[IT뉴스]"내 정보 털렸는데 과징금은 국고로…개보위가 피해기금 직접 맡아야"

개인정보위,기획예산처통합기금활용한피해구제추진송경희위원장"피해자직접구제현실적으로쉽지않아"이해민의원"별도기금만들어선구제·후구상해야"[서울=뉴시스]정병혁기자=송경희개인정보보호위원회위원장이28일서울여의도국회에서열린정무위원회전체회의에서업무보고를하고있다[email protected][서울=뉴시스]윤정민기자=정부가개인정보유출기업에부과한과징금을피해자구제에활용하는방안을추진하고있다.다만송경희개인정보보호위원회위원장은피해자에게배상금을직접지급하는방식에대해서는"현실적으로어려움이있다"고밝혔다.이에국회에서는개인정보위가별도의피해자보호기금을직접설치·관리해피해자를먼저구제해야한다는의견이나왔다.송위원장은28일국회정무위원회전체회의에서개인정보유출피해자직접구제방안과관련해"(별도기금을통한직접구제에대해)범죄피해자보호기금처럼구제하는것이가능한지여러사례를살펴봤지만쉽지않은부분이있다"고밝혔다.개인정보위는최근하반기업무계획보고를통해개인정보유출기업에서거둔과징금등을국민권리구제와피해회복에활용할수있도록통합기금을마련하겠다고밝힌바있다.개인정보유출사고나권리침해사실을은폐·축소하기위해관련자료를숨기거나없앤행위를신고한사람에게과징금의최대30%를포상금으로지급하는방안의재원도해당기금에포함하는방안을검토하고있다.송위원장은"기획예산처가추진하는공익신고장려기금에과징금처분으로피해를본이용자와국민을지원할수있는방안을함께담기위해노력하고있다"고말했다.[서울=뉴시스]최진석기자=유동수국회정무위원장이28일여의도국회에서정무위원회제2차전체회의를주재하고있다[email protected]이에대해이해민조국혁신당의원은기획예산처가관리하는공익신고장려기금에개인정보피해구제기능을포함하는데그칠것이아니라개인정보위가피해자전용기금을직접설치·운영해야한다고주장했다.이의원은개인정보유출피해자가소송에서이기더라도실제받는금액은1인당약10만원에그치는반면과징금은전액국고로귀속된다며별도의개인정보피해자보호기금이필요하다고지적했다.이의원은"구제할사람은기업을믿고자신의정보를맡겼다가개인정보가유출된피해자이고기금성격은배상"이라며"과징금은개인정보위가부과하는데곳간열쇠는기획예산처가가져가는구조"라고말했다.이어"개인정보보호법에관련규정을추가하거나별도의개인정보보호기금법을제정해개인정보위가직접관리하는제도를만들어야한다"고강조했다.또"기획예산처방침을살펴보면현금지원이아니라간접지원이될것으로보인다"며"간접지원으로가더라도신용정보모니터링이나현금지급등을피해자가선택할수있어야한다"고말했다.이의원은2017년미국신용평가사에퀴팩스개인정보유출사고당시피해자에게장기간신용정보모니터링과현금지급선택권을제공하고,신원도용피해가확인되면별도배상한사례를들었다.과징금처분에대한행정소송으로재원마련이수년간늦어질수있는만큼피해자를먼저지원하는구조도필요하다는주장도나왔다.이의원은"피해는지금발생했는데재원은4년뒤에들어올수있다"며"범죄피해자보호기금처럼국가가피해자를먼저구제하고이후가해기업에구상권을행사하는'선구제·후구상'방식으로설계해야한다"고말했다.송위원장은"현재로서는공익신고장려기금을활용하는것이개인정보피해자를위해개인정보위가할수있는현실적인방안이라고보고우선협의를진행하고있다"고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-07-28 16:47
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[IT뉴스]수출 60% 게임, 예산 비중은 6.9%···K-컬처 400조 정책 재설계 목소리

게임매출비중15%·콘텐츠수출비중60%…전략산업위상강화요구연구개발세액공제수혜기업2.1%…게임제작비별도공제필요성콘진원,제작비세액공제도입시5년간취업자1만5513명증가추산[시사저널e=장민영기자]게임산업이K-컬처산업400조원달성을뒷받침할핵심수출산업으로꼽혔지만,제조업중심의세제와정책금융체계로인해산업규모에맞는지원을받지못하고있다는지적이제기됐다.게임제작비세액공제를도입하고인디게임부터대형프로젝트까지이어지는성장경로를마련해야한다는업계,정부관계자들의주장이나왔다.28일서울여의도국회의원회관에서열린'K-컬처400조달성을위한게임산업의역할과정책적위상강화'행사에서는콘텐츠산업의경제적파급효과와게임산업의성장둔화원인,세제개선방안이논의됐다.게임산업은2024년기준국내콘텐츠수출의60.4%를담당하지만,2026년콘텐츠산업예산에서게임분야가차지하는비중은6.9%에그친것으로나타났다.(좌측부터)송진한국콘텐츠진흥원정책연구본부장,황성기한양법학전문대학교교수,채종성법무법인율촌조세대응팀장./사진=장민영기자송진한국콘텐츠진흥원정책연구본부장은K-콘텐츠가제조업과관광,식품,뷰티등연관산업의수출과소비를함께끌어올리는기반산업으로성장했다고진단했다.게임은콘텐츠수출의절반이상을차지하는만큼K-컬처목표달성을위해정책적위상을다시설정해야한다는설명이다.콘진원분석에따르면K-콘텐츠수출액이1억달러증가할경우총생산유발액은5억7000만달러,한류연관산업수출액은2억200만달러증가하는것으로추산됐다.2025년K-컬처관련산업수출액은377억달러로반도체와자동차,석유제품에이어국내수출품목4위규모로집계됐다.이가운데K-콘텐츠수출은약150억달러로푸드123억달러,뷰티104억달러를웃돌았다.정부는2030년까지K-컬처시장규모를400조원,수출액을1100억달러로확대한다는목표를제시했다.현재추산치인시장규모274조원과수출액718억달러를기준으로하면향후5년간시장규모는연평균7.86%,수출은8.91%증가해야한다.콘진원전망에서는현재수준의정책예산이유지될경우2030년콘텐츠산업매출이약206조원,수출이187억달러에머물것으로분석됐다.정책예산을매년10%씩늘려도예상매출은약215조원,수출은191억8000만달러로,목표와의격차가각각3조9147억원과24억9000만달러남는것으로추산됐다.송본부장은"부족한규모를모두정부예산으로채워야한다는의미는아니다"며"정부정책이민간의투자와혁신,해외진출을끌어내는촉매역할을해야한다"고말했다.자료=송진콘진원'K-컬처400조달성을위한게임산업의역할과정책적위상강화'정책토론회발표자료발췌◇게임수출기여도60.4%···예산비중은6.9%2026년전체콘텐츠산업예산은1조6177억원이며이가운데게임예산은1123억원이다.게임예산은2023년642억원에서3년동안연평균약20%증가했지만,전체콘텐츠산업예산에서차지하는비중은6.9%다.반면게임은2024년국내콘텐츠수출액의60.4%를담당했다.수출기여도와정책투입규모사이의차이를줄이고,게임을일반콘텐츠지원사업의일부가아닌수출전략산업으로다룰필요가있다는의견이나온배경이다.게임산업의성장여건도악화하고있다.개발기간과제작비가늘어난가운데장수지식재산권(IP)과대형게임으로이용자가집중되고,모바일중심사업구조와글로벌경쟁심화가신규게임사의시장진입을어렵게하고있다.게임이용률은2022년74.4%에서2023년62.9%,2024년59.9%,2025년50.2%로3년동안24.2%포인트하락했다.쇼핑과운동,온라인영상등대체여가활동이늘면서게임이이용자의시간을확보하기어려워졌다는분석이다.송본부장은"게임은더이상다른게임하고만경쟁하지않는다"며"영상과쇼핑,운동을포함한모든여가활동이이용자의시간을두고경쟁하는상황"이라고말했다.인공지능전환(AX)과지식재산권확장은성장둔화에대응할방안으로제시됐다.콘진원조사에서게임기업의생성형인공지능(AI)도입률은약70%로콘텐츠산업평균의2배를넘었다.다만기술도입이신규지식재산권과수출성과로이어지려면인디·중소개발사부터대형사까지성장단계에맞춰제작과투자위험을분담하는정책이필요하다는설명이다.◇게임제작비세액공제,제조업중심제도보완게임제작비세액공제는산업재도약을위한주요정책과제로제시됐다.게임은출시전인건비와외주비등제작비가집중적으로투입되지만,수익은출시이후흥행여부에따라결정된다.제조설비와기술연구중심으로설계된현행연구개발세액공제만으로는콘텐츠제작위험을반영하기어렵다는지적이다.채종성법무법인율촌조세대응팀장은"세액공제제도가마련됐다고해서기업에곧바로이익이돌아가는구조는아니다"며"프로젝트가성공하지못해과세소득이발생하지않으면공제혜택도실현되지않는다"고말했다.이어동일한비용에는연구개발세액공제와제작비세액공제를중복적용할수없는만큼별도제도도입을곧바로이중지원으로보는것은적절하지않다고설명했다.최원석문화체육관광부게임콘텐츠산업과장은"게임기업가운데연구개발세액공제혜택을받은비중은약2.1%"라며"제작비세액공제를추가로도입하더라도실질적인중복혜택은제한적일것으로보고있다"고말했다.최과장은세수감소우려에대해서도게임제작과투자확대가산업성장과고용,향후세수증가로연결될수있다는점을기획재정부등관계부처에전달하겠다고밝혔다.콘진원은게임제작비세액공제가도입될경우5년간생산유발액2조2550억원,부가가치유발액1조4554억원,취업자1만5513명증가효과가발생할것으로추산했다.정부와업계에서는세제지원과함께정책금융,신규지식재산권발굴,콘솔·다중플랫폼진출등산업구조를다변화해야한다는의견도나왔다.세액공제만별도로도입하기보다제작과투자,해외진출까지연결되는지원체계를마련해야한다는취지다.최휘영문화체육관광부장관은"K-컬처400조원시대의핵심K-콘텐츠수출액의60%를차지하는게임이다.게임지식재산권은웹툰과애니메이션,캐릭터,방한관광까지확장될수있다"고밝혔다.이어국내게임산업의성장세와수출이둔화한상황을언급하며인디게임과대형프로젝트제작,신흥시장진출,정책금융및제작비세액공제추진을통해재도약을지원하겠다고강조했다.이외에도K-컬처400조원목표를달성하려면,게임의수출기여도에맞춰예산과금융·세제정책을연결해야한다는주장이이어졌다.특히게임제작비세액공제가콘텐츠제작과정의위험을분담하고신규지식재산권과고용을늘리는수단으로작동할수있을지가향후정책논의의쟁점이될전망이다.28일서울국회에서'K-컬처400조달성을위한게임산업의역할과정책적위상강화'에대한논의가진행됐다./사진=장민영기자Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지

26-07-28 16:37
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[IT뉴스][게임 업데이트] 스톤에이지 키우기-블레이드 & 소울 레볼루션-TL

넷마블은모바일방치형RPG‘스톤에이지키우기’에신규콘텐츠‘부족전’을추가하고MMORPG‘블레이드&소울레볼루션’에‘랭킹던전시즌업’업데이트를실시했다.엔씨는MMORPG‘쓰론앤리버티(TL)’에신규영지‘닉스’의새로운아크보스‘라무스’를공개했다.넷마블제공.부족전은최강의부족을가리는경쟁콘텐츠다.부족별로3개라인을놓고격돌해2개라인을먼저선점한부족이승리하는방식이다.각라인별배치를전략적으로조정할수있으며,특정속성에버프를부여하는‘날씨’시스템이전투의변수로작용한다.부족전시즌보상으로는△블루젬△무기룰렛티켓△탑승펫룰렛티켓등을얻는‘승전상자’와‘승전석’이제공된다.이용자는승전석을모아상점에서‘라고고대박상자’,‘장비각인주문서’등으로교환할수있다.이와함께신규펫‘화이트링’이추가됐다.땅속성원거리형펫인화이트링은적에게‘쿨타임감소효과적용불가’디버프를부여해전투의변수를만들어내는것이특징이다.화이트링은공통스케줄이적용된서버에먼저추가되며이후오픈되는신규서버에도순차업데이트될예정이다.넷마블제공.이번업데이트로‘랭킹던전’이기존2인협동에서1인던전형태로개편됐다.이번변화로순위를겨루는랭킹던전본연의재미가한층강화됐으며,개인의공략역량도명확하게확인하도록했다.랭킹던전보스는새로운패턴과기믹으로재구성됐다.단순히전투력을겨루는것이아닌,다양한공략방식과패턴대응을통해더욱빠른기록에도전하는재미를제공한다.기존세력대립구조로치러지던‘문파총력전’은문파별최대전투력기준의대결방식으로리뉴얼했다.이제는순수하게문파의전력과전략을중심으로경쟁해,승리의성취감과협동의재미를느낄수있다.새로운수호신령4종도추가됐다.세팅에따라효율을극대화하도록설계됐으며,각역할에맞는수호신령을활용하면더욱다채로운조합으로플레이할수있다.아울러,직업변경이후무공패제련과정에서겪는불편을개선하기위해‘고급직업변경권’이추가됐다.이를활용하면직업변경시무공옵션을원하는최고등급으로확정해선택하는‘선택제련’이함께제공된다.선택재련은최대16회제공되며,직업변경후새로운무공세팅을준비하는데드는부담을줄였다.엔씨제공.이용자는28일부터라무스에도전할수있다.라무스는TL에서처음선보이는탑승형아크보스로,인간형‘라무스’와용‘아티라트’가함께등장해전투를펼치는것이특징이다.라무스는전쟁의여신을연상시킨다.푸른빛의긴창과오브를사용하며검기발사와대형번개공격,돌진공격등을구사한다.아티라트는지상에서브레스와물리공격을펼치고,하늘을비행하며브레스를쏟아낸다.보스전투는2개페이즈로진행된다.1페이즈에서는라무스가아티라트에탑승한채전투를벌이며,전투중아티라트가공중을비행하는패턴도선보인다.이용자는거대한탑승형무기‘용격창’을활용해아티라트에게강력한피해를줄수있다.아티라트가쓰러지면홀로남은라무스가분노하며2페이즈로전환해전투를이어간다.박준영기자[email protected]

26-07-28 16:37
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[IT뉴스]VM웨어 대체 다음은 AI 인프라…오케스트로, 고객 확장 시험대

기존고객60%이상추가제품이용…‘오케스트로4.0’공개[디지털데일리이안나기자]오케스트로그룹이VM웨어대체수요를통해확보한가상화고객을기반으로AI·클라우드인프라사업을확장한다.서버가상화제품공급에그치지않고클라우드관리와컨테이너,데브옵스,AI추론운영까지고객의제품이용범위를넓히겠다는전략이다.오케스트로그룹은28일서울삼성동코엑스오디토리움에서열린‘OPUS2026’기자간담회에서이같은내용의‘오케스트로4.0’을공식발표했다.오케스트로4.0은새로운단일제품이나기능보다회사의제품개발과고객지원체계를AI기반으로전환하는데초점을맞췄다.오케스트로3.0을통해서버가상화부터클라우드네이티브,멀티·하이브리드클라우드관리,데브옵스,AI추론까지제품군을갖췄다면오케스트로4.0에서는고객현장에서축적한데이터를제품기획과개발,검증,배포,기술지원전반에활용한다.이같은기술체계전환은기존가상화고객에게AI인프라제품을추가로공급하려는사업전략으로이어진다.김영광오케스트로대표는“오케스트로4.0은기존콘트라베이스가제공하던인프라연속성을AI인프라까지확장하는개념”이라며“VM웨어를비롯한외산솔루션을대체하는범위도포함돼있다”고말했다.서버가상화솔루션‘콘트라베이스’를도입한고객이클라우드네이티브운영관리플랫폼‘비올라’나멀티·하이브리드클라우드통합관리플랫폼‘오케스트로CMP’로이용범위를넓히는사례도증가하고있다.CMP는서로다른클라우드환경의자원과정책,비용등을한곳에서관리하도록지원하는소프트웨어다.김대표는“콘트라베이스를구매한고객들이비올라와오케스트로CMP로확장하면서함께로드맵을완성하고있다”며“다른제품까지이용한고객의비중은60%이상이고고객이탈률은0%”라고밝혔다.오케스트로가그동안VM웨어가상화솔루션대체수요를주요성장기회로삼았다면앞으로의관건은이를일회성전환수요가아닌다제품고객으로연결하는것이다.오케스트로4.0은기존고객에게더많은제품을공급하기위한기술적기반이기도하다.오케스트로4.0을구현하는핵심체계는온톨로지기반지식그래프‘스코어’와AI기반기술생성체계‘젠데브’다.스코어는고객환경의자원과서비스,장애·변경이력,정책,성능,비용등분산된운영데이터를관계와맥락에따라연결한다.젠데브는스코어에축적된데이터를활용해소프트웨어기획과설계,개발,테스트,배포,유지관리과정을지원한다.스코어와젠데브자체가고객에게판매되는별도솔루션은아니다.김대표는“스코어는자체적으로축적하고있는데이터자산이자데이터구조이고,젠데브는그위에서제품을만들어나가는방법론”이라며“고객은이두체계를통해만들어진오케스트로솔루션과기술을이용하게된다”고설명했다.오케스트로는이를통해외부기술환경변화에대응하는시간을줄일수있다고강조했다.오픈소스프로젝트가갑자기중단되거나유료화되면영향을받는제품과고객환경을스코어를통해파악하고젠데브를활용해필요한변경사항을제품에반영하는방식이다.서영석오케스트로부사장은“과거에는오픈소스단종이나상용화에대응해제품을변경하는데1년이상걸리기도했다”며“현재는관련문제가발생하면바로패치해지원할수있는수준까지대응속도가올라오고있다”고말했다.이어“스코어와젠데브를활용하면어느부분을어떻게변경해야하는지빠르게확인할수있다”고덧붙였다.회사는제품을만드는방식까지AI기반으로바꾼효과로‘생산성10.6배향상’을제시했다.김대표는“내부에서제품을계속출시하면서측정한데이터를기반으로10.6배라는결과를산출했다”며“단순히열흘걸리던일을하루만에한다는의미보다같은기간제품에담을수있는기술과기능의가치가커진다는뜻”이라고말했다.오케스트로는공식발표에앞서지난해부터관련체계를개발하고시범적용해왔다.박소아오케스트로클라우드대표는“국가정보자원관리원과한국지역정보개발원등대형공공기관에적용됐다”며“금융과제조분야까지포함하면약68개기관에제품이들어가있다”고설명했다.향후에는콘트라베이스와비올라,오케스트로CMP를비롯해데브옵스솔루션‘트럼본’,AI추론운영플랫폼‘콘체르토AI’,생성형AI솔루션‘클라리넷’,재해복구솔루션‘콘트라베이스레가토DR’등전제품군을오케스트로4.0체계로재편한다.장애가발생한뒤복구하는방식에서벗어나이상징후를예측하고자원배치와확장,장애전환까지자동화한다는구상이다.AI사업에서는파운데이션모델을직접개발하기보다다양한모델을기업과공공기관의인프라에서운영할수있도록지원하는데집중한다.박대표는“파운데이션모델을직접만들지는않지만여러모델을활용할수있는전·후단솔루션을보유하고있다”며“업스테이지모델을실제환경에서함께테스트하고있으며공공분야의다양한사업참여를준비하고있다”고말했다.생성형AI서비스전면에는클라리넷을,추론과서빙을담당하는인프라에는콘체르토AI를배치한다.경영전략은외형성장과수익성개선을동시에추진하는방향으로잡았다.김대표는“회사의성장과함께생산성도높아지고있다”며“성장과수익성이동시에개선되는형태로회사를운영하면서2028년이후기업공개목표도계속이어갈예정”이라고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-07-28 16:27
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[IT뉴스]"H100 절반 값에 쓴다"…유휴 GPU 재임대 시장이 뜬다

대학연구실이먼저찾았다…계약관계검증은과제[디지털데일리박재현기자]유휴GPU(그래픽처리장치)재임대시장이확대되고있다.AI서비스수익화가늦어지면서인프라고정비부담을안은기업이늘어난영향이다.몬드리안에이아이의'런유어AI',베슬에이아이(VESSLAI)의'베슬클라우드'가대표적이다.두서비스는자체GPU를파는방식이아니다.기업이나기관에서보유했지만사용하지않는유휴GPU를수요자에게판매할수있도록중개하는방식이다.런유어AI는GPU소유자와수요자를연결하는중개형플랫폼이다.온디맨드와장기계약을함께제공하며,역경매방식의'리서브클라우드'로중소데이터센터의유휴자원을수익화한다.베슬에이아이는자체데이터센터없이6개국GPU를연결하는구조를택했다.현재5000장규모를운용중이며연내1만장까지확대한다는계획이다.가격은하이퍼스케일러보다낮다.런유어AI는H100SXM80GB를시간당3615원(3615C),B200을9351원으로책정했다.베슬에이아이는H100온디맨드요금이시간당3.28달러(약4500원)로하이퍼스케일러절반수준이라고자사블로그를통해밝혔다.대학연구실과스타트업이주요고객이다.국내한대학연구실관계자는"상용퍼블릭클라우드는예산한계가명확했다"며"재임대플랫폼으로같은비용에훨씬큰GPU자원을장기확보했다"고말했다.수요성격도달라지는추세다.단기·소규모대여보다장기·대규모대여비중이커지고있다.비용절감보다연구확대를위한수요가늘어난결과다.유휴자원을등록하는공급기업도서서히증가하고있다.자원분할방식에도변화가있다.GPU한대를MIG(Multi-InstanceGPU)로쪼개여러사용자가나눠쓰는방식은줄었다.여러대를묶어성능을확보하려는수요가늘면서서버를통째로빌리는베어메탈방식이용이많아졌다.시장확대와별개로계약리스크는남아있다.CSP이용약관은서비스재판매와전대를금지한다.네이버클라우드는회사동의없이제3자에게서비스를재판매·재임대할수없다고규정했다.KT클라우드와AWS도동일한취지의조항을두고있다.정식플랫폼은이조항에저촉되지않는다는입장이다.홍대의몬드리안에이아이대표는"자사는CSP임차장비를재임대하지않는다"며"CSP가직접공급하거나기업이자체보유한GPU를재임대하는형태"라고말했다.CSP임차장비를재임대할경우최종고객이실제사용하기전까지공급비를받지못해수익구조가성립하지않는다는설명이다.몬드리안에이아이는최근원소유주확인과실제보관장소검증절차를강화했다.정산시점을늦추는방식도안전장치로쓰인다.리스나채권담보,순수소유여부까지는확인하지않지만현물존재와가동상태는점검한다.고객이사용을마친뒤에야공급자에게대금을지급하는일부에스크로방식이다.문제는정식플랫폼을거치지않는개별거래다.GPU품귀당시서버를대거확보했다가프로젝트가지연·무산된기업들이이에해당된다.정식등록없이장비를넘기면재판매·임대금지조항에저촉된다.한SW기업관계자는"2년전까지만해도해외GPU자원공유플랫폼에한국주소로올라온재임대자원이있었다"고전했다.현재도같은거래가이뤄지는지,규모가얼마나되는지는확인되지않았다.AI인프라고정비를감당하기어려운기업이유휴GPU를내놓고,예산이빠듯한연구현장이이를빌려쓰는구조다.플랫폼은현물확인과정산시점조정으로위험을관리한다.공급장비의리스·담보관계를어디까지확인할지는시장이커질수록부담이될수밖에없다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-07-28 16:27
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[IT뉴스]재활용되는 항공기 부품 만든다…5년 303억, 18개 기관 착수

보도기사대전화학연·천안생기원참여,내장부품3종·구조부품1종개발주관은송월테크놀로지,대한항공도합류…2030년까지55개월재활용이가능한항공기부품개발정부가재활용이가능한항공기부품소재개발에본격착수합니다.우주항공청은28일부터이틀동안경남사천KB인재니움에서지속가능열가소성항공기부품핵심기술개발사업착수회의를열고연구개발을시작합니다.이사업에는지난6월부터2030년12월까지55개월동안모두303억원이투입되며,이가운데250억원이정부예산입니다.목표는재활용이가능한난연·열가소성복합소재와이를적용한항공기부품제조핵심기술을확보하는것입니다.열가소성복합소재는한번굳으면재활용이어려운기존열경화성소재와달리,열을가하면다시성형할수있어재활용이가능한차세대항공소재입니다.사업은단순한소재개발에그치지않습니다.차세대열가소성복합소재개발과고속·자동화제조공정기술확보,항공기적용을위한시험평가와성능검증체계구축,재활용기술개발까지포함됩니다.소재부터부품과검증,재활용으로이어지는전주기기술을확보하겠다는구상입니다.구체적인결과물은항공기내장부품3종과구조부품1종입니다.연구는세갈래로나뉘어진행됩니다.첫째는열가소성복합소재로만든내장부품과구조부품,재활용복합소재개발입니다.둘째는국산열가소성복합소재와프리프레그개발이고,셋째는소재물성과화재·연기·독성평가체계,전주기분석체계를세우는일입니다.주관연구기관은송월테크놀로지이며,대한항공과한국탄소산업진흥원,한국재료연구원,울산과학기술원등모두18개기관이참여합니다.충청권에서는대전한국화학연구원과충남천안에본원을둔한국생산기술연구원,충북진천의피아이첨단소재가이름을올렸습니다.착수회의에는우주항공청항공혁신부문장과사업책임자,자문위원등50명가량이참석합니다.참여기관들은기관마다20분씩연구목표와추진계획을발표하고전문가자문을받습니다.우주항공청은국내외항공기제작전문가로구성된자문위원회를운영해,완제기공급망진입이라는목표달성을위해전문가의견을지속적으로반영할계획입니다.앞으로는분기와반기마다실무기술교류회를열어연구개발성과를공유하고진행상황을점검하기로했습니다.열가소성복합소재는차세대항공기경쟁력을좌우할핵심소재로꼽히면서주요국이국가차원의개발과실증에나서고있습니다.유럽은EU민관합동프로그램클린스카이2를통해에어버스가참여해대형열가소성복합소재동체실증구조물을개발했습니다.기내통로가하나인중소형여객기,이른바단일통로기를월60대에서100대규모로생산하기위한고속·대량생산기술개발도추진하고있습니다.미국은항공우주청나사가주도하는하이캠프로젝트를통해보잉등과컨소시엄을꾸려복합재항공기의생산율을높이는기술을개발하고있습니다.하이캠은항공기날개와동체같은대형복합재부품을금속재수준의속도로빠르게생산하는기술연구입니다.반면국내는항공용열가소성복합소재의설계와제조,시험평가,성능검증역량은물론안정적인공급기반도부족한상황입니다.국제항공기수요가늘고공급망재편이이어지는가운데,고속·자동화복합소재생산기술확보는국내기업이세계항공공급망에진입할기회가될전망입니다.국제항공운송협회는지난해말기준으로항공기수요와생산능력의격차가2031년에서2034년쯤까지해소되기어려울것으로내다봤습니다.오태석우주항공청장은"미국과유럽이국가적으로열가소성복합소재기술을개발하는것은이기술이차세대항공기의승패를가를기술이기때문"이라고말했습니다.이어"우리는소재부터재활용까지전주기기술자립전략으로,우리기업이국제공급망에서확실한역할을확보하도록적극지원하겠다"고밝혔습니다.(사진=우주항공청)표언구취재기자|[email protected]©TJB

26-07-28 16:27
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[IT뉴스]라이너 AI 에이전트, 삼성물산 스마트 빌딩 운영 두뇌 된다

바인드빌딩데이터에라이너심층추론결합…운영리포트자동화·임대전략지원등추진(지디넷코리아=이나연기자)라이너가삼성물산건설부문과손잡고인공지능(AI)에이전트기술을상업용빌딩현장으로확장한다.교육·과학연구에서검증한에이전틱AI활용처를사람들이매일일하는물리적공간으로넓히는시도다.라이너는삼성물산건설부문과에이전틱AI기반의스마트빌딩사업을위한업무협약(MOU)을체결했다고28일밝혔다.이번협약은라이너AI기술을삼성물산의상업용빌딩플랫폼'바인드(Bynd)'에접목해서비스를고도화하는것이골자다.바인드는삼성물산이2024년10월선보인상업용스마트빌딩플랫폼이다.생성형AI와사물인터넷(IoT),클라우드등디지털지능화기술을활용해빌딩내인프라와설비,전자기기를하나로연결하고,관리자·소유주·일반사용자가필요한서비스를단일플랫폼에서이용할수있도록설계됐다.(사진=라이너)삼성물산은바인드출시이후네이버·아마존웹서비스(AWS)코리아·메가존클라우드등과파트너십을체결하며생태계를넓혀왔다.건설회사의전통적인시공중심사업에머무르지않고소프트비즈니스를확대하는전략에서다.이가운데라이너는빌딩인프라와데이터를갖춘바인드생태계에AI추론역량을더하는파트너로합류하게됐다.앞으로양사는라이너AI검색에이전트와바인드의AI·디지털트윈인프라를연동해잠재고객을대상으로스마트워크플레이스혁신모델과신규서비스개발을추진한다.도출된모델은정식출시까지공동으로구체화한다는목표다.공간제어나에너지관리같은실질적과업을수행하려면정확한정보를바탕으로상황을판단하고결정을내리는과정이선행돼야한다.바인드가축적하는빌딩운영데이터를라이너의심층추론기술로분석하면▲빌딩운영리포트자동생성▲에너지사용최적화를위한근거분석▲임대전략수립지원등부동산소유주와임차기업의의사결정을뒷받침하는서비스로발전할수있다는게양사의구상이다.삼성물산관계자는"바인드는고도화되는AI·디지털트윈기술부터주요설비및통신제어사,IT솔루션사등미래기술과관련된파트너들이융합하는개방형협력생태계구축이목표"라며"라이너와만들시너지를통해바인드의서비스깊이와차별성이강화될것"이라고기대했다.라이너는이번협력을발판삼아실제비즈니스현장곳곳에서서비스혁신사례를늘려간다는전략이다.강정구라이너AI전략총괄은"그동안지식탐색분야에서쌓아온AI기술력을앞세워사람들이일하는공간의편의성과생산성을높이겠다"고말했다.이나연기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-07-28 16:27
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[IT뉴스]문체부, '중간 허리' 게임사 키운다…내년 30억원 규모 제작지원 추진

[디지털데일리이학범기자]문화체육관광부가제작비100억~500억원규모게임에프로젝트당약30억원을지원하는신규사업을추진한다.인디게임·수출·정책금융·인공지능전환(AX)·청년고용지원도확대해국내게임산업의성장기반을넓힌다는구상이다.최원석문화체육관광부게임콘텐츠산업과장은28일서울영등포구국회의원회관에서열린'K-컬처400조달성을위한게임산업의역할과정책적위상강화'정책토론회에서이같은게임산업지원방향을소개했다.최과장에따르면문체부는중소게임사와대형게임사사이에서산업의'중간허리'를맡을기업을육성하기위해대규모제작지원트랙신설을예산당국과협의하고있다.현재게임제작지원금은프로젝트당약5억원으로,제작비가수백억원에이르는게임의개발위험을분담하기에는부족하다는판단이다.최과장은"제작비가100억~500억원정도드는게임까지제작지원금을약30억원으로확대하는새로운트랙을내년에신설하고자협의하고있다"고말했다.인디게임지원도확대한다.문체부는올해약90억원을투입해130여개기업을지원하고있다.내년에는예산당국과국회협의를거쳐지원대상을200개이상으로늘릴계획이다.최과장은"다중접속역할수행게임(MMORPG)에확률형아이템기반수익모델(BM)을넣은게임이반복적으로제작되면서이용자가흥미를잃고참신한지식재산권(IP)도부족해졌다"며"새로운아이디어를기반으로한창의적인게임이제작되도록인디게임지원을확대하겠다"고설명했다.글로벌진출지원도강화한다.문체부는현재약60억원규모의수출바우처사업'게임더하기'를통해40개기업에각각1억~2억원을지원하고있다.현행규모로는해외진출을충분히뒷받침하기어렵다고보고예산확대를추진한다.구체적인증액규모는아직확정되지않았다.'게임스컴','차이나조이','도쿄게임쇼'등에운영하던한국공동관은남미와동남아지역으로넓힌다.올해는약24억5000만원을들여출시전목표시장이용자에게게임을평가받는사업도신설했다.현지의견을개발에반영하는동시에정식출시전인지도를확보하도록돕는방식이다.게임기업의자금난을낮추기위한정책금융도확대한다.문체부는지난6월넥슨과함께게임분야에중점투자하는1200억원규모펀드를조성했다.게임개발부터매출회수까지장기간발생하는인건비와운영비를지원하기위해약5억원안팎의융자사업도입도협의중이다.게임제작비세액공제도재정당국과계속논의하고있다.문체부조사결과연구개발비(R&D)세액공제를받은경험이있는게임기업은약2.1%에그쳤다.연구시설,전문인력,전담부서등을갖춰야해중소게임사가기존제도를활용하기어렵다는설명이다.최과장은"게임제작비세액공제로5년간약1조5000억에서1조7000억원의세수감소가예상되지만생산유발효과는2조2000억원이상"이라며"K-콘텐츠의핵심인게임산업에제작비세액공제가반드시도입돼야한다는입장을전달했다"고말했다.다만연간3300억원이상으로추산되는세수감소는제도도입의가장큰걸림돌이다.최과장은"게임산업이중요하다는점을계속설명해도세수감소규모가크다는부분이실무적으로가장설득하기어려웠다"며"그이상의생산유발효과가있다는점을적극적으로알리고있다"고밝혔다.나아가문체부는올해콘텐츠장르가운데처음으로게임분야AX지원사업도신설했다.예산75억원을투입해500개게임기업의인공지능활용을지원한다.게임기업청년인턴지원은올해40명규모로시작했으며내년에는세자릿수이상으로확대할계획이다.불법사설서버대응도강화한다.문체부는불법사설서버를긴급차단할수있는근거를게임산업법에마련하고,운영자를상대로손해액의최대5배를청구할수있는징벌적손해배상도입을추진한다.처벌수준은현행징역5년또는벌금5000만원에서징역7년또는벌금1억원으로높이는방안을마련하고있다.최과장은"문체부는게임산업이K-컬처의미래를좌우할중요한산업이라고생각한다"며"게임기업이성장하고우수한인재가산업에머물수있도록지원을강화하겠다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-07-28 16:27
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[IT뉴스]대형화 대신 모듈화…바로AI, '필요한 만큼' AI 데이터센터 만든다

[인터뷰]이용덕바로AI대표(지디넷코리아=전화평기자)"바로AI는30평공간과300kW전력만확보되면,어느건물이든두달반만에고객이원하는사양의데이터센터를구축합니다."이용덕바로AI대표는최근지디넷코리아와인터뷰에서바로AI의모듈형데이터센터사업을이같이소개했다.이대표는"AI데이터센터시장이대형화경쟁에들어갔지만모든기업이대규모인프라가필요한것은아니다"라며"고성능그래픽처리장치(GPU)확산으로전력과발열부담이커지고GPU세대교체주기도빨라지는만큼,필요한규모만큼구축하고수요가늘어날때확장하는방식이효율적"이라고설명했다.이용덕바로AI대표.(사진=지디넷코리아)바로AI가개발한모듈형하이브리드AI컴퓨팅센터(HACC)는이같은전략을구현한제품이다.지난해평택지식산업센터에30평규모모듈2개를구축한것이첫양산모델이다.기존데이터센터처럼대규모시설을먼저짓고GPU를채우는방식이아니라고객이필요한GPU규모에맞춰인프라를구축하고이후수요에따라모듈을추가한다.이대표는이를'나만의AI,나만의데이터센터'전략이라고설명했다.기업마다개발하는AI모델과데이터규모가다른만큼획일적인대규모인프라보다맞춤형구축이필요하다는것이다.GPU세대교체빠른데…"처음부터다살필요없다"바로AI가모듈형데이터센터를강조하는배경에는GPU의높은가격과빠른세대교체가있다.데이터센터를먼저크게구축한뒤GPU를한꺼번에채우면초기투자부담이커지는데다,2~3년뒤에는기존GPU를교체해야할위험도있다는설명이다.바로AI는한고객사가GPU서버40대규모프라이빗클라우드를요청했지만,우선20대만구축하자고역제안한사례도소개했다.고객연구개발상황을고려해필요한시점에추가증설하는것이총소유비용(TCO)측면에서유리하다고판단했기때문이다.바로AI의수냉식서버'포세이돈'.(사진=지디넷코리아)HACC기반에는바로AI가7년간개발해온수냉GPU서버'포세이돈'이있다.바로AI는GPU에서발생하는열을서버내부에서직접제어하는수냉기술을적용해별도대규모외부냉각설비의존도를낮췄다.'인쇄회로기판(PCB)냉각블록및제조방법'특허와'수냉각GPU서버'특허등등록특허2건도확보했다.이대표는"서버는하드웨어와소프트웨어의결합체이고,하드웨어는수많은경험과문제해결을거치면서향상된다"며"바로AI서버는지난7년간끊임없이열과소음을잡아온결과물"이라고말했다.현재포세이돈은89개대학의350여개연구실,86개B2B기업,7개종합병원,28개정부기관등에공급됐다.재구매율은70%를넘는다는게이대표설명이다.회사는해당기술을발전시켜랙(Rack)단에서열을잡는수냉시스템을개발하고있다.바로AI는GPU서버에서출발해프라이빗클라우드와데이터센터까지사업영역을넓혔다.고객이서버를늘리면서이를묶어관리할클라우드가필요해졌고,이후유지보수까지직접제공하는풀스택구조를구축했다.3년간하드웨어·소프트웨어보증을제공하고분기별고객방문을통해장비상태를점검하는'디스턴스제로(DistanceZero)'전략도운영한다.고객과거리를'0'으로만드는걸뜻한다.이대표는"단순히장비를판매하는데그치지않고고객이어떤AI를개발하는지파악해다음에필요한인프라까지제안한다는전략"이라고말했다.바로AI사무실내에있는서버공간'바로스페이스'.(사진=지디넷코리아)"데이터센터보다AI도입기업늘려야"…산업AX정조준바로AI가정조준하는시장은제조·물류등전통산업현장에AI를적용하는'AX'다.이대표는대규모데이터센터숫자를늘리는것보다AI를실제도입하고개발하는기업의숫자를늘리는것이중요하다고강조했다.그는"전통산업의최고경영자(CEO)들을만나면AI를하고싶은데무엇을어떻게해야할지모르겠다는이야기를많이한다"며"바로AI는HACC와온프레미스기술을기반으로2·3차산업과공장에AI를접목해이들의비즈니스모델자체를바꾸는역할을하고싶다"고말했다.바로AI는지난해90억원의매출을기록했다.창업후연평균성장률(CAGR)은약95%다.매출의최소30%를연구개발(R&D)에투자하며기술개발에집중해왔다.이제1차플랫폼개발을마무리하고시장확산을위한외부투자와파트너십도검토하고있다.이대표는"필요한만큼만들고필요할때확장하는AI인프라가앞으로중요해질것"이라며"바로AI가기업의AI도입을돕고산업별AX플랫폼으로성장할수있는기반을만들겠다"고강조했다.Whois¦이용덕바로AI대표이용덕대표는AI반도체와GPU인프라분야에서오랜경험을쌓은기업인이다.2002년부터2006년까지브로드컴코리아초대지사장을역임한뒤,2006년부터2018년까지엔비디아코리아지사장으로근무했다.이후2019년바로AI를창립하고지금까지대표로회사를운영중이다.전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-07-28 16:27
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[IT뉴스]장세환 영풍이엔이 부회장 “세계적 친환경 제련소” 주장 에도 국내선 환경 논란 '여전'

영풍의공식임원이아닌장세환영풍이앤이부회장이미국현지고려아연행사에서'영풍그룹부회장'직함으로나서석포제련소를'세계적인친환경제련소'라고소개하면서장부회장의역할과발언의대표성을둘러싼의문이제기됐다.28일업계에따르면영풍과MBK파트너스는지난9일미국테네시주내슈빌에서고려아연의미국통합제련소건설사업인'프로젝트크루서블(ProjectCrucible)'지원리셉션을개최했다.장부회장은행사에서자신을'영풍그룹부회장'으로소개했다.장부회장은영풍의공식임원이아니라영풍계열사인영풍이앤이부회장을맡고있다.영풍측은최대주주그룹을대표해행사에참석했고,해외참석자들의이해를돕기위해'영풍그룹부회장'이라는표현을사용했다는입장이다.행사에서상영된홍보영상에서영풍은“세계아연제련산업에서영풍의경쟁력을이끄는힘은혁신적이고환경친화적인기술에대한의지”라고강조했다.장부회장은행사에서“오늘날석포제련소는환경경영과지역사회와의협력에대한영풍의의지를보여주는상징으로변모했다”며“영풍은2019년부터다양한환경개선사업과대규모투자를단행했고,그결과석포제련소는세계적인친환경제련소로변모했다”고말한것으로전해졌다.그러나국내에서는석포제련소의환경정화의무와관련한회계처리가금융당국의중징계대상이됐다.금융위원회는회계처리기준을위반해재무제표를작성·공시한영풍에과징금204억7410만원을부과했고,앞서증권선물위원회는감사인지정과당시대표이사해임권고상당등의조치를의결했다.장부회장은이어무방류(ZLD)시스템을소개하며“폐수를정화해재사용하기때문에외부로단한방울의폐수도방류하지않는다”고했다.또2021년이후사고없이시스템을운영했고여러기업이참고하는모범사례가됐다고주장했다.하지만석포제련소는과거중금속을포함한폐수무단배출과무허가배관설치사실이적발돼경상북도로부터조업정지처분을받았다.영풍은처분취소소송을제기했지만2024년10월대법원판결로조업정지처분이확정됐고,2025년2월26일부터4월24일까지58일간조업이중단됐다.이때문에장부회장이언급한“2021년이후단한차례의사고없이운영했다”는설명은ZLD시스템자체를의미하는것인지,석포제련소전체운영을의미하는것인지명확하지않다는지적도나온다.한편영풍은석포제련소의환경개선을위해지속적으로투자해왔으며,무방류시스템구축등환경설비고도화를추진해왔다는입장이다.게티이미지이경민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-07-28 16:27
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[IT뉴스][기자수첩] 정체성 고수한 ‘붉은사막’, 신규 IP 침체기 길 열었다

신작매출비중21%그친스팀시장서83일만에600만장판매짧고가벼운게임유행에도방대한월드·수동전투로차별화국내콘솔차기작들,회사만의글로벌경쟁력확보과제[시사저널e=장민영기자]게임을즐기는시간은더이상게임끼리만경쟁하지않는다.유튜브쇼츠와틱톡등짧은영상,온라인동영상서비스(OTT)를비롯한콘텐츠가이용자의여가시간을나눠갖는다.게임안에서도짧게접속해보상을받는방치형게임과간단한조작으로즐기는이른바'스낵게임'이영향력을넓히고있다.이같은흐름에서수년간개발한대형패키지게임은부담이큰선택이다.제작비를회수하려면정가에가까운가격으로수백만장을팔아야하지만,이용자는신작구매를서두르지않는다.할인된구작과장기간업데이트된인기게임도신작과같은화면에서경쟁한다.게임시장분석업체알리네아애널리틱스는2026년상반기스팀매출을111억달러로추산했다.전년동기보다14.5%늘었지만,올해출시된신작이차지한비중은21%에그쳤다.시장은성장했지만매출의79%는기존출시작에서발생했다.신작간경쟁도심해졌다.2025년스팀출시작은약2만1000개로,2023년약1만4000개보다50%늘었다.이가운데40%는스팀등록비100달러조차회수하지못한것으로집계됐다.게임을출시할기회는확대됐지만,이용자에게발견되고구매로연결될가능성은오히려좁아진셈이다.이런환경에서펄어비스의'붉은사막'이거둔성과는주목할만하다.붉은사막은기존팬층을보유한후속작이아니라새로만든지식재산권(IP)이다.협동플레이와짧은이용시간을앞세운게임도아니며,70달러수준의정가를받는싱글플레이중심오픈월드게임이다.알리네아애널리틱스에따르면붉은사막은출시이후스팀에서1억9000만달러이상의매출을기록했다.2026년출시작가운데'포르자호라이즌6','바이오하자드레퀴엠'에이어세번째로높은실적이다.매출상위5개작품중신규IP는붉은사막이유일했다.판매량도출시하루만에200만장,83일만에600만장을넘어섰다.붉은사막의선택은최근시장흐름과거리가있었다.이용시간을줄이는대신100시간을해도모든콘텐츠를경험하기어려운규모의월드를만들었다.조작을단순화하기보다격투와전투체계의깊이를높였다.빠른보상과반복결제로이용자를붙잡는방식대신,탐험과전투자체에구매가격을지불할이유를담으려했다.신규IP로서완전히낯선게임을만든것도아니다.이용자는첫화면과전투장면만으로오픈월드액션게임에서기대할경험을파악할수있었다.익숙한장르문법위에펄어비스가강점을가진전투와대규모월드를얹었다.기존IP의인지도는없었지만,장르에대한신뢰와개발사의정체성으로진입장벽을낮춘것이다.이는국내게임사에중요한시사점을준다.시장에서방치형게임이성장한다고모든회사가방치형신작을만들어야하는것은아니다.특정장르가흥행하면유사한게임을연달아내놓는방식은단기위험을줄일수있지만,수만개의신작과검증된구작이경쟁하는시장에서는차별화도함께사라진다.붉은사막의성과를모든대형프로젝트에그대로적용할수도없다.약7년의개발기간과자체엔진구축,대규모제작비를감당할수있는회사는제한적이다.방대한콘텐츠가항상흥행을보장하는것도아니다.개발기간이길어질수록실패했을때감당해야할손실도늘어난다.그럼에도유행을따라야만생존할수있다는인식에는반론을제시했다.시장이짧고가벼운콘텐츠로이동하는동안에도,완성도와정체성이분명한긴호흡의게임을찾는이용자는남아있었다.이들에게정가를지불할이유를제공한다면신규IP도기존프랜차이즈사이에서자리를확보할수있다는점을보여줬다.국내게임사들도다음도전을준비하고있다.네오위즈는'P의거짓'이후콘솔중심신작을개발하고있으며,시프트업과넥슨역시글로벌PC·콘솔시장을겨냥한프로젝트를진행하고있다.이외개발중인국내신규IP들이붉은사막을그대로따라갈필요는없다.각회사가잘하는장르를분명히하고,이를글로벌시장에서통할완성도로구현하는것이더중요하다.붉은사막이보여준희망은대형게임이다시유행한다는데있지않다.이용시간이줄고신작의설자리가좁아진시장에서도확고한정체성을갖춘게임은발견될수있다는데있다.국내게임사들이따라야할것은붉은사막의외형이아니라,시장흐름에휩쓸리지않고자신들이잘하는재미를끝까지완성한방식이다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지

26-07-28 16:27
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[IT뉴스]에이전틱 AI 시대, CPU 역할 확대 추세 '뚜렷'

인텔"제온6수요폭증"...AMD"차세대서버용CPU투입"(지디넷코리아=권봉석기자)생성AI시대에주목받던반도체는GPU였다.그러나AI가스스로계획을세우고외부시스템과상호작용하는'에이전틱AI'로진화하면서데이터센터CPU의중요성이다시커지고있다.최근인텔의올해2분기실적발표와AMD의차세대서버프로세서발표는이러한변화를보여주는대표적인사례다.인텔은실적발표후컨퍼런스콜에서데이터센터용제온프로세서수요가예상외로견고하다고밝혔다.서버용인텔제온6프로세서.(사진=인텔)인텔"제온6시장공급빠듯한상태"데이비드진스너인텔최고재무책임자(CFO)는2024년출시해현재시장에공급중인제온6(그래나이트래피즈)프로세서에대해"시장반응이매우좋아공급이빠듯한상황"이라고말했다.이어그는"서버제품을위해극자외선(EUV)기반인텔3공정의웨이퍼투입량을확대하는한편후공정과기판생산능력도함께확대하고있다"고설명했다.왼쪽부터제온66700E,제온66900E,제온66900P프로세서.(사진=지디넷코리아)이는AI데이터센터에서GPU뿐아니라CPU수요도빠르게증가하고있음을보여준다.GPU가AI모델의연산을담당한다면CPU는메모리관리와스케줄링,네트워크,스토리지,API호출,AI모델간데이터이동등을담당한다.특히에이전틱AI에서는하나의AI서비스가여러모델과데이터베이스,외부애플리케이션을동시에활용하기때문에CPU의역할이더욱커질수밖에없다는분석이다.AMD"데이터센터용CPU시장2조달러규모성장"AMD도같은방향성을제시했다.최근열린'어드밴싱AI'행사에서AMD는2030년전체컴퓨팅시장(TAM)이2조달러규모로성장할것으로전망하면서AI시대에도CPU가핵심성장축이될것으로내다봤다.에이전틱AI환경에서CPU가개입하는워크플로구상.(자료=AMD)AMD는CPU를단순한범용프로세서가아니라'시스템오케스트레이터'라고정의했다.GPU가AI연산을수행하는동안CPU는수많은AI에이전트와메모리,스토리지,네트워크자원을조율하는역할을맡는다는의미다.AMD는에이전틱AI수요를흡수하기위해올하반기부터차세대에픽프로세서'베니스'를공급할예정이다.2030억개의트랜지스터를집적했고젠6(Zen6)아키텍처기반최대256개코어와512개스레드를처리한다.헬리오스AI랙에탑재되는트레이.MI455XGPU와베니스프로세서를각각4개씩탑재한다.(사진=지디넷코리아)AMD는이러한설계를통해이전세대보다더많은AI에이전트를동일전력으로처리할수있도록했다고설명했다.AI인프라,CPU·GPU함께진화하는방향으로확대양사의발표는AI인프라경쟁이GPU중심에서CPU와GPU가함께진화하는방향으로확대되고있음을보여준다.생성AI시대에는GPU의연산성능이경쟁력을좌우했다면,에이전틱AI시대에는수많은AI에이전트의실행을관리하고시스템자원을효율적으로배분하는CPU의역할이갈수록중요해지고있다는것이다.인텔의이기종연산기반에이전틱AI시연.(사진=지디넷코리아)업계에서는앞으로AI데이터센터경쟁의핵심이GPU성능뿐아니라CPU의코어확장성과메모리대역폭,입출력성능,전력효율로까지확대될것으로전망하고있다.권봉석기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-07-28 16:27
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