2월발사연기이후첫기자회견헬륨공급문제해결후발사준비50년만의인류달탐사인아르테미스2에사용될SLS로켓.NASA제공미국항공우주국(NASA)이추진하는달탐사프로그램‘아르테미스’가다시발사카운트다운에들어갔다.로켓기술문제로일정이미뤄졌던유인달궤도비행임무‘아르테미스2’가다음달발사를목표로준비를재개했다.NASA는12일(현지시간)기자회견을열고아르테미스2임무의비행준비상태점검(FRR)을완료했으며발사준비작업을진행중이라고밝혔다.로리글레이즈NASA탐사시스템개발국부국장대행은12일기자회견에서“현재모든준비가순조롭게진행되고있으며이르면4월1일발사를목표로작업하고있다”고밝혔다.당초2월로예정됐던발사가기술적문제로연기된이후나온첫공식일정확인이다.발사체는NASA의초대형달탐사로켓우주발사시스템(SLS)과유인우주선오리온(Orion)으로구성된다.로켓은플로리다케네디우주센터(KSC)의차량조립건물(VAB)에서최종작업을마친뒤19일발사대(39B)로이동할예정이다.발사가예정대로진행되면우주비행사들은18일부터격리절차에들어가고27일케네디우주센터에도착한다.아르테미스2는NASA가약50년만에수행하는첫유인달궤도비행임무다.NASA우주비행사리드와이즈먼,빅터글로버,크리스티나코흐와캐나다우주비행사제레미한센등4명이탑승해오리온우주선을타고달주변을약10일간비행한뒤지구로귀환할예정이다.이번임무는2022년무인시험비행으로진행된아르테미스1에이어두번째단계다.NASA는아르테미스2를통해심우주유인비행시스템의안전성을검증하고향후달착륙임무의기반을마련한다는계획이다.장기적으로는달주변에지속적인거점을구축하고이를바탕으로2040년대화성유인탐사까지이어간다는구상이다.아르테미스2발사는최근로켓기술문제로일정이지연됐다.NASA는2월말SLS상단부의퀵디스커넥트(QD)연결부에서문제가발견되면서로켓을발사대에서다시VAB로이동시켜수리를진행했다.이부품은지상시스템에서로켓으로헬륨과추진제를전달하는연결장치다.당시밀봉부품이느슨해지면서헬륨이로켓으로제대로공급되지않는문제가발생한것으로확인됐다.NASA엔지니어들은부품을분해·재조립한뒤헬륨저유량테스트를통해문제를해결했다.NASA는로켓과우주선의준비상태에대한신뢰가확보됐다고판단해추가습식예행연습(WDR)시험없이곧바로발사단계로넘어가기로했다.글레이즈부국장대행은“이번임무는시험비행인만큼위험이전혀없는것은아니지만팀과장비는준비돼있다”면서도“아직완료해야할작업이남아있는만큼마지막까지신중하게준비할것”이라고말했다.이영애기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
이기사는2026년03월08일08시10분에팜이데일리프리미엄콘텐츠로선공개되었습니다.[이데일리김새미기자]국내덴탈업계에서경영권안정성에대한우려가커지고있다.행동주의펀드가덴티움(145720)을정조준한가운데덴티스(261200)가시가총액과지배구조측면에서적대적인수합병(M&A)에취약한구조라는지적이제기됐다.덴티스,시총600억원대…"외부공격에취약…경영권방어부담"6일덴탈업계에따르면덴티스가시가총액1000억원미만인만큼외부세력의공격에상대적으로취약한기업으로거론되고있다.덴티스의지난5일시총은659억원으로덴티움(145720)(5147억원),디오(039840)(2408억원)에비해서매우낮다.현재덴티스의최대주주는심기봉대표로특수관계인포함총28.25%의지분을보유하고있다.그러나시총자체가낮은상황에서는최대주주지분율과무관하게외부세력이일정지분만확보해도경영권분쟁이촉발될수있다.금융투자업계관계자는“시총이작은회사는적은비용으로도의미있는지분확보가가능하기때문에잠재적인경영권리스크가항상존재한다”고지적했다.실제로국내덴탈업계에서는이미주요기업들의경영권변화가잇따랐다.오스템임플란트와디오는사모펀드에매각되며경영권이넘어갔다.메가젠임플란트역시한때매각가능성이거론되며투자은행(IB)업계의관심을받았지만최근에는기업공개(IPO)를추진하는등독자노선을모색하고있다.[그래픽=이데일리이미나기자]덴티스의경우시총규모가수백억원대에불과해사모펀드보다단기투자성격의자금의지분확보시도에노출될가능성이높다는분석도나왔다.또다른금융투자업계관계자는“덴티스같은기업을노린다면산업적투자목적보다는셸(shell)활용가능성을염두에두는경우가많을것”이라고추정했다.셸은상장사로서사실상껍데기역할만하는회사를뜻한다.주로비상장사가시가총액이작은상장사를인수해우회상장하는통로로활용된다.임플란트업황둔화…PE관심도식었다최근덴탈업계의업황이둔화하면서사모펀드의관심도예전만못하다는평가도제기된다.사모펀드의국내덴탈업체인수·합병(M&A)은2024년이후뚝끊겼다.금융투자업계관계자는"사모펀드가덴탈업체M&A에대한관심이높았던것도2~3년이야기"라며"PE입장에서는기업인수후기업가치를높여야하는데요즘덴탈업계업황이좋지않기때문에덴탈에대한관심이많이사그라든분위기"라고언급했다.실제로국내덴탈업계는올해들어실적악화로고전하고있다.국내1위임플란트업체인오스템임플란트의연간실적은아직공개되지않았지만덴티움,덴티스등의연간잠정실적만살펴봐도이러한분위기를감지할수있다.오스템임플란트가연초구조조정을단행한것도이러한실적부진을의식한것이라는추측도제기됐다.국내2위임플란트업체인덴티움의지난해매출은3465억원으로전년대비15%줄고영업이익과순이익은각각641억원,167억으로34.9%,76.9%급감했다.덴티스는지난해매출은1142억원으로전년과비슷한수준을유지했으나영업손실이96억원으로전년대비2042%폭증했다.지난해순손실은164억원으로전년23억원흑자에서적자전환했다.금융투자업계에서는중국임플란트시장의가격규제와글로벌수요둔화등이겹치면서국내덴탈산업전반의성장성이둔화됐다고보고있다.중국시장의존도가높은국내임플란트업체의특성상중국의중앙집중식구매(VBP)정책이후가격경쟁이심화된것이수익성악화에큰영향을미친것으로풀이된다.덴티움,얼라인공세에도수소연료사업고수이런가운데행동주의펀드얼라인파트너스는덴티움에대한공세를강화하고있다.금융투자업계시장에서는덴티움의체질개선여지가크다고판단했기때문에행동주의펀드가개입했다는해석이나온다.증권가에서도지난해4분기실적을기점으로덴티움의실적이개선될것이라는전망이제기된다.신민수키움증권연구원은"덴티움의지난해4분기매출과영업이익은각각1091억원,265억원으로각각컨센서스를4%,47%상회했다"며"중국의존도가줄었고베트남을중심으로한아시아,러시아를비롯한유럽에서의매출성장세가이어지고잇어올해실적성장을기대해볼수있다"고말했다.얼라인은덴티움의저평가원인으로내부거래와이사회독립성부족등을지목하며사외이사확대와감사위원회개편등을요구하고있다.특히얼라인은덴티움이지배주주와이해관계가있는관계사들과상당한규모의내부거래를하고있다는점을문제삼고있다.아울러얼라인은임플란트본업과직접적인연관성이낮은수소연료전지사업투자도시장신뢰를훼손하는요인으로지목했다.이러한거버넌스(지배구조)리스크가글로벌동종기업대비밸류에이션(기업가치)할인으로이어지고있다는것이얼라인측의주장이다.덴티움역시물러서지않고있다.덴티움은지난4일기취득자사주전량(보통주1025만3850주)소각을결정하며얼라인에맞섰다.앞서지난달2일결의한자사주소각을포함하면총244만4939주로약1200억원규모에이른다.덴티움측은"자기주식전량을소각함으로써주주가치제고를위한선제적인조치를취했다"며"전체주주의공동이익과회사의중장기사업경쟁력을훼손하지않는범위내에서지배구조의투명성을한층강화하겠다"고밝혔다.특히얼라인이문제삼는수소연료전지사업에대해서도중장기성장전략의일환이라는점을강조하며사업을지속하겠다는의지를재차강조했다.실제로덴티움은내부적으로수소연료전지사업지속의지가상당히강한것으로알려졌다.덴탈업계관계자는"덴티움윗선에서수소연료전지사업에대한의지가확고하다고들었다"며"덴티움은전혀신사업을중단할기미가없다"고전했다.금융투자업계에서는덴티움이수소연료전지사업을쉽게내려놓지않는배경에대해다양한해석이나온다.임플란트산업성장이둔화되면서신성장동력을확보하기위한시도라는평가가있다.하지만본업과연관성이낮은사업을고집하는것에대해의구심을제기하는시각도적지않았다.덴탈업계관계자는"임플란트기업이에너지사업에투자하는것이낯설긴하다"면서"경영진이왜그런전략적판단을한것인지에대해시장과충분히소통해야할것"이라고말했다.김새미([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
수출60%게임산업,특혜아닌형평성문제[디지털데일리이학범기자]정책은국가가해당산업을어떻게바라보는지를가장분명하게보여주는지표다.어떤산업은제작단계부터정책으로밀어올리고,어떤산업은시장논리에맡겨둔다.이런점에서게임제작비세제지원논의는우리콘텐츠정책의기준이어디에서있는지를되묻게한다.게임산업은지난2024년기준국내콘텐츠산업수출의60.4%를차지하는핵심산업이다.산업적위상만놓고보면정책논의과정에서후순위로밀릴이유가크지않다.그럼에도제도논의의문턱에서게임은번번이위상에걸맞은대우를받지못한다.다른콘텐츠분야와비교하면그간극은더선명해진다.올해부터웹툰은제작비세액공제가적용됐고,영상콘텐츠역시세액공제율이기존5%에서10%로확대됐다.반면게임은여전히제작비세액공제논의의바깥에머물러있다.게임제작비세액공제가거론되는배경에는현장의구조적변화가있다.2020년평균18억원수준이던게임제작비는2024년97억5500만원으로약4.5배증가했다.개발규모가커지면서흥행실패에따른위험부담도함께커졌고,투자유치와자금조달역시갈수록어려워지고있다.연구개발(R&D)세액공제등기존조세지원제도가존재하지만,콘텐츠기획·제작과정의성과를정량적으로입증하기어렵고인정범위도제한적이다.결국현장에서는제도가현실을따라가지못한다는지적이나온다.게임업계의요구는특혜가아니라제작현장과제도사이의간극을메워달라는데가깝다.게임산업에대한세제지원은단순히부담을덜어주는문제가아니다.한국콘텐츠진흥원분석에따르면게임제작비세액공제가도입될경우향후5년간약1조6000억원의추가투자와2조3000억원규모의생산유발효과가기대된다.부가가치유발효과와고용창출역시각각1조5000억원,1만6000명수준으로추산된다.물론기존제도와의정합성,중복지원우려등은충분히검토해야한다.그러나신중함이게임을계속정책논의의뒤편에세워두는명분이되어서는곤란하다.산업의규모와성과가이미입증됐다면,최소한다른주요콘텐츠와같은기준에서논의돼야한다.게임제작비세제지원은혜택의많고적음을따지는문제가아니다.변화한산업현실에맞춰정책의기준을다시세우는일이다.그리고그출발점은단순하다.게임도다른콘텐츠와같은기준에서바라보는것이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
한국진출4년여만에공식오피스개소...단일플랫폼에서데이터분석·AI까지사업확대"사용량기반과금구조로비용효율↑"..."대기업중심韓시장,잠재력높이평가"[아이뉴스24윤소진기자]스노우플레이크가한국진출4년4개월여만에공식오피스를개소했다.고객지원·교육기능을강화한거점을마련해국내기업의인공지능(AI)데이터활용수요확대에대응하겠다는전략이다.최기영스노우플레이크한국지사장이12일서울역삼동스노우플레이크코리아오피스에서열린기자간담회에서사업현황을발표하고있다.[사진=윤소진기자]최기영스노우플레이크한국지사장은12일서울역삼동스노우플레이크코리아오피스에서열린기자간담회에서“국내10대대기업의80%에이르는고객사를확보했다"며"조직과고객규모가빠르게확대됨에따라기술지원과교육,컨설팅을원활하게지원하기위해공식오피스를열게됐다”고밝혔다.스노우플레이크는2012년미국에서설립된클라우드기반데이터플랫폼기업으로여러시스템과클라우드,온프레미스환경에흩어진데이터를한곳에모아저장·분석·공유할수있도록지원한다.2020년뉴욕증권거래소(NYSE)에상장했으며,약34억달러를조달한역대최대규모소프트웨어IPO로화제를모았다.2026회계연도(FY26)기준연간총매출은46억8000만달러로전년대비29%성장했다.제품수익기준순매출유지율(NRR)은125%로기존고객의사용량확대를바탕으로가파른성장세를이어가고있다.스노우플레이크는국내에서도2021년11월지사설립이후엔터프라이즈중심으로빠르게성장했다.공개된국내고객사는삼성,LG유플러스,LG화학,롯데,풀무원,현대홈쇼핑,포스코,아모레퍼시픽,미래에셋,토스증권,GC녹십자,HDC현대산업개발,넥슨,카카오게임즈,MBC,교보문고,CJ프레시웨이,CJ푸드빌,퍼시스,네오위즈,NICE정보통신,업스테이지등으로제조·금융·유통·미디어·게임·헬스케어등다양한산업에걸쳐있다.지난9일정식오픈한한국오피스는글로벌본사워크플레이스디자인팀이직접참여해전세계스노우플레이크오피스와동일한기준으로설계된것이특징이다.전용교육장과기술지원공간도마련해그동안외부시설에서진행하던고객·파트너교육도상시운영할수있도록했다.150명이상주할수있는규모로조성됐으며,현재약80명수준인국내인력도단계적으로확대할계획이다.최지사장은"지난해포브스가발표한‘글로벌2000세계최대상장사’명단에포함된한국기업은62곳으로,미국·중국·일본·인도·영국에이어세계6위수준"이라며"대기업밀집도가높은한국을본사에서도매우잠재력있는시장으로보고있다"고강조했다.이어"스노우플레이크의사용량기반과금모델은데이터처리규모가커질수록수익이확대되는구조로,대규모데이터를운영하는기업이많은한국은전략적으로중요한거점"이라며"인력충원등한국시장에대한투자를지속할방침"이라고밝혔다.데이터분석부터AI에이전트까지…단일플랫폼으로통합스노우플레이크의핵심경쟁력은스토리지와컴퓨팅을분리한클라우드아키텍처다.기업은단일플랫폼내에서데이터저장과분석은물론애플리케이션개발과생성형AI활용까지통합적으로수행할수있다.AWS,MS애저,구글클라우드플랫폼을모두지원해특정클라우드서비스에종속되지않는유연성을제공하는것도강점이다.최지사장은"컴퓨팅과스토리지를분리해필요한만큼만비용을내는구조이기때문에소규모프로젝트부터대규모데이터처리까지유연하게활용할수있다"고설명했다.AI기능도빠르게확장하고있다.조회·분석,검색,코드생성등다양한기능을갖춘완전관리형AI서비스모음'스노우플레이크코텍스AI'를제공한다.여기에자연어질의만으로기업내데이터를조회하고심층분석결과를도출하는엔터프라이즈AI에이전트'스노우플레이크인텔리전스'도최근선보였다.오픈AI,앤트로픽,딥시크,메타,미스트랄등다양한외부AI모델을플랫폼내에서즉시활용할수있는것도특징이다.전세계1만3300개고객사중약70%인9100여개기업이이미스노우플레이크의AI기능을실무에활용하고있다.최지사장은“데이터와AI활용이기업경쟁력의핵심이되는만큼한국시장에서도관련수요가빠르게확대될것”이라며“한국고객이데이터를기반으로비즈니스성과를낼수있도록지원하는것이목표”라고말했다.스노우플레이크한국오피스전경.[사진=스노우플레이크]/윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
버넥트로고이미지산업특화AI기업버넥트가과학기술정보통신부와정보통신산업진흥원(NIPA)이주관하는2026AI바우처사업공급기업Pool에최종승인됐다고밝혔다.버넥트는이번선정으로2025년에이어2년연속참여자격을확보했으며,이번에는제조·플랜트·조선·방산등산업현장의AI도입을직접겨냥한신규솔루션3종을공급목록에추가등재했다.AI바우처사업은AI기술도입을원하는중소·중견기업(수요기업)과AI솔루션공급기업을정부가연결하는지원프로그램이다.바우처형태로비용을지원해수요기업이초기투자부담없이AI를도입할수있는구조로운영된다.버넥트는이번바우처를통해제조,플랜트,조선,방산등다양한산업군에서AI기반디지털전환을추진하는기업을지원한다.이번2026바우처에는현장AI검사·검증과작업자동화영역에집중한신규3종을등재했다.VIRNECTInspect는2D외관검사와3D설계기반검증을결합한AI비전검사시스템이다.2D검사모듈은제조공정에서발생하는스크래치·변색·오염등제품결함을딥러닝기반으로실시간탐지하며,소량의데이터만으로도현장에최적화된검사모델을빠르게구축할수있다.불량검출설정완료후기준99%수준의검출율을제공한다.3D검사모듈은기존3D설계데이터를AI컴퓨터비전기술로실물에정합해설계와실제간의오차를디지털중첩방식으로확인한다.조선·플랜트대형블록제작·조립단계에서육안검사의한계와수기기록누락을데이터기반으로대체할수있으며,고가의전용장비없이범용기기로현장에즉시적용할수있다.VIRNECTAutoGuide는현장작업영상을업로드하면AI가자동으로단계별작업절차서(SOP)를생성하는솔루션이다.음성인식모델과생성형AI를결합한파이프라인으로,기존수작업대비절차서작성시간을90%이상단축한다.공정변경시현장영상을새로촬영해절차서를즉시재생성할수있어문서최신화에드는부담도크게줄었다.설비에QR코드를부착하면작업자가스마트폰으로스캔해해당절차서에즉시접근할수있다.VisionX는증강현실(AR)기반스마트고글에AI음성인식(STT)기능을결합한현장지원솔루션이다.작업자가음성명령만으로실시간정보를확인하고원격지원을받을수있으며,STT엔진은외부클라우드없이기기에서직접동작하는방식으로공장소음환경에최적화된한국어음성인식성능을제공한다.2025CES혁신상을수상한솔루션이다.버넥트는이번바우처사업을통해확보한현장적용사례를기반으로각솔루션의산업별특화성능을지속적으로고도화해나갈계획이다.중장기적으로는반도체·에너지·석유화학등고도화된산업영역으로적용범위를넓혀나간다는방침이다.버넥트관계자는“이번2026AI바우처참여는현장에서검증된AI솔루션을더많은중소·중견기업과실질적으로연결하는채널”이라며“제조현장의AI전환이필요한기업들의적극적인참여를기대한다”고말했다.구본규기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
[JiwanKim,EdailyReporter]OnMarch11,SouthKorea’spharmaceuticalandbiotechsectorsawsharegainsasinvestmentinflows,licensingprospects,andbusinessexpansionstrategiesfueledinvestorsentiment.Genome&Companysecuredlargescalefundingtoexpanditsdrugdevelopmentpipeline.ViGenCellisexploringentryintotheChinesemarketwithitskeypipeline,whilePharmicellisstrengtheningCDMOandpharmaceuticalrawmaterialbusinessesalongsidegrowthinadvancedmaterials.Genome&Company$30MFundingBoostGenome&Company’ssharessurgedafterthecompanyannouncednewinvestmentstotaling30billionwon($22M).AccordingtoKGZeroin’sMPDoctordata,thestockclosedat7,970won,up14.35%fromthepreviousday.Thecompanyraisedthefundsthrough27billionwoninconvertiblebonds(CB)and3billionwoninconvertiblepreferredshares(CPS)fromeightinstitutionalinvestors,includingSoosungAssetManagementandBrainAssetManagement.OnMarch10,DongKooBio&Pharmaalsoagreedtoinvest1billionwonbysubscribingtothecompany’sCBissuance,strengtheningthestrategicpartnership.Genome&Companyplanstousethefundstodevelopantibodydrugconjugate(ADC)therapiesbasedonitsgenomicdiscoveryplatformGenocl.KeypipelinecandidatesincludeGENA-120,targetingITGB4withaTOP1inhibitorpayload,andGENA-104,targetingCNTN4.ThecompanyhasrecentlyshifteditsR&DstrategytowardnovelantibodytargetsandADCdevelopment.CEOHongYoo-seoksaidthecompanywillpursueout-licensingopportunitiesforpreclinicalcandidates.ViGenCellTargetingChinaViGenCellisacceleratingitsentryintotheChinesemarketwithitsleadpipelineVT-EBV-N.ThecompanywillattendBIOCHINA2026inSuzhoufromMarch12~14toholdbusinessmeetingswithglobalpharmaceuticalcompaniesandChinesepartners.ChinarepresentsamajoropportunitybecausethepatientpopulationforNK/T-celllymphomaisabout30timeslargerthaninKorea.WhenexpandedtoEBV-relatedcancerssuchasnasopharyngealcarcinoma,theaddressablemarketcouldreachover60,000newcasesannually.Inarandomized,doubleblindPhase2trial,VT-EBV-Ndemonstratedstrongefficacywitha2-yeardisease-freesurvivalrateof95%,comparedwith77.58%inthecontrolgroup.ThetherapytargetsEpstein-Barrvirus(EBV)andisdesignedasaplatformthatcouldexpandtomultipleEBV-relatedcancers.HeadofglobalbusinessdevelopmentKimSunyoungsaidthecompanyisindiscussionswithseveralglobalandChinesepharmaceuticalcompaniesbasedonthePhase2data.PharmicellMaterialsandBiopharmaPharmicellisemergingasasupplieroflowdielectricelectronicmaterialsusedinAIserversandhighspeednetworkequipment.Thecompanyreportedrecordrevenueof114.1billionwonin2024,up75.8%year-on-year,withoperatingprofitrising637.5%to34.3billionwon.MuchofthegrowthcamefromlowdielectricmaterialssuppliedtoDoosanElectronics,akeycomponentusedincoppercladlaminates(CCL)forAIacceleratorsandtelecomequipment.Despitemarketconcernsaboutpotentialcompetition,analystssayreplacingPTFEbasedmaterialswouldbedifficultduetostrictreliabilitytestingrequirements.PharmicellisalsoexpandingitsbiopharmaCDMOservicesandRNAbasedpharmaceuticalrawmaterialsbusiness.AcompanyofficialsaidthefirmisdevelopingnewRNA-relatedmaterialsinresponsetorequestsfromglobalcompaniessuchasMerckandThermoFisherScientific,notingthatglobalsupplychaindiversificationisincreasingdemand.김지완([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
고영향AI의핵심의무는위험관리·설명·이용자보호·감독·문서화로내려오는‘운영표준’실제위험성이높은AI만규제,사람의실질적개입·통제여부가책무적용의체감도를좌우기능확장·목적전환이잦은서비스일수록동일성점검과증빙체계가관건편집자주AI기본법시행과함께공개된5종가이드라인(투명성·안전성·고영향판단·고영향사업자책무·영향평가)은기업의AI운영을‘기술’이아니라‘책임’의문제로바꾸고있다.테크42는이번시리즈를통해각가이드라인이요구하는핵심원칙과실무포인트를짚고,서비스설계·운영·거버넌스관점에서무엇이달라지는지정리한다.특히‘고지·표시’부터위험관리와문서화,그리고기본권영향평가까지이어지는연결고리를따라가며현장에서바로부딪히는쟁점을짚어본다.고영향AI를둘러싼질문은‘무슨모델을썼나’가아니라‘어떻게운영했나’가핵심이다.특히고영향AI사업자책무가겨냥하는것은기술의완벽함이아니라절차의일관성이다.(이미지=젠스파크로생성)고영향AI를둘러싼질문은‘무슨모델을썼나’가아니라‘어떻게운영했나’가핵심이다.특히고영향AI사업자책무가겨냥하는것은기술의완벽함이아니라절차의일관성이다.위험을어떻게관리했는지,이용자에게무엇을어떻게설명했는지,이의제기나피해가발생했을때어떤루트로처리했는지,그리고그모든것을문서로남겼는지가결국책임의기준이된다.업계에서는이지점이“AI운영이보안·개인정보처럼증빙중심운영으로편입된다”는신호로보는시각이적지않다.다만AI기본법시행이후현시점에서책무논의는한단계더구체화됐다.과학기술정보통신부(과기정통부)가고영향AI규제와관련해“모든AI가아니라실제위험성이높은AI만규제한다”는취지로설명하고있고,이에따라고영향판단은영역·위험·사람개입이라는조건으로더직관적으로읽히기시작했기때문이다.실제로과기정통부는채용·대출심사·교통(자율주행)같은분야에서사람의검토·승인없이AI가전적으로결정하는경우를예시로들고,반대로사람의개입·통제가있으면고영향AI에서제외될수있다는점도함께강조했다.업계에서는이부분에서‘규제완충장치’로작동할수있다는기대와함께,“어느수준의개입이‘실질적통제’로인정되는가가곧바로다음쟁점이될것”이라고전망하고있다.형식적승인인지,책임있는승인인지,로그·승인기록같은증빙이필요한지에따라운영설계가달라지기때문이다.위험·설명·보호·감독·문서화…의무는‘프로세스’로내려온다AI기본법이제시하는고영향AI사업자책무의뼈대는다섯축이다.위험관리방안을수립·운영하고,기술적으로가능한범위에서최종결과·주요기준·학습용데이터개요등에대한설명방안을마련해시행하며,이용자보호방안을갖추고,사람의관리·감독체계를세우고,안전성·신뢰성확보조치를확인할수있도록문서를작성·보관하라는것이다.(이미지=젠스파크로생성)AI기본법이제시하는고영향AI사업자책무의뼈대는다섯축이다.위험관리방안을수립·운영하고,기술적으로가능한범위에서최종결과·주요기준·학습용데이터개요등에대한설명방안을마련해시행하며,이용자보호방안을갖추고,사람의관리·감독체계를세우고,안전성·신뢰성확보조치를확인할수있도록문서를작성·보관하라는것이다.‘AI는기능이아니라거버넌스로관리하라’는요구가구체화된셈이다.이가운데실무에서가장빠르게‘처리해야할과제’가되는항목은대체로설명·이의제기·문서화다.적잖은업계전문가들은‘설명방안’이단순안내문을뜻하는것이아니라,분쟁이나오류가발생했을때결정과정과기준을되짚을수있는구조를뜻한다고해석한다.여기서‘학습데이터개요’같은문구는기업의데이터·공급망구조와맞물리며부담을키울수있다는우려가더해지고있다.외부모델과외부데이터가섞인서비스일수록‘어디까지를우리설명책임으로둘것인가’가곧계약과책임경계로이어지기때문이다.사람의관리·감독역시‘상시감시’라기보다필요한순간개입할수있는권한·기준·책임라인을만드는문제로읽힌다.과기정통부가고영향판단에서‘사람개입’을완충장치로제시한만큼,역설적으로기업은‘우리는사람이통제한다’를말로만이아니라운영설계로증명해야한다는말이된다.승인체계,예외처리,중단권한,기록방식이없으면‘개입’은형식에그칠수있기때문이다.또하나주목할부분은고영향AI책무가‘안전성(고성능AI)’과같은단어를공유하면서도,적용범위가다르다는점이다.과기정통부는고성능AI안전성확보의무는학습누적량(연산량)·최첨단성·위험도를모두충족하는AND구조로제시했고,현재그조건을충족하는인공지능은없다고설명하고있다.업계에서는이를고성능AI규율은대형모델개발사영역에가깝지만,고영향AI책무는의료·금융·채용·공공등‘현장서비스’에서당장체감되는규율로보는해석이지배적이다.결국AI기본법이막도입된올상반기기업의과제는‘고성능AI’보다‘고영향AI사업자책무를어느수준으로운영체계화할것인가’에집중될것으로전망된다.‘중대한기능변경’이경계선…책임이이동하는순간을대비해야실무를흔드는문구은‘중대한기능변경’이다.업계종사자들역시이기준을“API만붙였다고끝이아니라,통합과재설계의순간부터책임구조가바뀐다”는경고로받아들이고있다.(이미지=젠스파크로생성)여기서실무를흔드는문구은‘중대한기능변경’이다.법시행령취지에따르면개발사업자가이미위험관리·설명·이용자보호조치를이행했고,이용사업자가AI시스템의중대한기능변경을하지않았다면이용사업자는해당조치를일부또는전부이행한것으로볼수있다.하지만한편으로는중대한변경이발생시책임이다시이동할수있다는뜻으로해석되기도한다.실제업계종사자들역시이기준을“API만붙였다고끝이아니라,통합과재설계의순간부터책임구조가바뀐다”는경고로받아들이고있다.이러한이유로현장에서는“무엇이중대한변경인가”를구체사례로재해석한다.예를들어범용모델을붙여대출심사보조기능을만들었는데,이를자동승인추천까지확장해의사결정비중을키우면용도·위험성·신뢰성의성격이함께바뀌었다고볼여지가커진다고보고있다.또고객상담챗봇을운영하다가데이터를더붙여민원분류·조치권고까지맡기면,활용맥락이바뀌어동일성을주장하기어려워질수있다는우려도있다.이외에도교육서비스에서요약·피드백기능을제공하던AI의경우학생평가점수산정에들어가면,영향을받는대상과기본권리스크의범위자체가달라진다.기능확장이잦은AI서비스특성상,기업내부에‘지금도같은시스템인가’를점검하는기준이없으면책임경계가흔들릴수있다는게목소리가업계에서나오고있다.문제는‘공개’와‘문서보관’의요구가결합될경우다.책무이행의주요내용을홈페이지등에게시해야하고(영업비밀제외가능),이행근거문서를전자적보관을포함해일정기간보관해야하는구조는‘규정준수’를넘어‘분쟁대응’의문법으로기업운영에반영될수밖에없다.끌어온다.특히B2B·공공도입환경에서고객사가요구하는증빙수준이높아질수록,문서화는단순내부관리가아니라거래요건이될수있다고본다.실제로시행이후기업들의문의흐름을보면,가장많이쏟아진질문은‘투명성(표시)’이었지만,그다음으로고영향여부확인과용어정의,사업자책무가뒤따랐다.업계에서는“처음에는표시가눈앞의숙제였다면,이제는고영향판단과책무이행이내부프로세스설계문제로다가오고있다”는반응이나온다.지원데스크의회신체계가정리되면서도,기업들이‘사업자’와‘이용자’의경계를묻는질문은쉽게줄지않을것이라는전망도있다.팩트박스|‘고영향AI사업자책무’핵심체크>고영향AI책무는기술이아니라위험관리·설명·이용자보호·사람의감독·문서화로구성된운영체계다.>과기부는고영향AI를“실제위험성이높은AI만규제”하는취지로설명하며,사람의개입·통제가있으면제외될수있다는점을함께강조한다.>‘중대한기능변경’은책임경계를바꾸는트리거가될수있어,기능확장·목적변경시동일성점검기준이필요하다.>고성능AI안전성확보의무는연산량·최첨단성·위험도AND조건이며,과기부는현재해당없음을명시했다.고영향책무와적용범위를구분할필요가있다.저작권자©Tech42-TechJournalismbyAI테크42무단전재및재배포금지
김종훈충남대교수,인터배터리2026서발표현대차클라우드BMS·LG엔솔ESS디지털트윈삼성전자가전겨냥원통형수명예측도소개[아이뉴스24권서아기자]배터리관리시스템(BMS)기술이전압중심진단에서전기신호변화를활용한분석법(임피던스분석·EIS)과인공지능(AI)을결합하는방향으로발전하고있다는연구결과가공개됐다.김종훈충남대전기공학과교수는12일서울코엑스에서열린'인터배터리2026'발표에서"산업계에서는대부분의센싱기준이전압베이스(Base)"라며"전압기준대비온도센싱은상대적으로적다"고말했다.김종훈충남대전기공학과교수가12일인터배터리2026에서배터리잔존수명(RUL)조기예측연구를설명하고있다.[사진=권서아기자]김교수는온도센서를추가로설치하면비용이증가하는문제를언급하며EIS데이터를활용해온도정보를추정하는연구를진행하고있다고설명했다.발표에서는현대자동차의클라우드서버기반BMS발전방향도언급됐다.김교수는"현재자동차에들어가는BMS는기본적으로직류(DC)베이스"라며"연구흐름은결국클라우드BMS로확장하는방향"이라고말했다.SK온이12일인터배터리2026전시관내전시한현대자동차제네시스GV60마그마와해당차량에탑재된파우치형배터리셀모습.[사진=권서아기자]현대차는2023년AI기반BMS에원격진단기능을추가하겠다고밝혔고,2024년에는클라우드서버를활용한원격진단추가적용계획을담았다.LG에너지솔루션관련연구로는에너지저장장치(ESS)디지털트윈(DigitalTwin)모델이소개됐다.김교수는리튬·인산·철(LFP)셀을기반으로단위셀의전기적등가회로모델을만든뒤이를모듈·팩·랙단위로확장하는방식이라고설명했다.LG에너지솔루션이12일인터배터리2026전시관내전시한에너지저장장치(ESS)용배터리JF2팩모습.[사진=곽영래기자]그는"ESS전체를실제로시험하기는어렵다"며"디지털트윈모델을활용하면특정모듈이나트레이에서문제가발생했을때교체전략을검토할수있다"고말했다.내부단락이나전압강하등다양한고장상황을가정해ESS시스템변화를분석할수있다.발표에서는삼성전자가전관련내용으로소개된원통형배터리수명예측연구도언급됐다.김교수는"해당내용은삼성전자가전쪽에들어가는내용"이라며원통형셀기반배터리수명예측연구를진행하고있다고밝혔다.삼성SDI의21700원통형배터리.이해를돕기위한사진.[사진=아이뉴스24DB]연구는18650·21700·4680등다양한규격의원통형배터리를대상으로진행되고있다.배터리용량이감소하다가특정시점이후급격히떨어지는구간을분석해남은수명(RUL)을예측하는방식이다.특히초기약100회의충·방전사이클데이터만으로배터리기대수명을예측하는모델을개발하고있다고설명했다.또변이형오토인코더(VAE)등데이터증강기법을활용해다양한셀조건에서도적용가능한수명예측모델을개발하고있다고덧붙였다.김교수는"EIS분석과AI,디지털트윈기술을결합하면배터리내부상태를보다정밀하게진단할수있다"며"배터리안전성과수명예측을동시에개선하는BMS기술로확장될수있다"고말했다.한편인터배터리2026은이달11~13일까지열린다.국내배터리3사를비롯해소재·장비기업등667개기업이2382개부스로참여했다.미국,독일,일본,중국등14개국정부와기업,연구기관도참가했다./권서아기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
출격앞둔붉은사막·칠대죄…관심고조투자비용·개발기간등부담요소도펄어비스는오픈월드게임'붉은사막'을오는3월출시한다./사진=비즈워치국내게임사들이글로벌시장에서흥행하고있는오픈월드장르에잇따라도전장을내밀고있다.높은완성도를구현하기위해대규모자본과긴개발기간이필요한장르라업계에서는기대와우려의목소리가교차하고있다.오픈월드란이용자가원하는대로게임속공간을자유롭게이동하고탐험할수있는공간을뜻한다.단순히맵의크기가큰것을넘어이동경로나퀘스트수행순서를이용자가직접선택할수있어야진정한오픈월드로분류된다.최근나오는오픈월드게임은풀한포기까지세밀하는묘사하는방식으로게임몰입도를높인게특징이다.불붙은'오픈월드'경쟁그동안오픈월드는북미권콘솔시장의전유물로여겨졌다.닌텐도가개발한'젤다의전설'이대표적이다.광활한세계를자유롭게탐험하고이동할수있다는점과화려한그래픽으로글로벌이용자들의마음을단숨에사로잡았다.글로벌흥행작인호요버스의'원신'도오픈월드요소를접목한게임이다.서브컬처장르에오픈월드특유의자유도높은구조를접목해인기를끌었다.이후유사한구조의게임들이등장하며'원신라이크'라는표현이생길정도로영향력이컸다.반면국내게임사들은온라인기반의다중접속역할수행게임(MMORPG)에집중해왔다.콘솔시장이크지않았던만큼오픈월드구조를적용한게임도많지않았고,글로벌대작에견줄만한작품도드물었다.'리니지2M'처럼오픈월드요소를도입한게임도있었지만사냥터중심의MMORPG구조가그대로유지됐다.최근에는분위기가달라졌다.글로벌시장에서'GTA',원신등오픈월드요소가차용된게임이흥행을이어가며국내게임사들이본격적인도전장을냈다.대표적으로펄어비스의'붉은사막'을꼽을수있다.붉은사막은광활한파이웰대륙을배경으로탐험과전투,스토리를즐길수있는오픈월드액션어드벤처게임이다.오는20일콘솔·PC플랫폼에서글로벌시장에동시출시된다.해외대작에버금가는AAA급게임이라는점에서시장의주목도가높다.스팀위시리스트200만건을돌파하는등한국형오픈월드게임의가능성을보여줄작품으로평가받는다.넷마블은내달오픈액션RPG신작'일곱개의대죄:Origin'을출시한다.게임속세계관인브리타니아대륙을유저들이자유롭게탐험할수있는구조다.내달17일플레이스테이션5(PS5)와스팀에서선공개하며,일주일뒤인3월24일에는모바일버전을포함한전플랫폼에서그랜드론칭할예정이다.넷마블은이번신작흥행을위해한국을포함해미국,일본,영국,프랑스,독일,대만등주요10개국에서대규모옥외광고를시작했다.카카오게임즈는자회사오션드라이브스튜디오가개발중인좀비생존시뮬레이터인'갓세이브버밍엄'을올해4분기선보이고,AAA급액션MMORPG'크로노오디세이'를내년1분기에선보일예정이다.둘다콘솔과PC를기반으로한오픈월드게임이다.성공하면'대박',실패하면?오픈월드게임은'하이리스크하이리턴(HighRisk,HighReturn)'성격이강하다.방대한맵을구현하기위한투자비용과개발기간이상당하기때문이다.흥행에성공하면대박이지만실패하면회사전체실적을갉아먹는위험성이어느게임보다높다.실제로펄어비스는완성도를위해자체엔진고도화에공을들이고게임개발에만7년이라는시간을쏟았다.그과정에서출시를두차례연기했고,신작부재가겹치며3년연속영업적자를기록하기도했다.높아진눈높이도넘어야할산이다.지난1월웹젠이출시한'드래곤소드'는서브컬처와오픈월드를결합한신작으로주목받았지만이용자들의기대치를충족시키지못해흥행에실패했다.이를두고개발사인하운드13과퍼블리싱을맡은웹젠간책임공방이벌어졌다.게임업계관계자는"규모에따라다르지만오픈월드게임구현에필요한개발비용이상대적으로높은편"이라며"흥행여부에따라손실규모도커질수밖에없는구조"라고말했다.왕보경([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
[AI요약]컬러화면을탑재한최초의가정용컴퓨터부터아이팟,현대모바일시대의기준을제시한스마트폰에이르기까지,애플은끊임없이소비자의기대치를뛰어넘는혁신을이루어냈다.애플이지난반세기동안이룬성과를짚어본다.스티브워즈니악과스티브잡스.(사진=애플)작은차고에서미래의기술대기업이탄생할줄누가알았을까.애플창립이후50년간기술의매력을극대화해온기업의성과에대해가디언,CBS등외신이12일(현지시간)보도했다.스티브잡스,스티브워즈니악,로널드웨인이캘리포니아로스알토스에있는잡스의부모님차고에서회사를설립한1976년,그리고50년이지난현재애플은거대기업으로성장했고수십억명의사람들이매일애플제품을사용하고있다.애플은기술업계에서중심적인위치를차지하며트렌드를선도하고제품을대중화해왔다.지난반세기동안애플이선보인가장영향력있는기술과다소과감했던실패작들은어떤것들이있을까.성공작중에서는먼저애플이1977년에선보인‘애플II’(AppleII)가있다.애플II는작고패기넘치는신생기업이었던애플을세계적인기업으로발돋움하게한제품이다.애플의첫번째대중시장용개인용컴퓨터인애플II는워즈니악이설계한완제품으로,당시가정용컴퓨터가취미용회로기판에불과했던것과는달리누구나쉽게사용할수있도록완성된기계로평가받았다.애플II는전자부품,키보드,전원공급장치를하나의케이스에통합하고모니터에바로연결할수있어사용자들은컴퓨터를훨씬쉽게사용하기시작했다.잡스가70년대에해당제품을개발할당시그는‘어떻게하면기술을대중에게보급할수있을까?’라는질문을스스로던졌고,그해답은‘사용하기쉽게만드는것’이었다.애플II의핵심정신이‘단순함’으로평가받는이유다.애플II는컬러그래픽,읽기전용메모리에저장된BASIC(Beginner’sAll-purposeSymbolicInstructionCode)언어,그리고확장슬롯을제공하여게임부터비지칼크(VisiCalc)스프레드시트에이르기까지다양한서드파티하드웨어및소프트웨어생태계를활성화시켰고,이를통해진지한비즈니스도구로도자리매김했다.기업의적극적인교육용할인정책덕분에미국교실에보급되어많은학생이처음으로사용하는컴퓨터가됐으며,애플은이성공으로작은스타트업에서초기PC혁명을주도한기업중하나로발돋움했다.스티브잡스와맥킨토시.(사진=위키피디아)애플이주도한다음주요패러다임전환은1984년에공개된‘매킨토시’(Macintosh)개인용컴퓨터였다.당시대부분사람이익숙했던지루한흑백명령줄컴퓨터와는달리,애플직원제프래스킨이자신이가장좋아하는사과품종의이름을따서지은매킨토시는창,아이콘,메뉴,마우스를갖춘그래픽사용자인터페이스를대중화했다.이는IT업계전반에서개척된아이디어들을저렴하고독립적인소비자제품으로구현한것으로평가받았다.스티브잡스와아이맥G3.(사진=애플)매킨토시출시후10년이넘는시간이흐른1998년애플은‘아이맥G3’(iMacG3)를통해PC를다시한번매력적으로탈바꿈시켰다.애플은기존의칙칙한베이지색박스형PC는버리고다양한밝은색상으로출시된반투명올인원PC를선보였는데,이제품들은출시와동시에디자인아이콘으로자리매김했다.눈길을사로잡았던제품의화려한색상도중요했지만하드웨어자체의성능또한성공에크게기여했다.당시소니의바이오컴퓨터는90년대컴퓨터디자인측면에서최첨단으로여겨졌지만,애플은여기에사용자편의성을더해소니를능가하는제품을만들어냈다.애비그린가트테크스포넨셜분석가는“당시아이맥의핵심은인터넷이엄청난혁신이었다는점”이라며“당시광고에서는인터넷연결에필요한케이블과연결단자가단두개뿐이라고강조했는데,이는모든것이하나로통합된심플한디자인으로접근하기쉽고재미있다는느낌을줬다”고설명했다.애플최초의아이팟.(이미지=애플)그리고2001년‘아이팟’(iPod)이등장한다.요즘처럼강력한스마트폰이있는시대에는음악감상을위해별도의기기가필요없지만,2000년대초워크맨과CD플레이어가유행하던시절에아이팟은그야말로혁신적인제품이었다.애플의하얀색휴대용음악플레이어는작은하드드라이브,아이튠즈와의긴밀한연동,그리고방대한음악라이브러리를손쉽게탐색할수있는간편한스크롤휠인터페이스덕분에‘주머니속에1000곡’이라는전례없는음악경험을선사했다.당시아이팟은최초의MP3플레이어는아니었지만세련된디자인,간편한음악동기화,그리고일련의상징적인광고를중심으로한기억에남는마케팅을통해대중적인인기를얻은최초의MP3플레이어로평가받았다.이후세대를거듭하며크기는작아지고저장용량은늘어났으며컬러화면과비디오기능이추가되었고2000년대애플의사업에새로운활력을불어넣는문화적현상이됐다.이보다더중요한것은애플이해당제품을통해수백만명에게애플생태계를통해디지털미디어를구매하는습관을길러줬다는점인데,이는이후아이폰과앱스토어의등장으로이어지는토대를마련했다.스티브잡스와아이폰.(사진=위키피디아)2007년마침내애플은기업최초의스마트폰‘아이폰’(iPhone)을출시한다.애플이세계최초의스마트폰을출시한것은아니다.1994년IBM이출시한투박한터치스크린기기인‘사이먼퍼스널커뮤니케이터’가최초의스마트폰이기때문이다.이기기는휴대전화와이메일,팩스,달력등의개인용디지털비서기능을결합한제품이었지만,애플은2007년아이폰을공개하며스마트폰이라는제품을대중화하는데성공했다.잡스가아이폰의기능을직접시연했을당시,일부사람들은그것이진짜인지믿지못했을정도로혁신적이었다는평가를받았다.아이폰은스크롤,스와이프,탭,손가락으로확대·축소하는등오늘날우리가기기를사용할때당연하게여기는조작방식을정립하는데기여했다.직관적인사용편의성외에도아이폰이큰성공을거둔이유는애플이이후에도핵심가치로삼고경쟁사와차별화하는원칙,즉자사생태계에대한거의완벽한통제력을확립했기때문이다.아이폰은앱스토어를탄생시켰고,앱의작동방식뿐아니라디자인과사용자경험까지기기에서서비스를제어하는방식을표준화했다.카롤리나밀라네지하트오브테크수석분석가는“애플의최고제품은애플이완벽하게통제하는제품”이라고평가했다.애플III.(이미지=나무위키)물론애플의실패작도있다.1980년공개된‘애플III’(AppleIII)는애플이‘애플II’성공에힘입어서둘러출시했지만,잡스가고집한팬리스섀시때문에심각한과열문제를비롯한치명적인하드웨어결함에시달렸다.열팽창과조립불량으로칩이소켓에서빠져나오는바람에,애플은사용자들이기기를몇센티미터들어올렸다가떨어뜨려칩을다시끼워넣도록권장해야했는데,이는브랜드이미지에큰타격을준굴욕적인해결책으로비판받았다.1989년공개된‘맥킨토시포터블’(MacintoshPortable)은노트북의시초로평가받았지만,당시애플의첫노트북은안타깝게도엄청난실패작으로남았다.당시대중은해당제품이‘너무크고너무무겁고너무비싸다’고혹평했다.애플피핀.(이미지=위키피디아)또한애플이1996년에‘애플피핀’(ApplePippin)이라는게임콘솔을출시했다는사실을모르는사람들도많을것이다.해당제품은매킨토시처럼사과품종의이름을딴콘솔로,당시소니의플레이스테이션,닌텐도64,세가의드림캐스트가시장점유율을놓고치열한경쟁을벌이고있는상황에서애플피핀은그다지좋은제품으로는평가받지못했다.비전프로.(이미지=애플)애플의최근가장큰실패사례는2024년공개된3499달러(약522만원)짜리‘공간컴퓨팅’헤드셋인‘비전프로’(VisionPro)다.팀쿡애플CEO는“이제품이우리가일하고기술과상호작용하는방식을재정의할것”이라고대대적으로홍보하며출시했지만,2년이지난현재소비자수요를너무앞서간제품의실패사례로남았다.비전프로의판매부진으로인해협력사인럭스쉐어는2025년초생산을중단한상태다.업계에따르면2024년에39만대,2025년4분기에4만5천대가출하되었을것으로추정되고있지만,이는2025년아이폰판매량이약2억5천만대에비하면극히미미한수치다.비전프로의실패원인중하나는해당제품의착용감이좋지않다는점이다.사용자들은비전프로가무겁고배터리수명이짧으며장시간사용시시각적불편함을유발한다고비판했다.기기의성능을보여주는데모영상은인상적이었지만,실생활에서는비실용적이라는지적도있다.일부전문가들은이러한애플의실패를마치‘뉴턴이시대를너무앞서간나머지겪었던문제와유사하다’라고평가하기도한다.비전프로의대한평가는아직도현재진행중이다.저작권자©Tech42-TechJournalismbyAI테크42무단전재및재배포금지
SDV전환으로전자제어장치·차량통신망등공격경로폭증유엔·유럽연합규제잇따라…“보안,설계단계부터결정”자동차한대에소프트웨어코드가얼마나들어갈까.업계는이미수억줄에달하는것으로분석한다.반도체설계전문기업시놉시스(Synopsys)에따르면2027년에는코드수가6억줄을넘어설것으로예상된다.일반적인PC운영체제코드량의수배에달하는수치다.소프트웨어정의차량(SDV)이란말이낯설게들릴수있지만,현실은이미여기까지와있다.가속·제동·조향같은핵심기능조차소프트웨어가제어하고,무선으로기능을추가하거나수정하는것이가능해졌다.자동차가바퀴달린기계에서'달리는컴퓨터'로바뀐것이다.문제는컴퓨터가되는순간,해킹의표적도된다는데있다.과거자동차를해킹하려면물리적으로차량에접근해야했다.하지만지금은다르다.차량에탑재된무선랜(Wi‑Fi)이나이동통신(LTE)모듈,근거리무선통신(NFC)기반디지털키,무선소프트웨어업데이트(OTA)기능,차량‑사물통신(V2X)까지연결통로가대폭늘었다.공격자입장에서는이통로하나하나가원격침투경로가된다.실제로보안연구자들이수킬로미터떨어진곳에서차량의제동시스템을원격으로조작하거나,자율주행센서를교란하는실험에성공한사례가이미보고된바있다.자동차가소프트웨어로제어되고네트워크와연결되면서해킹위협은현실이되고있다./챗GPT생성글로벌보안기업카스퍼스키는최근'2026년자동차산업사이버위협전망'보고서에서차량내부전자제어장치(ECU),컨트롤러영역네트워크(CAN)버스,온보드진단포트(OBD)는물론각종무선인터페이스까지모두공격표면으로열려있다고지적했다.특히SDV환경은외부네트워크와차량내부제어네트워크가연결되는구조적특성이있으므로,외부공격이차량핵심기능에까지영향을미칠수있다는경고가나온다.카스퍼스키는"물리적으로직접차량을만지지않고도제어시스템에접근할수있는가능성이커지고있다"고밝히며제조사와부품공급망전체가위협모델을다시수립하고차량내부와외부를아우르는보안아키텍처를재구성해야한다고강조한다.이같은위협은단순한가능성수준의이야기가아니다.네트워크와연결된자동차(커넥티드카)가늘어날수록피해규모와파급력도커진다.차한대가아니라동일한소프트웨어를탑재한수십만대가동시에위협에노출될수있기때문이다.여기에택시·카셰어링·물류같은차량운영서비스까지연결되면,사이버공격한번으로대규모서비스마비나개인정보유출로이어질수있다는점에서파장은더커진다.각국규제당국은이미대응에본격나섰다.유엔유럽경제위원회(UNECE)는자동차사이버보안관리체계(CSMS)와소프트웨어업데이트관리체계(SUMS)를의무화한유엔자동차사이버보안규정(UNR155)을시행중이다.유럽연합(EU)은2024년7월부터역내에서생산·판매되는차량에이를적용하고있다.EU사이버복원력법(CRA)은2024년12월발효돼2027년12월전면시행을앞두고있다.일반승용차는UNR155적용으로제외되지만차량탑재텔레매틱스모듈·충전인프라·인포테인먼트소프트웨어등별도유통부품과농기계·건설기계등비도로차량은직접규제대상이된다.국내에서는국토교통부가자동차관리법을통해UNR155를도입,2025년8월부터시행에들어갔다.이규정은완성차업체가차량개발부터운영까지전과정에서사이버보안을관리하는체계(CSMS)를갖추도록요구한다.신규등록차종은법안시행즉시,기존양산차는2027년8월부터의무적용된다.CSMS인증없이는차량형식승인을받을수없기때문에보안설계를내재화하지않은제조사는인증단계에서곧바로제약을받게된다.결국보안을설계단계에얼마나깊이반영했는지가단순한경쟁력의문제가아니라시장진입자격을좌우하는기준이된셈이다.보안업계관계자는"SDV전환이가속화될수록차량한대의보안취약점이동일소프트웨어를탑재한수십만대에동시에영향을미칠수있는구조가된다"며"보안설계를내재화하지못한제조사는규제대응자체가불가능해지고,결국시장에서퇴출될수밖에없는상황이됐다"고말했다.정종길기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
[IT동아강형석기자]아침에일어나스마트폰을집어드는순간부터,밤에스트리밍영상을보다잠드는순간까지기기는항상네트워크에연결돼있다.컴퓨터도마찬가지다.실내에서데스크톱PC혹은노트북PC전원을켜고콘텐츠를소비하고문서작업을진행할때,기기는항시네트워크에연결해데이터를주고받는다.연결이끊기면당장불안해지고,조금이라도느려지면답답함이밀려온다.이렇듯네트워크는물이나전기처럼당연한인프라가됐다.PC뒤에케이블을연결한후,네트워크에접속하는데이터전송기술.흔히인터넷(Internet)이라부르지만,데이터를주고받는기술자체는이더넷(Ethernet)이라부른다.인터넷은작은네트워크들이서로연결된거대한환경을의미하고,이더넷은각인터넷을구성하기위한네트워크기술이다.인터넷은전세계를잇는고속도로전체고,이더넷은도로망을실제로구성하는도로포장기술에해당하는셈이다.이더넷은빛의전달물질이라는가상물질에테르(ether)에서유래한것으로알려졌다.19세기물리학자들은빛이파동으로전달되려면매질이필요하다생각했고,그매질을에테르라부른게시작이다.이더넷이개발된1970년대,개발자들은데이터가케이블을통해흐른다는개념을이에테르에비유해이름을붙였다.이더넷은근거리통신망을유선으로구현하는기술로전송속도와안정성이장점이다/출처=IT동아이더넷은근거리통신망(LAN,LocalAreaNetwork)을유선으로구현하는기술이다.데이터신호를전기신호로전환하는것이핵심으로설치비용대비속도가빠르다는장점을가졌다.1985년10Mbps동축케이블(구리선)로출발한이더넷은▲1995년100Mbps(초당12.5MB전송)▲1998년1Gbps(초당125MB전송)기가비트▲2002년10Gbps(초당1.25GB전송)▲2010년40Gbps(5GB전송)ㆍ100Gbps(12.5GB전송)이더넷으로발전했다.40년남짓한시간동안전송속도가수천배이상증가한것이다.유선과무선네트워크의차이는?유선네트워크기술인이더넷과무선네트워크기술인와이파이(Wi-Fi)는케이블유무와다른특성이존재한다.먼저이더넷은각기기에연결하는전용케이블을사용한다.케이블은통신사와PC기기사이에직결하는구조로항상가장빠른속도를유지할수있다.와이파이는다르다.데이터분배장치(공유기)에서전파가공중으로퍼져나가는구조다.이전파를노트북,스마트폰등수신장치가잡아챈다.전파는빛처럼직진하려는성질이있지만,벽이나바닥같은장애물을만나면꺾이거나약해진다.연결속도는거리,장애물(벽ㆍ바닥ㆍ천장),전파간섭,네트워크사용장치수에영향을받는다.예로실내공간에서스마트폰ㆍ노트북ㆍ태블릿ㆍTV등여러기기가연결된상태라면,이들장비가무선대역(주파수)을공유한다.와이파이는데이터를송신하거나수신하는것중하나만가능한반이중(Half-Duplex)방식으로운영된다.무전기처럼한사용자가말하는동안에는상대방의말을들을수없는구조다.또한신호충돌을최소화하기위해각기기는채널이조용해질때까지기다린후데이터를전송하므로,접속기기가많아질수록'기다리는시간'이증가하고체감속도가저하된다.무선네트워크기술인와이파이는편리하지만환경에따라접속이불안정하고데이터전송지연이존재한다/출처=넷기어초당전송데이터용량만큼중요한게데이터가기기까지도달하는시간이다.와이파이는선없이데이터를전송하는과정에서신호암호화ㆍ복호화,재전송,간섭회피등의부가과정을거친다.케이블안에서전기신호가직접전달되는이더넷과달리처리과정에시간을쓸수밖에없는구조다.무선네트워크에연결해영상을볼때가끔반응이느린이유도이때문이다.파일을내려받는것이라면대용량파일을빨리전송하면되지만,순간의반응에희비가엇갈리는온라인게임에서는지연시간이체감성능을좌우하는핵심지표다.이더넷의지연시간은0.3ms에서1ms로짧은반면,와이파이는1ms에서3ms로상대적으로길다.이러한차이로인해PC게이머들은실내환경과접속장비의상태에따라지연이발생하는와이파이를선호하지않는다.PC방처럼수십대PC에데이터를전송하는환경은?그렇다면수많은PC를운영하는PC방은어떤네트워크기술을쓰는걸까?개인환경처럼수십~수백대PC에각각이더넷연결을하거나고성능와이파이기술로관리하는것처럼보인다.하지만수십대의PC가동시에와이파이를통해고용량트래픽을주고받는다는건현실적으로불가능하다.주파수간섭과대역폭공유문제로인해성능이급격히떨어지기때문이다.PC방같은대규모컴퓨팅환경에서는계층형네트워크구조를갖는다.이떄데이터신호를분배해처리하는스위치를쓴다.스위치하나에수십대PC를연결해하나로모으고,이스위치를다시코어스위치에연결해분배하는식이다.코어스위치는모든내부데이터입출력을중앙처리하는장비로일반가정에서쓰는이더넷단말기(모뎀)역할을한다.PC방이사용하는회선은보통가정용기가비트보다빠른고속전용회선이다.일부대형PC방은자체서버를두어게임파일의로컬배포,이용자관리,결제시스템,원격모니터링등을통합관리하기도한다.PC방처럼대규모장비를네트워크에연결하려면데이터분배장비(스위치)가필요하다/출처=IT동아스위치,코어스위치가아니라가상근거리통신망(VLAN)을써시스템을관리하는기술도존재한다.관리형스위치는대규모네트워크의데이터흐름우선순위를세밀하게제어가능하다.예를들어,이용자좌석PC와결제단말기,직원관리PC를서로다른VLAN으로분리하는식이다.어느한구역에서트래픽이폭증해도다른구역에영향을미치지않는다.유선과무선네트워크를어떻게활용하면좋을까?이더넷과와이파이는서로장단점이존재한다.케이블에따른연결제약대신안정적인속도를제공하는이더넷,반대로와이파이는선없이편리하지만지연속도가아쉽다.그렇다면각네트워크기술은어떻게활용하는게좋을까?이더넷은안정성과지연시간이중요한환경에서유리하다.온라인게임에서이더넷의특성이두드러진다.온라인게임의지연시간은PC에서게임서버까지데이터가왕복하는데걸리는시간인핑(Ping)으로표시된다.사용자PC네트워크내핑값이길어질수록게임실행에불리하다.일반적으로핑이20ms(밀리초)이하면쾌적한게임환경을제공하고,50ms이하면정상적인게임플레이가가능하다.하지만100ms이상의지연이발생하면총을쏘는순간과화면에결과가표시되는순간사이에체감가능한지연이발생한다.이더넷은빠른반응을요하는온라인게임또는대규모파일전송에유리하다/출처=삼성전자안정적인데이터다운로드속도도이더넷의장점이다.최근AAA게임의초기다운로드용량은50GB~100GB를가뿐히넘긴다.고화질영상파일도수십GB에달한다.이더넷의빠른데이터입출력속도및높은전송대역은전반적인온라인경험개선에도움을준다.와이파이기술은어떤환경에서빛을발할까?일반적인웹서핑,이메일확인,영상스트리밍과같은작업은와이파이로도충분하다.넷플릭스ㆍ유튜브ㆍ인터넷강의ㆍ화상회의등온라인스트리밍서비스는수십Mbps정도의데이터전송만이뤄지면실행에문제가없다.이더넷연결이어렵거나소형장비중심이라면와이파이가유리하다/출처=셔터스톡이동이잦은환경에서는와이파이만큼좋은대안이없다.초경량노트북,스마트폰,태블릿,무선이어폰등이동형장비는케이블연결이불가능하다.스마트홈환경도와이파이가어울리는영역이다.스마트전구,온도조절기,보안카메라,냉장고같은IoT기기들은대용량트래픽을필요로하지않는다.이런기기들에이더넷케이블을연결한다는것자체가현실적으로불가능하다.이더넷과와이파이선택기준은다음과같다.실시간성이중요하고,대용량트래픽이지속적으로필요하며,끊김이없어야할경우이더넷이유리하다.반면,편의성이우선시되며이동이잦다면와이파이가더실용적이다.IT동아강형석기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.