김세일한국재료연구원선임연구원(왼쪽사진),이수진학생연구원.한국재료연구원(KIMS·원장최철진)이기존은도금보다단단하고덜닳는은(Ag)-PTFE복합도금기술을개발했다.한국재료연구원에너지·환경재료연구본부김세일선임연구원연구진은시안화물을사용하지않는산성은도금액에PTFE나노입자를안정적으로분산시키는기술을구현했다.이를통해기존에동시에확보하기어려웠던경도와저마찰·내마모성능을함께높였다.은도금은전기전도성이높아전기차커넥터,자동차용릴레이,전자기기스위치의접점등에널리쓰인다.하지만은은비교적무른금속이라커넥터를반복해서꽂고빼거나릴레이와스위치가계속작동하면표면이긁히고마모될수있다.은도금층이손상되면전기접촉이불안정해질수있어내구성을높이는기술이필요했다.이를해결하기위해마찰이낮은PTFE입자를은도금층에넣는연구가진행돼왔다.PTFE는일반적으로‘테플론’으로알려진소재로,부품이부드럽게움직이도록마찰을줄이는역할을한다.다만도금액안에서쉽게뭉치고,많이넣으면도금층이약해지는문제가있었다.적게넣으면마찰저감효과가충분하지않아경도와저마찰특성을동시에확보하기어려웠다.연구진은도금액에서쉽게뭉치는PTFE나노입자의분산을정밀하게제어했다.시안화물을사용하지않는산성은도금액에불소계계면활성제FC-4를적용하고,도금액의산성도와계면활성제농도,PTFE첨가량을조절해입자가은도금층안에균일하게자리잡도록했다.실험과분자동역학시뮬레이션을통해계면활성제가PTFE입자를안정적으로분산시키는원리도규명했다.고르게분산된PTFE는은도금층안에서고체윤활제처럼작용해마찰을줄였고,은결정은작고촘촘하게형성돼도금층을더단단하게했다.개발된Ag-PTFE복합도금층은순수은도금층보다경도가약23%높았다.마찰계수는0.2이하로나타났고,내마모성능도확인됐다.은(Ag)-PTFE복합도금기술은전기차커넥터와릴레이접점,스위치,리드프레임,전자부품단자처럼금속표면이반복해서맞닿고움직이는부품에적용할수있다.전기차고전압·고전류부품사용이늘면서진동과반복작동에도안정적인접촉상태를유지하는기술의중요성이커지고있다.이기술은독성이높은시안화물을사용하지않는산성은도금액을기반으로한다.작업환경안전성을높이고폐수처리와환경규제대응부담을줄일수있다는점에서도의미가있다.김세일한국재료연구원선임연구원은“이번기술이적용되면시안화물사용부담을줄이면서도반복접촉환경에서더오래견딜수있는고기능성은도금층을구현할수있을것으로기대한다”며“향후전기차커넥터와전자부품접점등실제부품에서성능을검증하고,대면적·양산공정으로확대하겠다”고말했다.이번연구는산업통상자원부기술혁신사업과과학기술정보통신부지원KIMS기본사업을통해수행됐다.연구결과는재료공학및표면처리분야국제학술지‘Surface&CoatingTechnology’에6월8일온라인게재됐으며,관련특허출원도진행중이다.김나혜인턴기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
공정위사무처,공정거래법위반혐의심사보고서제출“구글,GVP계약체결통해경쟁상대인플랫폼사업방해”국내외대형게임사22곳과체결…구글“법위반행위없었다”챗GPT가그린일러스트.높은인앱결제수수료를고수하며국내게임사들을한숨짓게한구글이공정거래위원회로부터최대8500억원의과징금을부과받게됐다.공정위사무처는‘독점규제및공정거래에관한법률’(공정거래법)위반혐의와관련해심사보고서를구글에송부하고공정위에제출했다고1일밝혔다.피심인은구글엘엘씨(미국),구글아시아퍼시픽피티이엘티디(싱가포르),구글코리아유한회사(한국)다.심사보고서는공정위심사관이파악한위법행위에관한사실과제재의견을담은문서로,형사소송으로치면공소장에해당한다.심사보고서가당사자에게송부되면공정위제재절차가시작된다.앞서구글은지난2023년유사한앱마켓거래제한행위로421억원의과징금을받은바있다.구글이국내외대형게임사에구글생태계이용비용을지원하는한편,‘최혜대우’를요구하는GVP(Games/GoogleVelocityProgram)계약으로타플랫폼의사업을방해했다는게골자다.GVP계약은게임사가출시시기,퀄리티등을다른앱마켓보다유리하게하는대신구글이클라우드,광고,유튜브등서비스이용비용을지원하는방식이다.이계약때문에국내토종앱마켓인원스토어가매우저렴한수수료를앞세웠음에도기대작을플랫폼에유치하는데어려움을겪었다는분석이나온다.해당계약을체결한게임사는넷마블,엔씨,넥슨,컴투스,펄어비스등국내5개사와액티비전블리자드킹,라이엇게임즈등외국게임사17곳이다.게임사별계약기간은상이하나,총기간은2019년7월부터올해3월까지라는게공정위설명이다.공정위는시장지배적지위남용에따른구글의매출액을14조1600억원으로산정했다.이에공정위가매출의최대6%를과징금으로부과할경우구글은약8500억원을내야한다.구글측은“구글플레이는타앱마켓들과공정하게경쟁하고있다”며“법위반행위가없었다”고강조했다.그러면서“구글은그동안공정거래위원회의조사에성실히협조해왔으며앞으로진행될위원회심의과정에서법위반행위가없었음을소명하기위해최선을다할것”이라고덧붙였다.이번결정에서국내게임사가제외됐다는데의미가있다.2024년경제정의실천시민연합등이구글미국본사,싱가포르법인,구글코리아와함께국내게임사들을공정위에신고했었기때문이다.당시그들은게임사가구글과한패였고,그사이중소게임사들은고통을겪어왔다고강력하게주장한바있다.정희은공정위시장감시국장은이날“게임사들은구글로부터지원금을받긴했지만,거래지위상구글이압도적이었기에지원을거절하는것이사실상어려웠을것”이라며“게임사들의경우경제적지원을받았다고공정거래법위반은아니다”라고설명했다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
과학기술정보통신부는1일서울광화문KT웨스트빌딩에서간담회를열고“피지컬인공지능(AI)세계1강으로도약하겠다”고밝혔다.AI는언어와이미지등을이해하는단계를넘어,실제환경을이해하고현실에서능동적으로행동하는피지컬AI로진화하고있다.피지컬AI는인구절벽,재난·안보위기,지방소멸등우리나라가당면한고질적난제를해소할수있는기술로주목받는다.생산성정체를돌파하고지속가능한사회를실현하는등기존산업·사회의경쟁력을새롭게정의할수있기때문이다.이도규과기부정보통신정책실장이1일서울광화문KT웨스트빌딩에서열린간담회에서발언하고있다./고성민기자이도규과기부정보통신정책실장은“젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가방한한이유는그래픽처리장치(GPU)를판매하기위해서가아니라(피지컬AI학습을위한)데이터가필요했기때문”이라며“한국은조선을비롯해모든산업분야에걸쳐제조기반을갖춰,피지컬AI성능을높일잠재력을갖고있다”고말했다.과기부는“향후3년이골든타임으로,세계최고제조기반과AI기술역량등을바탕으로글로벌기업이생태계를선점하기전에독자경쟁력을확보하겠다”고했다.◇피지컬AI풀스택확보과기부는이날피지컬AI1강으로도약하기위한세부전략을발표했다.우선독자적인피지컬AI기술력을확보하기위해근간이되는기술을확보할방침이다.▲사람처럼스스로계획을수립하고장기작업과정밀조작이가능한범용성을갖춘피지컬AI파운데이션모델▲세상의변화를미리예측하고시뮬레이션해AI학습과의사결정을지원하는월드모델▲온디바이스에서AI모델이지연없이작동할수있는컴퓨팅플랫폼등3대기술을확보해피지컬AI풀스택을갖춘다는구상이다.이와함께정부사업으로생성되는로봇행동데이터등범용데이터와분야별데이터를한곳에모으고,데이터유효성검증,상호운용성표준제정등품질을관리할수있는체계를구축해양질의데이터에대한종합적인관리체계를구축할방침이다.◇범정부협업으로실증·상용화지원과기부는피지컬AI핵심기술이지속적으로고도화되고실질적으로생활을변화시키도록실증과확산에나선다.이를위해부처별,분야별피지컬AI적용수요를발굴하고필요한기술을신속하게실증하고확산할수있도록범부처협력체계를구축할계획이다.관계부처와협의해유망스타트업부터핵심기업에이르기까지맞춤형투자를지원할계획이다.이실장은“우리나라는텍스트와이미지를학습시키는거대언어모델(LLM)분야에서후발주자여서따라가는데한계가있지만,피지컬AI는아직절대강자가없어피지컬AI1강이불가능하지않다”면서“지금이골든타임이자최고의적기”라고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
‘아이온2’[제공=엔씨]엔씨(공동대표김택진,박병무)는MMORPG‘아이온2’에대규모업데이트‘챕터1.모래와서리의땅’을적용했다고1일밝혔다.이번업데이트는신규클래스‘권성’을비롯해새로운지역과던전콘텐츠가대거추가되는것이특징이다.파티인원도5인으로확장되고최고레벨은50까지늘었다.‘권성’은전용무기인‘권갑’을사용해전방공격과연속기돌진에특화된전투를펼치는클래스다.기본공격과액티브스킬을사용해분노를획득하고일정분노게이지를보유하면폭주상태에돌입하는것이특징이다.엔씨는신규클래스출시를기념해모든이용자에게캐릭터슬롯1칸을무료로제공한다.캐릭터성장구조도개편됐다.최고레벨이50으로상향되고스티그마스킬도25레벨까지강화할수있게변경됐다.마족과천족지역에는각각영지‘모르헤임’과‘엘테넨’이추가되고성장에필요한보상을얻을수있는봉인던전,주둔지,모노리스도추가됐다.신규장비‘펜던트’와함께영웅등급의‘아뮬렛’과‘벨트’도업데이트됐다.신규원정던전‘타락한데바의성’과초월던전‘심연의뿔암굴’도공개됐다.입장에필요한레벨은50,최소아이템레벨은3500이다.아이템레벨제한은난이도에따라상승한다.던전콘텐츠에는새로운시스템이도입됐다.던전내부에서도펫에탑승해이동할수있으며원정및초월던전입장에필요한티켓이사라지고‘오드에너지’를통해보상획득이가능해졌다.원정과초월의파티인원은5인,성역은10인으로늘어난다.1인던전‘악몽’과‘각성전’에도변화가적용됐다.이용자는악몽몽층IV의새로운보스들을만날수있으며특정단계클리어시이전단계의보상이일괄로제공된다.아이템레벨4000부터입장가능한각성전파멸난이도도추가됐다.‘에레슈란타표층’과‘전장:점령전’을출시해PvP콘텐츠도대폭강화했다.‘에레슈란타표층’은아이템레벨과전투력이제한된지역으로보스및아티팩트가등장하지않는다.‘전장:점령전’은총3곳의구역을점령해점수를획득하는콘텐츠로모든팀이동일한조건에서시작하는점이특징이다.엔씨는신규및복귀이용자를위한혜택도마련했다.새롭게게임에합류한이용자와28일이상미접속후6월14일이후복귀한이용자에게‘새싹뱃지’가부여된다.뱃지가부착된이용자와함께원정,초월,성역등던전콘텐츠를즐기는일반이용자는새싹이용자가사용한오드에너지의50%를받을수있다.새싹뱃지는30일동안유지되며지정된전투력및아이템레벨을달성하거나유효시간이종료되면해제된다.복귀이용자의빠른성장을지원하는‘성장서포트4종’도준비됐다.이용자는장비를지급받고주둔지,봉인던전,주신의흔적콘텐츠를한번에완료할수있는‘설레는첫걸음’,전투력300K수준에빠르게도달할수있는‘새로운비상’,조율석과외형상자등성장재료를제공하는‘신대륙탐험가’,강화석과증폭석,영혼결정등각종재화를반복미션을통해얻는‘천천히,꾸준히’를상점에서구매해활성화할수있다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
실제스포츠의감동적인순간은직접연출할수있는스포츠게임은매년많은판매량을자랑하는인기장르다.축구게임을대표하는EA의FC26은최근누적플레이어4000만명을돌파했다고한다.특히월드컵을겨냥해서선보인월드게임업데이트이후350만명이새롭게합류하면서이번월드컵특수를제대로누렸다.다만,인기가많다고해서이용자들이긍정적인반응만보이고있는것은아니다.오히려열성팬일수록더욱더격렬한비판을하는경향을보이고있다.장르특성상매년새로운시리즈가출시되지만,이전버전에서크게달라지는부분없이선수로스터만바뀌는경우가많기때문이다.다른장르의경우비슷한컨셉이라도다양한개성을지닌게임들이서로경쟁하면서발전하는모습을보이지만,스포츠게임은라이선스문제로인해경쟁작이없이하나의게임이독주하는경향을보이고있기때문에,발전이없는것이더욱더크게느껴진다.과거위닝일레븐과피파시리즈가경쟁하던시기나,더쇼이전에다양한야구게임들이경쟁하던시기를그리워하는이들이많다.지금도축구는EA의FC시리즈,야구는더쇼,NBA는2K의NBA2K시리즈등각종목별로압도적인흥행작들이시장을독점하는경향을보이고있긴하다.하지만,라이브게임시장이커지고있다보니,무료게임중에서이들을충분히대체할수있는게임들이있어관심을모으고있다.부분유료화게임의특성상상위권으로올라가려면많은과금이필요한것은사실이지만,가볍게스포츠자체만을즐긴다면큰부담없이즐길수있는수준이다.라이브서비스게임으로살아남은e풋볼한때EAFC시리즈보다빛났던시절이있었던코나미의위닝일레븐시리즈는e풋볼이라는이름으로변경하고라이브게임으로명맥을이어가고있다.위닝일레븐에이어프로에볼루션사커라는이름으로발매되던패키지시절에는피파라이선스를독점한FC시리즈로인해주도권싸움에서완전히밀려나긴했지만,e풋볼로변경하고라이브게임서비스로변경한뒤로꾸준한업데이트로코어팬들을늘려가고있다.FC시리즈가일단게임을구입한후추가과금으로얼티메이트팀을꾸려대전하는방식이라면,e풋볼역시과금을통해나만의드림팀을만들기는하지만,무료로즐길수도있다는차이가있을분이다.특히,PC,콘솔뿐만아니라모바일서비스도안정적으로진행하고있으며,아스날,AC밀란,도르트문트,레버쿠젠등유명축구클럽과의라이선스계약도꾸준히늘려가고있다.예전위닝일레븐시리즈를상징하던마스터리그도최근마스터리그스프린트라는이름의이벤트모드로구현돼많은관심을모으고있다.프로야구스피리츠엔진을활용한e베이스볼프로스피리츠사실적인야구게임을즐기고싶다면더쇼라는완벽한해답이있기는하나,PC이용자들에게는그림의떡이다.더쇼가콘솔로만발매되고있다보니,PC에서는더쇼만한야구게임을찾을수가없기때문이다.과거하이히트베이스볼시리즈와트리플플레이시리즈가경쟁하던시기에는골라서즐길수있었으나,더쇼가MLB라이선스를독점한이후로는다른야구게임이모두망해버렸다.그런데,코나미에서자사의대표적인야구게임인프로야구스피리츠의라이브서비스버전인e베이스볼프로스피리츠를최근선보였다.일본프로야구(NPB)라이선스를기반으로한프로야구스피리츠시리즈와다르게플레이어의국적을기반으로가상의선수를택해서즐기는방식이긴하나,프로야구스피리츠시리즈와동일한엔진을기반으로하기때문에,야구경기자체의재미는동일하다.특히,서비스시작한지얼마안됐기때문인지과금요소가많지않으며,최근에한글자막도추가됐기때문에,오랜기간네오위즈의슬러거와넷마블의마구마구에만의존해야했던한국야구팬들에게는PC에서한글로즐길수있는가장최신그래픽의야구게임이하나더추가됐다고볼수있다.가볍게즐길수있는풋볼매니저로주목받고있는세가풋볼클럽챔피언스2026유럽에서이혼제조기로불릴정도로축구시뮬레이션게임에서는독점이나다름없다는평가를받고있는풋볼매니저시리즈를대체할수있는무료게임도있다.세가의‘프로축구클럽을만들자(사카츠쿠)시리즈를계승하는세가풋볼클럽챔피언스2026이다.PC,모바일,PS5로도즐길수있는이게임은풋볼매니저처럼감독이되어프로축구구단을운영할수있는게임이다.최근업데이트를통해손흥민선수가활약중인미국메이저리그사커(MLS)를비롯해,일본축구국가대표팀,독일분데스리가FC바이에른뮌헨등실제라이선스기반의팀을운영할수있으며,특히K리그2까지구현되면서,K리그승격시스템을제대로즐겨볼수있게됐다.기존에는어색한번역과느린게임진행으로아쉽다는평이많았으나,이번.20업데이트를통해많은부분이개선되면서캐주얼하게즐길수있는풋볼매니저대체제로주목을받고있다.에픽게임즈에서무료로배포했던NBA2K21아쉽게도농구는NBA2K와경쟁하던EA의NBA라이브시리즈가라이선스문제로망하면서,대체제가없는상황이다.EANBA라이브시리즈는모바일로명맥을이어가고있긴하나,모바일특성상PC와콘솔로즐기던때의박진감과비교하면다소아쉬움이있다.대신,사실상농구게임을독점하고있는NBA2K시리즈가게임패스에입점되어있기때문에,게임을구입하지않아도최신버전인NBA2K26를게임패스로즐길수있다.또한,에픽게임즈스토어무료게임을놓치지않은사람이라면라이브러리에NBA2K21이있을것이다.NBA가아니어도농구만즐길수있으면된다는사람이라면과거온라인게임시절에많은인기를얻었던조이시티의프리스타일을부활시킨프리스타일리부트가곧출시될예정이다.7월22일부터사전예약을시작한다고하니예전의추억을다시느끼고싶다면새로운소식을기대해봐도좋을듯하다.사전예약을시작하는프리스타일리부트사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
네이버,다음등국내포털들이검색결과에인공지능(AI)을적용하면서AI검색시장을둘러싼경쟁이본격화했다.1일네이버에따르면'네이버메이트'로선정된지식iN(지식인)이용자들의답변내용이최근한달동안AI브리핑에인용된횟수는약6000만회다.네이버메이트는네이버우수창작자지원프로그램으로,선정된이용자에게는활동지원금30만원이주어진다.AI를활용해검색결과를요약해주는AI브리핑에자신의콘텐츠가많이인용된다면보상을받을수있는구조다.네이버지식iN(지식인)답변이AI브리핑에인용된사례.네이버특정과목에대한학습방법이나IT기기사용법,진로고민처럼주로생활형질문에대한답변들이AI브리핑에자주인용됐다.또전문가들이남긴법률,건강,세무등에대한답변도AI브리핑에등장했다.네이버의지식인서비스가2002년부터시작된만큼쌓여있는지식의양도방대하다.네이버관계자는"지식인에는사용자들이실제로궁금해한질문과이에답해온사람들의경험,지식,해석이오랜시간축적돼있으며,동시에전문가들의신뢰도높은답변도함께쌓여왔다"고설명했다.네이버는지난달26일AI와의대화를통해정보를검색할수있는'AI탭'을정식출시하기도했다.다음의AI요약검색결과.다음캡처다음도AI기반검색기능도입포털사이트다음을운영하는AXZ도AI오버뷰와AI모드등AI기반검색기능을도입한다.이과정에서업스테이지의AI모델인'솔라'를활용한다.업스테이지는지난5월AXZ를카카오로부터인수했다.다음은1일AI가검색내용을요약한뒤정리해보여주는'AI오버뷰'기능을정식출시해서비스하고있다.다음검색창에키워드를입력하면핵심요약과근거를함께제공하며,내용이바뀌면AI가자동반영해최신정보를확인할수있다.검색어의성격에따라절차가중요한검색은단계별목록으로,비교가필요한검색은표로보여주면서가독성을높였다.다음은쇼핑,맛집,여행,부동산등분야별특화검색을통해네이버,구글등이미유사한서비스를하고있는경쟁포털들과의차별화에나선다.다음이가진자체데이터에솔라모델의성능을더해신뢰도높은답변을제공한다는계획이다.올해중다음의통합검색을완전히대화형AI로대체하는'AI모드'도나온다.다음뉴스와티스토리(블로그)등자체서비스에AI에이전트도도입한다.포털사이트'줌(zum)'을운영하는이스트에이드도LGAI연구원의AI모델'K-엑사원(K-EXAONE)'을AI검색서비스에적용했다.구체적으로'AI1초요약'과'AI이슈트렌드'에자체검색엔진과K-엑사원을연계했다.최신정보반영과정보의교차검증을검색엔진과K-엑사원이나눠맡아환각(할루시네이션)현상을줄였다는설명이다.이스트에이드는독자AI파운데이션모델프로젝트에나서는LGAI연구원컨소시엄의참여사다.이명환기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
구글"앱마켓시장서공정하게경쟁…소명나설것"게임업계"독과점구조완화되길"원스토어"공정경쟁환경기대"구글이국내외게임사들에자사앱마켓을이용하도록사실상강제한혐의로다시한번심판대에오르게됐다.공정거래위원회로부터같은혐의로과징금처분을받은지3년여만이다.구글측은불공정거래는없었다는입장인반면,국내게임사들은환영의뜻을나타냈다.구글관계자는1일"구글플레이는타앱마켓들과공정하게경쟁하고있다"면서"구글은그동안공정위의조사에성실히협조해왔으며,앞으로진행될위원회심의과정에서법위반행위가없었음을소명하기위해최선을다할것"이라고밝혔다.구글화면캡처이관계자는"(구글은)한국의개발자들과이용자들에게여러혜택을제공하고있다"라고도부연했다.공정위는이날구글의'독점규제및공정거래에관한법률'(공정거래법)위반혐의와관련해심사보고서를당사자에송부하면서제제절차에착수했다.공정위는구글이국내외대형게임사에자사의앱마켓인'구글플레이'이용비용을지원하는대신게임출시시기나품질을다른앱마켓보다유리하거나동등하게설정하도록하는계약을통해경쟁사의사업활동을방해했다고판단했다.구글은안드로이드운영체제(OS)에서제3자앱마켓을허용하고있어원스토어,갤럭시스토어등앱마켓과도경쟁한다.구글플레이를통해유통되는게임은이용자들에게'인앱결제'를강제한다.이용자들이게임내재화(아이템)를구매하면구글이일정비율의인앱결제수수료를떼가는식이다.게임사들이수수료가적은다른앱마켓으로이동하려고하자구글은클라우드,애즈(광고구매도구),유튜브등구글플랫폼서비스이용비용을지원하는내용의GVP(Games/GoogleVelocityProgram)계약을게임사들과체결했다.구글과해당계약을맺은국내외게임사는총22곳이다.국내게임사는넷마블,엔씨,넥슨등이른바'3N'을포함해컴투스,펄어비스등5개사다.외국계기업은액티비전블리자드킹,라이엇게임즈등17곳이었다.구글은2023년에도같은혐의로공정위로부터과징금처분을받은바있다.당시구글은게임사들에구글플레이에만게임을독점출시하는조건으로구글플레이메인화면노출과해외진출등을지원해불공정경쟁을벌인혐의로421억원의과징금을부과받았다.공정위에따르면심의를통해관련매출액의최대6%를과징금으로매길수있는데,이경우최대8496억원의과징금이부과될수있는것으로추산된다.게임업계는이번제재절차를통해앱마켓의독과점구조가완화되길기대한다는목소리를냈다.익명을요구한게임업계한관계자는"게임사입장에서는절대적인이용자수가많은앱마켓의운영기조에따를수밖에없는구조"라면서"여러개의플랫폼을이용하는환경이조성돼독과점구조가완화되길바란다"고말했다.국내앱마켓업계도이번제재절차를통해공정한경쟁환경이만들어져야한다고전했다.원스토어관계자는"공정위의심의개시를존중하며앱마켓시장내공정한경쟁이정착되길기대한다"고전했다.이명환기자[email protected]이은서기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
6월번호이동64만건…삼성'20%환급'페스티벌효과이통3사지원금경쟁가세…유통가선'마이너스폰'속출알뜰폰은두달연속이탈세…정부,전파료감면대책시동[서울=뉴시스]황준선기자=서울시내한이동통신판매점모습[email protected][서울=뉴시스]박은비기자=통신시장비수기로꼽히는지난달번호이동시장이뜨겁게달아올랐다.휴대폰교체수요가60만건을넘어섰다.삼성전자의대규모환급행사가시장을흔들었다.이동통신사들의공시지원금과유통망추가지원금,온누리상품권환급혜택이한데묶였다.현장에서는돈을받고스마트폰을바꾸는이른바'마이너스폰'까지등장했다.1일한국통신사업자연합회(KTOA)에따르면지난달번호이동건수는64만1932건을기록했다.전월(58만4205건)보다9.9%늘어난수치다.올해초KT의위약금면제효과로100만건까지치솟았던번호이동시장은최근40만~50만건수준으로가라앉은상태였다.이를다시끌어올린촉매제가바로삼성전자의'감사페스티벌'이다.삼성전자는지난달8일부터이달5일까지대규모감사행사를진행중이다.제품구매금액의20%를디지털온누리상품권으로돌려주는내용이다.삼성전자가전액부담하는환급규모만4000억원에달한다.스마트폰교체를고민하던소비자들이대거지갑을열었다.최대40만원환급…이통3사로몰린발길…알뜰폰은1만명순감고가모델일수록환급효과가커256GB기준갤럭시S26울트라33만7000원,갤럭시Z폴드7는42만9000원을돌려받는다.이번행사가이통3사를통해개통할때만적용되는건아니지만교체수요는알뜰폰보다이통3사에집중됐다.이통사가기기값을깎아주는혜택에제조사인삼성이돌려주는혜택이더해지기때문이다.이통사들은삼성페스티벌이라는명분이생기자이를기회삼아자체지원금과판매장려금을공격적으로집행한것으로알려졌다.그결과SK텔레콤은6252명,LG유플러스는3163명,KT는2703명순증한것으로나타났다.반면알뜰폰은1만2118명순감했다.알뜰폰은직전달에도1만1211명이이탈한바있다.KTOA관계자는"번호이동시장성장세는점차둔화되고있지만지난달전월대비9.9%증가했다"며"사업자별점유율은비교적균일한점유율을보이고있다"고말했다.정부,중소알뜰폰전파사용료감면율확대…다음달종합대책발표시장상황을지켜본정부는서민가계통신비부담완화와함께알뜰폰경쟁력강화방안을고심하고있다.그일환으로지난달26일중소알뜰폰사업자의전파사용료감면율을기존50%에서90%로확대한다고발표했다.감면기간도3년연장된다.전파사용료는전파법에따라전파를이용하는대가로통신사업자가부담하는비용이다.감면율확대는하반기전파법시행령개정을거쳐내년부터본격시행된다.과기정통부는알뜰폰의지속적인성장을위한종합대책도다음달이전에발표할계획이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
AIOCR과이미지분석기술로문서·이미지·서버파일속개인정보까지자동탐지및마스킹[보안뉴스원병철기자]엘세븐시큐리티는개인정보보호전문기업으로,이미지·문서·서버파일내개인정보를탐지하고차단하는솔루션을개발·공급하고있다.최근공공기관,교육기관,공기업및민간기업을대상으로개인정보스캔및마스킹솔루션을공급하며사업영역을확대하고있으며,서버내저장된문서와이미지파일의개인정보를자동으로탐지하는기술과홈페이지게시물업로드시개인정보유출을사전에차단하는기술을통해개인정보보호법및ISMS-P대응체계를지원하고있다.특히자체개발한AIOCR엔진과이미지분석기술을기반으로한글문서,MSOffice문서,PDF,이미지파일은물론문서내부에삽입된이미지속개인정보까지탐지할수있어기존텍스트중심보안솔루션으로는발견하기어려웠던개인정보유출위험까지효과적으로관리할수있다.DetailedOverviewoftheInformationSecuritySolutionforISEC엘세븐시큐리티는이번ISEC2026에서개인정보탐지·차단·마스킹전과정을자동화할수있는통합개인정보보호플랫폼을선보인다.첫번째로소개하는ImageOCR&OCRFiltering솔루션은홈페이지,그룹웨어,전자결재,이메일,웹팩스,망연계시스템등다양한업무환경에서개인정보가포함된파일의업로드및전송을실시간으로탐지하고차단한다.이솔루션은이미지속문자뿐아니라문서내부에삽입된이미지까지분석해주민등록번호,연락처,계좌번호,이메일주소등다양한개인정보를탐지하며,개인정보가포함된경우차단또는자동마스킹정책을적용할수있다.두번째로소개하는ImageScan&Masking솔루션은서버와PC에저장된대량의파일을자동스캔해개인정보보유현황을점검하고,불필요하게보관중인개인정보를자동마스킹할수있도록지원한다.또한최신AI기술을활용하여OCR탐지결과를기반으로문서구조를분석하고개인정보영역을정밀하게식별함으로써마스킹정확도를높였으며,이미지파일,스캔문서,PDF,압축파일등다양한파일형식을지원한다.이번전시에서는다음과같은실제활용사례도함께소개할예정이다.·서버내개인정보전수조사및자동마스킹·홈페이지게시판개인정보업로드차단·이메일첨부파일개인정보유출방지·망연계시스템연동개인정보차단·전자결재및문서중앙화시스템연계개인정보보호·생성형AI활용환경에서개인정보유출위험대응CompanyGoalsandFutureBusinessPlans엘세븐시큐리티는개인정보탐지기술의정확도를지속적으로향상시키고,생성형AI확산에따른새로운개인정보유출위험에대응할수있는차세대개인정보보호플랫폼구축을목표로하고있다.향후에는AI기반개인정보분류및위험도분석기술을고도화하여단순탐지를넘어개인정보관리체계전반을지원하는통합플랫폼으로발전시킬계획이다.또한공공기관중심사업을넘어금융·제조·의료·교육분야까지적용범위를확대하고,다양한보안솔루션과의API연동을강화하여고객환경에최적화된개인정보보호체계를제공할예정이다.엘세븐시큐리티는앞으로도개인정보유출위험을최소화하고기업의개인정보보호컴플라이언스대응을지원하는전문기업으로서안전한디지털환경구축에기여할계획이다.한편,대한민국대표사이버보안콘퍼런스이자아시아최대규모로자리잡은‘ISEC2026(제20회국제시큐리티콘퍼런스)’가오는8월11일(화)부터12일(수)까지양일간서울코엑스에서개최된다.ISEC2026은AI의급속한발전으로단순한자동화를넘어AI에이전트로가능해진‘자율성’에초점을맞춰AI보안의미래를조망한는의미를담은‘AI로구현하는자율보안의미래’를주제로코엑스전시장(HallD)과오디토리움(3F),아셈볼룸(2F)에서지난해보다확대된규모로개최된다.특히2026년에는총20여개트랙,100개세션발표와150여개사이버보안솔루션기업이참여한170여개의솔루션전시부스도마련될전망이다.아울러행사기간중참관객의현장투표와설문조사,영상평가등을통해선발한명강연자들을시상하는‘ISEC2026베스트스피커어워즈’와카이스트사이버보안연구센터와공동주관해사이버공격에대한실습을통해대응법을마스터하고보안업무에활용할수있는유료‘트레이닝코스’등콘텐츠의질적향상및강연수준제고에끊임없이나설계획이다.이와관련된세부사항은ISEC홈페이지를참조하거나ISEC조직위원회에문의하면된다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
라인게임즈가신작4종과기존서비스게임을앞세워게임사업재가동에나선다.최근라인게임즈는계열사라인플러스로부터100억원규모의차입금상환일을2027년으로1년연장했다고공시했다.해당자금은라인게임즈가2024년7월30일운영자금용도로처음차입한금액이다.이자율은연4.6%이며,만기일시상환방식으로계약이체결됐다.이에따라라인게임즈는올해예정됐던100억원규모의현금유출을내년으로미루게됐다.재무구조가개선되거나보유현금이늘어난것은아니지만,당장돌아오는대규모상환부담을낮추면서신작준비와기존게임운영에필요한시간을확보했다.라인게임즈의현재재무상황을고려하면이번만기연장의의미는작지않다.라인게임즈의2025년개별기준매출은334억7,600만원으로집계됐다.영업손실은154억5,700만원,당기순손실은314억8,100만원을기록했다.더구나2018년부터2025년까지8년연속영업적자를기록했으며,현금및현금성자산도24억6,300만원에머물러있어영업실적회복이절실한상황.라인게임즈신작라인게임즈는이러한상황을신작중심의사업구조재편으로돌파한다는계획이다.라인게임즈는지난5월진행한온라인쇼케이스‘라인게임즈비욘드’를통해‘콘텐츠확장성’과‘플랫폼다변화’를새로운방향으로제시했다.이쇼케이스에서공개된게임은‘엠버앤블레이드’,‘콰이어트’,‘코드엑시트’,‘컴투마이파티’,‘햄스터톡’등총5종이다.라인게임즈는이들신작을한꺼번에대규모프로젝트로개발하기보다자체개발과외부퍼블리싱을병행하는형태로사업을전개한다는점에서기존게임사업방향과큰차별화를뒀다.특히,신작의상당수가PC스팀시장을우선겨냥하고있다는점도눈에띈다.막대한개발비와마케팅비용을투입하기보다,독특한게임성을갖춘PC게임을앞서해보기(얼리엑세스)와데모형태로먼저선보이고이용자반응에따라완성도를높인다는전략이다.‘엠버앤블레이드’PS5버전이4종의라인업중가장선봉에서는작품은라인게임즈가자체개발중인‘엠버앤블레이드’다.‘엠버앤블레이드’는다수의적을상대하는서바이버장르와정교한패턴공략을강조한소울라이크장르를결합한액션게임이다.이용자는죽음의순간천사와계약을맺고불사의힘을얻은주인공이되어대악마의부활을저지하는여정을만나볼수있다.여기에수많은몬스터를한번에쓸어버리는핵앤슬래시특유의액션요소가강조되어있으며,대형보스의등장및다양한전투스타일로게임을즐길수있는것도이게임의특징중하나다.라인게임즈는이용자피드백을반영한파이널데모를스팀과에픽게임즈스토어에공개했으며,올해하반기앞서해보기(얼리엑세스)버전을선보이고,2027년상반기PS5버전을포함해글로벌정식출시할예정이다.코드엑시트‘코드엑시트’역시주목할만한작품이다.인디개발사페이즈8스튜디오가개발하고라인게임즈가서비스하는4인협동SF호러게임인‘코드엑시트’는도시곳곳을탐색하고사건의진실을밝혀야하는어드벤처게임이다.이게임에서이용자는제한된시야속에서살인기계를피해이동하고,전력을복구하거나잠긴문을해제하고,기록을수집하는등의임무를수행해야하며,여러이용자가함께협력하는다양한멀티플레이요소도만나볼수있다.라인게임즈는스팀과에픽게임즈스토어를통해‘스테이지1’데모를공개했으며,이용자피드백을반영해2027년1분기앞서해보기버전을선보일예정이다콰이어트.라인게임즈가자체개발중인‘콰이어트’는4인협동을중심으로게임이다.오리형태의외계인이되어민감하게반응하는집주인할머니를피해탈출에필요한물건과단서를찾고탈출하는것을목표로진행된다.특히,‘작은소리조차공포가된다’는콘셉트아래음성채팅과협동플레이를게임규칙에결합하여익숙한폐쇄공간공포게임의구조에재미요소를추가.색다른차별화를시도한것도주목할만한부분이다.‘콰이어트’는2026년연내정식출시를목표로개발을진행중이다.컴투마이파티‘컴투마이파티’는1990년대한국가정과형제자매의관계를소재로한캐주얼파티게임이다.이게임은부모가집을비운사이친구들을불러파티를열려는둘째가겪는좌충우돌모험을담은어드벤처장르를표방하고있다.이용자는1990년대한국가정에서볼수있었던풍경속에다양한미니게임을플레이하며게임을진행할수있으며,한국에서둘째가겪는설움을온몸으로체험할수있다.특히,‘컴투마이파티’는지난5월진행된플레이엑스포의라인게임즈부스현장에서가장높은평가를받아향후기대감을크게높이기도했다.이처럼라인게임즈는모바일게임중심의기존사업구조에서벗어나PC와콘솔,자체개발과퍼블리싱을아우르는형태로사업영역을넓히고있다.또한,‘엠버앤블레이드’와‘콰이어트’를통해자체개발역량을강화하고,개성있는외부개발사의작품을발굴해퍼블리싱사업을진행하여신규지식재산권과글로벌플랫폼으로성장동력을확대한다는방침이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
피지컬AI핵심은월드모델·데이터범정부데이터관리체계구축"지금피지컬인공지능(AI)에속도를내지않으면중국등에선점당할수밖에없다.핵심기술인로봇파운데이션모델(RFM)과월드모델개발에속도를내서피지컬AI1강을실현하겠다."과학기술정보통신부는1일서울광화문KT웨스트빌딩에서'피지컬AI핵심경쟁력확보전략'을발표하고"피지컬AI파운데이션모델·월드모델·컴퓨팅플랫폼등피지컬AI3대공통기발기술확보에적극나서겠다"고밝혔다.이도규과기정통부정보통신정책실장은"우리나라가AI3강을목표로하는데거대언어모델(LLM)은엄청난데이터를학습시켜야하는특성으로후발주자인우리나라에한계가있는것이사실"이라며"피지컬AI는아직그런단계가아니라지금이적기"라고말했다.피지컬AI는아직초기단계라주도권을확보하기위해미국은AI풀스택기술,중국은하드웨어강점을바탕으로치열하게경쟁하고있으며,세계최고제조기반을갖춘우리나라가역량을결집한다면미·중을넘어서세계1강으로도약할수있다는설명이다.이실장은피지컬AI1강을위한최우선과제로월드모델과데이터수집을꼽았다."월드모델은세상의변화를미리예측·시뮬레이션해피지컬AI학습과의사결정을지원하는것"이라며"피지컬AI를선점하기위해시간이촉박한만큼RFM과월드모델동시개발에속도를낼계획"이라고강조했다.RFM이다양한작업을수행하도록학습된거대AI모델이라면월드모델은현실세계를머릿속에서시뮬레이션하는AI인만큼두기술의결합을통해범용적인피지컬AI를구현하는것이중요하다는것이다.특히정부는월드모델의국산화를통해경쟁력을확보한다는전략이다.박태완과기정통부정보통신산업정책관은"해외월드모델을그대로가져다쓰면학습과정에서국내현장의데이터가그대로빠져나가는구조가될수있다"며"원자력·반도체등안보·첨단산업분야는자체월드모델을갖추지못하면해외기업의데이터자산만불려주는꼴이될수있다"고짚었다.분야별흩어진데이터모으고종합관리해야각분야별로흩어진데이터를모으고종합관리하는체계를만드는것도시급한과제다.이실장은"피지컬AI핵심경쟁력은데이터"라면서"현장에서수집된데이터의활용도가낮으며부처별·분야별로산재한데이터를모으는것이숙제"라고언급했다.이에따라정부는분야별·부처별데이터를범정부데이터라이브러리에집적하고,종합적으로관리할수있는체계구축에나선다.기업이찾아와서필요한범용데이터를자유롭게획득·학습·실증할수있는기반구축과데이터활용을적극지원할계획이다.송창종과기정통부디바이스AX혁신팀장은"중국은국가와기업단위에서데이터팩토리를구축해데이터를전방위로수집하고있다"면서"우리나라도과기정통부와산업부가범정부데이터집적을위한체계를준비하고있다"고설명했다.다만일부대기업의경우기업특화데이터기때문에공유를꺼려하는경향이있으며,이를해소하기위한노력을기울이고있는상황이다.정부는피지컬AI와로봇성능을평가할수있는벤치마크가아직없는만큼이에대한개발에도나설계획이다.이실장은"국제기구와협력을강화하고,전문연구실지원등을통한표준선점을추진할것"이라며"기술개발·실증상용화등을종합지원하는법적기반마련에도나서겠다"고덧붙였다.서소정기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
[IT동아김영우기자]스타트업이선보인새상품이나서비스,인사와수상,행사참여와간담회개최소식등최신동정을한눈에보기쉽게전해드립니다.하이브마인드,문체부'K-콘텐츠AI번역'국책R&D공동연구기관선정K-콘텐츠현지화플랫폼기업하이브마인드(대표김동욱)가문화체육관광부가주관하는'한국문화맥락기반인공지능번역기술개발'연구개발사업에공동연구기관으로최종선정됐다고7월1일밝혔다.한양대학교가주관연구기관을맡고하이브마인드가공동연구기관으로참여하는이번컨소시엄은2026년부터2028년까지3개년에걸쳐수행된다.하이브마인드,문체부'K-콘텐츠AI번역'국책R&D공동연구기관선정/출처=하이브마인드이번사업은단순한언어치환을넘어한국고유의정서·문화적맥락을AI번역에내재화해K-콘텐츠의원작감수성을해외독자에게전달하는것을목표로한다.하이브마인드는사업에서한국문화특화지식체계설계와문화지식데이터베이스구축을전담하며,한국문화의감정·인물관계·서사구조를AI가처리가능한형태로구조화하는작업을맡는다.이를위한핵심인프라로는자사의K-콘텐츠현지화서비스형소프트웨어(SaaS)플랫폼'오로라(Aurorah)'가활용된다.오로라는현재30개이상언어를지원하며웹소설·웹툰·영상·문서등K-콘텐츠전포맷에걸쳐번역파이프라인을제공하고있다.컨소시엄에는웹툰·웹소설데이터구축을담당하는다온크리에이티브,드라마·영화시나리오데이터를보유한한국창작스토리작가협회,국제표준기반번역품질검증을담당하는STA테스팅컨설팅,기존파트너사인스토린랩도참여한다.하이브마인드는이번R&D를통해오로라플랫폼에문화지능형번역엔진을내재화하고,2026년일본시장을시작으로영미권·동남아시장으로현지화서비스를순차확장할계획이다.김동욱하이브마인드대표는"한양대와의산학협력을통해한국문화맥락AI번역분야에서글로벌표준을제시하고,오로라플랫폼을K-콘텐츠글로벌현지화의핵심인프라로자리매김시켜나갈것"이라고밝혔다.마키나락스,AIOS'런웨이'기반산업AI파트너십프로그램가동…다겸1호파트너선정피지컬AI(PhysicalAI,AI기술을물리적기기에적용하는분야)전문기업마키나락스(MakinaRocks,대표윤성호)가AI운영체제(OS)'런웨이(Runway)'를기반으로한산업특화AI파트너십프로그램을본격가동한다고7월1일밝혔다.첫번째파트너로반도체등초미세공정특화AI이상탐지·예지보전솔루션기업다겸(대표서원겸)을선정하고업무협약(MOU)을체결했다.(왼쪽부터)마키나락스윤성호대표,다겸서원겸대표/출처=마키나락스이번파트너십프로그램의핵심은단순리셀러(대리판매)구조에서벗어난협력모델이다.머신러닝(ML,MachineLearning)개발역량을보유한파트너사가런웨이위에서제조기업을위한특화솔루션을직접개발하고공급하는구조로,마키나락스는안정적인AIOS운영인프라를제공하고파트너사는현장도메인전문성을결합해솔루션을공급한다.보안이까다로운제조현장의폐쇄망·온프레미스(On-Premise,자체서버구축방식)환경기술지원은마키나락스가전담한다.다겸은자사AI카메라솔루션'다겸아이킷'을통해반도체등초미세공정제조현장에실시간품질검사솔루션을공급하고있다.마키나락스에따르면다겸은누적투자금155억원,평균매출성장률117%,관련등록특허20건을기록하고있다.양사는솔루션공동개발을비롯해공동마케팅·영업·레퍼런스확보를통해국내외시장을함께개척할계획이다.윤성호마키나락스대표는"다겸을시작으로핵심ML기업들과거대한산업AI연합을이뤄제조혁신을가속하겠다"고밝혔다.포자랩스,국립극장국악관현악단과AI협연…작곡AI'지음'기술공개AI음악스타트업포자랩스(대표허원길)가6월26일개막한국립극장공연에서AI작곡모델'지음'을활용해국악관현악단과협연하고,해당기술의개발과정을공개했다.포자랩스,국립극장국악관현악단과AI협연…작곡AI'지음'기술공개이번공연은관객의실제감정데이터를AI가해석하고국악관현악단과실시간으로협연하는시도로기획됐다.포자랩스는사전에관객이주관식으로남긴'최근일상에서느끼는감정'등비정형한글텍스트를자연어처리(NLP,NaturalLanguageProcessing)기술로분석해'불안과두려움','휴식과희망'등의감정값을추출했다.지음은이를코드진행(ChordProgression),템포,악기구성등의작곡매개변수로변환해반영했다.기술적핵심은포자랩스가자체개발한'부분생성'기능이다.대다수글로벌AI음악서비스는완성형곡을한번에출력하는방식이어서특정부분만골라수정하기어렵다.반면포자랩스AI는음악을세그먼트(Segment,구성단위)단위로나눠부분적으로생성할수있어,국악전문가와의협업과정에서수정이필요한구간을해당부분만즉시재생성하는방식으로대응했다.국악특유의느리게시작해점점빨라지는장단구조도AI엔진이구간별로분할생성하는방식으로구현했다.국악특유의음의굴림표현인시김새영역은AI가아닌인간국악작곡가와연주자의해석영역으로남겼다.허원길포자랩스대표는"전통예술인국악의깊은호흡과최첨단AI기술을융합하는과정은기술적으로매우도전적인프로젝트였다"며"단순한기술적과시를넘어관객의마음을위로하는따뜻한AI기술의가능성을국립극장이라는무대에서증명해보여기쁘다"고말했다.에임,글로벌신규상장주포트폴리오편입솔루션'IPOBoost'출시AI자산관리플랫폼에임(대표이지혜)이미국증시에상장한글로벌혁신기업들을포트폴리오에안정적으로편입하는신규자산관리솔루션'AIMIPOBoost'를출시했다고6월29일밝혔다.에임,글로벌신규상장주포트폴리오편입솔루션'IPOBoost'출시/출처=에임IPOBoost는글로벌주목신규상장기업들로자산배분범위를확장하는솔루션이다.상장직후주가변동성이극대화되는구간에서는기계적매수를배제하고,거래유동성과안정성이검증된기업만을선별해편입한다.단일종목에리스크가집중되지않도록기존보유자산과의균형을조율하는리밸런싱(Rebalancing,자산비중을목표배분에맞게재조정하는운용방식)이적용된다.에임에따르면스페이스X상장시점에맞춰첫선을보인이후출시일주일만에계약전환율98%를기록했다.에임은향후앤트로픽,오픈AI등'MANGOS(망고스)'그룹으로분류한AI·빅테크기업들의상장주기에맞춰관련라인업을확대할계획이다.이지혜에임대표는"글로벌혁신기업의성장과실을나누고싶어하는수요는뜨겁지만,개인수준에서분산투자없이진입하는것은매우위험한일"이라며"기관들의운용방식을적용해이용자들이안전망을갖춘상태에서성장기회를포착할수있도록금융환경을혁신해나가겠다"고말했다.모넷코리아,AI데이터센터특화무선통합감시솔루션출시산업용무선IoT(사물인터넷)센서전문기업모넷코리아(대표염정훈)가AI데이터센터시장을겨냥한무선통합감시솔루션을본격공급한다고6월30일밝혔다.모넷코리아,AI데이터센터특화무선통합감시솔루션출시/출처=모넷코리아이번솔루션은데이터센터곳곳에무선센서를설치해온도·습도·전력·누수등환경데이터를실시간으로수집하는구조다.회사측은유선센서방식대비투자회수기간을30~36개월에서6~10개월로단축할수있다고밝혔다.설치는운영중인데이터센터를멈추지않고도1일이내에완료가능하며,단계적확장도가능하다.솔루션은▲서버구간별발열자동감지및냉방최적화▲공조기이상자동대응(통신단절시게이트웨이에최대5만건데이터자체저장)▲액체냉각수누수감지▲통로별공기압력감시▲냉각수흐름·온도감시▲전력장비노화진단▲침수·바닥누수감지▲출입·진동·연기감지등8개영역을하나의무선망에서통합관리한다.모넷코리아에따르면이솔루션적용시냉방에너지10~30%절감,전력장비이상에따른다운타임감소효과를기대할수있으며,미국식품의약국(FDA)가규정한데이터무결성요건(21CFRPart11)도충족한다.단일게이트웨이가최대250개센서를처리하며,아마존웹서비스(AWS)·구글클라우드·마이크로소프트애저등주요클라우드와보안통신으로연동된다.적용된무선센서는마이크로소프트데이터센터에납품된이력을보유하고있다고회사측은전했다.염정훈모넷코리아대표는"센서설치를앞당기는것은결국AI가데이터를학습하기시작하는시점을앞당기는것과같다"며"선제적으로데이터신경망을구축한사업자가AI데이터센터운영의우위를잡게될것"이라고말했다.팀카이,오픈AI협업프로그램'열림'선정…고객상담AI에이전트글로벌화추진AI에이전트기반고객상담플랫폼'카이CX(KaiCX)'를운영하는팀카이(대표김도아)가오픈AI의협업프로그램'열림'에선정됐다고6월30일밝혔다.팀카이로고/출처=팀카이열림프로그램은중소벤처기업부·창업진흥원이주관하는글로벌기업협업사업으로,국내AI분야유망창업기업을선별해성장과해외진출을지원한다.팀카이는최대2억원의사업화자금을포함해교육·컨설팅·글로벌판로개척등으로구성된성장프로그램을지원받는다.카이CX는고객사내부시스템과연동해AI에이전트가주문·배송·예약·회원·재고등상담에필요한데이터를스스로조회하고,상담원개입없이후속처리까지진행하는플랫폼이다.▲개발지식없이도상담정책수정이가능한노코드(No-code)정책변경▲실운영데이터에서AI가처리하지못한영역을분석해개선방향을제안하는'자율진화엔진'등의기능을갖췄다.팀카이에따르면K-뷰티·이커머스·렌탈등분야고객사에서최대60%의AI완결처리율과고객서비스(CS)운영비최대70%절감효과를확인했다.김도아팀카이대표는"이번열림프로그램으로카이CX의운영안정성을높이고다양한산업의고객및파트너와만날수있는기회를확대해나가고싶다"고말했다.강원창조경제혁신센터,'스타트업브릿지데이'개최…창업기업45개사참여강원창조경제혁신센터(대표이해정,이하강원혁신센터)가6월30일춘천ICT벤처센터에서'강원창업스타트업브릿지데이(BridgeDAY!)'를개최했다고6월30일밝혔다.창업지원사업참여기업및관계자45여명이참석했다.강원창조경제혁신센터,'스타트업브릿지데이'개최/출처=강원창조경제혁신센터이번행사는예비·초기·도약기등성장단계별창업기업들이현장에서겪는애로사항을해소하고마케팅·투자전문가들과소통하는자리로마련됐다.1부에서는▲해외인력취업매칭지원사업(K-TechCollege)설명회(베트남IT인재채용방안등)▲초기고객확보전략과사업화방안을다룬청년창업가특강▲투자유치·B2B영업·마케팅분야전문가좌담회순으로진행됐다.2부에서는선배여성창업가가연사로나서실제경영과정의경험을공유하고여성창업자간협력네트워크형성을지원하는특화세션이열렸다.강원혁신센터관계자는"앞으로도단계별맞춤형지원프로그램과촘촘한네트워킹기회를지속적으로제공해강원창업생태계활성화에앞장서겠다"고밝혔다.IT동아김영우기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.