[IT뉴스]정부, 드론 부품 국산화 본격화···'이니셔티브' 출범

우주항공청,'K-드론기체공급망이니셔티브'출범사진=이미지투데이[서울경제]정부가드론핵심기술의해외의존도를낮추기위한생태계국산화작업에착수했다.우주항공청은17일‘K-드론기체공급망이니셔티브출범식’을개최하고드론산업공급망조정을위한공식행보에돌입했다.‘K-드론기체공급망이니셔티브’는국내드론산업이직면한기체및핵심부품의해외의존문제와공급망취약성,기술주도권미확보등구조적문제를해결하고,자립적이고경쟁력있는드론생태계를구축하기위한범정부정책이다.드론은AI,반도체,항공전자등첨단기술의융합을필요로하는미래안보·산업필수재이지만국내드론시장은여전히외산제품에대한의존도가높아,기술주권확보와산업구조내재화가시급한상황이다.이에따라우주항공청은‘K-드론기체공급망이니셔티브’를출범하고,향후다음의네가지핵심전략과제를중심으로정책과기술개발을본격추진할계획이다.이날행사에는우주항공청존리임무본부장,한국항공우주연구원이상철원장을비롯해국토교통부,산업통상자원부,방위사업청등드론정책을담당하는주요부처와해양수산부,해양경찰청,산림청등드론을실제로활용하는관계부처,출연연,학계및산업계전문가들이대거참석해했다.정책브리핑세션에서우주항공청은국내드론산업이직면한구조적한계와이를극복하기위한범정부차원의정책적접근필요성을강조했다.특히기체및핵심부품의해외의존,공급망불안정,파편화된R&D구조,민간시장과정책간연계미흡등현재드론산업·정책·기술개발체계의한계를짚으며,글로벌수요확보를위한전략적방향전환과함께,부처간긴밀한협력체계와R&D시스템의개편필요성을제시했다.추진과제발표는‘K-드론기체공급망이니셔티브’의기획을주관한한국항공우주연구원에서진행하였으며,AI자율비행및고중량드론등미래전략수요에대응할핵심과제와공공임무드론을기반으로한기체계열화와활용모델정립을제시했다.이를위한부품·인프라·제도개선등종합적인전략을기획할것이라고밝혔다.이번이니셔티브를통해국내드론산업은외산의존에서벗어나핵심기술의자립기반을구축하고,안정적이고회복력있는공급망체계를갖출수있을것으로기대된다.민관협력을통해기술력과생산역량도함께강화될전망이다.특히,인공지능과차세대반도체등첨단기술과의융합을통해기존의기체하드웨어중심에서벗어나,고도화된지능형드론기술생태계를선도할수있는기반도갖춰질것으로보인다.이러한변화는글로벌시장에서의기술경쟁력을점차높이는기반이될것으로기대된다.또한공공분야에서실질적으로활용가능한드론시스템의개발과적용확대도포함하고있어재난대응,국토관리,환경감시,시설물점검등공공안전과사회기반서비스전반에서드론의실효적운용이가능하도록기술개발과실증적용이병행추진될예정이다.서지혜기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-06-17 13:57
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[IT뉴스]2K, ‘보더랜드4’ 예약 판매 진행

2K는기어박스소프트웨어(GearboxSoftware)에서개발중인보더랜드시리즈의신작‘보더랜드4(Borderlands®4)’의예약판매를시작했다고오늘(17일)밝혔다.‘보더랜드4’는오는9월12일PS5,XboxSeriesX|S,PC(Steam및EpicGamesStore)등을통해전세계출시되며,이후닌텐도스위치(NintendoSwitch)2버전도판매될예정이다.이게임은각기다른고유능력을지닌네명의새로운‘볼트헌터’중한명을선택해수십억가지의무기를조합하며적을압도하는색다른전투경험을즐길수있다.특히시리즈사상가장거대한‘보더랜드’세계인광활한행성카이로스(Kairos)를새로운방식으로자유롭게탐험하며,폭군‘타임키퍼’(Timekeeper)와그의군대‘교단’(Order)에맞서싸워야한다.‘보더랜드4’는스탠다드에디션,디럭스에디션,슈퍼디럭스에디션등세가지로출시되며모든에디션은예약판매로만나볼수있다.예약판매로구매시‘볼트헌터스킨’1종,무기스킨1종,‘ECHO-4드론’스킨1종등이포함된‘길디드글로리팩’(GildedGloryPack)이특전으로제공된다.디럭스에디션에는네개의DLC팩,네개의볼트카드,신규장비와무기,볼트헌터코스메틱,‘파이어호크의분노’(Firehawk'sFury)무기스킨등이포함된‘바운티팩번들’(BountyPackBundle)을받을수있다.슈퍼디럭스에디션은디럭스에디션의모든콘텐츠와더불어신규스토리,새로운맵지역,신규장비와무기,볼트헌터코스메틱,ECHO-4코스메틱등이제공되는‘볼트헌터팩’(VaultHunterPack)과추가볼트헌터스킨,볼트헌터헤드,볼트헌터바디등이포함된‘오네이트오더팩’(OrnateOrderPack)도지급된다.아울러정식출시이후에도두명의새로운‘볼트헌터’,‘카이로스’의신규지역,새로운스토리미션과사이드미션등다양한콘텐츠가순차적으로공개될예정이다.2K의데이비드이스마일러(DavidIsmailer)대표는“기어박스팀이‘보더랜드4’에서보여준높은완성도에깊은인상을받았다”며“개발팀은시리즈특유의루트슈터재미는그대로살리면서,게임플레이와스토리텔링을한단계더발전시킨프리미엄AAA급모험을선보였다”고전했다.기어박스의랜디피치포드(RandyPitchford)대표는“’보더랜드4’는‘보더랜드’시리즈중가장기대하는작품”이라며“시리즈를처음접하는분들에게는최고의입문작이며원작팬들에게는진심어린러브레터같은게임이될것”이라고소감을밝혔다.'보더랜드4'사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-06-17 13:47
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[IT뉴스]양수에 넣은 사람 세포, 생쥐 몸에서 장기로 자랐다

사람세포로만든미니장기주입2개월뒤에도생쥐몸속에남아미국연구진이사람의줄기세포로만든오가노이드를임신한생쥐의태아를감싸고있는양수에주입해동물몸속에서자라게하는데성공했다고밝혔다.사진은생쥐배아./와이즈만연구소사람세포가섞인생쥐가등장했다.세포나유전자변형하는복잡한과정을거치지않고,임신한생쥐의양수에사람세포를주입하는간단한방법을쓴결과이다.앞으로이종(異種)장기이식을실현하는데큰도움을줄기술로평가됐다.미국텍사스MD앤더슨암센터연구진은지난12일홍콩에서열린국제줄기세포학회(ISSCR)에서사람의줄기세포로만든오가노이드(organoid)를임신한생쥐의태아를감싸고있는양수에주입해동물몸속에서자라게하는데성공했다고밝혔다.오가노이드는인체의모든세포로자라는줄기세포를장기(臟器)와유사한입체구조로배양한것으로,미니장기라고불린다.연구진은인간오가노이드를생쥐에전달해키메라를구현했다.두개이상의생물종에서유래한세포가섞인생물을‘키메라’라고한다.특히인간-동물키메라는동물몸에서인간장기를만드는기술로,전세계적인이식용장기부족문제를해결할대안으로꼽힌다.하지만기존의키메라기술에는한계가있었다.보통사람줄기세포를동물배아에주입해인간장기로키우려했지만,사람줄기세포가동물배아에서생존율이낮았다.살아남더라도오래지속되지않는경우가많았다.특히줄기세포가제자리를찾지못하는경우도있었다.초기미분화세포인줄기세포는어떤세포로도분화할수있어,목표한것과다른엉뚱한장기로이어지기도한다.기존연구에서는특정장기에서만사람줄기세포가자라도록동물배아에서해당장기에필수적인유전자를없애는변형을했다.예를들어돼지배아에서신장을만드는유전자를없애면인간줄기세포가들어가인간신장으로자라는식이다.연구진은대신사람줄기세포를배양해장,간,뇌의오가노이드로키운뒤임신한생쥐의양수에주입했다.오가노이드상태로안정화시킨세포를넣으면생존율이높아지고,특정장기로정확히이동할가능성이높다고판단한것이다.양수에주입한오가노이드는생쥐태아몸속으로스며들어특정장기로자라났다.장오가노이드는생쥐의장으로,뇌오가노이드는대뇌피질로흡수됐으며,간오가노이드도간에자리잡았다.나중에태어난생쥐에서장조직의약1%가인간세포로구성돼있었고,간과뇌에서도적은비율이지만사람세포가확인됐다.특히간에서는인간특유의단백질인알부민도만들어졌다.이세포들은2개월이지나도사라지지않고생쥐몸속에안정적으로남아있었다.일각에서는사람세포가동물의뇌에들어가는것에대한윤리적우려도나온다.사람뇌세포가동물에게인간과비슷한사고능력을부여할수있기때문이다.연구진은“현재뇌에들어간사람세포의비율이매우낮아큰걱정은없지만,향후더많은세포가뇌에들어간다면인지기능이변화하는여부를면밀히살펴야한다”며“지금은성공률이낮은만큼성공률을높이기위한추가연구도필요하다”고밝혔다.참고자료Nature(2025),DOI:https://doi.org/10.1038/d41586-025-01898-z-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-06-17 13:47
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[IT뉴스]유니티 슈퍼소닉, 론칭 5년 만에 누적 다운로드 62억회 달성

유니티는모바일게임퍼블리싱솔루션‘유니티슈퍼소닉’의론칭5주년을맞아주요성과를17일발표했다.글로벌마케팅성과측정플랫폼앱스플라이어(Appsflyer)에따르면,지난2020년2월부터올해1월27일기준약5년간슈퍼소닉이출시한게임이전세계적으로62억다운로드를돌파했다.지난해1월부터10월까지평균월간활성유저수(MAU)는1억9천만명을달성했다.또한데이터분석플랫폼데이터에이아이(data.ai)에따르면슈퍼소닉은2024년다운로드수기준전세계모바일게임퍼블리셔랭킹5위를기록했다.유니티슈퍼소닉특히슈퍼소닉은하이브리드캐주얼게임장르에서‘트래시타이쿤’과‘스크류마스터3D’등의인기작을배출했다.방치형시뮬레이션하이브리드캐주얼게임‘트래시타이쿤’개발사펀셀게임즈는슈퍼소닉과의협업을통해인앱결제(IAP)비중을45%까지향상시켰고,D1잔존율50%초과,D7APPU(유저당평균플레이시간)167분등의성과를거뒀다.EO게임즈에서개발한‘스크류마스터3D’역시슈퍼소닉의컨설팅을바탕으로테스트와최적화를진행,D1잔존율약45%,D30잔존율15%를달성했다.아울러2025슈퍼소닉내부비즈니스인텔리전스데이터에따르면,미국안드로이드시장에서인앱결제(IAP)수익점유율18%를기록했다.전세계게임다운로드TOP10에랭크된빌드어퀸,고잉볼즈,브릿지레이스이외에도캐주얼러닝게임‘빌드어퀸’은2023년8월출시이후꾸준히하이퍼캐주얼게임탑차트를유지하고있고,‘고잉볼즈’와‘브릿지레이스’도각각6위와9위를차지하며,올해도하이퍼캐주얼게임상위권을지켰다.이고르베레슬라브스키(IgorBereslavski)유니티슈퍼소닉수익총괄VP는“해마다새로운전환점이찾아오지만,2024년은하이브리드게임이본격적으로날아오른한해였다”며,“트래시타이쿤,스크류마스터3D는뛰어난개발력과혁신기술이만나면어떠한시너지와성과를만들어낼수있는지를보여주는대표사례”라고말했다.이어“작년슈퍼소닉은광고소재개발,데이터분석,제작등의분야에서전문성을갖춘새로운인재영입을통해팀을강화하고,멀티플레이기능과정교한레벨분석등기술적으로도큰도약을이뤘다”라고소감을전했다.한편,유니티슈퍼소닉은게임개발자들을위해‘게임아이디어제너레이터’와‘탑크리에이티브라이브러리’등새로운기술솔루션을제공한다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-06-17 13:27
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[IT뉴스]지용구 더존비즈온 부사장, “조직·개인은 잘하는 것 집중하고 나머지 AI에 맡겨야”

지용구더존비즈온성장전략부문대표(부사장)가17일전자신문CIO·CISO세미나에서발표하고있다.“디지털전환(DX)은개인경험(UX)과직원경험(EX),고객경험(CX)의합으로완성됩니다.인공지능(AI)전환도마찬가지입니다.조직과개인이잘하는것에집중하고나머지를AI와연결해야합니다.”지용구더존비즈온부사장(성장전략부문대표)는17일그랜드인터컨티넨탈서울파르나스에서'AI전환시대,기업업무환경의변화'를주제로열린'전자신문6월CIO·CISO세미나'에서“모든일을AI가할수는없다는판단하에AI에이전트가작업의95%를수행하고5%는사람이맡아야한다”며이같이밝혔다.기업이AI도입을추진할때모든것을AI로해결하겠다는목표설정은착오적이며2주걸리던업무시간을2~3일내로줄여보자는식의순차적접근이필요하다는의미다.그는기업의성공적인AI전환(AX)을위해서는DX가반드시필요하다고강조했다.AI가학습할데이터가충분해야실제업무에적용하고고도화할수있다는것이다.지부사장은“DX가구슬을모으는단계라면AX는구슬을꿰는능력에비유할수있고DX가잘돼있으면AI가할수있는일이많아진다”며“기업의최고정보책임자(CIO)·최고정보보호책임자(CISO)는대내외미래변화를예측해기업업무변화·발전상을미리고민하고반영하는역할을해야한다”고말했다.예를들어로보틱스발전에따라상용화단계에접어든피지컬AI와직접관계가없는비제조기업도관심을가져야한다는의미다.피지컬AI시장이조성되고기술도입이이뤄지면어떤사업기회가생길지,업무변화상은어떨지미리고민하고선제적으로업무에접목할준비를해야한다는것이다.지부사장은“AI도입을검토하는기업다수는시간과비용에대한질문을많이한다”며“AX에걸리는비용과시간을단축하기위해서는DX,충분한로(raw)데이터가있고잘정리돼있는지등이관건”이라고설명했다.기업업무에최적화된AI도입을위해서는충분한데이터확보가중요하다는취지다.이어“AI도입으로고객과직원의기대를충족하고생산성등실제가치로환원되는게중요하다”며“더존비즈온은AX와DX로매출증가대비인원증가속도가예전보다줄어드는등확실한효과를경험하고있다”고덧붙였다.AI가단순·반복업무를대신하며업무생산성을향상한결과다.17일그랜드인터컨티넨탈서울파르나스에서전자신문CIO·CISO세미나가열리고있다.또스마트폰이'내손안의PC'였다면AI를'두번째뇌'라고생각하고다양한AI서비스경험을권했다.개인화된AI경험이직원과고객의경험으로이어지고그자체가성공적인DX을이끌수있는만큼기업내리더가수많은AI경험을해보는게필요하다는조언이다.기업업무별최적화된AI에이전트를활용하면기술·시간·공간한계극복이가능할것이라고제안했다.지부사장은“더존비즈온은세무조정특화AI에이전트'도비'를개발,세무지식을가진3~5년경력자가기존에1~3일걸리던법인세신고서작성작업을빠르면3분만에지원한다”며“사람의최종검수는필요하지만109페이지짜리신고서를만들면100점만점에97점수준의정확도를확보했다”고설명했다.박종진기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-06-17 13:17
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[IT뉴스][뉴스in뉴스] “갤럭시 S25 -25만 원” 보조금 뿌리기…해킹은 어쩌나?

[앵커]최근우리나라에서중대한해킹사건이잇따르고있습니다.해킹당한SKT는번호이동하는고객에게는막대한보조금을쓰면서도기존이용자의보상에대해서는입을닫고있는데요.해킹사건이왜반복되는지박대기기자와알아보겠습니다.박기자,이른바공짜폰이라고하죠?지난주말에많이풀렸다고요.[기자]그렇습니다.제가한업자의단가표를가져왔는데요.SKT로번호이동을하면갤럭시S25가마이너스25만원이라고적혀있죠.즉스마트폰은공짜고거기다가25만원을얹어주겠다고하는것입니다.LG와KT는같은폰을공짜에다가최고50만원까지현금으로돌려주겠다고하는데요.통신3사가막대한보조금을지난주말에풀면서번호이동고객쟁탈전을벌인것입니다.[앵커]이런거믿고사도괜찮은건가요?[기자]업체마다잘따져보셔야겠습니다.보통6개월정도고가요금제를쓸것을요구하는데요.다른부가조건이나24개월초과하는약정이들어가지않은지,그리고개통직후에현금완납,즉모든비용이납부됐는지를확인해보셔야합니다.[앵커]통신사들이보조금뿌리는건고객을뺏기위해서죠?[기자]그렇습니다.최근해킹사태로SKT를떠나는고객들이늘면서다른통신사들이고객을유치하려고보조금지급을늘렸고SKT도맞불을놓은걸로보입니다.문제는새고객을위해서는이렇게돈을풀면서,그동안유심을교체하느라길게줄을서야만했던기존고객에게는별다른보상이나혜택이없다는것입니다.SKT측은보상이나위약금면제에대해서는"아직공식조사결과가안나왔으니기다려달라"고만말하고있습니다.[앵커]최근우리나라에정말많은해킹사건들이있었죠?[기자]그렇습니다.드러난것만제가조사를했는데요.SKT와예스24해킹사건을비롯해서사치품업체들인디올,티파니,까르띠에에서잇따라해킹사건이터졌습니다.전북대와이화여대도해킹을당했고,우리나라연구자들의국제학술논문을등록하는시스템도해킹됐습니다.특히연구자해킹은국가과학기술정보가유출될우려까지있습니다.[앵커]예스24는완전복구가된겁니까?[기자]거의복구가됐습니다.다만이번일로전자책에대한우려가커지고있습니다.전자책산업이전체출판의4분의1까지커졌는데요.한순간에다날아갈수있다는우려가제기되면이걸살사람이줄어들거란것입니다.우리도독일과영국등의입법을참고해서서점이전자책을제대로보호할방법을법적으로강제해야합니다.[앵커]왜이런걸까요?해킹들사이에서로연관이있습니까?[기자]많은분들이걱정하는게,SKT해킹으로얻은자료로2차해킹이터지는게아니냐는것인데아직은서로연관성이드러나지않았습니다.보안업계는연쇄해킹보다는각각의시스템이노후화되거나제대로관리되지않아터졌을거라는것에무게를두고있습니다.예를들어서예스24는1위를다투는서점인동시에공연티켓예매업계에서도2위업체입니다.또막대한양의전자책과전자도서관사업도벌이고있습니다.하지만사업규모에비해이번해킹대응은체계적이지않습니다.초기에는해킹을부인하기도했고,정부기관의협력을거절하기도한거죠.SKT도업계1위업체로는이해하기어려운해킹사건입니다.보안전문가들은아마도,과거통신사합병등으로오랜시간에걸쳐서누적되어온시스템관리에문제가있었을것으로보고있습니다.[앵커]이런해킹막기위해서어떤조치가필요할까요?[기자]결국은돈입니다.해킹을막기위한투자를늘려야합니다.피치나S&P같은해외신용평가사들은기업을평가할때보안수준도중요한요소에넣습니다.흔히ESG평가라고하는데요.특히사회적책무나지배구조를따질때,보안수준을평가하는것입니다.우리도기업평가항목에넣어보안투자를강화할필요가있습니다.또,현재의제도로도보안에투자하는비용을일부공시하고있는데요.지금은인건비를포함해서공시해서정확히얼마를투자하는건지불분명합니다.인건비와나눠서공시해서정확히보안에투자한금액을알릴필요도있습니다.마지막으로보상부분인데요.고객의정보가해킹당해빠져나갔거나고객에게불편을초래한부분에대해서정확하게보상해야합니다.안그러면비용절감을위해해킹방어에돈을안쓰는게맞게되어버립니다.이런제도정비가필요합니다.[앵커]잘들었습니다.박대기기자였습니다.영상편집:강지은/그래픽:강민수■제보하기▷전화:02-781-1234,4444▷이메일:[email protected]▷카카오톡:'KBS제보'검색,채널추가▷카카오'마이뷰',유튜브에서KBS뉴스를구독해주세요!박대기기자([email protected])Copyright©KBS.Allrightsreserved.무단전재,재배포및이용(AI학습포함)금지

25-06-17 12:57
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[IT뉴스]개인정보위, 'G7 개인정보 감독기구 라운드테이블' 참석

(출처=연합뉴스)[파이낸셜뉴스]개인정보보호위원회는오는18일부터이틀간캐나다오타와에서열리는'G7개인정보감독기구라운드테이블'에참석한다고17일밝혔다.지난2021년영국G7정상회의를계기로출범한G7개인정보감독기구라운드테이블은디지털시대데이터및개인정보보호관련도전과제를공동대응하기위해▲신뢰에기반한자유로운데이터흐름(DFFT)▲신흥기술▲집행협력등을핵심축으로논의해왔다.‘디지털시대개인정보보호:신뢰할수있는내일을위한오늘의집단행동’을주제로열리는이번회의에서고학수위원장은G7개인정보감독기관장등과AI,양자컴퓨팅등신기술분야뿐아니라글로벌AI데이터거버넌스에관해폭넓게논의한다.고학수위원장은이번라운드테이블‘국제협력:교차점과기회’세션에서‘AI시대데이터거버넌스를위한G7과GPA간협력의미래’를주제로발표한다.고위원장은그간국제사회에서의소통과협력경험을바탕으로개인정보감독기구역량강화및글로벌인공지능데이터거버넌스진전을위한국제협력방향을제시할예정이다.그간한국개인정보위는GPA,아태지역개인정보감독기구협의체(APPA),국제개인정보전문가협회(IAPP)등수많은국제논의에참여하며G7국가뿐아니라아시아,남미,중동등다양한지역의감독기구와꾸준히소통하고,UN,OECD,월드뱅크등국제기구와도협력하며국제사회에서영향력을확대해왔다.고위원장은이같은경험을바탕으로G7을비롯해기술및정책적역량과노하우가축적된감독기구와신생감독기구간소통을연계해개인정보감독기구전반의역량을강화하고,AI시대도전과제를해결할수있도록G7플러스협력체계의리더십필요성을제시할계획이다.이와함께9월서울GPA총회에서이를구체화할수있도록G7국가의관심과지지를요청할예정이다.특히개인정보위는"이번참석은2020년중앙행정기관으로독립한개인정보위가출범5주년만에이룬국제적성과라는점에서도큰의미가있다"라고강조했다.비(非)G7국가임에도불구하고GPA집행위원회대표자격으로초청을받아G7데이터거버넌스논의에공식적으로참여하게된것은그간우리나라의데이터·프라이버시관련활발한국제활동과정책적리더십을국제사회가인정한결과라고개인정보위는설명했다.고위원장은“대한민국은역동적인인공지능생태계를가진나라로서,급변하는AI시대의데이터정책을선도하면서거버넌스협력을중재하고촉진할수있는국제적리더십을가진핵심국가”라며“개인정보위는혁신과규범의조화를이루는글로벌데이터거버넌스구축을위해주도적역할을하겠다"고말했다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-06-17 12:47
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[IT뉴스]청강대 이상원 교수, “유니티 엔진, 지금도 현업과 교육에 있어 가장 실용적인 선택지”

유니티엔진이올해로출시20주년을맞이했다.2005년처음공개된이래유니티는다중플랫폼지원과비교적간편한개발워크플로우를강점으로삼아사용범위를넓혀왔다.현재는인디게임개발을중심으로광범위하게활용되고있고,게임외에도영화,VR,건축시각화등다양한산업분야에서쓰이고있다.유니티가실무교육에도활용되는지금,청강문화산업대학교게임콘텐츠스쿨이상원교수와재학생들을만나엔진의실용성과한계,교육현장에서의활용경험을들어봤다.(좌측부터)장은진학생,김혜송학생,정연우학생,이상원교수“유니티,현업에서많이쓰이기에교육에서도기본도구가됐다”이상원교수는1993년부터게임개발을시작해‘팡야’아트디렉터를거친현업출신베테랑개발자다.현재청강문화산업대학교에서게임그래픽엔진수업을맡아유니티를가르치고있고,졸업프로젝트총괄지도도함께맡고있다.인터뷰를진행하는이상원교수“안녕하세요,청강대게임콘텐츠스쿨교수를맡고있는이상원입니다.제가재직하고있는청강대게임콘텐츠스쿨은국내최고수준의규모와커리큘럼을자랑합니다.매년많은신입생(정원외포함약240명)을받고,기획,그래픽,프로그래밍등전공트랙간협업중심교육을통해소통하고협력하는법을배울수있죠.무엇보다현업경력10년이상교수들이직접실무노하우를전수하고있어현장감각을자연스럽게체득할수있습니다.대입을준비하는학생들에게도매력적인환경이라고생각해요.(웃음)”게임콘텐츠스쿨은매년많은신입생을받고있다청강문화산업대학교게임스쿨/@ckgamebrand교육현장에서활동하고있는이상원교수는유니티의높은보급률과교육자료의접근성을장점으로꼽았다.특히URP(UniversalRenderPipeline)기반의샘플4종은수업자료로활용하고기본구조를익히게에유용하다고평가했다.“현업에서많이활용하는만큼(업계인재들을양성하는)교육에서도유니티가쓰입니다.유니티는에셋스토어도잘마련되어있고,교육자료도다양하게제공해주니제입장에서는실용적인선택지죠.하지만주의할점도있어요.도구가쉬운만큼,기본기를다지기전에각종에셋들과자료,AI기능들을너무남용하면학생들이본질적인실력을쌓지못합니다.이게엔진이발전할수록깊게생각해야할부분이겠네요.또,유니티는엔진버전이워낙많고업데이트도빠른만큼교육자가그속도를쫓아가는것에부담이조금있는편입니다.때문에협업에서는각자특화된엔진버전을가르치는경우가많습니다.”이상원교수는유니티의자료접근성을높게평가하면서도기본기저하와교육자들의부담에대해우려했다.그렇다면실습수업을통해엔진을접하는학생들의반응은어떨까?청강대학교게임콘텐츠스쿨에재학중인학생들의이야기를들어봤다.“쉽고빠르게시도할수있다는게유니티의장점”학생들은전반적으로유니티의직관성과환경에대해긍정적인반응을보였다.먼저‘두루두루’팀소속으로‘ProjectARCHIACA’에서3D애니메이팅을담당한김혜송(전공심화,4학년)학생은유니티의레이아웃구성과직관적인툴조작에대해말했다.“안녕하세요,‘ProjectARCHIACA’에서3D애니메이션을담당한김혜송입니다.유니티는작업레이아웃과타임라인구성방식이직관적이어서,특정모션을반복적으로수정하거나테스트할때도움이됐어요.”,”특히이번에작업한‘ProjectARCHIACA’는액션게임에서영감을받은작품인만큼,콤보시스템이있어서공격도중에다른커맨드가입력되면즉시반영되어야어색함이없는데요.엔진이가벼워서프레임단위의수정도잘진행할수있었습니다.”VR요리시뮬레이션게임‘ARVR페스티벌요리조리’를개발한‘미슐랭’팀의장은진학생은3D배경모델링을맡았다.그는유니티의최적화성능에대해이야기했다.“‘요리조리’에서배경을담당한장은진입니다.이번에개발한게임은VR요리시뮬레이션게임인데요,VR게임은용량이무거우면구동이어려운만큼최적화가중요했는데유니티는엔진자체가가벼운편이라도움이됐습니다.재료가썰리는변화과정표현이나,국물요리에필요한쉐이더적용도문제없었어요.”,“또,VR게임은멀미를잡는게중요한만큼이용자의시선(동선)을어떻게잡느냐도중요한데,엔진내에서가상공간내동선을시각적으로빠르게점검하고수정할수있어서개발이수월했습니다.”또다른프로젝트인‘PLAN:T’에서이펙트를구현한정연우학생은유니티의파티클시스템을개발에이용했다고밝혔다.“안녕하세요,이펙트를작업한정연우입니다.저는으스스한분위기와귀여운느낌이섞인슈팅게임‘PLAN:T’를개발했는데요.특히게임내에서‘정화에러장치’를발견했을때붉은색과보라색파티클로위협적인분위기와연출을선보이는데공을많이들였습니다.이걸표현하기위해유니티쉐이더그래프를이용했는데요.쉐이더그래프를조절해이펙트가자연스럽게사라지도록만들어효과적으로시각표현을할수있었습니다.”다만학생들은아직엔진내에서세밀한애니메이션작업을하기에는세부적인기능이부족하고,언리얼의‘네임드리라우트’처럼그래프나노드를연결할때선정리를깔끔하게할수있는세부적인편의기능이부족한부분이있다고지적했다.유니티의범용성,독이될수있나?이상원교수가짚은유니티의과제와방향성이에이상원교수도유니티가범용툴인만큼다양한분야를포괄하려다보니,특정영역에대한깊이는부족할수있다고학생들의의견에동의했다.새로운기능도입도중요하지만기존기능의안정성과편의성확보도필요하다는설명이다.“유니티는범용적인툴이고그것이장점이지만,개별기능의전문성과깊이에대해서는아쉬운부분이있습니다.예를들어과거‘라이트프로브’는생성된조명을이동시킬수있지만,최근도입된APV(AdaptiveProbeVolume)는공간분할방식이라동적움직임에제약이있죠.맵이랜덤하게생성되는게임에서는라이트를미리구워야하기때문에개발유연성이떨어지는문제가있습니다.어쩔수없는부분인가싶어도범용적인URP에서볼류메트릭라이트나스크린스페이스렌더링같은고급표현기능은구현되지못하는것도아쉬운부분입니다.이런부분을잘개선해주면좋겠네요.”(좌측부터)장은진학생,이상원교수,정연우학생,김혜송학생학생들역시유니티의향후방향성에대해이야기했다.김혜송학생은“AI기능이유니티안에더욱깊게통합된다면반복적인작업을줄이고생산성과효율성을높이는데도움이될것”이라고말했다.이어장은진학생과정연우학생은“앞으로도비전공자와초보자가쉽게접근할수있는환경이지속됐으면한다.”라고의견을남겼다.20년을맞은유니티가향후에는어떤방식으로발전해나갈지귀추가주목된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-06-17 12:37
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[IT뉴스]오픈AI-MS, AI 주도권 놓고 충돌…6년 동맹 갈라지나

윈드서프인수·AGI대응도불씨…MS,'파트너십유지'공식입장에도균열뚜렷(지디넷코리아=조이환기자)오픈AI와마이크로소프트(MS)의갈등이고조되며규제당국제소가능성까지제기되고있다.오픈AI의공익법인재구성을앞두고핵심기술통제권과투자지분을둘러싼주도권다툼이격화되는양상이다.17일월스트리트저널등외신에따르면오픈AI는최근몇주간MS가파트너십내에서반경쟁적행위를했다고보고연방규제당국에제소하는방안을내부논의한것으로알려졌다.보도에따르면오픈AI는협상이진전되지않을경우언론등을통한공개비판에나서는방안도고려중이다.두회사는오픈AI의공익기업(PublicBenefitCorporation)전환을둘러싸고합의에이르지못한상태다.오픈AI는연내전환을완료하지못할경우약200억달러(한화약28조원)규모의투자금을잃게되며전환을위해서는MS의승인이필수다.동시에MS는신규법인에대한보다높은지분율을요구하고있어충돌이불가피한상황이다.사티야나델라MSCEO(왼쪽)과샘알트먼오픈AICEO(오른쪽).(사진=샘알트먼X)오픈AI는MS애저클라우드자원과AI기술접근권한을제한하려는시도를이어오고있다.자체데이터센터프로젝트'스타게이트'를추진한데이어복수의클라우드사업자와협력해기술판매경로를다변화하려는움직임도병행중이다.갈등은윈드서프인수건에서정점에이르고있다.오픈AI는AI코딩스타트업윈드서프를약30억달러(한화약42조원)에인수할계획이며이과정에서해당회사의지식재산권이MS로넘어가는것을원치않고있는것으로알려졌다.현재계약에따라MS는오픈AI의모든IP에접근할수있는권한을보유하고있다.더불어오픈AI와소비자용챗봇부터기업대상AI도구에이르기까지직접적인경쟁관계에돌입한상태다.MS는오픈AICEO샘알트먼과경쟁구도에있는인사를영입해자체AI모델개발을위한조직도운영중인것으로전해진다.보다큰갈등은향후오픈AI가회사기술이범용인공지능(AGI)수준에도달했다고선언할경우발생할수있다.현행계약상AGI선언시양사의협력은종료되지만MS는이후에도오픈AI기술에대한접근권을유지하길원하는것으로알려졌다.월스트리트저널은"AGI수준의도달여부를둘러싸고기술계내부에서는의견이크게엇갈리고있다"며"일부는가까운미래에AGI가실현가능하다고보며다른일부는그것이아예불가능하거나도달하더라도매우점진적일것이라고본다"고평가했다.조이환기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-17 12:17
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[IT뉴스]"AI 인재 순유출, 세계 최대 수준…성과연동형·유연근로제 필요"

대한상공회의소지속성장이니셔티브(SGI)는17일'한국의고급인력해외유출현상의경제적영향과대응방안'보고서를발표했다./사진제공=대한상의국내AI(인공지능)분야에서전문인력의순유출규모가지난해세계최대수준을기록한것으로나타났다.고급인재의해외유출을막기위해서는성과연동형급여체계강화,유연근로제도입등이필요하다는주장이제기됐다.대한상공회의소지속성장이니셔티브(SGI)는17일'한국의고급인력해외유출현상의경제적영향과대응방안'보고서를발표했다.보고서에따르면지난해기준우리나라인구1만명당AI인재순유출은-0.36명으로나타났다.이는OECD38개국중35위로최하위수준이다.룩셈부르크(+8.92명),독일(+2.13명),미국(+1.07명)등과대조된다.과학학술연구자의경우에도순유출을기록했다.2021년국내과학자의해외이직률(2.85%)은외국과학자의국내유입률(2.64%)보다0.21%p(포인트)높았다.독일(+0.35%p),중국(+0.24%p),미국(0%p),일본(-0.14%p)등과비교해순유출입차이가크다.SGI는"2019년12만5000명을기록한해외유출전문인력은2021년12만9000명으로4000명증가했다"며"같은기간국내로유입된외국인전문인력은4만7000명에서4만5000명으로감소했다"고했다.대한상공회의소지속성장이니셔티브(SGI)는17일'한국의고급인력해외유출현상의경제적영향과대응방안'보고서를발표했다./사진제공=대한상의인재유출의원인으로는△단기실적중심의평가체계△연공서열식보상시스템△부족한연구인프라△국제협력기회의부족등이꼽혔다.SGI는"상위성과자일수록해외이주비중이높아'유능할수록떠나는구조'가고착화하고있다"고했다.인재유출이심화하면장기적으로국가R&D경쟁력과기술주권등이약해질수있다.또고급인력이유년기를한국에서보내고성인이된후외국으로떠나는구조는국가재정을약화시킬수있다.SGI분석에따르면국내대졸자의평생공교육비는약2억1483만원으로이들이해외에서경제활동을할경우발생하는세수손실은1인당약3억4067만원에달하는것으로나타났다.결과적으로한국납세자가다른국가의인적자원형성에간접적으로기여하는것이다.김천구대한상의SGI연구위원은"AI,반도체,바이오등첨단산업분야에서인재유출이심화하면서기업은인력난과인건비부담에직면하고있다"며"대학과연구기관은연구역량저하로산학연기반의기술혁신역량이위축되고있다"고했다.이어"전문인력유출은국가재정을악화시킨다"며"그동안투입한교육비용마저제대로회수하지못하는결과를초래할것"이라고했다.보고서는고급인력유출을막고인재순환을촉진하기위한정책방안으로△성과연동형급여체계강화△주52시간제예외등유연근로제도입△연구성과에따른차등보상강화등을제안했다.SGI는"연공서열중심의경직된인사·보상시스템은젊은연구자의창의성과역량발휘를제약하고성과와무관한승진구조는우수인재의이탈을초래한다"며"연구성과에따른차등보상을강화하고최상위저널게재나핵심특허확보시별도성과급과연구비를제공해야한다"고했다.이어"첨단분야연구자에게는주52시간제의예외를인정하는등유연한근로제도도입을통해자율성과몰입도를높여야한다"고했다.김호빈기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-06-17 12:07
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[IT뉴스]토종 AI스타트업 8곳, 6개국서 글로벌 실증 착수…970조 AX시장 겨냥

[이기사에나온스타트업에대한보다다양한기업정보는유니콘팩토리빅데이터플랫폼'데이터랩'에서볼수있습니다.]국내AI(인공지능)스타트업들이헬스케어,제조,교육,농·축산등4대산업분야에서해외기업·기관과손잡고글로벌현장실증에나선다.과학기술정보통신부는'AI·디지털전환(AX)혁신기업해외실증지원사업'의올해참여기업으로8개컨소시엄을선정하고,본격적인사업을시작한다고17일밝혔다.글로벌AX시장규모가2025년355조원에서2029년970조원까지확대될것으로전망된가운데,올해처음추진되는이사업은국내유망AI솔루션기업들의해외실증기회를제공하고글로벌진출기반을마련하기위한취지로기획됐다.해당사업수행기관인GDIN(글로벌디지털혁신네트워크)에따르면이번과제공모에총57개기업이지원하며7대1의경쟁률을보였다.이가운데,유럽·북미·아시아의공공기관,대학,민간기업등과연계한8개컨소시엄이선정됐다.이들은오는12월까지각국현지에서솔루션개발,테스트,현장검증을수행할예정이다.분야별실증과제현황을보면먼저'헬스케어'부문에서모닛은싱가포르보건부산하공공의료기관인싱헬스폴리클리닉(SingHealthPolyclinics)과함께스마트기저귀센서를기반으로한요양시설통합관리시스템을실증한다.테트라시그넘은멕시코테크놀로지코데몬테레이대학과협력해AI·VR기반심폐소생술교육솔루션을구축한다.실시간피드백기능이핵심이다.'제조'분야에선틸다가독일의산업용소프트웨어기업어댑트엔지니어링(AdaeptEngineering)과함께식품포장설비의공정제어를AI로최적화하는솔루션을실증한다.큐브세븐틴은룩셈부르크의의료기기전문기업호스필럭스(Hospilux)와협력해AI기반치과보철물제작자동화및글로벌원격배송시스템을검증한다.'교육'분야에선클라썸이인도네시아의사립대학인LSPR커뮤니케이션&비즈니스연구소와함께AI기반강의및학습관리플랫폼을실증한다.코드프레소는룩셈부르크의폴리테크닉사이버인스티튜트(PolytechnicCyberInstitute)와협력해개인별디지털기술역량을평가·모니터링하는AI교육시스템을선보인다.'농·축산'분야에선로봇웨어.AI는말레이시아사라왁디지털경제공사와협력해AIoT기반양계스마트농장의무인자동화플랫폼을실증한다.트리플렛은같은지역의디지털솔루션전문기업IOWCSdnBhd와함께AI를활용한양계장환경통합관리시스템을구축한다.박태완과기정통부정보통신산업정책관은"AI기술이산업전반으로빠르게확산되면서디지털전환수요가급증하고있다"며"이번사업은국내유망AI기업들이적시에해외실증경험을확보하고,글로벌시장을선점할수있도록지원하는전략적이정표가될것"이라고말했다.[머니투데이스타트업미디어플랫폼'유니콘팩토리']류준영기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-06-17 12:07
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[IT뉴스]개인정보위, 'G7 개인정보 감독기구 라운드테이블' 참석

고학수위원장,글로벌AI데이터거버넌스논의개인정보위"독립기구출범5년만유의미성과"고학수개인정보보호위원회위원장이2월정부서울청사에서서울경제신문과인터뷰를하고있다.오승현기자[서울경제]개인정보보호위원회가주요7개국(G7)개인정보감독기구라운드테이블에참석해인공지능(AI)시대의데이터거버넌스도약을위한협력에나선다고17일밝혔다.고학수개인정보위위원장은‘디지털시대개인정보보호:신뢰할수있는내일을위한오늘의집단행동’을주제로이달18~19일캐나다오타와에서열리는이번회의에서개인정보감독기관장등과AI·양자컴퓨팅등신기술분야뿐아니라글로벌AI데이터거버넌스에관해폭넓게논의한다.2021년영국G7정상회의를계기로출범한G7개인정보감독기구라운드테이블은디지털시대데이터및개인정보보호관련도전과제를공동대응하기위해△신뢰에기반한자유로운데이터흐름(DFFT)△신흥기술△집행협력등을핵심축으로논의해왔다.고위원장은이번라운드테이블‘국제협력:교차점과기회’세션에서‘AI시대데이터거버넌스를위한G7과국제개인정보감독기구협의체(GPA)간협력의미래’를주제로발표한다.고위원장은그간국제사회에서의소통과협력경험을바탕으로개인정보감독기구역량강화및글로벌인공지능데이터거버넌스진전을위한국제협력방향을제시할예정이다.그간한국개인정보위는GPA,아태지역개인정보감독기구협의체(APPA),국제개인정보전문가협회(IAPP)등수많은국제논의에참여하며G7국가뿐아니라아시아,남미,중동등다양한지역의감독기구와꾸준히소통했다.또한국제연합(UN),경제협력개발기구(OECD),월드뱅크등국제기구와도협력하며국제사회에서영향력을확대해왔다.고위원장은이러한경험을바탕으로G7을비롯해기술및정책적역량과노하우가축적된감독기구와신생감독기구간소통을연계하여개인정보감독기구전반의역량을강화하고,인공지능시대도전과제를해결할수있도록G7플러스협력체계의리더십필요성을제시할계획이다.동시에9월서울GPA총회에서이를구체화할수있도록G7국가의관심과지지를요청할예정이다.이번참석은2020년중앙행정기관으로독립한개인정보위가출범5주년만에이룬국제적성과라는점에서도큰의미가있다.개인정보위는“비(非)G7국가임에도불구하고GPA집행위원회대표자격으로초청을받아G7데이터거버넌스논의에공식적으로참여하게된것은그간우리나라의데이터·프라이버시관련활발한국제활동과정책적리더십을국제사회가인정한결과”라고설명했다.고위원장은“대한민국은역동적인인공지능생태계를가진나라로서,급변하는AI시대의데이터정책을선도하면서거버넌스협력을중재하고촉진할수있는국제적리더십을가진핵심국가”라며“인공지능시대개인정보감독기구의역할이지속적으로중요해지는가운데한국개인정보위는혁신과규범의조화를이루는글로벌데이터거버넌스구축을위해주도적역할을하겠다”고밝혔다.양지혜기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-06-17 12:07
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