라이온로보·한화등통합체계개발레인보우·LIGD&A도군용성능고도화병력감소대응…AI기반자율화가관건라이온로보틱스의사족보행로봇‘라이보’가돌로울퉁불퉁한지역을보행하고있다.사진제공=라이온로보틱스군에서사족보행로봇등로봇을활용하는방식이진화하고있다.지금까지는로봇을개별단위로특정임무에투입하는데초점을맞췄다면앞으로는여러종류의무인체계를하나의지휘체계아래묶어운용하는방향으로개발무게중심이옮겨가고있다.로봇의기동성능뿐아니라여러대를동시에움직이고기존무기체계와연동하는지휘통제기술이미래전장의핵심경쟁력으로부상하는모습이다.8일업계에따르면라이온로보틱스는한화에어로스페이스,국방과학연구소와함께미래도전과제를수주하고사족보행로봇과트랙형로봇등서로다른형태의무인체계를통합운용하는기술개발을추진한다.단일로봇에임무를부여하는데그치지않고여러로봇의이동과임무수행을하나의시스템에서관리하는것이핵심이다.연구과정에서로봇에발전장비나임무장비를비롯해화기를탑재하는방안도검토될수있다.라이온로보틱스는로봇생산일정등을고려해내년부터관련연구를본격화할계획이다.회사는앞서올6월육군합동훈련에서자체개발한사족보행로봇을전차·헬기등기존전력과함께운용했다.로봇이전투장비와이동하며정찰과탐지,감시임무를수행하는방식을실제훈련환경에서시험한것이다.군용로봇자체의성능도끌어올리고있다.라이온로보틱스는내년초를목표로극한환경에서운용할수있는군특화모델을개발하고있다.물이있는환경이나영하의저온에서도정상적으로임무를수행할수있도록내구성과운용성능을개선하는게목표다.고스트로보틱스의비전60.사진제공=고스트로보틱스이같은움직임을보이는것은라이온로보틱스만이아니다.LIGD&A는자회사인미국고스트로보틱스를앞세워차세대사족보행플랫폼개발에나섰다.기존‘비전60’과비교해로봇자체무게는40%가량낮추는대신최대적재능력은30%,배터리운용시간은60%늘리는것이목표다.로봇팔을추가해문을열거나위험물을다루고물체를회수하는등실제작전에서수행할수있는임무도확대한다.레인보우로보틱스는군현장에서사족보행기술의활용범위를넓히고있다.올5월육·해·공군과해병대가참여한합동화력훈련에는다족정찰로봇이전차와함께등장했다.이처럼국내방산·로봇기업들이군에특화해로봇을개발하는것은병력감소가빠르게진행되고있기때문이다.국군병력은2019년56만명에서지난해7월기준약45만명으로감소했다.현재추세가이어질경우2040년에는35만명수준까지줄어들수있다는전망도나온다.그간군인해오던경계·수색·위험물탐지등의임무를무인체계가대신해야할필요성이커진것이다.관련시장의성장기대감또한높다.시장조사업체퓨처마켓인사이트는군사용·보안용사족보행로봇시장이올해2억6000만달러규모에서2036년35억8400만달러까지확대될것으로전망했다.사족보행로봇은비행공간에제약을받는드론과달리계단이나경사지등병사가움직이는상당수지형에접근할수있어정찰,폭발물확인,경계등다양한임무에활용될수있다.전문가들은국내사족보행로봇이실제전장에서확산되기위해서는가격경쟁력을높여야한다고입을모은다.국내사족보행로봇의경우일부제품가격이대당1억원을넘는다.중국제품이1000만~3000만원대까지내려온데비하면국산제품의가격대가높은편이다.군용장비는보안성과신뢰성이우선되지만대규모로로봇을배치하려면도입비용을낮추는작업이불가피한것이다.업계와전문가들은향후군로봇경쟁의초점이점차인공지능(AI)풀스택전략으로이동할것으로보고있다.국방데이터를축적하고군임무에특화된AI모델을개발하는한편전장에서데이터를실시간으로처리할수있는클라우드·통신인프라까지함께구축해야한다는것이다.여러대의로봇이스스로임무를나눠수행하고인간은이를통합지휘하는체계가갖춰져야병력대체효과도본격화할수있다.윤대엽대전대군사학과교수는“한국군은병력자원감소로인한전력공백을AI,로봇으로해결하려하지만현재체계로는드론·로봇투입을늘릴수록이를운영해야할사람이늘어나는문제가발생한다“며”군의자동화·지능화를위한국방데이터구축,국방용AI모델개발,실시간클라우드시스템구축등종합적으로접근해야한다“고주장했다.로보인사이트김지영기자[email protected]김태호기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
박성만,김희찬TFT브랜드매니저가전하는TFT브랜딩철학김희찬TFT브랜드매니저,박성만라이엇게임즈브랜드매니저(사진=서동규기자)라이엇게임즈'전략적팀전투(이하TFT)'의역대최대규모오프라인행사'TFT와일드팬페스트in서울'은규모만큼이나많은방문객이찾아와TFT의인기를실감하게만들었다.사전예약은10분만에마감됐고,현장추가등록도조기마감되며폭발적인인기를자랑했다.7년이라는시간동안TFT는플레이어들의삶에자연스럽게녹아들며이렇게사랑받는IP로거듭났다.현장에는방문객들외에도유저들의반응과피드백을직접살펴보기위해박성만라이엇게임즈브랜드매니저와김희찬TFT브랜드매니저등이번와일드팬페스트개막에큰공헌을한인물들도찾아왔다.게임톡은박성만,김희찬매니저와함께라이엇게임즈의다양한브랜드마케팅관련이야기를들어볼수있었다.하나의콘텐츠를제공할때도많은고민과시행착오를겪는그들에게서플레이어들을최우선으로생각하는면모를확인할수있었다.라이엇게임즈가전하는브랜딩철학을들어보자.김희찬TFT브랜드매니저,박성만라이엇게임즈브랜드매니저(사진=서동규기자)Q.간단한자기소개를부탁한다.박성만라이엇게임즈브랜드매니저:라이엇게임즈에서TFT와발로란트IP의브랜딩을담당하고있는박성만매니저라고한다.오늘이자리에서만날수있어반갑다.김희찬TFT브랜드매니저:TFT에서브랜드매니저를맡고있는김희찬이다.기존에는레전드오브룬테라까지담당했었고,현재는TFT에집중하고있다.Q.더현대팬페스트의개막소감을말해보자면?박성만:이번TFT행사의테마는"상상을현실로"라는목표로추진했다.여러가지상상으로만설계했던모든요소들이현실로등장했다.TFT플레이어들이컴퓨터에서는할수없는체험을즐길수있었으면좋겠다.내부에서도설레면서많은기대를하고있다.김희찬:오랜기간준비해왔고,플레이어분들이좋아하는요소들을행사에담기위해공을들였다.첫날찾아와주신방문객들이생각보다더많이좋아해주는모습을보여주셔서기쁜마음을감출수없다.Q.TFT팬페스트를더현대에서진행하는것이신선했습니다.추진하게된이유가있을까요?박성만:개인적으로도더현대를자주방문한다.TFT의주요타깃층인20·30대가많이찾아오는장소이기도하고,이번TFT세트18'신비의숲'이라는테마와'사운즈포레스트'라는문화공간이너무잘어울릴것같았다.그런생각을하고있을때더현대와인연이이어지면서좋은파트너십으로연결됐다.서로좋은시너지가발휘되면서훌륭한결과로마무리됐다.총4주간의PBE를거치게된신비의숲(출처=전략적팀전투공식유튜브)Q.이번신비의숲세트가4주간의PBE를거치게됐습니다.팬페스트가라이브서버출시보다이르게진행됐는데,유저들의견은어떤편인가?김희찬:이번에언리얼엔진으로교체하면서기존과다르게기간이2주연장됐다.더많은테스트를진행하고안정적인빌드를보여주기위해서다.플레이어들이PBE를통해이번세트의테마와게임플레이에대한부분들을숙지하고적응할것으로보인다.라이브서버로넘어가게된다면PBE체험당시의지식과경험을바탕으로빠르게즐길수있으면좋겠다.Q.최근'우주의신들'세트에서'메오티'라는역대급유행어가탄생했다.어디까지가라이엇의의도였는가?박성만:사실기획당시부터모든부분을의도하기는했다.세트17'우주의신들'테마에맞게인플루언서들을신격화해서좋은밈을만들어보자는의도였다.그런데이렇게까지폭발적인반응이나올줄은몰랐다.나중에는인플루언서분들도함께즐겨주시는모습을볼수있었다.Q.현재도TFT에많은인플루언서들이활동하고있다.인플루언서들이선보이는콘텐츠를보면서떠오르는감상이있다면?김희찬:제일먼저떠오르는감상은감사하다는말이다.인플루언서들은최전방에서라이엇게임즈가전달하려는메시지나플레이방식을전파해주는역할을정말훌륭하게수행하고있다.한편으로는라이엇게임즈가상상도하지못한플레이방식과메타를선보이면서신선함을유지시키기도한다.내부에서도다양한인플루언서분들에게많은점을배우고있다.항상힘써주시는인플루언서분들에게감사하다는말씀을드리고싶다.메순간오만하게티내시오(출처=전략적팀전투공식유튜브)Q.더현대팬페스트를준비하면서반드시체험하면좋겠다는프로그램이있다면?박성만:모든콘텐츠를준비할때성심성의껏준비하기는했다.대다수가즐기는콘텐츠가라이엇스토어나2차창작스토어등테마의매력을알릴수있는다양한장치가있다.저희입장에서는이번행사자체가TFT테마의매력을알릴수있는계기가되기를바라고있다.Q.TFT는늘세트출시이전플레이어들의기대감을올릴수있는다양한마케팅을시도했다.여러캠페인의성공기준을판가름하는요소가있다면?김희찬:성공을나누는기준을수치로명확하게정할수야있겠지만,그렇게설정하고있지는않다.항상캠페인을진행할때마다라이엇게임즈에서전하고싶은'키메시지'가있다.그키메시지가플레이어들에게잘전달됐는지,게임플레이를할때도그경향이드러나는지를판단하는과정이주요기준점이라고보고있다.Q.한국의다양한TFT캠페인이완성되는과정이궁금하다.기획부터실제선보이기까지하나의캠페인예시가있다면?김희찬:먼저이캠페인을통해전달하고자하는주요메시지,즉키메시지를가장중요하게고려한다.해당마케팅메시지가준비되면그에맞춰글로벌유저층과한국유저층에게어떠한방식으로전달할수있을지를고민한다.주로의도에잘맞는액티비티또는각종콘텐츠로풀어나가기위해노력하고있다.궁극적으로는해당세트콘셉트에맞춰유저들이즐길수있는요소들을설정한다.다양한아이디어중가장좋은아이디어를선별해이를기반으로제작한다고보면된다.TFT모바일두둥등장!(출처=전략적팀전투공식유튜브)Q.현재도TFT를대표하는유행어중하나로는'두둥등장'이있다.향후세트에서도후크송을이용한마케팅계획이있을까?박성만:아무래도TFT에관한테마송은두둥등장이가장대중적으로각인되어있다.후크송자체는긍정적이지만,각세트의콘셉트와잘어울리는타이밍을선별할필요가있다.콘셉트적으로어울리는시기가왔을때고려하고있다.Q.라이엇게임즈는공식유튜브이외에도다양한SNS창구가존재한다.인스타그램,페이스북과같은주요소셜채널들은현재내부에서운영성과를어떻게보고있는가?김희찬:최근TFT의다른SNS채널들이예상보다빠른속도로성장했다.특히인스타그램채널은내부에서도상정하지않았던속도로구독자나조회수추이가가파르게상승했다.각종SNS채널에서진행하는컬래버레이션도예상치못한큰성과를기록하고있다.해당SNS채널들은시청자들이보고난뒤"친구들에게공유하게만들어야겠다"라는주제를중요하게보고있다.트렌드에맞춰빠르게반영하고채널을통해전달하고싶은메시지를명확히할수있도록운영하고있다.Q.지난아케인시즌2첫공개당시상영회를신세계백화점과진행했다.그당시배경을말해보자면?박성만:감사하게도신세계에서좋은기회를제안해주셨다.협업타이밍도굉장히잘맞아떨어졌다.그기회를바탕으로끈끈하게컬래버레이션을진행했고,아케인워치파티라는좋은콘텐츠로이어질수있었다.아케인시즌2의첫상영회도신세계백화점에서진행했다(사진=서동규기자)Q.플레이어들이직접제작한콘텐츠가TFT홍보에활용되기도한다.그러한콘텐츠들을선별할때기준점이있다면?김희찬:기준점은매순간마다변경된다.개인적으로정말중요하게보는점은"라이엇게임즈에서진행하는마케팅에얼마나잘어울리는콘텐츠인가?"를판단하는것이다.이번세트외에도다양한작가분들이나아티스트분들이TFT와관련된콘텐츠를계속제작하고있다.마케팅시기에맞춰"이건정말잘어울린다"라는확신이들면열정적으로연락을시도하고함께협업을진행하는경우가많다.당장협업을진행하지않더라도작업스타일이나결과물이마음에들면추후진행을논의하기도한다.Q.지금껏많은오프라인캠페인이개최됐다.오프라인현장에서방문객들에게들었던피드백중인상깊었던의견이있었는가?박성만:사람들이지나가면서무의식적으로말하는이야기들도하나의피드백이라고보고있다.아침일찍부터행사에참여하기위해대기하고,그분들이콘텐츠를즐기면서말하는모든것들을주의깊게경청한다.기획에있어서막중한책임감을가지고설계했다.많은분들이이런행사에찾아와줄정도로TFT에애착을갖고시간을내주시는게아닌가.방문한유저들이실망하는일이없도록항상더좋은콘텐츠로보답하려고노력하고있다.다양한아티스트와협업을진행하는라이엇게임즈(사진=서동규기자)Q.글로벌캠페인내에서한국커뮤니티문화를반영하는과정이쉽지않을것으로보인다.실제로이를반영할때어떠한점을고려하는지?김희찬:한국플레이어들과글로벌플레이어들이선호하는부분이다른경우가많다.한국플레이어들은대부분조금더경쟁적인콘텐츠를즐기고랭크를상승시키는과정을선호한다.이런요소들을종합적으로고려해서글로벌캠페인에서는어떤부분을보완할수있을지고민하고있다.지역마다성향이다른플레이어들의니즈를완벽히충족시키는과정은쉽지않다.미처생각하지못했던부분들에서해답이나오답이나오는경우도빈번하다.문제가생기면최대한빠르게파악하고그에맞게콘텐츠를만들어나가는과정이중요하다.Q.김희찬매니저는본사에직접여러의견을전달하는것으로알고있다.본사에여러의견을전달하면서기억에남는에피소드가있었다면무엇일까?김희찬:정말많은사건사고가있었다.가장기억에떠오르는건'마법아수라장'세트에서정말치명적인버그가발생했던일이다.'요정'시너지의전용아이템이복사되는사고가발생한적이있었고,랭크게임에서악용되는사례도많았다.확인을마치는대로본사에직접"이거는지금활용하지않으면바보다.빨리고쳐야한다"고강하게언급했다."그시절저격수유미의시대를다시겪고싶은거냐"라는이야기까지나왔다.한국에서가장먼저발견된버그여서기억에많이남는다.가장기억에남는버그였던요정아이템복사버그(출처=팔차선유튜브)Q.인게임이야기가나와서물어보자면,두분의TFT티어는혹시지금어디인가?박성만:가능성이무궁무진한티어라고답하겠다.아직어디에내놓기에는부끄러운단계다.김희찬:시즌마다평균적으로마스터이상은항상도달한다.게임을잘하기보다는판수로올리는경향이강하다.Q.TFT는운이절대적인게임이라는평가도자주나온다.실제로운과실력중무엇이중요하다고보는가?박성만:실력이라고본다.이를증명하는선수가'후안미에'선수이지않나싶다.많은시즌을거듭하는동안꾸준히트로피를얻고좋은성적을내는데는이유가있다고본다.행운이라고치부하기에는어렵다.Q.라이엇게임즈가선보이고싶은브랜드가치의철학이있다면?박성만:"플레이어퍼스트"라고할수있다."플레이어들이정말좋아하는요소인가?","플레이어들이이브랜드를더재미있게즐길수있을까?"라는관점에서시작한다.언제나TFT는플레이어들이좋아하는콘텐츠가우선이다.결국특정브랜드가사랑받게만들기위해서는이를좋아하는플레이어들이편안하게이용할수있는환경이중요하다.플레이어들에게선보이기전,내부에서직접플레이어들의기대를충족시켜줄수있는지다양한경험을하기도한다.우리몸은조금고생하지만,항상"이게맞아"라는확신을가지고임하고있다.더현대서울와일드팬페스트(사진=서동규기자)Q.더현대팬페스트에방문한TFT팬여러분들에게한마디부탁한다.박성만:내부에서많은고민과함께탄생한와일드팬페스트다.방문한뒤별어려움없이재미있게즐겨주셨으면좋겠다는마음이다.평소TFT플레이도중스트레스가쌓였다면팬페스트에방문하셔서시원하게날려버리기를바란다.항상TFT를사랑해주셔서감사드린다.김희찬:항상플레이어여러분들에게감사하다.저희가오랜기간준비하면서고민도많이했다.팬페스트에방문하신뒤준비한콘텐츠를마음껏즐겨주시고,의견도많이남겨주시면감사하겠다.무더운날씨에더현대에서시원하고편안한시간을즐기셨으면좋겠다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
‘AI브리핑’출시후블로그노출늘어나네이버메이트로창작자현금지원강화“AI시대,창작자블로그콘텐츠가경쟁력”네이버메이트로고.사진제공=네이버네이버(NAVER(035420))가검색결과요약서비스인‘AI브리핑’을선보인것을기점으로블로거수익및지원이2배가량늘었다는통계결과를내놓았다.AI브리핑을통한블로그유입,네이버의창작자지원프로그램이맞물려블로그수익성이높아졌다는설명이다.네이버는6월애드포스트및브랜드커넥트를통한창작자수익,네이버메이트활동지원금을합산한금액이AI브리핑도입전인지난해2월보다약2배증가했다고8일밝혔다.애드포스트와브랜드커넥트는네이버블로그의대표적인수익창출수단이다.애드포스트는블로그콘텐츠에붙는광고수익의일부를창작자와나누고,브랜드커넥트는블로거와기업간협업을지원한다.네이버는지난해3월AI브리핑도입이후블로그콘텐츠노출이많아지며창작자수익도늘어났다고보고있다.AI브리핑은이용자의검색의도에맞는답변과함께,근거로활용한블로그등원문콘텐츠를출처로제시하는서비스다.6월기준AI브리핑의월간순이용자가3000만명에달하는만큼AI브리핑으로검색결과를보다가원문블로그로유입되는경우가많았을것이라는게네이버판단이다.다만네이버는구체적인애드포스트및브랜드커넥트수익금액을공개하지는않았다.네이버가올해6월부터‘네이버메이트’캠페인을시작한것도창작자수익화에일조했다.네이버메이트는AI브리핑인용횟수와분야별전문성,활동성등을고려해매달약3000명의창작자(블로그·카페)를선정하는프로그램이다.네이버메이트에게는기본활동비30만원이주어진다.메이트중에서도특히우수한창작자들을선별한‘스페셜네이버메이트’가되면우수창작자(100명)는300만원,대표창작자(10명)는1000만원을추가로받는다.이를토대로6월네이버메이트캠페인의일환으로지급된지원금만따지면약13억원에달할것으로추산된다.네이버는연간활동지원금으로200억원을책정했다.네이버는자사AI서비스의검색만족도가높아지려면양질의이용자생성콘텐츠가많아져야한다고보고이번캠페인을시작했다.네이버는창작자지원확대추세를이어가겠다는입장이다.이일구네이버콘텐츠서비스부문장은“AI시대에는창작자의직접경험과전문성이담긴콘텐츠가더욱중요한경쟁력”이라며“네이버는창작자를블로그생태계를함께만들어가는핵심파트너로보고있다”고말했다.실제로네이버는2009년애드포스트에이어2024년브랜드커넥트를도입하고,스마트스토어사업자와창작자가협업해상품을판매하고실적에따라수익을나누는‘쇼핑커넥트’,‘공동구매’기능도제공하고있다.이부문장은“앞으로도창작자들이실질적으로체감할수있는수익과지원의기회를확대하며,창작자의성장이다시양질의콘텐츠생산으로이어지는선순환을강화하겠다”고말했다.김태영기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
대표교체후첫신작로드맵공개…중장기청사진공개10월한국풍신작'도깨비의세계'시작…연내글로벌신작3종출시기대작'오딘Q'내년1월출격…웹툰IP협력등체질개선박차[서울=뉴시스][서울=뉴시스]이주영기자=카카오게임즈가대표이사교체이후신작출시로드맵을전면손질했다.이시우·김태환신임공동대표가올해10월출시하는'도깨비의세계'를시작으로내년까지주요신작의출시시점을구체화하며중장기청사진을내놓았다.그동안카카오게임즈는'오딘Q:발키리스콜'등주요타이틀의출시가미뤄지면서신작공백이길어졌다는평가를받아왔다.기존타이틀의매출의존도가커지는사이새로운성장동력이부족하다는우려도있었다.카카오게임즈는선택과집중전략을강화한다.흥행가능성이높은프로젝트에역량을집중하고,성과가저조한사업은과감히정비해신작경쟁력을끌어올릴방침이다.10월'도깨비의세계'등판…연내신작3종순차출시[서울=뉴시스]'도깨비의세계'대표사진.(사진=카카오게임즈제공)*재판매및DB금지가장먼저선보이는작품은2.5D다중접속역할수행게임(MMORPG)'도깨비의세계'(개발사:슈퍼캣)다.현재모든개발을완료하고서비스준비단계에돌입했다.이달사전등록을시작해10월정식출시를목표로한다.한국적인세계관과레트로도트그래픽,자유도높은스킬덱빌딩시스템을앞세워기존MMORPG와차별화된재미를제공한다는전략이다.[서울=뉴시스]엑스엘게임즈가개발중인온라인액션역할수행게임(RPG)'아키에이지크로니클'.(사진=카카오게임즈제공)*재판매및DB금지올해4분기에는글로벌시장을겨냥한신작도연이어선보인다.엑스엘게임즈의온라인액션역할수행게임(RPG)'아키에이지크로니클'은올해말앞서해보기(얼리액세스)로전세계시장에출시될예정이다.기존'아키에이지'세계관을계승하면서도콘솔이용자를고려한직관적인전투와조작방식을적용한것이특징이다.타이니펀게임즈의전략어드벤처RPG'던전어라이즈'도연내출시를준비한다.한손으로즐길수있는접근성과깊이있는성장요소를결합해모바일이용자층공략에나선다.기대작'오딘Q'내년1월출격…중장기라인업구체화[서울=뉴시스]'오딘Q:발키리스콜'대표사진.(사진=카카오게임즈제공)*재판매및DB금지카카오게임즈는중장기라인업도구체화했다.특히최대기대작'오딘Q:발키리스콜'(개발사:라이온하트스튜디오)은출시시점을내년1월로확정했다.당초올해출시를목표로했지만장기서비스경쟁력을확보하기위해시장상황과내부포트폴리오를종합적으로검토한결과일정변경을결정했다고회사는설명했다.'오딘Q'는대표흥행작'오딘'의지식재산(IP)을활용한후속작이다.최신그래픽기술과끊김없이연결되는거대한오픈월드를자랑한다.이밖에도좀비생존게임'갓세이브버밍엄'을내년1분기사전체험형태로내놓고,대형액션게임'크로노오디세이'도글로벌시험을거쳐완성도를끌어올린다.[서울=뉴시스]액션RPG'크로노오디세이'.(사진=카카오게임즈제공)*재판매및DB금지이밖에라이온하트스튜디오의서브컬처육성시뮬레이션'프로젝트C(가칭)'와3인칭플레이어간대전(PvP)슈팅게임'프로젝트S(가칭)'등도개발중이다.신작만이아니다…퍼블리싱·웹툰IP로포트폴리오확대[서울=뉴시스]콩스튜디오가개발중인수집형액션RPG'가디언메이든'.(사진=카카오게임즈제공)*재판매및DB금지카카오게임즈는자체개발작외에도외부유명게임의유통(퍼블리싱)권을확보하며신작포트폴리오를넓힌다.회사는최근엑스엘게임즈와MMORPG'아키에이지S:자유의해협'글로벌퍼블리싱계약을체결했다.'아키에이지워','아키에이지크로니클'에이어원작IP를다양한장르와플랫폼으로확장하며'아키에이지'브랜드경쟁력을키운다는전략이다.콩스튜디오와는수집형액션RPG'가디언메이든'글로벌서비스를준비하고있다.이게임은도트그래픽기반판타지세계관을앞세운작품이다.양사는'가디언테일즈'를통해쌓은협업경험을바탕으로글로벌시장공략에나선다.이와함께웹툰제작사더그림엔터테인먼트와웹툰IP기반게임개발도검토하며신규성장동력확보를이어갈계획이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
묵직하고단단한그립감…에코쇼크·슬라이딩힌지로보호극대화딸기부터클리어레몬·모노톤고양이까지…3종3색아트워크눈길[이데일리한광범기자]삼성전자의차세대폴더블라인업이베일을벗은가운데,글로벌테크액세서리브랜드케이스티파이(CASETiFY)가전용고성능액세서리컬렉션을선보였다.새로나온삼성전자스마트폰실기기대신정밀하게제작된목업을활용해갤럭시Z폴드8울트라,Z폴드8,Z플립8전용신제품3종을직접장착해보고디테일을구석구석살펴봤다.제품3종을목업에체결한뒤손에들었을때느껴진직관적인소감은단연‘튼튼함’이다.케이스티파이특유의가볍지만단단한프레임이스마트폰을안정적으로감싸보호해줄것이라는신뢰감을준다.특히케이스가기기와빈틈없이유착되어떨어뜨리거나강한외부충격을받아도쉽게분리되지않을듯한결착력을보여준다.물론이번Z8폴더블시리즈가슬림화에집중해혁신적으로얇아진만큼,케이스를착용했을때폰특유의얇은두께감을온전히누리기어렵다는점은아쉬움으로남는다.다만스마트폰보호라는본연의역할을감안하면충분히감내할만한수준이다.후면마그네틱링덕분에카드지갑이나거치대등다양한맥세이프액세서리도단단히결착된다.외관을살펴보면세제품모두3인3색의독창적인아트워크를자랑한다.Z폴드8울트라전용케이스는후면전체를가득채운강렬한원색대비와레트로한감성이단번에시선을사로잡는다.후면하단대부분을차지하는쨍한레드바탕위로비대칭형태의시원한블루잎사귀가얹혀있고,그아래로방울방울떨어진듯한아이보리톤의딸기씨아트워크가포인트로안착돼있다.케이스티파이갤럭시Z폴드8울트라전용케이스.(사진=한광범기자)대화면울트라모델특유의크고육중한폼팩터면적을시각적도화지로활용해,위트있는딸기그래픽을대담하게적용함으로써폰의분위기를단번에발랄하고감성적이게반전시킨다.카메라홀주변에는케이스티파이의시그니처인두꺼운블랙로고링이둘러싸여있어브랜드아이덴티티를명확히보여준다.딸기부터투명레몬까지…폴드8라인업,디자인에입체감더해일명‘여권폰’이라불리며넓적한비례감으로화제를모은Z폴드8전용케이스는맑은클리어(투명)판을바탕으로삼아산뜻하고가벼운감성을강조했다.투명바탕위에는싱그러운노란레몬조각과잔잔한흰꽃,초록잎사귀가사방으로자유롭게배치되어있다.배경판을유심히살펴보면섬세한백색도트(점)패턴이미세하게도포되어있는데,이잔도트패턴덕분에자칫밋밋하거나유막현상이생기기쉬운투명케이스에은은한입체감과깊이감이더해진다.케이스티파이갤럭시Z폴드8전용케이스.(사진=한광범기자)투명타입인만큼기기본체고유의컬러가그래픽사이로자연스럽게비쳐폰색상에따라매번색다른분위기를연출할수있으며,변색방지처리가적용됐다.중앙의원형맥세이프링둘레에레몬아트워크를안착시켜마그네틱링자체를디자인의한요소로자연스럽게승화시킨점도돋보인다.Z플립8전용케이스는과감한컬러감대신모노톤의블랙앤화이트조합을선택해시크하면서도위트있는감각을연출했다.디자인의핵심은단연후면하단을장식한‘검은고양이’아트워크다.리본을목에매거나손에쥐고뛰놀고,기지개를켜거나얌전히엎드려있는검은고양이일러스트들이사방에배치되어볼수록유쾌한재미를준다.플립하단의정사각형면적에맞춰고양이들이중앙의맥세이프링테두리를빙둘러싼형태로디자인되어,마그네틱링자체가고양이들이뛰놀아다니는원형무대처럼느껴진다.상단커버디스플레이영역은매끄러운블랙프레임으로마감되어화면을켰을때디스플레이와케이스간의경계가깔끔하게정리된다.케이스티파이갤럭시Z플립8전용케이스.(사진=한광범기자)‘슬라이딩힌지’로폴더블약점보완…내구성·실용성겸비기술적인완성도역시빠지지않는다.폴더블폰에서가장취약한접힘부위에는부피감없이매끄럽게작동하도록정밀설계된슬라이딩힌지보호기술이적용되어,폰을열고닫을때부드러운사용감을유지하면서도외부노출을안심하고막아준다.이번Z8라인업메인제품인‘임팩트마그네틱케이스’는버려진케이스등을재활용한독자소재‘에코쇼크(EcoShock™)’를채택해미군사표준규격(MIL-STD)을충족하는강력한내구성을확보했다.한층높아진베젤설계를통해최대1.2m높이의낙하충격을완화해주며,수만가지커스텀옵션을지원해개성에맞춘조합도가능하다.케이스외에도9H경도강화유리와지문방지코팅을더한‘임팩트HD액정보호필름’,플래시빛번짐차단기능을갖춘‘임팩트카메라렌즈프로텍터’등전용보호액세서리라인업을함께갖췄다.케이스티파이의Z8시리즈신규케이스라인업은폴더블디바이스가요구하는핵심기믹인힌지보호와맥세이프의편의성을단단하게잡아냈다.여기에모델별폼팩터특징을정확히파악해재치있게풀어낸디자인까지더해져,얇아진스마트폰두께감을다소양보하더라도기기보호와감성연출을모두챙기고싶은사용자들에게매력적인선택지가될것으로보인다.한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
소리,형태연관성인식한원숭이…언어진화비밀풀실마리(지디넷코리아=이정현미디어연구소)소리의느낌과시각적형태를연결시키는'부바-키키효과(Bouba-KikiEffect)'를원숭이에게적용한연구결과가공개됐다고과학매체사이언스얼랏이최근보도했다.이번연구는논문사전공개사이트바이오아카이브(bioRxiv)에게재됐다.부바-키키효과는1920년대처음제안된언어기호학적현상이다.문화나언어가달라도사람들은부드러운발음의'부바(bouba)'를들으면둥근모양을,날카로운발음의'키키(kiki)'를들으면뾰족한모양을자연스럽게연상하는경향을말한다.이러한현상은서로다른언어를사용하는사람들사이에서도비교적일관되게나타나는것으로알려져있다.최근연구에서는원숭이역시사람처럼소리와형태사이의연관성을인식하는것으로나타났다.실험설정을보여주는그림(출처=Loconsole외,bioRxiv,2026)싱가포르국립대학과이탈리아파도바대학공동연구진은싱가포르만다이야생동물보호구역에서식하는원숭이9마리를대상으로실험을진행했다.연구진은먼저원숭이들을훈련시키기위해먹이가숨겨진컵을두개제시했다.한컵의뚜껑에는아무런표시가없었고,다른컵에는둥근부분과뾰족한부분이결합된일종의'부바-키키혼합'형태가그려졌다.이단계에서는어떠한음성도재생되지않았다.이후본실험에서는부바-키키효과연구에서자주사용되는둥근모양과뾰족한모양의뚜껑을각각씌운컵두개를원숭이앞에놓고,'부바'또는'키키'라는단어가반복재생되는음성을들려줬다.부바키키실험에사용되는도형(출처=(AndrewDunn/WikimediaCommons/CCBY-SA3.0)연구진은"각원숭이는3개의짧은블록으로나뉜총24회의실험을수행했으며,둥근모양과뾰족한모양의위치,그리고'부바'와'키키'음성의재생순서는실험간균형을이루도록조정했다"고설명했다.실험결과는인간을대상으로한기존연구와매우유사했다.대부분의원숭이는'부바'소리를들었을때둥근모양의뚜껑을,'키키'소리를들었을때는뾰족한모양의뚜껑을선택했다.연구진은"'부바'소리를들은원숭이가둥근모양을선택할확률은'키키'소리를들었을때보다약6배높았다"고밝혔다.다만이번연구는실험대상수가적고아직동료심사를거치지않은만큼,더많은개체를대상으로한후속연구가필요하다고연구진은강조했다.그럼에도이번결과는인간과다른영장류가언어를형성하는과정에서활용되는연상능력의일부를공통적으로지니고있을가능성을시사한다.연구진은"이번연구는적어도일부감각간대응관계가인간에게서만새롭게진화한것이아니라,먼공통조상으로부터물려받은고대의지각적편향에기반을두고있다는가설과일치한다"며"이제는이효과가인간만의특성인지여부를넘어,척추동물전반에얼마나널리분포해있는지를탐구하는방향으로연구를확장할필요가있다"고밝혔다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
북미및유럽의의료,교육,정부서비스부문공격...단순정보만수집해공격탐지우회[보안뉴스원병철기자]최근마이크로소프트365계정을장악해재무워크플로에관련된주요담당자를식별하고,관련이메일을수집하기위한중간자공격(AitM)기법을사용하는‘광범위한이메일기반피싱캠페인’이활발하게진행되는것으로알려져주의가요구된다.글로벌보안기업아크틱울프는보고서를통해“이피싱캠페인은주거용프록시를사용해악성로그인을일반소비자트래픽으로위장한다”면서,“자동화된활동으로약8시간간격으로손상된세션을유지한다”고설명했다.[출처:gettyimagesbank]중간자공격(AitM)은통신을주고받는사용자와서버사이에공격자가끼어들어교신내용을도청하거나조작하는공격을말한다.예전에는MitM(Man-in-the-Middle)으로불렸으나,현재는AitM(Adversary-in-the-Middle)로통용된다.이번공격은미국,캐나다및유럽에있는의료,교육,제조,정부조직및전문서비스조직을노린것으로보이며,특히마이크로소프트가‘Storm-2755’라는이름으로추적하는PayrollPirate공격과전술적으로일부겹치는부분이있는것으로알려졌다.PayrollPirates는직원계정을탈취해급여를공격자가관리하는계정으로빼돌리는공격을펼치는조직을말한다.이러한공격은2025년초부터발견됐으며,마이크로소프트는관련위협을Storm-2657로추적하고있다고보안매체해커뉴스(TheHackerNews)는밝혔다.아크틱울프는지난달발생한최근피싱공격의하나로수백개의조직이이메일공격의표적이되었으며,그결과광범위한피해환경에걸쳐침입이성공했다고공개했다.아크틱울프는“이공격은구글미트링크리디렉션URL에서시작해구글의아웃바운드링크인프라를거쳐캠페인매니저의/ddm/clk동적클릭추적기에도달한다”면서,“우리가관찰한활동에서추적기URL에포함된대상은아마존AWSS3버킷에호스팅된HTML객체였으며,S3에호스팅된페이지는피해자를캠페인의AitM피싱인프라로리디렉션했다”고설명했다.또한피싱페이지는또한자바스크립트를사용해방문호스트의정보를수집하며,여기에는웹브라우저,운영체제,화면및창크기,브라우저언어,시간대차이,쿠키기능,WebDriver상태,WebGL공급업체및브라우저API가용성에대한정보가포함된다.이모든정보는패키징되어HTTPPOST요청을통해PHP엔드포인트로전송되며,스크립트는브라우저를프록시된MicrosoftOAuth인증엔드포인트로리디렉션한다.초기접근권한을획득하면,공격자는탈취된세션을악용해기업의재무관련업무담당자의이메일주소를수집한다.Storm-2755의경우와마찬가지로,공격자들은MicrosoftGraphAPI를이용해급여,인사,재무및관리기능과관련된테넌트사용자를열거한다음급여,송장,결제,은행업무,복리후생및내부문서와관련된메시지에접근한것으로확인됐다.다만공격자는침해후세션유지,정찰및사서함수집으로활동을제한했으며,일반적인비즈니스이메일공격(BEC)을하지않음으로써계정변경이나발신이메일악용을기반으로한조기탐지를피한것으로보인다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
김선호전국방부차관상근고문영입…전담조직·KAI손잡고삼각편대완성독자AI·로봇·클라우드기술총집결…군정책·조달경험더해국방AI사업기반강화팔란티어처럼…소버린AI경쟁속국방시장선점승부수[서울=뉴시스]최진석기자=김선호국방부장관직무대행이28일정부서울청사에서열린국무회의에서참석하고있다.(대통령실통신사진기자단)[email protected][서울=뉴시스]윤정민기자=네이버가국방인공지능(AI)에사활을걸고나섰다.국방AI전담조직을신설하고한국항공우주산업(KAI)과손을잡은데이어,김선호전국방차관까지전격영입했다.업계에서는네이버가독자AI기술에국방정책과조달경험을결합해국방AI시장선점에속도를낼것으로보고있다.네이버는최근김선호전국방부차관을상근경영고문으로영입했다.김전차관은국내외소버린AI정책과공공부문인공지능전환(AX)사업전략등에자문할것으로예상된다.국방AI는기술력만으로진입하기어려운시장으로꼽힌다.군사기밀과보안체계는물론무기획득절차와예산편성구조등국방행정전반에대한이해가필요하기때문이다.이때문에국방AI는국가가데이터와AI운영체계를직접통제하는'소버린AI'전략의핵심분야로도평가받는다.최근소버린AI의개념도거대언어모델(LLM)개발을넘어데이터센터와그래픽처리장치(GPU),클라우드,데이터저장위치,AI운영권한까지국가또는기업이직접통제하는방향으로확대되고있다.김전차관은수도방위사령관과합동참모본부전력기획부장,국방부차관을역임한군정책·전력기획전문가다.국방부차관재임당시에는국방AI센터창설을주도했으며,군전력소요와무기체계획득과정전반을총괄한경험을갖고있다.업계에서는이러한경력이네이버의국방AI사업전략수립과공공사업확대에도움이될것으로보고있다.전담조직·KAI협력·군베테랑…'국방AI승부수'던진네이버미팔란티어도군장교출신영입해폭풍성장…'글로벌대세'[서울=뉴시스]팀네이버와한국항공우주산업(KAI)이‘항공우주·방산AI분야협력’을위한전략적업무협약을체결했다고7일밝혔다.(왼쪽부터)최수연네이버대표,김종출KAI대표이사사장,김유원네이버클라우드대표.2026.07.07.(사진=네이버제공)*재판매및DB금지네이버는최근국방AI사업을위한조직과협력체계구축에도속도를내고있다.네이버클라우드는지난6월국방사업을전담하는'국방AX태스크포스(TF)'를신설했다.이어지난달에는한국항공우주산업(KAI)과업무협약을맺고항공우주·방산분야AI기술개발과미래전투플랫폼구축을위한협력에나섰다.국방분야는국가안보와직결돼있기때문에해외빅테크기업의진입장벽이매우높다.국내기업입장에서는해외대형IT기업과의직접경쟁부담을상대적으로줄이면서안정적인수요를확보할수있는시장이다.SK텔레콤과KT,NCAI등도국방AI시장공략에나서고있지만아직시장을주도하는사업자는없는상황이다.업계에서는네이버가자체AI모델과클라우드기술에국방정책및조달경험을더하며차별화에나설것으로전망하고있다.[워싱턴DC=AP/뉴시스]사진은지난7월18일의회에서청문회를주재하는마이크갤러거미국하원미·중전략경쟁특위위원장.2023.09.12.해외주요AI기업들도국방분야를핵심성장시장으로삼고있다.팔란티어는2024년미해병대정보장교출신인마이크갤러거전하원의원을국방사업총괄로영입했다.하원미·중전략경쟁특별위원장과군사위원회소위원장을지낸갤러거는국방계약기회를발굴하고연구개발방향을제시하는역할을맡았다.팔란티어는정부와군업무에AI를적용하며빠르게성장하고있다.지난4일발표한올해2분기매출은19억3500만달러(약2조7600억원)로전년동기보다93%증가했다.미국정부부문매출도8억900만달러(약1조1500억원)로90%늘었다.시장전망치를크게웃도는'어닝서프라이즈'를달성했다.팔란티어는정부와기업이핵심데이터와AI기반의사결정체계를직접통제하려는소버린AI수요를성장배경으로꼽았다.위성영상과드론영상,무전기록등다양한데이터를실시간으로분석해지휘관의의사결정을지원하는AI플랫폼은미국방부의작전과군사훈련에도활용되고있다.프랑스도자국AI기업을국방분야에투입하고있다.프랑스국방부는올해1월미스트랄AI의AI모델과소프트웨어를자국전산시설에서운용하는협정을체결했다.민감한군사데이터를해외클라우드로이전하지않고자국인프라에서AI를활용하기위한조치다.네이버역시자체AI모델뿐아니라클라우드와데이터센터,로봇·디지털트윈기술을묶어해외정부를대상으로사업을확대하고있다.최근에는엔비디아·브룩필드와대규모AI팩토리구축도추진하며모델공급자를넘어AI인프라사업자로의전환에나섰다.업계관계자는"국내국방AI시장은아직초기단계로뚜렷한선도사업자가없는상황"이라며"네이버가AI기술력에국방정책과조달경험을결합하면서경쟁력을확보할수있을지주목된다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
세계관·전투는호평…레벨디자인·최적화는아쉬움그래픽·번역완성도도혹평…게임프리크기술력시험대비스트오브리인카네이션[MSXbox제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)김주환기자='포켓몬스터'를만든일본게임사게임프리크가오랜만에신규IP게임'비스트오브리인카네이션'을내놨다.비스트오브리인카네이션은모종의이유로인류문명이멸망한서기4천년대일본을배경으로,신비한소녀'엠마'와그를따르는거대한개'쿠'가게임의타이틀명이기도한'윤회의짐승'을토벌하러모험을떠나는액션어드벤처게임이다.지난1월마이크로소프트(MS)신작발표회에서올해핵심신작라인업으로공개된비스트오브리인카네이션은본가'포켓몬스터'제작진이만드는트리플A급액션게임이라는사실하나만으로게임업계의화제가됐다.하지만지난4일출시이후이용자와평론가들사이에서는기대에미치지못했다는평가가적지않게나오고있다.주인공엠마와쿠[게임화면캡처]매력적인세계관·전투…구성과진행방식은아쉬움검을쓰는앳된인상의여성주인공이황폐화된세계를탐험한다는게임의콘셉트는'니어:오토마타'나'스텔라블레이드'같은앞서나온액션어드벤처의DNA를정면계승하고있다.인간과자연의대립구도속사람이늑대와교감을나누며함께싸우는묘사는지브리의애니메이션'모노노케히메(원령공주)'도연상시킨다.적의공격을적극적으로받아치면서자세를무너뜨리고,강한일격을꽂아넣는'세키로:섀도우다이트와이스'식전투도손맛이살아있다.그러나이게임은수많은성공적인게임과애니메이션에서다수의요소를차용하고도,이를하나의완성도높은플레이경험으로연결하는데는아쉬움을남긴다.게임속세계탐험[게임화면캡처]초반안내가다소부족한구간이있고스토리를진행하는중에는게임의성장시스템과무관한,비교적긴과거회상장면이반복된다.그래서'전투→성장→더강한적에도전'이라는액션게임의핵심적인플레이흐름이여러차례끊기면서몰입감이다소떨어진다.레벨디자인은일정부분오픈월드구성을보여주고있지만실제로스토리를진행하는과정은선형적인일자식구성이며,적구성의다양성은다소제한적이라는인상을준다.앰비언트팝스타일의감성적인사운드트랙은인상적이나,일부구간에서는반복적으로들린다는느낌을받을수있다.정작중요한보스전이나스토리연출에는배경음악이거의나오지않아다소절제된연출로느껴질수있다.주인공의의상은처음부터끝까지동일하다.장비를바꿔도외형은그대로며,의상변경기능은제공되지않는다.'비스트오브리인카네이션'의보스전[게임화면캡처]그래픽과최적화에서엇갈린평가전반적인시각효과는최근출시되는현세대트리플A게임과비교하면다소아쉽게느껴진다.캐릭터조형,지형지물의질감표현과디테일,전투이펙트모두가현세대트리플A게임과비교하면디테일측면에서차이가느껴진다.제작진의아트디자인역량에는좋은평가를주고싶지만,그걸담아내는기술적구현이야심찬아트디자인과기획의도를충분히살리지못했다는인상을준다.저사양기기에서의원활한플레이를고려한선택일수도있지만,PC환경에서는최적화개선이필요해보인다.2026년기준하이엔드급GPU인RTX5080을장착한PC에서도1440p환경에서프레임이급격히떨어지며화면이뚝뚝끊기는일이자주발생했다.캐릭터들의표정연기도다소자연스럽지않은모습이눈에띈다.대화할때고개는등속운동으로움직이고,입모양과표정연출이다소단순한편이다.비스트오브리인카네이션[게임화면캡처]부실한한국어번역또한이게임의낮은평가에일조하고있다.게임속주적인동물과식물이결합한괴물들은일어판에서'부식체(腐食体)',영어판에서'Malefact'라고칭해진다.그런데한국어버전에서는'부식몬'으로번역했는데일부이용자사이에서는게임분위기와다소어울리지않는번역이라는지적도나온다.이번작품은게임프리크가포켓몬시리즈를넘어신규AAA급IP를선보이는과정에서기술적완성도와게임구성측면의과제를드러냈다는평가를받고있다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
2031년C-ITS전국서비스구축과1억달러투자추진긴급차량우선통행·철도연계·AI교통서비스확대AI교통분석·사이버보안분야후속사업및시장확대[보안뉴스강초희기자]체코의차세대지능형교통체계(C-ITS)가시범사업을넘어상용서비스와전국확산단계에들어선다.체코정부는2031년까지전국단위C-ITS서비스환경구축을목표로국가전략을수립했으며,약1억달러규모의후속프로젝트를추진할계획이다.[출처:gettyimagesbank]차세대지능형교통체계(C-ITS:CooperativeIntelligentTransportSystems)는차량과차량,차량과도로인프라,차량과교통관리센터가정보를실시간으로교환하는교통시스템이다.차량단말기(OBU)와노변기지국(RSU),중앙교통정보시스템을연계해도로공사,교통사고,정체,악천후,긴급차량접근등의정보를운전자와차량에실시간으로전달한다.이를통해교통흐름을개선하고사고예방과도로안전향상을지원한다.향후에는자율주행차량과소통하며돌발상황대처등안전주행을돕는핵심기반기술로활용될수있어주목받고있다.[출처:체코도로관리국(ŘSD),KOTRA프라하무역관재가공]차량과도로인프라,교통·관제센터를유기적으로연결하기위해서는서비스특성에맞는통신망구축이필요하다.체코는EU의상호운용성기준에맞춰5.9㎓대역의근거리통신기술인ITS-G5와광대역LTE·5G이동통신망을병행하는하이브리드통신방식을적용하고있다.지연시간이짧은ITS-G5는차량과인프라간직접통신에사용되고,LTE·5G이동통신망은통신범위를확대하고중앙시스템및모바일서비스와의연계를보완한다.실증마친체코C-ITS,전국확산단계진입체코는2016~2021년추진된‘C-RoadsCzechRepublic’프로젝트를시작으로C-ITS를단계적으로확대해왔다.유럽각국의C-ITS서비스표준화와국가간상호운용성확보를목적으로출범한EUC-Roads플랫폼과연계해고속도로,도시교통망,대중교통,긴급구조차량및철도건널목등운행환경에서실증사업을진행했다.프로젝트종료이후중앙시스템은체코도로관리국(ŘSD)의운영체계로이관되고후속확장사업을통해서비스범위가지속적으로확대됐다.현재프라하순환도로와D1,D2,D5,D8,D10,D11등총840㎞의고속도로구간에노변기지국(RSU)약300대가구축돼C-ITS가운영되고있으며,2028년경까지전체고속도로구간으로확대할계획이다.또한도로관리차량과이동식경고트레일러등에탑재된C-ITS장치787대가도로공사위치와차량정지·저속주행등도로상의위험정보를실시간으로전송한다.현재는ITS-G5수신기능과표시장치를갖춘일부호환차량운전자에한해실시간정보를확인할수있으며,향후에는이동통신망과공개응용프로그램인터페이스(API)를활용해내비게이션과모바일애플리케이션으로정보제공범위가확대될예정이다.▲체코C-ITS운영시뮬레이션및실제적용사례[출처:체코교통부,체코도로관리국(RSD)]고속도로뿐아니라체코내주요도시에서도C-ITS구축과운영이확대되고있다.브르노(Brno)는2024년말기준노변기지국155대와대중교통과긴급차량등총846대의차량단말기를운영하며가장앞선인프라를갖추고있다.이를바탕으로대중교통차량이교차로에서우선신호를요청하고,소방차와구급차등긴급차량이우선통행할수있도록지원한다.흐라데츠크랄로베(HradecKrálové),믈라다볼레슬라프(MladáBoleslav),카를로비바리(KarlovyVary)에서는대중교통과긴급구조차량을대상으로C-ITS서비스가운영되고있다.프라하,오스트라바(Ostrava),플젠(Plzen)등주요도시도각도시의교통환경과정책수요에맞춰C-ITS인프라를단계적으로구축하고있다.2031년전국C-ITS완성...1억달러투자본격화체코정부는2026년4월‘C-ITS인프라활용서비스발전전략2026~2031’을승인했다.2031년까지체코전역에서이용할수있는C-ITS서비스환경을조성해교통안전과운영효율을높이고,교통혼잡에따른환경부담을줄이는것이목표다.이번전략은단말기와노변기지국(RSU)확충을넘어기존인프라의활용도를높이는한편서비스이용자와정보제공채널을확대하는데중점을두고있다.▲체코2026~2031C-ITS전략7대추진분야[출처:체코교통부,KOTRA프라하무역관재가공]전용장치가없는일반차량도정보를받을수있도록인터페이스를개발하고도시와지자체가공동으로활용할수있는국가운영플랫폼을구축할계획이다.더불어긴급차량통행지원과데이터연계와품질관리,자율주행지원,철도C-ITS연계,AI및신기술도입과보안·인증체계구축등을주요과제로제시했다.▲체코C-ITS발전전략주요프로젝트계획현황[출처:체코교통부,KOTRA프라하무역관재가공]주1:사업비는전문가추산에따른재정규모로,향후실제예산집행시달라질수있음.주2:USD1=CZK21.29(체코중앙은행,2026.7.14.기준)전략에포함된세부프로젝트의예상재정소요규모는총21억401만코루나(약1억달러)로추산됐다.투자는도시교통인프라개선과ITS-G5통신체계지원,긴급차량우선통행시스템구축에집중되며,세분야의사업비가전체의절반이상을차지한다.특히국가긴급차량우선통행시스템이주요후속사업으로우선추진되고있다.기존C-ITS장치를탑재한소방차의접근정보를일반차량의인포테인먼트와고속도로가변정보표지에전달하는기능을검증한바있다.신규전략은이를소방차뿐아니라경찰차와구급차를포괄하는국가단위시스템으로확대할계획이다.중앙시스템과긴급구조기관,도시교통신호시스템을연결해긴급차량의이동경로를확보하는방식으로추진되며대도시뿐아니라중소도시로도적용범위를넓힐예정이다.철도분야에서는5G기반C-ITS실증사업이추진된다.체코철도인프라관리국은2025년9월O2통신사와약4700만코루나(약220만달러)규모의계약을체결하고철도환경에서표준화된C-ITS의적용가능성을검증했다.철도건널목의열차접근과경보장치상태를도로차량에전달하는서비스가주요대상이며,실증결과에따라관련센서와통신장비,도로·철도데이터연계분야로후속사업이이어질수있다.한국기업이역량을보유한AI기반교통분석과C-ITS사이버보안은향후시장확대가기대되는분야다.체코는2026~2031년C-ITS데이터의연계·분석과AI기반교통흐름예측모델의시범검증을추진하고,통신과운영과정의이상징후및보안침해를조기에식별하는시스템도구축할계획이다.이에따라교통과기상,차량데이터의통합분석,AI모델개발,보안관제등분야에서수요가확대될것으로기대된다.한국기업,현지협력기반진출전략필요체코C-ITS는기존시스템의활용도를높이고서비스대상을확대하는단계로전환하고있다.KOTRA프라하무역관은“2026~2031년국가전략이본격화되면긴급차량우선통행,도시교통데이터연계,철도C-ITS,AI기반교통흐름예측,보안·인증체계구축등에서후속수요가형성될것”이며,“일반차량과모바일이용자까지서비스범위가넓어지면관련데이터및소프트웨어시장도확대될것으로예상된다”고말했다.다만체코의기존C-ITS는EU공통규격과ITS-G5기반의상호운용성을전제로구축돼있으며,현지및유럽기업이공급및운영경험을확보하고있다.기존인프라가EU공통규격과ITS-G5기반으로구축된만큼,해외기업은독립형시스템보다기존플랫폼과연동가능한솔루션중심으로접근하는전략이유리할것으로보인다.또한현지기술규격과인증요건을충족하고유지보수체계를확보하는것이시장진입의핵심변수로꼽힌다.이에따라현지시스템통합(SI)기업이나통신및교통장비기업과의컨소시엄참여나기술협력을통한진출전략이유효할것으로보인다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.
생성형AI로만든참고이미지.개인용인공지능(AI)서비스가‘손안의비서’를넘어사람과대화하듯자연스럽게상호작용하는단계로진화하고있다.특히음성AI의경우단순히질문과답변을주고받는수동적형태를벗어나사용자의감정이해는물론선제적제안까지가능해지는등고도화되는추세다.점차사람에가까운음성AI를구현하기위한정보통신(IT)업계간경쟁도한층치열해지고있다.8일IT업계에따르면네이버클라우드는최근자연어처리분야최고권위의국제학술대회‘ACL2026’에서신규음성AI기술‘소믈리에’에관한연구논문을발표했다.네이버,전이중기술‘소믈리에’공개…대화중질문도반영‘소믈리에’는AI와사용자가실시간으로상호작용하며대화를이어나가도록설계된것이특징이다.현재상용화된대부분의음성AI는사용자의질문이끝난뒤답하고다시차례를기다리는순차적방식으로동작한다.대화중수정할부분이있거나추가궁금증이생길때“잠깐만”이라며상대의말을끊고개입하는일상적인대화방식과는차이가있다.이처럼사용자의말이끝날때까지기다렸다반응하는기술을‘반이중(Half-duplex)’방식이라부른다.반면소믈리에가채택한‘전이중(Full-duplex)’방식은음성과영상,텍스트를하나의모델에서동시에처리한다.이를통해AI가답변을출력하는중에도사용자의목소리를실시간으로듣고만족도나추가질문여부를판단해대화에반영한다.기존반이중방식이무전기식소통에가까웠다면,전이중방식은AI의말을끊고새질문을던져도이를반영해즉시수정된설명을제공할수있다.반이중·전이중방식차이점.사진제공=네이버클라우드이러한성능차이는‘학습데이터’의처리방식에서비롯된다.기존반이중데이터전처리방식은말이겹치는구간을오류나잡음으로간주해제거했지만,소믈리에모델은자연스러운맞장구와끼어들기를데이터로지속학습했다.이를통해사용자의발화를실시간으로청취하며필요시발화를멈추고새맥락에맞춘답변을내놓는능력을강화했다.네이버클라우드는현재기술검증(PoC)중인업무비서에이전트에소믈리에기술을순차적용할방침이다.네이버클라우드관계자는“소믈리에기술노하우는현재준비중인전이중보이스에이전트데이터셋구축파이프라인의토대가될것”이라며“향후기술이고도화되면고객상담,업무비서,실시간통역등다양한에이전트서비스에두루활용할수있다”고설명했다.카카오‘카나나-오’,말투·감정·표현방식까지제어가능해카카오는사람처럼보고듣고말하는통합멀티모달언어모델개발에속도를내고있다.최근업데이트를거친자체옴니AI모델‘카나나-오(Kanana-o)’가대표적이다.카나나-오는‘사람처럼자연스럽게말하는’단계를넘어‘사용자가원하는방식과톤으로말하는’기술을지향한다.즉,이용자가원하는말투와감정,억양까지자연어지시만으로제어할수있다.예를들어사용자가AI에“작은소리로읽어줘”,“천천히말해줘”,“낮은목소리로답해줘”등음량과속도,음높이를지시하거나특정사투리,직업군,감정선등구체적인조건까지설정할수있다.이같은음성생성능력을구현하려면음성표현및지시이행학습이라는두가지핵심기술이결합해야한다.카카오(035720)는이를위해언어모델친화적음성토크나이저인‘LM-SPT’를독자개발해카나나-오에적용했다.의미정보와함께다양한음향적특성을토큰으로표현함으로써언어모델이음성의세부특성을직접생성·제어할수있는기반을마련했다.카카오의‘카나나-오’음성생성기술성과.사진제공=카카오아울러다양한발화지시를정확히반영하면서도자연스러운음질을유지할수있도록온라인강화학습을적용해음성생성모듈을고도화했다.그결과카나나-오는발화지시이행능력을평가하는한국어벤치마크‘InstructTTSEval’에서94.50점을기록,‘GPT-4o-mini-tts(91.10점)’를제치는성과를냈다.카카오는향후웃음,한숨,감탄사등비언어적표현까지자연스럽게구현하도록기술고도화를이어갈계획이다.정신아카카오대표는앞서2분기실적발표콘퍼런스콜에서“모바일시대의문법이고정화면에서버튼을누르는GUI(그래픽유저인터페이스)였다면,AI시대는언어로소통하는AUI(언어유저인터페이스)로전환되고있다”며“향후카카오톡내AI와의상호작용을단순텍스트를넘어실제동료와대화하는듯한음성방식으로도다변화할것”이라고밝혔다.오픈AI·구글등글로벌빅테크도‘인간형음성AI’승부수글로벌빅테크역시일찌감치차별화된‘인간형음성AI’기술을선보이며본격적인승부수를띄웠다.오픈AI는최근챗GPT에한층진화한음성기능인‘GPT-라이브’를선보였다.기존음성AI서비스는답변이끝난뒤에야질문을이어갈수있는일종의‘턴(turn)제’방식으로동작해대화의흐름이자주끊기는한계가있었다.특히대화도중이용자가잠시말을멈추거나생각에잠기면,AI가질문이끝난것으로오인해엉뚱한답을내놓는경우가다반사였다.반면GPT-라이브가적용된환경에서는AI가말을하는도중에도자유롭게말을끊고새로운질문을던질수있다.질문중간에“어…”,“음…”과같은추임새나망설임이섞여도문맥을인지해대화상태를지속한다.오픈AI는정교한엔드포인팅(말의끝맺음인식)과스트리밍기술을결합해기존순차대화방식의한계를극복했다.제미나이3.1플래시라이브.사진제공=구글구글의오디오및음성모델인‘제미나이3.1플래시라이브’역시대화중단이나주저함같은실제오디오환경의특성을반영해복잡한지시를수행하고장기적인추론을이어나가는능력을갖췄다.특히목소리의음조나속도등세부음향특성을실시간으로인식해이용자의불만이나혼란이담긴표현에맞춰응답톤을유연하게조절한다.다국어처리능력도기본탑재돼있어한국어로도끊김없는자연스러운대화가가능하다.업계에서는이러한고도화된음성AI기술이스마트안경,핀형웨어러블,스마트스피커,헤드폰등다양한폼팩터에이식되며사용자접점을한층넓혀갈것으로전망하고있다.이진석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
네이버,GPU감가상각5년→6년늘려장부비용연1000억뒤로카카오는"대규모자체인프라투자안해"…엇갈린선택(샌프란시스코(미국)=뉴스1)허경기자=이재용삼성전자회장과이해진네이버이사회의장,젠슨황엔비디아CEO가24일(현지시간)미국샌프란시스코미드웨이에서열린AI서밋에서대화를하고있다.2026.7.25/뉴스1Copyright(C)뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지./사진=(샌프란시스코(미국)=뉴스1)허경기자AI인프라사업은돈이먼저나간다.비싼GPU와서버를사고데이터센터를지어야한다.투자금을회수하려면시간이걸린다.네이버는지금AI로큰수익을거두기보다미래수익을위해비용을부담하는단계다.네이버(NAVER)의투자속도는가파르다.지난1월엔비디아B200GPU4000장으로AI컴퓨팅클러스터를구축했다.엔비디아·브룩필드와는세종데이터센터의AI팩토리를초기55MW에서2028년200MW로확대하기로했다.엔비디아GPU약10만장을수용할수있는규모다.네이버는지난해설비투자1조3171억원중약88%를데이터센터서버·비품에사용했다.잉여현금흐름은올해1분기3200억원에서2분기460억원으로줄었다.AI투자성과를기다리는동안에도매분기영업이익은시장의평가를받아야한다.네이버는7일실적을발표하며GPU와CPU등컴퓨터장비의감가상각기간을5년에서6년으로늘렸다고밝혔다.장비를더오래사용한다고계산하면매년비용으로처리하는금액이줄어든다.이번변경으로연간약1000억원의비용인식이뒤로미뤄진다.실제로나가는돈이줄어드는것은아니다.이미산GPU의가격도달라지지않는다.장비값을5년이아닌6년에나눠처리하면서현재실적에잡히는비용이줄고영업이익이높아졌다.AI투자청구서를더오랜기간에걸쳐나눠받는셈이다.네이버의2분기영업이익은5203억원으로지난해보다0.2%감소했다.감가상각기간변경이없었다면감소폭이더커졌을가능성이있다.카카오의행보와정반대다.정신아카카오대표는지난6일2분기실적콘퍼런스콜에서막대한자금이들어가는AI인프라사업에적극나서지않겠다는입장을밝혔다.모델과서비스에집중하고대규모인프라는외부사업자와의협력을활용한다는전략이다.카카오가GPU사용을중단한다는뜻은아니다.정부GPU확보사업을수행하고자체데이터센터도운영한다.다만GPU세대교체속도와투자부담을고려해대규모장비를직접소유하는방식에는신중하겠다는것이다.GPU는신제품이나올때마다성능과전력효율이크게개선된다.최신GPU를도입해도더빠르고전기를덜쓰는제품이금방나온다.카카오가대규모투자를꺼리는이유다.아마존은서버와네트워크장비일부의사용기간을6년에서5년으로줄였다.AI기술발전속도가빨라졌다는이유다.네이버는반대로장비의회계상수명을늘렸다.기술교체주기는짧아지는데장부에적는사용기간은길어진것.네이버는실제장비사용기간을반영했다고설명했다.공격적인투자를선택한네이버는오히려장비를1년더쓰겠다고계산했다.구형GPU도검색이나AI추론서비스에계속사용할수있는만큼6년이라는판단자체가잘못이라고단정할수는없다.네이버의GPU가정말6년동안경제성을유지할수있는지,아니면AI투자청구서를뒤로미룬것인지는앞으로나올실적숫자에서확인될가능성이높다.김평화기자[email protected]이찬종기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.