자문수준을넘어,기능성인삼소재의과학적접근과상용화를함께모색하는실질적인연구동행”이라며“현장기반의실용연구를통해소비자중심의건강기능식품으로발전시켜나갈것”이라고말했다.양덕춘교수는국내최초로산삼배양근개발에성공한연구자로,인삼의기능성원료고도화에결정적인전기를마련한인물이다.또한인삼의DNA(유전체)해독을통해학문적·산업적기초를구축함으로써‘인삼유전체연구의아버지’로불리고있다.양교수는SCI급논문256편,KCI급논문205편을발표했으며,인삼사포닌(진세노사이드)의생성메커니즘을분자유전학적으로규명한연구는인삼의기능성증진과맞춤형활용에중요한전환점을제공했다.인삼사포닌을체내에서더빠르게흡수되고생리활성이뛰어난형태로전환하는기술을개발해인삼건강기능식품의품질향상과대중화를이끌었으며,경희대한방재료학과교수로재직하면서산학협력을통해많은연구자를양성하고관련산업에도크게기여했다.특히사포닌의체내흡수율을높이는기술,생리활성증강기술등을바탕으로인삼소재의품질개선뿐만아니라,산업현장에적용가능한제품화를통해인삼의과학적대중화를실현해온점에서그는학계와산업계를넘나드는보기드문융합형연구자라는평가를받고있다.양덕춘교수는“㈜휴럼과㈜네이처가든과의협력을통해,인삼이‘건강기능식품의원료’를넘어글로벌웰니스트렌드를이끄는핵심소재로자리매김할수있도록돕고싶다”고전했다.이번협약은단순한연구파트너십을넘어,㈜휴럼과양교수간의지식재산권공유및상용화중심의실질적협력을목표로한다.휴럼과네이처가든은연구성과를기반으로자사브랜드‘정원삼’의프리미엄라인업을한층강화할계획이다.㈜휴럼은충북오송에‘휴럼오송팩토리’를준공,최신홍삼액상스틱및파우치생산설비를갖추고있으며,기능성소재연구소와외부연구기관과의공동연구를통해진세노사이드함량증가,사포닌추출,흡수율향상등다수의기술특허를보유하고있다.양교수는이번공동연구를통해유전체기반인삼소재개발,진세노사이드고함량제품화,신흡수기술적용등고기능성프리미엄라인의설계및제품화에집중할계획이다.특히자문수준을넘어직접적인기술검토와개발방향제시에까지참여해,연구현장과산업현장간의간극을좁히는데주력할방침이다.이윤정([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
더불어민주당선대위K-문화강국위원회정책간담회서정책제안서전달[이데일리김아름기자]한국과중국의최고위급회담이열리면게임판호에대한중국시장내차별문제를의제화해야한다는내용의정책이제안됐다.6일오전더불어민주당사용산빌딩2층대회의실에서열린정책간담회에서조승래의원이발언하고있다.(사진=한국게임산업협회)한국게임산업협회(K-GAMES)는26일오전더불어민주당사용산빌딩2층대회의실에서K-콘텐츠산업협의회와더불어민주당선대위K-문화강국위원회간정책간담회및정책제안서전달식에서이같은내용을건의했다고밝혔다.이자리에는K-GAMES를비롯해대한출판문화협회,영화제작가협회,한국영화프로듀서조합,한국드라마제작사협회,한국음악콘텐츠협회,한국레이블산업협회,한국애니메이션산업협회,한국모바일게임협회,한국웹툰산업협회등K-콘텐츠산업계관계자들이참석했다.더불어민주당에서는K-문화강국위원회수석부위원장조승래의원,K-문화강국위원회이우종수석부위원장,K-문화강국위원회고영재부위원장등이함께했다.K-콘텐츠산업협의회는최근성장정체의위기를겪고있는콘텐츠산업의재도약에필요한정책변화를모색하기위해발족한단체로,국내콘텐츠산업을대표하는10개협·단체로구성됐다.협의회는이날행사를통해국내콘텐츠산업의공통과제와분야별과제를담은정책제안서를더불어민주당선거대책위원회에전달했다.제안서는K-콘텐츠재도약을위한6대과제로△K-콘텐츠통합거버넌스구축△K-콘텐츠지원예산및사업대폭확대△콘텐츠분야에대한세제차별해소△글로벌경쟁력강화를위한투자·금융제도확충△정체와위기돌파를위한특단의수출및해외진출지원△콘텐츠특성및위기상황에부합하는맞춤형법·제도개선을제시했다.세부적으로살펴보면,K-콘텐츠통합거버넌스는각부처등에산재한콘텐츠관련진흥및규제업무를통합·조정·연결하는문화체육관광부내K-콘텐츠차관을신설하고,장르/기능별콘텐츠지원기관과시설을집적한K-콘텐츠지원콤플렉스를구축하는것을핵심으로한다.예산및사업부문에서는세계최고수준콘텐츠제작기반조성을목표로한국문화기술연구원설립,문화기술R&D규모증액등을제안했다.또한문화바우처사업대상확장,다년도정부지원사업확대,게임산업진흥기금설립등내용도첨언했다.투자·금융제도의경우콘텐츠분야모태펀드의운영고도화를통해펀드내분야별전문계정확대및콘텐츠스타트업계정신설,정부출자비율상향등을추진하고,콘텐츠전문투자은행을설립할것을제안했다.미국관세부과등‘글로벌무역전쟁’속에서기회와위기를전략적으로돌파할수있는콘텐츠수출전략거버넌스구축등도제시했다.협의체는“이번간담회는산업계와정치권간유기적협력을통해K-콘텐츠산업각분야의글로벌경쟁력강화를위한정책연대를모색하는계기가될것으로기대된다”고말했다.김아름([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
더불어민주당게임특위,노조간담회개최공짜야근주요원인으로포괄임금제지목지난해포괄임금제적용비율은69.9%달해일률적규제는부작용유발할수도일러스트=챗GPT국내주요게임사노동조합이포괄임금제폐지를통한노동환경개선이필요하다고주장하고있습니다.포괄임금제는연장·야간근로등시간외근로에대한수당을급여에포함해일괄지급하는임금제도입니다.추가근무를해도수당을받기가어려워일명‘공짜야근’등게임업계의열악한근무여건의주범으로지목돼왔습니다.다만평균연봉이1억원을넘는게임업계노조가이같은요구를하는것은‘귀족노조’의볼멘소리라는지적도나옵니다.26일게임업계에따르면지난16일더불어민주당‘게임특별위원회(게임특위)’는노조간담회를개최했습니다.이자리에는넥슨,엔씨소프트,웹젠,스마일게이트,카카오게임즈등주요게임사노조대표들이참석해현장의의견을전달했습니다.노조는공동요구안을통해포괄임금제폐지와고용안정강화를위한정책도입을제안했습니다.이들은포괄임금제가대형게임사를중심으로일부폐지됐지만,대다수게임사와자회사를통해여전히남아있다고지적했습니다.배수찬넥슨부지부장은“포괄임금제폐지는가장시급한문제”라며“포괄임금제가대형게임사에서폐지됐지만중소기업이나넥슨자회사‘민트로켓’에서변형된형태로적용돼노동자의부담이크다”고말했습니다.이어“지난정부에서게임산업을다르게본다면서유연근무제를확대하려고했지만,정작야근수당지급을위한출퇴근기록관리조차이뤄지지않고있다”고덧붙였습니다.연장근로수당등을미리정한액수만큼만지급하는포괄임금제는게임업계에만연한계약형태입니다.약정된시간이상초과노동을해도미리정한액수가있어관련수당을추가로받을수없기에장시간노동을조장하는‘공짜야근’의주요원인으로꼽힙니다.특히크런치모드로일하는것이만연한게임사특성상포괄임금제는사측에더유리하다는겁니다.크런치모드는신작출시나주요업데이트등을앞두고야간·주말에집중적으로근무하는것을말합니다.넥슨과엔씨소프트,넷마블은지난2019년포괄임금제를폐지하고선택적근로시간제를도입했습니다.다만한국콘텐츠진흥원에따르면지난해포괄임금제를적용받는게임사종사자비율은69.9%에달하는것으로나타났습니다.특히50인미만중소기업종사자의경우포괄임금제적용비율이90%를초과했습니다.게임업계A관계자는“2017년대형게임사직원이과로사했는데,당시이슈가되면서분위기가바뀌었다”며“대형게임사위주로직원들을과로로부터보호해야한다는여론이일었고포괄임금제가본격적인폐지수순을밟기시작했다”고말했습니다.게임업계B관계자는“대형게임사들이포괄임금제를폐지했다는얘기가많이나오지만전체적인산업환경안에서보면비포괄임금제사업장자체가아직별로없다”며“특히노조가없는중견·중소게임사들은여전히포괄임금제가널리퍼져있고장시간근무에도제대로된수당을받지못하는경우가많은것이사실”이라고말했습니다.다만게임업계종사자들의평균연봉이이미높다는점에서이같은요구가‘귀족노조’의과도한요구라는비판도나옵니다.최근국내게임업계업황이좋지않은상황에서처우개선요구가지나치다는것입니다.지난해시프트업,크래프톤,엔씨소프트등3개사는직원평균연봉이각각1억3000만원,1억900만원,1억700만원등으로1억원을넘었습니다.넥슨자회사인넥슨게임즈와카카오게임즈의직원평균연봉은9480만원,8800만원을기록했습니다.전문가들은지나치게장시간노동을유발하는포괄임금제를개선해야하지만일률적규제는부작용을유발할수있다고우려합니다.김대종세종대경영학부교수는“최근게임업계상황이어려운상황에서임금제개편이이뤄지면기업경쟁력이떨어질우려가있다”며“특히임금수준이높게형성된상황에서,포괄임금제폐지등은정부가개입하기보다기업자율에맡겨야한다”고말했습니다.강성진고려대경제학과교수는“현재주52시간제도가있는상황에서크런치모드와같이집중근로기간이필요한게임업계특성상단순히포괄임금제를폐지하는건바람직하지않다”고말했습니다.이어“포괄임금제폐지논의와함께주52시간제도등종합적인노동시장유연화정책이함께논해야한다”고덧붙였습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
“어떤행동을하더라도게임이반응해주는,탐험과실험의재미가살아있는게임을만들고싶습니다.”최태영타르프스튜디오CEO게임은때로상상력그자체가된다.익숙한규칙을따르기보단,낯선질문을던지는누군가가있다면어떨까.“NPC가의식을가진다면,우리는그들을어떻게바라봐야할까?”이질문에서출발한독창적인세계관의게임‘Nqc’는한명의개발자에의해설계되고구현되는서사실험이다.기존체계를거부하고,진짜하고싶은게임을만들기위해설립된타르프스튜디오.그시작부터지금까지의여정,그리고철학적깊이를품은세계관이어떻게게임으로확장되어가고있는지.지금부터그이야기를따라가본다.NQC■기존을거부한타르프스튜디오의탄생기Q:먼저,타르프스튜디오를설립하게된계기가어떻게되시나요?A:저는원래전공자가아니고,학원에서게임을공부했어요.학원에서만난팀장님과함께회사에들어가메인기획자로일했었는데,제가원하지않는게임을만들다보니효율이잘안나더라고요.그래서“내가진짜만들고싶은게임을만들어보자”는생각에독립하게되었고,그렇게설립한게지금의타르프스튜디오입니다.Q:회사이름에담긴의미도특별할것같아요.A:‘타르프(TARP)’는TheAntsResistingPheromone의약자로,‘페로몬에저항하는개미들’이라는의미예요.‘개미’라는책에서기존체계에저항하는개미가인상깊었고,저도그런개미처럼기존의흐름을타파하는게임사를만들고싶다는의미를담았죠.Q:정말철학이담긴이름이네요.현재는혼자개발하고계신가요?A:네,지금은1인개발중입니다.원래는학원에서만난친구와함께시작했는데,지금은군복무중이라혼자진행하고있어요.전역후에다시합류할지도논의해보려고요.타르프스튜디오■철학과상상력의만남,‘Nqc’라는세계Q:지금개발중인게임을소개해주신다면요?A:‘Nqc’라는게임입니다.부제는Non-QualiaCharacter예요.‘NPC’를비틀어서'P'를'Q'로뒤집고,퀄리아(qualia)라는철학적개념을붙였어요.의식을가진듯행동하는NPC들과그들의세계를모험하며,그들이정말존재로인식될수있는가를다루는스토리기반어드벤처게임이에요.플레이어는모험을통해자신이누구였는지를점차알아가게되고,게임속세계와현실세계를구분하기위해2D와3D그래픽을혼합해서사용하고있습니다.Q:다른게임과의차별점은무엇일까요?A:‘게임속게임’이라는액자식구성이큰특징이에요.플레이어가스스로를투영하거나몰입할수있도록인지적접근을유도하죠.그리고2D와3D그래픽의혼합,의식을가진NPC라는주제도기존게임과는차별화된포인트라고생각해요.Q:스토리구상은어떻게시작하게되셨나요?A:어느날번뜩떠오른건아니고,제가좋아하던콘텐츠들매트릭스나공각기동대같은영향을많이받았어요.‘내가진짜좋아하는게뭘까’를고민하다가자연스럽게이방향으로오게됐어요.NPC가중심이되는게임■이건꼭해봐야해!개발자가추천하는핵심플레이Q:플레이어들이꼭경험해봤으면하는구간이있을까요?A:챕터1까지는꼭플레이해보셨으면좋겠어요.챕터1에서는플레이어가‘또다른자신’을마주하게되는데,같은존재로시작했지만서로다른기억을지닌상태를마주하게되죠.“과연누가진짜일까?”,“기억은누구의것일까?”라는감정을느낄수있어요.그경험을해보셨으면해요.플레이시간은약40분에서1시간정도입니다.Q:데모가공개되어있나요?A:지금은스팀에비공개상태예요.버닝비버행사에서만공개했었고,지금은다시제대로다듬어서데모를공개하려고준비중입니다.Q:블로그에서정성스럽게소개된글도봤어요.리뷰도감동적이던데요.A:아마‘레이드칼라’님글일거예요.정말감사한마음이컸어요.사진도리뷰도너무정성스럽게남겨주셔서큰힘이됐습니다.2D와3D그래픽을혼합해서만들었다■욕도리뷰다?진심이만든성장의순간들Q:개발하면서가장자랑스러웠던순간이나기억에남는에피소드가있다면요?A:세가지가떠오르네요.첫번째는처음상을받았을때예요.상복이없던저에겐정말감격스러운순간이었어요.두번째는도쿄게임쇼에참가했을때예요.다른문화권의유저들과소통할수있어정말좋았죠.세번째는커뮤니티에게임을올렸다가엄청난혹평을받았던기억이에요.상처도받았지만“더잘만들어야겠다”는원동력이되어BIC출품까지하게됐어요.Q:행사에서기억에남는피드백도있으셨을것같아요.A:예전에체험하신분이다시오셔서“많이바뀌었네요”라고해주셨을때가장기뻤어요.그리고‘Portal’개발자인‘시프바네’님이게임을플레이하고리뷰까지남겨주신일도있었는데,정말잊을수없는경험이었습니다.제게는완전한연예인같은존재였어요.이용자가어떤행동을하더라도반응해주는게임을만들고싶다■메타픽션을향한여정,그리고‘이것도되네?’의감동Q:앞으로어떤게임들을만들어가고싶으신가요?A:올해안에정식출시하는것이첫번째목표예요.그리고앞으로도메타픽션적인요소가강한게임들을지속적으로만들고싶어요.‘허니아일랜드’,‘인스크립션’같은게임들처럼제4의벽을넘는게임을만드는스튜디오가되고싶어요.국내에서는드문장르이기때문에,충분히도전할만한가치가있다고생각합니다.Q:마지막으로,타르프스튜디오의게임이플레이어에게어떤기억으로남길바라시나요?A:“이것도되네?”라는기억이남는게임이되었으면좋겠어요.예상하지못했던무언가가가능해질때,이용자는진짜재미를느낀다고생각하거든요.어떤행동을하더라도게임이반응해주는,탐험과실험의재미가살아있는게임을만들고싶습니다.데모를준비중이다■인터뷰를마치며:정해진틀너머,새로운게임의가능성‘Nqc’는단순히특이한설정이나실험적인연출에머무르지않는다.의식을가진NPC,게임속게임이라는구조,그리고‘또다른나’를마주하는서사는플레이어에게새로운몰입을제안한다.타르프스튜디오는기존의공식을따르기보다,자신만의방식으로이야기를풀어나가는선택을했다.그첫걸음이기에미완성의거칠음이있을수도있겠지만,그렇기에더솔직하고더기대되는지점도분명하다."이것도되네?"라는한마디가남는게임.그게타르프스튜디오가만들고자하는세계이고,앞으로우리가주목해야할이유다.스토브인디어워즈수상*타르프스튜디오수상내역스마일게이트IndieGo공모전(2023)-지팡이게임즈상수상스토브인디어워즈(2023)-베스트내러티브상수상IGDGF(2023)-베스트연출상노미네이트게임쇼참가2022-BIC,G-STAR,버닝비버2023-IGDGF,PlayX4,BIC,버닝비버2024-PlayX4,도쿄게임쇼,버닝비버기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
윈도우10,10월14일지원종료보안업데이트중단…위협노출될수있어윈도우11로무료업데이트지원마이크로소프트(MS)가오는10월부터운영체제(OS)윈도우10에대한보안업데이트를중단한다.당장5개월뒤부터윈도우10이용자모두가보안위협에노출되는셈인데,국내에서윈도우10을사용중인PC의비중은60%가넘는것으로추정된다.26일글로벌시장조사업체스탯카운터에따르면지난달기준우리나라에서윈도우OS가설치된PC가운데61.6%는여전히윈도우10을사용하는것으로집계됐다.같은기간MS의최신OS인윈도우11의점유율은37.3%로,윈도우10의절반수준에머물렀다.MS는오는10월14일부터윈도우10에대한기술지원과보안업데이트를중단할예정이다.윈도우10은2015년MS가윈도우8.1의후속작으로내놓은OS로,출시후10년에가까운시간이흘렀다.그동안은기능및보안업데이트를주기적으로제공해왔지만,지원종료시점이후부터는보안업데이트까지모두중단된다.지원중단후에도윈도우10을그대로쓸수는있지만,보안위협에그대로노출될수있어주의해야한다.OS의취약점이발견되더라도보안업데이트를지원받을수없어서다.OS의보안허점을노린제로데이공격과같은해킹에취약해지는셈이다.윈도우10을사용중인PC를보호하기위해서는윈도우11로의업그레이드가필요하다.MS는2021년윈도우11을출시한뒤정품윈도우10을이용중인전체사용자대상무료업그레이드를진행해왔다.최근들어서는윈도우10이용자들에게화면전체를채우는알림을띄우면서윈도우11로업그레이드할것을안내하고있다.MS는사용중인PC가윈도우11로업데이트할수있는지확인하는도구도제공한다.시작버튼을클릭해설정앱을연뒤업데이트및보안-Windows업데이트에서윈도우11무료업그레이드대상인지확인할수있다.업데이트알림창을통해서도윈도우11을지원하는PC인지점검할수있다.각기업에서도OS업그레이드작업에나서야할것으로보인다.앞서2014년윈도우XP의지원이중단됐을당시에도윈도우XP의사용비중이높았던공공기관과기업에서는급하게OS업그레이드와PC교체에나서기도했다.이후실제로윈도우XP의취약점을이용한악성코드공격이감지됐고,한국인터넷진흥원(KISA)은아악성코드를치료할전용백신을공개하기도했다.다만윈도우XP의지원종료당시와달리,윈도우10을지원하는PC의대부분은윈도우11의사양기준을충족하고업그레이드도자동으로이뤄지는만큼대란은없을것으로보인다.암호화프로세서인'TPM2.0'을지원하지않는등윈도우11의최소사양을충족하지못하는일부PC는교체가필요하다.이명환기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.