[디지털데일리정혜승기자]“영화의총제작비는5억원입니다.일반적인프로세스로진행했다면어림잡아최소5배는들었을거예요.인공지능(AI)으로장르물이나재난영화를만들면효율성이특히커질것입니다.”30일서울CGV용산아이파크몰에서열린'CJENM2026AI컬처TALK'행사에서정착익CJENMAI스튜디오팀장은이같이말하며AI기술의경제성을강조했다.정팀장은“콘텐츠내용과AI활용도에따라비용은달라지겠지만,영화속주인공이카페에서커피를마시는장면을만드는비용과괴수를물리치는장면을만드는비용이똑같이든다는것이AI제작의강점”이라고설명했다.이날행사에서는AI장편영화‘아파트(TheHouse)’가최초공개됐다.영화‘아파트’는모든장면에AI와실사가결합된하이브리드제작방식을도입한작품이다.주인공‘유미’가새로이사한아파트에서섬뜩한사건을겪는과정을그린한국형오컬트스릴러로,오는5월1일티빙에서공개될예정이다.가장큰특징은실제배우의연기를AI로정교하게구현했다는점이다.실내스튜디오에서촬영한배우의연기를바탕으로배경과시각효과(VFX)를AI가생성해냈다.배우연기를제외한모든시각요소에AI가적용된만큼다양한첨단기술이동원됐다.정팀장은“제작패러다임을확장함으로써배우와제작진모두에게차별화된창작경험을제시할수있었다”고밝혔다.특히이번프로젝트는구글의AI솔루션을전격활용해눈길을끌었다.이미지생성모델인‘이마젠(Imagen)’,영상생성모델‘비오(Veo)’등이사용됐으며,CJENM과구글은창작자의의도가AI모델에정확히반영되도록긴밀히협업했다.안성민구글클라우드커스터머엔지니어링디렉터는“영상전반의요소를분석해AI결과물을일관성있게구현하는‘디텍트앤파운데이션(DetectandFoundation)’방식을적용했다”며“이를통해완성도높은시각효과와자연스러운표현을지원할수있었다”고설명했다.백현정CJENM콘텐츠이노베이션담당은“글로벌시장에서K-AI경쟁력을확보하기위해현장중심의생태계조성에힘쓰고있다”며“산업전반에걸쳐다양한실증을확대할수있는제도적·환경적기반마련이중요하다”고강조했다.CJENM은“향후기획,제작뿐아니라유통,마케팅,광고등전사업영역에서AI기술을활용할예정”이라며“그룹사역량을결집해기술과인프라강화를가속화하겠다”는포부를밝혔다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
대법원,아이언메이스저작권침해불인정6월부정경쟁방지법위반형사재판시작온라인게임'다크앤다커'저작권침해여부를두고5년간끌어온넥슨과아이언메이스의법적분쟁이마침표를찍었다.대법원은아이언메이스가넥슨의영업비밀을침해한사실을인정하며,2심에서판결한손해배상액57억원지급을확정했다.다크앤다커.아이언메이스제공대법원2부(주심박영재대법관)는30일넥슨코리아가아이언메이스와최주현대표등을상대로낸영업비밀및저작권침해금지청구소송상고심에서원고일부승소한원심판결을유지했다.아이언메이스는배상금을물지만,게임서비스는지속할수있게됐다.해당분쟁은과거신규개발본부에서프로젝트'P3'개발팀장으로근무하던최씨가소스코드와데이터를개인서버로유출하고,이를바탕으로아이언메이스를세운뒤'다크앤다커'를만들었다는넥슨의주장에서시작됐다.이후5년여간다퉈왔다.1·2심재판부는아이언메이스가넥슨의영업비밀을침해했다며손해배상책임을인정했다.다만저작권침해는인정하지않았다.배상액은1심85억원에서2심57억여원으로줄었다.2심은아이언메이스의넥슨영업비밀침해범위를1심보다넓게판단했지만,실제피해규모는크지않다고봤다.결국양측모두물러서지않고곧장상고장을제출했다.대법원은'P3'와'다크앤다커'두게임의장르가다르다는이유로넥슨이주장한저작권침해는인정하지않았다.아이"게임산업은이직이활발하고,퇴사후스타트업설립이드물지않아영업비밀과관련한분쟁역시빈번하다"며아이언메이스의부정경쟁행위가성립하지않는다고판시했다.이번판결에대해넥슨은"회사의자산을부당하게탈취해이익을추구하는행위가결코용납될수없음을다시금확인해준판결"이라며"소스코드,빌드파일등게임개발의근간을이루는자료들이보호받아야할영업비밀로서인정된점은개발사의자산보호에있어중요한선례가될것으로기대한다"고전했다.그러면서"앞으로도공정한경쟁환경을저해하고창작을기반으로하는콘텐츠업계의생태계를위협하는행위에대해엄중하게대응할계획"이라며"이어지는형사소송에서도대법원판결을충분히고려해공정하고합당한결론이나길기대한다"고덧붙였다.아이언메이스도입장문을내고"대법원은'P3'와'다크앤다커'가유사하지않고,자사가넥슨성과를부정하게사용하지않았다는사실을명확히했다"고밝혔다.다만형사사건과달리넥슨의영업비밀을침해했다는엇갈린판결이나온데에는아쉬움을표했다.아이언메이스는"넥슨의자료를부정한목적으로전송했다는이유로진행중인형사재판에서끝까지무고함을증명할예정"이라며"앞으로도안정적인게임서비스를제공할수있어기쁘다"고했다.아이언메이스측은지난2월부정경쟁방지법위반(영업비밀누설)혐의로도기소돼형사재판을받는다.이사건은오는6월수원지법성남지원에서첫공판기일을앞두고있다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
신규서비스'원앱샵''원플레이게임'공개원웹샵,수수료8%…구글·애플아성넘는다실적개선도모…박태영"내년흑자전환예상"토종앱마켓원스토어가신규서비스를앞세워플랫폼을확장한다.이를토대로수익성을개선해나가겠다는목표다.30일박태영원스토어대표는서울중구T타워에서창립10주년기념기자간담회를열고"원스토어는'올인원스토어(AllinONEStore)'라는비전아래2030년거래액2조원달성을목표로하고있다"며"수수료절감비용까지합쳐개발사에누적1조원의혜택을돌려주겠다"고밝혔다.사진=강준혁기자원스토어는이날신규서비스인웹기반D2C(DirecttoConsumer,소비자직접판매)결제플랫폼'원웹샵'과다운로드없이마켓에서플레이가능한'원플레이게임'을공개했다.이를바탕으로마켓내에서다운로드·결제·플레이모두가능하다는의미의올인원스토어비전을발표했다.원웹샵은앱마켓사업자가직접제공하는결제인프라서비스다.원스토어는편의성과낮은수수료를강점으로내세웠다.원웹샵의수수료는전자결제대행(PG)수수료를포함해8%다.양대앱마켓구글플레이와애플앱스토어의결제수수료가30%,원스토어인앱수수료가20%에달한다는점을고려하면크게낮은요율이다.다음달말정식출시를앞두고현재40여개상품이입점을준비중이다.박대표는"원웹샵도입시개발사는최대20%포인트이상수수료를절감하고절감된비용을이용자혜택이나마케팅에재투자할수있다"며"이용자는더저렴한가격과다양한구매경로를동시에누릴수있다"고강조했다.원스토어는인게임연결을공식적으로허용하고있는터다.구글과애플등이결제이탈을막기위해아웃링크를엄격히통제하는'게이트키퍼(Gatekeeper)'역할을자처하고있는것과상반된다.구글과애플은게임등앱에서웹샵으로의직접적인이동을허용하지않고있다.개발사입장에서도거래액의6%가량을추가수수료로지급해야하는만큼,사실상선택할수없는선택지로여겨진다.박대표는"인게임에서웹샵으로가는경로를제공해이용자동선이끊기지않게끔했다"며"게이트키퍼가아니라개발자의파트너로서동반성장하는구조로설계했다"고덧붙였다.원플레이게임은원스토어앱안에서다양한종류의미니게임을이용할수있는서비스다.게임부터인앱결제까지제공한다는점에서강점을지녔다.글로벌게임사텐센트와협력해다양성도확보했다.이또한5월중출시될예정이다.이를바탕으로중장기성장을도모하겠다는포부다.박대표는"새롭게도입하는서비스는가벼운투자로생태계를넓힐수있는사업"이라며"신규사업에힘입어실적개선을빠른속도로해나갈수있을것으로기대하며,내년쯤흑자전환을예상한다"고말했다.특히원웹샵에대해송진석사업전략실장은"(원웹샵은)수수료율은작지만,D2C모델인만큼개발사가직접마케팅을수행해그동안고정비의상당부분을차지했던판촉비를크게절감할수있다"고부연했다.원스토어기업공개(IPO)계획과관련해선말을아꼈다.박대표는"IPO는목표라기보다성장과정의하나의중간단계"라며"당장은원웹샵과원플레이를통해사업을성장시키는데집중하겠다"고일축했다.강준혁기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
최휘영"검토대신실행가능한것부터풀어야…가이드라인즉시마련"[문체부정책자문위게임분과회의]…제작비세액공제·근로유연화도논의모바일농사게임'레알팜'의실물농산물지급보상서비스는2022년7월29일을기점으로중단됐다.10년넘게이어진장수게임의핵심재미요소였지만,당시게임물관리위원회의P2E(PlaytoEarn)게임규제가강화되면서농산물쿠폰교환기능은이후멈췄고,현재도해당서비스를운영하지못하고있다.(서울=뉴스1)박정환문화전문기자"레알팜사례처럼게임업계의경품문제는단순한마케팅이슈가아니라게임산업전체에큰영향을주는규제입니다.계속검토만할것이아니라,우선가능한것부터가이드를찾아보겠습니다"최휘영문체부장관은게임업계의활성화를위해경품허용을검토하는단계에서벗어나실행가능한것부터단계별로시도하겠다고30일밝혔다.이날문화체육관광부는문화예술정책자문위원회게임분과2차회의를국립현대미술관서울관에서열고경품규제완화와구글·애플수수료,플랫폼의존구조등'K-게임'재도약방안을논의했다.회의에는황성익한국모바일게임협회장과조영기한국게임산업협회장,김영만한국e스포츠협회장,이승훈안양대교수,유승현원더포션대표등이잇따라발언하며현안을짚었다.황성익한국모바일게임협회장(왼쪽)은"'레알팜'처럼게임안에서농사를짓고보상으로실제쌀을보내주는사례는농민과이용자모두에게도움이되는선의의방식인데도규제때문에제대로운영하기어려운현실"이라고말했다.조영기한국게임산업협회장은"(경품허용은)유저에게혜택을주면서도마케팅비용을줄일수있는수단인데,지금은문체부의지만있으면상당부분진전을만들수있는문제"라고말했다.■'레알팜'의역설…농민살리는게임이규제에막힌이유황성익협회장은'레알팜'사례를꺼냈다.모바일농사게임'레알팜'의실물농산물지급보상서비스는2022년7월29일을기점으로중단됐다.10년넘게이어진장수게임의핵심재미요소였지만,당시게임물관리위원회의P2E(PlaytoEarn)게임규제가강화되면서농산물쿠폰교환기능은이후멈췄고,현재도해당서비스를운영하지못하고있다.황협회장은"'레알팜'처럼게임안에서농사를짓고보상으로실제쌀을보내주는사례는농민과이용자모두에게도움이되는선의의방식인데도규제때문에제대로운영하기어려운현실"이라며"이런사례부터라도허용기준을명확히해줄필요가있다"고했다.이어"가이드만먼저나와도업계가훨씬숨통이트일것"이라고덧붙였다.황협회장은경품문제를중소게임사의생존과직결한사안으로봤다.그는"경품은이용자에게혜택을주는동시에중요한마케팅수단인데,지금은게임만유독이를쓰기어려운구조"라며"중소게임사들은마케팅비용부담이워낙커경품규제개선이절실하다"고말했다.조영기협회장도사행성우려와산업활성화를구분해봐야한다고했다.조협회장은"중소개발사입장에서는경품규제가근로시간문제만큼중요한이슈"라며"유저에게혜택을주면서도마케팅비용을줄일수있는수단인데,지금은문체부의지만있으면상당부분진전을만들수있는문제"라고말했다.문화체육관광부는문화예술정책자문위원회게임분과2차회의를30일국립현대미술관서울관에서열고경품규제완화와구글·애플수수료,플랫폼의존구조등'K-게임'재도약방안을논의했다.■"20년전망령에서벗어나야"…사행성과마케팅의엄격한분리게임업계가경품을규제받게된뿌리를'바다이야기'이후의과도한경직성이라는의견도나왔다.김영만한국e스포츠협회장은"경품문제는바다이야기이후사행성우려가과도하게고착된결과"라며"'레알팜'같은사례는15년동안서비스되며큰문제가없었는데도제약을받고있다"고했다.김협회장은"사행성을조장하지않는범위,예컨대누가봐도선의의목적이분명한방식은빨리허용해줄필요가있다"며"문화부의지와업계합의가있다면충분히풀수있는문제"라고덧붙였다.이승훈교수도이용환경이달라졌다는점에서경품을허용해야한다고말했다.그는"20년전바다이야기시절과지금은이용환경이완전히달라졌다"며"지금은e스포츠와각종이벤트처럼단순사행성과구별되는'노력의결과'가분명한영역도많다"고말했다.그는"법을전면개정하지않더라도해석기준수준에서이용자의노력과보상성격을구분하면사행성우려와산업활성화를일정부분함께다룰수있다"고밝혔다.최장관은"'레알팜'의쌀지급처럼누가봐도선의의목적이분명하고산업상생효과도있는사례부터예외적으로열어보는방식으로시작할수있다"며"업계가사례와아이디어를주면유형화해서가이드를만들고,시행령개정이필요한지까지정리해되는것부터문을열어가겠다"고밝혔다■최휘영"선의의목적이분명하고산업상생효과도있는사례부터예외적허용"문체부관계자도완화가능성을열어뒀다.그는"현재도게임법상사행성조장금지규정아래에서홍보·마케팅목적의경품을일부허용하는방식을검토하고있다"며"업계가경품완화를요청하는이유와효과를계속듣고있고,관련완화방안도검토중"이라고말했다.최휘영장관은우선가능한것부터실행방안을찾으라고지시했다.최장관은"'레알팜'의쌀지급처럼누가봐도선의의목적이분명하고산업상생효과도있는사례부터예외적으로열어보는방식으로시작할수있다"며"업계가사례와아이디어를주면유형화해서가이드를만들고,시행령개정이필요한지까지정리해되는것부터문을열어가겠다"고밝혔다.또"가능한것부터빨리알리고시작하는방향으로검토하겠다"고말했다.이외에도이날회의에는불법게임사설서버대응,게임분야주52시간제유연화,게임콘텐츠제작비세액공제,2027년신규투자방향도함께다뤘다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
[디지털데일리이학범기자]원스토어가기업공개(IPO)재추진시점보다사업모델고도화와실적개선에집중하겠다는입장을밝혔다.글로벌확장역시단기간의외형확대보다신규서비스인'원웹샵'과'원플레이게임'을앞세워국내경쟁력을먼저확보한뒤추진하겠다는방침이다.박태영원스토어대표는30일서울중구SKT타워에서열린창립10주년기자간담회에서"IPO는회사의목표라기보다성장과정에서의하나의중간점"이라며"언제상장하느냐보다어떤회사로평가받을것이냐가중요한시점"이라고말했다.원스토어는이전상장을추진해왔으나시장상황등을고려해지난2022년철회했다.글로벌사업전략도수익성과실행가능성을중심으로재정리한다.현재원스토어의해외진출국가는대만이유일하며미국에서는베타테스트가진행중이다.박대표는"해외사업을축소하겠다는의미가아니라수익성이나실행가능성중심의글로벌전략으로재정리하고있다"며"국내에서수직적확장에집중한뒤이를글로벌로확장하겠다"고말했다.이날원스토어는새성장축으로원웹샵과원플레이게임을내세웠다.원웹샵은게임사가별도웹샵을직접구축하지않아도웹기반직접판매(D2C)결제환경을만들수있는서비스다.원플레이게임은별도설치없이원스토어앱안에서실행되는미니게임서비스다.박대표는"두성장축을통해국내버티컬을확실하게가져가고그경쟁력을기반으로해외에진출하겠다"고강조했다.다음은원스토어박태영대표,윤철진최고사업책임자(CBO),송진석사업전략실장과의일문일답.Q.원스토어의향후IPO재추진계획은무엇인가.A.박태영대표:IPO에대해서는언제상장하느냐보다어떤회사로평가받을것이냐가더중요한시점이라고생각한다.원스토어는기존게임스토어의성장뿐아니라원웹샵과원플레이게임이라는새성장축으로사업모델을진화시키고있다.IPO시장은예전보다더엄격해졌고요구하는바도많아졌다.단순히성장성에초점이맞춰졌던과거보다지금은사업모델의현실성과실적가능성에더많은초점이가는시점이다.IPO는회사의목표라기보다성장과정에서의하나의중간점이라고생각한다.지금은IPO를언제추진하겠다는구체적인계획보다새로시작하는원웹샵과원플레이를통해회사를더성장시키는데집중하고있다.Q.앞서글로벌앱마켓사업자로성장하겠다는비전을제시했다.이번발표는국내사업현실화에무게가실렸는데향후글로벌진출방향성은어떻게되는가.A.박태영대표:현재원스토어의해외진출은대만이유일하고미국은베타테스트가진행중이다.이번발표는해외사업을축소한다는것이아닌수익성과실행가능성중심의글로벌전략으로재정리하는데가깝다.국내에서수직적확장에집중한뒤이를글로벌로확장하는모델을제시하고싶다.이번에시작하는원웹샵과원플레이두성장축을통해국내버티컬을더확실하게가져가고그모습을가지고해외에진출하려한다.웹샵도해외진출가능성이충분한사업영역이라고본다.기존처럼플랫폼을직접가지고해외에출시하는모델보다훨씬가볍게해외진출이가능한사업모델이다.일단국내출시를통해경쟁력을확실히확보한뒤글로벌웹샵으로성장하는그림을그리고있다.구체적인시기를말하기는어렵지만너무오래지않은시기가될수있도록노력하고있다.Q.미니게임사업에서텐센트와협력하는데구체적인내용이궁금하다.A.윤철진CBO:텐센트는중국시장에서미니게임을11조원규모로성장시켰다.미니게임콘텐츠는약2만개,생태계에참여하는개발자가약40만명규모로파악하고있다.원스토어는중국시장에서이미검증된양질의미니게임을도입해이용자에게새로운게임유형과플레이경험을제공하려한다.이를통해기존모바일게임이용자뿐아니라미니게임기반신규이용자를모집하고새로운수익원을창출하려한다.Q.지난해부터자회사매각등저수익사업을정리하는모습을보였는데수익성개선계획은무엇인가.A.박태영대표:비용통제나비용축소라기보다효율화과정이라고표현하고싶다.지난해희망퇴직등을거치며수익성개선과효율을높이기위한작업을진행해왔다.아직적자가지속되는것은사실이지만적자폭을줄여가고있다.웹샵과미니게임은투자부담이상대적으로낮게확장할수있는영역이다.비용통제만을위한통제에치중했다면이런신규사업을출시할수없었을것이다.미니게임과웹샵은인프라투자대비매출레버리지가높은사업이다.이를통해실적개선을더빠르게만들어나갈수있을것으로본다.내년에는흑자달성을예상하고있다.A.송진석실장:웹샵도수익성개선의일환으로볼수있다.재무제표상판촉비가고정비에서많은부분을차지하고있다.웹샵은개발사가직접마케팅을수행하는웹기반소비자직접판매(D2C)모델이다.이부분에서판촉비비중을줄일수있다고보고있다.Q.중국미니게임이국내에들어올경우사행성이나선정성등규제문제가불거질수있다.어떻게관리할계획인가.A.박태영대표:텐센트와협력해미니게임을서비스하지만텐센트에서서비스하는모든게임이그대로들어오는것은아니다.한국시장성과환경에맞는게임을선별적으로들여올계획이다.국내환경에맞지않거나이용자경험에도움이되지않는게임은들어오지않을계획이다.거래액과트래픽상위게임을유치하고포트폴리오에넣겠지만시장에맞는게임위주로가져오겠다.A.윤철진CBO:국내에서모바일게임을유통하려면게임물관리위원회등급분류를받아야한다.텐센트에서도입하려는미니게임도모바일게임과동일하게등급분류를받고적정한연령수준에맞춰서비스를진행할것이다.Q.이미게임사들이자체결제를확대하며외부앱마켓의존도를낮추고있는데원웹샵만의경쟁력은무엇인가.A.박태영대표:자체웹샵을구축하는게임사도있지만이는역량이되는초대형개발사위주라고본다.중소형개발사는결제대행(PG)사의웹샵을사용하는형태가많다.원웹샵의경쟁력은자체웹샵보다쉬운연동이다.기존인앱결제(IAP)연동을그대로활용하고앱설치파일(APK)유통과신규고객지원을함께제공하는것이가장큰차별점이다.PG사웹샵보다수수료가저렴하고원스톱으로제공된다는점도핵심경쟁력이다.Q.D2C시장이커지면앱마켓결제수익이줄어들수있는데도원스토어가웹샵사업에나선배경은무엇인가.A.박태영대표:시장흐름이분명히바뀌고있고스토어가해야하는역할도바뀌어야한다고생각한다.앱마켓과웹샵은원래상호배타적관계로인식돼왔고실제로그런부분도있다.원스토어가앱마켓사업자로서직접웹샵을출시한것은혁신적인시도라고본다.웹샵입점이확대되면서앱마켓입점도동반확대되고인앱결제거래에도시너지를낼수있는선순환을만들수있다고생각한다.스토어가게임사의성장을돕는성장파트너로전환하는모델이다.자기잠식이라기보다기존시장모델을넘어앱마켓과웹샵이더해진새로운시장을만들겠다는의미로봐주면좋겠다.Q.구글과점유율격차가크다.신사업을통해어느정도점유율확대를기대하나.A.박태영대표:아직구글과격차가큰것은사실이다.다만원스토어는평균실구매자매출(ARPPU)이구글플레이대비약5배에달하는등충분한경쟁력을가진앱마켓이라고본다.스페셜브랜딩패키지등원스토어만의가치를제공하면서격차를좁혀나가고있다.웹샵과의시너지가경쟁의판을바꿀핵심이라고생각한다.원웹샵과원플레이를통해구글과차별화된앱마켓을만들고시장에서더큰점유율을가져가는것이목표다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
AI기술연계사업확대본격화AI서비스에광고접목통한수익창출기대1Q광고매출1조3945억원…AI기여50%↑[이데일리이소현기자]네이버(NAVER(035420))가인공지능(AI)기반광고사업확대에본격나선다.2분기부터네이버검색의핵심AI서비스인‘AI브리핑’에광고를접목하는테스트를시작하고,하반기에는생성형AI기반신규광고수익모델을본격화할계획이다.네이버사옥전경(사진=네이버)네이버는30일2026년1분기실적발표콘퍼런스콜에서AI기술기반광고효율개선과타깃팅고도화에힘입어광고사업매출이전년동기대비10%가까이성장한1조3945억원을기록했다고밝혔다.이는통상1분기가광고비수기로꼽히는데다글로벌경기둔화영향으로온라인광고시장성장세가둔화한상황에서거둔성과라는점에서의미가있다는평가다.최수연네이버대표는“AI기술이네이버지면과광고상품전반에확장적용되며성장동력으로작용했다”며“광고성과예측모델고도화를통해광고효율과타깃팅성능이강화되면서긍정적인효과가나타났다”고말했다.특히네이버는1분기광고매출성장분가운데AI의기여도가50%를넘었다고설명했다.이에따라2분기부터AI서비스와광고를결합한수익모델검증에나선다.우선‘AI브리핑’내광고테스트를시작한다.AI브리핑은사용자의검색질의에핵심정보를요약해제공하는서비스로,올해3월기준긴문장이나의문문,요청문으로이뤄진이른바롱테일검색어는전년동기대비2.5배이상증가했고후속질문클릭수는출시초기보다10배이상늘었다.네이버는AI브리핑내에서이용자질문맥락과콘텐츠흐름에맞는광고를자연스럽게노출하는방식을검토하고있다.AI광고솔루션‘애드부스트(ADVoost)’와연계해사용자의도에맞는상품·장소정보를답변형광고로제시하는구조다.네이버플레이스에적용된AI브리핑(사진=네이버)네이버는AI서비스와광고의결합을통해새로운성장축을만들겠다는구상이다.이를위해네이버는2분기쇼핑·로컬과결합한생성형AI광고테스트도병행하고,3분기부터는본격적인수익화에나설방침이다.하반기에는광고주와사업주를위한AI에이전트도선보일계획이다.네이버관계자는“주목도가높은AI브리핑내에서이용자탐색흐름에자연스럽게어우러지는광고콘텐츠를제공해,이용자입장에서는자신이필요로하는정보와관련성이높은상품·장소에대한추가정보를확인할수있다”며“광고주입장에서도AI브리핑의특성과맥락에맞는광고전략을추가로확보하여잠재적고객층과의접점확대를통한매출증대를기대할수있을것”이라고말했다.이처럼네이버가광고분야에서도발빠르게AI기술을도입할수있게된것은그간꾸준히고도화해독보적인AI검색기술과이에기반한빠른서비스안정화가가능했기때문이라는평가다.한광고업계관계자는“글로벌시장에서생성형AI기술및서비스의수익화모델이시험대에오르며주목받고있다”며“네이버가AI브리핑광고를통해신규수익원확보에성공한다면생성형AI기술기반의수익화분야에서선도적인사례로자리잡을수있을것”이라고말했다.한편,네이버는광고·커머스등핵심사업의견조한성과와C2C등신성장분야의성장가속화에힘입어2026년1분기매출은전년동기대비16.3%성장한3조2411억원을달성했다.같은기간영업이익은전년동기대비7.2%성장한5418억원을,영업이익률은16.7%를기록했다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
삭감된산정안둘러싼대치,소송위기까지..."정부가이드라인시급"(지디넷코리아=홍지후기자)케이블TV(SO)이수익성악화를이유로새롭게제시한새로운콘텐츠사용료공정배분을위한산정기준안을방송채널사용사업자(PP)가거부하며유료방송시장이극심한갈등에빠졌다.SO와PP가이견을좁히지못하는가운데개별협상을넘어정부차원의객관적인가치평가기준과중재안마련이시급하다는목소리가커지고있다.지난해5월SO는IPTV,OTT등성장으로경영난을호소하며,PP에게지급하는콘텐츠사용료부담을낮춘산정기준안을제시했다.SO관계자는“SO는가입자,홈쇼핑송출수수료감소등으로방송영업이익률은2019년11.1%에서2023년마이너스1.3%로떨어졌다”며“영업이익률적자에도콘텐츠사용료지급률은90%에달한다.일부중소SO는지급률이100%를넘기도한다”고토로했다.이에PP는새로운산정기준안에반대하며3년간약775억원손실이발생한다며맞서고있다.양측은벼랑끝대치를이어가고있다.채널공급중단논의까지번진분쟁이정부중재로협상테이블로다시돌아갔으나일각에서는SO의새대가산정안을두고소송검토도이어지고있다.이같은상황에서정부가개입해구조적문제를해결해야한다고목소리를힘을얻고있다.방송산업주무부처인방송미디어통신위원회는협상타결을위해절차와방법등을보완하는중이지만,대가산정에직접개입하진않고있다.SO관계자는“정부가SO와PP사이에서공정한심판의노력을하기엔제도,데이터,집행력측면에서부족한점이많다.각사업자가주장하는바를평가하고공정한룰로써치환해야하는데이를위한투자가부족하다”고지적했다.그러면서“양쪽사업자들이하나의콘텐츠,채널에대한가치평가가다르기때문에문제가생기는상황”이라며“콘텐츠대가를제대로평가하는가치평가모델링등하나의기준점이필요하다”고짚었다.이어“콘텐츠대가산정방식을재설계해야한다.매출과연동해비용을조정하고채널별기여도를기반으로사용료를배분하는구조로바꿔야한다”고말했다.PP관계자도“제작비는오르는데사용료를줄이면PP의콘텐츠의질은떨어지고,이는SO를포함한유료방송전체의경쟁력을악화하는악순환을낳는다”며“SO의정당한콘텐츠사용료지급으로PP가콘텐츠질을높이고,이로인해시청자가유료방송을찾게만드는선순환을구축해야한다.정부와국회가이문제에보다강경하게대응해양측간협상이합리적으로타결되길바란다”고밝혔다.홍지후기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
크몽AI디자인시장전체리뷰수변화추이.(KISDI제공)(서울=뉴스1)나연준기자=정보통신정책연구원(KISDI)이프리랜서노동시장에서클라이언트의인공지능(AI)기술수용도향상이AI활용프리랜서에게미치는영향을분석하는'수요자의AI기술수용도향상과기술프리미엄의소멸:프리랜서노동시장의과업재편실증분석'보고서를최근발간했다고30일밝혔다.실제외주노동시장에미친파급효과를검증하기위해프리랜서플랫폼크몽의데이터를실증분석한결과,AI디자인직군프리랜서들의외주거래량은약21.73%유의미하게감소했으며,해당직군전체의월별총거래량역시약20%줄어든것으로나타났다.이는단순한판매자증가(공급과잉)에따른경쟁심화가아니라,시장전반의수요위축이발생했음을보여주며,외주시장의규모자체가줄어드는전환기에진입했다고분석된다.수요위축이구체적으로어떻게진행되고있는지확인하기위해사진보정(리터칭)직군을추가로분석한결과,주력고객유형에따라실적이극명하게엇갈렸다.개인고객비중이높은프리랜서의외주거래량은유의미하게감소한반면,기업고객비중이높은프리랜서의보정관련거래량은오히려증가한것으로나타났다.이러한양극화현상은고객층별로상이한수요변화메커니즘에서기인한다.개인고객은자체생성한AI작업물에쉽게만족하여디자인은물론보정전반에걸친외주수요자체를줄인것으로분석된다.반면기업고객은'무에서유를창조하는기획단계'는AI를통해자체적으로내재화하면서도,상업적활용을위해AI산출물의디테일을다듬는'전문적인리터칭'작업은지속적으로외주에맡기며보정수요를확대한것으로풀이된다.이러한기업고객의수요재편은향후전체노동시장의구조변화를전망하는데중요한시사점을제공한다.전문디자인인력이없어외주에의존하던기업들이,이제는내부의기획자나마케터등비디자인직군이AI를활용해디자인실무까지처리하는방식으로업무를점진적으로내재화해나갈것으로추정되기때문이다.이러한기업의내재화추세가본격화될경우,과거다수의전문가가나누어맡던'기획-실무-검수'의분업체계가AI를다루는기획자1인중심으로수직적압축을겪게될것으로전망된다.이에따라향후노동시장은AI로전과정을통제하는소수의다기능기획자와결과물만수정하는단순후처리인력으로양극화를겪을우려가있으며,또한신규진입자가실무를거치며고숙련자로성장하는숙련형성사다리가단절될위험도있는것으로분석된다.김주환연구원은"국가는청년및신규진입자들이고차원적인기획및품질관리역량을체득할수있도록,기업-정부-교육기관이연계된형태의디지털도제제도나실무연계형바우처사업등을도입해미래세대의숙련단절을방지해야한다"고밝혔다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
2분기'AI브리핑'에광고적용테스트…"하반기수익창출기대"[디지털데일리채성오기자]네이버가올1분기인공지능(AI)기술기반광고효율개선및타깃팅강화에힘입어광고사업부문에서전년동기대비10%가까이성장한1조3945억원을기록했다.통상매년1분기가광고시장비수기로꼽히는데다최근글로벌경기침체여파로온라인광고시장전반성장이둔화됐다는점을고려한다면주목할만한성장이다.30일최수연네이버대표는2026년1분기실적발표컨퍼런스콜을통해"AI기술이네이버지면과광고상품에확장적용되며성장동력으로작동했다"며"특히광고성과예측모델고도화로광고효율과타깃팅이강화되며긍정적인영향이나타났다"고말했다.AI기술과광고의유기적결합을통한시너지를확인한네이버는올2분기부터본격적인AI수익모델고도화에나서겠다는계획이다.이를위해네이버는자사의핵심AI서비스인'AI브리핑'에광고를적용하는테스트를진행한다.AI브리핑은올3월기준롱테일쿼리가전년동기대비2.5배이상성장했고후속질문의클릭수또한출시초기대비10배이상확대될정도로성장세가두드러지고있다.향후AI브리핑에접목될광고는요약된정보맥락과사용자의도를모두고려해지면내답변형태로자연스럽게표출하는형태가될것으로예상된다.네이버광고에이전트가사용자검색어와AI브리핑콘텐츠내용을학습해애드부스트검색광고리스트중가장적합한광고를연결하는방식이라는것이네이버측의설명이다.네이버관계자는"주목도가높은AI브리핑내에서이용자탐색흐름에자연스럽게어우러지는광고콘텐츠를제공해이용자입장에서는자신이필요로하는정보와관련성이높은상품·장소에대한추가정보를확인할수있다"며"광고주는AI브리핑의특성과맥락에맞는광고전략을추가로확보하여잠재적고객층과의접점확대를통한매출증대를기대할수있을것"이라고말했다.AI브리핑내에광고가본격적으로적용될경우네이버실적에도긍정적인영향이기대된다.네이버는올2분기테스트를거쳐하반기부터AI브리핑광고를통한본격적인수익창출이가능할것으로전망하고있다.업계에서는특히네이버가광고분야에발빠르게AI기술을도입하는배경에대해그간꾸준히고도화해독보적인AI검색기술과이에기반한빠른서비스안정화가가능했기때문이라는점에주목하고있다.한광고업계관계자는"글로벌시장에서생성형AI기술및서비스의수익화모델이시험대에오르며주목받고있다"며"네이버가AI브리핑광고를통해신규수익원확보에성공한다면생성형AI기술기반의수익화분야에서선도적인사례로자리잡을수있을것"이라고분석했다.한편네이버는올2분기부터는쇼핑및로컬과결합된생성형AI광고테스트도시작해3분기수익화를본격적으로진행할예정이다.또한하반기에는광고주와사업주들을위한에이전트도선보일예정이다.최대표는"올1분기에도광고매출성장분중AI의기여도는50%이상을기록했다"며"올해는3대핵심동력을중심으로광고사업의구조적고도화를추진할계획으로향후AI의매출기여도가더욱확대될것으로기대하고있다”고밝혔다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
동남아프롭테크플랫폼‘마미코스’와협력[이데일리강민구기자]인공지능(AI)기술금융사PFCT(피에프씨테크놀로지스)가동남아시아프롭테크플랫폼‘마미코스(Mamikos)’와협력해임차인의월세납부데이터를활용한AI신용평가모델을구축했다.PFCT의AI신용평가모델링기술을해외프롭테크플랫폼에적용한사례로,PFCT는AI신용평가기술의글로벌확장가능성을입증했다는점에서의미가있다.PFCT는마미코스를통해수집된약21만건이상의원천데이터를정제및가공해4만명규모의임차인데이터를구축하고,이중약2만7000명의유효데이터를기반으로신용평가모델을개발했다.계약단위로축적된결제데이터를임차인단위로재구성하고,다중결제이력과연체유형을반영하도록집계·정제과정을거쳐실제금융적용이가능한데이터구조로전환한것이특징이다.(자료=PFCT)마미코스는2015년설립된인도네시아최대온라인주거임대플랫폼으로,임차인과임대인을연결하고월세결제및계약관리기능을제공한다.월간600만명이상이이용하고있다.현재150개도시에서300만개이상의객실과20만개이상의매물을보유하고있다.PFCT가개발한모델은단순연체여부를예측하는데그치지않고임차인의결제행동을기반으로리스크를종합프로파일링하는데초점을맞췄다.최신결제상태와과거연체이력을함께반영하는‘듀얼스냅샷구조’를적용해단기상태와장기리스크를동시에반영도록설계했다.특히인구통계정보뿐아니라행동기반변수의비중을확대했다.최대연체기간,연속연체패턴,평균및최근연체일수등결제행동을정량화한변수를핵심피처로활용해모델의설명력과예측력을높였다.모델은사람이설정한기준과인공지능분석을결합한하이브리드방식으로설계됐다.초기에는전문가가변수중요도를설정하고,이후머신러닝을통해실제데이터패턴을학습하도록했다.설명가능한AI기술도적용해어떤요소가신용도에영향을미쳤는지를직관적으로확인하도록했다.성능검증결과,‘2일이상연체’기준에서재현율이약95%를기록하며고위험이용자를식별하는성능을확인했다.이번프로젝트는단순모델개발을넘어프롭테크플랫폼에서생성되는행동데이터를AI로해석해금융의사결정에활용가능한신용인프라로전환했다는점에서의미가있다.이수환PFCT대표는“이번프로젝트로AI신용평가모델링기술이프롭테크산업에도적용될수있음을입증했다”며“PFCT는AI렌딩테크전문기업으로서향후프롭테크뿐아니라이커머스,모빌리티등다양한플랫폼데이터와결합해글로벌시장에서활용가능한신용평가모델을확장해나가겠다”고전했다.강민구([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리이학범기자]넥슨과아이언메이스가벌여온'다크앤다커'분쟁이영업비밀침해인정으로최종마무리됐다.대법원은아이언메이스가넥슨에약57억원의손해배상금을지급하라는원심판단을확정했다.30일대법원제2부는넥슨이아이언메이스를상대로낸영업비밀침해금지등청구소송상고심에서양측상고를모두기각했다.저작권침해와부정경쟁행위는인정하지않았지만넥슨의'프로젝트P3'관련자료를영업비밀로보고침해책임을인정한원심판단을유지했다.이번사건은넥슨프로젝트P3개발팀디렉터로일하던피고A가게임개발자료를유출하고팀원들에게전직을권유했다는이유등으로해고된뒤,같은팀파트장출신피고B와함께아이언메이스를설립해다크앤다커를개발·출시하면서불거졌다.넥슨은아이언메이스측이프로젝트P3관련자료를활용해다크앤다커를개발했다며저작권침해,영업비밀침해,부정경쟁행위등에따른금지청구와손해배상을요구했다.아이언메이스는다크앤다커가프로젝트P3와무관하게개발됐다고주장했다.대법원은원심과같이프로젝트P3와다크앤다커사이의저작권침해는인정하지않았다.지난2021년6월30일기준으로구현된프로젝트P3와다크앤다커가개별구성뿐아니라장르차이로인한구성요소의유기적결합이달라실질적유사성을인정하기어렵다는판단이다.재판부는프로젝트P3를배틀로얄장르,다크앤다커를익스트랙션슈터장르로봤다.배틀로얄은게임종료시점까지생존하는것이핵심인반면,익스트랙션슈터는아이템을획득한뒤탈출해보존하는것이목적이다.재판부는두게임이게임목적과플레이전략등에차이가있다고판단했다.부정경쟁행위도인정되지않았다.대법원은지난2021년6월30일까지진행된프로젝트P3와기획자료등개발결과물일체가부정경쟁방지법상'타인의상당한투자나노력으로만들어진성과'에해당하지않는다고본원심판단을수긍했다.다만넥슨이주장한영업비밀침해는인정됐다.원심은피고들이취득한프로젝트P3의소스코드,그래픽리소스,게임기획자료등이하나의게임을위해유기적으로결합된일체로서영업비밀로특정됐다고봤다.또피고들의비밀유지의무,영업비밀유출행위와아이언메이스설립준비행위사이의시간적간격,다크앤다커개발과정과개발기간등을근거로영업비밀침해행위를인정했다.손해액산정도원심판단이유지됐다.원심은피고들의퇴사시점인지난2021년7월경부터영업비밀보호기간2년6개월이끝나는2024년1월31일까지아이언메이스가거둔매출액을기준으로손해액을산정했다.여기에한국은행'2023년기업경영분석보고서'상소프트웨어개발및공급업한계이익률84.23%와프로젝트P3자료및영업비밀정보의기여율15%를적용했다.대법원은이같은원심판단에영업비밀침해행위,손해액산정,영업비밀보호기간등에관한법리오해가없다고봤다.다만원심변론종결일기준영업비밀보호기간은이미지났다고판단해영업비밀침해금지및침해예방청구는받아들이지않았다.아이언메이스가반소로제기한넥슨의영업방해주장도인정되지않았다.아이언메이스는넥슨의민·형사상소제기와고소,밸브에대한게임게시중단요청,게임물관리위원회공문발송,크래프톤대상사업중단요구공문발송등을영업방해행위로주장했으나법원은위법성이인정되지않는다고판단했다.넥슨은판결직후입장문을통해"소스코드,빌드파일등게임개발의근간을이루는자료들이보호받아야할영업비밀로인정된점은게임개발사의자산보호에중요한선례가될것"이라며"공정한경쟁환경을저해하고창작기반콘텐츠업계생태계를위협하는행위에엄중하게대응하겠다"고밝혔다.아이언메이스는"넥슨의자료를부정한목적으로전송하였다는이유로진행중인형사재판에서끝까지우리의무고함을증명할예정"이라며"판결에아쉬운부분이있지만앞으로도게임의안정적인서비스를제공하겠다"고전했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
[IT동아김예지기자]최근보안은단순히외부침입을차단하는것을넘어AI와VLM(비전언어모델)기반영상분석기술을결합해상황과맥락을이해하고위협을예측하는‘지능형대응’단계로진화하는추세다.이러한흐름에발맞춰국내보안기업슈프리마(Suprema)가기존의강점인AI얼굴인증기반출입통제기술에자체개발한AI카메라와통합관제시스템을아우르는‘엔드투엔드(End-to-End)’통합보안솔루션을선보였다.신호철슈프리마AI영상전략총괄전무/출처=IT동아슈프리마는20년넘게생체인식기술을축적해온보안전문기업으로,국내는물론일본등글로벌시장에서경쟁력을입증하고있다.슈프리마의목표는AI기반얼굴인증,출입통제,영상관제,영상분석을하나의플랫폼으로통합해,현장에서발생하는모든상황을빈틈없이통제하는‘무결점통합보안’을구현하는것이다.IT동아는신호철슈프리마AI영상전략총괄전무를만나통합보안솔루션개발배경과핵심기술에대해들었다.신호철전무는삼성전자영상디스플레이(VD)사업부에서경력을쌓은영상처리및컴퓨터비전전문가다.슈프리마합류후생체인식알고리즘을고도화했으며,이번프로젝트의설계부터소프트웨어개발전과정을진두지휘했다.시스템간단절극복한통합보안의핵심과거보안시스템은카메라와출입통제단말기,영상관제시스템(VMS)이파편화된구조라는한계가있었다.솔루션간유기적연결이부족하다보니위급상황시대응속도가떨어질수밖에없었다.슈프리마는이러한시스템간단절을해소하기위해출입통제와영상관제기능을결합한AI통합보안플랫폼‘바이오스타X(BioStarX)’를제공하고있다.단일플랫폼에서보안환경전반을제어함으로써이상상황발생시대응속도를높이고운영효율을높일수있게된것이다.실시간출입기록,영상모니터링,인터랙티브맵,알림서비스등을비롯해역할기반접근제어,구역별접근규칙,비상·화재대응자동화기능까지통합적으로운영함으로써보다정교한보안체계를구현했다.슈프리마는여기에출입통제정보와연계된AI기반얼굴및영상분석기능을결합할경우무결점보안운영이강화될것으로내다봤다.테일게이팅잡는엣지AI카메라이에따라슈프리마는통합관제시스템의눈역할을수행하는AI카메라개발에도직접나섰다.1200만화소급센서를탑재한어안카메라(FisheyeCamera)한대로360도전영역을감시하며,약5m반경내다수인원을동시식별한다.여기에적용된영상과언어를동시에처리하는VLM은단순한객체인식을넘어깊이있는상황분석을제공한다.얼굴인식기술로출입권한을자동검증해직원,방문자,또는비인가자를실시간구분하고,VLM이이들의행동과주변환경의맥락까지파악한다.예컨대,‘보안구역에출입권한이없는사람이5분이상머물며수상한행동함’과같이AI는영상속상황을자연어로이해하고설명할수있어정교한보안시나리오구현이가능하다.AI기반통합보안플랫폼과AI카메라/출처=슈프리마얼굴정보가없어도옷차림,체형등으로동일인을식별하는‘재식별(Re-ID)’알고리즘도적용됐다.입구에서인증한인물이사각지대로이동하거나뒤를돌아도끝까지동선을추적할수있어현장전체의출입흐름과보안상태를관리할수있다.신호철전무는이를“보안담당자에게AI라는눈을달아주는것”이라비유하며,“어안카메라특유의영상왜곡문제또한생성AI학습데이터를활용해별도보정없이도높은인식률을구현했다”고덧붙였다.‘테일게이팅(tailgating)’감지기능도가능하다.문이열리는시점에인증된인원과실제진입인원을대조해비인가자가감지되면즉시알림을띄우고음성안내를송출한다.이때기존영상분석솔루션은무조건알림을보내는방식이었지만,슈프리마는신원기반으로정확한알림을준다.또한카드소유자의얼굴을대조해타인이카드를사용하면차단하는‘카드쉐어링차단’도가능하다.신호철전무는“이렇게정밀한보안솔루션이데이터센터,연구소,교도소등고도의보안과실시간대응이필요한곳에서큰효과를발휘할것으로기대된다”고말했다.특히슈프리마는엣지AI를구현해비용과보안두측면에서이점을확보했다.기존에는고용량영상을그대로서버에전송해분석하느라비용과부하가컸으나,슈프리마의AI카메라는엣지단에서1차처리를마친메타데이터만상위시스템으로전송하는방식을채택했다.신호철전무는“지난20년간확보한얼굴인식알고리즘을카메라내부신경망처리장치(NPU)에최적화했다”며,“엔드투엔드구현을통해연산량이많은AI처리를엣지와서버에적절히분산함으로써시스템효율을높였다”고설명했다.일본중심으로글로벌시장공략가속화신호철슈프리마AI영상전략총괄전무/출처=IT동아슈프리마는지난해11월바이오스타X출시이후,5월출시예정인‘바이오스테이션3맥스’등신규기기와의연동을강화하고있다.슈프리마는올해하반기AI카메라를출시하고,이미기술검증이진행중인일본을비롯한글로벌시장공략에박차를가할계획이다.국내에서도대기업들과의협력을준비중이며,국정원인증취득및자체보안검증을통해신뢰도를높이고있다.나아가,슈프리마는향후여러대의카메라를연동해공간내인물과사물,행동간의상관관계를논리적으로분석하고상황의맥락을입체적으로이해하는기술을고도화할방침이다.또한국내NPU기업과의협력으로하드웨어경쟁력을확보하는방안도검토중이다.신호철전무는“슈프리마의궁극적목표는물리세계와연결되는AI를만드는것”라며,“슈프리마는얼굴인증기반의출입통제,영상관제,위협감지까지단일플랫폼에서지원하는통합보안허브역할을하겠다”고말했다.IT동아김예지기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.