개인정보보호기본계획발표위험비례원칙중심규율전환사전예방·회복력중심재편도이상민개인정보보호위원회개인정보보호정책국장이7월3일오전서울종로구정부서울청사에서브리핑을진행하고있다.<사진=개인정보보호위원회>인공지능(AI)학습에쓰이는개인정보의빗장이풀린다.정부가안전조치를전제로가명·익명처리를거치지않은개인정보‘원본’을AI학습에조건부로활용할수있게하는특례를추진한다.개인정보보호위원회는3일경제관계장관회의에서관계부처합동으로‘신뢰기반의인공지능(AI)혁신을촉진하는제3차개인정보보호기본계획(2027~2029)’을발표했다.향후3년간개인정보정책의방향을담은이번계획에서가장눈에띄는대목이AI학습용원본데이터활용의길을연것이다.계획에따르면개인정보위는안전조치를전제로,AI학습에불가피한경우에한해개인정보원본의활용을허용하는특례를추진한다.그동안AI학습용데이터는가명정보활용이원칙이었던만큼,원본활용의길을여는이번조치는기업의데이터확보부담을덜어줄것으로보인다.다만구체적허용요건과안전조치기준은앞으로제도화과정에서확정될예정으로,실제적용범위는후속입법·고시에달려있다.특례는규율체계전환과맞물려추진된다.개인정보위는AI확산이전에설계된일률적규제대신,위험도에비례해규율하는원칙중심체계로전환한다는방침이다.이를뒷받침하기위해맞춤형지원창구인‘AI전환(AX)안심지원센터’(가칭)를운영하고,전국어디서나접근할수있도록지역거점별데이터(가명·익명)연계·활용허브를구축한다.특히에이전틱AI에의한처리등의사결정책임구조를검토하고,피지컬AI의상시정보수집에대응하는권리보장기준을새로마련하며,딥페이크등데이터변조방지와AI투명성제도화도함께추진한다.데이터활용에대한국민주권을강화하기위해마이데이터지원(온마이데이터)플랫폼을확충하고,내년부턴복지·돌봄·의료등으로넓히는마이데이터2단계도착수한다.한편이번계획은‘신뢰받는개인정보환경,안심하고누리는AI사회’를비전으로보호체계혁신,사전예방중심보호,전략적거버넌스고도화,국민권익증진의4대전략과12대과제로짜였다.개인정보위는사후제재에치우쳤던대응을상시점검과‘회복력(resilience)지원’중심으로바꾸기로했다.구체적으로선제적보호투자에는유출과징금을감면하는유인을주는한편,대표자(CEO)와개인정보보호책임자(CPO)의책임을강화한다.법위반에는조사실효성을높이는이행강제금을도입하고,개인정보불법유통에대한형사처벌근거를신설한다.특히국민의개인정보를대량으로다루는공공분야는안전조치기준과점검·평가를우선강화하며,암호기술등개인정보보호강화기술(PET)연구개발도확대한다.피지컬AI확산에대응한사이버·물리통합보안체계와에이전틱AI를악용한공격에대비한안전조치기준개선도추진한다.거버넌스측면에서는개인정보위를컨트롤타워로범정부통합보호체계를확립한다.통신·교육·고용등위험성이높은분야는소관부처와공동으로점검·관리하고,위협발생에대비한조기경보체계를구축한다.또한생성형AI와클라우드확산으로늘어난국외이전수요에대응해안전한이전수단인표준계약조항(SCC)과구속력있는기업규칙(BCR)을신설하고,국외이전영향평가도새로도입한다.이미체결한한국·유럽연합(EU)상호동등성인정에이어영국·미국·일본등으로데이터상호이전네트워크를넓혀나간다.국민체감측면에서는유출·침해발생시신고부터조사,분쟁조정,손해배상까지모든절차를잇는원스톱권리구제체계를갖춘다.AI기반으로개인정보처리현황을쉽게확인하고권리를행사하도록돕는도구를개발하고,피해회복동의의결제도입과적극적분쟁조정으로신속한피해보상을뒷받침한다.아울러일상에서촬영·생체인증등민감도가높은영상·생체정보이용이늘어난점을고려해특화보호체계를세우고,아동·청소년등취약계층보호도강화한다.이런전환의배경에는급증한유출사고가있다.개인정보위집계기준유출신고는2020년219건에서지난해447건으로2배가됐고,유출규모는같은기간1200만건에서1억355만건으로8.6배늘었다.AI기반공격기술이고도화되면서사이버위협은더커질것으로예상된다.송경희개보위원장은“이번3개년기본계획은개인정보규율체계를AI환경에맞게재설계하고사전예방중심의보호체계를확립하는것”이라며“국민은안심하고AI편익을누리고기업은신뢰를바탕으로혁신하는환경을만드는데정책역량을집중하겠다”고밝혔다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
[IT동아김예지기자]글로벌B2B기술기업노키아(Nokia)가7월2일서울포시즌스호텔에서연례기술행사‘앰플리파이코리아(AmplifyKorea)2026’을열고,AI슈퍼사이클시대를대비한차세대기술트렌드를공유했다.노키아는‘인텔리전스를연결하는회사(ConnectingIntelligence)’로거듭나겠다고선언하며,글로벌통신시장의패러다임을전환하는엔드투엔드솔루션을소개했다.안태호노키아코리아대표는개회사에서“AI도입이산업전반으로빠르게확산되면서네트워크는AI슈퍼사이클을뒷받침하는핵심인프라로서중요성이더욱커지고있다”며,“유·무선네트워크인프라전반에걸친지속적인혁신을통해한국의디지털전환과차세대연결성구현을지원하겠다”고밝혔다.AI-RAN,기지국에서AI추론구동한효찬노키아최고기술책임자(CTO)/출처=노키아노키아는AI시대네트워크를구현하기위한‘AI-RAN(AI기반무선접속망)’의중요성을강조했다.AI-RAN은지능형연산기능을네트워크의가장밑단인기지국에직접탑재하는기술이다.기존기지국이단순한신호를주고받는전송탑역할에그쳤다면,AI-RAN은기지국내부나인접지점에AI연산이가능한CPU,GPU와같은고성능컴퓨팅자원을배치한다.이를통해네트워크가무선자원배분,에너지최적화,커버리지조정,트래픽관리를실시간으로수행하며스스로최적의판단을내릴수있다.한효찬노키아최고기술책임자(CTO)는“각세대의네트워크는결국그시대를지배하는워크로드가무엇이냐에따라형태가바뀌어왔다”며,"이제AI가네트워크의변화를요구하고있다"고분석했다.특히사용자가AI에질문을던지는단계를넘어,AI에이전트끼리소통하는‘에이전틱AI’와로봇·자율주행같은‘피지컬AI’가본격화되면기계가만들어내는트래픽이폭증한다는전망이다.이때자율주행차나로봇,AR글라스는실시간성이생명이다.AI-RAN은멀리떨어진대형AI데이터센터(AI팩토리)대신사용자와가까운기지국단에서AI추론을처리하자는발상에서나온셈이다.한효찬CTO는“연결이AI를보조하는시대가아니라,연결과AI가하나의연속체가돼야한다는것이AI-RAN”이라며,“통신사에게무선구간이AI추론을구동하는새로운수익원이될수있다”고강조했다.노키아앰플리파이2026데모/출처=노키아노키아에따르면,통신사입장에서AI-RAN의가치는단순한성능개선그이상이다.트래픽이적은시간대에는네트워크인프라를AI연산이나엣지컴퓨팅,사물인터넷(IoT)서비스등새로운수익을창출하는자원으로전환할수있다.또한고객에게는더넓은커버리지,낮은지연시간,안정적인품질,더빠른신규서비스를제공할수있게된다.AI-RAN이6G로가는길목에있다는점도분명히했다.한효찬CTO는“6G는인류가AI를본격활용하기시작한이후설계하는첫네트워크세대인만큼,그자체가AI를내재화한다”며,“하드웨어에종속됐던기존네트워크와달리소프트웨어정의기반에서AI로제어되는방향으로진화하고,이는5G에서시작돼6G에서완성될것”이라고말했다.노키아는왜엔비디아와손잡았나지난해10월엔비디아는노키아에10억달러(약1조4300억원)를투자하며지분2.9%를확보하는전략적파트너십을맺었다.노키아의주가는발표직후20%가까이폭등했다.엔비디아는AI데이터센터의효율성을높이기위해필수적인초고속·초저지연광통신기술과AI-RAN를공동개발하기위해노키아와손잡았다고밝혔다.양사협력의핵심은노키아의통신소프트웨어를엔비디아의쿠다(CUDA)및에어리얼(Aerial)플랫폼에올려GPU기반에서기지국연산이수행되도록하는것이다.한효찬CTO는“노키아는AI-RAN도입에적극적인글로벌사업자미국T모바일,일본소프트뱅크,인도네시아인도샛(Indosat),그리고엔비디아와함께올해말첫상용화가능성을입증하고,내년에는전면상용화할계획”이라고밝혔다.조봉열노키아모바일인프라사업부제품관리리드/출처=노키아이번협력은무선장비를제조하고구축하는핵심아키텍처자체의패러다임을전환하는방식이다.조봉열노키아모바일인프라사업부제품관리리드는“그동안통신플랫폼위에AI기능을올렸다면,이번협력은AI플랫폼과GPU위에통신소프트웨어를올리는방식”이라고말했다.통신전용칩대신범용GPU(GPGPU)위에서통신소프트웨어를구동하겠다는설명이다.이러한전환을시도하는이유는통신사의수익화와직결된다.조봉열리드는“국내이통3사처럼대부분의통신사업자(CSP)는디지털서비스사업자(DSP)이기도하다”며,“통신서비스를위해통신장비를사고,AI서비스를하려면GPU를사야하는이중투자부담”이있었다고지적했다.그러면서“통신과AI를한번에처리하는단일플랫폼이있다면,통신사는한번의투자로5G증설이나6G업그레이드,또는AI서비스에유연하게대응할수있다.장비가계속가동될수있으니투자효율이올라가는구조”라고덧붙였다.물론관건은성능이다.조봉열리드는“통신칩에AI를돌리는건불가능하지만,GPU에통신소프트웨어를돌리는건가능하다”면서도“최적화없이는통신전용플랫폼대비경쟁력이없을수있기에,노키아와엔비디아가함께범용GPU위에서도통신전용플랫폼못지않은성능을내도록최적화하는것이협력의핵심”이라고설명했다.또한통신사는상당부분을소프트웨어업그레이드로해결할수있어,6G전환때도급격한재투자부담을덜수있다.한편,조봉열리드는“엔비디아가한국시장에투자를확대하는만큼한국은노키아가AI-RAN을실현하기에좋은시장”이라고덧붙였다.이어“국내통신사와는자율네트워크분야에서긴밀하게협력중이며,일부기술은이미확대적용을협의하고있다.AI-RAN,6G등은장기적인호흡을가지고논의중”이라고덧붙였다.IT동아김예지기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
네이버웹툰후원이현세만화캠프진행…10박11일간단편제작우수작은네이버웹툰단편선연재예정…창작자지원확대[서울=뉴시스]3일네이버웹툰에따르면이현세만화가가주최한'2026이현세만화창작캠프'가지난달22일부터지난2일까지진행됐다.2026.07.03.(사진=네이버웹툰제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤정민기자=웹툰작가를꿈꾸는예비창작자91명이10박11일합숙끝에각자의단편만화를완성했다.네이버웹툰이후원한신인창작자육성프로그램에서참가자들은현직작가들의피드백을받으며실력을쌓았다.3일네이버웹툰에따르면이현세만화가가주최한'2026이현세만화창작캠프'가지난달22일부터지난2일까지진행됐다.이프로그램은예비창작자들이집중적인창작훈련을통해한편의단편만화를완성하는데돕는다.2001년이두호세종대명예교수주도로시작됐고네이버웹툰은2014년부터공식후원사로참여했다.올해캠프는경기도양평군한국방송광고진흥공사(코바코)연수원에서열렸다.전국대학생과휴학생,베스트도전연재작가,웹툰아카데미수강생등예비창작자91명과멘토작가·운영진등총126명이참가했다.참가자들은캠프기간각자의단편작품을완성했다.동료창작자들과작품을공유하고콘티구성,작화,마감등창작과정전반에대한실무경험도쌓았다.캠프에는이현세·이두호만화가를비롯해네이버웹툰'킬러배드로'임리나작가,'전생했더니신입사원'예환작가등이멘토로참여했다.캠프마지막날에는참가자작품을공유하는자리가마련됐다.우수작은네이버웹툰단편선연재를통해독자들에게선보일예정이다.웹툰산업이영상화와글로벌유통으로확장되면서검증된인기IP뿐아니라새로운작가와작품을꾸준히발굴하는일이플랫폼경쟁력으로이어지고있다.창작초기단계에서작품을완성해보고독자와만날기회를얻는경험은신인작가에게중요한성장경로가될수있다.네이버웹툰은지난3월올해작품발굴과창작자지원에700억원이상을투자하겠다고밝힌바있다.해당재원은공모전등작품발굴,작가교육과복지,글로벌진출지원등에활용된다.이번창작캠프후원도장기적인창작생태계투자와맞닿아있다는설명이다.이현세만화가는"젊은창작자들이창작에온전히몰두하고현직작가들과직접부딪히며성장할수있는기회는한국만화의다음세대를위해꼭필요하다"며"캠프에서완성한우수작이네이버웹툰을통해소개되고실제독자들과만날수있다는점은예비창작자들에게큰경험이자동기부여가될것"이라고말했다.이정근네이버웹툰한국콘텐츠리더는"건강한창작생태계는네이버웹툰이창작자와함께성장해온가장중요한기반"이라며"공모전,교육,복지,글로벌진출지원등창작자가성장할수있는다양한접점을넓히겠다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
주요OTT월간활성이용자수전월대비1.3%증가6월티빙MAU970만명전년比10%증가…쿠팡플레이눌러ⓒ뉴스1윤주희디자이너(서울=뉴스1)이민주기자=티빙이지난달개인정보유출사태에도불구하고이용자를유입하며온라인동영상서비스(OTT)업계2위로올라섰다.같은기간넷플릭스는처음으로월간활성이용자수(MAU)1600만명을돌파하며선두를굳혔고쿠팡플레이는이용자가26만명가량감소했다.3일데이터플랫폼기업아이지에이웍스의모바일인덱스에따르면주요OTT(넷플릭스·쿠팡플레이·티빙·웨이브·디즈니플러스)의MAU는4282만8648명으로전월보다1.3%증가했다.업체별로는넷플릭스가1617만2272명으로전월보다84만2627명(5.5%)늘며처음으로1600만명을넘어섰다.넷플릭스는웹툰원작의오리지널시리즈'참교육'등신작흥행효과가이용자증가로이어졌다고보고있다.같은기간티빙은969만7108명으로전월보다87만8794명(10.0%)증가하며쿠팡플레이를제치고2위에올랐다.지난달초티빙에서대규모개인정보유출사고가발생했지만프로야구(KBO)중계와오리지널콘텐츠등을앞세워이용자를늘리는데성공한것으로풀이된다.티빙은6월3일개인정보유출사실을공지했다.유출된개인정보는아이디,이름,생년월일,성별,전화번호,이메일,CI(연계정보),DI(중복가입확인정보),비밀번호,환불계좌번호,서비스등이며유출규모는1953만명으로알려졌다.5월까지2위자리를지키던쿠팡플레이MAU는885만4483명으로25만9850명(2.9%)감소하며티빙에자리를내줬다.업계에서는스포츠패스가격인상과유럽축구시즌종료가맞물리며일부이용자가이탈한것으로보고있다.쿠팡플레이는이기간F1캐나다그랑프리,예능'더매직스타','직장인들'등을선보였지만이용자감소를막지는못했다.6월웨이브MAU는396만7586명으로전월보다3.8%감소했다.디즈니플러스이용자도312만8794명으로15.8%줄었다.업계에서는이기간계절적영향으로OTT이용이전반적으로증가한가운데흥행콘텐츠를앞세운플랫폼으로이용자몰렸다고풀이한다.해킹사고가발생한티빙과관련해서는향후에도이용자이탈이제한적일것으로보는시선이지배적이다.올해들어이어지고있는KBO중계효과와오리지널콘텐츠경쟁력이여전히유효한데다최근해킹사고에대한이용자들의민감도도과거보다다소낮아진영향이다.OTT업계관계자는"예전에는여름철이되면야외활동이늘면서TV나OTT이용시간이줄어드는경향이있었지만최근에는폭염과장마등의영향으로집에머무는시간이길어지고있다"며"OTT를비롯한전반적인스크린이용시간이늘어난가운데흥행콘텐츠로몰리는현상이나타난것으로보인다"고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
과기정통부2차관,성대창업기업3곳찾아사업화현황점검"특허150여건확보에도기술유출우려"구혁채과학기술정보통신부제1차관이3일경기수원성균관대학교자연과학캠퍼스창업보육센터입주기업을찾아관계자로부터기술설명을듣고있다.(과학기술정보통신부제공)2026.7.3ⓒ뉴스1김민수기자(수원=뉴스1)김민수기자=대학연구실에서나온기술이창업기업을통해화장품·소재·제조자동화시장으로확장되고있다.다만청년기술창업가들은지식재산권(IP)보호,투자유치,글로벌시장진출을주요과제로꼽았다.구혁채과학기술정보통신부제1차관은3일경기수원성균관대산학협력센터를찾아실험실창업기업을둘러보고청년창업가들과간담회를가졌다.실험실창업은대학·공공연구기관연구자가보유한기술을바탕으로회사를세워사업화에나서는방식이다.단순아이디어창업보다기술장벽은높지만연구성과를제품과서비스로전환하는과정에서자금·인력·특허·판로확보부담도크다.이날구차관은성균관대창업보육센터에입주한미메틱스,제이랩엔티,크로이스를차례로방문해연구실창업기업의기술사업화현황을점검했다.미메틱스는문어빨판구조를모사한흡착패치기술을선보였다.피부에패치를붙이면음압이형성되고,피부각질층사이로화장품유효성분이나약물이침투하도록돕는방식이다.박형기미메틱스대표는스타트업의가장큰어려움으로기술유출우려를꼽았다.그는"원천기술은확보했지만스타트업입장에서는기술유출이가장어려운부분"이라며"특허를150여건확보하는데많은비용을투자했지만글로벌하게IP를확보하는데어려움이있다"고말했다.이어"스타트업은영업기회가부족하다보니기술을오픈해야하는경우가많다"며"그과정에서글로벌경쟁사나국내기업의모방가능성에대한우려가있다"고토로했다.제이랩엔티는에너지광전자와나노바이오소재분야연구성과를기반으로한사업화사례를소개했다.성균관대나노공학과연구실기반기술을바탕으로광전자소재와바이오소재응용가능성을넓히는데초점을맞추고있다.크로이스는제조현장의데이터를수집·분석하고인공지능(AI),로봇기술을접목해생산공정을자동화하는스마트팩토리·디지털트윈설루션을선보였다.구혁채과학기술정보통신부제1차관이3일경기수원성균관대학교자연과학캠퍼스에서열린청년실험실창업현장방문행사에서창업기업관계자들과기념촬영을하고있다.(과학기술정보통신부제공)2026.7.3ⓒ뉴스1김민수기자이후간담회에서는실험실창업생태계가초기연구개발지원을넘어스케일업단계까지이어져야한다는의견이나왔다.이용관블루포인트파트너스대표는"기술창업자가자기가할수있는일만목표로잡으면오히려자본도사람도보이지않는다"며"큰목표를가질때생존가능성도높아진다"고말했다.그는인공지능(AI)확산으로제조,바이오,소재,우주,로봇등기술산업전반의변화속도가빨라지고있다며"인터넷과모바일보다AI가바꾸는범위와깊이가훨씬크다"고강조했다.이윤행에이딘로보틱스대표는연구실창업이후로봇용힘·토크센서와촉각센서를사업화한경험을공유했다.이대표는"창업은기술로시작했지만결국사업을하다보니사람문제가가장중요했다"며"조직원,고객,투자자와의관계를풀어가는일이성장과정의핵심이었다"고말했다.과기정통부제1차관은"기술을기반으로부가가치를창출하는일은국가적으로도중요한과제"라며"청년연구자와창업가들이성장하고정당한보상을받을수있는시스템을고민하겠다"고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
캐나다·영국·EU공동연구구체화공동연구·교류·산업화·표준화논의과학기술정보통신부전경.ⓒ데일리안DB과학기술정보통신부가‘퀀텀코리아2026’을계기로캐나다,영국,유럽연합(EU)과양자기술공동연구와산업화,표준화협력을본격확대한다.기술패권경쟁이심화하는가운데글로벌협력네트워크를강화해국내연구자와기업의국제경쟁력을높이겠다는전략이다.과기정통부는1일부터3일까지캐나다·영국·EU와정부간대화및라운드테이블을잇달아개최하고공동연구,인력교류,실증,산업화,국제표준협력방안을구체적으로논의했다.행사에는세계16개국정부와주요연구기관,기업관계자들이참여해양자기술협력확대방안을모색했다.최근미국과중국을중심으로양자기술을국가안보와미래산업경쟁력핵심기술로육성하려는움직임이빨라지면서기술확보경쟁과수출통제도강화하고있다.반면양자기술은기초과학부터소재·부품·장비,소프트웨어,인재양성까지국가간협력이필수적인분야인만큼국제공동연구와산업생태계연계의중요성이더욱커지고있다.과기정통부는이러한변화에대응하기위해주요선도국과전략적협력기반을확대하고국제공동연구와산업협력체계를강화하는데이번행사의의미를두고있다.한-캐나다정부간대화와라운드테이블에서는공동연구와인력교류확대가핵심의제로다뤄졌다.양측은한국연구재단(NRF)과캐나다자연과학공학연구회(NSERC)간기초연구협력,캐나다국가연구위원회(NRC)의임무지향형연구개발,양자정보연구지원센터와마이탁스(Mitacs)의인재교류사업등을점검하고이를기업참여형산업협력으로확대하기로했다.또한정부가추진중인‘그랜드제조챌린지’와국제공동연구체계인‘유레카(Eureka)’및‘유로스타즈(Eurostars)’를연계해양국기업의참여를확대를논의했다.영국과협력은연구를넘어산업화와실증단계에초점을맞췄다.양측은한국의그랜드제조챌린지와영국정부의조달형경쟁프로그램인프로큐어(ProQure)간연계가능성을검토했다.한국양자산업협회와영국양자산업협회간교류확대와함께양자기술표준화,계측·평가체계구축,연구자교류및전문인력양성등후속협력도지속추진하기로의견을모았다.EU와는정상외교의후속조치를구체화했다.양측은지난6월한-EU정상회담에서합의한미래산업협력방향을바탕으로호라이즌유럽(HorizonEurope)을통한공동연구확대와양자인프라및클러스터연계방안을논의했다.특히국내연구자와기업참여를제약하는기술성숙도(TRL)요건완화와한국양자산업협회(KQIA)와유럽양자산업컨소시엄(QuIC)간협력확대,기업과연구기관,스타트업이참여하는후속과제발굴에도공감대를형성했다.행사기간열린‘퀀텀네트워킹리셉션’에는호주,캐나다,EU,영국,네덜란드등16개국정부관계자와연구기관,기업관계자100여명이참석해각국의양자정책과연구개발동향을공유했다.구혁채과기정통부제1차관은“기술패권경쟁이치열해질수록어느한국가의역량만으로는혁신의속도와규모를감당하기어렵다”며“신뢰할수있는국가들과연구·인재·산업생태계를긴밀히연결해야한다”고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
글로벌AI프론티어심포지엄개회사“안보·기술주권핵심…독자·신속확보필요”AI데이터센터·피지컬AI투자확대도강조“AI혜택공유위해국제협력강화해야”[이데일리신영빈기자]정부가국가안보와기술주권차원에서독자프론티어인공지능(AI)모델확보방안을검토하고있다.기존경쟁구도에머물지않고전향적목표와과감한접근방식을검토하겠다는방침이다.류제명과학기술정보통신부2차관은3일서울강남구웨스틴서울파르나스에서열린‘글로벌AI프론티어심포지엄2026’개회사에서“국가안보와기술주권의핵심인프론티어모델을독자적이고신속하게확보하기위해기존경쟁구도를넘어서는전향적목표와과감한접근방식을검토하고있다”고말했다.류제명과학기술정보통신부제2차관이3일서울강남구웨스틴서울파르나스에서열린‘글로벌AI프론티어심포지엄2026’에서개회사를전하고있다.(사진=신영빈기자)프론티어AI모델은글로벌빅테크와주요AI기업들이경쟁적으로개발중인최첨단범용AI모델을뜻한다.류차관의발언은한국도AI활용국을넘어핵심모델과인프라를자체적으로확보해야한다는정부의문제의식을드러낸것으로풀이된다.류차관은이날글로벌AI산업이빠르게재편되고있다고진단했다.그는“AI모델성능이놀라운속도로발전하고있다”며앤스로픽의최신모델공개와미국정부의수출통제움직임등을언급했다.AI가산업경쟁력을넘어안보와기술주권의핵심변수로부상하고있다는취지다.AI활용방식의변화도강조했다.류차관은AI가질문에답하는수동적지능을넘어여러도구를결합해실제행동을수행하는‘에이전틱AI’로진화하고있다고설명했다.또AI가가상세계를넘어제조,물류,모빌리티등물리세계에직접영향을미치는‘피지컬AI’단계로확장되고있다고짚었다.류차관은“피지컬AI의챗GPT모먼트가왔다는젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)의선언이후불과6개월밖에지나지않았지만,제조·물류·모빌리티를중심으로빠른변화가나타나고있다”고말했다.정부는이같은변화에대응하기위해AI인프라와피지컬AI,독자모델확보를축으로한대형프로젝트를추진한다.류차관은한국이세계3대AI강국을목표로올해AI예산을전년대비3배수준인9조9000억원으로확대했다고밝혔다.AI데이터센터확충도주요과제로제시했다.류차관은정부가당초2030년까지공공부문4만장을포함해총26만장의GPU를확보하겠다고밝혔으나,이를넘어대규모AI데이터센터구축으로계획을확대하고있다고설명했다.그는2029년까지1단계로8.4GW(기가와트)규모AI데이터센터를구축하고,2035년까지10GW를추가하는방안을언급했다.피지컬AI분야에서는산업현장데이터를체계적으로확보하겠다는계획을밝혔다.류차관은“2030년까지다양한산업현장에서데이터를확보하고세계적수준의피지컬AI모델개발에역량을집중하겠다”고말했다.전국민이AI서비스를활용할수있도록하는‘AIforAll’프로젝트도추진한다.류차관은“모든국민이AI서비스를사용할수있도록해국민누구나AI를활용하는시대를열겠다”고했다.국제협력의필요성도강조했다.AI기술이발전할수록국제적연대와협력이중요해지고있으며,AI가가져올혜택을공유하고글로벌불평등과위험을줄이기위한공동대응이필요하다고봤다.그는“국가AI연구거점과글로벌AI프론티어랩이개방형혁신과국제협력을진전시키는중요한가교가되길기대한다”고밝혔다.이날심포지엄은과기정통부와정보통신기획평가원(IITP)이주최하고국가AI연구거점과글로벌AI프론티어랩이공동주관했다.‘AI,지능을넘어현실세계로’를주제로열린행사에는레슬리팩케일블링MIT교수,노암브라운오픈AI리서치부문부사장등글로벌AI전문가들이참석했다.신영빈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
임페리얼칼리지주도플레밍이니셔티브참여…분산데이터통합연구가속(지디넷코리아=한정호기자)아마존웹서비스(AWS)가클라우드와생성형인공지능(AI)기술을기반으로전세계항생제내성(AMR)대응지원에앞장선다.AWS는임페리얼칼리지런던과임페리얼칼리지헬스케어NHS트러스트가공동추진하는'플레밍이니셔티브'의글로벌항생제내성인텔리전스플랫폼구축을지원한다고3일밝혔다.AWS는최대수백만파운드규모클라우드·AI기술과기술지원을제공할계획이다.항생제내성은세균·바이러스·진균·기생충등미생물이변이를일으켜기존치료제가효과를내지못하는현상이다.세계공공보건이직면한주요과제가운데하나로,관련사망자는2025년부터2050년까지약3900만명에이를것으로전망된다.이런상황에서국가와기관별로분산된감시체계와연구데이터,의료·실험실·지역사회데이터를통합하기어려운구조가대응의한계점으로꼽힌다.플레밍이니셔티브로고(사진=AWS)플레밍이니셔티브는AWS의생성형AI와클라우드서비스를활용해화합물라이브러리와감시신호등전세계에흩어진항생제내성데이터를통합하는플랫폼을구축할예정이다.기존에는파악하기어려웠던내성패턴을분석하고새로운위협을조기에식별하는한편,데이터분석부터연구성과도출까지의시간을단축한다는목표다.또앤트로픽·코히어·메타·아마존등파운데이션모델을활용할수있는'아마존베드록'도적용한다.이를통해컴퓨터시뮬레이션기반연구인'인실리코'연구를확대하고과거수년이걸리던연구인사이트도출속도를높일계획이다.AWS는이번플랫폼이더많은기관데이터가축적될수록성능이고도화되는구조를갖추게된다고설명했다.연구자와의료기관,산업계,정책입안자가국경을넘어협력할수있는기반을마련하고항생제내성감시와대비,대응을위한글로벌협업체계구축도지원할방침이다.앨리슨홈스플레밍이니셔티브디렉터는"항생제내성은단일기관이나국가,데이터셋만으로는해결할수없는전세계적과제"라며"AWS의지원은그동안불가능했던방식으로전문성과데이터,기술을하나로모을새로운기회를열어줄것"이라고말했다.롤랜드일링AWS최고의료책임자(CMO)는"갈수록커지는항생제내성이라는전세계적과제해결에나서는플레밍이니셔티브를클라우드·AI기술의힘을활용해지원하게돼기쁘다"고밝혔다.이어"그동안분리돼있던데이터셋을클라우드를통해안전하고대규모로연결하고생성형AI를활용해새로운연구인사이트를도출할것"이라며"연구자와공공보건리더가더욱긴밀하게협력하고연구성과창출을앞당기며갈수록커지는이위협에선제적으로대응할수있도록지원할것"이라고덧붙였다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
자연어질문만으로범죄발생추이·검거율·지역별통계분석(지디넷코리아=남혁우기자)비아이매트릭스가인공지능(AI)을활용해범죄통계데이터를손쉽게분석할수있는서비스를선보이며형사사법분야의디지털전환을지원한다.비아이매트릭스는한국형사·법무정책연구원과협력해AI기반범죄통계분석서비스를구축했다고3일밝혔다.이번서비스는형사사법통계시스템(CCJS)에AI분석기능을접목한것으로,전문가뿐아니라일반국민도자연어질의를통해범죄통계를탐색하고분석할수있도록설계됐다.비아이매트릭스의AUD코파일럿이적용된형사사법통계시스템(CCJS)화면(이미지=비아이매트릭스)양기관은범죄관련공공데이터의활용도를높이고접근장벽을낮추기위해AI기술을적용한새로운분석환경을공동기획해왔다.그결과물을법률산업박람회(LawExpoSeoul)2026에서공개했으며,현장시연을통해법조계와공공기관관계자들의관심을끌었다.이번서비스의핵심은비아이매트릭스의AI분석기능인'AUDCopilot'이다.해당기능은사용자가일상적인언어로질문하면범죄통계데이터를분석해답변을제공하고,관련표와그래프를함께제시한다.예를들어"최근5년간마약범죄발생현황은?","청소년범죄증가율이가장높은지역은어디인가?","사기범죄검거율은어떻게변했는가?"와같은질문을입력하면AI가데이터를분석해결과를제공한다.기존처럼통계항목과조건을일일이설정할필요없이대화형방식으로원하는정보를확인할수있다는점이특징이다.질문작성이어려운이용자를위한추천기능도마련됐다.AI는보유한범죄통계데이터를기반으로분석가능한주제를제안하고,선택된질의에대해자동으로통계분석을수행한다.이번고도화는비아이매트릭스가2024년구축한형사사법통계시스템에AI기능을추가한사례다.특히국내범죄통계서비스에자연어기반AI분석기능을본격적용했다는점에서의미가있다는평가를받고있다.서비스에적용된AUD코파일럿의통계분석모드는공공데이터활용과정에서문제가될수있는AI환각현상을최소화하는데초점을맞췄다.시스템내그리드,피벗테이블,차트데이터를AI분석에적합한구조로자동변환한뒤결과를생성하는방식이다.이를통해사용자는데이터구조나분석도구를별도로이해하지않아도필터링,집계,그룹화등다양한통계분석을수행할수있다.범죄통계처럼규모가큰공공데이터를다루는환경에서데이터분석전문가에대한의존도를낮추고활용범위를확대할수있을것으로기대된다.업계에서는최근생성형AI와빅데이터기술이판례검색,법률문서검토,정책연구지원등법률서비스전반으로확산되고있는가운데,이번사례가형사·법무정책분야의데이터활용방식변화에도영향을미칠것으로보고있다.김진홍한국형사·법무정책연구원전문원은"이번사업은단순히기존시스템에AI기능을추가한수준을넘어범죄통계서비스의새로운활용모델을제시한사례"라며"전문연구자뿐아니라일반국민도자연어로데이터를탐색하고분석할수있는환경을마련함으로써공공데이터개방과활용의새로운방향을제시하게됐다"고말했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
-기업AX전환지원'MS프론티어컴퍼니'출범-산업전문가·엔지니어6000명현장배치MS제공[파이낸셜뉴스]마이크로소프트(MS)가기업의인공지능(AI)전환을지원하는전담조직인'마이크로소프트프론티어컴퍼니(MicrosoftFrontierCompany)'를출범시켰다.MS는25억달러(약3조4000억원)를투입해산업전문가와엔지니어6000명을현장에배치할예정이다.AI도입이실험단계를넘어투자수익률(ROI)과실제사업성과를창출하는단계로접어든가운데,기업고유의데이터와지식재산(IP)을보호하면서AI를구축하는새로운엔지니어링체계를강화하겠다는전략이다.MS커머셜비즈니스최고경영자(CEO)인저드슨알소프는3일공식블로그를통해이같은내용을담은'마이크로소프트프론티어컴퍼니'출범계획을공개했다.이조직은고객과함께AI시스템을공동설계하고공동혁신,구축,운영을지원하는것은물론실제비즈니스성과를기반으로AI시스템을지속적으로개선하는역할을맡는다.MS는기업들의AI활용단계가빠르게진화하고있다고보고있다.초기에는생성형AI도입자체가관심사였다면이제는AI투자를통해측정가능한성과를창출하고투자수익률을입증하는것이핵심과제로떠오르고있다는것이다.동시에기업들은자사가보유한데이터와업무노하우,의사결정체계등고유의경쟁력을AI에접목하면서도이를안전하게보호하는것을중요하게여기고있다고설명했다.이에따라MS는기업이자체데이터와전문성,업무프로세스를지속적으로축적하는'인텔리전스플랫폼'과AI를관측·관리·운영·보호하는'트러스트플랫폼(TrustedPlatform)'을함께구축해야한다는입장이다.새조직은이러한두플랫폼을연결하는역할을담당한다.산업별전문성과엔터프라이즈급AI엔지니어링역량을바탕으로고객의AI시스템을지속적으로개선하고,기업고유의지식과경험이실제비즈니스성과로이어질수있도록지원한다는설명이다.특히이번조직의핵심은기업의고유한'지능(Intelligence)'을보호하는것이라고강조했다.기업이보유한데이터와지식재산(IP),업무노하우등경쟁력의원천이외부AI모델학습에활용되거나희석되지않도록지원하겠다는것이다.이를위해MS는OpenAI와앤스로픽,MicrosoftAI,오픈소스모델,산업특화모델등다양한AI모델을선택해활용할수있는개방형플랫폼을제공할계획이다.특정AI모델이나공급업체에종속되지않으면서도기업이자사환경에맞는AI를구축할수있도록지원한다는방침이다.MS는앞으로Accenture,Capgemini,EY,KPMG,PwC등글로벌시스템통합(SI)기업과협력을확대해전세계고객으로서비스를확대할계획이다.알소프MS커머셜비즈니스CEO는"모든AI솔루션에서가장중요한두가지요소는'인텔리전스'와'신뢰'"라며"MS는고객이의미있는비즈니스성과를창출하고AI투자에대한실질적인수익을거둘수있도록지원할것"이라고말했다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
DCIM기반통합운영환경구현…전력·냉각·빌딩설비네트워크구축(지디넷코리아=한정호기자)에스넷시스템이인공지능데이터센터(AIDC)데모센터구축에참여하며전력·냉각·빌딩설비를아우르는산업용네트워크역량확보에나섰다.에스넷시스템은AIDC데모센터구축사업에참여해데이터센터설비운영을위한산업용네트워크인프라를구축했다고3일밝혔다.최근AIDC는그래픽처리장치(GPU)기반고성능연산확산으로전력수요가증가하면서서버뿐아니라전력·냉각·빌딩설비를안정적으로제어하는인프라중요성이커지고있다.이에전력관리시스템(EPMS),냉각설비(CPS),빌딩관리시스템(BMS)등개별설비데이터를통합관리하는데이터센터인프라관리(DCIM)기술에대한관심도높아지고있다.에스넷시스템이구축한AIDC데모센터(사진=에스넷시스템)이번데모센터는데이터센터자동제어컨트롤시스템전문기업어니언소프트웨어가운영하는시설로,주요설비운영환경을구현하고관련기술을시연하는공간이다.에스넷시스템은분산운영되던전력관리·냉각·빌딩제어설비를하나로연결하는산업용네트워크인프라의설계와구축을담당했다.이를통해운영데이터를통합관리할수있는환경을구현했다.회사는시스코의산업용스위치를기반으로설비간안정적인통신환경을구축하고DCIM환경에서전력·냉각·빌딩설비를통합모니터링할수있는기반을마련했다.여기에'시스코사이버비전'도적용해설비자산과통신현황에대한가시성을확보했다.특히국제표준인'IEC61850'기반전력통신아키텍처를적용해전력설비와IT네트워크를단일통합인프라로연계했다.회사측에따르면AIDC운영에필요한안정성과운영효율성을확보했으며전력설비와통신시스템을함께다뤄야하는고난도전력인프라분야에서전문성을입증했다.에스넷시스템은정유·에너지·제조분야에서축적한디지털변전소와산업인프라구축경험을AIDC분야로확대중이다.전력·냉각·빌딩설비와IT인프라를연계하는통합운영환경을구현하며사업영역을넓혔으며이번구축을통해AIDC시장공략을위한전략적레퍼런스를확보했다.박동찬에스넷시스템AIoT사업부상무는"AI데이터센터시장은단순서버구축을넘어전력·냉각·운영까지아우르는통합인프라경쟁체제로빠르게전환되고있다"며"그동안축적한구축·운영경험을바탕으로전력·OT기반AI인프라사업경쟁력을지속강화해나갈계획"이라고말했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
누구나한번쯤은자신만의방안에갇혀있다고느끼는순간을마주한다.앞으로나아가고싶지만쉽사리발걸음이떨어지지않고,누군가에게털어놓기어려운고민을혼자품고있을때도있다.픽션하이브(FictionHive)의첫작품'아이솔레이션(Isolation)'은바로그런감정에서출발한게임이다.방탈출이라는익숙한장르위에멀티엔딩과스토리텔링을더해,단순히공간을벗어나는경험이아닌‘감정과선택의여정’을그려내고자했다.대학교게임제작동아리에서만난학생개발자들은게임만이전달할수있는이야기를고민하며자신들만의첫작품을만들어가고있다.플레이어에게작은울림을전하고싶다는마음으로시작된프로젝트.픽션하이브가만들어가고있는'아이솔레이션'의이야기를들어보았다.아이솔레이션■이야기를만들기위해모인사람들Q:먼저게임사혹은팀을설립하게된계기가무엇인지궁금합니다.픽션하이브:저희는숭실대학교게임제작동아리에서진행했던새내기공모전을계기로만나게되었습니다.저같은경우에는기존에기획과아트위주로활동해왔는데,게임개발을하면서기획도직접해보고싶다는생각이있었습니다.다만게임을만들기위해서는아트만으로는한계가있었고,프로그래밍과사운드분야에서함께할팀원이필요하다고느꼈습니다.그래서동아리내부와연합동아리에구인글을올리게되었고,그과정을통해지금의팀원들을만나게되었습니다.Q:팀이름에는어떤의미가담겨있나요?픽션하이브:저희팀이름은‘FictionHive’입니다.‘Fiction’은이야기,‘Hive’는벌집을의미하는데요.벌집은육각형방들이모여하나의구조를이루고있잖아요.저희도다양한이야기를하나의공간에담아내고,여러관점에서조명할수있는의미있는게임을만들고싶다는뜻을담았습니다.개인적으로이름의어감도마음에들었고,팀원들과여러아이디어를나누는과정에서최종적으로픽션하이브라는이름으로정하게되었습니다.■함께만드는이야기의힘Q:그러면팀에서추구하는비전이무엇인가요?픽션하이브:사실처음에는소박한목표로게임을한번만들어보고싶다는마음에서시작했습니다.하지만비전이라는측면에서생각해본다면,이야기를전달하는게임의방식에있어서새로운가능성이나방향성을제시할수있으면좋겠다는꿈을가지고있습니다.이상적으로는저희만의방식으로스토리를전달하며,플레이어들에게새로운경험을줄수있는게임을만드는것이목표입니다.Q:그꿈은충분히이루어질수있을것같습니다.그러면팀원분들에대해서도조금더자세히설명해주실수있을까요?어떤구성으로이루어져있고,어떻게만나게되셨는지도궁금합니다.픽션하이브:아까말씀드렸던내용에서조금더확장해서설명드리자면,저는원래만화분야를중심으로활동해왔습니다.그러다게임분야에도그림과아트를활용할수있는직무가있다는걸알게되었고,학생일때한번쯤도전해보고싶다는생각을하게됐습니다.다만게임은혼자만들수있는작업이아니고,각분야의사람들과협업하는경험자체도굉장히의미있는일이라고생각했습니다.그래서동아리에서진행한새내기공모전구인게시판을통해프로그래머두분을모집하게되었고요.사운드를담당하고있는유진님은유니데브연합동아리에구인글을올린뒤연락을주셔서함께하게되었습니다.생각보다팀원이빠르게모였고,좋은분들이함께해주셔서굉장히놀랐던기억이있습니다.지금도프로젝트를함께진행할수있다는것에감사한마음을가지고있습니다.Q:기획을보고많은분들이마음에들어서바로합류하신것같네요.픽션하이브:그래서정말운이좋은팀이라고생각하고있습니다.좋은팀원들을만난만큼,더열심히해보고싶다는마음으로프로젝트를이어가고있습니다.방탈출형식으로풀어낸멀티엔딩스토리게임■서로다른생각이하나의방향이되기까지Q:작업을하실때는어떤환경에서작업을하시나요?픽션하이브:초창기에는서로조금서먹한부분이있어서디스코드를중심으로비대면음성회의를진행했습니다.처음에는주1회정도모이다가점차주2회까지늘려가며개발방향을논의했습니다.이후동아리지원을계기로대면회의도시작하게됐는데,직접만나면서팀원들간의단합이훨씬잘되는걸느꼈습니다.그래서최근에는기획회의를포함해대면위주로작업을진행하고있습니다.또저는일정관리를비교적유동적으로하는편이라팀원모집당시에도그부분을미리안내했습니다.지금도일정이나작업방향을정할때실시간소통을통해의견을반영하며협업을이어가고있습니다.Q:협업을하실때사용하셨던프로그램이나툴도있을까요?픽션하이브:초기에는노션도시도해봤지만,저희팀은디스코드를중심으로소통하는방식이더잘맞았습니다.실시간음성회의와채팅을통해대부분의의사소통을진행했고,기획문서는구글드라이브와구글문서를활용해정리했습니다.리소스역시드라이브에서파트별로관리했고,회의중레퍼런스를공유하거나기능을정리할때는피그마를활용했습니다.또한깃허브를통해유니티프로젝트를공유하면서프로그래머,사운드,기획·아트파트가함께빌드를확인하고피드백을주고받는방식으로협업했습니다.Q:개발과정에서어려웠던점이나,그것을극복해나가는과정에서기억에남는순간이있다면설명해주실수있을까요?픽션하이브:가장기억에남는건멀티엔딩시스템을설계하는과정이었습니다.방탈출게임에멀티엔딩요소를접목하고싶었는데,기존프로토타입의구조를넘어더의미있는엔딩을만들고싶다는고민이있었습니다.그과정에서팀원들과다양한의견을나누다보니자연스럽게의견충돌도발생했습니다.처음에는이런차이를어떻게조율해야할지어려움이있었지만,저희는의견이부딪히는과정자체가개발에필요한과정이라고생각했습니다.그래서서로의생각을자유롭게이야기할수있는분위기를만들기위해노력했고,시간이걸리더라도충분히토론하는방식을선택했습니다.그결과혼자서는해결하기어려웠던문제들도팀원들과의회의를통해새로운방향을찾을수있었습니다.돌이켜보면상호존중을바탕으로자유롭게의견을나눌수있는환경이가장큰힘이되었던것같습니다.Q:말씀을들어보니지금은팀워크가굉장히좋아졌을것같네요.픽션하이브:네,정말재미있게작업하고있습니다.저희가팀원모집을6월말에서7월초쯤에했기때문에실질적인개발기간은여름방학동안약2~3개월정도였습니다.지금은학기중이라개발에만집중하기는어렵지만,대신프로토타입을바탕으로향후출시빌드를어떤방향으로만들어갈지기획을재정비하는단계에있습니다.그기간까지포함하면팀이함께한시간은대략4~5개월정도되는것같습니다.Q:길다면길고짧다면짧은시간인데,그안에서서로의견을조율하며팀워크를탄탄하게만들어오신거네요.픽션하이브:네,맞습니다.■각자의경험이모여하나의팀이되다Q:혹시이전에출시하셨던게임이나경험하셨던프로젝트들이있으신가요?픽션하이브:제개인적으로는이번프로젝트가사실상첫게임개발경험입니다.다만저를제외한팀원들중에는이전프로젝트경험이있는분들이계신데요.프로그래머인도원님과사운드를담당하는유진님은각각참여했던프로젝트가있습니다.김도원(프로그래밍):저는작년에1인개발로게임을제작한경험이있습니다.유니티로만든TPS시점의잠입슈팅게임이었는데요.혼자개발을진행하면서여러한계를느꼈고,그래서이번에는팀프로젝트를통해더큰경험을해보고싶다는생각으로참여하게되었습니다.사운드를담당하는유진님은오디오연결문제로채팅을통해답변을남겨주셨는데요.지난해10인규모의팀프로젝트에참여했으며,카카오톡형식의인터페이스와비주얼노벨을결합한기차여행콘셉트의게임을개발한경험이있다고적어주셨습니다.이러한경험을바탕으로현재프로젝트에서도많은도움을주고있습니다.Q:그렇다면이전경험들이이번프로젝트에는어떤도움이되었나요?김도원(프로그래밍):1인개발을하면서아무것도모르는상태에서직접부딪혀가며개발을진행했기때문에개인적인개발역량을많이키울수있었습니다.그경험덕분에이번프로젝트에서도맡은프로그래밍작업들을일정에맞춰구현하고,팀프로젝트환경에맞게개발을진행하는데도움이되었습니다.Q:그러면그실력을올렸던경험들중에이번프로젝트에도움이됐던부분도있을까요?김도원(프로그래밍):아무래도개인개발경험을통해프로그래밍실력이많이향상된것같습니다.그래서팀장님께서프로그래밍관련업무를맡겨주셨을때도일정에맞춰구현하고마무리할수있었다고생각합니다.픽션하이브:특히공모전준비기간에는급하게처리해야하는업무들이많이생기는데,그런작업들을정말빠르고정확하게해주셔서큰도움이됐습니다.당시에는저도굉장히감동받았던기억이있습니다.Q:그럼팀장님께서보셨을때유진님은어떤부분에서가장큰도움이되었나요?픽션하이브:저는처음팀장을맡다보니업무를세세하게관리하거나정리하는부분에서부족한점이있었습니다.그런데유진님께서이전프로젝트경험을바탕으로많은조언을해주셨고,회의과정에서도큰도움을주셨습니다.특히저는회의를진행하면서동시에내용을정리하는데는다소약한편인데,유진님이노트테이킹을하거나중간에서의견을정리하고전달하는역할을적극적으로맡아주셨습니다.덕분에프로젝트를훨씬매끄럽게진행할수있었고,지금도가장감사하게생각하는부분입니다.팀원들의다양한아이디어가모여게임이완성되고있다■방탈출너머의이야기를꿈꾸다Q:이번게임의제목과소개를부탁드리겠습니다.픽션하이브:저희가개발하고있는게임의제목은'아이솔레이션'(Isolation)입니다.한국어로는‘고립’이라는의미를가지고있고요.간단히소개하자면방탈출형식으로풀어낸멀티엔딩스토리게임이라고할수있습니다.Q:이게임을처음기획하시게된계기가궁금합니다.픽션하이브:개인적으로는게임개발경험을쌓고게임에대한이해를넓히고싶다는생각도있었지만,그보다게임만이전달할수있는스토리텔링의방식이무엇인지고민했던것이더큰계기였습니다.만화나애니메이션과는다른,게임이라는매체만이줄수있는경험이있다고생각했고,플레이어가직접참여하면서다양한감정을느낄수있는이야기를만들어보고싶었습니다.그런고민이결국'아이솔레이션'의출발점이됐습니다.Q:이게임을기획하면서가장중요하게생각했던핵심콘셉트나시스템은무엇인가요?픽션하이브:저는비주얼노벨장르도좋아하고그장점도잘알고있습니다.다만선형적인방식의스토리전달을넘어,플레이어가더다양한방식으로이야기를경험할수있는구조를만들고싶었습니다.그래서단순히이야기를읽는것이아니라플레이어의선택과경험이자연스럽게스토리와연결될수있는방향을고민했고,그런부분을게임의주요콘셉트와시스템에반영하려고했습니다.Q:같은장르의게임들과비교했을때이게임만의차별점은무엇이라고생각하시나요?픽션하이브:기존방탈출게임들은물리적으로공간을탈출하는과정자체에초점을맞춘경우가많습니다.물론그런재미도충분히매력적이지만,저희는방탈출이라는장르안에서스토리적으로도새로운경험을제공하고싶었습니다.그래서단순한탈출이아니라이야기와선택이함께이어지는구조를만들고자했고,그과정에서멀티엔딩시스템역시중요한요소로발전하게되었습니다.Q:게임속에는개발자개인의경험이나감정도반영되어있나요?픽션하이브:물론제개인경험만을그대로담은작품은아닙니다.하지만학창시절방황하거나힘들었던시기에느꼈던감정과생각들은분명히작품의밑바탕이되었습니다.그런경험들을참고해시놉시스를구상했고,감정의흐름을스토리에녹여내려고노력했습니다.다만너무개인적인이야기로만흘러가지않도록,다양한사람들이공감할수있는방식으로표현하는부분을계속고민하고있습니다.Q:개발과정에서참고한레퍼런스작품들도있는지여쭤보고싶습니다.픽션하이브:비주얼적인측면에서는러스티레이크(RustyLake)시리즈가정말많은도움이됐습니다.다만단순히영향을받는데서그치지않고,저희만의색깔을어떻게보여줄수있을지에대한고민도함께했습니다.초기에는멀티엔딩시스템의참고작으로'나는그남자를죽이지않았다'를많이참고했습니다.이후개발이진행되면서시스템이변화했고,현재는멀티엔딩구조만놓고보면'언더테일'(Undertail)과조금더가까운방향으로발전했다고볼수있습니다.스토리측면에서는특정작품하나를참고했다기보다는개인적인경험을비롯해영화,만화,애니메이션등다양한매체에서받은인상들이자연스럽게섞이면서현재의이야기가만들어지고있는것같습니다.Q:그러면개발을하시면서기억에남는에피소드나비하인드스토리가있을까요?픽션하이브:개인적으로기억에남는건프로토타입에들어간액자퍼즐입니다.원래는액자를나사로풀어서사진을조작하는방식으로구현했는데,나중에찾아보니실제액자는나사가아니라고정핀으로고정하는경우가많더라고요.고증상으로는맞지않는부분이었죠.다만게임안에는드라이버라는아이템이있었고,퍼즐간의연결성을고려했을때나사를사용하는방식이더자연스럽다고판단했습니다.그래서팀원들과이야기끝에“이건게임적허용으로넘어가자”는결론을내렸고,프로토타입에서는그대로적용하게됐습니다.또기획회의를하다보면막히는순간들이종종있는데,특히재민님이던지는아이디어들이큰도움이됐습니다.처음에는다소엉뚱하게들리는의견도있었지만,이야기를발전시키다보면의외로좋은방향으로이어지는경우가많았습니다.덕분에회의분위기도환기되고,실제로여러안건들이그런과정을통해발전했던기억이남습니다.Q:정말중요한역할을하고계신팀원이시네요.픽션하이브:맞습니다.재민님은프로그래밍을담당하고계시지만,기획적인부분에서도정말많은도움을주고있습니다.아이디어를함께발전시키고새로운시각을제시해주는역할을많이해주셔서팀에큰힘이되고있습니다.■누군가의마음에오래남는게임을꿈꾸며Q:앞으로어떤게임을만들고싶은지,또현재개발중인게임을어떻게어필해나갈계획이신지궁금합니다.픽션하이브:팀원마다생각은조금씩다를수있겠지만,개인적으로는이게임이플레이어들에게각자의방식으로울림을줄수있는작품이되었으면좋겠습니다.엄청나게거창한목표를이루기보다는,누군가에게오래기억에남는경험을선사할수있는게임을만들고싶다는마음으로개발하고있습니다.황재민(프로그래밍):저희가만드는게임은팀의첫작품이기도하고,플레이어들에게이야기를전달하는첫시작점이기도합니다.앞으로새로운게임을만들게되더라도,혹은이세계관을계속확장하게되더라도‘스토리를게임이라는매체로전달한다’는철학을이어갈수있는팀이되었으면좋겠습니다.픽션하이브:재민님은프로젝트를진행하면서초심을잃지않도록해주고,팀분위기를환기시켜주는중요한역할을맡고있습니다.항상새로운시각을제시해주고있어서팀에도큰힘이되고있습니다.김도원(프로그래밍):저는후속작이나장기적인계획보다는일단지금만들고있는게임을완성도있게마무리하고,깔끔하게출시하는것이가장큰목표입니다.Q:그렇다면현재예상하고있는출시일정은언제쯤인가요?픽션하이브:원래는내년3월정식출시를목표로했지만,실제개발을진행해보니생각보다많은시간과노력이필요하다는것을느꼈습니다.특히개발뿐아니라팀원간의의견을조율하는과정에도상당한시간이들어가더라고요.그래서현재는목표를조금조정해내년상반기출시를목표로하고있습니다.데모버전을먼저공개하게된다면내년3월전후가될것같고,상황에따라서는정식출시로바로이어질가능성도있습니다.Q:그때쯤이면스팀에서만나볼수있을까요?픽션하이브:스팀출시는꼭진행하고싶습니다.지금도그목표를향해개발을이어가고있고,후회없이만족할수있는결과물을만들기위해노력하고있습니다.Q:마지막으로플레이어분들이이게임을어떻게기억해주시길바라는지말씀부탁드립니다.픽션하이브:아직은저역시많이부족하다고생각합니다.그렇지만이게임이누군가에게작은울림이라도줄수있는작품이되었으면좋겠습니다.이야기중심의게임인만큼,주인공이겪는경험과감정이어떤플레이어에게는자신의삶과닮아있는순간으로다가갈수도있을것이라고생각합니다.플레이어가게임속이야기를따라가며주인공과함께어려움을극복하는과정을경험하고,그안에서앞으로나아갈수있는작은용기나위로를얻을수있다면그것만으로도정말의미있을것같습니다.거창한목표일수도있고어쩌면소박한바람일수도있지만,그런마음을담아앞으로도꾸준히개발을이어가고싶습니다.■인터뷰를마치며:고립을넘어,누군가의이야기로인터뷰를진행하며가장인상깊었던점은픽션하이브가끊임없이이야기했던‘스토리’와‘사람’이었다.단순히게임을완성하는것이목표가아니라,플레이어가주인공의감정을따라가며자신의삶을돌아볼수있는경험을만들고자하는진심이곳곳에서느껴졌다.첫프로젝트인만큼시행착오도많았고,팀원간의의견을조율하는과정도쉽지않았지만그과정속에서팀은더욱단단해졌고,각자의경험과생각을모아자신들만의색깔을만들어가고있었다.무엇보다게임을통해누군가에게작은위로나용기를전하고싶다는마음은인터뷰내내변함없이이어졌다.언젠가스팀에서만나게될그들의첫작품이,플레이어들에게어떤울림으로남게될지기대해본다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.