[IT뉴스][리뷰] 추억을 또렷하게! 스위치 2로 돌아온 '스타폭스'

1997년닌텐도64로출시된'스타폭스64'를현대적으로다시구성한리메이크작품'스타폭스'가닌텐도의최신하드웨어닌텐도스위치2로출시됐다.이번작품은원작에추억을가진게이머들에게단순한'추억보정'을넘어,한층또렷하고선명한그래픽과영화적인연출로돌아온'스타폭스'의매력을전한다.스타폭스원작인'스타폭스64'는시리즈를대표하는완성형작품이자3D비행슈팅의기준점을제시한작품으로꼽힌다.물론닌텐도64버전은출시된지오래된작품인만큼,국내에서는원작보다2011년닌텐도3DS로출시된'스타폭스643D'를통해시리즈를접한이용자가더많았을가능성이크다.어느쪽이든두작품모두이제는오래된게임이고,'스타폭스'시리즈에추억을가진팬이라면이번리메이크출시소식에자연스럽게귀를기울였으리라본다.새롭게돌아온이번작품의첫인상은'스타폭스64'를현세대기에맞춰만들었다는느낌을그대로전한다.특히게임의비주얼은가장먼저체감되는부분이다.등장하는'폭스'와같은캐릭터의털표현이나개구리같은모습의캐릭터인'슬리피'의질감등이한층생생해졌다.여기에비행체인아윙도원작특유의폴리곤감각은사라졌지만,한층현대적이면서도원작의느낌을잘살려냈다.비주얼이상당히좋아졌다.게임플레이과정중에만날수있는각종비주얼요소도눈길을사로잡는다.사막,우주,수중,기계기지등스테이지별분위기가뚜렷하게살아나며,탄막과폭발,속도감도더읽기쉬워졌다.거대한운석들이밀려드는메테오스테이지나비행체가아닌잠수함블루마린에탑승해진행하는바닷속여행등도시각적으로상당히매력적이다.대형보스나행성배경,폭발효과등도당연히스위치2에맞춰뛰어난모습을보인다.성능측면에서는휴대모드와TV모드사이의차이가크게체감되지는않았다.화면크기와출력환경에따른인상차이는있지만말이다.거대한보스도등장사운드측면에서도캐릭터들의목소리가모두한국어로녹음되어있어몰입이한층쉽다.아군을위기에서구해주면고맙다고전해오기도하고,적으로등장하는스타울프용병단의'피그마'는사투리를쓰면서주인공을괴롭히는데정말로상당히거슬린다.한국어더빙이주는묘미가아닐까싶다.게임은온레일슈팅의기본기를따른다.비행체인아윙은정해진진행방향을따라이동하고,플레이어는화면안에서기체를조종하며적을조준하고회피한다.배럴롤로적탄을튕겨내고,부스트와브레이크로장애물을넘기거나적의뒤를잡는전투감각도그대로다.원작의가장큰장점이었던간결한조작과빠른판단의재미는여전히살아있다.블루마린에탑승해진행하는스테이지게임의기본적인줄기도동일하다.폭스맥클라우드와스타폭스팀이라일라트계를위협하는안돌프에맞서싸우는이야기다.플레이어는아윙에탑승해적기를격추하고,동료들과교신하며,여러행성을거쳐최종목적지로향한다.원작을기억하는이용자라면코네리아에서시작해분기루트를타고,각스테이지의조건을달성하며다른경로를여는구조가낯설지않을것이다.스테이지는짧고밀도가높다.한스테이지안에서적웨이브,장애물회피,동료구출,보스전이빠르게이어진다.여기에올레인지모드가준비되어직접다양한방향으로조작하는스테이지도마련됐다.스토리모드진행다만원작을즐겼던이용자라면알겠지만스토리모드자체는길지않다.실제로반복플레이나분기루트탐색을제외하고7개스테이지를돌파하며한번엔딩을보는것만목표로하면약1시간안팎에도클리어가가능했다.만약원작을잘몰랐던이용자라면현대게임의볼륨기준으로는짧게느낄수있다고도본다.이부분은'스타폭스'라는게임의성격을잘보여주는부분이다.'스타폭스'는아케이드식반복플레이구조를갖춘작품이다.한번엔딩을보고끝내는게임이라기보다,다른루트를열고,숨겨진조건을찾고,스코어를갱신하며여러차례다시도전하는형태에가깝다.배틀모드물론파고들기요소나진엔딩도준비됐으며,일반스토리모드외에도챌린지모드를마련해해당스테이지를더욱뛰어난실력으로돌파할수있도록만들었다.여기에노멀난도위의상위난도인익스퍼트등도준비해계속해서즐기는재미가있다.또이번작품에는온라인멀티플레이도마련됐다.4대4대전형태의배틀모드로스타폭스팀과스타울프팀의대결을직접체험할수있도록했다.마우스조작화면이외에도스위치2로등장한만큼조작요소로조이콘2를활용한마우스조준이마련됐다.마우스모드는일반적인패드조작보다정밀한조준을가능하게한다.'스타폭스'가기체이동과조준이밀접하게묶인게임이었다면,마우스모드는조준의독립성을조금더강조한다.마우스모드조작시시점도1인칭콕핏으로변화해몰입도를끌어올린다.본인의입맛에맞춰즐기면된다고본다.새롭게돌아온'스타폭스'는과거'스타폭스64'를충실하게재현했다.오히려충실한재현이아쉬운부분이라는생각이들정도다.원작을다시살려낸리메이크로보면완성도가높지만,완전히새로운'스타폭스'를기대한이용자에게는변화폭이크지않아아쉬울수있다.'스타폭스'가가진매력을느껴보길원하는이용자라면비교적저렴한가격등으로등장했기에도전해볼가치는있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-07-24 17:47
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[IT뉴스]오스코텍 창업주 2세 김성연···경영 보폭 넓힐까

상속마무리,최대주주승계이사회합류등향후역할관심회사는기존경영기조유지입장[시사저널e=최성근기자]오스코텍창업주2세김성연씨가새최대주주에올랐다.미국자회사제노스코사업개발이사로이사회합류여부와향후경영참여방식에관심이쏠린다.회사는기존이사회중심의경영체제와연구개발전략은그대로유지된다는입장이다.24일관련업계에따르면오스코텍은전날(23일)고(故)김정근전회장의상속절차가완료됨에따라김성연씨와특별관계자를회사최대주주로변경했다고공시했다.특별관계자는김전회장의아내최은실씨다.두사람의보유지분율은12.45%로김전회장이생전보유했던지분율과동일하다.이번상속으로최대주주지위는창업주에서2세로승계됐다.이와관련회사는최대주주변경과별개로기존경영체제와사업전략에는변화가없다는입장이다.오스코텍관계자는"지난정기주주총회이후유지해온이사회중심의안정적인경영체제를계속이어갈계획"이라고말했다.김성연새최대주주는1990년생으로고김전회장의외아들이다.현재미국에거주하면서오스코텍의미국자회사제노스코에서사업개발이사로근무하는것으로확인됐다.경영학을전공했으며연구개발보다는글로벌파트너십과사업개발업무를담당하는것으로알려졌다.오스코텍본사의이사회나경영진에는참여하지않았지만자회사에서사업개발업무를수행하며신약개발사업과접점을이어온인물로파악된다.오스코텍관련이미지./이미지=챗GPT제노스코는오스코텍의미국신약개발자회사다.폐암신약레이저티닙연구개발을주도하며오스코텍의신약개발,기술이전전략에서핵심역할을맡아왔다.김씨도이곳에서사업개발업무를담당하고있어향후역할에관심이쏠린다.단,김씨의오스코텍경영참여방식은아직정해지지않았다.최대주주변경공시에는보유목적이경영참여로기재됐지만오스코텍이사회합류나등기임원선임등구체적으로확정된사안은없다.이상현오스코텍대표는김씨의이사회합류가능성에대해"주주판단을거쳐야하는사안으로현재까지는본인이별도입장을밝힌것은없다"고말했다.고김전회장도과거주총에서연임에실패한사례가있었기에회사경영은주주판단에따라결정된다는설명이다.정기주총까지상당시간이남아있어당장이사회구성변화를예단하기는어려운상황이다.김씨가향후오스코텍이사회에합류하거나글로벌사업개발에관여할지는중장기적으로지켜봐야할변수라는지적이다.김씨는회사를통해창업주의신약개발철학을계승하겠다는뜻을밝혔다.그는"아버지께서평생을바쳐일궈온신약개발의가치와유지를잇는것을무엇보다중요하게생각한다"며"회사가안정적으로지속성장하고대한민국바이오가글로벌무대에서더큰가치를인정받는데기여하도록모든이해관계자와함께노력하겠다"고말했다.최대주주가변경됐지만단기간내경영진교체나연구개발전략수정으로이어질가능성은크지않을것으로보인다.회사는상속절차이후에도후속신약후보물질개발기조는유지된다는입장이다.신장섬유화억제제개발프로젝트와항내성항암제등차세대파이프라인개발을지속추진하며기존연구개발기조를이어간다는계획이다.창업주2세의경영참여범위와방식이향후주된관심사가될전망이다.최대주주로서어떤방식으로회사경영과글로벌사업개발에참여할지주목된다.향후오스코텍이사회에직접합류하며경영보폭을넓힐지도관심사다.오스코텍관계자는"현재체제를유지하면서김성연최대주주도회사의안정적성장에기여하는방향으로역할을하겠지만구체적으로확정된사항은없다"고말했다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지

26-07-24 17:47
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[IT뉴스]中 반도체 굴기 ‘2막’… “2030년 AI 칩 자급률 70%”

2024년33%→2030년70%…내수대부분자체공급전망“美수출규제가자국산칩·장비채택확대하는촉매로”화웨이설계·SMIC양산…AI반도체생태계내재화CXMT,범용D램부터추격…韓선제투자필요성커져일러스트=챗GPT중국반도체굴기가‘기술추격’에서‘시장대체’단계로넘어가고있다.미국기술에기대지않고도내수시장에서발생하는인공지능(AI)연산수요의상당부분을처리할수있을만큼설계·생산역량이높아졌다는평가다.시제품개발에머물던자국산반도체가데이터센터에투입되고,상용화의최대난제로꼽히는양산에서도가시적성과가나타나고있다.미국정부의수출규제는중국의첨단AI반도체와제조장비조달에제약을가했다.실제로중국은2025년까지전체반도체자급률을70%로끌어올리겠다는목표를달성하지못했다.그러나AI반도체에서는앞으로4년안에내수수요의대부분을자체충당할수있다는전망이나오고있다.반도체핵심기술대부분을국산화한단계는아니지만,외산첨단칩공급이끊겨도자국AI산업을운용할수있는체계에가까워지고있다는것이다.24일업계에따르면글로벌투자은행(IB)모건스탠리는최근보고서에서중국의AI반도체자급률이2030년70%에이를것으로전망했다.이비율은2021년10%에서2024년33%로높아졌고,지난해에는42%까지상승한것으로추정됐다.모건스탠리는올해자급률이41%로소폭낮아진뒤▲2027년49%▲2028년59%▲2029년67%로차례로오를것으로내다봤다.2024년과비교하면6년만에두배이상으로높아지는셈이다.중국정부는미국의견제를계기로반도체설계는물론파운드리(반도체위탁생산)·장비·소재·메모리·소프트웨어등사실상생태계전분야에대규모지원에나섰다.이에화웨이·캠브리콘이AI가속기를개발하고,중국최대파운드리업체중신궈지(SMIC)가생산을맡는구조가형성됐다.한국기업이주도해온D램시장에서도창신메모리테크놀로지(CXMT)가범용제품을시작으로공급영역을넓히고있다.◇美수출규제가만든자국산칩수요미국은2022년부터고성능그래픽처리장치(GPU)와첨단반도체장비의중국수출을단계적으로제한했다.엔비디아의최신AI가속기와네덜란드ASML의극자외선(EUV)노광장비를안정적으로확보하기어려워진것이다.이에따라중국의반도체생산량은2022년감소했고,선단공정에서도7나노미터(㎚·10억분의1m)이하로진입하는데어려움을겪고있다.다만이런미국의조치는중국내에서자체생산한칩에대한수요가증가하는계기로작용했다.중국빅테크·통신사·국유기업은성능이다소떨어지더라도안정적인공급을보장받을수있는화웨이·캠브리콘제품을데이터센터에도입하기시작한것이다.화웨이어센드AI칩./화웨이미국의회와행정부에외교·안보·경제정책을자문하는비영리연구기관도수출규제가결과적으로중국의반도체자립을앞당겼다고분석했다.미국전략국제문제연구소(CSIS)는중국이2014년이후반도체산업에약1500억달러(약218조원)의공공자금을투입했지만,작년자국산반도체가내수에서차지한비중은약30%에그쳤다고봤다.당초중국정부가제시한목표인70%를달성하지못했다는것이다.다만CSIS는미국이수출제한을강화한뒤중국산반도체장비의자국내시장점유율이2024년25%에서지난해35%로높아졌다고분석했다.식각·박막증착장비의점유율은40%까지상승했다.CSIS는미국의조치가중국의최첨단기술접근을단기적으로제한했지만,외국산칩과장비를자국제품으로대체하고설계·생산체계를내재화하는움직임에는오히려속도를붙였다고평가했다.◇화웨이가설계하고SMIC가생산화웨이는중국AI반도체자립을주도하는기업으로꼽힌다.이회사는AI연산을담당하는가속기인어센드(Ascend)를서버와네트워크장비,클라우드서비스,소프트웨어와함께공급하고있다.칩한개의처리능력보다데이터센터시스템전체의효율을높이는방식으로엔비디아와의격차를줄이는전략이다.캠브리콘도데이터센터용AI가속기인쓰위안(Siyuan)제품군을앞세워시장을확대하고있다.알리바바와바이두역시자체반도체개발에나섰다.딥시크와즈푸AI등AI모델개발사까지전용칩설계를검토하면서현지시장은설계기업과인터넷업체가동시에경쟁하는구조로바뀌고있다.모건스탠리는중국업체가첨단공정에서미국기업에뒤처져있지만,다중칩설계·첨단패키징·서버단위구성등을활용해실제운용단계의격차를좁히고있다고분석했다.캠브리콘엣지AI가속기쓰위안220제품./캠브리콘설계된반도체의생산은SMIC가뒷받침한다.이회사는EUV보다한세대이전기술인심자외선(DUV)노광장비로회로를여러차례겹쳐새기는다중패터닝방식을활용해7㎚급제품을양산하고있다.화웨이의스마트폰용애플리케이션프로세서(AP)와어센드가속기도이공정에서생산된다.다만대외경제정책연구원(KIEP)은SMIC의양산공정이글로벌선두업체보다4~5년뒤처진것으로평가했다.반도체업계관계자는“대만TSMC와삼성전자가2·3㎚급제품을생산중인점을고려하면기술격차가상당하다”면서도“내수를중심으로도충분한양산경험을축적할수있고,정부의막대한지원까지받고있다는점은선두기업을추격하는발판이될수있다”고했다.◇CXMT,범용D램부터시장대체…“지속적으로경계해야”중국의자립전략은연산반도체에서메모리로확산하고있다.AI서버를가동하려면GPU와같은가속기뿐아니라연산에필요한데이터를임시로저장하고전달하는D램도대량으로필요하다.중국최대D램업체인CXMT는오는27일상하이증권거래소과학기술주전용시장인커촹반에상장한다.회사는기업공개(IPO)를통해579억2000만위안(약11조9000억원)을조달했다.초과배정옵션이모두행사되면공모액은최대666억1000만위안(약13조7000억원)으로늘어난다.확보한자금은생산라인증설과공정전환,연구개발등에투입된다.CXMT는메모리3사(삼성전자·SK하이닉스·마이크론)와고대역폭메모리(HBM)시장에서곧바로경쟁하기보다범용D램부터공급을확대하고있다.핵심제품은5세대D램규격인DDR5와모바일기기에사용하는저전력D램규격인LPDDR5X다.중국스마트폰·PC·서버업체가사용하는메모리3사제품을자국산으로바꾼뒤생산량과수율을높이겠다는전략이다.중국메모리반도체기업창신메모리(CXMT)의D램./CXMT홈페이지캡처업계에서는메모리3사와CXMT의D램기술격차를2~3년,HBM은약3년으로추정한다.CXMT는현재10나노급3세대(1z)공정에서DDR5를양산하고있다.반면삼성전자는10나노급6세대(1c)D램을적용한HBM4(6세대HBM)를양산하고있으며,SK하이닉스도같은세대공정으로DDR5등의제품을생산하고있다.마이크론은동일세대에해당하는1감마(1γ)공정기반DDR5샘플을출하했다.CXMT가극자외선(EUV)노광장비없이이전세대보다제조난도가높은DDR5를양산했다는점은성과로평가된다.이에중국의추격을지속해서경계해야한다는목소리가나온다.이종환상명대시스템반도체공학과교수는“중국은범용D램시장에서영향력을키운뒤이를기반으로고사양HBM시장에진입하는전략을펼칠가능성이크다”며“중국정부와기업이AI반도체에대규모투자를이어가고있어추격속도는갈수록빨라질것”이라고했다.그러면서“반도체경쟁력은생산성·수율·품질을좌우하는선제적투자에서나오는만큼정부의인프라지원과기업의과감한투자가지속돼야한다”고덧붙였다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-07-24 17:37
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[IT뉴스]평생 간다는 뇌 면역, 알고 보니 오십에 사라진다 [달콤한 사이언스]

사람들마다뇌가늙는속도는일정하지않다.최근많은연구가가리키는전환점은40대중반에서50대초반으로우리가아직‘한창’이라고여기는그나이다.게다가기억력이예전같지않다고느끼는순간뇌에서는이미십수년전부터변화가진행중이었을가능성이크다.이런상황에서미국샌디에이고캘리포니아대(UCSD)의대,어바인캘리포니아대(UC어바인)의대,서던캘리포니아대의대,세인트루이스워싱턴대의대,소크생명과학연구소,캘리포니아대의대,뉴욕게놈센터,컬럼비아대의대공동연구팀은학습과기억에결정적인역할을하는뇌영역인해마의면역세포네트워크가중년을기점으로급격하고대대적인재편과정을겪는다고밝혔다.연구팀은노화가퇴행성뇌질환에서흔히관찰되는만성신경염증으로이어지는지를설명할수있는잠재적메커니즘을보여준다고설명했다.이연구결과는과학저널‘사이언스’7월24일자에실렸다.학습과기억에관여하는뇌영역인해마의면역세포네트워크가중년을기점으로급격하게변한다는사실을확인했다.언스플래쉬제공연구팀은UC어바인뇌은행과미국국립보건원(NIH)뉴로바이오뱅크에신경학적으로건강한정상인이사후에기증한뇌표본을활용했다.연구팀은40명의해마조직을20~40,40~60,60~80,80~100세네연령군에따라남녀각각5명씩배치해분석했다.연구팀은세포핵하나에서유전자발현과크로마틴접근성을동시에측정해후성유전체를분석하는방식으로29만5033개핵에서18개세포유형을구분했고,세포핵하나에서DNA메틸화와3차원게놈접촉을동시에측정해2만2240개의핵과13개세포유형을구분해냈다.유전자발현은세포가현재무엇을하고있는지알려주지만후성유전학적흔적은세포가어디에서왔는지에대한정보를갖고있다.두접근법을결합하면유전자발현데이터만으로는드러나지않는노화된인간뇌면역세포의정체성과계통의변화를포착할수있다는장점이있다.분석결과,뇌의1차면역세포인미세아교세포가대략50세에서75세사이에걸쳐점진적으로감소하고그자리를염증신호가높아진세포들이대체하는것으로나타났다.이렇게새로자리잡은염증세포들은말초혈액에서유래한면역세포의특성과비슷한성질을보였다.연구팀에따르면미세아교세포는배아발생단계에서만들어져사람의일생내내스스로재생을반복하며유지된다고여겨져왔지만이번연구로미세아교세포수명에대한이런통념에의문이제기됐다.또뇌를보호하는혈액-뇌장벽을유지하는세포들도나이가들면서기능이저하된다는사실을확인했다.또여러종류의뇌세포에서노화와함께게놈의3차원구조가광범위하게무너지는현상도확인했다.연구를이끈빙렌컬럼비아대교수는“이번연구는뇌세포의점진적이고구조적붕괴가유전자조절방식과세포정체성의변화등과밀접하게연결돼있다는것을보여준다”며“이번연구결과가인간뇌노화의근본적특징일가능성이크다”고설명했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

26-07-24 17:37
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[IT뉴스]‘로스트아크’ 모코코, 무신사와 만났다… 체험존도 굿즈샵도 ‘북적’

스마일게이트가서울성수동에위치한무신사스토어성수매장에서'로스트아크'팝업스토어를운영하고있다.사진은24일무신사스토어성수매장모습./조윤찬기자시사위크|성수=조윤찬기자성수동의패션거점무신사매장에'로스트아크'게임캐릭터가들어섰다.무신사는K패션문화의중심으로여겨지며젊은층만이아니라다수의외국인이방문하는곳이다.스마일게이트는'로스트아크'이용자를비롯해게임을모르는사람들에게까지패션을통해친숙하게다가선다는방침이다.◇티셔츠제작등모코코체험행사인기…계속된굿즈샵대기스마일게이트가서울성수동에위치한무신사스토어성수매장에서'로스트아크'팝업스토어를운영하고있다.지난22일시작된스마일게이트의'모코코스트릿팝업in성수'는오는31일까지진행된다.기자가24일무신사스토어성수매장에방문하니건물앞면과내부를'로스트아크'캐릭터모코코로꾸민모습을볼수있었다.스마일게이트는실제무신사의류매장에팝업스토어를마련하면서주변사람들과외국인관광객들의눈길을끌었다.'모코코스트릿팝업in성수'현장에서는프레스기를사용해모코코캐릭터티셔츠를즉석으로만드는이벤트도열렸다./조윤찬기자팝업스토어는모코코를활용한체험행사를즐기는인파로가득찼다.현장에서는프레스기를사용해모코코캐릭터티셔츠를즉석으로만드는이벤트도열렸다.다리미로는파우치에원하는캐릭터의자수장식을부착해주기도했다.피규어와인형등이마련된굿즈샵에는구매를위한대기줄이끊이지않았다.굿즈샵은사전예약과현장예약으로입장할수있다.로스트아크SD피규어,모코코모니터랜덤피규어등이인기를끌었다.◇지역상권도긍정적…스마일게이트,팝업스토어수익금사회공헌사용'무신사'는지하철성수역명에이름이병기될만큼해당지역에서의영향력이크다.무신사매장은인근식당과카페등지역상권에도긍정적이다.이날주변카페에서는무신사매장에서가져온로스트아크피규어굿즈를꺼내보면서사진촬영을즐기는이들의모습도쉽게목격됐다.'로스트아크'는게임만이아니라모코코캐릭터자체의팬층이두텁다.온라인커뮤니티에서는모코코를활용한웹툰이나그림을그리는등팬아트창작활동이활발하다.피규어와인형등이마련된굿즈샵에는대기줄이끊이지않았다./조윤찬기자캐릭터팬층에힘입어스마일게이트의팝업스토어는인파가몰리는일이많다.스마일게이트는이번팝업스토어의판매수익금을사회공헌캠페인에사용한다고설명했다.게임업계는게임외부에서IP가이용자의일상이되도록하는방안을고민하고있다.IP가일상에녹아들면기존이용자의관심을지속시킬뿐만아니라신규이용자확보에도도움을주기때문이다.이에게임업계는패션브랜드와의협업과굿즈제작에적극적이다.성수는게임업계의주요거점으로떠올랐다.'배틀그라운드'로유명한크래프톤은성수에신사옥을짓고있다.Copyright©시사위크,무단전재및재배포금지.

26-07-24 17:37
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[IT뉴스][현장] 한국 상륙한 AI 플랫폼 '젠스파크'…3년간 1억 달러 투자

차세대'AI워크스페이스6.0'공개…한국엔터프라이즈·파트너생태계확대(지디넷코리아=한정호기자)글로벌인공지능(AI)워크스페이스플랫폼스타트업젠스파크가한국시장에공식진출하며공격적인투자에나선다.향후3년간1억달러(약1475억원)를투입해조직과파트너생태계를확대하는동시에,한국기업과협력해소버린AI구축도지원한다는목표다.웬상젠스파크공동창업자겸최고운영책임자(COO)는24일서울광진구본다빈치뮤지엄능동에서열린'젠스파크AI워크스페이스6.0미디어데이'에서"한국은전세계에서가장중요한시장가운데하나"라며"3년간1억달러(약1475억원)를투자해팀과파트너십,사업을확대하고가장최신AI기술을한국고객에게제공하겠다"고밝혔다.이날행사에는에릭징공동창업자겸최고경영자(CEO),케이주공동창업자겸최고기술책임자(CTO),제이미슨파월최고수익책임자(CRO)등핵심경영진이모두자리했다.투자사미래에셋과파트너사LG유플러스,마이크로소프트(MS)실무진들도참석해한국시장협력전략을발표했다.젠스파크는이날한국공식진출과함께차세대플랫폼'AI워크스페이스6.0'도발표했다.사용자업무맥락을기억하는'세컨드브레인'을중심으로AI디자인·에이전트베이스·젠메일·젠팀등다양한신기능을선보였다.여기에첫AI하드웨어(HW)'세컨드브레인노트'도처음공개했다.젠스파크임원진과파트너·투자사들이한국진출기념촬영을했다.(사진=지디넷코리아)"한국은AI도입최전선"…엔터프라이즈시장승부수젠스파크는한국의빠른AI수용성과기업시장성장가능성을보고핵심전략거점으로선택했다고밝혔다.웬상COO는"지난해처음한국을방문했을때기업들의AI도입속도에놀랐다"며"미국실리콘밸리에서도보기어려울정도로AI에대한관심과실행력이높은시장"이라고평가했다.이에회사는향후3년간1억달러(약1475억원)를투자해국내조직을확대하고엔터프라이즈고객지원조직과기술인력,컨설팅,파트너조직등을강화할계획이다.에릭징젠스파크CEO(사진=지디넷코리아)제이미슨파월CRO는"글로벌차원에서약100명을추가채용해컨설팅과기술지원,고객성공조직을확대할예정"이라며"한국역시핵심투자대상시장으로리셀러,시스템통합(SI)업체등과의파트너십을늘려고객지원을강화하겠다"고말했다.글로벌AI생태계와의협력도확대한다.젠스파크는현재오픈AI와앤트로픽으로부터최신AI모델을조기에제공받아공동테스트를진행중이다.마이크로소프트(MS)와도AI인프라와모델플랫폼,에이전트365생태계연동등을중심으로협력을이어가고있다.웬상COO는"우리는전세계모든AI모델제공업체와협력하길원한다"며"한국에서도모델기업과함께엔터프라이즈소버린AI를구축하는것이목표"라고강조했다.AI워크스페이스6.0공개…업무맥락기억하는에이전트젠스파크는이번행사에서차세대플랫폼AI워크스페이스6.0을발표했다.단순히답변만하는AI를넘어사용자업무맥락을기억하고이어서일하는AI를핵심가치로내세웠다.에릭징CEO는"AI는너무빠르게발전하고있고새로운모델도계속등장한다"며"사용자가어떤모델을선택해야하는지고민하는대신AI가가장적합한모델을자동으로선택하도록만드는것이AI워크스페이스의역할"이라고설명했다.이번에새롭게추가된핵심기능으로는세컨드브레인이꼽힌다.이는이메일·캘린더·슬랙·노션·고객관계관리(CRM)등다양한업무데이터를하나의지식기억공간으로통합하는기능이다.이를기반으로AI가프로젝트진행과정과개인업무방식을이해하고필요한자료를찾아후속작업까지수행하도록설계됐다.(왼쪽부터)웬상젠스파크COO,케이주CTO,에릭징CEO,제이미슨파월CRO(사진=지디넷코리아)이미지생성수준을넘어웹사이트와애플리케이션시안,인터랙티브콘텐츠제작을지원하는AI디자인기능도함께선보였다.이외에도여러업무시스템데이터를연결해맞춤형CRM과대시보드를자동생성하는에이전트베이스,이메일작성과요약을담당하는젠메일,여러AI에이전트가사람과함께협업하는젠팀환경도공개했다.에릭징CEO는"AI워크스페이스6.0은현재세계에서가장완성도높은올인원AI업무플랫폼"이라며"사용자는어떤AI모델이나왔는지일일이알필요없이자신의업무에집중하면된다"고말했다.첫AI하드웨어도공개…"AI기억시대연다"아울러젠스파크는자사플랫폼과연동되는첫AI하드웨어인세컨드브레인노트도출시했다.신용카드크기의녹음기기인세컨드브레인노트는최대35시간동안회의를녹음하고음성을텍스트와요약으로변환해AI워크스페이스와연동한다.비즈니스미팅기록에더해이메일·슬랙·노션등업무데이터,사용자맥락을축적해문서작성과후속업무까지자동으로지원하는구조다.에릭징젠스파크CEO가첫AI하드웨어세컨드브레인노트를선보였다.(사진=지디넷코리아)젠스파크는서비스출시약1년만에연간반복매출(ARR)2억5000만달러(약3661억원)를달성했고현재7000여개이상의기업고객을확보했다.이같은성과를바탕으로창립2년만에AI유니콘기업에등극했다.앞으로는한국을비롯한글로벌엔터프라이즈시장공략에속도를낸다는방침이다.에릭징CEO는"AI는수많은도구와모델을익혀야하는기술이아니라사용자의업무를이해하고함께일하는파트너가돼야한다"며"우리는사람들이반복업무에서벗어나창의성과협업에집중할수있는AI워크스페이스를만들어가겠다"고강조했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-07-24 17:37
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[IT뉴스][르포] 차 안이 공연장이 된다…’하만 카랩’에서 접한 '버추얼 베뉴 라이브'

[IT동아김동진기자]자동차는더이상단순한이동수단이아니다.첨단운전자보조기술과인포테인먼트시스템의발전으로차량은음악을듣고,콘텐츠를즐기며,휴식을취하는'제2의생활공간'으로빠르게진화하고있다.이런추세에따라자연스럽게자동차오디오를바라보는기준도달라졌다.과거에는스피커개수나출력이경쟁력이었다면,이제는제한된차량실내에서얼마나자연스럽고몰입감있는공간감을구현하느냐가프리미엄오디오시스템의핵심경쟁력으로떠오르고있다.하만인터내셔널코리아카랩청음실/출처=하만인터내셔널코리아이같은변화를직접확인하기위해서울양재동하만인터내셔널코리아카랩(KARLab)청음실을찾았다.이곳은단순히음악을감상하는공간이아니다.자동차안에서구현할소리의기준점을만들고,새로운음향기술을연구·검증하는공간이다.제네시스G90에적용된뱅앤올룹슨프리미어3D사운드시스템과하만이자랑하는'버추얼베뉴라이브(VirtualVenuesLive)','베오소닉(Beosonic)'과같은첨단기능역시이같은연구과정속에서완성됐다.'좋은소리의기준'을만드는공간…'하만카랩'하만카랩청음실에들어선후문을닫자,외부소음은거의들리지않았다.녹음스튜디오를연상케하는정숙한공간에서음악을재생하니,악기의위치와무대의깊이가또렷하게그려졌다.하지만이공간의목적은좋은음악을감상하는데있지않다.자동차안에서구현해야할기준이되는소리를만들기위한레퍼런스공간이다.하만인터내셔널코리아카랩청음실/출처=하만인터내셔널코리아자동차실내는음향엔지니어에게가장까다로운환경중하나다.거실처럼좌우가대칭인공간과달리운전석은한쪽으로치우쳐있고,운전자와각스피커사이거리도모두다르다.여기에유리와가죽,플라스틱등서로다른소재가소리를제각기반사하고,주행중에는노면소음과풍절음까지계속유입된다.같은스피커를사용해도자동차와실내에서전혀다른소리가나는이유다.이때문에하만카오디오어쿠스틱시스템엔지니어링(ASE,AcousticSystemEngineering)팀은차량개발초기부터오디오시스템전반을새로설계한다.어떤브랜드오디오를적용할지부터스피커배치,앰프구성,소프트웨어기능,최종사운드튜닝까지모두ASE의역할이다.엔지니어들은측정장비를활용한객관적인데이터와직접귀로듣는청음을병행해차량마다다른음향특성을보정하고,가장이상적인사운드를찾아낸다.이를위해구축된공간이바로카랩청음실이다.청음실은최대한이상적인청취환경을구현해엔지니어가'원래음악이어떻게들려야하는지'를정확히이해하도록돕는일종의레퍼런스공간이다.이기준이있어야자동차처럼복잡한환경에서도원곡의의도를최대한살리는튜닝이가능해진다.실제로청음실은일반적인시청실과도차이가있었다.스튜디오브릭스(Studiobricks)의대형방음부스(넓이4.8m,깊이7m,천고3m)를중심으로원격제어가가능한디지털콘솔과모듈형입출력시스템을갖췄다.원격컨트롤이가능한다채널디지털콘솔을활용하여범용성과확장성을확보했다.메인레퍼런스스피커로는뱅앤올룹슨의'베오랩50(Beolab50)'을사용한다.여기에JBL708P레퍼런스모니터7대와JBL705P레퍼런스4대를활용한7.1.4채널돌비애트모스(DolbyAtmos)시스템도구축,다양한환경에서사운드를검증할수있도록공간을꾸렸다.4대의스피커는JBL신세시스SDP-55A/V프로세서(JBLSynthesisSDP-55A/VProcessor)와연동되어파워풀하고역동적인음악을재생한다.최유석하만코리아카오디오어쿠스틱시스템엔지니어링(ASE)팀프로는"자동차는운전자위치와실내구조,소재가차량마다모두달라같은오디오시스템이라도동일한소리를내기어렵다"며"ASE팀은측정데이터와반복적인청음을바탕으로차량별최적의사운드를구현하는역할을맡고있다.이곳청음실에서확보한레퍼런스를바탕으로차량마다다른음향특성을보정하고최종튜닝을진행한다"고설명했다.공연장을내차안으로…'버추얼베뉴라이브'이날가장관심을끈기술은하만의공간음향기술인'버추얼베뉴라이브(VirtualVenuesLive)'였다.처음이름만들으면단순히공연장같은효과를내는음장기능정도로생각하기쉽다.하지만원리는생각보다훨씬정교하다.버추얼베뉴라이브기능을활성화하는모습/출처=하만인터내셔널코리아예컨대같은음악이라도‘보스턴심포니홀’과‘웸블리스타디움’에서듣는느낌은전혀다르다.공연장마다공간크기와형태,벽과천장의재질,좌석구조가모두달라소리가반사되고퍼지는방식이달라지기때문이다.우리는이를흔히'공간감'이나'현장감'으로느끼지만,음향엔지니어에게는측정가능한물리적데이터다.버추얼베뉴라이브는바로이데이터를차량안으로가져온기술이다.하만은실제존재하는유명공연장을직접찾아특수측정장비로임펄스반응(ImpulseResponse)을수집한다.임펄스반응은특정공간에서소리가어떻게반사되고감쇠하며사라지는지를기록한일종의'음향지문'이다.공연장마다고유한임펄스반응이존재하기때문에이를분석하면공간특성을디지털데이터로구현할수있다.수집한데이터는차량오디오시스템에그대로넣는것이아니다.DSP(디지털신호처리)알고리즘이각스피커의출력과시간지연(TimeAlignment),반사음의양과방향등을실시간으로계산해자동차실내에맞게재구성한다.단순히잔향을추가하는효과와는차원이다르다.운전자는실제공연장에앉아있는듯한공간감을경험하고,무대의크기와악기의위치,관객석의분위기까지보다자연스럽게느낄수있다.더흥미로운점은이기술의출발점이다.버추얼베뉴라이브는처음부터자동차를위해개발된기술이아니었다.공연을앞둔아티스트와밴드가차고나연습실에서도실제경기장과비슷한환경에서리허설할수있도록하만프로페셔널솔루션에서개발한기술이시작이었다.이후축적된공간음향기술이자동차분야로확장되면서이제는차량안에서도라이브공연장의감동을구현하는수준까지발전했다.제네시스G90에구현된'버추얼베뉴라이브'버추얼베뉴라이브를경험하기위해관련기술을구현한제네시스G90에탑승했다.음악을재생하자가장먼저달라진것은공간의깊이였다.일반적인차량오디오는좌우로소리가넓어지는느낌에그치는경우가많지만,버추얼베뉴라이브를활성화한G90은무대의앞뒤거리와천장의높이까지표현하는듯했다.보컬은전면중앙에또렷하게자리잡았고,현악기와타악기역시서로다른위치에서연주하는것처럼자연스럽게분리됐다.공연장모드를바꾸자변화는더욱뚜렷했다.같은음원인데도공연장규모와잔향이달라지면서마치좌석을앞줄에서뒤쪽으로옮기거나,실내공연장에서대형콘서트홀로이동한것같은분위기가연출됐다.단순히저음을강조하거나울림을인위적으로키운것이아니라공간자체가달라진듯한인상을받았다.이같은경험이가능한이유는G90이버추얼베뉴라이브구현을위한하드웨어까지함께갖추고있기때문이다.이정환하만코리아카오디오어쿠스틱시스템엔지니어링(ASE)팀프로는“G90에총23개의스피커와8개의마이크가탑재된다”며“차량내부음향을실시간으로분석하고,음악뿐아니라탑승자의목소리와박수소리까지공간음향으로처리한다”고설명했다.버추얼베뉴라이브를실행시키기위해서는프리미엄급이상의스피커들과마이크등의오디오시스템이필수다.기본적으로3웨이시스템,즉우퍼,미드레인지,트위터시스템이구현되어야하며특히,헤드라이너스피커가중요하다.캐빈내천장에위치하는헤드라이너스피커를통해3D경험을제공할뿐아니라공간감을비롯한버추얼베뉴의음장감을제공한다.뱅앤올룹슨프리미어3D사운드시스템에채택된ALT(AcousticLensTechnology)/출처=하만인터내셔널코리아버추얼베뉴라이브를구현하는루프마이크와스피커/출처=하만인터내셔널코리아실제로버추얼베뉴라이브기능이활성화돼있는동안사람의목소리나박수소리가차내에서울려퍼졌다.여기에헤드라이너스피커를포함한3웨이스피커시스템이더해져버추얼베뉴라이브가의도한입체적인공간감을구현한다.뱅앤올룹슨프리미어3D사운드시스템에채택된헤드레스트스피커/출처=하만인터내셔널코리아버추얼베뉴라이브는2022년제네시스G90모델의G90뱅앤올룹슨프리미어3D사운드시스템에최초로장착됐다.현재국내판매차량가운데버추얼베뉴라이브를지원하는모델은제네시스G90이유일하다.버추얼베뉴라이브는단순한소프트웨어업데이트만으로적용할수있는기능이아니라차량전체오디오시스템이함께설계돼야가능한기술이다.공연장음향을차량으로옮기는기술만으로는부족하고,이를구현할스피커구성과마이크,DSP성능등특정하드웨어가뒷받침돼야한다.이조건만충족한다면,다른차량에도적용이가능한기술이다.음향전문가가아니어도…손가락하나로원하는소리를찾는'베오소닉'또하나인상깊었던기능은뱅앤올룹슨의베오소닉(Beosonic)이다.베오소닉기능을활성화한모습/출처=하만인터내셔널코리아기존차량오디오는저음(Bass),중음(Mid),고음(Treble)을각각조절하는EQ(Equalizer)방식이일반적이다.하지만대부분의운전자는어떤대역을얼마나조절해야원하는소리가나오는지알기어렵다.결국기본설정을그대로사용하는경우가많다.베오소닉은이런접근방식을완전히바꿨다.디스플레이에는'밝음(Bright)','활동적(Energetic)','따뜻함(Warm)','편안함(Relaxed)'이라는네가지감성키워드가배치된다.사용자는복잡한수치를조정하는대신손가락으로원하는방향을터치하거나드래그하기만하면된다.예를들어보컬을조금더선명하게듣고싶다면'밝음'방향으로,저음의묵직함과여유로운분위기를원한다면'따뜻함'쪽으로움직이는식이다.두영역의중간을선택하면두성향이자연스럽게섞인음색도만들수있다.이정환프로는“겉으로보기에는단순한인터페이스지만내부에서는DSP가수십개의음향파라미터를동시에계산해원하는성향의사운드를구현한다”며“운전자는복잡한오디오지식없이도직관적으로자신의취향에맞는소리를찾을수있다”고강조했다.다시말해베오소닉은음향기술을단순화한것이아니라,복잡한기술을사용자가의식하지않도록설계한사용자경험(UX)에가깝다.자동차오디오는이제'스피커경쟁'이아니다이번하만카랩취재를통해확인한것은단순히좋은스피커나높은출력이아니었다.자동차오디오는이제얼마나많은스피커를넣었는지를경쟁하는시대를지나,차량이라는제한된공간을얼마나정교하게설계하고제어하느냐를겨루는단계로진화하고있었다.버추얼베뉴라이브는실제공연장의공간정보를자동차안으로옮기려는기술이고,베오소닉은복잡한음향조정을누구나쉽게활용할수있도록만든인터페이스다.하나는공간을설계하는기술이고,다른하나는그기술을쉽고직관적으로전달하는경험이다.전동화와자율주행기술이발전하면서자동차에서보내는시간은앞으로더욱길어질가능성이크다.그만큼차량오디오는단순한편의사양을넘어자동차경험전체를완성하는핵심요소로자리잡고있다.서울양재동하만카랩청음실은그변화가어디에서시작되는지를보여주는공간이었다.IT동아김동진기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-07-24 17:37
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[IT뉴스]AMD, AI서버 개발 시동…K반도체 힘받나

AMD어드밴싱AI2026초고속추론시장경쟁불붙자스타트업'세레브라스'와동맹엔비디아독주에대항마부상서버용CPU시장급성장전망2030년2000억달러넘어설듯삼성전자·하이닉스수혜기대리사수AMD최고경영자(CEO)가23일(현지시간)미국샌프란시스코모스콘센터에서열린'어드밴싱AI2026'행사에서기조연설을하고있다.수CEO는"올해전세계인공지능(AI)컴퓨팅용량의60%가추론에쓰일것"이라고말했다.AP연합뉴스미국반도체기업AMD가인공지능(AI)반도체스타트업세레브라스와손잡고AI추론전용서버를공동개발한다.엔비디아가지난해말그록의추론기술을확보하며초고속추론시장을파고들자AMD는경쟁기업과의연합으로맞불을놓는모양새다.삼성전자와SK하이닉스등국내반도체업계는제품수주확대기대감을키우고있다.리사수AMD최고경영자(CEO)는23일(현지시간)미국샌프란시스코모스콘센터에서열린'어드밴싱AI2026'에서세레브라스와기술협력을발표했다.AMD의랙(캐비닛)단위AI시스템'헬리오스'와세레브라스의'웨이퍼스케일엔진(WSE)'을한대의서버처럼연결해AI작업을맡기는방식이다.세레브라스는웨이퍼를잘라칩을만드는방식대신웨이퍼한장을통째로칩하나로만드는회사로칩안에메모리를대량으로넣을수있는것이강점으로꼽힌다.AI가답을내놓는과정은두단계로나뉜다.먼저질문과긴문서를통째로읽어이해하고그다음답을한단어씩써내려간다.읽는단계는계산능력이,쓰는단계는메모리에서데이터를얼마나빨리꺼내오느냐가속도를좌우한다.두회사는계산에강한헬리오스에'읽기'를,칩안에메모리를대량으로붙인WSE에'쓰기'를나눠맡기면토큰처리량이최대5배늘어난다고밝혔다.세레브라스는자사데이터센터에헬리오스를사들여자체장비와함께설치하기로했다.고객은하반기부터세레브라스가운영하는클라우드에접속해이통합시스템을빌려쓰는방식으로이용할수있다.이날AMD는AI가속기시장전망도대폭상향조정했다.지난해수CEO가2028년5000억달러로제시했던전망치를2030년1조4000억달러로3배가까이높였다.전망치를올린근거로는AI연산의무게중심이학습에서추론으로넘어갔다는점을들었다.수CEO는"올해처음으로전세계가모델을학습시키는것보다실행하는데더많은AI컴퓨팅을쓰게됐다"며"올해전세계AI컴퓨팅용량의60%가추론에쓰일것"으로내다봤다.매달소비되는토큰은3경5000조개로2년만에160배늘었다는설명이다.추론수요를밀어올리는것은AI에이전트다.수CEO는"초기거대언어모델(LLM)은질문에답하는데그쳤지만에이전트는목표를주면문제를풀때까지계속일한다"고설명했다.그는이어"그연산을처리할그래픽처리장치(GPU)도많이필요하지만모든단계를조율할중앙처리장치(CPU)도대량으로필요하다"고강조했다.이때문에서버용CPU시장전망도함께올렸다.현재250억달러수준인이시장이2030년2000억달러를넘어설것으로봤다.AMD는이시장을잡기위해고객연합을전면에내세웠다.앤트로픽은최대2GW규모헬리오스도입계약을체결했고오픈AI는지난해맺은6GW규모파트너십에따라연말부터헬리오스를대규모로배치한다고밝혔다.메타도헬리오스랙을받아최적화작업에들어갔다.헬리오스는인스팅트MI455XGPU72개와차세대에픽CPU'베니스'18개를한랙에담은제품으로3분기말출하가시작된다.국내반도체업계에서는AMD의HBM4탑재에기대감을품고있다.MI455X는GPU1개당총432GB의HBM4가탑재되는데288GB의엔비디아GPU'베라루빈'보다훨씬많다.[실리콘밸리원호섭특파원/서울이덕주기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-07-24 17:37
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[IT뉴스]"6시간 기다렸지만 대만족"...성수서 열린 '모코코 스트릿 팝업' 가보니

평일아침부터붐빈'로스트아크'팝업…DIY·포토존등체험과굿즈샵으로구성(지디넷코리아=진성우기자)스마일게이트가팝업스토어성지인성수에서로스트아크지식재산권(IP)을활용한행사를열고팬들을맞이했다.이번행사는이달22일부터31일까지서울성동구에위치한무신사스토어성수에서정식운영중이다.무신사와의협업을바탕으로현장체험프로그램과굿즈샵등다양한즐길거리가마련돼있었다.24일오후2시에방문한현장은무더위속에서도긴대기줄이형성되며로스트아크의높은인기를실감케했다.내부공간또한방문객들로인산인해를이루며뜨거운열기를더했다.'모코코스트릿팝업in성수'행사장전경.사진=지디넷코리아'모코코스트릿팝업in성수'행사장내부.사진=지디넷코리아현장에서만난한방문객은오전8시에도착해현장등록을마쳤으나,오후2시가돼서야입장할수있었다.현장관계자에따르면인파가몰리면서오후2시기준으로당일현장등록마저조기마감된것으로확인됐다.이번팝업스토어는무신사스토어성수건물전면부에위치해입장과동시에곧바로팝업체험이시작되는구조로설계됐다.준비된다양한프로그램에비해내부공간이넓지는않았으나,동선관리와원활한운영덕분에방문객들은큰불편없이이벤트를즐기는모습이었다.모코코와코니키캡을조합하여만드는'키캡키링DIY'.사진=지디넷코리아'티셔츠DIY'에서제작한예시의류.사진=지디넷코리아행사구성은크게'현장체험프로그램(DIY)'과'모코코스트릿굿즈샵'두가지로나뉜다.현장체험공간에서는로스트아크지식재산권(IP)전사지를활용한'티셔츠DIY',모코코·코니키캡을조합하는'키캡키링DIY','와펜장식파우치DIY'등방문객이직접참여하는프로그램이운영됐다.굿즈샵에서는여름방학랜덤피규어,힙스터모코코인형키링,차원술사장패드등총19종의한정상품이판매됐다.스마일게이트는방문객들의편의를위해로스트아크공식홈페이지를통해굿즈재고상황을실시간으로확인할수있도록안내하고있다.'티셔츠DIY'에서제작한예시의류.사진=지디넷코리아'모코코스트릿굿즈샵'.사진=지디넷코리아현장에서만난이용자들은이번팝업스토어의구성과행사자체에만족감을드러냈다.4~5년째로스트아크를즐기고있다는이규성(32·경기도안양시)씨는"평소로스트아크행사는웬만하면참여하려고하는편"이라며"이번팝업스토어도평소처럼만족스럽고새로워서좋았다"고소감을전했다.특히기대되는요소로는현장티셔츠프린팅체험과구매금액별룰렛이벤트를꼽았다.'모코코스트릿팝업in성수'포토존.사진=지디넷코리아다만굿즈구성측면에서는실용성에대한아쉬움을남겼다.이씨는"피규어나인형도귀엽고좋지만실생활에서계속쓸수있는텀블러나팬같은실용적인굿즈의선택지가더늘어났으면좋겠다"고말했다.이어"게이머입장에서게임IP굿즈인만큼키보드키캡,디자인마우스,피규어형USB같은게이밍전자기기관련상품도다양하게출시된다면좋을것같다"고덧붙였다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-07-24 17:37
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[IT뉴스]리사 수 CEO “6세대 에픽, 에이전틱 AI 시대 고밀도 CPU 시장 겨냥” [AMD AAI 2026]

최대256코어6세대에픽'베니스'공개범용서버부터GPU호스트·에이전트서버까지제품군확대에이전틱AI의부상과함께중앙처리장치(CPU)의역할이주목받고있다.특히에이전틱AI환경에서는고밀도·고효율CPU에대한수요가커지고있다.AMD는이러한에이전틱AI시대의요구에대응하기위해최대256코어구성을갖춘6세대에픽'베니스(Venice)'를공식발표했다.다양한워크로드유형에대응하기위해여러파생제품이등장한점이눈에띈다.AMD는7월22일과23일(현지시각)미국캘리포니아주샌프란시스코모스콘센터에서열린'어드밴싱AI2026(AdvancingAI2026.이하AAI2026)'행사에서차세대AI인프라포트폴리오를대거공개했다.특히이번행사에서소개된6세대에픽프로세서는'헬리오스'랙스케일솔루션의핵심CPU이자,향후에이전틱AI시대를겨냥한최적화까지갖춘점이눈길을끌었다.6세대AMD에픽프로세서주요제품을소개중인리사수CEO/샌프란시스코=권용만기자최대256코어구성갖춘6세대에픽'베니스'리사수CEO는오늘날에이전틱AI인프라의CPU수요를크게세가지로나눴다.이중전통적인'범용서버'에서는성능과효율,비용의균형이중요하고,그래픽처리장치(GPU)서버를위한'호스트노드'에서는높은코어당성능과동작속도,입출력(I/O)성능이중요하다.최근에는에이전틱AI추론을위한'에이전트CPU서버'가새롭게등장했으며,이환경에서는높은집적도와전력효율이핵심가치로꼽힌다.그리고현실적으로이모든목표는하나의CPU에서해결할수없다.리사수CEO는6세대에픽'베니스'프로세서를"에이전틱시대를위한최고의서버용CPU"로표현하며"이전세대대비스레드수는1.3배,성능은1.8배,메모리대역폭은2.6배늘었다"고밝혔다.또한"워크로드에맞는다양한제품군을준비했다"며"단일아키텍처에서다양한제품군으로파생되는6세대에픽CPU의제품구성은AMD만의장점"이라고말했다.AMD의6세대에픽제품군은'젠6'와'젠6c'마이크로아키텍처와SP7,SP8플랫폼을기반으로다양한기술조합을통해범용서버에서부터GPU서버호스트노드,에이전트CPU서버등의수요를충족시킨다.먼저'범용서버'에는성능요구에따라SP7,SP8플랫폼기반'베니스',HPC등에최적화된3DV-캐시탑재'베니스-X'가준비됐다.GPU서버의호스트노드에는높은동작속도와코어당성능을가진'베니스HF'와LPDDR을사용하는'베라노'가,에이전트CPU서버에는256코어의'베니스'가제안됐다.AMD는이자리에서새로운6세대에픽CPU가경쟁제품대비GPU서버호스트노드에서는1.8배성능을,에이전틱CPU서버에서는와트당처리가능한에이전트수가2.1배,범용CPU작업에서는와트당2.3배성능을낸다고제시했다.Arm기반서버용프로세서와비교해도에이전틱CPU서버에서2.8배,범용연산에서는3.3배높은효율을제시했다.리사수CEO는"Arm대비x86은성능과효율,호환성등모든면에서우위에있다"고언급했다.프로세서당최대256코어를갖춘6세대에픽기반에이전틱AI서버랙은레노버,델,HPE,슈퍼마이크로,기가바이트등에서등장할예정이다.특히HPE와기가바이트의디자인은랙당4만9152코어를집적해엔비디아의베라88코어프로세서기반MGX디자인의2만2528코어보다두배이상많다.리사수AMDCEO(좌),앤드류펠드맨세레브라스CEO(우)/샌프란시스코=권용만기자세레브라스와초저지연추론인프라협력발표한편AMD는이번'어드밴싱AI2026'에서세레브라스(Cerebras)와새로운분산형AI추론솔루션을제공하기위한기술파트너십도공식발표했다.양사는이번파트너십발표를통해AMD의헬리오스랙스케일솔루션과세레브라스의웨이퍼스케일엔진을결합한새로운분산형(Disaggregated)AI추론솔루션을제공한다는계획이다.이때AMD는높은처리량과확장성을갖춘추론엔진을,세레브라스는초저지연디코딩및토큰생성을제공한다.양사의기술을결합하면세레브라스단독구성만큼의초저지연은아니지만저지연특성을유지하면서와트당토큰처리량은최대5배까지높일수있을것으로기대된다.세레브라스는이솔루션을구현하기위해AMD의헬리오스시스템을자사의데이터센터내에배치할예정이다.공동솔루션은2026년하반기에세레브라스클라우드를통해제공할계획이다.양사는이솔루션이자율에이전트,로봇공학,과학발견등응답시간이사용자경험과시스템성능을좌우하는분야에서가치를제공할것으로예상한다.샌프란시스코=권용만기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-07-24 17:27
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[IT뉴스][게임 업데이트] 테일즈위버-에픽세븐-패스 오브 엑자일

넥슨은온라인RPG‘테일즈위버’에성장콘텐츠개편을중심으로한여름업데이트를실시했다.스마일게이트는모바일턴제전략RPG‘에픽세븐’에여름시즌한정영웅‘오브’를추가했으며,카카오게임즈는핵앤슬래시PC온라인게임‘패스오브엑자일’의신규리그‘올플레임의저주’를오는25일업데이트한다.넥슨제공.먼저,퀘스트방식으로진행되던성장가이드를UI방식의‘젤리삐가이드’시스템으로개편했다.성장미션,가이드미션,육성현황을탭으로구성해캐릭터생성부터최종콘텐츠진입까지자연스럽게이어지도록했다.성장미션에서는캐릭터성장단계별미션수행에따라보상을제공하며,버닝러시미션과연동돼전체진행도에따른추가보상도받을수있다.가이드미션에서는인챈트,룬,소울링크등주요시스템의사용법을익힐수있으며,육성현황에서는캐릭터성장상태와구간별주요스펙등의확인이가능하다.성장동선및콘텐츠,보상구조도개선했다.에피소드1을초반성장루트로활용하도록몬스터밸런스,경험치획득량등을조정하고안내를강화했으며현재플레이흐름에맞게주요성장구간의진입순서와권장구간을재정비했다.일부퀘스트에는즉시이동을추가해이동시간을단축했으며‘이터널케이브’,‘이터널플로어’는반복콘텐츠를간소화하고주간단위로변경해플레이부담을낮췄다.또한,보스및특별몬스터처치보상을조정해성장에필요한재료를안정적으로획득하도록했다.캐릭터스위칭기반의신규도전콘텐츠‘루미나의회랑’도새롭게선보였다.룬계정내캐릭터중최대4명까지슬롯에편성할수있으며,각단계별로5개의미션노드가배치된루트맵을따라최종10단계까지돌파하면된다.보스전,생존형,퍼즐형등총12가지유형의미션이등장하며각캐릭터의특성과능력치를고려해유리한경로를선택하고기믹에대응하는전략적재미를즐길수있다.스마일게이트제공.오브는에픽세븐의2026년여름특별서브스토리‘숨은안쪽까지보여줘’의주요등장인물이다.스쿠기헤임의정보상‘비르기타’의조수이자사진사로항상함께하는오브는그림자엘프의왕‘하르세티’의행적을추적하기위한여행에나섰다.해안을조사하던도중자신안에잠들어있던욕망을깨닫게되면서펼쳐지는새로운이야기도흥미를더한다.오브는사진사라는특징을살려적의전투흐름을방해하는데특화된영웅이다.3번째스킬인‘영원한찰나’는적을사진프레임안에고정한다는콘셉트로강화효과를2개해제하고적의행동게이지를고정하는약화효과‘경직’과‘속박’을발생시킨다.또한,전투중‘은폐’상태로변해공격대상으로지정되지않으며2번째스킬과연계하면스킬대미지무효효과까지확보해생존확률이더욱올라간다.2번째스킬‘필름피에스타’에는아군전체에게높은확률로‘쇄도’를발생시켜공격력을보완하는효과도있다.쇄도는공격한대상에게고정피해를추가로발생시키는강화효과다.카카오게임즈제공.이번리그는이용자가‘올플레임’의힘을이용해심해를탐험하고괴물들을처치하며바다깊숙한곳에잠든전설의난파선을찾아나선다는이야기를담았다.이용자는여러지역의해도를자유롭게배치해자신만의탐험루트설계하고,고대유물을비롯한신규보상을획득할수있다.대규모콘텐츠업데이트도이루어진다.먼저시즌20‘트라투스의용병’리그를상시콘텐츠로편입해액트3이후부터용병을지속적으로활용하도록개편한다.또한,‘사이온’의세번째전직클래스‘루미너리’를새롭게선보인다.루미너리는용병을영구고용해운용할수있는유일한전직클래스로,용병의장비를자유롭게변경해다양한전투빌드를구성하는것이특징이다.소켓시스템은전면개편한다.소켓의색상과관계없이모든젬을장착하도록변경되며,소켓색상과동일한젬을장착할경우추가효과를제공한다.심연과군단리그콘텐츠도전반적으로개선한다.심연콘텐츠의전투메커니즘과시각효과를직관적으로개선하고,신규보스몬스터를추가하는등이용자의전투경험을강화한다.군단콘텐츠에는신규화폐를활용해고유방어구의능력치를이전할수있는제작시스템을추가하고,리그콘텐츠에서만획득하는신규보상도함께선보인다.이외에도신규엔드게임콘텐츠와다양한특별보상을추가한다.아울러주문지팡이에능력치를상향하고스킬을추가하는등직업간밸런스패치를진행한다.박준영기자[email protected]

26-07-24 17:17
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[IT뉴스][힌주의게임소식] 한국 PC방과 스팀 동시 상승세 탄 '팰월드'

지긋지긋했던비도그치고완연히뜨거운한여름날씨가이어지고있는7월의넷째주.게임시장은2주연속상승세를탄팰월드가이슈였다.팰월드지난10일약2년6개월간의얼리액세스를종료하고정식출시된‘팰월드’는3일만에최다동시접속플레이85만을달성하며,엄청난이슈를불러일으켰다.이후글로벌스팀주간판매량2위를기록한것은물론,PC방순위까지10위권에진입하면서스팀과PC방에서모두인기를얻은게임이라는흔치않은기록을달성하기도했다.7월3주PC방순위(자료출처-더로그)[PC온라인게임소식]본격적인여름경쟁시작한PC방시장PC방게임통계서비스'더로그'에서공개한‘7월3주PC방순위’를살펴보면,본격적인여름업데이트경쟁이시작된모습이다.먼저청소년층에높은인기를얻고있는'발로란트'의경우13.01업데이트이후글로벌e스포츠리그인'2026VCTPacificStage2'가이슈를모으며,PC방순위2위까지상승했다.여기에42.2업데이트로,론도월드추가및기본훈련개편,초심자훈련소등의콘텐츠를추가한'배틀그라운드'가3위에다시올랐고,'로블록스'의순위가상승하는등PC방시장이간만에활기를찾은모습.이중10일정식출시이후PC방순위집계에등장한‘팰월드’는2주연속사용량이2배이상증가하며,PC방순위15위에진입해2024년보여줬던인기를다시회복하기도했다.주간스팀순위(자료출처-스팀)[스팀주간차트소식]‘팰월드’의상승세와‘드래곤소드:어웨이크닝’의인기스팀주간차트를살펴보면단연‘팰월드’의판매량상승이돋보인다.10일정식출시이후글로벌일일판매1위를오르내리며상위권을꾸준히유지한‘팰월드’는주간판매차트에서도부동의1위‘카운터스트라이크’바로밑인2위를기록중이다.드래곤소드어웨이크닝‘드래곤소드:어웨이크닝’의인기도이슈다.이전퍼블리셔였던웹젠과분쟁으로많은이슈를낳았던‘하운드13’이개발한이게임은PC,모바일게임이었던‘드래곤소드’를PC싱글버전으로이식한작품이다.지난23일정식출시된이게임은출시직후스팀판매순위가서서히올라글로벌스팀일일판매5위에입성하며,기세를타는중이다.구글플레이순위(자료출처-모바일인덱스)[국내모바일게임소식]‘오딘’과‘메키’,‘니케’가지키는모바일시장국내모바일게임시장은중국게임들이다시매출최상위에오른가운데,‘오딘’과‘메이플키우기’(이하메키)그리고‘니케’가순위를유지하고있다.먼저오딘의경우서비스5주년업데이트이후다양한이벤트를진행하며,구글플레이4위까지상승했다.또한,여름팝업스토어및업데이트로시원한수영복캐릭터를대거선보인‘니케’역시업데이트이후꾸준히매출5위권을유지하고있고,지난23일업데이트를통해신규직업윈드브레이커,나이트워커추가및다양한이벤트를진행중인‘메키’가6위까지상승했다.제5인격[해외모바일게임소식]‘제5인격’의질주와버튜버리듬게임의등장해외모바일게임시장을살펴보면넷이즈게임즈의‘제5인격’이의외의돌풍을일으키고있다.지난23일기계공‘시아노타입’UR,여왕벌‘새벽전의잔영’SSR의상등신규시즌뽑기‘S43·진수2’업데이트를‘제5인격은신규콘텐츠와함께다양한이벤트를동시에진행중이다.이후‘제5인격’은일본앱스토에서73계단상승해10위권에다시진입했고,중국에서도8위에올랐다.일본앱스토어순위(자료출처-data.ai)국가별상황을살펴보면일본의경우‘홀로라이브드림스’가출시와동시에앱스토어매출2위에올랐다.일본의유명버츄얼유튜버그룹인‘홀로라이브’소속버튜버들이실제게임에등장하는이게임은캐릭터를수집·육성하면서리듬액션게임을즐기는것은물론,테마파크를성장시키는재미를전면에내세운작품이다.홀로라이브드림스특히,게임속에등장한홀로라이브소속버튜버들이직접자신의캐릭터로방송을진행하는등독특한광경을연출해엄청난이슈를불러왔고,리듬액션게임장르로는매우드물게출시와동시에일본매출2위를달성하는기염을토했다.이와함께여름업데이트가진행중인‘니케’가다시7위에복귀했으며,‘듀얼마스터즈플레이스’가최대210팩지원이벤트등대대적인신규프로모션으로무려117계단상승한앱스토어3위까지상승했다.중국앱스토어순위(자료출처-data.ai)중국은여전히‘왕자영요’(王者耀)가1위자리를유지중인가운데,샤먼린베이의‘아적화원세계’(我的花世界)의매출이급상승했다.서비스1주년을기념해꽃획득2배이벤트및중국의인기배우양쯔(紫)를전면에내세운대대적인이벤트를진행한‘아적화원세계’는중국앱스토어3위까지상승했다.미국앱스토어순위(자료출처-data.ai)미국은여전히스코플라이의‘모노폴리GO!’가매출1위를기록중인가운데,10주년이벤트의열기가여전한나이언틱의‘포켓몬GO!’가4위를기록했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-07-24 17:17
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