[IT뉴스]"전자문서, 이제 AI가 한다"…포시에스, 이폼사인 'AI 비서' 선보인다

WIS2026참가…AI비서기능시연·전자문서자동화체험제공(지디넷코리아=한정호기자)포시에스가인공지능(AI)을접목한전자문서·전자계약서비스를앞세워디지털전환(DX)시장공략에박차를가한다.포시에스는오는22일부터24일까지서울코엑스에서열리는'2026월드IT쇼(WIS2026)'에참가해클라우드전자계약서비스'이폼사인'의AI비서기능을공개한다고21일밝혔다.WIS2026은국내최대규모IT전시회로매년주요기업과공공기관관계자,일반관람객이대거찾는행사다.포시에스는이번전시를AI비서기능의공식공개무대로삼고코엑스C홀첫번째부스를개방형체험공간으로운영한다.기업실무담당자는물론전자계약과전자문서에익숙하지않은일반방문객도쉽게접근할수있도록설계했다는점이특징이다.포시에스가WIS2026에참가해이폼사인AI비서기능을선보인다.(사진=포시에스)이번전시핵심은전자문서·전자계약분야최초로상용화된AI비서기능이다.기존에는한글·워드·PDF등문서를전자서식으로변환하기위해작성칸위치와유형을사용자가직접지정해야했다.계약서나점검표처럼복잡한문서일수록작업부담이커전자문서도입의주요장애요인으로꼽혀왔다.AI비서는이과정을자동화해기존대비작업시간을10분의1이하로줄인다.AI비서는기본분석과고급분석기능으로나뉜다.기본분석은문서내텍스트,날짜,체크항목,서명및도장영역등을자동으로인식해전자서식을구성한다.고급분석은여기에더해참여자권한설정과문서처리순서등업무흐름까지자동으로설계한다.회사측은이수준의자동화기능을상용화한사례는국내외전자문서·전자계약시장에서도드물다고설명했다.이번전시에서포시에스는관람객체험을위한부스구성도차별화했다.대형QR코드를활용한이벤트존과실제업무서식을AI로생성해보는서식체험존으로나뉘며기업·기관담당자를위한무료전문상담도상시운영된다.체험을완료한방문객에게는이폼사인캐릭터굿즈를제공하는이벤트도함께진행된다.포시에스는AI기술경쟁력을지속강화하고있다.AI관련원천특허를포함해국내외20여건이상의특허를보유중이며챗봇기반전자문서작성기술과인터랙티브전자문서기술로미국특허도확보했다.이밖에도음성인식기반문서작성,다국어필기인식,자연어기반문서검색등전자문서업무전반에적용가능한AI기술을지속취득하고있다.이같은기술력은30년에걸친전자문서사업경험을기반으로축적됐다.포시에스는1995년설립이후국내전자문서시장을선도해왔으며현재국내금융기관의70%이상이자사페이퍼리스기술을도입중이라고밝혔다.지난해에는'대한민국인터넷대상대통령상'과'벤처창업진흥유공대통령상'을연이어수상하며기술력과시장지위를공식적으로인정받았다.ISO27001·27017·27018등국제정보보안인증과정부혁신제품지정도확보해보안성과신뢰성측면에서도경쟁력을갖췄다.포시에스는AI전자문서플랫폼을차세대성장축으로삼고있다.공공·금융·의료·제조등전산업에서DX가가속화되면서단순전자서명을넘어문서생성부터관리·분석까지통합하는플랫폼수요가빠르게증가하고있다는판단이다.AI비서기능상용화를통해기존고객의업그레이드수요와신규고객유입을동시에이끌어반복성장구조를강화할계획이다.향후글로벌시장공략도본격화한다.포시에스는일본·베트남·유럽등해외시장확대를추진하며국내에서검증된기술력과레퍼런스를기반으로K-전자문서플랫폼확산에나설방침이다.포시에스관계자는"이번WIS2026은이폼사인AI비서가가장많은관람객앞에서가능성을직접보여주는의미있는자리"라며"기업담당자뿐아니라일반방문객도부담없이들러체험하고상담받을수있도록공간전체를열린형태로준비했다"고말했다.이어"30년간쌓아온전자문서노하우와독자AI기술이결합된이폼사인의경쟁력을현장에서확인해주시길바란다"고덧붙였다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-04-21 11:07
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[IT뉴스]"긴급상황, 내 폰은 나를 잘 찾을까"…이통3사 위치정보 성적표 보니

이통3사위치정확도는모든방식이전년比개선응답시간은1년전보다늘어나…와이파이만제외위치응답시간,위치기준충족률등에서KT가앞서애플아이폰,위치응답시간내년초까지개선키로[서울=뉴시스]이동통신3사긴급구조위치정보품질측정결과.(사진=방송미디어통신위원회제공)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]박은비기자=지난해이동통신3사의위치정보위치정확도를살펴본결과KT가대체적으로우세한것으로나타났다.단말자체적으로계산한위치정보를제공하는애플아이폰의경우상대적으로정확도가떨어졌다.21일방송미디어통신위원회가발표한'지난해긴급구조위치정보품질측정결과'에따르면이동통신3사평균기지국방식위치정확도는22.0m로전년(25.0m)대비개선됐으나응답시간이1.9초로1년전(1.4초)보다늘어난것으로조사됐다.위치기준충족률은99.6%다.위치항법시스템(GPS)방식은위치정확도가12.7m에서12.3m로개선됐다.하지만위치응답시간은1.7초에서2.4초로더뎌졌고,위치기준충족률은99.0%에서99.2%로나아졌다.근거리무선망(Wi-Fi)방식은위치정확도가18.7m에서17.1m로나아졌고,위치응답시간은2.4초로동일했다.위치기준충족률은98.9%에서99.4%로개선됐다.이통3사항목별로살펴보면위치정확도는기지국방식의경우KT가15.1m로앞섰다.그다음SK텔레콤22.3m,LG유플러스23.3m순이다.GPS방식은SK텔레콤이9.2m,KT13.1m,LG유플러스16.0m였다.Wi-Fi방식은SK텔레콤12.6m,KT14.9m,LG유플러스21.6m로집계됐다.위치응답시간은기지국방식에서KT가1.2초로가장빨랐다.그다음SK텔레콤1.6초,LG유플러스2.8초다.GPS방식은KT1.6초,SK텔레콤2.1초,LG유플러스3.6초였고,Wi-Fi방식은KT1.6초,SK텔레콤2.6초,LG유플러스3.1초로나타났다.위치기준충족률은KT가모든방식에서선두였다.기지국방식에서KT는100%였고SK텔레콤과LG유플러스는각99.5%,99.3%에그쳤다.GPS방식은KT99.8%,SK텔레콤99.5%,LG유플러스98.3%순이었고,Wi-Fi방식은KT99.8%,LG유플러스99.4%,SK텔레콤99.0%였다.지난해측정에서처음포함된애플아이폰은긴급구조기관이GPS위치정보제공을요청했을때단말기자체적으로계산한복합측위위치정보를제공한다.위치정확도는24.3m,위치응답시간은17.6초,위치기준충족률은97.5%에그쳤다.애플은아이폰위치응답시간의경우내년초까지개선한다는방침이다.방미통위는소방·경찰등구조활동을지원하고,이통3사의관련기술투자와품질향상을이끌기위해2019년부터긴급구조위치정보가얼마나정확하고신속한지측정해결과를공개하고있다.도시,지형,실내·외,범죄취약지역등다양한환경을반영해전국170개지점에서측정됐다.특히이번긴급구조위치정보제공기능측정은국내자급제,유심이동,키즈폰,외산단말기등24종에대해서도이뤄졌다.우선기지국방식의위치정보는단말종류와상관없이모든단말이제공중이다.GPS방식은국내자급제,유심이동,키즈폰,샤오미에서제공되며,애플단말은GPS다신자체적으로계산한복합측위위치정보를제공한다.여기서말하는복합측위위치정보는긴급통화가연결중이거나종료후30분까지위치정보다.GPS방식의위치정보는2024년KT망에서만제공됐지만지난해부터는SK텔레콤망과LG유플러스망에서도제공되고있다.W-Fi방식의위치정보는국내자급제,유심이동,키즈폰에서제공되지만샤오미와애플등외산단말에서는제공하지않고있다.김종철방미통위원장은"이번결과를토대로업계와긴밀히협력해긴급구조위치정보품질수준을단계적으로높이겠다"며"기술·산업환경변화에맞게관련기준과제도를합리적으로개선할점이있는지모색할것"이라고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-04-21 11:07
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[IT뉴스]6G 포럼, ‘MWC 2026을 통해 본 통신 기술 미래 전망’ 이슈리포트 발간

AgenticAI·AI-NativeNetwork•NTN등핵심기술트렌드분석차세대통신네트워크구조변화및발전방향제시6G포럼은4월,‘MWC2026을통해본통신기술의미래전망’을주제로이슈리포트를발간하고,글로벌통신산업의기술변화흐름과발전방향을종합적으로제시했다.6G포럼제공이번이슈리포트는인공지능(AI)기술확산에따른통신네트워크의역할변화와산업전반의기술구조전환흐름을중심으로글로벌산업의패러다임변화를분석했다.특히기존연결중심인프라였던통신네트워크가AI서비스실행과산업디지털전환을지원하는‘지능형디지털인프라(IntelligentDigitalInfrastructure)’로재편되는과정에주목하고,이에따른구조적변화방향과향후발전전망을제시하는데주력했다.구체적인기술트렌드로AgenticAI,AI-NativeNetwork,AI-RAN,EdgeAIComputing,OpenNetworkAPI,NTN,PhysicalAI등을꼽으며,이를중심으로나타나는주요변화양상을심도있게다뤘다.아울러향후통신네트워크가나아갈5대진화방향으로△IntelligentInfrastructure로의전환△AI-NativeNetworkArchitecture△통신-컴퓨팅융합아키텍처확대△네트워크플랫폼화및API기반생태계형성△지상-비지상통합네트워크(TN-NTN)구조발전을전망하였다.6G포럼네트워크기술WG장을맡고있는고남석WG장(ETRI,실장)은“이번MWC2026은통신네트워크가단순한연결을넘어AI기반지능형인프라로진화하고있음을보여준사례”라며,“향후6G는네트워크지능화와통신·컴퓨팅융합을중심으로새로운구조로발전해나갈것”이라고분석했다.6G포럼PhysicalAI-RAN인프라WG장을맡고있는배정숙WG장(ETRI,실장)은“행사전반에서PhysicalAI확산과함께RAN이AI연산과실시간처리를지원하는핵심인프라로진화하고있음을확인할수있었다”라며,“초저지연·고신뢰기반의AI-RAN구조는향후6G서비스구현의핵심기반이될것”이라고전망했다.장경희6G포럼집행위원장(인하대교수)은“MWC2026은AI-Native6G로의전환과함께,AgenticAI기반의네트워크지능화가산업전반의경쟁력을좌우하는핵심요소로부상하고있음을명확히보여줬다”라며,“6G포럼은이러한기술패러다임변화를반영해차세대통신기술과산업생태계발전을위한논의를선도하고,산·학·연협력을기반으로글로벌경쟁력확보에기여해나갈것”이라고밝혔다.구본규기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-04-21 11:07
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[IT뉴스]80년 만에 다시 찾은 공주 벽돌무덤…"무령왕릉보다 앞서 조성"

국립문화유산연구원,무덤벽돌연대측정…"4세기말이전제작"1939년일본인이한차례조사…무령왕릉과세부형태·특성달라무덤주인·제작기술등연구주목…학술대회서분석결과발표교촌리벽돌무덤전경[국립문화유산연구원제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)김예나기자="향교의서쪽에무덤이있는데,백제왕릉이라고전한다"('신증동국여지승람'의공주목조중에서)2018년충남공주교동일대에서옛무덤이발견됐다.묘광(墓壙·무덤구덩이)은가로3m,세로6.1m,높이2m이며문양이없는벽돌을차곡차곡쌓아올려내부를방처럼만든구조였다.이런형태의벽돌무덤은웅진도읍기(475∼538)시절백제왕의무덤으로추정되는공주무령왕릉과왕릉원내무령왕릉과6호무덤(분)에서확인된바있다.교촌리벽돌무덤출토분석대상벽돌[국립문화유산연구원제공.재판매및DB금지]일제강점기였던1939년발굴조사이후약80년만에다시모습을드러내주목받았던공주교촌리벽돌무덤은언제만들어진것일까.국립문화유산연구원은교촌리무덤의벽돌을광여기루미네선스(OSL)연대측정방식으로분석한결과,4세기말이전에제작된것으로나타났다고21일밝혔다.OSL연대측정은토기,기와,벽돌의연대를확인하는분석기법이다.석영이나장석이빛에노출됐을때발생하는신호를이용해무기질문화유산의연대를측정할수있으며,연구원은2023년장비를도입해운용중이다.공주교촌리무덤모습2018년발굴조사성과발표당시공개된사진[국립공주대역사박물관제공.재판매및DB금지]연구원은"4세기말이전에제작된벽돌이라는점을고려하면교촌리벽돌무덤이무령왕릉보다100년이상앞서제작된것으로추정할수있다"고설명했다.그러면서"벽돌로내부구조를방처럼만든고분형태가당시이지역(웅진일대)에서처음제작됐을가능성을추정할수있다"는견해를밝혔다.그간학계에서는교촌리벽돌무덤을두고다양한견해가나왔다.1939년일본고고학자사이토다다시(齋藤忠),가루베지온(輕部慈恩)등이조사에나섰으나,가루베지온은'미완성고분'이라언급하기도했다.[그래픽]백제벽돌무덤,80년만에다시확인[연합뉴스자료사진]교촌리벽돌무덤이무령왕릉보다이른시기에조성됐는지,이후조성됐는지는특히관심을끄는부분이다.무령왕은523년승하했으며2년뒤인525년왕릉에안장됐다.학계에서는교촌리벽돌무덤과무령왕릉이다른점에주목하고있다.예컨대무령왕릉은연꽃무늬벽돌을사용했으나,교촌리벽돌무덤은문양이없고비교적저온에서제작된벽돌을사용해벽면을가로로쌓아올린형태다.연구원의장성윤학예연구관과진홍주국립나주박물관학예연구사는2021년백제학회가펴내는학술지'백제학보'에실은논문에서"교촌리무덤벽돌과무령왕릉벽돌은태토(胎土·재료가되는흙)와제작공정이다른것으로보인다"는연구성과를발표하기도했다.공주교촌리제3호전축분(벽돌무덤)내부일제강점기유리건판자료[국립중앙박물관제공.재판매및DB금지]장연구관등은논문에서무령왕릉은시공기법이정밀해벽체의강도가높았을것으로추정되나,교촌리무덤은벽돌사이를채워넣는줄눈으로점토를썼다는점도지적했다.무덤벽돌의제작시기가밝혀졌으나,아직연구할부분은많다.조선시대인1530년에편찬한'신증동국여지승람'(新增東國輿地勝覽)에는교촌일대무덤이'백제왕릉'이라고언급돼있으나,누구의무덤인지밝혀지지는않았다.중국남조의기술적영향을받아제작된것으로여겨지는무령왕릉,왕릉원6호분과비교할때교촌리벽돌무덤은어떤특성이있는지도연구가필요하다.광여기루미네선스연대측정실전경[국립문화유산연구원제공.재판매및DB금지]2018년재발굴조사를이끈이현숙국립공주대역사박물관학예연구실장은"백제의웅진역사에서무령왕대에주목하던시선을그이전으로앞당길자료"라고의미를부여했다.이실장은"교촌리벽돌무덤은왕도에가까운편"이라며"당시웅진의왕도규모,지리적형태,왕도외곽에대한인식등을연구할때도중요할것"이라고말했다.연구원은연구성과와분석방법을이날부터강릉에서열리는'2026년춘계지질과학기술공동학술대회'에서발표한다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-04-21 10:57
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[IT뉴스][ZD e게임] 넷마블 '몬길: 스타다이브', 현대적으로 재해석한 수집형 RPG

원작향수와서브컬처의만남,캐주얼강조해진입장벽낮추다(지디넷코리아=진성우기자)넷마블의신작수집형액션RPG‘몬길:스타다이브’가지난15일PC와모바일플랫폼으로정식출시됐다.지난2013년국내모바일시장을휩쓸었던'몬스터길들이기'정통후속작인이게임은원작의감성을계승하면서도최신서브컬처트렌드를반영한비주얼과시스템으로무장해이용자들의시선을끌고있다.출시직후양대마켓인기1위와구글플레이매출5위에오르는등초반흥행가도를달리는중이다.'몬길:스타다이브'시작화면.사진=지디넷코리아언리얼엔진5로재탄생한매력적인캐릭터언리얼엔진5기반의고품질그래픽은이게임의첫인상을결정짓는요소다.베르나,클라우드,프란시스,오필리아등주요캐릭터들은현재서브컬처시장의미감을충실히반영한3D모델링으로구현됐다.이외에도원작인기캐릭터가리뉴얼된모습으로합류해기존팬들의기대를더한다.캐릭터별로뚜렷한개성과서사도부여돼있어수집동기를자극한다.메인스토리컷신중일부장면.사진=지디넷코리아스토리는다양한캐릭터가대륙내사건을해결하는액션활극을중심으로전개된다.구성은가볍지만각캐릭터성격이자연스럽게드러나는방식으로짜여있어몰입감을높인다.직관적이면서도깊이있는'태그액션'전투시스템은3개의캐릭터를조합해실시간으로교체하며싸우는'태그액션'방식을채택했다.캐릭터교체시범위공격을가하거나일정시간함께전투를돕는시스템을통해여러명이함께플레이하는듯한역동성을구현했다.태크전투를활용하는모습.영상=지디넷코리아조작진입장벽은낮은편이다.몬스터특수공격이나그로기상태에맞춰화면에출력되는알림을따라가는것만으로도화려한연출과경쾌한손맛을경험할수있다.'쉬움'난이도를별도로제공해액션장르에익숙하지않은이용자들도부담없이즐길수있도록했다.액션감도충분하다.속성조합,회피,패링,부위파괴등숙련도에따라파고들수있는요소가갖춰져있어숙련된이용자들에게도적절한긴장감을선사한다.탐험과수집의재미,피로도낮춘편의기능성장시스템의핵심은원작정체성을살린'몬스터링'이다.몬스터를처치해획득하는몬스터링은캐릭터의능력치를높이거나전투를직접보조하는역할을한다.합성으로얻는'돌연변이몬스터링'은수집과연구의재미를더하는요소로작용한다.탐험중획득한몬스터링은캐릭터에장착할수있다.사진=지디넷코리아반복플레이에따른피로도를낮추는편의기능도눈에띈다.'소탕'기능인빠른전투로파밍부담을줄였으며,순간이동을통해퀘스트진행중이동하는번거로움을최소화했다.탐험콘텐츠도풍성하게마련됐다.숨겨진보물상자부터오즈의퍼즐,채집·제작등오픈월드곳곳에배치된탐험요소는메인콘텐츠의빈틈을넉넉히채웠다.장기흥행위한과제경쟁이치열한서브컬처시장에서'몬길'만의색깔을더선명하게드러낼묘수가필요해보인다.현재로서는각종인기요소들을고루갖췄다는인상이강한만큼,이용자마음을단번에사로잡을차별화된한방이아쉽다.그럼에도서비스안정화와지속적인이용자소통이뒷받침된다면넷마블의든든한지식재산권(IP)로자리매김할수있을것으로기대된다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-04-21 10:57
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[IT뉴스]거울 속 ‘아이’ 된 내 모습 보니…30년 전 바닷가 파도소리 살아났다

앵글리아러스킨대,가상현실로유년기기억소환뇌,정보저장에당시신체상태도함께기록[픽사베이]유년시절의추억을영화속장면처럼생생하게되돌릴수있는‘기억의열쇠’가발견됐다.거울속에비친자신의모습을인위적으로어린시절로되돌리면뇌속에깊숙이잠들어있던수십년전의감각들이깨어날수있다는연구결과가나왔다.미국과학전문잡지인사이언티픽아메리칸은최근영국앵글리아러스킨대학교(ARU)제인아스펠교수연구진이진행한‘얼굴교체착각’실험에대해소개했다.가상현실기술을활용해과거의기록을선명하게되살릴수있다는것을증명한연구다.관련연구는지난2025년국제학술지‘사이언티픽리포트(ScientificReports)’에게재된바있다.연구팀은성인50명을대상으로특수영상필터를이용한실험을진행했다.참가자들은모니터를통해자신의얼굴을실시간으로관찰했는데,연구팀은이중절반의화면에참가자의어린시절모습을본뜬‘아이버전’필터를적용했다.이모니터는마치거울처럼움직였다.예를들어참가자가고개를좌우로흔들면,화면속의인물도0.1초의오차가없이똑같이움직였다.이때어린시절모습의화면을보고있는실험참가자의뇌는시각정보와신체움직임이일치하는것을보고화면속아이를실제자신의몸으로받아들이는강력한착각에빠졌다.이를학계에서는‘안면동기화착각(enfacementillusion)’이라고부른다.뇌가인지하는‘신체자아’를유연하게바꾼것이다.실험결과아이의얼굴로착각을일으킨그룹은자신의현재얼굴을본그룹보다유년기기억을훨씬더풍부하게떠올렸다.단순히‘그런일이있었다’는사실뿐아니라당시방문했던장소의풍경,느꼈던감정,심지어는코끝을스쳤던냄새와소리같은‘에피소드기억’을구체적으로묘사했다.이효과는오직어린시절기억에만국한됐다.최근의기억을떠올릴때는두그룹간에차이가없었다.이는우리뇌가기억을저장할때단순히사건만담는것이아니라,당시의‘신체상태’를일종의닻(Anchor)으로삼아함께저장한다는사실을과학적으로입증한사례라는게연구진의설명이다.이연구는신체와정신이분리된것이아니라유기적으로연결되어있다는것을보여준다.우리가과거의몸으로돌아갔다고느끼는순간,그몸이겪었던기억의문이함께열리는셈이다.연구를주도한제인아스펠교수는“기억은뇌속에고립된데이터가아니라당시의신체인식과결합된복합체”라며“이번연구성과는향후치매나뇌손상으로기억소실을겪는환자들에게특정시점의기억을되찾아주는혁신적인가상현실(VR)치료법으로발전할수있을것”이라고밝혔다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-04-21 10:57
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[IT뉴스]'사스포칼립스' 직격탄 맞은 어도비…개방형 에이전틱 AI로 반등 노린다

주가하락·대표교체속'CX엔터프라이즈'공개…AWS·오픈AI등과생태계확장(지디넷코리아=한정호기자)어도비가인공지능(AI)확산으로촉발된'사스포칼립스'위기속에서기업용에이전틱AI플랫폼을전면에내세우며반전을노린다.주가하락과최고경영자(CEO)교체까지겹친상황에서개방형파트너생태계를기반으로기업고객시장주도권을지킬수있을지주목된다.어도비는고객확보부터참여·전환·충성도까지전고객생애주기를통합관리하는에이전틱AI시스템'어도비CX엔터프라이즈'를공개했다고20일(현지시간)밝혔다.이번발표는AI가기존소프트웨어(SW)시장을재편하는흐름속에서나왔다.어도비는챗GPT·클로드·제미나이등생성형AI툴확산으로경쟁압박이커지며'구세대SW'라는평가를받아왔다.실제주가는올해들어약30%하락하며전례없는위기에처했다는분석이나온다.시장에선어도비가기존서비스형소프트웨어(SaaS)기반비즈니스모델을AI시대에맞게재정의하지못할경우경쟁력이약화될수있다는우려가커지고있다.샨타누나라옌어도비CEO(사진=지디넷코리아)여기에샨타누나라옌CEO가18년만에물러나기로하면서경영불확실성도커졌다.SaaS전환을이끈상징적인물이지만AI확산에따른사업구조변화와시장경쟁심화에대응하기위한리더십재편이라는해석이나온다.어도비는이런위기속에서에이전틱AI를핵심돌파구로제시했다.이번에선보인CX엔터프라이즈는AI에이전트를기반으로마케팅,고객분석,콘텐츠생성등분산된업무를단일워크플로우로통합하는솔루션이다.가령특정매출목표를설정하면AI가고객군선정부터캠페인실행,성과분석까지자동으로수행하는구조다.앞서회사는자체생성형AI모델'파이어플라이'를기반으로콘텐츠생성역량을강화해왔다.파이어플라이는이미지·영상등생성기능을담당하는핵심모델로,브랜드가이드라인을반영한콘텐츠제작을지원한다.어도비는이를통해저작권문제를최소화한상업적으로안전한AI를강조하며기업환경에최적화된생성형AI전략을추진하고있다.다만구글'나노바나나'와같은AI네이티브이미지생성모델이빠르게확산되면서기존크리에이티브SW진입장벽이낮아졌고이에핵심사업영역에서경쟁압박이커졌다는평가가제기돼왔다.이같은상황에어도비가꺼내든대응전략은'개방형생태계'다.어도비는아마존웹서비스(AWS),앤트로픽,구글클라우드,IBM,마이크로소프트,엔비디아,오픈AI등과협력해다양한AI플랫폼에서자사에이전트를활용할수있도록했다.챗GPT,클로드,제미나이,코파일럿등주요글로벌AI환경과연동되는구조다.아울러SAP,서비스나우등기업용SW와의통합도설계했다.이와함께덴츠,WPP등글로벌광고사,액센츄어·PwC등컨설팅기업과도협력해산업별맞춤형AI적용확대에나선다.단순기능경쟁을넘어다양한기업시스템과연동되는AI운영플랫폼으로포지셔닝을강화하려는의도로풀이된다.업계에선어도비가범용생성형AI경쟁에서벗어나데이터·브랜드·고객경험을통합하는엔터프라이즈영역으로무게중심을옮기고있다는분석이나온다.다만AI네이티브기업과의경쟁,투자자신뢰회복이향후관건이될전망이다.차크라바티어도비고객경험오케스트레이션사업부문사장은"어도비CX엔터프라이즈는기업요구에따라맞춤화할수있는솔루션으로,기업이에이전틱AI를확장할수있도록지원한다"며"어떠한환경에도자연스럽게통합되며주요AI플랫폼의다양한툴과원활히상호운용될수있도록설계했다"고밝혔다.이어"AI실험을넘어실질적인비즈니스성과로이어지도록돕겠다"고덧붙였다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-04-21 10:47
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[IT뉴스]결제는 쉽게, 해지는 복잡하게…'다크패턴' 논란 여전

[디지털트러스트④]구독서비스중심으로문제지속…자율규제·가이드라인한계지적도(지디넷코리아=류승현기자)지능화된인공지능(AI)이일상의모든영역을파고드는대전환의시대,기술의화려한도약만큼이나시급한과제는바로그이면에자리한‘디지털신뢰’를단단히구축하는일입니다.지디넷코리아는"AI기술이서말이라도보안으로꿰어야보배"라는슬로건아래,약두달간'2026디지털트러스트'연중기획연재및캠페인을진행합니다.해킹·딥페이크·가짜뉴스·랜섬웨어등진화하는보안위협속에서단순한기술편익을넘어'안전한AI생태계'를조성하기위한공론의장을마련하고,기술과보안이공존하는지속가능한디지털미래의이정표를제시하고자합니다.[편집자주]다크패턴규제가본격화됐지만현장에서는여전히소비자기만형사용자화면(UI)·사용자환경(UX)눈속임문제가반복되고있다는지적이나온다.소비자단체는이용자의합리적선택을방해하는구조적문제를강조하는반면,업계는기준모호성과과도한규제부담을호소하며시각차를보이기도한다.다크패턴은이용자가원하지않는선택을하도록유도하는온라인인터페이스설계를의미한다.무료체험이후별도고지없이유료로전환되거나,결제단계에서추가비용을뒤늦게공개하는방식,해지절차를복잡하게만드는구조등이대표적이다.그간업계에서는이러한설계가소비자의오인을유발하고불필요한지출로이어질수있다는문제가지속적으로제기돼왔다.이에공정거래위원회는전자상거래법개정을통해다크패턴을규제범위에포함하고,관련가이드라인마련과점검을병행하고있다.소비자의오인을유발하고불필요한지출을일으키는다크패턴문제가계속되고있다.(제공=클립아트코리아)“소비자판단흐리는구조…피해로이어질수있어”다만규제도입에도불구하고이용자체감변화는제한적이라는평가가나온다.다크패턴이UI설계형태로구현되는만큼법적용경계가모호하고,사업자가이를우회하는방식으로설계를변경할여지가있기때문이다.특히구독서비스에서이러한문제가두드러진다.이용자가해지하지않는한결제가지속되는구조특성상,자동갱신이나해지방해와결합될경우소비자피해로이어질가능성이높다는지적이다.소비자단체는다크패턴을단순한디자인문제가아닌소비자선택을제한하는구조적문제로보고있다.한국소비자원관계자는“결제는쉽게,탈퇴는어렵게만드는구조가이용자유지에유리하기때문에그간다크패턴이마케팅수단으로활용돼온측면이있다”고설명했다.결제전충분한정보를제공해소비자들이알맞은선택을할수있도록해야한다.(제공=클립아트코리아)이에대해정지연한국소비자연맹사무총장은“구독서비스는정기결제를유도하는구조인만큼소비자가필요하지않으면중단해야하는데,이를정상적으로판단하기어렵게만드는설계가문제”라고꼬집었다.이같은문제는정보제공방식과결합되면서더욱커진다는지적이다.결제전단계에서제공되는정보가제한적이거나실제결제금액과차이가나는경우소비자가합리적인선택을하기어렵다는것이다.정사무총장은“결제전에충분한정보를제공해소비자가이용여부를판단할수있도록해야한다”며“이러한정보제공이미흡할경우피해로이어질수있다”고강조했다.또“가이드라인이마련되더라도기업들이이를우회하는방식으로계속진화할수있다”며“지속적인모니터링과실태점검이병행돼야한다”고조언했다.업계“기준모호…자율·창의성제한우려”반면업계에서는다크패턴규제가과도하게확대적용될수있다는입장이다.한플랫폼업계관계자는“다크패턴으로분류되는행위중상당수는기존전자상거래법상기만적표시·광고규정으로도규율이가능한영역”이라면서“별도로유형을세분화하면서기준이모호해진측면이있다”고말했다.또“모바일환경에서는제한된화면안에모든비용정보를한번에제공하기어려운구조적한계가있다”며“과도한규제는인터페이스설계의자율성과창의성을제한할수있다”고설명했다.이어“소비자보호취지에는공감하지만업계의견이충분히반영되지않을경우서비스운영부담으로이어질수있다”고덧붙였다.다만이런업계주장에도불구하고소비자피해가반복적으로제기되는만큼자율규제만으로는한계가있다는지적은계속나오는상황이다.QR코드스캔시디지털트러스트캠페인참여가능.디지털신뢰관련안전수칙에관한글을적거나표어를지으면추첨을통해맥북네오,에어팟맥스2,에어팟프로3등을증정한다.류승현기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-04-21 10:47
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[IT뉴스]이통 3사 긴급구조 위치정보 정확도 개선… 기지국도 충족률 99.6%

방송미디어통신위원회로고.(방미통위제공)소방·경찰등긴급구조기관에제공되는이동통신3사의위치정보품질이전반적으로개선된것으로나타났다.방송미디어통신위원회는21일이동통신3사와휴대전화단말기를대상으로한‘2025년긴급구조위치정보품질측정결과’를발표했다.이번평가는도시·산간·실내외·범죄취약지역등다양한환경을반영해전국170개지점에서이뤄졌다.측정결과이통3사평균기준기지국방식위치정확도는지난해25.0m에서올해22.0m로개선됐다.위치응답시간은1.4초에서1.9초로다소늘었지만,올해처음포함된위치기준충족률은99.6%를기록했다.GPS방식은위치정확도가12.7m에서12.3m로,Wi-Fi방식은18.7m에서17.1m로각각좋아졌다.GPS방식위치기준충족률은99.0%에서99.2%로,Wi-Fi방식은98.9%에서99.4%로상승했다.사업자별로보면기지국방식위치정확도는KT가15.1m로가장우수했고,SK텔레콤22.3m,LG유플러스23.3m순이었다.GPS방식에서는SK텔레콤이9.2m로가장정확했고,KT13.1m,LG유플러스16.0m로집계됐다.Wi-Fi방식역시SK텔레콤12.6m,KT14.9m,LG유플러스21.6m였다.위치응답시간은전반적으로KT가가장짧았고,위치기준충족률은기지국방식에서KT가100%를기록했다.올해처음측정대상에포함된애플아이폰은GPS요청시단말기가자체계산한복합측위정보를제공하는것으로나타났다.아이폰의위치정확도는24.3m,위치응답시간은17.6초,위치기준충족률은97.5%였다.애플은응답시간을오는2027년초까지개선하겠다고밝혔다.단말기기능측정에서는기지국방식은모든단말기에서제공됐고,Wi-Fi방식은자급제·유심이동·키즈폰에서제공됐지만애플·샤오미등외산단말기에서는지원되지않았다.긴급구조위치정보는단순편의기능이아니라법에근거한구조인프라다.위치정보법은긴급구조기관과경찰관서가구조를위해통신사에개인위치정보제공을요청할수있도록하면서도,이렇게확보한위치정보를긴급구조외목적으로쓰지못하도록제한하고있다.소방청지침역시119신고접수뒤요구조자위치확인이필요할경우통신사에위치정보를요청하도록정하고있어,정확도개선과함께정보오남용방지체계도함께중요해지고있다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-04-21 10:47
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[IT뉴스]크릿벤처스, 글로벌 K-POP 엔터테먼트 기업 '데이원드림' 후속 투자

IP수익분담·확장구조로수익화주기단축[아이뉴스24문영수기자]크릿벤처스(대표송재준)는글로벌K-POP엔터테인먼트기업데이원드림(대표이민형,구디오디)에투자했다고21일밝혔다.2022년12월시드투자에이은후속투자로이번건은아이비케이-크릿콘텐츠투자조합을통해진행했다.2022년설립된데이원드림은아티스트매니지먼트와음원·음반제작을시작으로공연기획,MD·IP커머스까지아우르는K-콘텐츠사업을전개하고있다.[사진=데이원드림]데이원드림은레이블,IP부가사업,엔터테크3가지사업군을주축으로△비투비컴퍼니△보이드△셋더스테이지△비팩토리△디피에이△마인드맵뮤직등총6개의계열사를운영중이다.하나의IP에서발생하는수익을계열사단위로분담·확장하는구조를구축한것이특징이다.이를통해통상음원·앨범중심수익구조에서는계약금회수에장기간이소요되는것과달리,데이원드림은공연·MD·콘텐츠등부가사업을내재화해IP수익화주기를단축하며사업모델의유효성을입증해왔다.또한데이원드림은IP사업모델에토큰증권(STO)기반엔터테크를접목해사업확장에필요한안정적자본조달체계를마련했다.싱가포르SBI디지털마켓(SBIDigitalMarkets),교보생명과함께글로벌최초K-POPSTO컨소시엄을구성하고0호펀드를완판하는등대형프로젝트파이낸싱수단으로STO를활용하며엔터테크기반금융역량까지확보했다.크릿벤처스는글로벌K-POP산업이피지컬앨범판매중심에서벗어나IP기반수익화로전환되는흐름속에서데이원드림이수직계열화된사업구조를통해IP가치를극대화하는것은물론빠른회수가가능한비즈니스모델을갖춘점을높이평가해이번투자를결정했다.데이원드림은이번투자를통해아티스트IP포트폴리오를확대하는한편지난3월설립한일본지사'디오디재팬(DODJapan)'을거점으로한-일매니지먼트협업과IP부가사업확장을본격화할계획이다.이민형데이원드림대표는"데이원드림의목표는아티스트가오롯이음악에만집중할수있는환경을만드는것"이라며"이번투자를통해아티스트가자신의음악산업을안정적으로확장할수있는플랫폼으로자리매김하고자체아티스트뿐만아니라외부아티스트까지아우르는K-POP의글로벌확장시스템을만들어갈것"이라고말했다.크릿벤처스관계자는"데이원드림은레이블,공연·MD,STO등다양한사업을단일사업자가직접운영하며성과로검증한기업"이라며"앞으로도문화콘텐츠산업내성장잠재력을갖춘기업을지속발굴하고투자를이어갈계획"이라고말했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-04-21 10:47
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[IT뉴스]미션 실패 딛고 신뢰 쌓아…이노스페이스, 인도 그라하스페이스 다중 발사 협력

이노스페이스,그라하스페이스MOU체결식.아파라지트뱅갈로르수브라마니마란그라하스페이스프로젝트총괄책임자(왼쪽부터),문진호이노스페이스해외영업팀장.이노스페이스제공상업발사실패에도기술력을인정받은이노스페이스가인도위성스타트업‘그라하스페이스(GrahaaSPACE)’와다중발사서비스협력에나선다.이노스페이스는그라하스페이스와다중발사서비스협력을위한양해각서(MOU)를체결했다고21일밝혔다.MOU체결식은인도벵갈루루에서우주항공청과인도국가우주진흥허가센터가공동개최한'한-인도스페이스데이'행사장에서진행됐다.협약은지난해12월'한빛-나노(HANBIT-Nano)'첫상업발사이후성사됐다.그라하스페이스는당시위성을탑재한고객사로상업발사실패로인해스페이스워드(SPACEWARD)미션이실패했음에도발사준비부터운용전과정에서이노스페이스의기술력과고객대응역량을높이평가했다.양사는첫발사협업경험을바탕으로향후다중발사기회를공동모색하고전략적파트너십을강화하기로했다.핵심은고객맞춤형다중발사운용체계구축이다.발사수요·궤도·일정에유연하게대응해일정지연·기술적변수가사업화에미치는영향을최소화하고임무수행의안정성과예측가능성을높이는서비스모델이다.양사는반복발사를전제로한체계적운용프로세스를정립하고글로벌소형위성시장에서의경쟁력을공동확대할계획이다.벵갈루루에본사를둔그라하스페이스는지구관측용나노군집위성을개발중인우주기술스타트업이다.국경감시·환경모니터링·산업활동분석·국방등다양한분야를대상으로적층형나노위성플랫폼을독자개발·제공한다.라메시쿠마르V그라하스페이스대표는"'스페이스워드'미션을완수하지못했지만이노스페이스의기술력과대응역량에대한신뢰는확고하다"며"진정한파트너십은도전과제를함께이해하고학습하며협력을지속하는데있다"고말했다.이어"이번MOU는신뢰와중장기비전에기반하며신뢰성·투명성·지속적개선이라는공통가치아래나노위성사업로드맵을함께발전시키는계기가될것"이라고밝혔다.김수종대표이사는"초도발사고객으로부터기술력과서비스품질을인정받아협력범위를확장했다는점에서의미있다"며"반복발사로발사체안정성을지속입증하고글로벌위성고객에게신뢰받는파트너로성장하겠다"고말했다.또"다중발사서비스모델은고객에게일정유연성과비용효율성을동시에제공해소형위성시장의차별화된서비스로자리매김할것"이라고덧붙였다.[조가현기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-04-21 10:47
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[IT뉴스]스마일게이트 스토브, '윈드로즈' 흥행…종합 플랫폼 도약 날개

대작트래픽이인디생태계로…'윈드로즈'흥행발판삼아플랫폼선순환기대(지디넷코리아=정진성기자)스마일게이트게임플랫폼'스토브'가연타석흥행을기록하며플랫폼경쟁력을입증하고있다.글로벌히트작의성공적인퍼블리싱에이어대형기대작의입점흥행까지이끌어내며플랫폼활성화에속도를내는모습이다.21일게임업계에따르면해적생존오픈월드어드벤처'윈드로즈'는얼리액세스(앞서해보기)출시6일만에글로벌100만장판매와동시접속자20만명을돌파했다.이는스팀과스토브등PC플랫폼의판매집계를합산한수치다.'윈드로즈'는스마일게이트스토브플랫폼에도입점하며흥행세를이어가고있다.실제로윈드로즈는단숨에스토브주간매출및플레이타임순위1위에등극하며플랫폼내트래픽을견인중이다.스마일게이트스토브에입점한'윈드로즈'가글로벌합산판매량100만장을출시6일만에돌파했다.지난15일출시된이게임은17세기해적시대를배경으로자원수집,정착지구축,해상전투등을즐기는생존크래프팅RPG다.스토브는오는27일까지전세계최저가할인과전국100여개레드포스PC방제휴혜택을제공하며국내이용자몰이에적극적으로나서고있다.이러한스토브의공격적인현지화마케팅은스팀등타글로벌플랫폼과차별화되는핵심경쟁력으로꼽힌다.한국특유의PC방인프라제휴와파격적인가격혜택,국내결제편의성등을결합해글로벌인기작을국내이용자들의입맛에맞게안착시키는'맞춤형유통채널'로서의역량을보여준셈이다.'윈드로즈'가스마일게이트스토브판매량1위에올랐다.업계에서는이번윈드로즈의흥행이스마일게이트스토브의플랫폼인지도가한단계도약했음을보여주는지표라고평가한다.앞서스마일게이트는지난해국내퍼블리싱을맡았던'클레르옵스퀴르:33원정대'를통해플랫폼의잠재력을확실히증명한바있다.'클레르옵스퀴르:33원정대'는전세계적으로500만장이상의판매량을기록하며지난해'올해의게임(GOTY)'을포함해역대최다인9관왕을휩쓴글로벌히트작이다.스마일게이트가해당작품의국내서비스를성공적으로수행한데이어,이번윈드로즈의입점흥행까지달성하면서글로벌대작들이찾는핵심유통채널로부상했다는분석이나온다.클레르옵스퀴르:33원정대는스마일게이트가국내퍼블리싱을맡은바있다.스토브는플랫폼의든든한뿌리인인디게임생태계육성도놓치지않고있다.지난해개최된인디게임&컬처페스티벌에3일간1만5000여명의관람객이다녀가는등고무적인성과를내며인디생태계의구심점역할을충실히수행중이다.대작라인업을통해유입된대규모트래픽이스토브내인디게임생태계로자연스럽게흘러가는'낙수효과'도기대되는대목이다.이용자들이특정장르에국한되지않고플랫폼내에지속적으로머물며다양한게임을소비하는선순환구조가구축되고있다는평가다.스토브가대형작입점을통한플랫폼외연확장과인디게임생태계지원이라는투트랙전략이실질적인성과로이어지고있는셈이다.이번윈드로즈의흥행호재를발판삼아글로벌종합게임플랫폼으로서의입지를더욱확고히다질수있을지업계의이목이집중되고있다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-04-21 10:37
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