오픈라우터상위10개중8개가중국산...가격격차99%가갈랐다클로드만홀로선방...토큰밀려도단가는23배차이로방어[사진=로이터연합뉴스]생성형AI경쟁이3년째로접어들면서실사용시장의주도권은중국오픈소스모델로완전히넘어갔다.미국은최고성능모델의우위는지키고있지만정작시장점유율에서는저가공세에밀려반전카드를찾지못하고있다.10일IT업계에따르면여러AI모델을하나의API로중개하는플랫폼'오픈라우터'가집계한지난5일기준주간토큰사용량상위10개모델중8개를중국모델이차지했다.챗GPT,제미나이,클로드등이대중적으로잘알려져있지만글로벌토큰사용량60%가중국모델에집중된것으로나타났다.이날집계로도상위10개모델중8개를중국이차지했으며,상위10개모델중중국모델의점유율은88.4%에달한다.1위딥시크의코딩특화모델'V4플래시'가주간6조9200억토큰을처리했고,샤오미·텐센트모델이뒤를이었다.미국모델은오픈AI'GPT-5.6루나'와엔비디아'네모트론3울트라'단2개만이름을올렸다.지난해6월만해도오픈라우터토큰점유율은미국74%,중국20%였지만올해6월마지막주에는중국48%,미국20%로완전히뒤집혔다.7월들어서는상위5개자리를중국모델이모두차지하며전체라우팅트래픽에서중국비중이60%를넘어섰고미국기업이처리하는토큰만따로보면중국산모델비중이한때63%까지치솟기도했다.배경에는압도적인가격격차가있다.딥시크V4플래시의출력토큰단가는100만개당0.28달러로앤트로픽최상위모델'클로드오퍼스4.8'(25달러)보다99%낮다.즈푸AI의오픈소스모델'GLM-5.2'는개발플랫폼버셀에서한달여만에사용량이50배가까이늘었는데,운영비가미국경쟁모델대비20%수준이면서도성능은안정적이기때문이다.실제AI에이전트스타트업린디는앤트로픽모델에서딥시크로전환해수백만달러를절감했다.이같은저가전략을뒷받침하는건중국의압도적인내수물량이다.중국국가데이터국에따르면중국내하루AI토큰처리량은140조개로2024년초대비약1400배늘었다.내수에서확보한규모의경제가해외용오픈소스모델의초저가공급을가능하게하는구조다.저가공세에맞설미국측반격도마땅치않다.오픈웨이트모델로중국에대응하려는스타트업아르시AI는최근투자유치에서5000만달러를모으는데그쳤다.주요벤처캐피털이"오픈웨이트모델의성공이이미투자한오픈AI·앤트로픽의기업가치를훼손할수있다"는이유로투자를꺼리고있기때문이라고업계에서는설명한다.폐쇄형모델에베팅한자본이오히려개방형진영의반격을가로막는구조적딜레마다.단일프런티어모델진영에서는앤트로픽이그나마선방하고있다.토큰처리량은중국에크게밀렸지만수익성지표는다르다.오픈라우터실현평균기준클로드오퍼스의토큰단가는딥시크V4플래시대비23배이며,출력정가기준으로는139배까지벌어진다.처리량을내주고도매출중상당한부분은지켜내고있다는의미다.시장우위를발판삼아딥시크는연내중국증시상장을추진하는것으로알려졌다.다만지난6일에는되레API가격을대폭인상하겠다고예고했는데,초저가정책이이용자급증에따른연산자원부담으로이어져지속하기어려워진데다상장을앞두고수익성확보가시급해졌기때문이라는분석이나온다.알리클라우드·텐센트클라우드·즈푸AI등도최근잇따라가격을올리면서중국발가격파괴경쟁이정점을지났다는전망도나온다.국내기업들셈법은복잡하다.SK텔레콤은지난달29일공개한자체모델'A.XK2'를큐원,딥시크,GLM,키미등중국모델과동급성능을목표로설계했다고밝혔지만실사용가격경쟁력이관건이다.네이버·카카오등다른대형플랫폼도중국오픈소스모델과비교해객관적우위지표를내놓지않은상태다.한편정부는12일독자AI파운데이션모델(독파모)사업2차선정결과를발표할예정이다.성능은따라잡되가격은중국과겨루지않는지금의전략이시장에서통할지는2차선정결과이후가늠할수있을전망이다.
곽노필의미래창목·겨드랑이·옆구리·발바닥이‘급소’문화권달라도간지럼부위는같아동서양을막론하고평소잘만지지않는신체부위일수록간지럼을잘타는것으로나타났다.서로간지럼을태우면서활짝웃고있는가족.게티이미지뱅크“평소잘만지지않는부위일수록간지럼에민감하다.”생물학에진화론이라는새로운지평을열어준찰스다윈의150년전통찰이또한번빛났다.간지럼은우리에게아주친숙한감각이지만의외로아직풀지못한수수께끼가많은미지의감각이기도하다.사람을자지러지게하는이미묘한감각은고대그리스의아리스토텔레스이래2천년넘게여러철학자와과학자들의탐구대상이었다.그동안왜유독특정부위가더간지러운지에대해여러가설들이나왔다.하지만오늘날까지도정확히규명되지는못했다.네덜란드라드바우드대와스웨덴카롤린스카연구소공동연구진이중국·네덜란드·그리스의18~30살성인448명을대상으로간지럼의실체를검증한결과를11일국제학술지'네이처인간행동(NatureHumanBehaviour)'에발표했다.이에따르면문화권별로거의차이없이실험참가자의98.4%가경험했을정도로간지럼은인류공통의보편적감각이며,간지럼을느끼는신체부위도똑같았다.특히다윈이1872년‘인간과동물의감정표현’에서주장한대로평소다른사람이나자신의손길이잘닿지않던부위일수록간지럼반응이더강하게나타났다.연구진은실험참가자들에게온라인설문과함께,마우스로사람몸그림에간지럼을느끼는부위를색칠하는실험을진행했다.간지럼을자주느낄수록진하게칠하도록했다.가족·친구(a)와연인·부부(b)가만질때간지럽다고느끼는신체부위.중국,네덜란드,그리스세문화권모두에서같은반응이나왔다.연인·부부의경우엔사타구니부위가추가됐다.네이처인간행동연인관계에선허벅지안쪽도간지럼부위분석결과문화권과성별을불문하고인간이간지럼을느끼는부위는놀라울정도로일치했다.목,겨드랑이,옆구리,발바닥네곳이간지럼에민감한공통부위였다.다만연인이나부부관계에서는성적으로민감한사타구니와허벅지안쪽이간지럼을타는부위로추가됐다.연구진이한문화권데이터로학습한인공지능모델을다른문화권에적용한결과,거의100%의정확도로간지럼부위를알아맞혔다.연구진은“이는간지럼의몸지도가특정사회의관습이아니라,모든인류에게통한다는걸뜻한다”고설명했다.연구진은이어그동안나온가설들을사람들이느낀실제데이터와대조해검증했다.그결과‘피부가얇은곳이간지럽다’는아리스토텔레스의견해나,‘전투시치명상을입기쉬운주요부위를보호하기위해진화했다’는상해위험이론,‘손가락처럼감각신경이밀집된곳이간지럽다’는생리학적이론등은모두실제데이터와부합하지않았다.오로지다윈의‘촉각노출이론’만이유일하게간지럼부위를일정한정도설명할수있었다.실제로실험참가자들의데이터에서도촉각신경이가장밀집해있고접촉빈도가잦은손바닥이나입술등은간지럼을가장덜느끼는부위로나타났다.연구진은그러나다윈의이론하나만으로는간지럼의절반정도밖에설명하지못한다고밝혔다.촉각신경밀도나쾌감정도가낮을수록간지럼이강해지는효과까지함께고려하면설명력이57%로올라갔다.즉간지럼은단일한원인이아니라'잘안만지는부위와촉각이둔한부위,쾌감이적은부위'가겹쳐발생하는복합심리·생리현상이라는것이다.연구진은간지럼부위들은평소자극에노출되지않아‘뜻하지않은자극’에더취약한데,이는간지럼이단순한물리적민감도가아닌과거의감각경험에기반한뇌의반응임을보여준다고밝혔다.침팬지와보노보역시사람과똑같이겨드랑이등을간지럽히며,사람의웃음과비슷한소리를낸다.두마리의침팬지가서로몸을만지며장난을치고있는모습.사진제공:LiranSamuni/TaïChimpanzeeProject사회적유대·친밀감확인위해진화한형질연구진은나아가간지럼은영장류집단이사회적유대감과친밀감을확인하는수단으로개발한진화적형질이라고강조했다.간지럼을태우는사람이대개가족이나친구이고,그다음이연인이라는점은이런추론을뒷받침한다.업무상관계에있는사람에게간지럼을태우는경우는극히드물다.실험참가자들의77%는상대방을웃기기위해간지럼을태운다고답변했다.간지럼을탈때가장압도적인반응역시웃음이었다.이전연구에따르면침팬지와보노보역시사람과똑같이겨드랑이·옆구리·발바닥등을손으로간지럽히며,사람의웃음과비슷한소리를낸다.또어릴때는자신보다나이많은사람에게간지럼을당하는경우가많다가,어른이되면또래끼리간지럼을태우는경우가늘어나는데,침팬지와보노보에서도비슷한경향이나타난다고연구진은덧붙였다.간지럼은단순한촉각의부산물이아니라,진화과정에서생존을위해보존돼온고유한감각체계라는게이번연구를통해내린연구진의결론이다.다만이번연구는웃음을유발하는강한간지럼(가르갈레시스)에국한됐다.연구진은깃털로살짝스치는것같은가벼운간지럼(크니스메시스)은다른신체지도를가질수있어후속연구가필요하다고밝혔다.*논문정보Humanticklishnessisawidespread,culturallysharedandbodilyorganizedsensoryexperiencehttps://doi.org/10.1038/s41562-026-02535-z곽노필선임기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
생명화학공학과김지한교수팀다공성물질속기체를결정처럼규칙적으로배열‘가스격자’현상세계첫구현AI로원하는기체배열에서출발해이에맞는다공성소재역설계[이데일리안유리기자]KAIST연구진이기체를원하는모양으로‘줄세우는’새로운소재설계기술을개발했다.향후이산화탄소와수소등에적용되면,기후변화를일으키는탄소는더잘골라잡고수소는더효율적으로저장하는맞춤형소재개발을앞당길것으로기대된다.KAIST생명화학공학과김지한교수(왼쪽부터),김영훈·김도훈박사과정,김승우석사과정.오른쪽위는서울대학교재료공학부임윤성박사.(사진=KAIST)KAIST는생명화학공학과김지한교수연구팀이아주작은구멍이무수히뚫린다공성물질안에서기체를결정처럼규칙적으로‘줄세우고’,원하는기체배열을만드는소재까지인공지능(AI)으로설계하는기술을개발했다고11일밝혔다.연구팀은미세한구멍에기체를담거나골라낼수있는금속-유기골격체(MOF)*를활용했다.MOF는스펀지가물을머금듯미세한구멍에기체를담을수있어일종의‘분자스펀지’와같다.연구팀은수많은MOF구조를탐색해기체가제멋대로흩어지지않고결정처럼규칙적으로배열되는‘가스격자(GasLattice)’현상을찾아냈으며,나아가AI를활용해원하는기체배열을만들어낼수있는새로운다공성구조를직접설계하는데도성공했다.지금까지다공성소재연구에서는기체가얼마나많이흡착되는지가주요관심사였다.기체분자역시소재내부의빈공간에무질서하게흩어져붙는다고여겨져왔다.연구팀은여기서한발더나아가,기체가들어가는미세공간을정교하게설계하면기체가자리잡는위치와배열까지조절할수있다는가능성에주목했다.쉽게말해기체를담는‘그릇’의크기만키우는것이아니라,그안에서기체가어디에자리잡을지까지설계하겠다는것이다.기존의흡착제중심설계와가스격자를포함한가스격자디자인비교.기존설계는금속과리간드를조절해흡착제-기체상호작용을최적화하고무질서한흡착상을다루는반면,가스격자디자인은기공내기체-기체상관관계와구조화된배열까지설계대상으로포함하여질서화된흡착상과보다제어가능한흡착응답을구현하는개념을보여준다.(사진=KAIST제공)연구팀은단일원소기체인제논(Xe)을이용해이를확인했다.방대한금속-유기골격체구조를탐색한결과,특정코발트기반다공성물질(Co-CAU-36)안에서제논이규칙적인격자를이루는현상을찾아냈다.컴퓨터시뮬레이션(GCMC)결과,제논은기공안에제멋대로흩어지는대신‘체심입방격자(BCC)’라는일정한결정형태로정렬됐다.상자안에공을아무렇게나쏟아넣는것이아니라,정해진자리에공을하나씩맞춰놓은것처럼제논원자들이일정한위치에규칙적으로자리잡은것이다.이는MOF의미세한기공이일종의‘틀’역할을해제논원자들이자리잡을위치를유도했기때문이다.즉,기체자체에극한의조건을가해결정화하는것과달리,기체가들어가는공간을이용해규칙적인배열을만들어낸것이다.특히서로다른기체를섞었을때는흥미로운분리현상도나타났다.산업적으로분리가치가높은제논(Xe)과크립톤(Kr)을함께넣자제논이먼저규칙적인껍질형태의격자를만들고,크립톤은그중심부에자리잡았다.두기체가뒤섞이는대신서로다른공간에나뉘어자리잡은것이다.이는혼합기체를분리하는새로운방법으로활용될가능성을보여준다.기존에는주로소재에더잘달라붙는기체를선택적으로잡아내는방식에주목했다면,이번연구에서는기체가만드는‘배열’에따라서로다른기체가공간적으로나뉘는새로운현상을확인했다.연구팀은여기서한발더나아가‘원하는모양으로기체를배열하려면어떤소재가필요할까’라는질문에도전했다.이를위해기계학습(MachineLearning)과유전알고리즘을결합했다.수많은후보가운데좋은소재를하나씩찾아가는대신,원하는기체배열을먼저정하고AI가이에적합한다공성구조를거꾸로찾아가는‘역설계’방식이다.그결과연구팀은체심입방(BCC)은물론면심입방(FCC)형태로기체를배열할수있는새로운다공성구조를설계하는데성공했다.기존에는‘좋은스펀지를먼저찾고그안에서기체가어떻게움직이는지’를확인했다면,이제는‘기체를이런모양으로배열하고싶다’는목표에서출발해그에맞는스펀지구조를설계할수있음을보여준것이다.향후이기술이이산화탄소와수소등다양한기체로확대되면,목적에따라필요한기체를선택적으로포집·분리하거나효율적으로저장하는소재설계에활용될것으로기대된다.또한분자의위치와배열에따라화학반응이달라지는촉매분야에서도원하는반응을유도하는소재설계로확장될가능성이있다.김지한교수는“이번연구는기체를다공성물질안에서결정처럼줄세운첫사례”라며“기체를얼마나많이담을지만고민하던데서나아가,원하는배열까지설계할수있는새로운가능성을열었다”고말했다.이어“앞으로이산화탄소등다양한분자에적용하면목적에맞는분리·저장소재를설계하는데활용될수있을것”이라고말했다.KAIST생명화학공학과김영훈박사과정과김도훈박사과정이공동제1저자로참여하고,김승우석사과정과임윤성박사가제2저자로참여한이번연구결과는국제학술지‘네이처커뮤니케이션즈(NatureCommunications)’에6월23일온라인게재됐다.한편,이번연구는과학기술정보통신부의한국연구재단이종소재지원사업과한국연구재단탑-티어연구기관간협력플랫폼구축및공동연구지원사업의지원을받아수행됐다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
생산·물류·설비데이터통합관리하는운영체계완성AI기반물류고도화…AX구축사례지속확대HD현대일렉트릭청주배전캠퍼스에도입된자율주행물류로봇[CJ올리브네트웍스제공][헤럴드경제=박세정기자]CJ올리브네트웍스가제조업계인공지능전환(AX)사업에속도를낸다.AI물류플랫폼을통해제조·물류분야의AX를지원,구축사례를지속확대한다는방침이다.CJ올리브네트웍스는HD현대일렉트릭의청주배전캠퍼스에차세대물류시스템(WMS)구축을성공적으로완료했다고11일밝혔다.HD현대일렉트릭청주배전캠퍼스는지난해12월가동을시작한미래형스마트생산기지다.축구장12개크기인약2만5000평규모로생산·설계·물류기능을통합했다.기중차단기(ACB)·진공차단기(VCB)·배선용차단기(MCCB)등5만여종의배전기기를생산하고있다.CJ올리브네트웍스는이번차세대물류시스템구축을통해▷전사적자원관리(ERP)▷생산관리시스템(MES)▷창고제어시스템(WCS)▷물류자동화설비▷외부협력시스템을하나의플랫폼으로연결하고실시간데이터기반통합관제체계를구현했다.또통합관제대시보드와지능형작업관리(WAVE),인터페이스표준화,사용자중심화면을적용했다.자율주행물류로봇(AMR),자동케이스처리로봇(ACR),물류셔틀등다양한물류자동화설비와연동했다.자재입고부터디팔레타이징,라인배송,완제품출하까지전과정을데이터기반으로운영하는시스템을구축했다.이를통해생산·물류·설비데이터를통합관리하는운영체계를완성했다고회사측은설명했다.나아가AI기반물류고도화와글로벌확장을위한기반까지함께마련했다는평가다.HD현대일렉트릭청주배전캠퍼스에도입된로봇이입고된자재를분류하고있다.[CJ올리브네트웍스제공]HD현대일렉트릭은이번시스템도입으로물류흐름전반에대한가시성을확보하고,자재입고부터완제품출하까지이어지는‘지능형물류운영기반’을마련할것으로기대하고있다.송원철CJ올리브네트웍스스마트물류∙팩토리담당은“단순한물류시스템구축을넘어,AI기반제조물류AX전환의출발점”이라며“CJ올리브네트웍스가축적해온물류·제조디지털전환경험을바탕으로앞으로도고객의글로벌경쟁력이강화되도록지속지원하겠다”고말했다.한편,CJ올리브네트웍스는AI물류플랫폼구축역량을바탕으로신규AX사업수주와외부고객확대에총력을쏟는다는목표다.사업성과도가시화하고있다.CJ올리브네트웍스는차세대ERP와AI팩토리등AX사업확대로매출이29%늘어나면서,올2분기매출2545억원,영업이익200억원을기록했다.원가효율화로영업이익도16%증가했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
인공지능(AI)인프라는신뢰성이핵심이다.대규모AI연산이자칫작은부품하나때문에제대로작동하지않을수있기때문이다.고성능과고신뢰성소재·부품이안정적으로AI반도체칩이나시스템에집적돼야하는이유다.이때문에결함없는실리콘포토닉스및공동패키징광학(CPO)공정기술이필수다.실리콘포토닉스·CPO의각종부품을구현할때부터신뢰성을확보해야전체AI인프라가안정적으로작동할수있다.레이저앱스가경쟁력을확보했다고자신하는분야다.레이저앱스는레이저로각종소재나유리를가공하는기술을보유했다.독자개발한플라즈마멜팅으로다른레이저가공기술과차별화하고있다.플라즈마멜팅은유리내부에플라즈마융해점(멜팅스팟)을만들어절단및가공하는기술이다.기존이산화탄소나베셀레이저등과견줘작은결함조차발생하지않아CPO의유리구성요소신뢰성을극대화할수있다.레이저앱스는이미차세대반도체기판으로꼽히는유리기판에서미세균열(마이크로크랙)없이절단·글라스관통전극(TGV)을구현,글로벌기업들으로부터기술력을인정받은바있다.현재도다수의글로벌반도체기업의유리기판시제품을가공하며,유리기판기술고도화를뒷받침하고있다.신뢰성뿐만아니라생산성도크게높일수있다.유리부품내마이크로크랙은발생이후제조공정영향으로유리깨짐이나찢어짐,들뜸현상을초래할수있다.공정과정에서추가적인압력이가해지기때문이다.이때문에유리를연마해매끈하게만드는작업이추가로필요하다.유리가공공정에서처음부터마이크로크랙이생기지않으면,이같은추가공정을대폭축소할수있다.유리부품제조업체입장에서는시간과비용을줄일수있다.레이저앱스는25일전자신문주최로서울포스코타워역삼에서개최되는'테크데이:AI,빛으로통한다-실리콘포토닉스·CPO'컨퍼런스에서회사의차별화된레이저가공기술을소개한다.전은숙레이저앱스대표가'펨토초레이저기반CPO공정현황:유리,TGV,광도파로'를주제로발표한다.레이저앱스유리가공기술전반의경쟁력을확인할자리다.반도체유리기판에필수구성요소인TGV부터CPO에서빛의경로가되는광도파로까지결함없이제조할수있는공정방법론을공유할예정이다.테크데이컨퍼런스에대한자세한내용과참관신청은행사홈페이지(sek.co.kr/2026/t-day)에서확인할수있다.'테크데이:AI,빛으로통한다-실리콘포토닉스·CPO'컨퍼런스프로그램권동준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
총150억원규모투자참여…3D데이터생성기술주목피지컬AI학습데이터확보위해협업가능성모색네이버D2SF_엔닷라이트[사진=네이버]네이버의스타트업투자조직네이버D2SF가피지컬인공지능(AI)학습에필요한3D데이터생성기술을보유한엔닷라이트에세번째후속투자를단행했다.피지컬AI시장이확대되면서로봇이실제환경을학습하기위한데이터확보가핵심과제로떠오른가운데,네이버가관련데이터인프라기업과의협력을강화하는모습이다.네이버D2SF는프리시리즈A와시리즈A라운드에이어엔닷라이트에세번째후속투자를진행했다고11일밝혔다.이번투자라운드는산업은행이리드했으며전체투자규모는150억원이다.엔닷라이트는자체엔진을기반으로피지컬AI학습시뮬레이션에바로활용할수있는‘심레디’3D데이터생성솔루션‘트리닉스’를개발했다.피지컬AI는로봇이실제세계에서움직이고작업하기위해방대한학습데이터를필요로한다.텔레오퍼레이션(원격조작)등을활용해실제데이터를수집하는방식이활용되고있지만,수집에시간이오래걸리고비용이높다는한계가있다.특히수집된데이터를실제학습환경인시뮬레이션에활용하기위해서는물리적특성등을추가로반영해야한다는점도과제로꼽힌다.엔닷라이트는질량과마찰등물리속성뿐아니라관절구조와충돌범위정보까지반영한3D데이터를자동으로생성하는파이프라인을구축했다.이를통해피지컬AI학습에필요한데이터를보다빠르게확보하고시뮬레이션에활용할수있도록지원한다.현재엔닷라이트는홀리데이로보틱스,에이로봇,로브로스,리얼월드등휴머노이드로봇및로봇파운데이션모델기업에AI학습데이터를제공하고있다.네이버D2SF는엔닷라이트의기술이피지컬AI시대의핵심인프라로성장할가능성에주목해지속적으로투자를이어가고있다.2021년첫투자이후2022년후속투자를진행한데이어이번에세번째투자를단행했다.특히이번투자는단순한재무적투자에그치지않고네이버와엔닷라이트의피지컬AI분야협업가능성을모색한다는점에서의미가있다.네이버D2SF는그동안엔닷라이트와3D콘텐츠제작환경구축을위해협력해왔으며,이번추가투자를계기로피지컬AI데이터분야로협력범위를확대할계획이다.양상환네이버D2SF센터장은“엔닷라이트는투자뿐아니라네이버1784에도입주해밀접하게교류하며신뢰를쌓아온팀”이라며“그동안급변하는시장환경속에서핵심기회를선제적으로포착해빠른실행으로이어왔고,앞으로는피지컬AI데이터대표기업으로새롭게도약하며더크게성장할것이라기대한다”고말했다.
다양한표정사진보여주며뇌를fMRI로촬영행복한모습에오른쪽측두엽,꼬리핵반응부정적표현도달리처리,공포·분노·슬픔구분반려견들은fMRI촬영중행복,분노,두려움,슬픔을표현하는인간의얼굴이미지를봤다.이때뇌활동을측정해개들이얼굴에나타난감정을구별하는능력을확인했다./오스트리아빈대학더보기출처:LauraV.Cuaya개는같이사는사람의감정을이해하는동물이다.단순히기분이좋은지,나쁜지아는정도가아니다.부정적인감정의종류까지구분한다.과학자들이사람의감정에따라개의뇌가어떻게반응하는지처음으로확인했다.오스트리아빈대학심리학과의라울에르난데스-페레즈(RaúlHernández-Pérez)교수연구진은“반려견들은미소를뇌의특정영역에서처리하고,부정적표정도종류별로구분하는것으로나타났다”고10일(현지시각)국제학술지‘아이사이언스’에발표했다.앞서연구에서개들이인간의표정을구별할수있다는사실이밝혀졌지만,대부분긍정적이거나부정적인표정만시험했다.개들이다양한유형의행복한표정이나불행한표정을구별할수있는지여부는명확하지않았다.◇긍정적표정은보상회로에서반응연구진은반려견의뇌를기능적자기공명영상(fMRI)으로촬영했다.뇌에서특정영역이작동하면그곳으로피가몰린다.fMRI는해당영역을마치불이켜진것처럼보여준다.fMRI를쓰면사람표정에개가반응하는것을뇌차원에서확인할수있다는의미다.개들은fMRI장치안에서여러가지표정의사람사진을봤다.첫번째실험에서는개8마리에게낯선사람이행복한표정을짓거나중립적인표정이담긴사진을번갈아보여주고뇌활동을fMRI로촬영했다.행복한얼굴을보면개의뇌에서오른쪽측두엽과꼬리핵이활성화됐다.귀와관자놀이부근의측두엽은정보를처리하고기억하며감정을조절하는영역이다.대뇌깊은곳에있는꼬리핵은보상회로와연관돼있다.빈대학의박사후연구원인로라쿠아야(LauraCuaya)박사는“이영역이반응하는것은개가긍정적인무언가를처리하고있음을시사한다”고설명했다.두번째실험에서는개12마리에게행복과분노,공포,슬픔을표현하는사람들의사진을보여주고뇌전체에서일어나는반응을인공지능(AI)으로분석했다.개의뇌는행복한표정을부정적표정3가지와60.9~69.8%정확도로구별했다.역시행복한표정은오른쪽측두엽과꼬리핵네트워크에서반응했다.영국노팅엄트렌트대의브리짓월러(BridgetWaller)교수는“미소는인간이가장흔히사용하는표정이며사회적상호작용에필수적이기때문에,개들이인간에길들여지면서이를다른표정과구별할수있는능력을발달시켰다는설명은타당하다”고말했다.fMRI로확인한개의인간표정인식./자료iScienc,챗GPT생성이미지◇부정적감정의종류까지구분놀랍게도개들은두려움에찬표정과화가나거나슬픈표정을구분하는것으로나타났다.뇌의특정영역만봐서는그런차이를알수없었지만,AI가전체적인뇌활동형태를분석하자구별됐다.에르난데스교수는“서로다른부정적표정이서로다른유형의위협을나타내기때문에서로다른반응을유발할수있다”고말했다.연구진은공포감이사람얼굴에서개가인식할정도로두드러지는표정을짓게할가능성이있다고추정했다.실제로앞서연구에서개가공포표정과중립표정이담긴얼굴사진을볼때코부위를집중적으로관찰하는것으로나타났다.개가인간처럼공포하는감정범주를인식했다기보다,두려워하는얼굴에담긴시각,행동신호가개에게상대적으로더주의를끌었을가능성이있다.반면슬픔과분노는뇌전체활동에서서로뚜렷하게구분되지않았다.연구진은개가분노와슬픔을구분하기에얼굴만으로는정보가부족했다고추정했다.앞서연구에서개가인간의감정을판단할때얼굴보다몸을더관찰하는것으로나타났다.이번처럼얼굴만봐서는슬픈지,화가났는지구별하기어렵다는말이다.이번연구는개의뇌가단순히좋고나쁜표정만구별하는게아니라,같은부정적표정중에서도특히공포를분노·슬픔과달리처리한다는사실을fMRI와AI기계학습으로처음확인했다.다만표본이적고,품종도대부분보더콜리였다는한계가있다.그럼에도이번연구는실용적의미를갖고있다.쿠아야박사는“개를훈련시킬때행복한표정을지으면학습과정에도움이될수있을것”이라고밝혔다.참고자료iScience(2026),DOI:https://doi.org/10.1016/j.isci.2026.116900-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
이해민조국혁신당의원.김민수기자[email protected]인공지능(AI)시대기업의지속적인성장동력확보와국민생활향상을위한법적근거가마련된다.11일조국혁신당이해민의원실에따르면이의원은이번주'인공지능전환대응을위한기본사회법(이하AI기본사회법)'제정안을대표발의한다.기업성장을위해AX(AI전환)기업을지원하는것은물론,AX과정에서과국민삶의질도향상될수있게사회적포용을모색하는게법안핵심이다.산업전반에AI활용이확대되며산업생산성과경쟁력은크게향상될것으로기대되나고용변화·지역경제위축등사회·경제불균형심화가능성을고려,산업과사회가안정적으로지속발전할수있는법·제도장치를마련하겠다는취지다.제정안은국가전략과5년단위기본계획을수립,산업·고용·복지·교육정책과연계된AX기본사회정책을체계적으로추진할근거를담았다.정부가AI기술도입과생산·서비스혁신지원,산업생태계조성과중소기업지원등AI기반산업전환을촉진할수있게한다.국민일상편익증진을위해직업재교육과전직·재취업지원,최소한의생활보장권부여로일상생활보장근거를명시했다.기업이근로자재교육등고용안정조치를이행하게해AI시대고용안정성이지속될수있게한다.AI기반산업전환으로영향을받는지역에맞춤형지원정책도추진할수있다.이러한법률이제대로작동할수있게필수재원근거도마련했다.정부가AI·자동화기술도입에따른사회적비용분담을위해기업에AX대응분담금을부과·징수할수있게한것이다.단,기업부담최소화와합리화를위해고용·사회적가치에따라차등분담할수있게한다.인건비를얼마나줄였는지,AI가사람의일을얼마나대체했는지를기준으로분담금을정하고신규고용,고용유지,사회적가치기여정도에따라감면하거나면제하도록했다.중소기업·스타트업도감면·면제대상이다.또기금의투명한운용을위해직업전환지원,고용안정지원,사회안전망강화,지역경제회복지원등AI기반산업전환에따른사회적격차완화사업에사용하도록사용처를분명히했다.서울여의도국회의원회관에서이해민조국혁신당의원.전자신문DB법률이제정되면국민누구나AI를활용하는사회에서나아가AI에따른혜택이개별국민에돌아갈수있는합리적정책·제도추진근거로작용할것으로기대된다.특히이재명대통령이대선당시부터강조한'AI기본사회'추진법적근거를야당이지원한다는점에서초당적의의도있다.이해민의원은“기업AX로생산성은높아지지만일자리가줄면국민소비력이뒷받침되지않아기업성장도지속될수없다”며“법률제정으로기업글로벌경쟁력을높이고고용유지·창출로국민소비기반을지켜격차를완화,기업·국민이함께지속가능한성장을이루는정책기반을마련하겠다”고말했다.AI기본사회법제정추진을위해이주희더불어민주당의원등여당의원들이해당법률제정안공동발의에참여할예정이다.박종진기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
[서울=뉴시스]웹툰엔터테인먼트CI.(사진=네이버웹툰제공)*재판매및DB금지/사진=뉴시스[파이낸셜뉴스]고환율영향으로네이버웹툰미국본사웹툰엔터테인먼트(웹툰엔터)의올해2·4분기매출이지난해동기대비2.8%감소했다.다만인공지능(AI)기반서비스고도화로플랫폼경쟁력을높인데이어1억달러규모의게임사투자까지단행하며성장전략을강화했다.웹툰엔터는10일(현지시간)올해2·4분기총매출이3억3850만달러(약5080억원·분기평균환율1500.736원기준)로잠정집계됐다고공시했다.전년동기대비2.8%감소했지만,환율영향을제외한동일환율기준으로는5.2%증가했다.사업부문별로는달러기준유료콘텐츠매출이4.0%,IP사업매출이2.6%감소했고광고매출은4.2%증가했다.반면동일환율기준으로는유료콘텐츠(4.3%),광고(11.5%),IP사업(4.2%)이모두성장했다.회사측은한국과일본의통화약세로달러기준실적이감소했지만,현지통화기준으로는전사업부문이성장했다고설명했다.특히한국시장에서는AI추천과고객관계관리(CRM)시스템,등급배지도입등플랫폼고도화효과가나타났다.한국월유료이용자(MPU)는지난해340만명에서380만명으로10.4%증가했으며,동일환율기준한국매출도20%늘었다.웹툰엔터는자동번역기능을글로벌아마추어플랫폼'캔버스(CANVAS)'에시범도입하고,AI스토리챗'바이어스(byUs)'를한국에출시하는등AI기반서비스확대도이어가고있다.다만일본시장성장회복을위한마케팅투자확대는수익성에부담으로작용했다.순손실은1460만달러로전년동기(390만달러)보다약2.7배늘었고,영업손실은1557만달러를기록했다.웹툰엔터는실적발표와함께게임사업확대를위한대규모투자도공개했다.웹툰엔터는이날웹툰IP기반게임개발사인알아이게임즈홀딩스(RIGamesHoldings)에약1억달러를투자하기로했다고밝혔다.계약이마무리되면웹툰엔터는지분60%를확보하게된다.알아이게임즈홀딩스는'나혼자만레벨업'과'전지적독자시점'등을제작한레드아이스스튜디오의한태일창업자가2022년설립한회사다.산하에게임개발사그레이게임즈와오프비트를두고있으며,향후4년간웹툰엔터와함께글로벌팬덤을보유한웹툰IP를기반으로여러신작게임을선보일계획이다.대표라인업으로는글로벌조회수13억회의'템빨',5억9000만회의'투신전생기',30억5000만회의'전지적독자시점'등이포함됐다.특히'템빨'기반MMORPG는그레이게임즈가개발하고넥슨이퍼블리싱해올해글로벌출시될예정이며,오는10월에는애니메이션도방영된다.김준구웹툰엔터최고경영자(CEO)는"이번분기에는웹툰생태계의플라이휠을더욱강화할두가지전략적우선순위에서진전을이뤘다"며"AI스토리챗'바이어스(byUs)'와'자동번역(Auto-translation)'과같은혁신으로플랫폼에서더깊은이용자참여를이끌어내고있다"고밝혔다.또한"숏애니메이션과같은AI기반이니셔티브들을지속적으로실험하는한편,IP에대한직접투자확대로우리의생태계가창출하는장기적인가치를더많이확보하도록IP전략을고도화하고있다"고말했다[email protected]주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
3100만번학습한AI패턴…차량·의류입히자감시카메라'먹통'실차테스트도성공…의류·차량스킨상용화추진감시카메라의인식을무력화할수있는지테스트하기위해빌스위어링언이개발한착시패턴으로차량전체를덮은2009년형토요타야리스.(테크크런치홈페이지갈무리)(서울=뉴스1)신민경기자=속도위반단속카메라가차량번호판을읽지못하고,안면인식시스템이사람을제대로구별하지못하도록하는인공지능(AI)기반'착시패턴'생성기술이공개됐다.AI를이용해AI영상인식시스템의취약점을찾아내는방식으로,실제차량을이용한시연까지진행되면서AI영상인식기술과이를우회하려는기술간경쟁도이어질전망이다.11일(현지시간)미국IT전문매체테크크런치(TechCrunch)에따르면보안연구가빌스위어링언(BillSwearingen)은최근미국라스베이거스에서열린세계최대사이버보안콘퍼런스'데프콘(DefCon)'에서AI영상인식시스템의탐지를교란하는프로젝트'노리코그니션(noRecognition)'을공개했다.AI가AI취약점학습…번호판·안면인식도교란스위어링언이개발한컴퓨터생성패턴은카메라촬영자체를막는기술이아니다.대신AI영상인식알고리즘이차량번호판과사람,얼굴,차량등을제대로식별하지못하도록만드는패턴을생성한다.최근AI영상인식기술은과속단속용번호판인식과안면인식,차량탐지,범죄수사등다양한분야에활용되고있다.이번프로젝트는이러한AI모델의인식특성을분석해탐지를어렵게만드는패턴을자동생성하는데초점을맞췄다.핵심은AI가새로운패턴을반복생성하고스스로성능을평가하면서점차더효과적인디자인을찾아낸다는점이다.스위어링언은특정영상인식알고리즘에효과적인패턴을찾도록자율학습시스템을구축했다.패턴이탐지되면새로운형태를다시생성하는과정을반복했고,약3100만회의테스트를거쳐성능을개선했다.현재도새로운패턴을지속적으로생성하고있다고연구자는설명했다.테크크런치는이시스템이번호판인식업체플록(Flock),경찰바디캠업체액손(Axon),안면인식업체클리어뷰AI(ClearviewAI)등11개오픈소스및상용영상인식모델을대상으로테스트됐다고전했다.AI가인식하지못하는패턴티셔츠사진.(테크크런치홈페이지갈무리)실제도로에서시연…의류·차량스킨상용화추진스위어링언은데프콘행사에서자동차전문미디어'도넛미디어(DonutMedia)'와함께실제도로환경에서기술을시연했다.2009년형토요타야리스차량전체를해당패턴으로감싼뒤미국에서차량번호판인식에활용되는플록(Flock)카메라앞을통과시키는방식이다.테크크런치는이과정에서시스템이차량을제대로인식하지못했다고전했다.다만바퀴부분에서는일부인식이이뤄져추가개선이필요한것으로나타났다.연구자는장기적으로는티셔츠와후드티,차량래핑스킨등일반소비자가일상에서사용할수있는형태로상용화하는방안도추진하고있다.다만가장성능이뛰어난핵심패턴은공개하지않고있다.감시카메라제조사나AI업체가해당패턴을분석해대응기술을개발할가능성을고려한조치라는설명이다.스위어링언은"패턴생성과평가를반복할수록모델의성능은계속향상되고있다"고밝혔다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
오는13일,'월드오브워크래프트:한밤'12.1콘텐츠업데이트인'울라텍의저주'적용을앞두고게임에대한기대감이높아지고있다.이번'울라텍의저주'업데이트출시와함께'월드오브워크래프트'에는똬리의섬으로향하는길이열린다.또한밤대장정도계속이어진다.이용자들은맹독을머금은적과저주받은수역,오래전에파묻힌비밀을만날수있이며,맹독심연공격대,송곳니의제단던전,신규구렁,2시즌도전,하우징업데이트등풍성한콘텐츠로가득한모험을만끽할수있을예정이다.이번업데이트를기념하여,본지에서는블리자드개발자들과함께오는13일진행될12.1패치전반의주요콘텐츠에대해살펴봤다.게임시나리오와퀘스트에대해물어보다폴쿠빗(PaulKubit)어소시에이트게임디렉터(AssociateGameDirector)와레이첼보트(RachelVought)수석퀘스트디자이너(LeadQuestDesigner)폴쿠빗게임디렉터와레이첼보트수석퀘스트디자이너Q:게임동아:‘울라텍의저주’는줄아만과아마니트롤의이야기를다시전면에내세우는것같다.과거콘텐츠를재활용하는것이아니라,현재의‘월드오브워크래프트’서사와연결하기위해어떤부분을새롭게해석했는가.A:레이첼보트:현재'와우'는3부작으로구성된세계혼서사시의한가운데에있다.공허와잘아타스에관한이야기만다루는것은아니다.사실은그보다훨씬더크다.이번12.1'울라텍의저주'에서우리의목표는과거를존중하는동시에아마니라는종족이가진깊이(세계관등)를온전히탐구하는것이다.특히우리는아마니에대해서아직들려줄이야기도많다고생각한다.또줄자라와줄잔의이야기또한발전시킬예정인데,둘은자신의동족을지키는방법에대해꽤다른생각을가지고있고,이용자들은똬리의섬에서펼쳐지는이야기에서그차이를엿볼수있을것이다.또이용자들이아마니와만함께모험하는것은아니고,리아드린,오르웨나와도함께퀘스트를진행할것이다.특히오르웨나는세계혼과자신만의연결고리를가지고있으며그연결이우리를숨겨진진실로이끌며똬리의섬에묻혀있던역사를밝혀내게될것이다.Q:게임동아:현이야기흐름에서울라텍의등장이다소갑작스럽게느껴지는부분이있다.울라텍이대사없는던전내최종네임드보스가되는것아니냐는커뮤니티농담도나올정도다.공허세력과의대립이가득한이한밤의이야기에서어떤입지를점하고있는지궁금하다.A:레이첼보트:울라텍은'한밤'의메인스토리와연결되어있는데,그주요연결점중하나가줄잔이아마니를지키기위한무기로울라텍을통제하려는부분이다.지금아마니에게보호가필요한이유는잘아타스를섬기는황혼의칼날단이무언가를꾸미고있기때문이며,또한아마니의오래된적인블러드엘프역시바로곁에있기때문이다.블러드엘프는태양샘을지키기위한거대한전투를치른뒤이고,다시싸울채비를갖추고있다.이번12.1업데이트에서이용자들은잘아타스를쫓기전에공격대'맹독심연'에서직접울라텍과맞서게된다.그이후에는'그다음에는아라토르와힘을합쳐서잘아타스의추적을이어가게된다.그과정에서울라텍과맞서면서무엇이움직이기시작했는지도알게될것이다.Q:게임동아:이번이야기전개에있어서'줄잔'이악역으로소비되는것에아쉬움을표하는이용자들도많다.아무래도최근까지게임내영웅적인입지를가진인물들이너무급하게퇴장하기때문이아닐까싶다.스토리팀에서이런우려들을인지하고있는가.A:레이첼보트:'한밤'에서등장한줄잔과줄자라라는캐릭터에많은분이애정과공감을가져주셔서기쁘다.오랫동안'와우'에서아마니는악역으로묘사되는경우가많았다.그런데'한밤'에서는아마니의영웅적인면모도보여줄기회를얻었다고본다.줄잔은항상줄자라와다른길을걸어왔고,줄잔은아마니가로아없이도스스로설수있어야한다고생각하는중이다.반면줄자라는예언자이기때문에관점이전혀다르다고할수있다.하지만두사람은모두줄진의손자와손녀이며,그가남긴유산의무게를느끼고있다.이번업데이트에서이렇게복합적인인물들이심각한새로운위협을마주했을때어떻게대응하며,각자가그위협에얼마나다른방식으로접근하는가를보여주고싶었다.그리고그중심에는서로와자신의동족을향한깊은애정이있다는것을느낄수있을것이다.Q:게임동아:똬리섬에서는‘부식된영혼’을모아타락의제단에서능력을해금하고,그중원하는효과를선택해활성화하는전용성장시스템이도입된다.이를계정단위해금과캐릭터별선택구조로설계한이유는무엇이며,이용자들에게어떤성장경험을제공하려했나?A:폴쿠빗:일반적으로새로운성장시스템을게임내에추가할때,단순히캐릭터를더강하게만드는게아니라새로운월드와상호작용하도록하는형태가많다.새로운던전을해금하는것도이런사례중하나다.특히우리개발진에서는새로운기능을계정단위로해금하는것을선호하는편이다.일례로타락의제단에는흥미로운효과가많이들어있고,특성계통도에서해금할수있는능력과지속효과들을보면,의도했든실수였든독성수역에서수영할때캐릭터가받는피해를크게줄일수있다.또아탈우텍금고에있는위험한적들과싸울때전투능력을강화할수도있고동굴이나지역곳곳에서추가적인보물을더쉽게발견할수있도록표시해주는효과도있다.Q:게임동아:똬리의섬은저주의쇄도,순환공개이벤트,저주받은낚시,지역전용특성계통도까지주간반복형구조가촘촘하게짜여있다.특히한국이용자들은‘해야할일목록’,이른바‘숙제’가늘어나는방식에민감한편인데,어떤식으로조정했나.A:폴쿠빗:굿.한국이용자외에도북미와유럽을비롯해전세계에서비슷한피드백을받고있다.우리는이용자들이보상보다는재미때문에게임을플레이하기를바란다.때문에게임플레이와보상설계에많이고민하고있다.'울라텍의저주'에서도콘텐츠를구성할때똬리의섬을따라갈수있는흥미로운스토리를준비했고,이용자들이이곳이어떤장소인지이해하고,줄잔이어떤동기를가지고있는지,울라텍이누구이고어떤역사를가지고있는지이해하도록했다.또보상은콘텐츠자체를다시강화하는보상이되도록만들려고준비중이다.낚시를좋아하는이용자들은저주받은낚시에시간을투자할수있고,그과정에서얻는보상대부분이다시낚시를더잘할수있게만들것이다.낚시를함으로써가장좋은보상중하나가낚시효율을높여주는영웅등급낚싯대다.반대로낚시를좋아하지않는이용자라면이를즐기지않아도된다.참여하고싶다면참여하고원하는콘텐츠만골라서즐길수있다.Q:게임동아:12.0.5패치는하우징이하루동안비활성화될정도로출시직후상황이좋지않았다.오그리마공성전엘리베이터수정이하우징의오브젝트부착코드를건드리면서발생한연쇄반응이었던것으로알려져있다.20년넘게쌓인코드베이스에서는한곳을고치면다른곳이무너지는일이구조적으로불가피한측면이있을텐데,그럼에도이번울라텍의저주를준비하면서내부프로세스에서실질적으로바꾼지점이있는가.A:폴쿠빗:실제로(하우징등)프로세스전반에서여러가지변경을진행했다.'와우'처럼오랜역사와방대한규모를가진게임에서발생할수있는문제로,많은변화를주었다.개발이일정단계에도달한뒤들어가는변경사항은여러사람이함께검토해야하고업데이트가얼마남지않은지금도작은변경이몇가지이루어지고있다.해당변경을적용해도괜찮은지모두가확인하고있다.Q:게임동아:현재까지의애드온관련조치에대해어떻게보고있는지,앞으로의계획은무엇인지궁금하다.추가로이번12.1업데이트에서계획중인애드온및기능업데이트가있는지궁금하다.A:폴쿠빗:'한밤'에서우리가세운목표는전투애드온에일정한제한을두는것이었다.이용자들이애드온이반드시필요하다고느끼는상황을없애고싶었다.하지만애드온이대신업무를수행하거나게임플레이를쉽게해주면서사실상필수라고느껴지는상황이생겼다.특정애드온하나를반드시사용해야한다고느끼지않도록하는우리의목표와다른결과다.그래서게임자체에많은기능을추가했다.'한밤'1시즌을마친후이용자분들의피드백에서상당한성과가얻었고,지금은이용자분들이자신의직업을플레이하기위해애드온이필수라고느끼지않아도되는모습을확인했다.앞으로도이용자들이원하는방식으로자신의경험을조정할수있도록게임UI를계속개선할계획이다.이번업데이트에서'와우'의전투는어떤식으로이루어질까테일러샌더스(TaylorSanders)수석전투디자이너(LeadEncounterDesigner)와앤드류드소사(AndrewDeSousa)수석전투디자이너(LeadEncounterDesigner)테일러샌더스수석전투디자이너와앤드류드소사수석전투디자이너Q:게임동아:이번업데이트의핵심시스템중하나가야외우두머리를인스턴스콘텐츠로재해석한'소굴'이다.월드보스와공격대의중간형태처럼보이는데,어떤이용자경험의공백을메우기위해기획된것인가?A:테일러샌더스:우리는소굴을통해기존야외우두머리를다시해석하여이용자분들에게더나은경험을제공하는것을목표로하고있었다.다만현재야외우두머리에는크게두가지문제가있다고보았다.첫번째는게임성능과관련된문제로,야외에서모험하다가야외우두머리근처를지나가면수백명의이용자들이하나의적을공격하면서게임성이크게떨어지는상황을경험할수있었다고보았다.두번째는야외우두머리와싸울다른이용자들을찾는과정자체가어려울때가있다고보고있다.그룹에들어갔는데마침그룹이해산되는중이거나,우두머리를상대하기에는너무작은그룹에들어가는일도흔히발생한다.소굴을통해이두문제를해결하고자했다.'울라텍의저주'에추가되는새로운소굴은'해일결속동굴(TideboundGrotto)'로,하나의우두머리를상대하는인스턴스이며'월드난이도'라는새로운난이도도신설됐다.이용자들은해일결속동굴의입구까지헤엄쳐가서여기에입장할수있으며,월드난이도를선택하면빠르게인스턴스안으로이동하여시스템이자동으로주변의다른이용자들을공격대그룹으로배치한다.보다빠르게전투에뛰어들고영웅급전리품을얻을수있도록조정한것이다.또새로운소굴에는탄력적신화난이도도도입된다.이방식은'계시'업데이트의포자폭포공격대에서처음선보인것인데,영웅난이도와보다경쟁적이고본격적인신화난이도사이를이어주는징검다리역할을할수있다고판단해'울라텍의저주'에도적용했다.때문에보다쉽게2시즌에서얻을수있는최고수준의전리품에도전할수있을것이다.Q:게임동아:구렁과공격대사이에또하나의축이생기는셈인데,이용자풀이분산되거나일반,영웅공격대참여율이잠식될우려는없는지궁금하다.그리고향후에도새로운최종콘텐츠축으로발전시킬계획이있는지궁금하다.A:테일러샌더스:그런우려는크게하고있지는않다.월드난이도는원래부터기존야외우두머리에관심을가졌던이용자들이즐길수있는콘텐츠를대체하는방향으로설계했기때문이다.특히우리는월드난이도에서는접근성과쉬운참여경험을가장중요하게생각하고있고,이용자분들이길드원이나친구들과함께공격대를즐기는것을선호한다면2시즌에서도일반,영웅,경우에따라서는신화난이도의공격대가여전히가장적합한선택지가될것이라고보고있다.다만좀더캐주얼하게혼자게임을즐기는이용자라면월드난이도를선호할가능성이높다고본다.소굴을새로운최종콘텐츠의한축으로발전시키는문제에대해서는항상이용자피드백을듣고있다.이용자들이소굴을즐기고,특히새로운월드난이도나탄력적신화난이도라는선택지를좋아한다면앞으로이런콘텐츠를더만드는데열려있다.'울라텍의저주'업데이트이후에도다양한피드백을받아들일것이다.Q:게임동아:소굴의난이도별공략과보상은월드보스와공격대와달리어떻게차별화할예정인가?A:테일러샌더스:월드난이도에서이용자들이기대할수있는보상은공격대찾기경험과상당히비슷할것이다.보상은전투부대귀속으로제공되지않고,공격대찾기와비슷하게그룹전리품방식을사용한다.이어일반,영웅,탄력적신화난이도역시게임내동일한난이도의다른공격대콘텐츠와비슷한수준의보상을기대할수있다.각각챔피언,영웅,신화트랙장비가제공되는방식이다.또공략과난이도측면에서는새롭게만든월드난이도의접근성과참여편의성을중요하게생각하여,이용자들이가능한한빠르게공격대에들어가곧바로전투에뛰어드는느낌을받을수있도록만들고있다.5명부터최대40명까지인원에맞춰난이도가조정되도록만든것도그런이유다.Q:게임동아:테스트시점에는소굴의보상이일반적인필드보스아이템드랍처럼'전투부대귀속'으로제공된것으로확인됐는데,본서버에서도이게그대로적용되는지,그리고어떤의도로이렇게설계했는지도듣고싶다.A:테일러샌더스:우선월드난이도의전리품은전투부대귀속으로제공되지않는다.1시즌의공격대찾기에서얻는보상과비슷한방식이라고볼수있다.우리개발진의목표는이용자분들이최대한빠르게콘텐츠에들어오도록하는동시에,실제로해당인스턴스에서플레이하고있는캐릭터에게유용한보상을제공하는것이다.현재로서는실제우두머리전투에참여하고있는이용자들에게전리품을효과적으로제공하기에이것이가장적합한방법이라고판단하고있다.Q:게임동아:한밤시즌1을지나면서콘텐츠구성이반복적이라는평가가있었다.잘작동하는시스템을유지하면안정적이지만그만큼예측가능해지고,바꾸면검증되지않은위험을떠안는구조라어느쪽도쉽지않았을것같다.그런고민중에공격대를먼저택한이유는무엇인가.A:테일러샌더스:어디에개발역량을집중해야하는가는매우중요하다.다음시즌에무엇을중점적으로개선할지결정해야하는데,판단이필요할경우이용자피드백을가장중시하고있다.공격대는1시즌에서난도에비해충분한보상이제공되지않았을가능성이있다고판단했다.이용자들이투자한시간대비보상을통해제대로존중받을수있도록만들고싶었다.때문에2시즌에서는공격대와관련된주간금고시스템에도몇가지변화를도입하기로했다.처음으로영웅공격대를플레이하는이용자가영웅공격대우두머리를통해금고조건을채우면,실제로는그보다한단계높은신화트랙의전리품을받을수있다.같은원칙이일반과공격대찾기에도적용된다.또신화우두머리를처치해금고조건을충족한이용자들의경우신화트랙전리품이최고업그레이드단계까지강화된상태로제공된다.함께플레이할사람들을모으고공격대원들이함께할시간을정하는것자체에도상당한노력이필요하다는사실을알고있다.그노력에걸맞은보상을제공하고싶다.Q:게임동아:시즌1에등장한공격대콘텐츠의경우개발팀이의도했던대로공격대기믹이직관적이고좋아졌지만일반영웅이용자들에게는피로도가높아졌다는결과를,신화를즐기는코어유저들에게는전투의깊이가지나치게낮아졌다는극과극의피드백이대부분이었다.난이도곡선을어떻게조정했는가.A:테일러샌더스:우리는항상모든난이도를아우르는매끄러운난이도곡선을만드는것이목표다.공격대찾기나월드난이도부터가장높은수준의신화공격대까지자연스럽게이어지는구조를만들고싶다.이번2시즌에서는영웅난이도를즐기거나'정예'업적에도전하는수준의공격대그룹이영웅난이도를끝냈다면,20명의인원을구성할수있다는전제하에비교적빠르게신화공격대로넘어갈수있도록하려고한다.영웅난이도를즐기는이용자들에게는새롭게변경된공격대보상이1시즌에서막혔던일부난관을넘어서는데도움이되기를기대한다.또신화이용자들에게는계속해서새로운방식의도전을제공하려한다.새로운8명의우두머리공격대인'맹독심연'에는최고수준의경쟁적인공격대그룹조차도전의식을느낄만한여러새로운공략요소가들어있고,특히일부기믹에서는숨겨진정보를다루거나실시간으로서로소통해야하는형태의도전을만나게될것이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
-GIST-에너지연-이화여대,아연전극에‘보호층’만드는새전해질원리규명김상륜(왼쪽부터)GIST화학과교수,오희정석박통합과정생.[GIST제공][헤럴드경제=구본혁기자]국내연구진이충전오래반복해도성능이유지되는아연배터리개발을위한새로운설계기술개발을확보했다.광주과학기술원(GIST)은화학과김상륜교수연구팀이한국에너지기술연구원,이화여자대학교연구팀과공동으로착수소화물을활용해‘수계(水系)아연금속전지’의전극손상을억제하고수명을높일수있는새로운전해질설계원리를규명했다고11일밝혔다.이번연구는별도의표면코팅이나복잡한전극처리공정없이전해질조성설계만으로안정한계면을형성할수있는가능성을제시했다.최근대규모에너지저장장치(EnergyStorageSystem,ESS)의중요성이커지면서안전성과경제성을갖춘‘수계(水系)아연금속전지’가차세대이차전지로주목받고있다.‘수계아연금속전지’는휘발성과독성이있는유기용매대신물을기반으로한전해질을사용해안전성을높였으며,가격이저렴하고저장용량이큰아연을전극으로활용한다는장점이있다.하지만충·방전을반복하면물과아연이반응하면서수소가발생하고산화아연(ZnO)등부산물이생성된다.이와함께아연이전극표면에불균일하게쌓이면서전극이점차손상돼장기간안정적으로사용하는데한계가있었다.연구팀은이러한문제를해결하기위해수계아연금속전지의전해질에착수소화물을첨가하고,충·방전과정에서아연금속표면과전해질에서일어나는변화를분석했다.착수소화물의구조와이를첨가한전해질.[GIST제공]착수소화물은물에녹으면아연이온과착음이온으로나뉜다.이착음이온은물이나주변이온과약하게상호작용해기존전해질의구조와이온전도도,점도등주요특성을거의변화시키지않았다.반면충·방전이시작되면착음이온은아연전극표면에서반응하며‘수소화물기반보호층’을형성했다.전해질자체는그대로유지하면서도,충·방전이일어나는아연표면에만보호층(계면층)이형성되는것이다.이보호층은물과아연의직접적인반응을줄여전극손상을일으키는수소발생반응과아연산화를억제하고,아연이전극표면에보다균일하게쌓이도록했다.실제전기화학실험결과,착수소화물을첨가한전해질은수소발생과불균일한아연성장을억제했으며,아연전극의안정성을평가하는대칭전지실험에서도최대3000시간동안안정적으로작동했다.이어아연-산화바나듐배터리에서도5000회충·방전후초기용량의96.55%를유지하고,99.8%의쿨롱효율(Coulombicefficiency)을기록했다.같은조건의기존전해질전지는초기용량의46.40%만유지했다.김상륜교수는“실험실수준소형셀을넘어파우치셀에서도안정적인구동특성을확인,향후대용량에너지저장장치등안전성이중요한차세대에너지저장시스템에활용될가능성이높다”고말했다.이번연구결과는재료과학및화학분야국제학술지‘ChemicalEngineeringJournal’에7월26일게재됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.