[IT뉴스][강남視角] K-AI 리그를 만들자

이구순IT대기자"이번엔A팀이떨어질것같아.""B팀이벤치마크점수가낮다는설이있어."'국가대표인공지능(AI)'2차선발전의결과발표를앞두고,요즘AI좀안다는사람한둘만모이면패자알아맞히기대화를한다.LGAI연구원,SK텔레콤,업스테이지,모티프테크놀로지스등4개팀가운데한팀을탈락시키고,3개팀을다음단계로올리는결정을앞두고누가패자가될것인지에세간의관심이모인다.지난해정부는국내데이터와산업환경에맞춘AI모델을직접설계·학습·운영해기술·문화·국가적종속을줄이고,AI생태계의지속가능한성장을도모하겠다며'국가대표AI'선발전을시작했다.내년에는최종1~2개국가대표AI를선발해정부차원의전폭적지원을몰아줄계획이다.그런데'국가대표AI'선발전에질문이생긴다.2026년8월현재한국의내로라하는4개AI팀중한팀을탈락시키고,최종1~2개팀을선발하는게진정한국AI산업발전에도움이될까?과학기술정보통신부는독자AI파운데이션모델프로젝트4개팀이올상반기에개발한AI모델모두가미국비영리AI연구기관에포크AI의'주목할만한모델(NotableModel)'로등재됐다고발표했다.에포크AI의지표는미국스탠퍼드대사람중심AI연구소(HAI)가매년펴내는'AI인덱스'보고서의주요척도로활용되는대표적AI평가지표다.결국독파모4개팀모두가한국AI발전에중요한자산이라는게확인됐다.그런데지금정부가나서알토란같은4개AI팀중하나에'패자'꼬리표를붙이려는것아닌가걱정이다.경쟁이필요하다는점에는이견이없다.정부세금을지원하는사업이니성과를평가하고지원대상을선별하는것도당연하다.문제는경쟁의방식이다.AI산업은축구경기처럼90분경기한번으로승부가끝나는산업이아니다.특히하루가다르게새로운기업과새로운모델이등장하고어제와오늘의1등이달라지는변화무쌍한시장이다.그래서'국가대표AI'1~2팀을선발하는토너먼트말고,더많은국가대표가나와서서로경쟁할수있는K-AI리그를만들었으면한다.리그안에들어와있는팀들이지속적으로경쟁하고승패가갈리면서기량을높여연간1000만관객을동원하는프로야구처럼,K-AI리그가만들어졌으면한다.정부는'국가대표AI'를선발하는심사위원노릇하면안된다.K-AI리그를운영하는운영자가돼야한다.리그안에포함된국가대표AI들이지속적으로도전하고경쟁할수있도록리그를관리해야한다.잘하는팀에는더많은기회를주고,이번에성적이좋지않은팀에는더높은점수를얻을수있는다음경기일정을짜줘야한다.새로운AI기업들이끊임없이K-AI리그에진입할수있는문도만들어야한다.그러면서AI기업들이마음껏경쟁할수있도록그래픽처리장치(GPU)와컴퓨팅을공급하고,데이터센터와전력을확보해야한다.공공데이터를개방하고공공기관이국내AI를실제업무에활용하도록독려해야한다.제조·금융·의료·통신·국방등산업현장에AI실증시장도열어줘야한다.지난해시작된독파모프로젝트로한국은이미세계수준의AI를만들수있는능력을증명했다.너무큰성과다.이제정부의AI목표를'세계수준의AI기업이지속적으로쏟아져나오는나라'로보완하면어떨까싶다.승자독식토너먼트방식의국가대표AI선발전을벗어나승자들이매경기마다나오는K-AI리그를운영해줬으면한다.글로벌수준의한국AI팀들을한번의평가로줄세우는데정책역량을쏟기보다는세계와겨룰K-AI리그를조성하는정책이필요하다[email protected]©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-08-12 18:27
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[IT뉴스]둘 중 한 명이 아이폰 쓰는 日서도…'갤 폴드8' 품절대란[르포]

삼성전자도쿄체험형매장2030남성들"귀엽다"호평일색판매량전작의2배…全모델동나4명중1명외국인원정구매발길애플현지스마트폰점유율51%폴더블은삼성60%압도적1위지난11일일본도쿄'갤럭시하라주쿠'에서매장직원이전시된만화책을갤럭시Z폴드8의펼친화면으로보여주며제품을설명하고있다.전시된만화책을갤럭시Z폴드8로펼친화면.사진=서혜진도쿄특파원【파이낸셜뉴스도쿄=서혜진특파원】"갤럭시를제대로알게된건이번폴드8이처음이에요.주변에서얘기가많이나오길래어느정도인지궁금해서직접보러왔습니다."지난11일오후4시일본도쿄하라주쿠의삼성전자체험형플래그십매장'갤럭시하라주쿠'.갤럭시Z폴드8을살펴보던20대일본인남성은기기를수차례접었다펼치며화면과크기를꼼꼼히살폈다.함께온30대남성역시"카와이(귀엽다)"를연발하며"젊은층이좋아할만한감성"이라고덧붙였다.태풍'찬홈'의접근으로비가오락가락했지만이날Z폴드8체험대에는방문객의발길이끝없이이어졌다.제품을한손에쥐어크기와두께를확인하거나펼친화면에서영상과사진을넘겨보는모습이눈에띄었다.■폴드8전모델품절현장에서만난갤럭시하라주쿠직원은"폴드8은이매장에서전작인폴드7보다약2배팔리고있고사전예약도전작의2배를조금넘었다"며"현재폴드8은색상과용량에관계없이모두재고가없는상태"라고말했다.라벤더와피스타치오색상이특히인기다.품절사태는오프라인매장에그치지않았다.삼성전자일본공식온라인스토어에서도지난7일출시이후한때폴드8일부모델이품절됐다.기존폴드시리즈보다젊은층과여성고객의관심도두드러졌다.직원은"플립은너무작고기존폴드는부담스럽다고느끼는여성고객들이폴드8과비교하러오는경우가많다"며"아이폰이나구글픽셀등다른스마트폰에서갤럭시로넘어오는고객도확실히늘었다"고말했다.외국인수요도눈에띄었다.기자가매장에머무는동안체험객4명중1명은외국인이었다.매장직원은"국가별가격차이때문에중남미등에서온관광객들이일본에서제품을찾기도한다"며"어제멕시코관광객2명은일본판매가격이자국의절반수준이라며폴드81TB모델을구매했다"고설명했다.매장에는전시된만화를폴드8의펼친화면에서도볼수있는체험공간이마련돼있었다.직원이화면을펼쳐페이지를넘기자종이책을보듯한눈에들어왔다.■'아이폰천국'애플점유율51.6%'이같은반응은'아이폰천국'으로불릴만큼애플의아성이굳건한일본에서는이례적이다.일본시장조사업체MM종합연구소에따르면2025회계연도(2025년4월~2026년3월)일본휴대전화출하량에서애플은50.1%의점유율로절반을차지했다.구글이12.4%로2위,삼성전자가11.0%로3위였다.스마트폰만놓고보면애플의점유율은51.6%로더높아진다.하지만폴더블폰에서는상황이다르다.2023회계연도일본폴더블폰시장에서삼성전자점유율은60.4%였다.2019년첫갤럭시폴드가KDDI(au)한곳에서만판매됐던것과달리올해는NTT도코모·KDDI·소프트뱅크·라쿠텐모바일등4대이동통신사가모두삼성폴더블폰을취급한다.매장직원은"초기폴드때만해도'스마트폰을왜접느냐'는반응이많았지만지금은'폴더블하면갤럭시'라는인식이자리잡았다"고말했다.7~8년간제품을내놓으며쌓은기술과신뢰가소비자의진입장벽을낮췄다는설명이다.초기흥행은글로벌시장에서도나타나고있다.글로벌시장조사업체카운터포인트리서치에따르면갤럭시Z8시리즈의사전주문은전작보다30%이상늘었다.한국은39%,미국은30%,유럽은20%이상증가했다.다음달애플의첫폴더블폰출시가예상되면서삼성전자가일본폴더블시장에서확보한선점효과를얼마나지켜낼지도관전포인트다.매장에서만난20대일본인남성도"아이폰폴더블이나오면두제품을비교해보고구매를결정할생각"이라고말했다[email protected]©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-08-12 18:27
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[IT뉴스]엔씨 김택진 대표의 결단, 2년 만에 성과로…2분기 '어닝 서프라이즈'

공동대표체제도입,영리더전진배치승부수…실적으로증명한체질개선[아이뉴스24문영수기자]엔씨가2분기'어닝서프라이즈'를기록했다.연결기준매출7705억원,영업이익1739억원으로전년동기대비각각101%,1053%늘었다.시장전망치를크게웃돈수치다.게임업계에서는2024년대대적변화에나선김택진대표의과감한결단이2년만에결실을맺었다는평가가나온다.엔씨는2024년창사이래최초로공동대표체제를도입하며전사적인체질개편에나섰다.김택진대표는경영실무를내려놓고'게임개발총괄'과'글로벌시장개척'에집중했다.또한퍼블리싱사업확대와인수합병(M&A)역량을대폭강화했다.아울러게임개발과사업영역에40대영리더(YoungLeader)를배치해새로운성장동력을확보했다.김택진대표가전문성중심으로조직을재편한선택이었다.김택진엔씨대표.[사진=엔씨]김택진대표의이러한과감한결단은2년만에뚜렷한반등성적표로돌아왔다.엔씨는2분기PC게임매출3438억원을달성했다.지난1분기에이어두분기연속최대기록을경신한성과다.실적성장은두MMORPG가견인했다.'리니지클래식'은2분기에만1855억원,출시후140일간누적2691억원의매출을올리며흥행을이어가고있다.지난해11월출시한'아이온2'는앞서1분기에1368억원의매출을기록하며엔씨게임중가장높은매출을달성한바있다.엔씨의상반기를책임진두게임은모두회사가보유한핵심IP를재해석한게임들이다.김택진대표는엔씨의'주전공'인MMORPG를한단계높은완성도로끌어올렸다는평가를받았다.아이온2는고품질그래픽과게임성,적극적인이용자소통을내세웠고리니지클래식은2000년대초원작감성을살려호평을받았다.해외매출이국내비중을넘어선점도눈에띈다.2분기지역별매출비중은한국48%,아시아25%,북미·유럽등27%다.전체매출의52%가해외에서발생한셈이다.해외매출비중은4분기연속상승세다.회사측에따르면김택진대표는공동체제도입전후직접발로뛰며글로벌파트너구축에나섰다.소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)와구글을만나며파트너십을체결하고장기협업모델을수립했다.올해6월에는엔비디아의젠슨황CEO와서울강남의한PC방에서만나양사파트너십25주년을기념했다.젠슨황대표는이날"TJ,youaremywingman!(김택진대표는나의동반자입니다!)"라고말하며우정을과시했다.지난7월30일에는중국상하이에서셩취게임즈와아이온2중국진출을위한전략적협력체결식에참여하며글로벌사업기반확대에앞장섰다.엔씨의반등기조는하반기까지이어질전망이다.8월26일독일쾰른에서개막하는'게임스컴2026'에참가해△아이온2△신더시티△프로젝트본파이어등신작라인업을선보인다.9월에는'도쿄게임쇼2026'에서브컬처신작'아스트라에오라티오'를출품하며기세를잇는다.게임업계에서는상반기실적개선과해외사업확장을바탕으로반등의발판을마련한엔씨가하반기에는신작라인업과글로벌파트너십성과를통해성장세를이어갈것으로내다보고있다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-08-12 18:27
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[IT뉴스]AI 싫어하는 미국인들…“장밋빛 미래는 기업들 얘기고” [특파원 인사이트]

미국에서확산하는‘안티AI’정서미국실리콘밸리에서‘큇GPT’시위대가팻말을들고유료구독을그만두자고주장하고있다.이들은인공지능(AI)서비스가전쟁을돕고직업을사라지게하고있다고항의하고있다.[매경DB]최근실리콘밸리빅테크기업에근무하는이스라엘직원과이야기를나눌기회가있었다.개발자인그는회사가인공지능(AI)때문에사람을예전만큼뽑지않는다며걱정했다.“우리애들은뭘시켜야할까요?”세계에서AI에가장많은돈을쏟아붓고가장앞선AI기업이몰려있는미국에서정작AI를바라보는대중의시선은싸늘하다.새로운기술이낯설어서생기는막연한공포만으로보기어렵다.AI가일자리를빼앗을것이라는현실적인불안에AI기업과정부를믿기어렵다는인식,기술발전속도가너무빨라개인이통제할수없다는우려까지한꺼번에겹치고있다.실제로미국인은세계에서AI에가장회의적인국민가운데하나다.지난해퓨리서치센터의설문조사에따르면미국성인의51%는AI에대해‘기대보다우려가크다’고답했다.같은질문에AI전문가가운데이렇게답한비율은15%에불과했다.반대로‘우려보다기대가크다’는응답은AI전문가가47%였지만일반인은11%에그쳤다.AI가가져올미래에대한전망도크게갈렸다.앞으로20년동안AI가미국에긍정적인영향을줄것이라고본비율은AI전문가가56%였지만일반인은17%에머물렀다.미국인43%는오히려AI가자신에게해를끼칠것이라고예상했다.이익을가져올것이라고본비율은24%였다.시간이흐를수록분위기는더나빠지고있다.일상에서AI사용이늘어나는데대해‘기대보다우려가크다’는미국인의비율은2021년37%에서2023년약52%까지뛰었다.지난해조사에서도50%를유지했다.AI가사회에미칠위험이크다고본사람은57%로이익이클것이라는응답25%의두배가넘었다.국제비교를해도미국의불안감은두드러진다.25개국을조사한결과AI에대해‘우려가크다’는응답의중앙값은34%였다.하지만미국은이탈리아와함께50%로조사대상국가가운데가장높은수준이었다.세계AI산업의중심국가가오히려AI를가장불안하게바라보는역설이다.“내일자리없어질라”…AI공포현실로세일즈포스의마크베니오프최고경영자(CEO)는지난해팟캐스트에출연해고객지원인력을9000명에서약5000명으로줄였다고밝혔다.그는“나는사람이덜필요하다”며“고객과의상호작용가운데절반가량을AI에이전트가처리한다”고설명했다.아마존역시지난해10월1만4000명,올해1월1만6000명의감원을발표했다.미국감원추적사이트레이오프에따르면올해미국테크기업해고자수는12만5809명으로집계됐다.이미지난해12만2606명을넘어섰다.AI발인력감축은해고가어려운구조인한국에서는미풍에그치고있지만미국에서는폭풍이된셈이다.미국인들이AI에부정적인인식을갖게된가장결정적계기로는일자리가꼽힌다.가장앞선AI기술을가진기업이많은만큼,AI가자신의일자리를대체할수있다는불안감이그어떤나라보다도크다는분석이다.갤럽과벤틀리대가지난5월실시한조사에따르면미국인의79%는향후10년간AI가미국의일자리를줄일것이라고답했다.로이터와입소스가지난해미국성인4446명을대상으로조사한결과에서도71%가AI가너무많은사람을영구적인실업상태로내몰가능성을우려했다.AI를향한젊은층의반감은올해미국대학졸업식장에서적나라하게드러났다.AP에따르면지난5월애리조나대졸업식에서약1만명의졸업생앞에선에릭슈밋전구글최고경영자(CEO)가AI를언급하며“모든직업과교실,병원,연구실에영향을미칠것”이라고말하자객석에서야유가터졌다.플로리다센트럴대(UCF)에서는글로리아콜필드태비스톡디벨롭먼트부사장이AI를‘다음산업혁명’이라고부르자예술·인문학전공졸업생들이야유를쏟아냈다.콜필드가“무슨일이죠?”라고되물을정도였다.테일러스위프트를발굴한음반업계경영자스콧보체타도미들테네시주립대졸업식에서“AI가지금이순간에도제작방식을바꾸고있다”고말했다가야유받았다.미국스탠퍼드대졸업식에서연설하러연단에오른순다르피차이구글CEO.이날그가등장하자스탠퍼드졸업생들은집단으로퇴장했다.[스탠퍼드]한달뒤스탠퍼드대졸업식연단에오른순다르피차이구글·알파벳CEO는아예AI를화두로삼지않았다.세계AI경쟁의한복판에있는구글CEO가실리콘밸리를대표하는대학졸업식에서AI를말하지않은것이다.피차이는연설시작부터사람들이자신에게‘무엇을말하지말아야하는지’조언했다며자신의성‘Pichai’마지막두글자가‘AI’라는농담을던졌다.그러면서“가장시대를초월하는조언은기술과무관하다”며AI대신자신의성장과정과삶의선택,낙관주의에관해이야기했다.앞서미국대학곳곳에서AI를낙관적으로이야기한졸업식연사들이야유받은상황과맞물려상징적인장면이됐다.미국스탠퍼드대학교졸업식에서순다르피차이구글CEO가졸업축사연단에오르자학생들이줄지어퇴장하고있다.이는AI에대한미국인들의인식이나빠지고있다는것을드러내고있다.[X]이같은공포는더이상먼미래의이야기가아니다.올해6월로이터·입소스조사에서는미국인의53%가자신또는가족구성원이AI때문에일자리를잃을가능성을걱정한다고답했다.민주당지지자는61%,공화당지지자는47%였다.정치적성향을떠나실직에대한불안이넓게퍼져있다는의미다.실제기업현장에서는AI가구조조정과채용축소의언어로등장하고있다.재취업지원업체챌린저그레이앤드크리스마스에따르면2025년기업들이AI를이유로지목한미국내감원은5만4836건이었다.2023년이후누적으로는7만1825건이다.실제감원의상당수가경기둔화나비용절감때문인데기업들이AI를편리한명분으로활용하는‘AI워싱’이라는지적도있다.하지만노동자입장에서는AI가직접해고사유로거론되기시작했다는점자체는위협으로다가올수밖에없다.기사전문은매일경제신문의프리미엄재테크콘텐츠플랫폼매경플러스에서확인할수있습니다.네이버에서‘매경플러스’를검색하거나,스마트폰으로아래QR코드를찍으면연결됩니다.매경플러스QR코드Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-08-12 18:17
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[IT뉴스]앤쌤-한국보안인증, AI 법률서비스 전용 제로트러스트 보안 모델 구축 협력... 법률 서비스 시장 확대

AI법률서비스플랫폼에2차인증,제로트러스트데이터금고,AI보안관제적용NSSAMAI에이전트기반이상행위탐지및실시간위협대응체계구축법률시장넘어기업·공공및글로벌AI에이전트보안시장으로협력확대법률ERP솔루션전문기업앤쌤(대표이근재)과정보보안전문기업한국보안인증(대표백건대)이AI시대에대응하는고신뢰·고보안AI법률서비스를기반으로법률서비스시장확대를위해협력한다.양사는서울코엑스에서진행된아시아최대정보보안컨퍼런스‘ISEC2026’현장에서AI법률서비스에특화된제로트러스트보안모델구축과함께이를기반으로한법률서비스시장확대전략을추진한다고밝혔다.이번협력은생성형AI와클라우드기반법률서비스가빠르게확산되는환경속에서AI를악용한지능형해킹과랜섬웨어등새로운사이버위협에대응하고,의뢰인의민감한사건정보와기업의핵심데이터를안전하게보호함으로써신뢰기반의AI법률서비스시장을확대하기위해추진됐다.▲이근재앤쌤대표와백건대한국보안인증대표가12일코엑스에서열린ISEC2026에서법률서비스시장확대를위한협력을발표했다.[출처:앤쌤-한국보안인증]단순한침입방어를넘어사이버공격발생시에도중요데이터를보호하고업무연속성을유지할수있는사이버복원력을핵심전략으로삼는다.이를통해법률서비스의특성에맞는인증,데이터보호,AI보안관제를통합한다계층보안체계를구축하고시장확장의기반을마련할계획이다.양사는앤쌤의AI·법률플랫폼‘CoLaw’에한국보안인증의다계층2차인증플랫폼과제로트러스트데이터금고솔루션‘디포트리스’(D-FORTRESS)’를적용한다이를통해서버,네트워크,VPN등시스템관리자인증부터사용자인증까지다계층인증을적용하고AI법률서비스의중요법률데이터저장및보호까지전과정의보안수준을강화하고,고객이안심하고사용할수있는신뢰기반AI법률서비스를제공함으로써법률서비스시장확대를가속화한다는방침이다.특히앤쌤AI에이전트(NSSAMAIAgent)와연계한이상행위탐지,비정상접속차단,로그AI분석및실시간알림기능을구축해지능형사이버위협에실시간대응하는AI기반보안관제체계를마련할계획이다.양사는이번협력을통해법률분야에최적화된AI보안모델을구축하는동시에,이를기반으로AI법률서비스시장자체를확대하고기업및공공분야로적용범위를넓혀나갈예정이다.또한AI법률비서와전자계약등다양한AI기반법률서비스에인증및보안기술을적용해서비스영역을확장하고,급성장하는AI에이전트보안시장및글로벌시장진출도공동으로추진한다.이근재앤쌤대표는“강력한보안이담보된고품질AI법률ERP를통해고객이안심하고사용할수있는환경을구축하고,이를기반으로AI법률서비스시장확대에기여하겠다”며“향후AI법률비서와전자계약등으로협력분야를지속적으로확장해나갈것”이라고말했다.백건대한국보안인증대표는“AI를악용한자율해킹과랜섬웨어위협이고도화되는상황에서신뢰할수있는인증과데이터보호,AI보안관제기술을결합해안전한AI법률서비스시장을확대하는것이이번협력의핵심”이라고밝혔다.이어“법률분야의보안수준을한단계높이고이를새로운산업표준으로발전시키는동시에,향후AI에이전트보안시장과글로벌시장까지사업영역을확대해나가겠다”고강조했다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.

26-08-12 18:17
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[IT뉴스]“내 사주가 웹툰으로?”…AI 만난 역술 콘텐츠에 도파민 ‘펑펑’ [스타트업 스트리트]

AI가사주·타로·별자리풀이만화·캐릭터로결과재가공재미앞세워신규고객끌어AI운세서비스‘소울리’로개인이용자사주팔자및오행등에따라생성한아바타예시.사진제공=코드크레용프리랜서김민아(31)씨는두달전인공지능(AI)사주풀이서비스‘타이트사주’의유료상품을결제했다.타이트사주는이용자가생년월일시를입력하면사주풀이결과를만화로만들어보여주는서비스다.김씨는“온라인사주서비스를여럿써봤는데타이트사주의만화는‘도파민이돈다’는말이어울릴만큼재미있어유료구독까지하게됐다”고말했다.AI기술과재치있는콘텐츠를결합한운세서비스가잇따라등장하고있다.사주팔자나타로등전통역술을AI로풀어낸뒤그결과를만화나캐릭터챗봇으로재가공하는것이특징이다.차별화된이용경험을앞세워신규이용자와매출을함께확보하려는전략이다.12일아이지에이웍스의모바일인덱스에따르면지난달월간활성이용자(MAU)상위10개운세앱가운데6개가AI관련기능을갖춘것으로나타났다.이가운데점신과포스텔러,헬로우봇,우주고양이보라,오즈의타로등5개앱의지난달MAU합계는124만명으로집계됐다.경쟁의축은단순풀이에서콘텐츠차별화로옮겨가고있다.초창기운세서비스는이용자정보를받아사주팔자풀이나타로카드해석결과를장문의글로전달하는데그쳤다.자기상황에맞는풀이를듣고싶으면역술원을찾아별도로상담을받아야했다.이후AI가보편화되면서앱안에서대화를주고받는챗봇형태의서비스가나오기시작했다.최근에는풀이결과를보여주는형식이만화와이미지,영상등으로다양해졌다.사소한상황을가정해그날의운을점치는식의가벼운콘텐츠도늘고있다.업체들은AI의역학데이터해석성능이상향평준화되면서새로운이용자경험(UX)을만들기위한콘텐츠다변화경쟁이시작된것으로보고있다.AI사주서비스‘타이트사주’화면.사진제공=사이버네틱스타이트사주는사주풀이와웹툰을결합한사례다.‘범산도령’이라는만화캐릭터가이용자에게말을건네며AI가뽑아낸사주풀이결과를전한다.이용자는웹툰을보듯화면을내리면서만화로만들어진풀이를확인한다.개발사인사이버네틱스는2024년월매출1000만원대로사업을시작해지난해월매출을10억원수준까지끌어올렸다.송홍기사이버네틱스대표는“운세서비스이용자는자신의과거와미래에관심이많다”며“개인의사주팔자를재해석해나만의이야기로만화를만들어준점이인기를얻은배경”이라고설명했다.운세서비스에서선보인콘텐츠를발판삼아지식재산(IP)사업에진출하려는기업도있다.코드크레용은지난달AI운세앱‘소울리’베타버전을내놓았다.소울리는이용자의사주팔자와오행,별자리등을종합해AI로아바타를만들어준다.코드크레용은이아바타캐릭터를활용해애니메이션이나숏폼드라마를제작하는사업을준비하고있다.박지복코드크레용대표는“소울리는코드크레용이IP기업으로거듭나기위한교두보”라며“AI를활용한IP사업을고민하다첫단추로많은이용자에게쉽게다가가면서수익모델까지설계할수있는운세서비스를택했다”고말했다.김태호기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-08-12 18:17
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[IT뉴스]'크아' 이어 '바람:연'까지…넥슨, 서비스 종료 발표

[디지털데일리이학범기자]넥슨이모바일다중접속역할수행게임(MMORPG)'바람의나라:연(이하바람:연)'의서비스를종료한다.장수PC게임'크레이지아케이드(이하크아)'의서비스종료를하루앞두고또하나의게임이이용자들과작별을준비하게됐다.넥슨은12일바람:연공식커뮤니티를통해'바람의나라:연서비스종료및업데이트안내'공지를게시하고서비스종료방침을밝혔다.바람:연은넥슨의대표지식재산권(IP)'바람의나라'를기반으로슈퍼캣이개발하고넥슨이서비스한모바일MMORPG다.지난2020년7월15일국내정식서비스를시작했다.출시하루만에다운로드100만건을돌파하는등초반흥행에성공했으며약6년간서비스를이어왔다.넥슨은오는2027년2월12일까지약6개월간바람:연서비스를이어간다.넥슨은서비스종료전까지이용자들이마지막이야기를즐길수있도록오는10월까지총3차례에걸쳐스토리완결을포함한콘텐츠업데이트를진행한다.오는13일진행되는1차업데이트에서는모든유료상품을제거하고콘텐츠보상을순차적으로확대한다.이용자가보유한붉은보석은신규재화'선율'로교환할수있도록지원한다.이와함께서비스6주년을기념해성장에필요한보상을제공하는이벤트도진행한다.스토리완결을위한업데이트도이어진다.다음달10일2차업데이트에서는기존사휘도이후이야기를다루는마지막에피소드와신규지역'환영의국내성',타임어택콘텐츠'찰나의길'을추가한다.오는10월15일3차업데이트에서는마지막에피소드의결말과함께바람:연의이야기를마무리하는엔딩을공개하고,이용자들이함께참여할수있는협동콘텐츠도선보일예정이다.환불정책도마련했다.넥슨은서비스종료공지이전6개월이내이용자가구매한모든금액을전액환불할예정이다.구체적인환불기준,일정,신청절차는추후별도공지를통해안내한다.개발진은"세부내용은업데이트에앞서별도로상세하게안내해드릴예정"이라며"이용자들의마지막여정이의미있게마무리될수있도록끝까지최선을다해준비하겠다"고전했다.한편,넥슨은지난6월에도PC온라인게임크아의서비스종료를발표했다.크아는오는13일오전9시서비스를마친다.2001년서비스를시작한지약25년만이다.넥슨은지난6월11일부터게임내유료상품판매를중단하고이용자환불절차를진행하고있다.크아에이어바람:연까지서비스종료가결정되면서넥슨의장기서비스게임라인업에도변화가이어지게됐다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-08-12 18:17
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[IT뉴스]정석근 SK하이퍼 대표 “AI 인프라 경쟁, 아시아에 기회…韓 허브로 도약”

[디지털데일리강소현기자]글로벌인공지능(AI)인프라시장의변화가한국에새로운기회가될것이라는전망이나왔다.글로벌빅테크의AI데이터센터수요가빠르게늘어나는가운데아시아시장에서빅테크를유치하고메모리확보와자금조달역량을갖춘다면,한국이‘아시아AI인프라허브’로도약할수있다는주장이다.정석근SK하이퍼대표는12일뉴스룸을통해공개된인터뷰에서“아시아의AI인프라수요를고려하면미국과유럽시장은물리적인거리도멀고경쟁이매우치열하다”며이같이밝혔다.SK텔레콤은지난7월초대한민국의‘아시아AI인프라허브’도약비전을발표했다.AI모델의학습·추론수요가급증하고고성능컴퓨팅인프라가국가경쟁력을좌우하는상황에서AI인프라경쟁을선도해대한민국의‘AI3강’진입에기여하겠다는목표다.이를위해SK텔레콤은AI데이터센터사업개발을전담하는신설법인‘SK하이퍼(Hyper)’를설립하고,오는2030년까지7500억원을출자하기로했다.글로벌고객유치부터대규모부지확보·건설,GPU클러스터운영,자금조달까지대규모AI데이터센터사업에필요한그룹의역량을한데모아실행력을높이겠다는구상이다.정대표는SK하이퍼대표외에도SK텔레콤AICIC장과SK그룹AIDC통합추진단장도겸하고있다.그는“AICIC가SK텔레콤에서AI를어떻게더잘활용할지,또AI로어떤새로운사업모델을만들지오랫동안고민해온조직이라면새롭게출범한SK하이퍼와그룹차원의AIDC통합추진단은그고민을실행하는조직”이라며“SK하이퍼와AIDC통합추진단은SK그룹이가진역량을하나로모아실행속도를끌어올리는역할을한다”고말했다.이어“세조직각각이제역할을원활히수행할수있도록하는것이제역할”이라며“결국대한민국의‘아시아AI인프라허브’라는목표를이루기위해세자리가모두맞닿아있는셈”이라고덧붙였다.정대표는글로벌빅테크를국내AIDC로유치하기위한경쟁력으로안정적인전력인프라와SK그룹의인프라구축·운영역량,메모리에대한접근성을꼽았다.그는“한국은정전이거의없을만큼전력인프라가탄탄하고지역단위의전력공급량도충분하다”며“지역발전소인근에AIDC가위치하면안정적전력확보측면에서상당히매력적인요소가될것”이라고말했다.이어“SK하이닉스의메모리역량,SK텔레콤의대규모인프라구축·운영능력등이함께어우러진다면글로벌빅테크기업들이가장먼저고려할파트너는SK그룹이될것”이라고자신했다.정대표는AIDC를단순한데이터센터사업을넘어향후AI서비스경쟁력을뒷받침할핵심인프라로봤다.통신서비스가데이터사용량을중시하던시대에서무제한데이터시대로전환했듯,AI시대에는개인의AI에이전트가원활하게구동될수있는컴퓨팅인프라의중요성이더욱커질것이라는판단이다.정대표는“AIDC를향한SK텔레콤의변화는고객과다양한사업파트너들에게도더나은가치를제공하게될것”이라며“데이터를얼마나사용하는것이중요했던통신서비스가무제한데이터시대로바뀌었듯,앞으로는고객이직접자신의AI비서를만들고그비서가구동될수있는AI인프라가더욱중요해질것”이라고말했다.이어“SK텔레콤이AIDC라는인프라를직접갖춘다는것은AI시대고객들에게더많은가치를제공할수있다는의미”라고덧붙였다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-08-12 18:17
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[IT뉴스]자체 엔진부터 AI 캐릭터까지…K게임, 기술력으로 세계 홀린다 [테크언커버드]

펄어비스,7년만에자체엔진개발야심작‘붉은사막’광활한오픈월드구현크래프톤은AI로‘인조이’캐릭터지능화시프트업“스텔라블레이드제대로만든다”점토·3D스캔으로몬스터제작…완성도높여‘P의거짓’·‘카잔’최적화기술로구형PC공략고품질그래픽입증했지만탄탄한서사는과제로워싱턴포스트(WP)는지난5월펄어비스의신작‘붉은사막’을다루면서한국게임산업에대해규모는늘컸지만글로벌콘솔무대에서는존재감이거의없었다고진단했다.실제로한국은다중접속역할수행게임(MMORPG)강세에힘입어게임시장규모를세계5위권으로키웠으나,전세계개발사가기술력을총동원해승부를보는패키지·콘솔분야에서는유독힘을쓰지못했다.과도한과금유도와모바일MMORPG양산에매달리느라기술력을키우지못했다는자조도나왔다.기류가바뀌고있다.2023년‘P의거짓’을시작으로글로벌패키지시장에서성공을거두는게임이잇따르면서다.WP가주목한붉은사막은출시83일만에600만장이팔리며화제성과흥행을동시에잡았고,‘스텔라블레이드’와‘퍼스트버서커:카잔’은그래픽과최적화에서세계적수준을인정받았다.크래프톤은한발더나아가게임전면에인공지능(AI)을접목하는실험을이어가고있다.붉은사막주인공‘클리프’가비행하는가운데땅아래풍경이세밀하게보이는모습.사진제공=펄어비스자체엔진의힘…‘젤다의전설’뛰어넘는원경구현펄어비스가3월출시한붉은사막이올해최고화제작으로떠오른배경에는자체엔진으로AAA급(블록버스터급)오픈월드를구현했다는점이있다.게임엔진은그래픽렌더링과물리연산,사운드,애니메이션등게임제작에필요한핵심기능을미리만들어제공하는도구다.엔진을직접개발하면원하는기능을제약없이빠르게구현할수있지만개발비용과유지보수부담이커,대부분의게임사는상용엔진인언리얼엔진이나유니티를쓴다.펄어비스는창업이전부터자체엔진을고수해온김대일이사회의장의기조아래2019년부터‘블랙스페이스엔진’개발과붉은사막제작을병행했다.자체엔진으로이정도규모의대작을만든것은국내게임사가운데처음이다.7년의개발끝에공개된붉은사막은중세유럽풍대륙‘파이웰’을생생하게표현해내며자체엔진의존재이유를입증했다.오픈월드게임은이용자가세계를직접탐험하는만큼그공간이얼마나현실감있게구현됐는지가완성도와몰입감을좌우한다.붉은사막이두각을나타낸지점도여기다.김현겸펄어비스붉은사막게임디자인실총괄실장은“게임속세계가정적인소품의집합처럼느껴지지않기를바랐기때문에가능한한모든사물에어떤형태로든반응을부여했다”며“많은오픈월드게임에서풀과나무는장식에그치지만붉은사막에서는이용자가지나갈때반응하도록해세계의일부가되도록했다”고설명했다.게임속요소가많고세계관도5개지역으로방대해메인스토리만따라가도60~80시간,모든콘텐츠를경험하려면300~400시간이걸린다는것이이용자들의평가다.자체엔진이기에가능했던또다른대목은높은곳에서내려다보는풍경이다.주인공이하늘을날때아래의사물을모두화면에그리면연산량이급증한다.이때문에오픈월드장르의대표작들도먼배경을구름과안개로가려단순하게처리하는경우가많다.반면펄어비스는멀리있는나무를여러각도에서미리그려둔이미지로대체하는‘임포스터’기법을쓰고,이를다시하나로묶어처리하는‘프록시LOD(LevelofDetail)’기술을적용했다.그결과비행기에서아래를내려다보는것같은원경을구현했다.주인공이하천에들어갔을때생기는물의파동과물방울에는물의흐름을실제유체처럼계산하는‘천수방정식’을활용했다.이용자화면에서최대25만개의입자를실시간으로시뮬레이션해물의움직임을만들어낸다.펄어비스는차기작‘도깨비’개발에도블랙스페이스엔진을쓰고있다.붉은사막을만들며엔진완성도를끌어올린만큼도깨비는2년안에내놓는것이목표다.“속도보다완성도”…점토에서시작하는3D몬스터시프트업이2024년선보인액션역할수행게임(RPG)‘스텔라블레이드’는점토로몬스터를직접빚는공정으로캐릭터의완성도를끌어올린사례다.주인공‘이브’가정체불명의괴물‘네이티브’와싸우는설정이어서생동감있고독창적인몬스터를만들어내는일이관건이었다.개발진은점토와철사로몬스터의실물조형을만든뒤3D스캔장비로옮기는방식을택했다.구상스케치를바탕으로곧장3D작업에들어가는일반적인방식과는다른길이다.시프트업콘셉트디자이너들이몬스터하나의조형물을만드는데는보통두달이걸린다.스텔라블레이드개발진이점토로직접제작한게임속몬스터‘네이티브’의조형물.사진제공=시프트업몬스터실물조형이게임속에서3D캐릭터로구현된모습.사진제공=시프트업속도가우선인개발환경에서시프트업이정반대를택한것은완성도의차이를봤기때문이다.민경립시프트업최고전략책임자(CSO)는“시간은오래걸리지만개발자와기획자들이몬스터의양감을직접확인하며작업하면캐릭터의성격과이야기에대한영감을더풍부하게얻을수있다”며“그러다보면캐릭터는물론게임전체의완성도가올라간다”고말했다.개발진은몬스터가쓰러질때무기각도에따라절단면이달라지도록구현해액션의재미를높이기도했다.‘퍼스트버서커:카잔’대표이미지.사진제공=넥슨최적화가곧실력…10년전GPU로도돌아가는K-게임게임의범용성을좌우하는‘최적화’에서두각을나타내는한국게임도늘고있다.네오위즈의P의거짓과넥슨산하네오플의퍼스트버서커:카잔이대표적이다.최적화는다양한CPU와그래픽카드환경에서게임이끊김없이돌아가도록만드는작업으로,프로그래머와테크니컬아티스트의노하우가응집되는영역이다.아무리뛰어난게임도최적화가뒷받침되지않으면최신고사양기기에서만제모습을보이는반쪽짜리가된다.실제로P의거짓과출시시기,장르가비슷했던액션RPG‘로드오브더폴른’(헥스웍스개발)은PC최적화에실패해혹평을받았다.반면P의거짓과카잔은엔비디아가2016년내놓은그래픽카드GTX1060에서도풀HD(1080p)·초당60프레임을무리없이구현했다.P의거짓개발진은개발초기부터최적화전담조직을가동해언리얼엔진기반PC게임의고질적문제로꼽히던‘셰이더스터터링’(게임실행중화면끊김)도빠르게해결했다.박인호네오플테크니컬디렉터는“오래된기기에서도원활히실행되는게임을핵심가치로삼고최적화에공을들였다”며“초당120회계산으로전투를판정하는기술을새로설계하고,프레임변화의영향을최소화하는보완처리를적용했다”고말했다.인조이게임스크린샷.스팀홈페이지플레이어와상호작용하는AI캐릭터,엔비디아와개발크래프톤은‘배틀그라운드’라는초대형지식재산(IP)에안주하지않고게임에AI를접목하는실험을이어가고있다.크래프톤산하인조이스튜디오가지난해얼리액세스(미리해보기)버전으로내놓은‘인조이’는‘심즈’에도전장을던진인생시뮬레이션게임으로,AI기반캐릭터행동시스템‘스마트조이’를갖춰독창적이라는평가를받았다.스마트조이는이용자가캐릭터의성격을문장으로설정하면캐릭터가주변환경에맞춰스스로판단하고행동하는기술이다.크래프톤은수동적인기존NPC와다르다는뜻에서이를‘CPC(Co-PlayableCharacter·상호작용캐릭터)’로규정했다.엔비디아가제공한온디바이스소형언어모델(SLM)을크래프톤자체데이터셋으로미세조정한뒤추론코드를얹는방식으로구현했다.크래프톤은올해6~7월배틀그라운드에도CPC‘엘라이’를시범적용했고,이용자피드백을바탕으로기술을고도화하고있다.3년여의‘퀀텀점프’에도한국게임이넘어야할산은남아있다.세계적수준의그래픽과최적화를선보인게임은늘었지만,붉은사막을비롯한AAA급게임들은서사가빈약하다는지적을피하지못했다.한게임업계관계자는“RPG와오픈월드는이용자를장시간붙잡아야하는장르인만큼서사가탄탄해야게임성을높게평가받는다”며“기술력으로경쟁력을입증한만큼이야기까지갖추면한국게임의위상이더올라갈것”이라고말했다.김태영기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-08-12 18:17
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[IT뉴스]KT 박윤영 "밸류업 약속 이행…웰링턴 등 美투자자 호평"

[디지털데일리정혜승기자]KT가12일국내외기관투자자를대상으로'AX플랫폼컴퍼니'전환전략과밸류업계획을공유했다.최근KT2대주주로올라선글로벌자산운용사웰링턴매니지먼트의투자배경에관심이쏠린가운데KT는웰링턴의지분확대를긍정적으로평가했다.KT는12일서울여의도콘래드호텔에서'2026KT코퍼레이트데이(CorporateDay)'를열었다.행사에는기관투자자와애널리스트등50여명이참석했다.이번행사는KT가제시한'AX플랫폼컴퍼니'도약전략을구체적으로설명하고밸류업프로그램계획과향후사업방향을자본시장과공유하기위해마련됐다.박윤영KT대표를비롯한주요경영진이직접발표와질의응답에나서중장기경영방향과성장전략,기업가치제고방안을설명했다.KT는AI중심사업구조전환을통한중장기성장전략을제시했다.AI데이터센터,AI엣지,해저케이블,위성등AX인프라를기반으로AI시대에필요한연결성과데이터처리역량을강화하고,이를플랫폼및AI모델역량과결합해AX서비스경쟁력을높이겠다는구상이다.이날박대표는코퍼레이트데이행사를마친뒤기자들과만나밸류업계획이행의지를재차밝혔다.박대표는"지난6월웰링턴을포함한미국주요투자자들을대상으로논딜로드쇼(NDR)를다녀왔다"며"밸류업계획이행과AI전략을얼마나투명하게가져갈지많이설명했고투자자들의반응이좋았다"고말했다.박대표는밸류업약속을구체적수치로제시했다.그는"자기자본이익률(ROE)9~10%,영업이익률9%,1조원규모자사주소각같은구체적약속을이행하겠다"며"배당은일관성있게유지하고,남는재원은미래투자와재무구조개선에쓰겠다"고말했다.웰링턴은최근KT지분을늘려2대주주에올라섰다.웰링턴은지난6월추가매수로KT지분7.58%(1911만562주)를확보하며국민연금(7.05%)을제쳤다.지난해11월지분율5%를처음넘긴뒤약7개월만이다.공시상보유목적은단순투자다.KT는웰링턴의지분확대를긍정적으로평가했다.민혜병KT재무실장은"투자자가상당히긍정적이었고,그래서투자를확대하는것"이라며"우리계획이잘진행되고있다고본다"고말했다.웰링턴이올해1월SK텔레콤지분5.01%도단순투자목적으로취득한것과관련해서는"비슷한성격의단순투자로안다"며"통신사는외국인이경영권을행사할수없는구조라(행동주의관련)우려는하지않는다"고말했다.박대표는취임후첫실적에대해서는"직원들이정말열심히했다"며"개인적으로는더좋게나왔으면하는아쉬움도있지만성장이더중요하다고본다"고밝혔다.무선매출과가입자당평균매출(ARPU)하락등부진지적에는"실적이위로올라가는것과성장하는것이더중요하다"고답했다.또KT클라우드등그룹사합병과관련해서는"아직진척된내용이없다"고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-08-12 18:17
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[IT뉴스]개발자 쓸어가던 SW업계도 신입 안뽑아

'고용없는성장'그늘짙어져작년인력증가율0.2%그쳐경력자재배치·AI활용영향국내핀테크기업의개발자채용면접장.정보기술(IT)부트캠프수료는물론인공지능(AI)툴을활용한‘바이브코딩’(자연어코딩)까지마스터한20대지원자의과제물은기능구현부터코드까지깔끔했다.하지만면접관의질문이“복잡한예외처리와대용량시스템구조설계경험”으로깊어지자제대로답하지못했다.경력자수준의역량을요구하는현장눈높이를넘어서기엔역부족이었다.결국이회사는신입대신즉시업무투입이가능한경력자를채용하기로했다.청년고용한파가소프트웨어(SW)시장으로번지고있다.SW기업은신입채용을줄이고경력자와기존인력을활용하는쪽으로돌아서고있다.매출이빠르게증가하는데도신규고용은따라붙지않는‘고용없는성장’이SW산업에서도본격화한것이다.소프트웨어정책연구소(SPRi)에따르면지난해국내SW인력은64만3000명으로1년전보다0.2%(1400명)증가하는데그쳤다.2023년59만8000명에서2024년64만1600명으로7.3%늘어난것을고려하면고용이더이상확대되지않는다는얘기다.SPRi는올해도국내SW인력이작년과비슷한수준일것으로예상했다.그렇다고국내SW시장의성장이멈춘건아니다.SW기업매출은2022년전년대비2.6%증가했고,작년까지4%안팎의증가율을유지했다.고용없는성장을한것이다.개발자가각광받을때쯤전공을선택한이공계청년이특히타격을받았다.올해인력을충원하겠다고밝힌SW기업은네곳중한곳(24.1%)에그쳤다.기업들이내년충원하겠다고한인원(2만300명)도현재인력의3.2%수준이다.그마저도경력직선호(1만5000명)가신입(5300명)보다2.8배많다.신입을채용하는대신회사내에서사람을돌려쓰는분위기도뚜렷해졌다.AI,클라우드,빅데이터등SW사업인력을‘신규채용으로확보’하겠다고답한기업은2022년62.6%에서지난해24.0%로급감했고,‘기존인력을재배치’하겠다는기업은75.6%에서90.7%로증가했다.신사업에진출하면개발자를뽑아팀을키우던방식에서기존직원에게AI도구를쥐여주고업무범위를넓히는방식으로성장공식이바뀐셈이다.일각에선신입채용축소가이어지면장기적으로경력직자체가부족해지는악순환에빠질것이라는지적이나온다.SW기업들은채용과정에서가장큰어려움으로‘필요한역량을갖춘인력부족’(30.0%)을꼽았다.대기업은이비중이53.3%에달했다.안정훈기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-08-12 18:07
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[IT뉴스]“AI가 만들었다면 정체를 밝혀라”…플랫폼으로 번지는 ‘AI 원산지 표시’

앤스로픽,클로드생성물에‘숨은워터마크’스포티파이는AI가수표시·추천제외오픈AI의챗GPT(왼쪽)와엔트로픽의클로드로고/로이터연합뉴스인공지능(AI)이생성한콘텐츠와사람이만든콘텐츠를구분하기어려워지면서이른바‘AI원산지표시’가확산하고있다.유럽연합(EU)이AI생성물에표시의무를부과한데이어,AI기업과콘텐츠플랫폼도이용자의불신에대응해콘텐츠생성주체를공개하는정책을잇달아도입하고있다.미국IT전문매체테크크런치는11일(현지시각)앤스로픽이신규‘클로드’모델이만드는글과파일에사람이볼수없는워터마크를넣기로했다고보도했다.지난2일부터EU가시행중인AI법의‘투명성규정’에맞추려는조치다.같은날음원플랫폼‘스포티파이’도실존하지않는가수에게‘AI페르소나’표시를붙이고,이들의음악을추천대상에서빼겠다고발표했다.◇클로드글엔‘숨은워터마크’앤스로픽의워터마크는‘AI가작성했다’는꼬리표를붙이는방식이아니다.클로드가문장을만들때단어선택에통계적패턴을심어다른컴퓨터나AI가AI생성여부를식별하게한다.이미지와파일에는제작도구와수정이력을기록하는콘텐츠출처·진위표준인‘C2PA’기반전자서명데이터를넣는다.파일에AI생성여부와변조이력을담은‘디지털신분증’을붙이는방식이다.앤스로픽은관련기능을기존클로드모델에도확대할예정이다.다만워터마크가발견됐다고클로드가글전체를작성했다는의미는아니다.사람이쓴글을클로드로번역하거나요약·교정한경우에도표시가남을수있다.반대로글이너무짧거나대폭수정되면흔적이사라질수있다.워터마크가없다고해서AI를사용하지않았다고단정할수도없다.EUAI법제50조는생성형AI사업자가AI로생성하거나편집한콘텐츠를기계가식별할수있는형태로표시하도록했다.앤스로픽은EU의‘AI생성물투명성행동규범’에도서명했다.구글과메타,마이크로소프트,오픈AI등도이규범준수를약속해유럽에서시작된표시제가다른지역으로확산할가능성이있다.◇AI가수는추천제외…美63%“AI너무빨라”규제와별개로플랫폼이자체적으로AI표시를강화하는움직임도잇따르고있다.스포티파이는9월중순부터이름과얼굴등공개된정체성이실존인물을나타내지않는아티스트에게‘AI페르소나’또는‘AI페르소나가능성높음’표시를붙일예정이다.자진신고와자체검토를병행하고,잘못분류된경우이의를제기할수도있다.AI페르소나로분류된음악은편집자선정목록과알고리즘·개인맞춤형추천에서기본적으로제외된다.음원을삭제하거나수익지급을끊지는않지만,음악의흥행에영향을미치는추천노출을제한하는조치다.AI를작곡이나편집도구로썼는지가아니라,대중앞에내세운아티스트가실존인물인지가판단기준이다.AI음악플랫폼수노도자사플랫폼에서생성된음악에표시를달기로했다.뉴스레터서비스서브스택은AI탐지업체팽그램과손잡고AI생성콘텐츠를식별하는기능을도입했다.AI로만든가수와작가,전문가가실제인물처럼활동하는사례가늘면서콘텐츠출처를공개하라는요구가커지는모습이다.그배경에는AI생성물에대한불신이있다.퓨리서치센터가지난2월미국성인5119명을조사한결과63%가‘AI가너무빠르게발전하고있다’고답했다.또응답자의40%는‘향후20년간AI가사회에부정적영향을미칠것’이라고전망했다.긍정적영향을예상한응답자는16%에그쳤다.71%는‘AI확산으로개인정보가덜안전해질것’이라고예상했고,59%는‘미국AI기업의책임있는기술개발을신뢰하지않는다’고했다.AI생성물표시제는AI사용을금지하지않으면서제작주체와출처를공개해이용자의판단을돕는방식이다.AI업계고위관계자는“스포티파이처럼표시가추천제외와결합하면AI라벨은단순한정보고지를넘어콘텐츠의노출과유통에영향을미치는플랫폼운영기준으로작동할수있다”고평가했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

26-08-12 18:07
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