[IT뉴스]레드포스 PC방, 농심 레드포스의 마스터즈 산티아고 우승에 ‘시너지’

이스포츠팀연계프랜차이즈‘레드포스PC아레나(이하레드포스PC방)’가농심레드포스의‘2026발로란트마스터즈산티아고’세계대회우승에매장활성화효과까지보고있다.24일레드포스PC방에따르면최근농심레드포스의마스터즈산티아고우승이후전국매장에서시행된특별프로모션이발로란트팬뿐만아니라일반이용자들에게도폭발적인반응을얻었다.실제우승기념콜라보메뉴는평시메뉴대비150%이상판매량이급증했으며고객방문도유인하며전국지점의가동률이눈에띄게상승했다는설명이다.레드포스PC방은“최근농심레드포스의마스터즈산티아고우승은레드포스PC방의브랜드가치를정점으로끌어올린결정적계기가됐다”라며“‘세계챔피언팀의홈그라운드’라는브랜드자부심이고객의방문유인으로작용하며전국지점의가동률이눈에띄게상승했다”라고강조했다.레드포스PC아레나에서펼쳐진‘NVC(NationalVALORANTCUP)’현장레드포스PC방은단순한게임공간을넘어발로란트아마추어이용자생태계의중심으로도거듭나고있다.특히라이엇게임즈와협력하여진행된‘NVC(NationalVALORANTCUP)’전국토너먼트는약3000명의이용자가참여하며전국각지의플레이어들을매장으로결집시키는성과를거뒀다.일반이용자에게는‘도전의장’을제공하고파트너점주들에게는‘신규고객확보및이용자체류시간증대’라는실질적인매장운영활성화의기회로이어졌다.농심레드포스는최근우승의주역인‘Rb’구상민,‘Francis’김무빈,‘Ivy’박성현,‘Xross’정환선수와2028년까지3년장기재계약을체결하며팀의미래도확정했다.핵심전력을안정적으로유지하고팀의장기비전에공감하는선수들과함께‘레드포스왕조’라는로드맵을완성하겠다는의지다.여기에팀의경쟁력강화를PC방브랜드의신뢰도로확장하고매장내발로란트종목의부흥이다시팀의팬덤강화로연결되는선순환구조도만든다는계획도담겼다.레드포스PC방의서희원대표는“레드포스PC방과함께하는점주들은단순한사업파트너를넘어농심레드포스팀의일원”이라며“앞으로도발로란트아마추어대회개최를적극추진하고다양한현장이벤트를기획해종목의부흥이곧현장의활기로직결될수있도록최선을다하겠다”고밝혔다.농심이스포츠오지환대표도“팀의글로벌한성과가트로피에머물지않고우리브랜드와함께하는PC방파트너들에게도과실을나눌수있다는점을확인할수있어의미가크다”며“앞으로도우수한성적뿐아니라PC방현장과팬들이호흡할수있는독창적인이스포츠비즈니스모델을지속적으로고도화해나갈것”이라고덧붙였다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

26-04-24 16:57
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[IT뉴스]'살목지'만큼 무섭다! 끈적한 물의 공포를 그린 게임

최근국내박스오피스에서영화'살목지'가누적관객수160만명을돌파하며흥행가도를달리고있다.로드뷰에찍힌귀신이라는매력적인소재로관람객을깜짝놀래키는점프스케어연출과어둡고눅눅한저수를배경으로펼쳐지는연출이관람객들의마음을제대로관통했다.예산에자리한실제'살목지'를성지순례하는행렬이계속해서이어지고있을정도로인기다.오랜만에웰메이드호러영화'살목지'가등장해많은관심을받고있는가운데,'살목지'의저수지처럼끈적하고탁한물을매개체로삼아플레이어의숨통을조이는주요호러게임들을살펴봤다.습기어린공포속으로떠나보자.제로:누레가라스의무녀■제로:누레가라스의무녀코에이테크모가2014년선보인서바이벌호러게임'제로:누레가라스의무녀'의제목'누레가라스'는직역하면젖은까마귀로여성의요염하고아름다운흑발을의미한다.2014년출시이후지난2021년리마스터버전이발매됐으며,팬들이만든한국어패치등을이용해한국어로즐길수있다.게임은정상에'히간호'라는큰호수가있는'히카미산'을무대로진행된다.히카미산이위치한마을미코모리는물을신처럼숭배하는풍습이존재하던장소로,'히카미산'은많은이들이죽음을맞기위해찾은공간이다.주인공은자살명소가된'히카미산'을찾아얽혀있는이야기를만날수있다.게임은여타제로시리즈처럼카메라처럼생긴사영기를활용해유령이나원혼을촬영하고물리치는것이핵심이다.특히이작품에는캐릭터가젖은상태를활용한시스템이도입됐다.게임무대전반이습하거나물로구성되어있어캐릭터가젖을수밖에없고,젖은상태일때원혼이더자주출현해이용자를괴롭힌다.젖은상태가만드는습하고끈적한공포감과동시에캐릭터의젖은옷을감상하는것이일품인게임이다.StillWakestheDeep■StillWakestheDeep더차이니즈룸이개발하고시크릿모드가선보인'StillWakestheDeep(스틸웨이크더딥)'은2024년출시된언리얼엔진기반의1인칭내러티브호러게임이다.'디어에스더','암네시아:어머신포피그스'등으로알려진개발사의작품답게좋은평가를받고있는작품이다.게임은1975년스코틀랜드연안북해에떠있는석유시추선'베이라D'를무대로진행된다.이용자는석유시추노동자카즈맥리어리가되어정체불명의재난에휩쓸린시추선내부를헤맨다.외부와의통신은끊기고,탈출로역시막힌상황에서무너져가는해상구조물을빠져나가야한다.물과거대한시추선의철구조물이함께만들어낸공간들인침수된복도와무너진통로,폭풍이몰아치는외부갑판등은게임의공포감을한층극대화해준다.특히,게임은별도의무기나초능력이주어지지않고,배에올라온알수없는괴물을피해살아남아야하는공포감이강점으로꼽힌다.괴물을물리치기보다숨고도망치며살아남는것이핵심이다.DREDGE■'DREDGE'블랙솔트게임즈가개발하고팀17이배급한'DREDGE(드렛지)'는2023년출시된낚시어드벤처게임이다.게임을처음시작하거나겉으로보기에는작은배를몰고물고기를잡는평온한게임처럼보이지만,시간이흐를수록크툴루신화를엮은공포가모습을드러내는작품이다.게임은여러섬으로이뤄진바다를배경으로진행된다.이용자는어부가되어물고기를잡고,어획물을팔아배를업그레이드하며,더먼바다로나아갈수있다.낮에는바다에서잔잔한낚시와탐험을즐길수있지만,밤이찾아오면전혀다른공간으로변한다.밤의바다는안개가짙어지고시야가제한되며,바다위에는정체를알수없는위협이등장해항해가쉽지않다.평범했던낚시게임이어느순간생존을고민해야하는구조로바뀌는셈이다.잔잔한수면아래무엇이숨어있는지에대한공포와섬마다가진비밀등다양한요소를만날수있다.UMIGARI■UMIGARI칠라스아트가개발·배급한'UMIGARI(우미가리)'는2026년출시된1인칭작살낚시게임이다.'사고부동산','야간경비'등생활밀착형공포게임으로잘알려진칠라스아트의작품으로,이번작품은가상의일본,안개자욱한바다를무대로삼았다.이용자는작은배를타고바다로나가작살로물고기를사냥할수있다.잡은물고기를팔아연료를사고장비를업그레이드하며,점점더먼바다로탐험범위를넓혀나가고,섬과숨겨진보물을발견할수있다.기본적인구조는공포게임이라기보다낚시와탐험에가까운흐름을갖고있다.다만,바다를더깊이파고들수록분위기가조금씩변한다.낚시가반복될수록잡히는물고기의형태와바다의분위기가낯설어진다.상당히불쾌한외모를가진생물이등장하기도해기묘한감정을선사한다.아쉽게도칠라스아트의기존작품들보다는공포감이다소떨어진다는평가를받는다.DrownedLake■DrownedLake'DrownedLake(드라운드레이크)'는브라질개발사모뉴멘탈콜랩이개발하고크리티컬리플렉스가배급을맡은출시예정인서바이벌호러낚시게임이다.호수라는제한된공간에파운드푸티지식연출을결합한방식의게임으로,아직게임의정식출시일은공개되지않았다.게임은실종된아마추어다큐멘터리감독벤투를찾아세명의인물이호수로향하면서시작된다.플레이어는기자카롤리나,긴급구조원하파엘,늙은어부레오나르두의시점으로호수에얽힌과거와비밀을추적한다.동시에등장인물들이숨기고있던비밀도하나둘씩밝혀진다.게임은브라질의다양한민담으로부터큰영감을받았으며,각종토착신화,미지의생물,실제역사등을한데섞어새로운공포를선사할예정이다.1인칭시점과아이소메트릭시점을혼합한고유의시점효과등도마련했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-04-24 16:47
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[IT뉴스]버그가 가득한 세상을 고친다. 1인 개발로 만들어지고 있는 ‘디버그 네페미’

최근인디게임시장에서는혼자서게임을개발하는1인개발자들이꾸준히등장하고있다.이러한흐름속에서자신만의캐릭터와세계관을중심으로게임을만들어가고있는개발자가있다.일본의1인개발스튜디오네페미스튜디오(NephemeeStudio)다.원래시스템엔지니어로일하던그는오래전부터개인창작활동을이어오다본격적으로게임개발에뛰어들었다.현재‘디버그네페미(DEBUGNEPHEMEE)라는게임을개발중이다.디버그네페미■캐릭터에서시작된스튜디오이름네페미스튜디오라는회사명은현재개발중인게임에등장하는생물‘네페미(Nephemee)’에서비롯됐다.네페미는개발자가10년이상꾸준히만들어온캐릭터들로,이캐릭터를중심으로한세계관을게임으로표현하고싶다는생각에서스튜디오이름도자연스럽게정해졌다.개발자는“이스튜디오는말그대로네페미를위한스튜디오라고생각하면된다”며“앞으로도네페미를중심으로한작품들을계속만들어가고싶다”고말했다.그의게임개발경험은이번이처음은아니다.약10년전에도게임을제작한경험이있다.당시에는체험판까지공개했지만최종완성까지이어지지는못했다.이번작품은그이후두번째로만드는게임이다.네페미스튜디오■한사람이만든게임이준충격그가게임개발을시작하게된계기가된게임은한명의인디게임개발자가만든작품으로유명한‘동굴이야기’(CaveStory)였다.당시에는개인개발게임이흔하지않았던시기였기에그는“한사람이혼자서이런게임을만들수있다는사실이큰충격이었다”며“그때부터직접게임을만들어보고싶다고생각하게됐다”고말했다.1인개발로만들어지고있다■RPG처럼보이지만전혀다른게임현재개발중인‘디버그네페미’는장르를한마디로설명하기어려운게임이다.겉보기에는RPG처럼보이지만실제로는액션요소가강한어드벤처게임에가깝다.게임진행방식은크게두가지로나뉜다.하나는캐릭터가맵을이동하며탐험하는화면이고,다른하나는전투가이루어지는화면이다.일반적인역할수행게임처럼레벨을올리거나능력치를성장시키는시스템은없다.이게임에서가장독특한부분은전투시스템이다.전투가시작되면화면이네개의공간으로나뉘고각각다른미니게임이동시에진행된다.플레이어는왼쪽위,오른쪽위,왼쪽아래,오른쪽아래에등장하는네개의미니게임을동시에조작해야한다.즉여러행동을동시에처리해야하는멀티태스킹방식의전투시스템이특징이다.4개의미니게임을동시에진행해야한다■버그가가득한세계와‘디버그’라는콘셉트게임의배경은버그가가득한세계다.이세계에는네페미라는생물들이살고있는데이들역시버그에영향을받아이상한상태가되어있다.플레이어는이네페미들을디버그,즉문제를수정해정상상태로되돌리는역할을맡게된다.개발자는게임시스템과이야기구조를자연스럽게연결하는데특히신경썼다고설명했다.버그로이상해진네페미들을정상으로되돌려야한다■캐릭터성격이전투방식이되는게임전투방식역시캐릭터의성격과연결되어있다.적의체력을줄이기위해서는상대가싫어하는물건을던져공격해야한다.예를들어우울한성격의네페미에게는‘기상’이라는요소가공격수단이되는데그이유는아침에일어나는것을싫어한다는설정이있기때문이다.또다른캐릭터인유명한마술사가꿈인네페미는‘평범함’을싫어하고‘주목받는것’을좋아하는설정을가지고있다.이러한아이디어는사람의성격을관찰하는과정에서얻었다고한다.개발자는“사람을관찰하는것을좋아한다”며“이사람은어떤성격일까,무엇을좋아하고무엇을싫어할까같은부분에서캐릭터아이디어를얻는다”고말했다.상대의성격을파악해서공격해야한다■네페미라는존재를알리고싶다이게임을만들게된가장큰이유역시‘네페미’라는캐릭터를더많은사람에게알리고싶다는마음에서출발했다.그는“이게임의출발점은네페미라는존재를많은사람에게알리고싶다는마음”이라고설명했다.실제로게임행사에전시했을때플레이어들이캐릭터가귀엽다는반응을많이보여준점도인상적이었다고전했다.■행사에서얻은예상밖의반응2024년10월,그는일본오사카에서열린게임행사에처음으로작품을출품했다.당시SNS계정팔로워는약20명정도에불과했기때문에거의아무도오지않을것이라고생각했다.하지만실제행사에서는예상과달리방문객이끊이지않을정도로많은사람들이게임을체험했다.그는“정말놀랐다”며“그때까지는지인한명에게만게임을보여줬었는데처음으로다양한사람들이플레이하는모습을볼수있었다”고말했다.많은플레이어들이유명인디게임‘언더테일’을떠올린다는반응을보이기도했다.개발자역시이작품에서큰영향을받았기때문에반가운반응이었다.다만플레이테스트를통해튜토리얼이이해하기어렵다는문제도발견하게되었으며현재는그부분을집중적으로개선하고있다.네페미캐릭터를많이알리고싶다■한국플레이어에대한관심개발자는한국시장에도관심이있다고밝혔다.그는한국플레이어들이게임에대한열정이높다고느끼고있으며개인적으로도한국인디게임을즐겨플레이한다고말했다.특히‘산나비’와‘데이브더다이버’같은게임을매우재미있게플레이했다고설명했다.또한한국플레이어들은게임실력이뛰어나다는인상도가지고있다고말했다.“제게임은난이도가높은편이라는이야기를자주듣는다”며“그래서한국플레이어들이플레이하면어떤반응을보일지궁금하다.”고전했다.게임실력이뛰어난한국플레이어들의소감이궁금하다■개발자가얻은가장큰교훈게임을개발하면서가장크게느낀점은개발자의시선과플레이어의시선이완전히다르다는사실이었다.개발자에게는사소해보이는부분도플레이어에게는중요한요소가될수있다는것을깨달아,테스트플레이의중요성을크게실감했다고한다.■“네페미라는이름을기억해주세요”인터뷰의마지막에서그는간단한메시지를남겼다.“네페미라는이름을기억해주시면정말기쁠것같습니다.”혼자서시작한캐릭터세계가하나의게임으로완성되고있다.앞으로네페미의세계가어떤모습으로확장될지큰기대로남는다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-04-24 16:47
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[IT뉴스][취재수첩]"근태 조작·연구비 7억 횡령...출연연, 믿고 맡길 수 있나?"

보도기사NST소속출연연서잇따른비위행위적발행정부담은줄이되강력한'제재방안'마련해야최근비위행위가잇따라적발되고있는정부출연연구기관◆연구현장물흐리는'비위행위''미꾸라지한마리가온웅덩이를흐려놓는다'는속담이있습니다.한사람의잘못된행동이집단전체의분위기나성과를망친다는의미죠.최근국가과학기술연구회(NST)소속정부출연연구기관에서'일부'직원과연구원들의비위행위적발이잇따르고있습니다.역대가장많은35조원이넘는연구개발(R&D)예산이편성된올해.과학기술발전을위해과감히투자한정부와성실하게일하는연구원동료들의노력을철저히배반한행위입니다.복무관리담당직원의'셀프'근태조작이적발된한국한의한연구원◆'셀프'지각시간수정한근태담당직원지난22일,시작은한국한의학연구원이었습니다.연구원의복무관리담당직원이었던A씨가자신의근무기록을임의로수정하다적발됐습니다.문제가있는걸로확인된기간은지난2023년10월부터지난해11월까지.근태기록을담당한사람이정작모두49차례에걸쳐본인의근무기록을조작한겁니다.A씨는그간출근을한뒤컴퓨터를켜고이후출근버튼을누르는시간이있다는이해하기어려운이유로여러차례지각처리되면서조직내부에서문제를겪은걸로전해집니다.그러나이후에도같은문제가계속반복되자지각사실을숨기기위해근태를조작한것으로조사됐습니다.한의학연의감사부는A씨가고의로규정을위반한걸로보고중징계처분을요구했습니다.그리고열린심의위원회에서A씨는결국해임됐습니다.그나마분기별로실시된한의학연의자체복무감사과정에서이번문제가드러났긴했지만,2년이넘도록이런조작사실을미리알지못했다는점에서내부감독이부실했다는지적은피하기어렵습니다.연구원들의7억여원의연구비편취가확인된한국생명공학연구원◆소중한R&D예산7억원'꿀꺽'물을흐린'미꾸라지'는또있었습니다.이번에는한국생명공학연구원에서터진'연구비횡령'문제입니다.국가과학기술연구회(NST)감사위원회의보고서에따르면생명연소속연구원3명은각각수행해야하는연구과제에필요한연구재료비를집행한다는명목으로7억원이넘는예산을가로챘습니다.관련업체와공모한뒤구매의사가없는물품을사겠다고'허위견적서'를받아물건을받은뒤다시물건은되돌려주는방법등을사용했습니다.그렇게가로챈금액은확인된것만7억4천6백만원가량입니다.납품업체대표와미리대금을배분해나눠갖기로한뒤벌인조직적인행위였습니다.특히이중한연구원은5년간국가R&D과제14건에쓰도록한예산을모두100회에걸쳐허위로집행했는데,금액으로는6억원이넘습니다.이들은이러한방법으로빼돌린연구비를유용하거나일부는비자금으로보관한것으로드러났습니다.감사에적발된이들은이러한행위가'미흡한연구성과로평가가저조하자더많은연구재료를사용하기위함'이었다는등대체로연구목적이었다는취지로주장한것으로전해집니다.하지만감사위원회는이들3명에대해모두해임처분을내릴것을생명연에통보했습니다.또이들이허위로집행한연구재료비를회수할수있는방안을마련하라고도지시했습니다.생명연은이에대해감사결과를수용하고이들에대한징계절차에착수했다고밝혔습니다.비슷한일이또발생하지않도록예방조치도강화할예정입니다.행정부담은줄이되부정한행위막기위한대책이필요한시점이다◆우려가된현실.."믿고맡기되"대책필요이재명대통령은지난해12월"연구개발을단순비용이아니라미래성장동력으로보고,중장기적으로안정적·지속적인투자를해야한다"고말했습니다.그러면서"딱풀하나사는것도영수증을챙기고며칠날샀는지입력해야하는현실"을언급하면서"기본은믿고맡기되,신뢰를악용하는소수에대해서는무작위수시점검과연구퇴출수준의강한제재를통해책임을명확히해야한다"고강조했습니다.행정부담을줄이기위해규제는완화하면서도부정한행위를예방하는건물론,비위사항이적발될경우보다강한제재를가하는보완책이필요해보입니다.(사진=생명연누리집캡쳐/연합뉴스/TJB8뉴스)조형준취재기자|[email protected]©TJB

26-04-24 16:47
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[IT뉴스][비즈톡톡] “KT 작년 평균급여 증가율이 7%라고요?”… IT직군 아닌 직원에게는 딴 세상 이야기

KT전년대비평균급여증가율지난해7.27%로급등개발자중심IT직군신설후연봉상한폐지IT직군규모700명안팎으로업계추산일반직군과연간평균급여차이약1억원추정“AI인재우대가평균끌어올린듯”이미지=챗GPT달리“지난해평균급여가2024년보다7%넘게올랐다고하지만,일반직군은체감이잘안됩니다.실제로는전년도보다3%정도오른것같습니다.”최근KT내부일반직군직원들사이에서이같은하소연이나오고있습니다.지난해회사전체평균급여는2024년보다7.27%뛰었습니다.하지만,이를체감할수없다는직원들은이같이하소연합니다.발표된평균급여증가율은전직원의임금이일제히오른결과라기보다개발자중심의정보기술(IT)·인공지능(AI)인재우대효과때문이라는해석이나옵니다.24일업계에따르면KT직원의전년대비평균급여증가율은2023년3.88%,2024년2.8%를기록한뒤지난해7.27%로높아졌습니다.2년연속2~3%대에머물던전년대비평균급여증가율이작년에만유독크게뛴것입니다.숫자만보면전직원보수가큰폭으로오른것처럼보이지만,내부분위기는다소다르다는평가가나옵니다.배경으로는지난해4월김영섭전KT대표체제에서신설된개발자중심의IT직군이거론됩니다.KT는이직군의최고직급인‘책임’에한해연봉상한선을없앴습니다.일반직군은집급체계가5단계지만,IT직군은직급체계가책임·선임·전임3단계입니다.일반직군은직급과경력에따라연봉상한이설정돼있지만,IT직군은고연봉인재영입이가능한구조입니다.업계에따르면지난해KT에IT직군으로입사한인원은700명안팎으로추산됩니다.일반직군의평균급여가전년보다3%올랐다고가정해도IT직군의보수수준은높게추정됩니다.2024년KT직원평균급여1억1000만원에3%인상률을적용하면일반직군의2025년평균급여는약1억1330만원으로추산됩니다.KT전체직원1만4701명중IT직군을700명으로보면일반직군수는1만4001명입니다.이를기준으로일반직군급여총액을계산하면약1조5863억원입니다.2025년KT전체직원평균급여1억1800만원에전체직원수1만4701명을곱한전체급여총액은약1조7347억원입니다.여기서일반직군급여총액을빼면IT직군급여총액은약1484억원으로추산됩니다.이를IT직군700명으로나누면IT직군1인당평균급여는약2억1200만원이됩니다.KT전체직원평균급여(1억1800만원)대비약80%많은수준입니다.일반직군과IT직군간연간평균급여차이가1억원가까이발생하는겁니다.물론이계산은사업보고서상평균급여와직원수를바탕으로한단순추정입니다.실제IT직군인원수와일반직군평균급여인상률에따라수치는달라질수있습니다.다만일반직군에3%안팎의인상률을적용해도IT직군보상수준이전체평균을상당폭웃도는것으로추정된다는점에서,내부소외감의배경을설명하는단서는될수있습니다.KT에서10년이상근무한일반직군소속김모씨는“일반직군과IT직군간급여차이가너무커서내부에서불만이커지고있다”며“일반직군이IT직군으로이동하려면인사위원회소집같은복잡한절차를거쳐야해사실상직군이동은불가능하다”라고했습니다.또다른직원이모씨는“IT직군은차장급이임원연봉을받을만큼편차가크다고들었다”고말했습니다.향후IT직군규모가커지면이러한흐름은더강화될전망입니다.KT는개발자중심IT직군신설에이어올해2월AX(AI전환)직무채용전담조직인‘테크리크루팅센터’를꾸렸습니다.올해도세자릿수규모의AX핵심인력채용에나선것으로전해졌습니다.업계안팎에서는통신사들의AI인재확보경쟁이본격화되면회사전체평균급여는오르지만,일반직군직원들이이를체감하지못하는현상이SK텔레콤과LG유플러스로도번질수있다고보고있습니다.통신업계관계자는“KT의평균급여증가율은일반직군전체의급여가일제히오른결과라기보다AI·개발자인재를우대하는보상체계와인력재편이맞물린결과로보는게더정확하다”면서“통신사들의AI인재확보경쟁이본격화하면비슷한흐름이다른회사에서도나타날수있다”라고했습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-04-24 16:47
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[IT뉴스][AI는 지금] 구글, 학습·추론 모두 효율로 승부…AI 인프라 판 흔든다

분산학습기술'디커플드디로코'공개…'터보퀀트'까지더해학습·추론병목동시공략(지디넷코리아=장유미기자)구글이여러데이터센터에나뉜연산자원으로대규모인공지능(AI)모델을학습시키는기술을공개했다.통신량과장애영향을줄인구조로,초거대AI인프라경쟁에서도성능못지않게효율이핵심변수로떠오르고있다.구글딥마인드는23일(현지시간)공식블로그를통해'디커플드디로코(DecoupledDiLoCo)'를발표했다.대규모학습작업을여러개의독립된연산단위로나누고,이들사이에비동기식으로데이터를주고받는구조다.동일한칩을하나의대형클러스터로묶어동기상태를유지하는기존방식과달리떨어진데이터센터의연산자원을여러학습단위로나눠운영하는것이핵심이다.디커플드디로코는여러지역에나뉜연산자원을묶어학습을이어가는분산학습구조다.특정구역에서장애가발생해도전체학습이멈추지않도록설계했다.구글은이구조를적용해미국4개지역에서120억개매개변수(12B)모델을2~5기가비피에스(Gbps)광역망으로학습시켰고,기존동기화방식대비20배이상빠른결과를냈다.또별도전용망없이도광역네트워크수준에서생산급분산사전학습이가능하다는점도강조했다.장애상황을가정한실험도진행했다.카오스엔지니어링(chaosengineering)방식으로하드웨어장애를넣은환경에서일부학습단위가중단된뒤에도전체학습을이어갔다.또복구된단위는다시체계에편입됐다.특정장비나특정구역의문제가전체학습작업으로번지는영향을줄이도록설계한구조란점에서주목된다.(이미지=구글딥마인드링크드인)디커플드디로코는기존디로코(DiLoCo)를확장한기술이다.구글딥마인드는지난2023년연결성이낮은여러연산구역에서도언어모델을학습할수있는저통신분산학습기술인디로코를공개했다.당시8개작업단위기준완전동기식최적화와유사한성능을내면서도통신량은500배줄였다고밝힌바있다.이번에는여기에비동기데이터흐름과장애격리구조를더했다.이는구글의6세대텐서처리장치(TPU)인트릴리움운용전략과도연결된다.구글은디커플드디로코를통해'TPUv6e'와'TPUv5p'등서로다른세대의칩을하나의학습작업에함께투입할수있다고설명했다.신형칩이모든지역에동시배치되지않는만큼,최신칩확보뿐아니라기존설비활용도도AI인프라경쟁력을가르는요소로부상하고있다.이와별개로구글은추론병목완화에도속도를내고있다.특히구글리서치가지난3월공개한'터보퀀트(TurboQuant)'는생성형AI운영의최대걸림돌로꼽히는메모리병목을압축기술로줄일수있다는점에서업계의높은관심을받았다.터보퀀트는LLM의임시기억장치인'KV캐시'를3비트수준으로압축해정확도손실없이메모리사용량을최소6배줄이는기술이다.이를통해구글은디커플드디로코로학습단계에서네트워크와장애영향을줄이고,터보퀀트로추론단계에서메모리병목을낮추는방식으로AI인프라전반의효율개선에나선것으로보인다.경쟁사들도비슷한방향으로움직이고있다.엔비디아는블랙웰계열에서추론성능과함께토큰당비용절감,전력효율을강조하고있다.마이크로소프트(MS)는마이아200(Maia200)을AI토큰생성의경제성을높이기위한추론가속기로소개했다.메타는MTIA로드맵을공개하며맞춤형반도체를인공지능인프라전략의중심에두겠다고밝혔다.아마존웹서비스(AWS)도트레이니엄3울트라서버를내놓으며비용효율과에너지효율을전면에내세웠다.다만구글은칩성능이나서비스단가에만초점을맞추지않았다는점에서차별화된모습을보이고있다.학습단계에선데이터센터간분산학습구조를손보고,추론단계에선메모리병목을줄이는방식으로접근범위를넓혔다.서로다른세대의하드웨어를함께쓰는구조까지제시한점도특징이다.업계관계자는"이제AI인프라경쟁은더많은칩확보에서끝나지않는다"며"분산된자원을얼마나안정적으로묶어학습시키고,추론비용을얼마나낮추느냐가핵심경쟁력으로떠오르고있다"고설명했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-04-24 16:47
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[IT뉴스]방송3법 후속 규칙 마련 착수…"자율성 설계에도 모법 한계 여전"

사추위·이사추천단체·편성위원회기준구체화[뉴스토마토이지은기자]방송미디어통신위원회가개정방송3법의후속규칙마련에착수하며제도구체화작업에들어갔습니다.공영방송지배구조개선과제작·편성자율성확대라는입법취지를실제제도로구현하기위한조치지만,규칙설계만으로는한계를보완하기어렵다는지적도동시에제기되고있습니다.24일방미통위에따르면방송법·방송문화진흥회법·한국교육방송공사법등이른바방송3법후속시행령및규칙제·개정안이입법·행정예고됐습니다.의견제출기한은오는27일까지입니다.이번규칙안은법에서위임된핵심제도를구체화하는데초점이맞춰졌습니다.주요내용은사장후보국민추천위원회를구성할여론조사기관요건,공영방송이사추천단체기준,편성위원회종사자범위및대표선출방식,편성규약미준수시제재기준등입니다.먼저공영방송사장선임구조와관련해,국민100명이상으로구성된사장후보추천위원회가면접과숙의과정을거쳐복수후보를추천하고,이사회가최종1인을제청하는방식이제도화됩니다.방미통위는이과정에서핵심역할을맡는여론조사기관의기준을마련했습니다.전국단위조사실적과국가승인통계수행경험을요구하고,공직선거법·통계법·개인정보보호법위반이력이있을경우배제하도록했습니다.공영방송이사추천구조도구체화됐습니다.추천단체는설립5년이상을기본요건으로하고,법인은비영리법인이어야합니다.법인이아닐경우에도정기회의개최와내부규정체계를갖춰야합니다.여기에방송미디어관련학회,변호사단체,교육단체등유형별기준을별도로마련해추천주체를세분화했습니다.과천방미통위전경.(사진=뉴스토마토)편성위원회제도역시규칙을통해구체화됐습니다.취재·보도·제작·편성에참여하는종사자를중심으로위원회참여범위를설정하고,종사자대표는과반찬성으로선출하되과반노조가있을경우해당노조가지정하도록했습니다.아울러편성규약을준수하지않을경우과태료를부과하는등제도실효성확보장치도포함됐습니다.의견수렴과정에서는제도설계와실제운영간괴리를우려하는목소리도나옵니다.특히종사자범위를기간의정함이없는근로계약체결자로한정하면서비정규직이배제된점,종사자대표를과반노조중심으로결정하는구조등이내부갈등을키울수있다는지적입니다.안정상중앙대커뮤니케이션대학원겸임교수는"문제는규칙이아니라애초모법설계에있다"며"종사자범위,추천단체기준등핵심사항을법이아닌규칙에위임한구조자체가갈등과논란을반복시킬수밖에없다"고지적했습니다.이어"추천단체선정과편성위원회구성기준이방미통위규칙에따라달라질수있어,정권에따라제도가흔들릴가능성도배제하기어렵다"고말했습니다.아울러편성위원회,시청자위원회,이사회로이어지는구조역시충돌가능성이지적됩니다.편성위원회가시청자위원을추천하고,이시청자위원회가다시이사를추천하는구조에서이해관계가얽힐경우절차지연이나갈등이발생할수있다는분석입니다.안교수는"결국이번논란은규칙설계의문제가아니라,핵심사항을규칙에위임한모법구조에서비롯된것"이라며"입법단계에서충분한기준을마련하지못한만큼,규칙만으로는갈등과혼선을해소하는데한계가있을것"이라고평가했습니다.이지은기자[email protected]

26-04-24 16:37
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[IT뉴스]공공 AX 장애물은 1만7000여개 정부 시스템…사일로 시스템·경직된 발주 체계 문제

[디지털데일리박재현기자]공공AI전환(AX)을가로막는구조적문제를진단하고해법을모색하고자산·학·연·관이머리를맞댔다.24일이주희더불어민주당의원(과학기술정보방송통신위원회)·이광희의원(행정안전위원회)이주최하고한국IT서비스산업협회(ITSA)주관,대통령직속국가인공지능전략위원회가후원한'공공AI도입을통한국가AI대전환촉진국회토론회'가개최됐다.신장호한국IT서비스산업협회장은환영사를통해"AI특성에맞는유연한발주·운영·평가체계마련이시급하다.국내에서성공적인공공AI레퍼런스를만들어야기업들이글로벌시장에진출할수있다"면서"민간의혁신역량과정부의추진력,국회의입법의지가하나로모인다면대한민국공공AI전환은반드시성공할것"이라고덧붙였다.◆공공AX최대걸림돌은사일로화된1만7000개정부시스템=공공AX의장벽으로1만7000여개정부시스템이공통가이드라인없이부처별로사일로(Silo)화돼구축돼있다는점이지목됐다.송호철국가AI전략위원회산업AX·생태계분과위원은"현정부의시스템은도시계획없이건물과도로를제각각세운것과같다.부처단위예산체계상어쩔수없었던결과지만,이구조가현재정부의AI전환발목을잡고있다"고진단했다.문제는시스템구조에만그치지않는다.각정부플랫폼마다API표준이다르고,통합인증체계가없어민간이정부API를활용하려면기관마다별도로개발해야한다.송위원은이를해결하기위해범정부API게이트웨이와MCP(ModelContextProtocol)레이어구축이필요하다고강조했다.정부시스템의백엔드를개방해민간앱이정부서비스를직접연계·활용할수있는오픈플랫폼으로전환해야한다는것이다.행정안전부이세영인공지능정부정책국장은'AI네이티브정부'구현방향을제시하며행안부의대응현황을밝혔다.AI네이티브정부는기존행정에AI를보조도구로얹는방식이아니라,업무·서비스·인프라전반을AI도입을전제로재설계하는개념이다.이국장은행정내부망에서민간AI기술을안전하게쓸수있는범정부AI공통기반을과기정통부와공동구축중이라고밝혔다.현재22종의AI모델이운영중이며독자파운데이션모델로의확대도추진한다.특히행안부는올해부터AI네이티브민주정부실현을위한30개AI핵심과제를발굴해약1000억원규모로추진중이다.대국민서비스12개,정부효율성제고11개,재난안전7개로구성됐다.대표적으로AI세무상담,복지행정AI구축,AI기반조달발주,AI기반지식재산심사혁신,지능형CCTV,AI기상·기후예측등이포함됐다.◆"3년짜리발주로AI속도못따라간다"…조달체계혁신시급발주·조달체계도도마에올랐다.현재공공정보화사업은ISP등선행절차를거쳐기획부터시스템구축까지3년이상소요된다.RFP를쓰는사이기술은이미다변한다.며칠사이에도기술이바뀌는데,몇년전에만든기획과요구사항을그대로들고가는구조다.백은옥국가인공지능전략위원회데이터분과위원장은"지금처럼느린사업관리와조달체계로는AI의속도를따라갈수없다"고지적하며조달체계혁신을주문했다.대안으로는시나리오기반공모형프로토타입방식이제시됐다.수백억원규모본사업을곧바로발주하는대신,달성목표를시나리오로제시해2~3개기업이소규모예산으로프로토타입을개발하고기술제약과법제도문제를사전검증한뒤본발주로연결하는구조다.이세영행정안전부인공지능정책국장도발주제도변화의필요성을동감했다.그는"현재의경직된사업수행절차로는계약후최신기술이등장해도반영이어렵다"며"FP단가중심의사업비산정방식도AI사업특성과맞지않아정부에서개선연구를진행중"이라고설명했다.토론에서는AI사업대가체계의근본적재설계가필요하다는주장도제기됐다.채효근ITSA부회장은"AI사업은보안·품질같은비기능요소가많다.이를기능점수(FP)로산정하는것자체가맞지않는다"고지적했다.해외에서는비기능요소를별도표준체계인'스냅(SNAP)'이라는사이징툴을활용하고있지만국내에는이를연구하는조직도,툴도없는실정이다.해외와유사하게직·간접비와적정이윤을포함한원가보상방식기반의AI대가체계를수립해야한다는주장이다.SK(주)AX이경완전문위원도발주체계의대전환을촉구했다.그는"AI사업과기존SI사업의차이를조달청도,발주처도명확히인식하지못하고있다"며"AI사업에걸맞은계약방식을시범적으로만들어보는것이정부가해야할핵심과제"라고강조했다.또한대기업참여제한과컨소시엄비율규제도AI사업특성에맞게유연화할필요가있다고덧붙였다.과기정통부권오민소프트웨어산업과장은산업계의문제제기에공감하면서도변화의어려움을인정했다.현재과기정통부는AI사업의가변성,인프라가격변동성,비기능요소대가산정등공공AX현안을인지하고있다.물량입찰제도입,가치중심계약전환등산업계요구사항을과제로삼아검토한다는계획이다.특히민간투자형사업방식도발주체계의경직성을보완하는대안으로검토중이다.행정안전부는발주제도개편의수용의지를밝혔다.이세영국장은"공공기관은정해진발주제도를이용하는이용자측면에있다"며"AI사업과기존SI사업의공통점과차이점이공존하는만큼공공부문의정책수용성을높이도록노력하겠다.다만테스트베드와시장창출이라는두가지미션을함께수행해야하는어려움이있다"고설명했다.그러면서"행정안전부는각행정·공공기관이발주제도개편사항과AI사업특성을제대로이해할수있도록변화관리체계를갖추도록노력하겠다"고강조했다.이주희더불어민주당의원은"최근공공영역AI도입논의가본격화되고있다.이번토론회에서논의된내용을구체적인정책과입법으로귀결시킬수있도록노력하겠다"고역설했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스]AI 교육·소부장 묶는 미래도시…이권재 오산시장, 자족도시 구상

코딩에듀랩·AI교실로미래인재양성기반확대세교3·운암뜰·터미널부지잇는AI트라이앵글반도체기업유치로경기남부산업축연계강화교육·산업·개발사업연결해도시성장동력확보━경기오산시가인공지능(AI)교육기반조성과반도체소재·부품·장비(소부장)기업유치,AI기반도시개발을연계한미래도시구상을추진하고있다.오산시는민선8기출범이후AI시대에대응한교육환경조성과첨단산업생태계구축을주요과제로삼고관련사업을확대해왔다.최근에는AI와반도체소부장,첨단소재산업을연결해오산을'한국형실리콘밸리'로육성하겠다는구상도밝혔다.오산시는이를통해인구50만명,예산1조원규모자족도시기반을마련하고,직장·주거·여가가결합된'직주락(職住樂)'중심도시로도약한다는계획이다.이번기사는AI중심시대에맞춰오산시가교육,산업,도시개발분야에서추진해온주요사업을살펴보고,미래자족도시조성전략을짚어보는데초점을맞췄다.이권재시장은“AI는교육과산업,도시경쟁력을동시에바꾸는핵심기술”이라며“오산이미래도시로성장하려면청소년교육부터첨단기업유치,도시개발전략까지하나의흐름으로연결해야한다”고말했다.━이권재오산시장이2026년신년기자회견에서직주락중심의제2의도약을주제로입장을밝혔다.AI코딩에듀랩거점으로미래교육확대오산시는민선8기초반부터AI코딩교육보편화에집중해왔다.아동·청소년이체험과탐구중심의AI·소프트웨어교육을통해컴퓨팅사고력을키울수있도록하기위해서다.시는2023년11월디지털교육전용공간인'오산AI코딩에듀랩'을개관했다.이곳은초·중·고학생과시민이AI기술을배우는거점공간으로,AI·소프트웨어전문강의실,로봇·가상현실(VR)·자율주행체험존,디지털장비실,에듀테크교구존등을갖췄다.오산AI코딩에듀랩에서는파이썬,머신러닝기초,생성형AI등을다루는실습형상시프로그램이운영되고있다.회기당15명안팎이참여하며,기초이론보다직접실습하는방식에초점을맞췄다.오산시는에듀랩교육에그치지않고학교현장으로찾아가는AI·소프트웨어교육도병행하고있다.'찾아가는AI교실'은에듀랩위촉강사가학교를방문해소프트웨어교육을진행하는사업이다.2023년3개학교를대상으로시범운영한뒤2024년~2025년에는관내전체초등학교로대상을넓혀학교별2시간씩총6회프로그램을운영했다.중학교대상교육도확대한다.시는2024년부터관내10개중학교1학년을대상으로AI자유학기제를운영하고있으며,2026년신규사업으로미래디지털인재양성을위한'AI드림랩(DreamLab)'도추진한다.청소년대상해커톤대회도이어가고있다.시는2023년부터관내초·중·고교학생을대상으로해커톤대회를열고있다.해커톤은해킹과마라톤의합성어로,제한된시간안에아이디어를구체화하고기술을접목해문제를해결하는창의융합형대회다.세교소프트웨어고등학교를AI마이스터고등학교로전환하는사업도추진중이다.시는2023년경기도교육청,화성오산교육지원청과세교AI마이스터고전환을위한업무협약을체결한뒤관련협의를이어가고있다.이권재오산시장(오른쪽열두번째)이2025년10월오산시제3회해커톤대회에서시상식후기념촬영을하는모습.반도체소부장기업유치로산업기반강화오산시는반도체소부장기업유치를통해경기남부반도체산업축과연계한첨단산업기반을강화한다는방침이다.오산은용인,화성,평택과인접해있다.이들지역에는삼성전자와SK하이닉스등국내주요반도체기업의생산·연구거점이자리하고있는만큼,시는이같은입지를반도체소부장기업유치의강점으로보고있다.이권재시장은2023년11월일본치바현에있는석유화학기업이데미츠본사를방문해투자유치활동을벌였다.이후이데미츠는2024년7월오산에연구개발단독법인인이데미츠어드밴스트머티리얼즈코리아를설립하고연구소를개소했다.2025년11월에는오산에제2연구센터를건립하겠다는계획도밝혔다.오산시는2024년9월미국캘리포니아실리콘밸리에있는어플라이드머티어리얼즈와램리서치본사도방문했다.이시장은현지에서직접프레젠테이션을진행하며오산의산업입지와기업지원방향을설명했다.램리서치는현재오산캠퍼스를운영하고있다.어플라이드머티어리얼즈는오산가장동일원에'어플라이드컬래버레이션센터코리아'를설립하기로하고관련사업을추진중이다.오산에는필옵틱스와엘오티베큠등첨단산업관련기업도입지해있다.시는기존기업기반과신규투자유치를연계해반도체소부장산업생태계를넓힌다는계획이다.이권재오산시장(왼쪽세번째)이2024년9월미국캘리포니아실리콘밸리소재AMAT본사를방문해추가투자유치PR를하는모습.세교3·운암뜰·터미널부지잇는AI트라이앵글구상오산시는세교3신도시,운암뜰AI시티도시개발사업,세교1터미널부지복합개발사업을연결한'AI트라이앵글'조성도추진하고있다.시는이들개발사업에AI첨단산업관련연구개발센터와산업거점을반영해도시전반의자족기능을높인다는구상이다.특히세교3지구에는AI허브를유치하는방안을검토하고있다.현재세교3신도시에는경제자족용지약30만7000㎡(9만3000평)가반영돼있다.오산시는이를기존에요청한약66만1000㎡(218만5000평)규모로확대반영해달라고요구하고있으며,해당부지에AI허브를유치하는방안을추진하고있다.오산시는정부차원의글로벌AI허브유치논의와연계해오산을산업·연구도시로육성하겠다는입장이다.유엔개발계획(UNDP),국제노동기구(ILO),국제이주기구(IOM),국제전기통신연합(ITU),세계보건기구(WHO),세계식량계획(WFP)등국제기구와연계한AI연구기능유치에도관심을두고있다.관련분야는개발도상국AI기술협력,일자리전환,인구이동과기후변화,반도체생산·검사공정의불량최소화,의료하드웨어산업,식량부족과작황분석등이다.오산북부세교1터미널부지복합개발사업에는e스포츠산업과연계한AI심판시스템,가상현실·증강현실융합콘텐츠연구기능을담은게임산업테스트베드조성도검토하고있다.오산동부운암뜰AI시티에는e스포츠아레나조성구상도포함됐다.이권재시장은“국가차원에서AI기반신산업유치가중요한과제로떠오르고있다”며“미래먹거리산업을선점하고,청소년들이관련교육을받을수있는환경을갖추는것은시장의중요한책무”라고말했다.그러면서“반도체소부장기업뿐아니라AI를활용한식량,인구이동,의료기술,윤리문제등을연구하는인력이오산에모인다면도시브랜드가치도높아질것”이라고덧붙였다.이권재오산시장(왼쪽일곱번째)이2023년11월오산미래교육비전선포식에서기념촬영을하는모습.오산=김동성기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-04-24 16:27
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[IT뉴스]"망한 사진도 AI가 살려준다"… 구글포토, 클릭 한 번에 카메라 각도 수정

사진3D로인식해시점변경…프레임밖배경도AI가생성광각렌즈얼굴왜곡보정…클릭한번에'황금구도'복원(구글제공)[이데일리한광범기자]“조금만옆에서찍을걸”혹은“광각렌즈때문에얼굴이너무크게나왔네”라며아쉬워하던‘거의완벽한’사진들을이제는찍은뒤에도되살릴수있게됐다.구글이인공지능(AI)을활용해이미촬영된사진의카메라각도와위치를자유자재로바꾸는혁신적인기능을선보였다.구글은구글포토의‘자동프레임(Autoframe)’기능에생성형AI와머신러닝기술을접목해,사진의관점을완전히새롭게재구성하는편집도구를출시했다고24일밝혔다.이번업데이트의핵심은단순히이미지를자르거나늘리는수준을넘어,2D사진을3D공간으로해석해카메라의위치와설정을사후에조정하는이른바‘사후시점교정’기술이다.그동안사진의구도를바꾸려면물리적으로카메라를움직여다시촬영하는수밖에없었다.기존의자르기(Crop)나확대(Zoom)도구는고정된시점안에서이미지를가공할뿐,피사체와배경사이의시차(Parallax)를변화시키거나프레임밖에가려진장면을보여주지는못하기때문이다.하지만이번에도입된기술은사진속장면의공간적레이아웃과피사체의입체구조를분석해,마치촬영현장에서카메라를옆으로옮기거나높낮이를조절해다시찍은듯한결과물을만들어낸다.구글의이번기술은크게두단계의정교한프로세스를거친다.첫번째단계는‘3D장면및카메라추정’이다.내부적인3D포인트맵추정모델이원본사진의모든픽셀을분석해입체지도를그리고,촬영당시의카메라초점거리를역으로산출해낸다.특히이과정에서인물의정체성이훼손되지않도록얼굴과신체를정밀하게복원하는전용모델이적용되어재구성과정에서발생할수있는이미지손상을최소화했다.두번째단계는‘생성형인페인팅과리터칭’이다.가상카메라를새로운위치로이동시키면원본사진에는기록되지않았던배경의빈공간(Holes)이필연적으로발생하는데,이를생성형AI인‘잠재확산모델(LatentDiffusionModel)’이주변맥락에맞춰지능적으로채워넣는다.구글측은“학습된AI모델이원래존재하던콘텐츠는충실히보존하면서도,새롭게드러난공간은창의적이면서도자연스럽게완성하도록설계했다”고설명했다.특히셀카이용자들에게유용한‘원근왜곡보정’기능도핵심적인요소다.스마트폰전면광각렌즈로가까이서촬영할경우코가유난히커보이거나얼굴형태가부자연스럽게왜곡되는현상이잦은데,AI가이를감지해가상카메라의내부파라미터를자동으로조정한다.이는마치촬영자가피사체에서한걸음뒤로물러나망원렌즈로찍은것과같은자연스럽고돋보이는비율을사후에구현해주는방식이다.이용방법은매우간단하다.사용자가구글포토앱에서인물이포함된사진을선택한뒤편집도구내‘자동프레임(Autoframe)’섹션으로들어가면,AI가피사체의시선과3D방향을분석해최적의구도를계산한여러가지제안(Candidate)을보여준다.이중‘카메라시점이조정된버전’을선택하기만하면단한번의터치로사진의각도와왜곡이보정된결과물을얻을수있다.구글딥마인드와플랫폼·디바이스팀의협업으로탄생한이번기능은현재인물이포함된사진을대상으로서비스중이다.구글관계자는“클래식한편집도구로는해결할수없었던고정된시점의한계를극복했다”며“사용자들이찰나의순간을놓쳤더라도사후에가장완벽한구도를찾아낼수있도록기술적지원을계속할것”이라고밝혔다.한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-04-24 16:27
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[IT뉴스]오픈AI ‘GPT-5.5’ 내놓은 날...중국의 딥시크 V4도 출격했다

딥시크,차세대V4시리즈프리뷰버전V4프로·플래시2종의모델깜짝공개프론티어급성능유지하면서오픈소스로이전모델대비KV캐시10분의1수준딥시크로고[로이터연합뉴스]중국의대표적인인공지능(AI)모델개발기업딥시크가차세대모델인‘V4’시리즈의모델2종이미리보기형태로공개됐다.오픈AI과앤스로픽급성능을보여주면서아키텍처혁신으로추론효율을대폭강화했다.지난해초추론모델‘딥시크-R1’으로딥시크가전세계를뒤흔든지1년3개월여만이다.딥시크는24일소셜미디어엑스(X)를통해“딥시크-V4프리뷰를오픈소스로형태로공식출시했다”며‘딥시크-V4-프로’와‘딥시크-V4-플래시’2종의모델을발표했다.딥시크-V4-프로는1조6000억파라미터크기의초대형모델이며,딥시크-V4-플래시는2840억파라미터로구성된상대적으로작은모델이다.각각추론과정에서는490억파라미터,130억파라미터만활성화해연산을수행한다.두모델모두입력때최대100만개의토큰컨텍스트를지원한다.컨텍스트는AI모델이한번에기억할수있는정보의양으로,100만토큰컨텍스트는약75만개의단어에달한다.이번모델2종은모두오픈소스플랫폼허깅페이스를통해제3자가내려받아사용할수있는오픈웨이트모델로출시된것이특징이다.MIT라이선스를적용하고있어상업적인이용도가능하다.딥시크측은딥시크-V4-프로의추론능력을극대화한‘딥시크-V4-프로맥스’모델을앤스로픽의클로드오퍼스4.6맥스,오픈AI의GPT-5.4하이,구글의제미나이3.1프로-하이와비교한벤치마크를공개했다.딥시크가공개한‘딥시크-V4-프로’모델의주요벤치마크지표[출처=딥시크]특히코딩성능을평가하는주요벤치마크에서딥시크모델은다른기업의모델과유사한수준의성능을기록했다.딥시크는“(딥시크V4는)현재이용할수있는최고의오픈소스모델”이라며“코딩벤치마크에서도최고수준의성능을발휘하며폐쇄형모델과의격차를크게좁혔다”고강조했다.다만플래시모델의경우작은크기로인해일반상식테스트나복잡한에이전트작업능력에서프로모델보다떨어진다고설명했다.성능외에도주목할점은딥시크가아키텍처개선을통해모델효율을대폭강화했다는점이다.딥시크는서로다른메커니즘을결합한‘하이브리드어텐션아키텍처(HAA)’를활용해긴길이의토큰을처리하는과정의효율을대폭개선했다.딥시크에따르면딥시크-V4-프로가100만토큰의컨텍스트를처리하는과정에서토큰연산량은딥시크-V3.2의27%수준,KV캐시는10%수준이다.KV캐시의경우AI모델이이전대화를기억해두기위해그래픽처리장치(GPU)에저장해두는데이터인데,이를10%수준으로줄였다는것은동일한인프라를활용하면서도10배더긴컨텍스트를처리하거나10배더많은양의요청을처리할수있다는의미다.한편이날은오픈AI가차세대모델인‘GPT-5.5’를공개한날로,딥시크도같은날V4를선보이며맞불을놓은모양새가됐다.두모델은모두응용프로그래밍인터페이스(API)로도정식출시됐다.딥시크가두모델을‘프리뷰’로언급한만큼V4모델의정규라인업이추후공개될것으로전망된다.딥시크가이번모델을훈련하는과정에서어떠한AI반도체를활용했는지는공개되지않았다.모델을소개하는기술보고서에서는모델의병렬처리성능을검증하는과정에서엔비디아GPU와화웨이의어센드신경망처리장치(NPU)플랫폼을모두활용했다는내용정도가언급됐다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-04-24 16:17
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[IT뉴스]전설의 '크라켄'…백악기 바다는 19m 거대문어가 지배

日홋카이도대연구팀,학술지사이언스에논문발표약1억∼7천200만년전서식…먹이사슬최상위육식연체동물거대문어상상도[홋카이도대제공.DB및재판매금지](Image:YoheiUtsuki,DepartmentofEarthandPlanetarySciences,HokkaidoUniversity)(서울=연합뉴스)임화섭기자=약1억년내지7천200만년전백악기후기에크기가19m에이르고지느러미가달린거대한문어가먹이사슬최상위를차지하고바다의지배자로군림했음을시사하는화석연구결과가나왔다.일본홋카이도대지구·행성과학부문연구원이케가미신박사와이바야스히로부교수등은23일(현지시간)이런두족류연체동물에대한논문을학술지'사이언스'에발표했다.연구팀은일본과캐나다브리티시컬럼비아주밴쿠버섬에서발견된화석화된부리27점을분석했다.두족류연체동물은뼈가없고살이연해서화석으로남기어렵지만,단단한키틴질로구성된부리는보존상태가양호했다.연체동물에서는부리의위치와역할이척추동물의'턱'과유사하다.분석결과이화석들은크게2개종으로분류됐으며,그중1개종은2008년발표된'나나이모테우티스젤레츠키'(Nanaimoteuthisjeletzkyi)였고길이가3∼8m로추산됐다.다른1개종은그보다훨씬컸으며,각개체의길이(몸통뿐만아니라다리길이까지합한것)가짧게는7m에서길게는19m로추산됐다.이는현대연체동물중가장큰대왕오징어(최대13m)보다더크게자랄수있다는것으로,과학계에알려진역대최대의무척추동물이라는뜻이다.연체동물임에도불구하고,백악기후기에바다에살던파충류나어류중가장큰것들보다오히려더컸던것으로보인다.백악기후기문어들의몸크기추정[사이언스논문내그림캡처]이거대문어는단순히덩치만가장큰것이아니라백악기후기바다의먹이사슬에서최상위포식자역할을한것으로추정된다.분석대상이된부리화석에서는반복적으로딱딱한물질을씹어생긴긁힘과마모의흔적이선명하게나타났다.이는이들이물고기뿐만아니라단단한뼈와껍질을가진해양파충류나암모나이트등을부리로으깨어먹는육식동물이었음을시사한다.유연하고강력한여덟개의팔로먹잇감을낚아챈뒤,단단한부리로해체하는방식으로먹잇감을처리했을가능성도있다.특히연구팀은부리의마모양상이좌우비대칭이라는점에주목했다.이는이들이특정방향의다리를주로사용하는'편측성'행동을보였음을의미하며,이런특성은뇌와지능이보다고도로발달했음을시사하기도한다.노르웨이전설에나오는바다괴물'크라켄'을연상케하는이연체동물에대해논문저자들은'나나이모테우티스하가티'(Nanaimoteuthishaggarti)라는학명을붙였다.'나나이모'는밴쿠버섬에있는지질층인'나나이모층'을가리키며,'테우티스'는그리스어로오징어나문어등두족류를가리키는말이다.'하가티'는캐나다지질조사국에근무하면서나나이모층의백악기화석연구에크게기여한고생물학자제임스W.해거트박사의이름을딴것이다.논문저자들은이번연구에서검토한부리화석12건에대해서는'디지털채굴'이라는첨단기술을사용했다.백악기후기지층의암석시료를망치나드릴로파내부리화석을꺼내는것이아니라,정밀기계를이용해사람머리카락보다얇은층으로암석을발라내고각층의디지털사진을찍었다.이어특별히개발된인공지능(AI)시스템을이용해암석시료에둘러싸여있어서밖에서는보이지않게숨겨져있던화석을파악하고정밀한3차원모델을만드는방식으로과거에는불가능했던수준의정밀도로화석을분석할수있었다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-04-24 16:17
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