[IT뉴스]"이건 미쳤다" 日 오사카도 홀린 삼성 '갤Z폴드7'...기대감 최고조

일본오사카갤럭시스튜디오가보니8월1일출시...한국보다일주일늦어"엄청난혁신""가슴떨려"호평일색"역대갤럭시폴드중최고의혁신이다.정말최고다."지난10일찾은일본오사카난바에위치한'갤럭시스튜디오'.매장에갤럭시Z폴드7이처음으로전시된날,현장을찾은한고객은흥분을감추지못했다.갤럭시폴드1세대부터제품을써왔다는사카모토유스케(41)씨는"제품이공개되면서가슴이떨릴정도로기대했다"며"오늘전시된다고해오전부터일부러시간을내방문했다"고말했다.오사카갤럭시스튜디오에전시된갤럭시Z폴드7./사진=김승한기자그는자신이사용하는갤럭시Z폴드6를직접꺼내들고비교해보며"이건미쳤다.어떻게이렇게얇게만들수있나"라며연신감탄을쏟아냈다.그러면서"삼성전자의기술력정말대단하다.갤럭시Z폴드7이출시되면바로구매할거다.비싸도상관없다"며손에든기기를내려놓지못했다.삼성에따르면갤럭시Z폴드7출고가는전작대비15만원정도(한국기준)올랐다.일본역시이정도수준의출고가인상이예상된다.오사카갤럭시스튜디오에서한고객이자신의갤럭시Z폴드6와신제품갤럭시Z폴드7의두께를비교하고있다./김승한기자삼성은지난9일미국뉴욕에서갤럭시언팩을열고갤럭시Z폴드7을공개했다.이제품은접었을때두께가8.9㎜로,전작(12.1㎜)보다3.2㎜얇아졌다.두께만놓고보면갤럭시S25울트라(8.2㎜)와큰차이가없다.무게는215g으로,갤럭시S25울트라(218g)보다가볍다.'무겁고두껍다'는폴더블폰의고질적단점을크게보완했다는평가다.오사카갤럭시스튜디오한직원은"오늘아침전시가시작되자마자많은사람이매장을찾아기기를체험했다"며"전작에비해관심과반응이확실히다르다"고말했다.이직원은"실제폴더블폰에큰관심이없는일본소비자도'이번건좀끌린다'는반응을보인다"고귀띔했다.오사카갤럭시스튜디오./김승한기자한중년부부는"지금까지폴더블은비싸고무거워서관심이없었는데,이번건화면도예쁘고가볍다"며"예약을고민중"이라고말했다.일부젊은소비자들은"아이폰외에는관심없었는데,이번건처음으로비교해보고싶다는생각이들었다"며기대감을표했다.삼성은일본에서갤럭시Z폴드7의사전예약을이달17일부터31일까지진행한다.공식출시일은8월1일이며,한국(7월25일)보다일주일늦다.삼성은일본시장에제품을상대적으로늦게출시하는전략을펼쳐왔다.일본에서의브랜드인지도가높지않고,글로벌시장내중요도도다른국가에비해낮기때문이다.오사카갤럭시스튜디오./김승한기자실제일본스마트폰시장에서삼성점유율은매년하락세를보였다.2023년까지만해도삼성은애플,샤프에이어점유율3위를지켜왔다.그러나구글과중국제조사가현지시장에빠르게파고들며삼성의입지는갈수록줄어드는추세다.시장조사업체카날리스에따르면지난해2분기일본스마트폰시장에서삼성은5%점유율로5위에그쳤다.출하량은전년동기대비39%급감했다.같은기간1위는56%점유율의애플이었고,구글(12%),샤오미(6%),샤프(5%)가뒤를이었다.특히샤오미는출하량이전년동기대비359%늘며가파른성장세를보였다.일본에출하되는갤럭시Z폴드7./사진=삼성전자삼성은이번신제품을통해부진했던일본시장에서분위기반전을노린다.특히이번에도'GALAXY'가아닌'SAMSUNG'로고를부착해브랜드로정면승부를펼친다.삼성은2015년갤럭시S6이후일본모델에선'갤럭시'브랜드를써왔다.애국소비가워낙강했던데다,한일간외교적마찰로삼성브랜드에대한인식도좋지않았기때문이다.한국기업에대한반감을희석시키기위한불가피한선택이었다.그러다삼성은2023년갤럭시S23부터다시'삼성'로고를부착해브랜드로정면승부를펼치고있다.그만큼브랜드에대한강한자신감이붙었다는방증이며,인지도제고가장기적으로시장안착에필수적이라는판단이깔려있었던것으로분석된다.업계관계자는"삼성이일본에서점유율을다시끌어올리려면단순한스펙개선을넘어,브랜드신뢰회복과로컬맞춤전략이병행돼야한다"며"이번갤럭시Z폴드7이그전환점이될수있다"고말했다.오사카(일본)=김승한기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-07-11 08:37
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[IT뉴스]AX를 넘어 HR의 새로운 미래를 말하다

[HR을부탁해]마지막시리즈_앞으로의미래를예상해보다(지디넷코리아=박병규메가존클라우드HR기획)'HR을부탁해'는일과사람에대한고민을가진이시대직장인모두를위한기획연재물입니다.다방면에서활약중인HR전문가들이인적자원관련최신트렌드와인사이트를전달합니다.박병규HR기획담당은'AI시대에HR은어떤역할을수행하고역량을갖춰야할까'를주제로총5회에걸쳐연재할예정입니다.지난칼럼들을통해AI기술이어떻게HR의소통전략을강화하고,업무의효율성을높이며,커리어성장을돕는최고의학습파트너가될수있는지살펴보았습니다.오늘은앞으로의미래,즉AX(AITransformation)시대의HR은어떤모습으로변화하게될지,그새로운미래에대한이야기를나누며HR부탁해시리즈의여정을마무리하고자합니다.현장중심의HR,비즈니스필수직무로거듭나다기술의발전은HR의운영구조를근본적으로바꾸고있습니다.이론중심의제도를설계하거나단순한경영지원에머물렀던역할에서벗어나,이제는비즈니스중심의실시간으로움직이는경영전략파트너로서HR은새롭게거듭나고있습니다.HR의각기능은서로유기적으로연결돼있습니다.하지만그동안은채용,평가,보상,교육등각영역에만집중한채개별적으로운영되는경우가많았습니다.그러나기술과인프라의발전은이런기능간경계를허물고,HR전체를통합적으로바라볼수있는환경을만들어주었습니다.솔루션뿐만아니라AI기술을통해반복적이고정형화된업무들이효율화되면서,HR은이제다양한기능을넘나들며전략적인사고와통합적인기획을할수있는역량을확보하게됐습니다.이로인해HR은한기능에국한되지않고조직전체를바라보는시야를기반으로,각기능의전문성을더정교하게발전시켜야하는역할로변화하고있습니다.예측할수없는미래에조직과개인을이끌어야하는상황,이중심에HR전문가가필요합니다.(제공=이미지투데이)이제HR은구성원개인의역량,성과,성장목표뿐아니라외부시장의변화,기술트렌드,비즈니스전략을통합적으로고려하며조직의성과를위해실시간으로인사전략을수립하고실행하는역할을요구받고있습니다.예측할수없는미래에조직과개인을이끌어야하는상황,이중심에는HR전문가가필요합니다.다가오는로봇시대,더복잡해지는사람중심의HR미래HR의변화는단지AI에국한되지않습니다.이제는로봇이라는물리적하드웨어기술의등장으로인해HR이직면하게될과제는훨씬더복잡해질것입니다.단순자동화에서벗어나실제업무현장에서로봇이사람을대체하거나협업하는상황이본격화되면서고용,역할재정의의노무/윤리이슈,조직구조와제도의재설계까지HR이다뤄야할범위는급속도로확장될것입니다.이런기술변화속에서제가가장먼저고민하는것은바로“우리가해야할일은무엇인가”입니다.반복적이고정형화된업무는점차로봇과기계가담당하게될것이고,이제우리는감성적소통,창의적문제해결,전략적기획과같은고차원적인역할에집중해야하지않을까요?그렇게된다면‘사람중심의업무설계’와‘감성기반리더십’은더이상선택이아닌필수역량으로자리잡을것입니다.뿐만아니라,사람의심리와정서,대인관계,동기구조,조직과의상호작용방식등비정형적이면서도인간고유의특성에대한이해가무엇보다중요해질것입니다.이는HR이기술적전문가를넘어,조직심리학자이자설계자인인간중심전문가의역할을수행해야함을의미합니다.또개인의일하는방식,선호,몰입요인등이모두다르기때문에,HR은이제구성원을하나의개인요소로세분화해바라봐야합니다.초개인화(Hyper-personalization)는이제HR의새로운표준이될것이며,개인의특성과경험,심리적욕구에맞춘정교한제도설계와상호작용방식이더욱요구될것입니다.기술이진화할수록‘사람을더깊이이해하고이를활용할수있는능력’이앞으로HR의핵심역량이될것입니다.그리고복잡하고다층적인사람관계와변화를조율할수있는전문가가바로미래HR의모습일것입니다.'사람'이라는가장소중한가치를지키고빛내는HR전문가로성장하길응원합니다.(제공=이미지투데이)HR은앞으로더욱중요해진다미래는누구도예측할수없습니다.그러나기술이빠르게발전할수록HR의역할은지금보다훨씬더중요해질것이라고믿습니다.AI와로봇이라는기술속에서,‘사람’이라는가장소중한가치를지키고빛내는HR전문가로함께성장해나가면좋겠습니다.박병규메가존클라우드HR기획([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-07-11 08:37
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[IT뉴스]K게임 中대륙 공략…서브컬처 '빌리빌리 월드' 참전

넥슨·시프트업·네오위즈등K게임사참여中서브컬처행사통해'충성'팬덤확대[이데일리이소현기자]넥슨,시프트업(462870),네오위즈(095660)등국내대표게임사들이중국서브컬처행사인‘빌리빌리월드2025(BilibiliWorld2025)’에대거참가하며중국시장공략에나선다.팬이벤트등을풍성하게진행해서브컬처특유의충성도가높은팬덤과의접점을넓혀나간다는복안이다.네오위즈‘브라운더스트2’(사진=네오위즈)11일게임업계에따르면‘빌리빌리월드2025’는중국동영상플랫폼빌리빌리가주최하는서브컬처행사로,2017년처음시작돼올해로9년째를맞는다.초창기만해도중국내애니메이션과크리에이터중심의내수지향적성격이강했지만,최근엔글로벌IP교류와상업적규모확대를통해중국최대서브컬처·게임박람회로성장했다.올해빌리빌리월드는이날부터오는13일까지사흘간중국상하이국가컨벤션전시센터에서열린다.약30만명의관람객이행사장을찾을것으로예상되며,700여개부스가마련된다.현장에서는게임시연,캐릭터굿즈판매,코스프레대회,크리에이터공연등다양한프로그램이펼쳐질예정이다.K게임수출1위국가中…서브컬처팬덤공략가속국내게임사들에중국은가장중요한수출시장이기도하다.한국콘텐츠진흥원이발간한게임백서2024에따르면한국게임의주요수출국가운데중국은25.5%의비율로가장높은비중을차지했다.이어‘비주류’로분류되던서브컬처장르는막강한팬덤이확보되면지속가능성이크기에국내게임사들의수익창출에큰영향을주고있다.그간서브컬처게임은본고장인일본의주도속에중국의서브컬처게임사호요버스(미호요)가만든‘원신’의흥행등으로일본과중국의화력이막강했다.그러다가넥슨의‘블루아카이브’,시프트업의‘승리의여신:니케’등의국산서브컬처게임도시장에서영향력을보여주면서침체한게임시장에활기를불어넣고있다.빌리빌리에서공개된‘승리의여신:니케’공식라이브월페이퍼(사진=빌리빌리갈무리)서브컬처K게임부스체험강화…현지팬덤확대총력국내게임사들은이번‘빌리빌리월드2025’를통해중국현지MZ세대팬덤을키우겠다는구상이다.시프트업은‘승리의여신:니케’의중국내인기를활용한팬이벤트에집중해부스를찾은사용자들에게최고의오프라인체험을제공할계획이다.200평규모의부스에서방문객들은게임과애니메이션을아우르는아주새로운형태의서브컬처전시와한정스포츠테마에맞춰기획된니케여름운동회를즐길수있다.게임내캐릭터뽑기인가챠실사화이벤트를진행하며,도로롱오렌지밈에서영감을얻어도로롱에게오렌지를먹이는농구인터랙션,사격전투시뮬레이션룸등도운영한다.또중국서버굿즈를오프라인에서처음으로판매한다.넥슨은올해로3번째빌리빌리월드에참가한다.중국시장에서장기흥행중인‘블루아카이브’로팬덤소통을강화할계획이다.블루아카이브IP로꾸려진부스에서는DJ공연,게임카드뽑기체험이벤트등다양한프로그램으로구성했다.네오위즈는모바일RPG‘브라운더스트2’출품해중국을포함한중화권시장에서인지도를확대하고글로벌팬덤을확보하겠다는전략이다.최근‘브라운더스트2’는대만및홍콩양대앱마켓에서최고매출1위를달성했다.부스를EDM콘셉트로꾸미고‘골든핑거가챠쇼’와코스플레이포토존,AR체험등다양한프로그램을운영한다.이밖에크래프톤과펄어비스가각각‘PUBG:블라인드스팟’과‘붉은사막‘으로빌리빌리월드를찾는다.게임업계관계자는“빌리빌리월드는이제단순한팬행사에머물지않고MZ세대중심의콘텐츠유통허브로진화하고있다”며“국내게임사들이이번행사를통해중국시장에서브랜드확장의전기를마련할수있을지주목된다”고말했다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-07-11 08:17
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[IT뉴스]사회를 연결하고 세대를 넘나드는 韓 기술…오사카 열기 더했다

오사카·간사이엑스포한국관참여,디지털·AI기술선보여사람·환경·시간연결주제로관람객끌어모아일본오사카에서열린'오사카·간사이엑스포'에서산업통상자원부주최,대한무역투자진흥공사(KOTRA)주관으로한국관이참여해디지털·AI기술을선보였다.3관'같은시간속의선물'전시모습(2025오사카간사이엑스포한국관홈페이지캡처)(오사카=뉴스1)신은빈기자=인공지능(AI)과첨단기술은단순한효율성을넘어사회와구성원을연결할중요한요소로자리잡았다.한국역시AI역량을고도화하며다양한세대와문화를아우르는기술의가치를실현하고있다.11일일본오사카에서열린'오사카·간사이엑스포'에서는산업통상자원부주최,대한무역투자진흥공사(KOTRA)주관으로한국관이참여해디지털·AI기술을선보였다.한국관은4월13일부터10월13일까지총184일간엑스포전시를진행한다.네이버클라우드도별도의전시관을마련하고AI와첨단기술로지역사회의돌봄공백을해결하는복지모델을선보였다.한국관은'생명을연결하다'(ConnectingLives)란주제로참여했다.국내미래기술이지속가능한사회를만들고세대와문화를연결하는모습을전시로구현했다.전시는사람·환경·시간의연결을주제로총세관으로구성했다.1관'소리와빛을모아모두가하나되어'에서는관람객이직접녹음한음성을AI가빛과음악으로변환했다.'우리사회에서가장소중한것이무엇이라고생각하나'란질문에관람객이각자대답을녹음하면100개의목소리를모아음악과레이저퍼포먼스로보여줬다.다양한국적의관람객이녹음한언어가한곳에서하나의음악과레이저로어우러지는연출을통해'연결'이란주제를강조했다.1관'소리와빛을모아모두가하나되어'에서관람객이직접녹음한음성을AI가빛과음악으로변환한모습.2025.07.10.ⓒ뉴스1신은빈기자2관'황폐화된도시에서생명의회복으로'는첨단기술이친환경에너지를만드는과정을소개했다.관람객이튜브에숨결을불어넣으면폐자동차에서추출한수소연료전지와결합해깨끗한물이거품형태로생성됐다.전지구적이슈인환경과에너지문제를기술로해결하고탄소없는세상을만들겠다는계획을담았다.3관'같은시간속의선물'은AI등첨단기술이과거와현재를잇는다가올미래모습을영상으로구현했다.세상을떠난할아버지가남긴악보를AI기술로재구성하고이렇게완성한음악을현재시점에서즐기는이야기를삼면대형스크린으로상영했다.한국관관계자는"AI기술을활용한몰입형체험을통해관람객이직접참여하고,같은공간에있는사람들과자연스럽게연결되는경험을하도록연출했다"고설명했다.2관'황폐화된도시에서생명의회복으로'에서관람객의숨결이수소연료전지와결합해거품형태의물로재생산되는모습.2025.07.10.ⓒ뉴스1신은빈기자이날한국관앞에는80여명의관람객이모여무더운날씨에도긴줄을이뤘다.한국관은엑스포에참여한전체158개국중단독참여47개국으로전시를선보였다.박영환KOTRA한국관관장은"이번한국관전시는55년만에같은곳에서열리는오사카엑스포에참여해과거보다급속성장한한국의기술을홍보하려는취지"라며"미래기술로세대와사회,문화를연결하는가치를강조했다"고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-07-11 08:17
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[IT뉴스]통신 시장 활성화? 공포 마케팅?…유심 해킹 사태가 부른 파장

SKT40%점유율깨지면서시장구도균열…단통법폐지앞두고변수소비자후생관점에서경쟁활성화긍정적…'공포마케팅'은본질벗어나서울의한휴대폰매장앞으로시민이지나가고있다.2025.3.12/뉴스1ⓒNews1박정호기자(서울=뉴스1)이기범기자"국내통신시장이단통법폐지를앞두고변수를만났다."최근SK텔레콤의유심해킹사태와이로인한위약금면제발표를두고나온시장의평가다.당초통신시장은점유율구도가고착화된상태였다.5G상용화직후가입자를뺏기위한출혈경쟁이벌어지기도했지만,시장이성숙하면서경쟁유인이줄고,이동통신3사가마케팅비용부담을안고가는대신인공지능(AI)등신성장동력에집중한탓이다.그러나상황이달라졌다.유심해킹사태로1위사업자인SK텔레콤이흔들렸고,여기에위약금면제발표,'갤럭시Z폴드7'등신제품출시,'단통법폐지'까지겹치면서다."가입자유치경쟁재점화가능성높아"11일통신업계에따르면SK텔레콤이유심해킹사태후속조치로위약금면제를발표한후5일부터9일까지5일간SK텔레콤을이탈한가입자는5만7838명으로집계됐다.SK텔레콤에서KT로는2만7893명,LG유플러스로는2만9945명이옮겼다.⁠같은기간SK텔레콤으로유입된가입자수는3만5928명이다.이를고려한가입자순감규모는2만1910명이다.시장이들썩이자시장전망도바뀌었다.신용평가사인한국기업평가는9일통신시장경쟁지형을전망한리포트에서"대규모가입자이동으로단통법폐지이후가입자유치경쟁재점화가능성이크게확대됐다고판단한다"고밝혔다.한국기업평가는"단통법폐지에도불구하고통신3사간과도한마케팅비용경쟁이재현될가능성은크지않다고판단해왔다"면서도"그러나SK텔레콤의무선시장점유율이심리적마지노선인40%를하회하는수준까지하락하면서점유율확대유인이크게증가했다"고내다봤다.과학기술정보통신부에따르면올해4월기준이동통신3사의시장점유율은SK텔레콤이40.08%,KT23.45%,LG유플러스19.22%수준이다.이같은점유율은그동안큰변동없이유지돼왔다.규제산업인탓에시장내플레이어수가제한되고,상품의동질성이높고,보조금경쟁이비용부담을심화시킬뿐이라는통신3사의암묵적합의가시장구도를굳혔다.그러나지난4월SK텔레콤유심해킹사태발생이후6월말까지SK텔레콤을이탈한가입자가60만명안팎에이르고SK텔레콤점유율이40%를밑돌것으로예상되면서사정이바뀌었다.위약금면제대상을14일까지로잡은SK텔레콤이슈가끝난뒤에도신형단말기출시,단통법폐지등시장을움직일이슈가남아있다.당장오는15일에는삼성'갤럭시Z폴드7','갤럭시Z플립7'등새단말기사전예약이시작된다.통신3사는이를기점으로보조금을쏟아내며경쟁을벌일것으로예상된다.이어22일에는이동통신단말장치유통구조개선에관한법률(단통법)이폐지된다.△이동통신사의단말기지원금공시의무△유통점의추가지원금상한(공시지원금의15%이내)△가입유형·요금제에따른부당한지원금차별금지등의규제가사라지면서'불법'딱지가붙었던보조금경쟁이활성화될것으로보인다.유영상SK텔레콤대표이사가4일서울중구SKT타워에서열린해킹사태관련입장및향후계획발표기자회견에서고개숙여사과하고있다.2025.7.4/뉴스1ⓒNews1박지혜기자'공포마케팅'은해킹사태본질벗어나이는소비자후생관점에선긍정적인일이다.통신시장은담합의혹을지속해서받아왔을정도로변화가미미한시장이었다.공정거래위원회는최근통신3사가2015년11월부터2022년9월까지번호이동신규가입자가특정사업자에몰리지않도록협의했다고보고과징금963억원을확정했다.그러나이같은통신3사의경쟁이공포마케팅으로까지치달으면서해킹사태라는본질이변질됐다는지적도나온다.SK텔레콤은7일방송통신위원회에KT가이용자불안조장행위를한다며신고서를제출했다.방통위는같은날통신3사임원진을불러SK텔레콤위약금면제발표이후이용자피해를유발하는과도한마케팅을자제할것을권고했다.또불법행위적발시조사등관련조치에나서겠다고공표했다.실제최근KT유통채널에서는"해킹은내정보를털기시작해서나중엔내인생이털리는것","가만히있는게가장위험한선택","이번에안바꾸면나중에내결정이아니라우리아이가겪게된다"등불안감을조성하는문구가확인됐다.이성엽고려대기술경영전문대학원교수는"정보보호,보안문제때문에이용자들이다른통신사로이동하는건일정부분자연스럽지만,이를넘어서허위·과장을통해소비자를현혹하고,가입자를유인하는건당초취지와맞지않다"고말했다.또"AI시대가되면서사이버공격에취약한부분이있는데이번사태가보안문제에경각심을갖고보안을비용이아닌필수요건으로인식하는계기가됐으면한다"고덧붙였다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-07-11 08:07
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[IT뉴스]갤럭시Z 폴드7, 美 브로드웨이 500번지에 떴다

美뉴욕서익스피리언스스페이스운영러닝·스케이트보딩콘셉트로카메라·AI경험브루클린그래피티문화체험,K-푸드,문화전시도[아이뉴스24박지은기자]10일(현지시간)미국뉴욕브로드웨이500번지에문을연삼성전자의'갤럭시익스피리언스스페이스'.이곳에선삼성전자의폴더블스마트폰신제품'갤럭시Z폴드7'과'플립7',지난5월출시한'갤럭시S25엣지'등최신제품을체험해볼수있다.10일(현지시간)미국뉴욕브로드웨이500번지에문을연'갤럭시익스피리언스스페이스'입구.[사진=박지은기자]10일(현지시간)미국뉴욕브로드웨이500번지에문을연'갤럭시익스피리언스스페이스'에전시된갤럭시Z플립7케이스들.[사진=박지은기자]삼성전자는뉴욕익스피리언스스페이스를'커뮤니티'콘셉트로꾸몄다.사진,러닝,스케이트보딩동호회처럼각공간을구성해갤럭시제품을경험해볼수있도록한것이다.갤럭시Z폴드7의2억화소카메라,갤럭시워치8의러닝코치기능도직접써볼수있다.갤럭시워치8은무선이어폰'갤럭시버즈'와함께전시됐다.뉴욕브루클린만의그래피티문화를경험해볼수있는공간도마련됐다.'디지털그래피티월'에서는스프레이모형케이스를입힌스마트폰으로그래피티체험도할수있다.케이팝(K-POP),한국음식,예술작품,제주도등을소개하는공간도곳곳에눈에띄었다.태어난해에따라십이지(十二支)동물을부여하는'한국의띠'문화도방문객들에게알려준다.한국문화에대한관심이높은방문객들을겨냥한것으로풀이된다.삼성전자는지난9일(현지시간)브루클린듀갈그린하우스에서열린'갤럭시언팩'에서도참가자들에게점심식사로비빔밥등을제공했다.갤럭시언팩오프닝영상에도서울의랜드마크,삼성전자MX사업부의50년여정을담아내눈길을끌었다.10일(현지시간)미국뉴욕브로드웨이500번지에문을연'갤럭시익스피리언스스페이스'에전시된갤럭시Z플립7케이스들.[사진=박지은기자]10일(현지시간)미국뉴욕브로드웨이500번지에문을연'갤럭시익스피리언스스페이스'에걸려있는한국음식사진.[사진=박지은기자]10일(현지시간)미국뉴욕브로드웨이500번지에문을연'갤럭시익스피리언스스페이스'에서디지털그래피티체험을하는모습.[사진=박지은기자]갤럭시Z폴드7·플립7공개이후국내는물론외신들의호평도쏟아지고있다.미국IT전문매체드로이드라이프는"스마트폰에'섹시'라는단어를쓰고싶지않지만,갤럭시Z폴드7은세련되고스타일리시하며삼성전자가그동안생산한제품가운데가장멋지다"고평가했다.폰아레나도"삼성전자가마침내인상적인폴더블스마트폰을완성했다"며"갤럭시Z폴드7은눈에띄게얇고,손에쥐었을땐가벼우며더욱큰화면으로멀티태스킹에적합하다.심지어2억화소카메라까지탑재했다"고놀라움을표했다.갤럭시언팩현장에서만난20대유튜버마크스위프트씨는"그동안갤럭시Z폴드는써보고는싶지만무겁다고생각했지만이번에는직접사보고싶은생각이든다"고했다.뉴욕갤럭시익스피리언스스페이스에전시된넷플릭스화제작'케이팝데몬헌터스'의까치'서씨'이미지.세개의눈을가진까치서씨는'갤럭시카메라'를연상시켜온라인상에서'갤럭시까치'로화제를모은바있다.삼성전자도지난9일공식유튜브채널에서씨영상을게재했다.[사진=박지은기자]삼성전자는갤럭시익스피리언스스페이스외에도아이언플라자,유니온스퀘어파크,첼시플라자등뉴욕도심곳곳에서거리체험형팝업을순차운영할계획이다.이공간에서는갤럭시Z폴드7의대화면을활용한기능,갤럭시Z플립7의500만화소셀피촬영등을체험해볼수있을전망이다.영국런던,프랑스파리,아랍에미리트연합(UAE)두바이에서도갤럭시익스피리언스스페이스를운영중이다.서울에서는다음달10일까지더현대서울,삼성강남,삼성홍대에서갤럭시Z폴드7과플립7체험존이운영된다.한편삼성전자는갤럭시Z폴드7과플립7을오는25일글로벌주요국에순차출시한다.국내사전예약은오는15일부터21일까지다./뉴욕=박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-07-11 07:27
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[IT뉴스]넷마블, '세븐나이츠 리버스' 소통 강화…대세 게임 '굳히기'

'세나의달'맞아대규모콘텐츠업데이트진행및하반기로드맵공개[아이뉴스24문영수기자]출시50일을앞둔넷마블신작'세븐나이츠리버스'가이용자소통을강화하며'굳히기'에나섰다.넷마블은지난8일첫공식개발자라이브방송'세나리커넥트'를진행했다.테스터훈,박민정의진행으로시작된방송은세나의달기념대규모콘텐츠업데이트세부내용과더불어하반기로드맵공개,이용자질의응답등다양한프로그램이마련됐다.[사진=넷마블]넷마블은7월을세븐(7)나이츠를기념하는'세븐나이츠의달'로지정,세븐나이츠IP게임에서다양한이벤트를진행하기도했다.세븐나이츠리버스에서는첫세나의달을기념해신규전설영웅2종과더불어시나리오이벤트,길드전,시련의탑,코스튬,의상실등신규콘텐츠를대거선보인다.세븐나이츠리버스의하반기로드맵도공개됐다.매월메인스토리업데이트를포함해레이드확장,길드원정대,월드레이드업데이트가준비돼있으며오는11월에는세븐나이츠리버스6개월을기념하는'하프애니버서리'이벤트도예고했다.게임내편의성개선도이뤄진다.△장비자동판매와강화보정시스템△스킬효과표시기능이추가될예정이며,△재화소모처개선△전설장신구획득기회추가△소탕기능도입등이용자건의사항에대한개선계획도공개됐다.실시간으로진행된이용자질의응답시간'무엇이든물어보세나'에서는정기적인라이브방송진행,개발상황공유등투명한소통을약속했다.특히개발팀이질문에대해불만족스럽게답변할경우개발팀머리위에쟁반이떨어지는등재미요소를더했다.넷마블은출시전부터오프라인으로이용자쇼케이스'시식회'와'프리뷰데이'를개최하는등적극적인소통을약속했으며,그동안열쇠수급완화등이용자피드백을반영하며호평을받은바있다.한편세븐나이츠리버스는개그맨김태환이부른세나송이다시화제를모으기도했다.지난5월'더뉴세븐나이츠송'공개이후온라인커뮤니티및SNS중심으로오리지널세나송이회자,김태환복귀에대한팬들의목소리가꾸준히이어지며김태환의등장이성사된것으로알려졌다.해당영상은누적조회수180만회를기록중이다.회사측은"이용자소통은게임서비스의핵심이라고생각하며모든이용자와의거리를좁히고적극적인소통을이어가는것을우선목표로두고있다"며"라이브방송외에도더효과적으로소통할수있는방법을다각도로고민하고있으니지속적인관심부탁드린다"고말했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-07-11 07:07
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[IT뉴스]"이젠 접어도 얇네요"…6년만에 확 달라진 '삼성 폴더블폰'

갤럭시Z폴드7'역대급두께'2019년폴드보다48%얇아갤럭시Z폴드7.사진=삼성전자"갤럭시Z폴드7을개발할때얇고가볍게만드는것이가장어려웠다.개발자들과계속협의하면서거의모든부품을재설계했다.대화면에최적화된사용경험을줄수있도록전방위적인혁신이있었다."삼성전자관계자는지난10일서울태평로빌딩에있는회사기자실에서진행된미디어브리핑을통해갤럭시Z폴드7을개발하는과정에서가장신경썼던점을묻자이같이답했다.삼성전자가내놓은갤럭시Z폴드7은역대Z폴드시리즈가운데가장얇고가벼운외형을갖췄다.주요폴더블폰제조사들사이에서벌어진'두께전쟁'에서경쟁력을확보하게됐단평가가나올정도다.갤럭시Z폴드7두께는접었을때8.9㎜,펼쳤을때4.2㎜에불과하다.세계에서가장얇은초슬림폴더블폰인아너의매직V5보다0.1㎜두꺼울뿐이다.오포파인드N5와는접거나펼쳤을때모두같은두께다.정보기술(IT)매체안드로이드헤드라인은삼성전자가갤럭시Z폴드7을통해"오포파인드N5나매직V5와같은중국산폴더블폰과경쟁할수있는경쟁력을확보하게됐다"고평가했다.사진=삼성전자2019년출시된갤럭시폴드와비교하면48%나두께를줄였다.갤럭시폴드는접었을때두께가17.1㎜로묵직한외형을보였다.펼쳤을때도7.6㎜에달했다.갤럭시폴드부터지난해선보인갤럭시Z폴드6까지두께를보면6년동안29%얇아졌는데갤럭시Z폴드7의경우1년만에26%더얇은외형을갖추게됐다.2020년나온갤럭시Z폴드2는하이드어웨이힌지기술을도입했다.60여개부품이힌지내부에들어가기기의열림과닫힘이유연해졌다.정교하고세밀한설계를거쳐최적화된공간에힌지가장착됐다.이에따라접었을때와펼쳤을때두께가각각16.8㎜,6.9㎜로줄었다.이듬해출시된갤럭시Z폴드3는같은기준으로16㎜,6.4㎜로두께를더줄였다.2022년신제품인갤럭시Z폴드4는기어구조에서직선운동방식으로변경된힌지를사용해부품수를줄이면서두께가각각15.8㎜,6.3㎜로축소됐다.사진=삼성전자2023년등장한갤럭시Z폴드5는접었을때두께를전작보다2.4㎜나줄인13.4㎜에그쳤다.펼쳤을땐6.1㎜로0.2㎜얇아졌다.하이드어웨이힌지대신새로운형태의플렉스힌지를도입하면서두께를줄였다.4개의구동축을따라디스플레이가물방울형태로힌지안에말려들어가면서접히는방식이다.지난해공개한갤럭시Z폴드6는12.1㎜와5.6㎜로두께를줄여한층더날렵한외형을선보였다.좌우대칭형태의듀얼레일힌지구조와설계가진화하면서완전하게접고펼칠수있게됐을뿐아니라75도에서115도사이의다양한각도로활용하도록개발됐다.두께를획기적으로줄이면서폴더블폰을선뜻구매하지못했던사용자들이이번신제품을통해유입될수있다는전망이나온다.삼성전자는"갤럭시Z폴드시리즈는매년두께를줄이면서더나은사용성을제공하기위해지속적으로발전해왔다"며"특히힌지기술의혁신은이러한변화의핵심요소로작용했는데(갤럭시Z폴드7은)한층발전한기술과궁극의사용성으로사용자의삶에새로운가능성을제시하고있다"고했다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-07-11 07:07
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[IT뉴스]'애니IP=흥행수표' 게임사들, 퀄리티 더 챙긴다

칠대죄:오리진·최대의아이등검증IP승부수단순차용→스토리텔링·비주얼등자체완성도↑넷마블이원작애니메이션IP에기반한'일곱개의대죄:오리진'을연내출시한다./사진=넷마블제공국내주요게임사들이인기만화나애니메이션지식재산권(IP)에기반한신작으로중무장중이다.대중에게한번이상검증된IP로리스크는줄이고흥행의초석도다지기수월해서다.특히최근에는단순히IP를빌리는차원이아니라원작의핵심세계관이나캐릭터,줄거리를게임에효과적으로접목하고남다른비주얼과게임성으로경쟁력을확보하는게중요해졌다는평가다.11일게임업계에따르면넷마블은'일곱개의대죄:오리진'의연내출시를앞두고막바지개발에한창이다.이작품은전세계적으로5500만부넘게팔린만화'일곱개의대죄(이하칠대죄)'IP를기반으로한오픈월드수집형역할수행게임(RPG)이다.원작은일본작가인스즈키나카바가2012년부터8년간연재해큰인기를끌면서애니메이션시리즈로도제작·방영했다.물론칠대죄IP활용게임이이번이처음은아니다.넷마블은이미지난2019년'일곱개의대죄:그랜드크로스'를출시해글로벌흥행을누렸다.실제그랜드크로스의글로벌누적다운로드수는7000만,매출은10억달러에이른다.이번오리진역시그랜드크로스개발진이만드는후속작이다.원작만화·애니메이션과그랜드크로스의흥행으로시장에서검증이된만큼칠대죄IP를더욱확장하고게임시장에서영향력을강화하기위한포석으로읽힌다.오리진은원작주인공인멜리오다스와엘리자베스의아들'트리스탄'을중심으로펼쳐진다.콘솔,PC,모바일플랫폼에동시출시한다.NHN이개발중인'최애의아이'/사진=NHN제공NHN은일본애니메이션'최애의아이'IP를활용한쓰리매치퍼즐신작'프로젝트스타'를개발중이다.최애의아이는환생과미스터리,연예계드라마가결합한독특한스토리로큰인기를끈작품이다.2023년TV애니메이션1기,2024년2기에이어내년3기가방영될예정으로NHN은해당시기에맞춰프로젝트스타를출시할계획이다.특히비슷한성공전례가있는만큼흥행기대감도묻어난다.NHN의일본자회사인NHN플레이아트가2016년출시한'요괴워치뿌니뿌니'가다운로드수3200만을넘어서며장수타이틀로자리잡았기때문이다.이게임역시애니메이션'요괴워치'IP를토대로만들어진퍼즐게임이다.애니메이션'도원암귀'IP이용한컴투스의역할수행게임(RPG)'도원암귀크림슨인페르노'/사진=컴투스제공컴투스는오는12일방영하는애니메이션'도원암귀'IP를이용한역할수행게임(RPG)'도원암귀크림슨인페르노'를준비중이다.원작은일본전통설화요소를기반으로캐릭터간갈등과성장,선과악의경계,혈통의운명을다루는다크판타지다.컴투스는애니메이션의세계관과캐릭터를3차원(3D)으로구현하고박진감넘치는전투시스템을담아내년PC와모바일로출시할계획이다.오는9월'도쿄게임쇼2025'에서는도원암귀크림슨인페르노의첫공개도예정됐다.게임사들이이처럼만화나애니메이션IP를원천으로한게임개발에공들이는건이미검증된IP라강력한팬층이형성돼마케팅효과는물론글로벌진출에도유리하기때문이다.국내게임사관계자는"탄탄한원작이있다보니게임의바탕이되는배경과서사를짜는시간이줄고사전팬덤을유입기도쉽다"며"실패리스크를줄이고들어간다고보면된다"고말했다.다만게임업계에서도IP활용사례가많아지면서단순히원작의인지도를활용하기만해서는경쟁력을찾기어려워졌다는평가도나다.원작의핵심서사를게임시나리오는물론주요퀘스트,이벤트등에녹여내유저가직접세계관을체험하도록유도하는스토리텔링은그런점에서더욱중요해졌다.대표적으로칠대죄:그랜드크로스는원작의스토리와캐릭터를충실히재현해몰입감을높였다는평가를받는다.그래픽품질과연출력도성패를가르는주요요소로꼽힌다.원작의인기캐릭터를3D모델링,애니메이션,음성연기등으로생생하게구현해어필하는식이다.다른게임사관계자는"초기흥행은쉬울지몰라도장기적으로는게임자체의완성도와서비스운영역량이중요하다"고전했다.한수연([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

25-07-11 06:37
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[IT뉴스]삼우에레코, AI 사업부 출범...美 해머스페이스 솔루션 공급

이규호대표"폭발증가비정형데이터효율관리...분산된다양한데이터활용높여"(지디넷코리아=방은주기자)반도체솔루션을공급해온기술전문기업삼우에레코(대표이규호)가AI사업부를만들었다.미국데이터플랫폼기업해머스페이스(Hammerspace)와손잡고본격적인AI및데이터인프라시장공략에나선다.10일삼우에레코는새로운성장동력을확보하고,고객의AI전환및데이터관리에대한새로운패러다임을제시하기위해AI사업부를신설했다고밝혔다.해머스페이스와파트너계약을체결하고,국내기업들이직면한데이터관리문제를해결할핵심솔루션인'글로벌데이터플랫폼'으로AI사업을전개한다고덧붙였다.최근인공지능(AI)기술이산업전반에도입되면서기업들은폭발적으로증가하는비정형데이터를효율적으로관리하고AI워크로드에효과적으로활용하는것에대한심각한도전에직면해있다고회사는진단했다.온프레미스,클라우드,엣지등분산된다양한데이터접근과활용이어렵고,대규모AI모델훈련및빠른분석을위해증가하는투자비용에대한부담도늘고있는형편이다.해머스페이스솔루션은이를해결해줄수있는제품이다.삼우에레코는"해머스페이스는메타,국방부,주요연구소및생명과학기업등의고객들로부터AI데이터플랫폼혁신성을증명했다"면서"특히현존가장강력한AI모델인META라마(Llama)개발요구사항을만족한유일한솔루션으로사용되고있다"고소개했다.이어"해머스페이스의'글로벌데이터플랫폼'은개방형표준기술을사용해AI및고성능컴퓨팅(HPC)워크로드에데이터를초고성능으로제공,고가의GPU활용률을극대화하고,AI이니셔티브에대한가치실현을획기적으로단축할수있다"고덧붙였다.이강욱해머스페이스한국지사장은“AI인프라시장에서대규모데이터의중요성이더욱커지면서해머스페이스의역할도확대되고있다”며“국내최고의기술전문성을갖춘삼우에레코와의협력을통해국내시장확대를본격화할것”이라고말했다.삼우에레코이규호대표는"지난38년간삼우에레코는고객과의신뢰를바탕으로최고의기술을공급하며함께성장해왔다.AI시대를맞이한고객들이가장어려움을겪는데이터문제를해결하는것이우리의새로운사명이라생각한다"면서"해머스페이스의데이터관리혁신과삼우에레코가쌓아온기술역량을결합해고객들이AI데이터인프라의복잡성에서벗어나오직AI를통한비즈니스혁신에만집중할수있게돕겠다"고밝혔다.이어"삼우에레코AI사업부는국내AI및HPC영역에서해머스페이스의혁신기술을통해기업들이글로벌시장에서경쟁우위를확보할수있게적극지원하겠다"고덧붙였다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-07-11 06:07
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[IT뉴스]판 움직임부터 2차 재해까지…AI가 바꾸는 지진 예측

지각의‘미세한신호’읽는AI1분안에산사태위험지역포착도일본규슈가고시마현도카라열도에서지난달하순이후발생한소규모지진이3일1천회를넘었다고일본언론이보도했다.사진은도카라열도의섬인아쿠세키지마(惡石島)./연합뉴스최근일본가고시마현인근도카라열도에서소규모지진이이어지고있다.만화‘내가본미래’에등장한이른바‘난카이대지진설’까지겹치며온라인을중심으로대지진에대한우려가확산됐다.반복적으로고조되는대지진우려속에,과학계는지진을예측하려는도전에속도를내고있다.지진의시기와강도를미리안다는것은수많은생명을구하고,막대한경제적피해를줄일수있는핵심과제다.설명가능한인공지능(XAI),딥러닝,머신러닝기반분석시스템등이본격적으로도입되면서,과거에는불가능하다고여겨졌던지진발생시점과규모에대한예측이점차현실화되고있다.과학자들은단순히지각판이움직였는지를넘어서,어떻게,언제,어디서움직이기시작했는지를실시간으로감지해지진시기를예측하고있다.지구의지각판이서로맞물려한판이다른판밑으로밀려들어가는지역에서주로초대형지진이발생한다고알려져있다.호주모나시대연구진은지진대의움직임을모사한실험모델과XAI를결합했다.일반AI는예측결과만제시하는반면,XAI는어떤데이터를바탕으로결과를도출했는지까지설명한다.덕분에AI가지진발생을예측했을때,연구자들은그판단의근거를구체적으로들여다볼수있다.XAI를합친모델은대지진이발생하기전몇시간에서몇달동안특정지각판아래쪽이나내륙방향에서일어나는미세한변형과뒤틀림을포착했다.지진이오기전지각이보내는작은신호들을AI가감지한것이다.연구진은“향후더촘촘한관측망과AI분석을결합하면지진예측의실현가능성이높아질것”이라며“아직이AI는독자적으로지진을예측할수는없지만,지진이임박했는지를판단하는데도움이되는패턴을제시해예보정확도를높이는데큰도움을줄수있다”고설명했다.인도의마울라나아자드국립기술연구소연구진은기상데이터와지진데이터를함께활용한AI기반의지진예측모델을선보였다.기온이나습도,기압등의환경요소와지진관련데이터를함께분석해지진의규모를예측하는데초점을맞췄다.이과정에서활용한핵심기술은머신러닝운영체계기반의자동화된분석파이프라인이다.머신러닝모델을이용해데이터수집부터전처리,모델훈련,배포까지전과정을체계적으로관리하는방식으로,새로운데이터가들어오면스스로모델을업데이트하고최적화한다.상황에따라가장적합한모델을자동으로선택해사용할수도있다.분석파이프라인에다양한머신러닝알고리즘을넣어테스트하자,데이터가적을때는‘그래디언트부스팅’이,데이터가많을수록‘라이트GBM’이각각더정확한결과를내놓았다.데이터의양과질에따라유연하게자동으로최적의알고리즘을적용할수있는점을보여준다.인도연구진은“단순한예측모델을넘어서,실제환경에서도유연하게적용할수있는강력하고확장가능한시스템을구축한것”이라며“향후에는실시간데이터반영과다양한외부변수연계를통해현실세계의지진대응시스템에직접활용할수있을것”이라고전망했다.알프스-히말라야및환태평양지진대에서지진으로인해나타난산사태의분포도./사이언스차이나프레스◇지진후산사태까지…AI가그리는재해지도지진이발생하면그자체로도큰피해를남기지만이후발생하는산사태와같은2차재난은인명피해와경제적손실을더욱키운다.문제는이산사태가언제어디서발생할지예측하기어렵다는점이다.이를해결하기위해중국청두이공대연구진은1970년대이후발생한주요지진38건에서일어난산사태39만8698건의데이터를정리해세계최대규모의데이터베이스를구축하고,이를바탕으로딥러닝기반의산사태예측모델을개발했다.먼저연구진은데이터를기반으로지형과생태,수문,지진관련요소등총17가지산사태유발요인을분석했다.그중지반가속도(진동세기),경사도,암석종류가가장큰영향을미치는주요요인으로밝혀졌고,지형의기복이나울퉁불퉁한정도도부수적영향을주는것으로나타났다.더나아가환태평양과알프스-히말라야지역처럼지진이자주발생하는전세계지진대를기후별로나눠어떤요인이지진예측에더중요한지도밝혔다.이결과를응용하면,지역에따라지진으로인한산사태를예측하는모델을설계할수있다.모든데이터를학습시킨딥러닝예측모델은1분도안되는시간에산사태가발생할수있는지역을정확도82%로예측했다.판쉬안메이청두이공대교수는“고해상도의위성이미지가없어도지진직후실시간으로산사태위험지도를생성할수있다”며“초기대응을위한응급구조대원과같은인력들이어디로가야할지몇분안에파악할수있는시스템”이라고강조했다.연구진은앞으로이모델에강우예보와여진정보까지통합해복합재해예측시스템으로발전시킬계획이다.드론이나지상센서와연결하거나,클라우드기반의플랫폼에적용해실제현장대응체계와의연계로추진중이다.참고자료GeophysicalResearchLetters(2025),DOI:https://doi.org/10.1029/2024GL114428ScientificReports(2025),DOI:https://doi.org/10.1038/s41598-025-00804-xNationalScienceReview(2025),DOI:https://doi.org/10.1093/nsr/nwaf179-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-07-11 06:07
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[IT뉴스]中 게임사 ‘먹튀’ 막을까…해외게임사 국내 대리인 지정 의무 도입

#2020년'샤이닝니키'라는중국게임이한복아이템을출시하고국적을밝히지않으면서양국유저의반발을샀다.한복아이템을중국것이라고우기는중국유저들이한국서버에몰려들어논란이커지자게임사는"우리와조국(중국)의입장은일치한다"는메시지를낸뒤게임출시10여일만에한국서비스를종료해버렸다.환불이없는'먹튀'였다.해외게임사국내대리인지정의무제도/그래픽=김지영문화체육관광부가'해외게임사국내대리인지정의무제도'적용대상을확대하는개정령을입법예고하며자국게임이용자보호에나섰다.종전기준은대형게임만대상으로했는데,200여개중소게임까지범위가확장됐다.업계는국내게임사역차별이완화될거라며환영하는모양새다.11일업계에따르면문체부는지난9일게임산업법시행령일부개정안을재입법예고했다.해외게임사국내대리인지정의무제도(이하국내대리인지정의무제)적용대상이'월평균국내이용자수가10만명이상인게임을제공하는게임사'에서'일평균신규설치수1000건이상인게임을배급·제공하는자'로수정된게골자다.국내대리인지정의무제는국내에지사나사무실이없는해외게임사가'확률형아이템정보공개'등법적의무를회피하는문제를방지하기위해의무적으로국내대리인을지정하도록하는제도다.그간업계는기존안이대형게임만을대상으로한다며실효성에의문을제기해왔다.장르특성상유저수가많은캐주얼게임을제외하면,월평균이용자수가10만명이상인게임은소수에불과하다.매출에비해이용자수가적은MMORPG(다중접속역할수행게임)의경우앱마켓매출순위10위안팎인게임도이기준에미달할정도다.이번개정안은중소게임까지의무대상을확대하는내용을담았다.문체부가재입법예고와함께낸'규제영향분석서'에따르면구글·애플앱마켓에서인기순위200위에해당하는게임의일평균다운로드횟수가796건이다.문체부는이를참고해의무대상을정했다.업계는그간국내게임사를괴롭히던역차별이해소될거라며긍정적인반응을보였다.한업계관계자는"최근확률형아이템정보공개의무화등규제는늘어나는데해외게임사는법망을피하다보니'기울어진운동장'이라는의견이많았다"며"공평한필드가마련됐다는데의미가있다"고말했다.실제로지난2월게임물관리위원회발표에따르면지난해3월확률형아이템정보공개제도가시행된이후1년간적발한950건의위반사례중해외게임사위반사례가630건으로국내게임사의2배에달했다.업계는특히그간법망을비껴온중국게임사들을걸러낼수있을것으로기대한다.중국은국내서비스전미리당국의허가를받아야하는'판호제도'를운영해한국게임의진입을필사적으로막고있는데,중국게임사들은한국시장에들어와법을제대로지키지않고사업을운영하다문제가발생하면아예철수해버리는사례가있었다.국내게임이용자들의권익보호도한층강화될전망이다.출시직후매출이집중된다는모바일게임특성을악용해,게임을단기운영하고환불없이서비스를종료하거나철수해버리는해외게임사들의'먹튀'행태를방지할수있게된다.다른업계관계자는"모바일게임에적합한'다운로드수'를기준으로정한건모바일게임을염두에두고개정안을만들었기때문일것"이라며"해외게임사들의먹튀행태가줄어들길기대한다"고말했다.이찬종기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-07-11 06:07
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