[IT뉴스]원자로 정지 없이 검사해 가동률↑…2027년 원전 상시검사 전면 도입

11일제2026-9회원자력안전위원회회의가열렸다.원안위제공원자력발전소(원전)원자로검사기간을운전중에도수행해검사효율을높이는'상시검사'가2027년1월부터모든원전호기에전면적용되면서원자력안전위원회가관련세부제도를보완한다.원안위는11일열린'제2026-9회원자력안전위원회회의'에서이같은내용을포함한'원자력안전법'하위법령제·개정안을심의·의결했다고밝혔다.원전이시설기준에맞게운영되는지확인하는'정기검사'는통상핵연료교체주기인18개월에한번씩원자로운전을정지하고진행되는정기정비(오버홀,OH)기간에함께시행된다.원안위는2~3개월정도의한정된기간내에많은검사를진행하면서충분한검사준비·점검에한계가있다고보고검사항목일부를연중에상시로실시하는상시검사제도를2024년5월부터새울2호기등에서시범으로진행한바있다.상시검사도입으로검사기간을늘려안전성을높이고원전정지기간은줄여가동률을높이는데기여할것으로기대된다.개정안에따르면발전용원자로검사기간을연초부터연말까지로개정해운전여부와무관하게검사를연중수행할수있도록변경됐다.검사항목은성능과운영분야로나누고특히운영분야검사를강화한다.또사업자가원자로시설정비를체계적으로관리해안전성을높일수있도록관리대상설비의선정,성능기준설정등을포함한정비효과성관리계획을수립·이행하도록했다.최종안전성분석보고서(FSAR)를공유하는원자로시설은하나의정기검사신청서로제출하도록해사업자인한국수력원자력의업무부담을덜었다는설명이다.이번제·개정안은향후관계기관의견조회및입법예고등의행정절차를거쳐확정된다.이날회의에서는한국원자력환경공단이신청한중·저준위방사성폐기물동굴처분시설건설·운영변경허가(안)도심의·의결됐다.방사성폐기물(이하방폐물)인수량이증가에대비해방폐물검사및인수저장공간을1만드럼규모로확보하기위해기존7000드럼규모의시설인근에방폐물검사건물을신축하는내용이다.원안위는신축방폐물검사건물이구조및성능기술기준과환경상의위해방지를위한선량평가기준에적합한것으로확인하고건설을허가했다.원안위관계자는"해체가확정된고리1호기폐기물도신축사유에큰부분을차지한다"며"2029년이후폐기물인수량을늘릴것으로예상한다"고설명했다.[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-06-11 17:57
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[IT뉴스]라이엇, PC방 협회 공정위 제소에 "PC방 서비스는 유료 B2B 모델…상생 찾을 것"

라이엇"향후기관절차성실히임할것"(지디넷코리아=정진성기자)한국인터넷PC카페협동조합(이하PC방협회)이라이엇게임즈를상대로공정거래위원회에제소장을제출한가운데,라이엇게임즈측이상업적B2B라이선스의특수성을설명하며입장소명에나섰다.단순한개인무료서비스와는다른비즈니스모델임을강조하면서도파트너인PC방과의상생노력을이어가겠다는방침이다.11일PC방협회는정부과천청사앞에서기자회견을열고라이엇게임즈가시장지배적지위를남용해요금을강제하고있다며공정위제소와가처분신청을진행했다.정대준PC방협회총괄이사는"일방적인약관과요금인상에동의하지않는다는이유로무료게임접속을원천차단하고있다"고호소했다.한국인터넷PC카페협동조합이11일정부과천청사앞에서기자회견을진행했다.(사진=지디넷코리아)이에대해라이엇게임즈는이날입장문을통해PC방서비스가일반이용자대상의무료게임과는다른상업적라이선스임을명확히했다.라이엇게임즈관계자는"PC방사업자가매장에서고객에게게임을제공하는것은상업적영업활동"이라며"해당서비스는매장내상업적이용권한과전용혜택을포함하는유료B2B모델"이라고설명했다.서비스접속차단논란에대해서는대다수PC방업주들과의형평성을고려한불가피한조치라는입장이다.회사측은"서비스를원치않는매장에는요금을부과하지않는다"며"다만서비스를거부한뒤에도매장내에서계속게임을제공하는것은요금을정상적으로납부하는대다수사업자와의형평성에맞지않기때문"이라고해명했다.이른바'강제판매'라는주장에대해서도PC방영업에실질적인도움을주는상호파트너십관계임을강조했다.라이엇게임즈측은"많은플레이어가당사게임을즐기기위해매장을방문한다는점은해당게임이PC방영업에실질적인고객유인력과상업적가치를제공하고있음을의미한다"며불공정판매의혹에대해선을그었다.15년만에이루어진요금인상에대한배경설명도이어졌다.라이엇게임즈는"2011년국내PC방서비스를시작한이후약15년간요금을인상하지않았다"며"이번조치는서비스범위확대와네트워크,보안등운영지원비용증가등을종합적으로고려한결과"라고밝혔다.아울러최대15%적립프로그램,프리미엄시간500시간무상증정등사업자부담을완화하기위한지원책도꾸준히병행하고있음을알렸다.향후라이엇게임즈는공정위등관계기관절차에성실히임해사실관계를소명하는한편,핵심파트너인PC방업계와불필요한오해를풀고동반성장하기위한노력을지속할계획이다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-06-11 17:47
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[IT뉴스]커스텀 칩 투자의 배신···오라클 급락이 이재용에게 던진 경고

TPU·마이아·트레이니움·ASIC난립해도베라루빈대적할칩2년간안나오는데인텔·AMD·퀄컴·애플도같은문제직면앤트로픽거품에뛰어든이재용의1조원젠슨황엔비디아최고경영자와이재용삼성전자회장이2025년10월30일서울코엑스에서열린엔비디아의그래픽카드(GPU)'지포스'출시25주년행사단상에올라있다./연합뉴스오라클이시장예상치를뛰어넘는실적을발표했음에도투자자는환호하지않았다.매출은192억달러,조정주당순이익(EPS)은2.11달러로모두전망치를웃돌았고클라우드인프라(OCI)매출도전년대비93%급증했다.하지만시간외거래에서주가는한때7%이상급락했다.결국시장이본것은어닝서프라이즈가아니라AI인프라경쟁의구조적함정이었다.11일빅테크업계등에따르면오라클은향후1년동안400억달러를추가조달하겠다고밝혔다.이미연간자본적지출(CAPEX)이557억달러에달하는상황에서신규차입과주식발행,자회사IPO까지동원해인공지능(AI)데이터센터확장에나서겠다는계획이다.오픈AI와초대형데이터센터계약을따내며클라우드전쟁에진입하는데는성공했지만칩을보는눈에서실패했다는분석이다.AI패권전쟁의중심축은소프트웨어에서하드웨어로급속히이동하고있다.과거에는더뛰어난모델과알고리즘을확보하는것이AI경쟁력으로여겨졌지만,앞으로는이를안정적으로학습·추론할수있는칩구조와생태계가더중요한변수로떠오르고있다.AIDC사업자들이단순히GPU구매량이아니라어떤칩아키텍처와메모리계층,네트워크패브릭을선택하느냐에민감해지는이유다.커스텀칩의문제는오라클만빠진함정이아니라는점이다.AI산업은지금엔비디아의CUDA생태계와이를우회하려는커스텀칩진영으로갈라져있다.구글제프딘의TPU를필두로마이크로소프트마이아(Maia),아마존트레이니움(Trainium),메타MTIA,브로드컴ASIC이저마다독립생태계를꿈꿨지만현실은냉혹하다.구글은TPU를수년간발전시켜왔고차세대8세대TPU역시준비중이지만여전히GCP라는자사영토를벗어나지못하고있다.마이크로소프트는마이아를공개했지만핵심AI서비스는여전히엔비디아GPU위에서돌아간다.아마존은트레이니움과인퍼런시아를밀고있으나고객수요의중심은CUDA기반환경에남아있다.메타역시MTIA를개발했지만대규모학습과추론인프라에서는엔비디아의존도가압도적이다.이재용삼성전자회장과샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO·오른쪽)가지난해10월서울삼성전자서초사옥에서만나인공지능(AI)협력방안을논의한뒤기념촬영을하고있다./삼성전자삼성전자가오픈AI를거쳐HBM4를최초수주한브로드컴도예외가아니다.한때구글TPU의핵심파트너로불리며주문형ASIC진영의상징처럼평가받았지만최근에는구글과도사이가틀리며AI가이던스쇼크에직면했다.ASIC은특정고객요구에최적화된칩을제공할수있지만고객이자체설계역량을강화하는순간단순생산파트너로밀려날수밖에없다.즉커스텀칩은독립의수단처럼보이지만,생태계가없으면주문에종속되는하청구조다.오라클의주가급락은이구조적한계를숫자로드러낸사건이다.엔비디아는AI수요가증가할수록GPU와CUDA생태계를장악하며현금흐름을강화하고있다.반면인프라사업자는수요가늘어날수록데이터센터와전력,냉각,네트워크,서버투자부담이함께커진다.AI수요가곧바로수익으로전환되는구조가아니라더큰차입과자본지출을요구하는구조다.삼성전자역시앤트로픽투자와HBM공급,로직칩협력가능성을앞세워AI생태계진입을노리고있다.그러나실제앤트로픽이당장필요로하는것은삼성파운드리의로직칩보다TSMC가생산하는구글TPU등에장착할HBM일가능성이크다.삼성파운드리사업은여전히선단공정수율과대형고객확보에서TSMC와격차를좁히는과제를안고있다.더큰문제는앤트로픽의AI진화노선자체가현재주류인프라방향과충돌할가능성이있다는점이다.최근AI산업은단순히더많은파라미터를학습시키는경쟁에서벗어나KV캐시와장기상태(State)를얼마나오래실리콘가까이에유지하느냐의경쟁으로이동하고있다.샘올트먼'0.1나노초'로가는데···진화포기아모데이는'감옥'Groq3LPX랙은단순한추론가속기가아니다.256개LPU와128GBSRAM,40PB/s대역폭을하나의시스템으로묶어KV캐시와장기상태공간을실리콘가까이에유지하는구조다.엔비디아가조나단로스를영입한이유역시GPU성능경쟁이아니라AI팩토리시대의새로운메모리계층을확보하기위해서라는해석이나온다.기존반도체산업이SRAM을칩내부보조캐시로취급했다면,베라루빈시대의SRAM은데이터센터전체를지배하는인프라자원으로진화하고있다./GPT-5.5젠슨황-조나단로스Groq연합구글제프딘TPU설계이미초월아모데이는AI진화노선서도태젠슨황엔비디아CEO가조나단로스를영입한이유도GroqLPX를통해128GB규모SRAM랙을베라루빈플랫폼에편입하기위한것이었다.구글이TPU8세대에서온칩SRAM을384MB까지확대하는것도같은맥락이다.반면앤트로픽은여전히AWS트레이니움,구글TPU,브로드컴ASIC,프랙타일추론칩등서로다른커스텀칩조합에집중하는모습이다.문제는이러한구조가개별칩성능홍보에는유리할수있지만,퍼스널그래프·장기기억·멀티에이전트상태공간을하나의데이터센터차원에서공유해야하는AI팩토리구조에서는도태될수밖에없다는점이다.산업혁명초기증기기관종류만수십개난립하다표준규격과철도망을장악한소수플랫폼에흡수됐던것처럼,이재용회장이베팅한1조원역시칩으로태어나지도못한채사라질가능성이높다는평가가나온다.AWS의트레이니움,브로드컴ASIC,프랙타일의SRAM추론칩은모두특정목적에최적화된가속기라는공통점을갖는다.문제는최적화의대가로범용성이줄어든다는점이다.트레이니움은AWS데이터센터내부워크로드에맞춰설계됐고,브로드컴ASIC은특정고객의모델구조에맞게제작된다.프랙타일역시SRAM기반추론지연시간을최소화하는데초점을맞춰모델구조가바뀌거나새로운에이전트런타임이등장하면다시설계를수정해야한다.더큰문제는시간이다.TPU처럼수년간개발된칩조차실제대규모서비스에안착하기까지긴검증과정을거쳤다.트레이니움역시초기버전공개이후세대교체만반복중이다.브로드컴ASIC은고객이설계를확정한뒤에도실제양산까지수년이걸릴수있으며,프랙타일은아직대규모AI팩토리환경에서충분히검증되지않았다.AI경쟁이6개월단위로세대교체되는상황에서이런커스텀칩들은성능문제가아니라시간문제에직면한다.설계가끝났을때는이미다음세대모델과런타임이등장해태어나기도전에구형이되는경우가태반이다.또한IPO를앞둔앤트로픽의커스텀칩난립투자가시장이기대하는수준의성장성과수익성을입증하지못한다면충격은한기업에그치지않고재앙이될수있다.현재월가는생성형AI산업에대해과거인터넷버블이후가장공격적인프리미엄을부여하고있다.문제는그프리미엄상당부분이실제현금흐름보다미래성장기대에기반하고있다는점이다.당장투자금을끌어모아야하는앤트로픽이추진하는TPU·트레이니움·ASIC·추론칩전략이엔비디아의GPU·NVLink·CUDA생태계보다실제물리적성능과확장성에서우월하다는증거를IPO이전까지제시하지못한다면충격은앤트로픽한곳에서끝나지않고오픈AI와스페이스X로이어질수있다.젠슨황엔비디아CEO가지난6월1일대만타이베이에서열린2026컴퓨텍스에서베라루빈풀스텍을소개하고있다./이상헌기자적어도2년의시간은엔비디아편앤스로픽IPO실리콘무덤되나AI제국vs죽창부대의전쟁오나미국팹리스의위기는이런커스텀칩진영에만국한되지않는다.인텔은여전히Xeon과Gaudi를앞세워데이터센터주도권회복을시도하고있고,AMD는EPYC과인스팅트(Instinct)를통해CPU·GPU양면전선을유지하고있다.퀄컴은오라이온(Oryon)기반AIPC생태계를확장하고있으며애플역시M시리즈와뉴럴엔진으로온디바이스AI시장을방어하고있다.하지만AI경쟁단위가칩에서인프라로이동하는순간이들모두는같은문제에직면한다.CPU,NPU,ASIC,TPU를아무리고도화해도결국단일칩경쟁에머물수밖에없기때문이다.AI팩토리의성능은개별칩의TOPS나FLOPS가아니라데이터센터전체에배치된연산코어수와SRAM·HBM비율,그리고이를연결하는패브릭규모에의해결정된다.엔비디아는베라루빈,NVL72,NVLink,Spectrum-X를통해수만개GPU와수억개에달하는병렬연산유닛(ALU)을하나의거대연산군단으로묶고있다.단일루빈GPU안에도수천개연산코어와수백개텐서연산블록이배치되며,NVL72한랙에는수십개GPU가초고속패브릭으로연결된다.여기에수백·수천개랙이데이터센터단위로결합되면연산코어수는사실상국가규모의슈퍼컴퓨터수준으로확대된다.반면TPU,트레이니움,ASIC은개별칩효율을높이는데는성공했지만동일규모의연산병력과메모리계층,패브릭연결망을구축하는데는한계를드러내고있다.장기적상태(State)유지와KV캐시접근성이AI인프라의핵심경쟁력으로떠오르면서특정칩하나만으로전장을지휘하던각개전투식경쟁은종식되고있다.최태원SK그룹회장이한국을벗어난AI팩토리가능성을공개적으로거론한것도같은이유다.과거반도체산업은EUV노광장비를확보하고더많은D램과HBM을생산하는기업이우위를점하는구조였다.그러나AI시대의경쟁단위는개별칩이나메모리를넘어데이터센터전체로이동하고있다.중요한것은HBM을얼마나많이생산하느냐가아니다.GPU·SRAM·HBM·네트워크·전력·냉각·소프트웨어를하나의상태공간으로통합할수있느냐다.최태원SK그룹회장겸최종현학술원이사장이9일일본도쿄에서열린닛케이포럼'한일특별세션'에참석해한국,일본의정∙재계인사들과한일경제연대실현방안을논의했다./SK그룹☞주문형가속기(ASIC)의하청종속매니폴드=특정고객의특정모델과알고리즘에맞춰설계된주문형반도체(ASIC)가시간이지날수록고객사에종속되는구조를의미한다.ASIC은특정작업에서는높은효율을보이지만범용성이낮아AI모델과런타임이빠르게변화하는환경에서는설계가완료되는시점에이미구형이될위험이존재한다.독자적인소프트웨어생태계와개발자기반,네트워크패브릭을확보하지못한ASIC사업자는결국고객주문에의존하는생산파트너로전락하기쉽다.AI시대경쟁력이단일칩이아니라플랫폼과생태계로이동하면서주문형가속기의구조적한계를설명하는개념으로사용된다.☞온칩SRAM랙과장기상태공간=인공지능시스템은단순연산량보다상태(State)유지능력에의해성능이결정된다.HBM이대용량데이터를공급하는역할을한다면SRAM은연산코어바로옆에서KV캐시,장기기억,에이전트상태정보를초저지연으로유지하는역할을수행한다.최근AI인프라는칩내부SRAM을넘어랙단위SRAM풀과패브릭네트워크를통해상태공간을데이터센터전체로확장하는방향으로진화하고있다.엔비디아의GroqLPX기반SRAM랙전략역시이흐름의대표사례로평가된다.구글이TPU8i로추격을시도힌지만2년이나뒤처진상황이다.여성경제신문이상헌기자[email protected]*여성경제신문기사는기자혹은외부필자가작성후AI를이용해교정교열하고문장을다듬었음을밝힙니다.기사에포함된이미지중AI로생성한이미지는사진캡션에밝혀두었습니다.

26-06-11 17:47
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[IT뉴스]한국어 맥락 이해하는 K-AI 지표 나온다

AI모델측정평가기준구축위해과기정통부·NIA연내사업완료국어복합적의미해석역량높여독자적벤치마크데이터셋확보한국형AI모델벤치마크데이터셋개요.제미나이생성인공지능(AI)의한국어문맥이해능력을정밀하게측정할수있는새로운공공평가체계가나올전망이다.글로벌벤치마크를단순차용하거나오래된기준을재조합하던방식에서벗어나고어와방언을포함해한국고유의언어적·문화적특성을제대로검증하겠다는취지다.AI에이전트도입이확산함에따라AI의범용적능력보다는실제업무환경에서얼마나잘활용될수있는지가중요해졌기때문이다.11일정보기술(IT)업계에따르면과학기술정보통신부와한국지능정보사회진흥원(NIA)은AI모델벤치마크데이터셋구축사업을진행중이다.이를위해최근개발업체등사업자를선정했으며결과물검증등을거쳐올해안에프로젝트를완료한다는방침이다.벤치마크데이터셋은표준화된문제와평가기준을통해동일한조건에서여러AI모델의성능을비교·검증하는테스트베드역할을한다.이번사업은AI모델의성능을측정·비교하는평가기준(벤치마크)을국내맞춤형으로고도화해한국형AI모델의글로벌경쟁력을확보하는데초점이맞춰졌다.그동안국내AI벤치마크는해외유명데이터셋을한국어로번역하거나여러해외벤치마크를한국상황에맞게조합하는수준에머물렀다.특히법률·의료등전문도메인이나AI안전성을검증할독자적인평가체계는찾아보기어려운실정이다.NIA관계자는“기존의글로벌벤치마크평가방식으로는한국적특성및한국의언어·문화·사회적맥락을충분히반영하지못하는한계가있다”면서“신뢰할수있는성능지표를제공함으로써한국형AI모델도입·확산생태계를조성할것”이라고설명했다.NIA는AI가한국어의복합적인의미를해석할수있는지판별할수있는독자벤치마크를개발하겠다는구상이다.이를위해데이터셋에는중세,근대시대에쓰이던고어나지역사투리,신조어등을포함할방침이다.한국어문법은물론조선시대문헌이나지역별사투리까지넘나드는고도의추론·문제해결능력을갖춰야제대로된AI라는판단에서다.이처럼새로운벤치마크의필요성이커지고있는것은AI에이전트시대를맞아AI성능은물론활용도까지중요해지고있기때문이다.실제로해외에선MMLU-프로와같은기존벤치마크가변별력을상실했다는지적이나왔다.MMLU는범용능력벤치마크로언어이해,지식활용,추론능력등을폭넓게측정한다.글로벌AI전문평가기관아티피셜애널리시스는올해들어기존평가체계를전면개편하면서MMLU-프로를제외했다.단순정답률중심시험에서벗어나AI가경제적가치를창출하는업무를수행할수있는지를묻는방향으로기준이바뀌었기때문이다.AI가실제환경에서얼마나유용하게작동하는지검증하는목적지향형벤치마크도늘어나는추세다.AI에이전트의문제해결력을평가하는‘에이전트벤치(AgentBench)’,허위정보와환각생성여부를보는‘트루스풀QA(TruthfulQA)’,사용자지시이행도를측정하는‘IFEval’등이대표적이다.김기혁기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-06-11 17:47
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[IT뉴스]티빙 유출 여파에 CJ 원 일부 계정 잠금…"고객정보 유출 없어"

CJ원"티빙DB비인가접근사고에따른선제적보호조치…추가피해예방차원"(지디넷코리아=장유미기자)티빙개인정보유출사고이후CJ원(ONE)통합회원일부계정에대한보호조치가시행됐다.이번조치는티빙이용이력이있는CJ원통합회원의추가피해를막기위한선제대응으로,CJ원이관리하는고객정보유출이나시스템침해는확인되지않은것으로파악됐다.11일업계에따르면CJ원은최근'제휴서비스(티빙)개인정보유출관련계정보호조치안내'공지를통해티빙개인정보유출사고와관련한계정비밀번호변경안내및계정보호조치예정사항을회원들에게고지했다.CJ원을운영하는CJ올리브네트웍스는"최근CJ원통합회원계정으로이용가능한제휴서비스티빙에서개인정보유출이확인됐다"며"회원들의개인정보보호에만전을기하고자계정비밀번호변경안내및계정보호조치예정사항을안내한다"고밝혔다.CJ원앱(사진=CJ올리브네트웍스)계정보호조치대상은지난2일기준티빙이용약관에동의한CJ원통합회원중비밀번호를변경하지않은회원이다.CJ원은이달10일부터해당회원을대상으로계정잠금조치를순차적으로진행하고있다.계정잠금조치가적용된회원은CJ원홈페이지나앱에서로그인한뒤잠금처리안내화면을확인하고,휴대폰본인인증과비밀번호재설정을거쳐계정을다시이용할수있다.비밀번호를변경하면로그인돼있는모든통합로그인서비스에서는즉시로그아웃된다.이번조치는티빙DB에대한비인가접근으로회원정보가유출된사고이후연동방식으로가입된계정에처음으로적용된보안강화사례다.이는티빙을CJ원통합회원계정으로이용한회원중비밀번호를변경하지않은이용자를대상으로추가피해가능성을줄이기위해계정잠금이적용되는구조다.CJ올리브네트웍스는"CJ원계정정보인비밀번호는단방향암호화방식으로저장돼원문그대로복원하기어렵다"며"이를통한계정정보유추나통합로그인이용도어렵다"고설명했다.현재까지확인된사고범위는티빙회원정보유출이다.또CJ원이관리하는고객정보유출이나CJ원시스템침해,포인트탈취등은확인되지않았다.CJ올리브네트웍스도이번조치가CJ원고객정보유출에따른대응이아니라만일의추가피해를막기위한사전보호활동이라는점을강조했다.다만티빙과CJ원을함께이용하는회원은개인정보유출여부를확인하고비밀번호를변경하는것이필요하다.같은비밀번호를다른서비스에서도사용하고있다면추가계정도용가능성을줄이기위해함께변경해야한다.CJ올리브네트웍스관계자는"티빙의정보유출사고는티빙DB에비인가접근이이뤄져티빙회원정보가유출된것"이라며"CJ원이관리하는고객정보가유출된것은아니다"고밝혔다.이어"CJ원은이번사안을엄중히인식하고있다"며"모니터링을강화하는등회원들의정보보호를위해최선을다할것"이라고덧붙였다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-06-11 17:47
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[IT뉴스]“설계·생산· 재활용 등 제품 全주기 가상공간서 해결”

■애쉬다쏘시스템시뮬리아CEOAI發현장협업방식에변화車설계작업40시간→4분“버추얼트윈‘3D유니버스’엔비디아와손잡고고도화”미쉘애쉬다쏘시스템시뮬리아최고경영자(CEO)가11일서울강남구에있는웨스틴서울파르나스에서열린‘시뮬리아유저데이2026’에서그룹인터뷰를하고있다.사진제공=다쏘시스템“인공지능(AI)으로인해설계,제조,영업등지금까지산업현장내에구축해놓은사일로(silos·시스템장벽)가허물어지게될것입니다”미쉘애쉬다쏘시스템시뮬리아최고경영자(CEO)는11일서울파르나스호텔에서열린‘시뮬리아유저데이2026’에서기자들과만나“인간은여러주제를동시에생각하는데한계가있지만AI는이러한장벽을허물고속도와규모측면에서협업할수있는역량을제공한다”고말했다.AI가기업내조직간경계를낮추고설계와생산,공급망등제품개발전과정의연결성을높이면서산업현장의협업방식도근본적으로변화할것이라는설명이다.프랑스기반의글로벌소프트웨어(SW)기업인다쏘시스템은디지털트윈을확장해물리적객체의3차원(3D)형상뿐아니라움직임·진화까지실시간시뮬레이션으로재현하는개념인‘버추얼트윈’기술을기업에제공하고있다.시뮬리아는버추얼트윈의시뮬레이션브랜드로,제품제작전가상환경에서성능,안전성등을평가하는솔루션이다.그는“포드자동차는모델링·시뮬레이션통합시스템인모드심(MODSIM)을통해기존40시간걸리던설계작업을4시간으로줄였고,AI기반MODSIM을활용하면4분만에처리할수있는역량을갖추게될것”이라며AI기반시뮬레이션기술의발전이제조혁신을이끌것으로내다봤다.애쉬CEO는이러한혁신에버추얼트윈에AI를결합해제품전체생애주기를가상공간에서구현하는‘3D유니버스(3DUNIV+RSES)’가중심에있다고강조했다.그는“제품설계와시뮬레이션은물론제조공정,공급망,운영,유지보수,재활용단계까지하나의버추얼트윈환경에서연결하는것이핵심”이라며“제품이수명주기전반에걸쳐어떻게거동할지를이해하는것이3D유니버스”라고말했다.이어“프로토타입을만들기전에도제품의전체유니버스를이해할수있는역량을제공하는것이우리의비전”이라며“시장출시속도를높이고더튼튼하고오래지속되는제품을개발할수있으며,프로토타입수를줄여자원사용량도감소시킬수있다”고말했다.미쉘애쉬다쏘시스템시뮬리아최고경영자(CEO)가11일서울강남구에있는웨스틴서울파르나스에서열린‘시뮬리아유저데이2026’에서기조강연을하고있다.사진제공=다쏘시스템엔비디아와의전략적협력역시3D유니버스구현을위한핵심축으로자리잡고있다고평가했다.앞서올해2월다쏘시스템과엔비디아는3D유니버스구현을위해협력하기로했다.애쉬CEO는“앤비디아는우리의비전과완전히같은방향을보고있고,이것은우리가엔비디아와강력한파트너십을맺고있는이유중하나”라며“우리는그래픽처리장치(GPU)를활용해핵심시뮬레이션인솔버의속도를높이는등엔비디아와긴밀히협력해시뮬레이션성능을고도화하고있다”고말했다.이어그는“엔비디아와협력한결과물을현재북미고객부터적용하고있고조만간아시아지역에도적용시킬것”이라고덧붙였다.끝으로그는AI는엔지니어를대체하기위한기술이아니라고설명했다.애쉬CEO는“반복적인업무를줄여주고더창의적인문제해결에집중할수있도록인간의역량을증강하는역할을하게될것”이라고말했다.노현섭기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-06-11 17:47
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[IT뉴스]AI가 대신 코딩하는 시대…악어에듀가 ‘생각하는 법’에 주목한 이유

[IT동아김동진기자]생성형AI가교육현장으로빠르게스며들고있다.이제학생들은몇줄의자연어만입력해도게임을만들고프로그램을작성하며,복잡한코드를생성할수있다.과거에는수개월동안학습해야가능했던작업이AI등장이후몇분만에이뤄지는시대가됐다.하지만교육현장에서는기술발전에따라새로운고민도함께커지고있다.AI가코드를만들어주는것은가능하지만,학생들이그과정과원리를제대로이해하지못한채결과물만받아들이는사례가늘고있기때문이다.출처=셔터스톡AI가코딩을대신하는시대,무엇을가르쳐야하나실제로소프트웨어개발현장에서는이미생성형AI를활용한개발방식이빠르게확산하고있다.개발자가직접코드를작성하기보다AI에원하는기능을설명하고,결과물을수정·보완하는형태다.이러한변화의중심에는'바이브코딩(VibeCoding)'이있다.바이브코딩은개발자가자연어로원하는기능을설명하면,AI가이를코드로구현하는방식이다.생성형AI의발전으로이러한방식은더욱대중화되고있으며,일부개발자들은AI와협업해생산성을높이고있다.하지만성인개발자를위한도구와교육용도구는성격이다르다.실제교육현장에서는AI가생성한결과물을활용하는것보다학생들이그과정과원리를이해하도록돕는일이더중요하기때문이다.AI가작성한코드를그대로사용하는데익숙해질경우,문제를분석하고해결하는능력이오히려약화될수있다는우려도나온다.교육계가주목하는것도이지점이다.과거코딩교육이프로그래밍문법과명령어습득에초점을맞췄다면,생성형AI시대에는문제를정의하고논리를설계하며,AI의결과를검증하는능력이더욱중요해지고있다.단순히코드를작성하는능력이아니라AI와협업하며결과를이해하고활용하는역량이새로운경쟁력으로떠오르는것이다.공교육현장역시변화에대응하고있다.교육부는AI디지털교과서도입과AI활용교육확대정책을추진하며,인공지능역량을미래핵심역량으로제시하고있다.그러나현장에서는정보교사부족과교육콘텐츠수급문제,지역간교육격차등해결해야할과제도적지않다.AI교육의필요성은커지고있지만이를효과적으로가르칠수있는방법에대한고민도함께커지고있는셈이다.'블록-바이브코딩'으로AI리터러시키운다이같은변화속에서주목받고있는기업중하나가‘악어에듀’다.악어에듀는한국마이크로소프트와중소벤처기업부가공동운영하는'마중프로그램'에최종선정되며,AI기반코딩교육플랫폼고도화에나서고있다.마중프로그램은글로벌기업의기술력과네트워크를활용해국내스타트업의기술고도화와글로벌시장진출을지원하는사업이다.단순히사업화자금을지원하는것을넘어클라우드인프라,기술멘토링,교육,투자연계,글로벌판로개척등을제공하는것이특징이다.업계에서는악어에듀의마중프로그램선정이단순히AI교육서비스를개발했다는이유때문만은아니라는분석이나온다.악어에듀가제시한문제의식과해결방식이최근교육계가직면한과제와맞닿아있기때문이다.악어에듀가내세우는핵심은'블록-바이브코딩(Block-VibeCoding)'이다.최근개발자들사이에서확산중인바이브코딩개념을교육용으로재해석한방식이다.악어에듀는학생이자연어로원하는기능이나아이디어를입력하면,AI가이를시각적인블록코드형태로변환하고,이후다시텍스트코드로연결해학습할수있도록솔루션을설계했다.이는학생들이AI가만들어준결과를단순히소비하는데그치지않고코드가어떤논리로구성됐는지직접확인하고수정할수있도록돕기위한장치다.악어에듀는이를'프롬프트→블록→텍스트'의3단계학습구조로설명한다.학생은자연어로문제를정의하고,블록코드를통해구조를이해한뒤,최종적으로텍스트코드까지연결하며프로그래밍원리를익히게된다.출처=셔터스톡이는최근교육계에서강조하는AI리터러시교육방향과도맞닿아있다.AI가만들어낸결과를비판적으로검토하고활용하는역량이미래교육의핵심요소로떠오르고있기때문이다.특히악어에듀와마중프로그램과의접점은글로벌확장성에있다.악어에듀는마이크로소프트애저(Azure)와애저오픈AI(OpenAI)를활용해플랫폼을글로벌SaaS형태로고도화할계획이다.이기업은말레이시아를비롯해싱가포르,UAE등해외시장진출을추진하고있으며,다국어교육콘텐츠와AI기반학습플랫폼을앞세워해외교육시장공략에나설방침이다.강태환악어에듀대표는“이번마중프로그램선정은단순한지원사업선정을넘어생성형AI시대교육의방향성을인정받았다는점에서의미가크다”며“악어에듀는대치동교육센터운영및고려대학교,부산대학교를비롯한전국23개교육기관에서실증사업(PoC)을진행한경험이있다.이경험을바탕으로학생들이결과를비판적으로검토하고스스로문제를해결하는능력을키울수있도록솔루션을개발했다.앞으로도AI리터러시와사고력을키울수있는교육환경을만드는데집중하겠다”고말했다.IT동아김동진기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-06-11 17:47
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[IT뉴스]라이엇, "PC방 서비스는 강제 과금 아닌 유료 서비스"

라이엇게임즈가최근한국인터넷PC카페협동조합의공정거래위원회제소와관련해공식입장을내놨다.한국인터넷PC카페협동조합은오늘(11일)정부과천청사앞에서기자회견을열고“라이엇게임즈가대한민국시장에서만기형적인강제과금을요구하고있다"라며,공정거래위원회정식제소했다.이에라이엇은입장문을즉각발표했다.라이엇측은"한국인터넷PC카페협동조합의공정거래위원회제소사실을확인했다"며"향후관련절차가진행될경우성실히임하고필요한사실관계를충실히설명할예정"이라고전했다.특히라이엇은최근논란이된PC방과금정책과관련해자사의PC방서비스가단순히게임접속권한을제공하는것이아니라상업적이용권한과전용혜택이포함된별도의서비스라고강조했다.라이엇은"PC방사업자가매장에서고객에게라이엇게임을제공하는것은상업적영업활동"이라며"라이엇PC방서비스는이러한상업적이용권한과PC방전용혜택을포함하는유료B2B라이선스서비스"라고설명했다.서비스이용여부역시PC방사업자가직접선택할수있다는점도언급했다.라이엇은"사업자는게임별로매장내서비스제공여부를선택할수있으며서비스를제공하지않겠다고선택한게임에대해서는요금이부과되지않는다"고밝혔다.특히,서비스를이용하지않겠다고선택한이후에도해당게임을PC방에서계속제공하는행위에대해서는목소리를높였다.라이엇은"정상적으로요금을납부하는대다수PC방사업자와의형평성측면에서도적절하지않다"고주장했다.일부PC방단체가제기한'사실상강제판매'주장에대해서도반박했다.라이엇은높은PC방점유율이곧강제성을의미하는것은아니라며"많은이용자가라이엇게임을즐기기위해PC방을방문한다는점은해당게임이PC방영업에실질적인고객유인력과상업적가치를제공하고있음을의미한다"고설명했다.요금인상배경에대해서도입장을밝혔다.라이엇은"2011년국내PC방서비스를시작한이후약15년동안요금을인상하지않았다"며"이번조치는서비스범위확대와서버,네트워크,보안,운영지원비용증가등을종합적으로고려한결과"라고말했다.아울러PC방업주의부담을완화하기위한지원정책도함께운영중이라고밝혔다.라이엇은15%및10%적립프로그램,네이버페이결제프로모션,PC방전용이벤트,신작'2XKO'PC방혜택및무료제공,프리미엄시간이용권500시간무상증정등을사례로제시했다.라이엇은"PC방은라이엇에게중요한파트너"라며"관계기관의절차에성실히임하는한편사실과다른내용으로인한오해가확산되지않도록필요한설명을이어가겠다"고밝혔다.라이엇게임즈사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-06-11 17:47
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[IT뉴스]젠슨 황은 왜 ‘한국 게임 시장’을 택했을까

엔비디아(NVIDIA)젠슨황CEO의방한은국내반도체등주요IT기업뿐만아니라게임산업에도활력을불어넣었다./사진=뉴시스시사위크=박설민기자지난5일방한했던엔비디아(NVIDIA)젠슨황CEO는말그대로국내산업계에'신드롬'을일으켰다.삼성전자와SK하이닉스,네이버,현대차등국내주요기업총수들모두젠슨황CEO와의회담을통해AI사업의새로운길을모색하고자했다.이가운데새롭게주목된산업분야가있다.바로'게임'이다.젠슨황CEO는프로게임단'T1'소속'페이커(이상혁)'와의만남부터크래프톤·엔씨소프트등국내핵심게임사와의회동을가지며한국게임산업에대한관심을내비쳤다.전문가들은이것이단순한'보여주기식'이아닐것으로분석한다.젠슨황CEO가게임산업을새로운AI시장의먹거리이자발전방향으로봤다는방증이라는것이다.이제게임은AI기술개발과대중화두마리토끼를잡을새로운키워드로주목받고있다.◇한국게임산업과의인연,엔비디아의발판을만들다사실지금의엔비디아를만든출발점중하나는'서울용산전자상가'였다.1990년대당시젠슨황엔비디아CEO는한국PC방과용산상가를돌며제품홍보를직접나섰다고한다.이제품이바로현재AI반도체시장의중심에있는'지포스(GeForce)'그래픽카드(GPU)다.당시젠슨황이한국시장을처음선택한이유도바로게임이다.1990년대와2000년대초반,한국은'스타크래프트'와'디아블로'시리즈를필두로게임문화가급성장했다.특히전세계에서는유래가거의없던'PC방'산업의붐이일어나기도했다.지금의엔비디아를만든출발점중하나는한국이다./사진=엔비디아특히'리지니','월드오브워크래프트','카운터스트라이크'등당시기준'고사양'온라인게임은GPU수요를급격히증가시키는데단단히한몫했다.컴퓨터사양이낮아조금이라도반응속도가느리면캐릭터가죽거나게임진행이어려웠기때문이다.실제로당시엔비디아의매출은한국이매우큰비중을차지했을것으로추정된다.미국증권거래위원회의회계자료를살펴보면2000년엔비디아의전체매출은3억7,450만달러였다.1999년삼성전자의GDDRD램을탑재한'지포스256'이출시된직후다.이때해당기간아시아·태평양매출은2억883만달러로전체의약55.8%였다.이같은한국게임시장과엔비디아의깊은인연은26년이흐른현재도이어지고있다.지난해'지포스게이머페스티벌'에서도젠슨황CEO는"지포스를한국에소개하기위해1990년대한국에왔고이후엔비디아는한국과함께발전했다"며"한국은e스포츠를만들고동시에엔비디아를발전하게만든국가"라고말하기도했다.◇AI와게임의융합,엔비디아가노리는새로운한국시장물론지금의엔비디아지포스GPU는이제한국뿐만아니라전세계게이머가사랑하는그래픽카드로자리잡았다.하지만여전히젠슨황이한국을주목하는이유는간단하다.가장큰온라인게임시장이자가장많은게이머가존재하는시장이다.한국처럼거대한온라인게임시장은'AI기술'개발에있어매우중요하다.게임서버내에저장되는게이머들의플레이데이터,캐릭터의움직임등은모두AI학습에활용된다.이는국제학술지'네이처(Nature)'에게재된연구에서도확인가능하다.2015년구글딥마인드연구팀은'Atari2600'라는게임을AI에게강화학습시켜인간과유사한성과를내는데성공한바있다.또한AI는게임산업에서도활용도가매우높다.게임내난이도조절과스릴감증가등활용도가무궁무진해서다.관련산업규모도급격한성장세를보인다.글로벌시장조사업체'리서치앤마켓'에따르면기준게임분야내AI활용시장규모는34억달러로추산된다.오는2030년엔거의2배에가까운67억3,000만달러까지성장할전망이다.5일공개된신작'에이리언:아이솔레이션2'에는'BehaviorTree'와'DirectorAI'인공지능을적용,플레이어의긴장감을최대한으로끌어올린다./사진=SteamAI의게임산업내활용의긍정적효과는대표적으로'에이리언:아이솔레이션'을꼽을수있다.지난5일에는신작'에이리언:아이솔레이션2'도공개했다.이는2014년출시된동명의게임후속작이다.해당시리즈는'제노모프'로불리는외계생물이주인공을사냥하고이를피해살아남는것이이번게임의주된내용이다.이때제노모프에사용된AI는'BehaviorTree'와'DirectorAI'가서로다른역할을나눠맡는구조다.먼저BehaviorTree는제노모프개체의행동을결정하는장치다.예를들어플레이어의소리를들은소리를들은제노모프가해당지점으로이동해조사한다.그다음흔적을발견하면수색하거나플레이어를추적,공격한다.DirectorAI는제노모프에게플레이어의대략적인수색방향이나구역을제시해준다.이렇게하면제노모프는플레이어의근처위치까지항상추적한다.하지만완전히찾지는못해공포의강약을조절할수있다.리서치앤마켓은"AI기반게임시장규모는향후몇년간급속한성장세를보일것"이라며"향후주요트렌드로는AI기반NPC행동,절차적콘텐츠생성,동적난이도조정,실시간플레이어분석,적응형게임스토리라인등이있다"고전했다.Copyright©시사위크,무단전재및재배포금지.

26-06-11 17:47
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[IT뉴스]오픈AI “中 배후 세력, 챗GPT 악용해 美 여론 조작 시도”

오픈AI보고서챗GPT로관세비판만화생성“시진핑빼고트럼프만그려라”지시美데이터센터반대여론전도시도중국배후로추정되는세력이챗GPT로생성한트럼프행정부정책비판만화/오픈AI보고서오픈AI는중국과연계된세력이챗GPT를악용해미국에서여론공작을벌인정황이포착됐다고10일(현지시각)밝혔다.오픈AI는이날발간한’2026년6월위협보고서’에서중국배후의여론공작세력이도널드트럼프미국대통령의관세정책과미국의인공지능(AI)데이터센터건설관련여론조작을시도했다고발표했다.보고서에따르면이들은지난해말부터올해초까지챗GPT를이용해트럼프행정부의정책을비판하는내용의소셜미디어(SNS)게시물과이미지등을제작해X(옛트위터)에게시했다.한세력은AI데이터센터가미국가정의전기요금을올려피해를준다는내용을담은콘텐츠를제작해데이터센터건설반대여론형성을주도했다.현재미국에서는데이터센터건설을둘러싸고전력소비와환경영향등을이유로10여개이상의주(州)에서규제도입을추진하거나검토중이다.다른세력은트럼프대통령이미·중기술패권경쟁에서우위를확보하기위해관세를무기화하고있다는내용의만화이미지를만들어분열을조장하려했다.보고서에따르면해당세력은미·중기술경쟁을주제로한정치풍자만화를챗GPT로대량생성했는데,이때“만화에는도널드트럼프대통령만나와야지시진핑중국국가주석이나와서는안된다”는명령어를입력한것으로나타났다.이만화에는트럼프대통령이‘세계의미래(GlobalFuture)’라고적힌벽을망치로부수거나,자신이올라서있는사다리를톱으로자르는모습등이담겼다.보고서에따르면이들은우회프로그램(VPN)을사용해중국외지역에서접속한것처럼위장했지만,챗GPT에입력한명령어(프롬프트)는중국어간체로작성된것으로나타났다.이들은스스로를‘수군’(水軍)이라고지칭했는데,이는조직적으로여론조작활동을펼치는온라인계정을뜻하는중국은어라고덧붙였다.보고서는이들이중국지방정부의의뢰를받아활동하는민간기업소속일가능성이높다고분석했다.오픈AI는관련계정을모두차단했다고밝혔다.오픈AI는이런여론조작시도가실제영향력을미치지못했다고평가했지만,생성형AI가여론조작등선전도구로적극활용되고있음을보여주는대표적인사례라고설명했다.벤니모오픈AI수석조사관은“중국세력이미국AI기술을이용해미국의여론에개입하려고시도했다는점이역설적”이라고했다.이와관련해주미중국대사관은“중국을향한근거없는공격이나비난을단호히반대한다”고반박했다고로이터통신은전했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-06-11 17:47
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[IT뉴스]'미디어 기본사회' 추진하는 방미통위…"취약계층에 OTT·유료방송 이용료 지원"

취약계층콘텐츠접근권확대·디지털서비스이용격차해소골자소득별차이커…월소득100만원미만OTT미이용률80.2%달해전문가"시장개입·강도,왜곡없게충분히논의해야"[그래픽=아주경제]방송미디어통신위원회(방미통위)가내년도예산편성과정에서'미디어기본사회'관련사업을준비하고있다.취약계층의콘텐츠접근권확대와디지털서비스이용격차해소를목표로온라인동영상서비스(OTT)이용료를지원하는'미디어바우처'도입도논의되고있다.11일방미통위에따르면내년도예산편성과정에서미디어기본사회를정책목표로설정하고관련사업을검토중이다.김종철방미통위위원장을중심으로위원들이미디어기본사회에공감대가형성된만큼취약계층의콘텐츠접근권확대와디지털서비스이용격차해소를추진하는것이골자다.방미통위관계자는"OTT이용료나유료방송비용을지원하는형태의미디어바우처도장기과제로준비하고있다"며"다만관련사업은아직기획예산처등재정당국과협의가필요한사항"이라고덧붙였다.방미통위가이같은정책을추진하는배경에는콘텐츠이용환경변화가있다.OTT가주요콘텐츠소비창구로자리잡았지만소득과지역에따른이용격차가여전히큰것으로나타났다.방미통위방송통계포털의'유료로이용중인OTT'자료에따르면지난해월소득100만원미만가구의유료OTT미이용률은80.2%로집계됐다.반면월소득800만원이상가구는22.9%에그쳤다.두집단간격차는57.3%포인트에달했다.국내에서가장많이이용하는OTT인넷플릭스역시소득수준에따라이용률차이가뚜렷했다.월소득100만원미만가구의넷플릭스이용률은16.5%에불과했으나800만원이상가구는71.6%로나타났다.지역별격차도확인됐다.넷플릭스이용률은서울이56%로가장높았다.광주·전라·제주는32.2%에머물렀다.유료OTT미이용률은대구·경북이59.7%로가장높았고서울은36.2%였다.방미통위는이같은콘텐츠접근격차를완화하기위해미디어기본사회정책을검토하고있다.다만지원금이실제로국내미디어산업경쟁력강화로이어질지를두고는의견이엇갈린다.유료방송업계에서는바우처지급이글로벌OTT이용확대로이어질수있다는우려를제기한다.이용자들이바우처를넷플릭스등인지도가높은플랫폼에사용할가능성이높은만큼국내미디어생태계육성효과는제한적일수있다는지적이다.미디어기본사회의정책목표를명확히해야한다는지적도나온다.업계관계자는"미디어바우처가취약계층지원정책인지,콘텐츠접근권확대정책인지,국내미디어산업육성정책인지목표를명확히해야한다"며"목적에따라지원방식도달라져야한다"고언급했다.전문가들은정부재원을활용해OTT이용을지원하는방식에대해서는신중한접근이필요하다고짚었다.김용희선문대학교교수는"취약계층의콘텐츠접근권확대취지는존중받을필요가있으나국가재원이특정플랫폼이용지원으로이어지면시장왜곡논란이발생할수있다"며"시장개입범위와강도에대해서는충분한논의가필요하다"고설명했다.이어"OTT이용지원자체가장기적으로는OTT를정책·규제안으로편입하겠다는의미로해석할수있다"며"단순이용료를지원하는방식보다규제완화,시장구조개편에대한논의가선행돼야한다"고덧붙였다.

26-06-11 17:37
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[IT뉴스][쿠팡 과징금] 매년 역대 최대 과징금 경신…"초대형 보안사고 갈수록 늘어"

쿠팡6247억원…지난해전체과징금의4배달해플랫폼대형화에피해도기하급수…'한번뚫리면수천만명유출'미토스보안위협일러스트레이션[사진=로이터연합뉴스]개인정보유출사고에대한제재수위가갈수록높아지고있다.개인정보보호위원회가쿠팡에부과한6246억8100만원의과징금은개인정보보호법시행이후역대최대규모다.지난해개인정보위가기업들에부과한과징금총액인1677억원의약3.7배에달하는수준으로,단일기업에대한제재만으로지난해전체과징금규모를뛰어넘었다.역대과징금규모는해마다최고기록을갈아치우고있다.개인정보위는2022년이용자동의없이타사온라인활동기록을수집한구글과메타에각각692억원,308억원등총1000억원의과징금을부과하며당시역대최고기록을세웠다.이후SK텔레콤유심정보유출사고에는1348억원의과징금이부과되며최고액이경신됐다.이번쿠팡과징금은6246억8100만원으로SK텔레콤의약4.6배,구글·메타합산과징금의6배를웃돈다.국내주요개인정보침해사건에대한제재도꾸준히강화되는추세다.약4000만명의이용자정보를알리페이에제공한카카오페이는59억6800만원의과징금을부과받았고,고객개인정보관리소홀로제재를받은우리카드는134억5100만원의과징금을받았다.과거수십억원수준이던과징금은수백억원을거쳐이제는수천억원대로확대됐다.과징금이커지는배경에는개인정보보호법개정도자리하고있다.현행법은위반행위와관련된매출액의최대3%까지과징금을부과할수있도록규정하고있다.2023년법개정으로과징금산정기준이위반행위와관련된매출액에서전체매출액으로확대되면서,이용자와매출규모가큰플랫폼기업일수록부담해야하는과징금규모도커질수있는구조가마련됐다.다만사업자가위반행위와관련없는매출을입증하면해당매출은산정대상에서제외된다.제재는오는9월부터한층강화될전망이다.개인정보위는현재개인정보보호법개정안을입법예고하고있다.개정안은고의또는중대한과실로같은위반행위를3년이내반복하거나,1000만명이상개인정보유출사고를일으킨경우,시정명령을이행하지않은상태에서다시개인정보를유출한경우등을'징벌적과징금'부과대상으로담았다.해당요건을충족하면과징금상한은현행전체매출액의최대3%에서최대10%로대폭높아진다.다만쿠팡건은개정안시행이전사건인만큼이번징벌적과징금적용대상은아니다.보안업계는대형플랫폼을중심으로초대형개인정보유출사고가늘어나는상황에서제재수위도더욱높아질것으로보고있다.한국인터넷진흥원(KISA)에따르면지난해개인정보유출신고는447건으로전년보다45.6%증가했다.IBM의'2025데이터유출비용보고서'도AI확산으로공격기법이고도화되면서보안통제와내부관리가미흡한기업일수록침해사고위험이더욱커지고있다고분석했다.

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