[연예뉴스]블핑 지수, 의상 미반납 의혹 괜찮나…멧 갈라 참석 소감만 "고마워요"

[텐아시아=이민경기자]그룹블랙핑크지수가패션자선행사인멧갈라(MetGala)에처음으로참석한소감을전했다.사진=그룹블랙핑크지수인스타그램그룹블랙핑크지수가패션자선행사인멧갈라(MetGala)에처음으로참석한소감을전했다.지수는지난6일본인의SNS를통해"MyFIRSTMetGala!ThankyouDiorandjonathanandersonforthisincrediblecustompiece"라는문구와함께여러장의사진을게시했다.그룹블랙핑크지수가패션자선행사인멧갈라(MetGala)에처음으로참석한소감을전했다.사진=그룹블랙핑크지수인스타그램공개된사진에는멧갈라를준비하는지수의모습이담겼다.지수는시퀸장식과꽃모양이어우러진분홍색홀터넥드레스를착용했다.머리뒤편의꽃장식과네일아트,메이크업등을통해스타일을완성했다.지수의첫멧갈라참석은현지매체와팬들의시선을모았다.지수는스태프들에게둘러싸여준비를마치는과정에서도차분한태도로일정을소화했다.그룹블랙핑크지수가패션자선행사인멧갈라(MetGala)에처음으로참석한소감을전했다.사진=그룹블랙핑크지수인스타그램한편이번참석과는별개로지수는최근화보의상미반납과관련한의혹을휩싸였다.디자이너벤자민보트만스는지난6개월간화보촬영용의상3점을돌려받지못했다고주장하며지수의계정을언급해논란이됐다.이후디자이너측은추가입장을내고실무진의대응부재를지적하기위해이름을사용했을뿐아티스트개인을공격하려는의도는아니었다고해명했다.현재디자이너측은한국에인력을보내의상회수절차를진행하는등해결단계에들어간것으로전해졌다.해당사안에대해지수측은별도의공식입장을밝히지않은상태다.이민경텐아시아기자[email protected]©텐아시아.무단전재및재배포금지.

26-05-07 10:26
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[연예뉴스]'성장세 지속' LG유플러스, 1분기 영업익 2723억…전년 比 6.6% ↑

AIDC성장두드러져…전년比31%증가[사진=LG유플러스]LG유플러스가가입자증가와기업인프라사업성장에힘입어올해1분기매출과영업이익모두증가세를기록했다.7일LG유플러스가2026년1분기연결재무제표기준영업수익(매출)3조8037억원으로전년동기대비1.5%늘어났다.서비스수익3조370억원으로전년동기대비3.3%증가했다.반면단말수익은7669억원으로전년동기대비5.2%감소했다.영업이익2723억원으로전년동기대비6.6%늘어났다.1분기모바일부문전체수익은1조6526억원으로가입회선증가및통신본업경쟁력강화에힘입어전년동기대비3.2%상승했다.접속수익을제외한모바일서비스수익은1조5878억원으로지난해같은기간대비3.7%성장했다.가입자도순증했다.전체모바일가입회선은지난해같은기간대비6.4%성장한3093만1000여개로집계됐으며,1분기동안총22만개의가입회선이순증했다.MNO가입회선은2196만7000여개,MVNO가입회선은896만4000여개로전년동기대비각각7.1%·4.7%늘었다.5G핸드셋가입자는전년대비11.0%늘어난947만3000명으로,전체핸드셋가입자대비5G보급률은84.2%로확대됐다.IoT회선과MVNO회선을제외한‘MNO서비스ARPU’는3만5646원으로전년동기대비0.3%소폭상승했다.IPTV와인터넷사업으로구성된스마트홈부문수익은기가인터넷가입자증가등의영향으로전년동기대비4.1%상승한6563억원을기록했다.인터넷수익은전년동기대비7.9%성장한3200억원으로집계됐다.인터넷가입자는1분기6만2000명이순증하며,전년대비4.5%늘어난564만명으로나타났다.IPTV수익은전년대비1.5%증가한3351억원을기록했다.IPTV가입자는576만7000명으로전년대비2.8%늘었다.기업인프라부문은올해1분기수익이전년동기대비6.3%증가한4356억원을기록했다.이가운데AIDC수익은코로케이션및DBO매출확대영향으로전년동기대비31.0%증가한1144억원으로집계됐다.반면솔루션수익은1179억원으로0.8%,기업회선수익은2033억원으로0.1%각각감소했다.전화수익은845억원으로전년동기대비1.1%증가했다.인터넷전화수익은409억원으로1.1%줄어들었으나,기업·국제전화수익은436억원으로3.2%증가했다.여명희LG유플러스최고재무책임자(CFO)·최고리스크책임자(CRO)는"LG유플러스는통신본업의수익성강화를핵심과제로삼고,AX사업의경쟁력을체계적으로확보함으로써안정적인수익구조를구축해나가고자한다"며"이러한전략적방향을일관되게추진해중장기성장을가속화하고기업가치를지속적으로제고해나갈것”이라고강조했다.한편LG유플러스는1분기배당을실시하지않는다.회사는분기배당대신연2회의중간·기말배당을시행하는현행배당정책을유지하고있다.

26-05-07 10:26
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[연예뉴스]'호프', 러닝타임은 160분…"무지에서 시작된, 재앙"

[Dispatch=이명주기자]나홍진감독의신작'호프'가칸영화제에서최초공개되는가운데추가정보가풀렸다.칸영화제측은7일(한국시간)홈페이지에제79회칸국제영화제경쟁부문진출작관련정보를업데이트했다.시놉시스,크레딧등이공개됐다.흥미로운전개를예고했다.시놉시스에는고립된시골마을이등장했다.범석(황정민분)과성기(조인성분)등이긴박한상황속고군분투했다.의미심장한문구도있었다."무지에서시작된일이재앙의씨앗을뿌린다"며"인간의갈등이우주적규모의비극으로번져나간다"고소개했다.'호프'러닝타임은160분.2시간40분간상영된다.그의전작대비다소긴시간을할애했다.'추격자'는123분,'황해'와'곡성'이156분이었다.황금종려상후보에오른다른작품들과비교해도상영시간이긴편이다.'상자속의양'은126분,'코워드'는120분,'페이퍼타이거'115분이다.크레딧역시기대감을키운다.'곡성'으로호흡을맞췄던홍경표촬영감독이이름을올렸다.미국작곡가인마이클아벨스는음악을책임졌다.배역정보도알수있었다.이미공개된역할외에도마이클패스벤더가마베요(Ma'veyyo),알리시아비칸데르는자우르(J'aur)등을연기한다.한편'호프'는오는12일개막하는칸영화제에서월드프리미어로공개된다.<사진출처=플러스엠엔터테인먼트>Copyright©디스패치.무단전재및재배포금지.

26-05-07 10:26
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[연예뉴스]방탄소년단, 멕시코 대통령궁 발코니 등장에 '아미' 운집 "구름 인파"

▲방탄소년단,셰인바움멕시코대통령.ⓒ연합뉴스/AP[스포티비뉴스=정혜원기자]그룹방탄소년단(BTS)이멕시코시티공연을앞두고멕시코대통령실의공식초청을받았다.이들은멕시코대통령궁발코니에올라팬들과인사를나눴다.6일(현지시간)클라우디아셰인바움(ClaudiaSheinbaum)멕시코대통령은방탄소년단을대통령실에초청해이야기를나눴다.특히멤버들은셰인바움대통령과함께궁전발코니로이동해소칼로광장을가득메운팬들에게인사했다.공개된사진에서광장에운집한수많은팬들은"멕시코의심장속에는언제나BTS가있습니다"등의플래카드를들고방탄소년단을환영했다.방탄소년단의등장에멕시코시티중심부가인산인해를이뤘다.멤버7인은발코니에서서팬들에게인사를건네며손하트를하고,손을흔들며환하게웃는모습이었다.뷔는마이크를잡고스페인어로인사를했으며,다른멤버들역시짧게인사를건넸다.▲방탄소년단을보기위해모인멕시코팬들.ⓒ연합뉴스/AP방탄소년단의멕시코대통령실방문은멕시코공연을앞두고이뤄졌다.방탄소년단은7일,9일,10일3일에걸쳐멕시코시티에스타디오GNP세구로스에서공연을펼친다.3회공연은전석매진됐다.앞서셰인바움대통령은지난1월방탄소년단의멕시코내추가공연을요청하기도했다.당시셰인바움대통령은"저는멕시코청소년들에게엄청난인기를끌고있는BTS가멕시코에서추가공연을할수있을지에대해일전에한국대통령께요청했다"라고밝혔다.또한그는방탄소년단의음악에대해"언제나우정과평화의메시지그리고사랑을전한다"라고평가했다.방탄소년단의멕시코방문은현지경제에도상당한효과가있을것으로기대를모으고있다.멕시코시티상공회의소는이번공연이약1억750만달러규모의경제적파급효과를낼것으로추산했다.▲방탄소년단.ⓒ연합뉴스/AP<저작권자ⓒSPOTVNEWS.무단전재및재배포금지>Copyright©스포티비뉴스.무단전재및재배포금지.

26-05-07 10:26
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[연예뉴스]허찬미 "13살 때부터 22년 기다렸다"…'미스트롯4' 콘서트서 울컥

‘미스트롯4서울콘서트’에서‘미스트롯4’TOP7멤버들이벅찬감정을드러내며눈물을쏟는다.iMBC연예뉴스사진앞서미스트롯4는최고시청률18.4%를기록하며막을내렸고,방송기간내내예능시청률상위권을유지하며큰화제를모았다.프로그램을통해탄생한TOP7인진(眞)이소나,선(善)허찬미,미(美)홍성윤을비롯해길려원,윤태화,윤윤서,염유리의향후활동에도관심이집중되고있다.이가운데7일밤방송되는TVCHOSUN‘미스트롯4서울콘서트’에서는전국투어의시작을알린서울공연현장이처음공개된다.TOP7멤버들이경연종료직후부터구슬땀을흘리며준비한무대들을안방에서도만나볼수있을예정이다.특히콘서트시작과동시에멤버들이눈물을보였다고전해져궁금증을더한다.첫공연이라는긴장감속에서무대에오른멤버들은벅찬감정을숨기지못했다는후문이다.그중선(善)허찬미는“13살때부터22년동안기다려온순간”이라며감정을억누르려했지만,오프닝무대가시작되자결국눈물을흘린다.멤버들역시같은마음으로무대에올라특별한분위기를만들었다고한다.진(眞)이소나는“가수가되면꼭콘서트를해보고싶었다”며“이렇게많은관객앞에설줄은상상하지못했다”고전석매진을기록한팬들에게감사인사를전한다.또한미(美)홍성윤역시“얼마전까지만해도앞으로어떻게살아야하나고민했었다”며울먹이는모습을보여현장을뭉클하게만든다.방송에서는TOP7멤버들이경연이후느꼈던솔직한심경과팬들을향한진심어린이야기도공개된다.이들의고백에객석곳곳에서도눈물을훔치는관객들이이어졌다는전언이다.여기에화려한무대퍼포먼스는물론,방송에서는미처보여주지못했던멤버들의유쾌한케미와팀워크까지함께담길예정이다.TOP7의감동과열정이담긴TVCHOSUN‘미스트롯4서울콘서트’는7일목요일밤10시방송된다.경연이후처음으로팬들과가까이호흡하는자리인만큼,이번콘서트는TOP7멤버들에게도새로운출발점이되는특별한무대로남을전망이다.iMBC연예유정민|사진출처TVCHOSUNCopyright©MBC연예.무단전재및재배포,AI학습금지.

26-05-07 10:27
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[연예뉴스]김용빈 "경찰서 갔다"..충격의 '중학교 생활기록부' 공개[편스토랑]

[스타뉴스|한해선기자]가수김용빈/사진=김휘선hwijpg@가수김용빈의생활기록부가최초공개된다.8일방송되는KBS2TV'신상출시편스토랑'(이하'편스토랑')에서는트로트프린스김용빈과절친추혁진의본격적인대구여행이시작된다.이과정에서지금까지어디에서도공개된적없는김용빈의학창시절생활기록부까지낱낱이파헤쳐질예정이다.이날공개되는VCR속김용빈과추혁진은김용빈의모교인대구수성중학교를찾았다.가장먼저두사람을반긴것은김용빈의트로트경연프로그램우승축하현수막이었다.지난방송에서모교인초등학교에서도축하현수막을봤던김용빈은"부끄럽다"라면서도뿌듯한미소를감추지못했다./사진=KBS20년만에찾은모교에서추억에젖은김용빈은"내가고등학교는검정고시를쳐서,여기가나의마지막학교다"라고고백했다.이어학교에들어선두사람은행정실로향했다.추혁진의제안으로요즘유행인생활기록부를떼본것.드디어방송을통해최초공개된김용빈의생활기록부.가장먼저눈길을끈것은긴머리를휘날리던16세시절김용빈의남다른비주얼이었다.추혁진은"너무예쁘다"라고감탄했다.김용빈은"두발자유가아니었는데나는활동하던때라이렇게기르고다녔다"라고회상했다.이어진성적공개.성적을보자김용빈은"이건보면안될것같다"라며황급히고개를돌렸다.이와함께생활기록부에는김용빈이학창시절경찰서에갔다는의외의사실까지적혀있었다고해궁금증을더한다.한해선기자[email protected]©스타뉴스&starnewskorea.com,무단전재및재배포금지

26-05-07 10:27
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[IT뉴스]학창시절 ‘우등생’ 여학생, AI 앞에서는 작아진다…남녀 성취도 격차 뚜렷

카타르연구팀,고교생AI학습실태조사남학생성적,자신감만크게끌어올려져‘기술은남성중심’고정관념이여학생위축[픽사베이]학창시절꼼꼼함과성실함으로무장해각종성적지표에서앞서가던여학생들이‘인공지능(AI)’앞에서는작아지고있다.학업전반에서는여학생들의성취도가높은경우가많지만,다가오는AI시대에는남학생들이높은자신감을무기로오히려더나은성취를보인다는연구결과가나왔다.카타르대학교젊은과학자센터(QUYSC)주바이르아마드박사연구팀은카타르고등학생들의AI학습실태를분석한결과,AI에대한자신감이높은학생일수록실제학업성취도가높았으며이러한긍정적연결고리는여학생보다남학생에게서훨씬강력하게나타났다고밝혔다.이번연구결과는국제학술지‘코전트에듀케이션(CogentEducation)’에지난5일게재됐다.연구팀은컴퓨팅과정보기술(IT)수업을듣는15~18세학생743명을대상으로광범위한설문조사를진행했다.카타르현지학생뿐만아니라다양한아시아,아프리카출신학생들이두루참여했다.연구팀은학생들이AI를배우고활용할수있다는‘자신감(AI효능감)’,실제‘학습성과’,그리고교사의지도나실습기회등학교가제공하는‘제도적지원’등세가지지표의상관관계를분석했다.분석결과교사의꼼꼼한지도와다양한실습자원등학교의적극적인지원은남학생의AI학습성과를뚜렷하게끌어올렸다.하지만똑같은지원을받아도여학생에게서는통계적으로의미있는성적향상이나타나지않았다.연구팀은이같은성취도격차의핵심원인으로‘기술분야는남성의전유물’이라는뿌리깊은사회적고정관념을지목했다.아마드박사는“기술과AI분야가남성중심적이라는인식이여학생들이스스로의능력을의심하게만들고,새로운AI도구를과감하게실험하는데주저하게만든다”고설명했다.자신감이있는학생은난관에부딪혀도끝까지파고들지만,능력에대한믿음이부족한여학생들은쉽게포기해버리는경향이두드러졌다는것이다.전문가들은성별에따른AI역량격차가굳어지기전에교육현장의변화가시급하다고제언했다.아마드박사는“초등학교저학년부터단계적으로AI기초교육을실시하고,훌륭한여성AI전문가를‘롤모델’로적극적으로제시해야한다”고강조했다.그는구체적인교육법으로“교사가먼저AI도구사용법을시범으로보여준뒤학생이직접실습하게하고,숙련도에따라점차개입을줄여나가는‘유도실습’방식이효과적”이라며“학생들이부정행위없이학업에AI를올바르게활용하는윤리적교육도반드시병행돼야한다”고덧붙였다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-05-07 10:27
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[IT뉴스]국민 10명 중 7명 “삼성·SK하이닉스 성과급 과도”…절반은 “사회적 논의 필요”

엘림넷나우앤서베이조사결과반도체슈퍼사이클속고액성과급논란국민여론‘신중한비판’우세[이데일리김현아기자]삼성전자(005930)와SK하이닉스(000660)가반도체호황을기반으로수천만원에서수억원규모의성과급을지급한가운데,국민다수는이를“과도하다”고평가하는것으로나타났다.엘림넷이운영하는나우앤서베이가전국성인남녀1,310명을대상으로실시한조사(2026년4월30일~5월6일,신뢰수준95%,표본오차±2.71%p)에따르면,응답자의74.7%가두기업의성과급수준을“높다”고답했다.세부적으로는‘매우높다’47.3%,‘다소높다’27.4%로집계됐다.반면‘적정하다’는17.8%,‘낮다’는1.8%에그쳤다.세대별인식격차뚜렷…20대만상대적으로‘우호적’연령대별로는인식차이가크게나타났다.성과급이“높다”는응답은20대56.9%에서시작해30대71.3%,40대70.6%,50대82.7%,60대이상84.8%로연령이높을수록증가했다.반면20대에서는‘적정하다’는응답이31.4%로가장높아,성과주의보상체계에비교적우호적인경향이확인됐다.성별로는남성의53.9%가‘매우높다’고답해여성(38.2%)보다비판적인식이더강했다.다만소득수준별차이는크지않아,성과급인식은소득보다세대요인이더크게작용하는것으로분석됐다.“정당vs과도”엇갈리지만…절반은“사회적논의필요”고액성과급에대한종합의견에서는‘사회적논의가필요하다’는응답이50.2%로가장많았다.이어‘정당한보상’26.0%,‘기업내부문제’19.8%순이었다.직업별로는대기업재직자(34.2%)와학생(40.0%)이‘정당한보상’응답이높은반면,중견기업(58.0%),자영업자(56.6%),중소기업종사자(52.9%)는‘사회적논의필요’를더강하게지지했다.장기성장영향은‘찬반팽팽’…우려가다소우세성과급이기업장기성장에미치는영향에대해서는의견이갈렸다.‘장기적우려’37.3%,‘장기적도움’35.6%로비슷하게나타났다.여기에‘단기긍정·장기불확실’(21.1%)까지포함하면부정적또는불확실응답이58.4%로다소우세했다.연령별로는60대이상에서‘장기적우려’가50.3%로높았고,30대는‘장기적도움’이45.0%로가장높아세대별시각차이가확인됐다.“성과급더늘어날것”10명중8명전망향후전망에서는응답자의81.1%가성과급규모가유지되거나확대될것으로내다봤다.구체적으로는‘확대’43.3%,‘현수준유지’37.9%였다.반면‘축소또는미지급’은18.9%에그쳤다.다만60대이상에서는축소전망이30.4%로상대적으로높아,경기사이클경험에따른보수적인식이반영된것으로풀이된다.정부개입보다‘기업자율’선호정책방향에대해서는시장친화적의견이우세했다.‘기업자율’33.4%,‘세제혜택을통한자발적환원유도’29.9%를합치면63.3%가자율중심접근을선호했다.반면‘환원의무화’(18.6%),‘상한·가이드라인설정’(12.8%)등직접규제선호는31.5%에그쳤다.조사결과를종합하면,국민4명중3명은성과급수준을높다고평가하지만이를강하게비판하는목소리는제한적이다.오히려절반이상은“사회적논의가필요하다”는신중한입장을보이며,현재상황을단정하기보다논의여지를남겨둔형태다.세대별로는50·60대가분배와환원에무게를두는반면,20·30대는성과중심보상에더우호적인인식을보였다.이번조사는한국사회에서고액성과급을둘러싼시각이단순한찬반을넘어‘신중한합의단계’에머물러있음을보여준다는평가다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-05-07 10:27
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[IT뉴스]별빛 아래서 감정을 우려내는 게임. ‘아스트라브루’ 개발한 서포터즈팀

아스트라브루(ASTRABREW)는목성의위성칼리스토에자리한작은카페를무대로,손님들의감정을읽고그들에게어울리는차한잔을건네는힐링게임입니다.픽셀아트와감정그래프,차의레시피가자연스럽게어우러지며하나의분위기를만들어냅니다.감정의모호함과여운,순간의따뜻함같은정서를플레이과정속에서자연스럽게느낄수있도록설계하며,서포터즈팀은왜이세계여야하며,왜감정을중심에두어야하는지에대한답을게임안에서보여주고자했습니다.그들의바람은단순히흥미로운장면을전달하는데서멈추지않았고,플레이어의마음한편에작은여운을남기고싶다는마음으로자연스럽게이어지며팀의중심이되었습니다.그리고그마음이어떤형태로아스트라브루안에담겨있는지,‘서포터즈팀’이들려주는별빛아래의작은카페이야기를천천히들어보겠습니다.아스트라브루■서포터즈팀의시작Q.‘서포터즈’팀은어떻게시작된팀인가요?팀소개를부탁드립니다.서포터즈:저희서포터즈는아직정식게임사는아니고,대학생들로구성된작은개발팀입니다.교내게임개발동아리에서진행된프로젝트가시작이었고,그때제가발표한아이디어에공감해“같이만들어보고싶다”고나선동아리부원들이모여팀이만들어졌습니다.그렇게마음이맞는멤버들이모여,하나의게임을끝까지완성해보자는목표로아스트라브루개발을시작하게되었습니다.Q.팀이름에는어떤의미가담겨있나요?서포터즈:팀이름은팀장인제본명‘지원’에서비롯된별명과,게임속포지션인‘서포터’의의미를함께담고있습니다.처음엔가벼운발상에서나온이름이었지만,점점“플레이어의즐거움을뒤에서든든히받쳐주는사람들”이라는의미를담고싶어‘Supporter’에팀전체를뜻하는‘s’를붙여‘Supporters’로굳어지게되었습니다.그런의미를담아지은이름인만큼,플레이어의감정과경험을든든하게지지해줄수있는팀으로성장해나가는것을목표로하고있습니다.Q.서포터즈팀의구성은어떻게이루어져있나요?서포터즈:저희팀은총여섯명으로,기획1명,아트3명,프로그래머2명,사운드1명으로구성되어있습니다.팀장인저는기획과캐릭터아트를담당하고있고,함께하는두아트팀원은배경과소품,그리고UI등게임의전체적인비주얼을제작하고있습니다.이러한아트작업을기반으로,프로그래머두분이게임의시스템구현과연출을더해전체적인플레이경험을완성해주고있으며,마지막으로사운드담당팀원이BGM과효과음을통해게임의감정선과분위기를풍성하게만들어주고있습니다.이렇게저희는각자의역할이유기적으로맞물리며,서로의강점을살려협업하고있는팀입니다.Q.작업을하실때,어떤작업환경과어떤협업방식을가장중요하게생각하시나요?서포터즈:저희팀이가장중요하게여기는가치는팀원의의견을존중하는것입니다.저희는회사처럼위계나보상이명확한구조가아니라,순수한애정과관심으로모인대학생팀이기때문에,한사람이모든기획을밀어붙이는방식은지양하고있습니다.전체적인방향과일정은제가정리하지만,그안에서팀원들이하고싶은표현이나아이디어가있다면언제든지제안할수있고,저는그의견을최대한반영하려고합니다.실제로튜토리얼을처음만들때도저는단순한텍스트박스로넘기는형식을생각하고있었지만,개발팀이“이방식은플레이어가내용을쉽게놓칠수있다”며직접새로운아이디어를제시하고구현해주셨습니다.그덕분에훨씬직관적이고이해하기쉬운튜토리얼이완성되었고,그과정에서“내생각이항상정답일수없고,팀원들의시각과경험을믿어야한다”는걸다시한번느꼈습니다.그래서저희의협업방식은목표와체계는분명하게두되,그안에서표현과의견은최대한존중하는것을원칙으로하고있습니다.목성의위성칼리스토에자리한작은카페가무대다■극복과성장Q.개발과정속에서특히어려웠던점이나,그걸극복해나가면서기억에남는순간이있다면어떤점이있을까요?서포터즈:가장힘들었던부분은팀원들과의시간을맞추는것이었습니다.모두가학업과과제를병행하다보니,행사나공모전마감이다가오면시험기간과추석연휴가겹쳐일정조율이거의불가능했었습니다.그래서마감일주일전부터는제가매일저녁8시부터새벽3~4시까지디스코드음성채널에상주하며,팀원들이시간이날때마다들어와화면을공유하고피드백을주고받는방식으로작업을이어갔습니다.팀원들은바쁜와중에도틈날때마다참여해늦은시간까지함께작업해줬고,그과정에서서로더가까워지기도했습니다.힘든시간이었지만“이팀과함께라면끝까지해낼수있다”는확신을준소중한순간이었습니다.Q.팀원각자에게이전프로젝트경험이있었다고하셨는데,이번프로젝트에어떤식으로도움이되었나요?서포터즈:저희팀원들은동아리에서퍼즐,공포,추리등다양한장르의소규모프로젝트를여러차례진행한경험이있습니다.완성한게임을카페나커뮤니티에올려본적도있어,개발과정에서마주하는여러상황에익숙한편이었습니다.반면저는이번이첫개발프로젝트였고,동아리에들어온지얼마되지않아바로‘아스트라브루’의기획과팀장을맡게되어누구보다초보인상태였습니다.그래서미숙한부분이생길때마다팀원들이이전경험을바탕으로“이럴때는이렇게해결한다”고조언해주며큰힘이되어주셨습니다.덕분에작은문제들도비교적수월하게해결할수있었고,이번프로젝트를통해“팀의다양한경험이나를끌어올려주고있구나”라는점을깊이느꼈습니다.Q.협업을하면서기억에남는순간이있다면어떤게있나요?서포터즈:‘아스트라브루’는픽셀아트스타일의게임이라‘Aseprite’라는툴을중심으로작업하고있습니다.저는포토샵이나일러스트레이터는많이써봤지만‘Aseprite’는처음이라,픽셀아트특유의세세한기능이나작업방식에서자주막히곤했습니다.그럴때마다배경아트를맡고있는팀원분이‘Aseprite’를능숙하게다루셔서,제가막힌파일을직접수정해주거나화면을공유하며“이럴때는이렇게하면돼요”라고하나씩알려주셨습니다.그런경험덕분에저도툴에훨씬빨리적응할수있었고,작업과정에서도서로의강점을자연스럽게나누며함께성장하는팀이라는걸느낄수있었습니다.손님의감정을읽고그들에게어울리는차한잔을건네는힐링게임이다■‘아스트라브루’한눈에보기Q:현재개발중인게임의제목과소개를부탁드립니다.서포터즈:‘아스트라브루’는목성의위성‘칼리스토’의작은카페를배경으로한스토리중심힐링게임입니다.플레이어는이카페의바리스타가되어손님들과대화를나누고,각자의감정을분석해그에맞는차를만들어주게됩니다.게임의무대이자제목인‘아스트라브루’는이야기전체가펼쳐지는중심공간입니다.별이가득한우주속이작은카페에찾아오는손님들의이야기를따라가며,이별에서벌어지는사건의진실을하나씩밝혀나가는것이주요흐름입니다.Q.‘아스트라브루’라는제목에는어떤의미가담겨있나요?서포터즈:‘ASTRA’는라틴어로‘별’을,‘BREW’는‘우리다,끓여내다’라는뜻을가지고있어두단어를합쳐“별을우리다(BrewtheStars)”라는의미를담았습니다.게임속차의재료들은모두우주의여러별에서온상상의재료들이기때문에,다양한별의성질을모아차를우리듯이별에사는사람들의감정과이야기를함께끓여내는공간이라는의미를담고있습니다.그래서카페이름이자게임제목인‘아스트라브루’는“별과감정을함께우리어내는곳”이라는세계관적의미를자연스럽게표현하고있습니다.Q.이게임을기획할때,가장중요하게생각했던핵심콘셉트나시스템은무엇이었나요?서포터즈:‘아스트라브루’의핵심은‘감정’입니다.플레이어는손님의감정을그래프로받아보고,메뉴설명과감정데이터를함께읽어가며그상태에가장어울리는차를고민하게됩니다.저는“감정처럼본능적이고모호한것을과연정량적으로설명할수있을까?”라는질문을게임에담고싶었습니다.그래서감정설명을일부러100%명확하게떨어지지않도록작성해,플레이중에‘이설명인지저설명인지’헷갈리는순간이자연스럽게생기도록했습니다.이런모호함은의도된설계이며,스토리를끝까지보고나면“아,그래서이렇게애매하게느껴졌구나”라는걸깨닫게됩니다.감정을다루는어려움자체를하나의체험으로만들고싶었습니다.Q.같은장르의게임들과비교했을때,‘아스트라브루’만의차별점은무엇이라고생각하시나요?서포터즈:‘아스트라브루’는기본적으로캐릭터이미지와텍스트를중심으로진행되는스토리게임이라‘커피토크’나‘VA-11Hall-A’같은작품들과비슷한느낌을가지고있습니다.하지만많은텍스트기반게임들이단일배경에서동일한템포로전개되는경우가많기때문에,저희는흐름에변화를주기위해에피소드사이에어드벤처파트를추가했습니다.카페안에서는손님과대화하고차를만들며감정을분석하는것이중심이지만,어드벤처파트에서는카페밖으로나가별곳곳을직접탐색하며손님들의이야기만으로는알수없었던정보들을플레이어가스스로발견하게됩니다.그래서주인공은바리스타이면서동시에작은사건을추적하는탐정의역할도수행합니다.밤에는카페에서손님의감정을다독이고,낮에는별곳곳을탐험하며단서를찾아다니는하루의흐름이자연스럽게이어지도록구조를설계했습니다.이러한“카페시뮬레이션+어드벤처탐색”의결합이‘아스트라브루’만의가장큰차별점이자강점이라고생각합니다.손님의정보를파악하는어드벤처파트가존재한다Q.개발자님의개인적인경험이나감정이게임속에어떤식으로녹아져있나요?서포터즈:저는카페에서일해본적은없지만,고깃집에서오래일하며손님들의대화를자연스럽게들을기회가많았습니다.연인,회사원,수험생,외국인손님까지각자의사연과감정이스쳐지나가는순간들을매일마주했고,짧은시간이었지만그들의희로애락이한자리에서교차하는모습을보며깊은인상을받았습니다.이렇게제게익숙하고따뜻하게남은경험들이자연스럽게‘아스트라브루’에녹아들어,손님들과그들이풀어놓는이야기의기반이되었습니다.잠시카페에들러감정을내려놓고가는사람들,그리고그이야기를묵묵히들어주는바리스타라는구조역시그런경험에서비롯된것입니다.Q.개발과정에서기억에남는플레이어반응이나비하인드스토리가있을까요?서포터즈:유니콘행사에서있었던일이가장기억에남습니다.폐회식시간이가까워질때,다른부스에서활동하시던여성세분이제부스로찾아와“이게임을꼭해보고싶다”고하셨어요.플레이타임이긴편이라중간에끊고가셔도괜찮다고말씀드렸지만,세분모두“아니요,재미있어서끝까지보고싶어요”라며자리를지키셨습니다.한분이직접플레이를하고,나머지두분은화면을보며응원하고캐릭터관계를놓고열띤토론을나누셨는데,그모습을보고제가더설ㅤㄹㅔㅆ습니다.그순간“아,이게임이누군가에게진짜즐거운시간이되고있구나”라는걸실감했고,지금도가장소중하게남아있는순간입니다.Q.앞으로이게임을어떻게발전시켜나가고싶으신지,또어떤방식으로플레이어들에게어필할계획인지궁금합니다.서포터즈:많은분들의응원과기대덕분에,‘아스트라브루’는12월중으로텀블벅에서크라우드펀딩을진행할계획입니다.동시에인스타그램등SNS계정도새로열어,개발근황과출시일정,새로운아트워크등을꾸준히공유드릴예정입니다.혹시라도이게임이조금이라도궁금해지셨다면,12월쯤텀블벅과SNS에서저희의이름을한번검색해주시길부탁드리겠습니다.작은별카페에서시작된이이야기가,여러분의응원덕분에더먼우주까지닿을수있기를바랍니다.Q.마지막으로,플레이어들이‘아스트라브루’를어떤게임으로기억해주셨으면하나요?서포터즈:저는미술을전공하며예술전반에관심을가져왔고,게임역시여러감각과매체가모이는하나의종합예술이라고생각하며작업하고있습니다.그래서‘아스트라브루’를플레이해주신분들이,시각적으로는별과우주,픽셀아트의분위기를즐기고,청각적으로는음악과사운드를통해감정선을따라가며,마지막에는가슴이잔잔하게울리는이야기를경험해주셨으면좋겠습니다.마치한편의영화를보고난뒤잠시멍하니엔딩크레딧을바라보게되는순간처럼,“아,참좋았다”라는감정을조용히안고돌아갈수있는게임으로기억되길바랍니다.그리고그따뜻한여운만큼은오래도록마음에남아있으면좋겠습니다.텀블벅에서크라우드펀딩을준비중이다■인터뷰를마치며:마음을우려만든작은은하의이야기별빛아래에서차한잔을우려내듯‘아스트라브루’는누군가에게는하루의피로를내려놓는시간을,또누군가에게는조용히마음을들여다보게하는순간을만들고자하는마음으로느리지만섬세하게완성되어가고있습니다.카페에서스쳐지나간손님의이야기를오래기억하듯,서포터즈팀역시이게임이플레이어의마음속에작은불빛처럼남기를바라고있습니다.게임이끝난뒤잠시멍하니엔딩화면을바라보며“참좋았다”라고말하게되는작품,‘아스트라브루’가되기를바라며,그따뜻한여운이오래이어지기를소망합니다.오는12월공개될새로운빌드와펀딩을통해어떤모습으로완성되어가고있는지직접확인하실수있으니많은관심과기대를부탁드리겠습니다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-05-07 10:27
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[IT뉴스]현신균 LG CNS 대표 "로봇이 산업 경쟁력 되는 시대…앞서 열겠다”

LGCNS‘RX미디어데이’…로봇통합플랫폼‘피지컬웍스’공개현사장"로봇도입핵심,확보아닌안착…전과정파트너될것"현신균LGCNS대표이사가7일서울마곡LG사이언스파크에서열린RX미디어데이에서환영사를하고있다.(사진=한광범기자)[이데일리한광범신영빈기자]“로봇이실제현장에서생산과운용의한축을담당하는시대가빠르게다가오고있습니다.로봇이산업경쟁력이되는시대,LGCNS가그길을앞서열겠습니다.”현신균LGCNS(LG씨엔에스(064400))대표이사(사장)는7일서울마곡LG사이언스파크에서열린‘RX미디어데이’환영사를통해이같이밝혔다.무대에오른후로봇으로부터마이크를건네받았다.이날행사는LGCNS가로봇도입부터운영까지전과정을통합관리하는RX(로봇전환)플랫폼‘피지컬웍스(PhysicalWorks)’를처음으로선보이는자리였다.현대표는하드웨어중심의로봇시장을소프트웨어와플랫폼중심의‘로봇전환(RX)’으로재편하겠다는강력한의지를피력했다.그는“지금산업현장에서는로봇을실제업무에적용하는시도가본격적으로이어지고있다”며“로봇은이제단순한자동화설비를넘어생산과운영을실제로수행하는‘주체’로거듭나고있다”고진단했다.이어“이변화속에서기업의경쟁력은로봇을얼마나빠르게현장에적용하고,안정적으로운용해성과로연결하느냐에달려있다”고밝혔다.현대표는하드웨어성능에치중했던로봇산업의한계를지적하며LGCNS가주목한지점을명확히했다.산업현장에서의성과는로봇기기자체의스펙보다로봇이실제업무를얼마나잘이해하고안정적으로수행하느냐에따라결정된다는논리다.현대표는“로봇도입을넘어현장에서실제업무를수행할수있도록학습하고검증하고,투입이후에는안정적으로운영하며지속고도화하는전과정을하나의체계로보고있다”며“이것이바로산업현장의생산성과운영방식을혁신하는RX의본질”이라고설명했다.LGCNS는이러한철학을담은두가지핵심플랫폼을공개했다.로봇학습을위한데이터준비부터현장적용까지전주기를지원하는‘피지컬웍스포지(Forge)’와,제조사가다른이기종로봇을통합관리하고실시간으로최적화하는‘피지컬웍스바통(Baton)’이다.현대표는“LGCNS는그동안물류와제조현장에서수백여건의지능화,자동화사업을수행하며풍부한경험을축적해왔다”며“이러한역량을바탕으로로봇도입이후학습,운영고도화까지로봇기술을활용한비즈니스트랜스포메이션(RX)을적극지원할것”이라고밝혔다.LGCNS는피지컬웍스플랫폼적용시로봇현장투입기간은기존수개월에서1~2개월로단축되며,생산성은15%이상향상될것으로전했다.현대표는“산업현장에대한깊은이해와로봇자동화,AI시스템통합역량을바탕으로고객의RX전과정을함께하는핵심파트너가되겠다”며“궁극적으로로봇중심의자율운영체계를구현해나갈것”이라고강조했다.한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-05-07 10:27
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[IT뉴스]'이브온라인' 개발사, 독립 출범 후 '펜리스 크리에이션즈'으로 리브랜딩

펜리스CEO"지난7년반동안지원해준펄어비스에감사"(지디넷코리아=진성우기자)'이브온라인'개발사CCP게임즈는독립법인으로전환하며새로운사명인펜리스크리에이션즈(FenrisCreations)로리브랜딩했다고7일밝혔다.펜리스크리에이션즈는자체이사회관리아래운영된다.이는2018년이전회사운영방식과유사한구조다.지속형라이브서비스게임과장기운영가상세계에적합한전략적의사결정을지원하기위해설계됐다.소유지분은펜리스크리에이션즈의고위경영진과장기투자자로구성되며,개발사·퍼블리셔·운영사로서회사의미래비전에공감하는이해관계자들이참여했다.펄어비스공시자료에따르면이번거래가치는1억2000만달러이며,현금및비현금자산이함께포함됐다.펄어비스로부터독립한CCP게임즈가사명을'펜리스크리에이션즈'로변경하고,구글딥마인드와손을잡았다.사진=펜리스크리에이션즈이번전환은소유구조와지배구조에한정되며,펜리스크리에이션즈는독립스튜디오로서전략,운영,창의적방향성을직접책임진다.경영진,스튜디오,제품군,개발로드맵역시그대로유지되며,수년간이브유니버스를이끌어온동일한리더십이계속회사를이끈다.아울러펜리스크리에이션즈는구글딥마인드와연구파트너십도체결했다.양사는복잡하고역동적인시스템내지능이해를발전시키는것을목표로협력하며,장기계획,메모리,지속학습등을주요연구분야로다룬다.연구에는이브온라인의로컬서버기반오프라인버전이활용되며,통제된환경에서AI모델을테스트·평가하게된다.또해당기술을활용한새로운게임플레이경험가능성도함께모색한다.구글은이번전환과정에서펜리스크리에이션즈에소수지분투자도진행했다.데미스하사비스구글딥마인드공동창립자겸CEO는"아타리DQN,알파고등딥마인드의수많은혁신은게임에서비롯됐다"며"게임은AI알고리즘을개발하고테스트하는데완벽한훈련장이다"라고전했다.이어그는"오랫동안힐마를알고지냈고,그의작업을늘존경해왔다.펜리스크리에이션즈의훌륭한팀과함께AI연구를발전시킬수있게돼매우기쁘다"고덧붙였다.힐마르베이가르페투르손펜리스크리에이션즈CEO는"이번전환을통해직접적인소유권과명확한책임,그리고수십년간성장할세계관에투자할수있는독립성을확보했다"며"그간일관된지원을보내준펄어비스에감사를표하며,앞으로도'영원'을염두에두고살아있는우주를지속적으로진화시켜나갈것"이라고밝혔다.한편,회사는2025년기준7천만달러이상의매출을기록했다.아울러탄탄한유보자산을바탕으로이용자참여지속성과이브유니버스의장기적인성장에대한투자를이어가고있다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-05-07 10:27
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[스포츠뉴스]순천시청·화성시청, 제104회 동아일보 전국 정구대회 첫 우승

-순천시청,3월회장기3연패이어시즌2관왕-조성제감독,선수부족속마지막복식직접출전-화성시청,창단첫전국대회정상<사진>순천시청조성제감독이제104회동아일보전국정구대회남자일반부단체전에서결승마지막복식에서직접선수로나서서뛰고있다.동아일보김재명기자순천시청과화성시청이제104회동아일보전국정구대회남녀일반부단체전에서처음으로정상에올랐습니다.순천시청은6일경북문경국제정구장에서열린남자일반부단체전결승에서서울시청을3-2로꺾고우승했습니다.순천시청은올해회장기3연패에이어시즌2관왕을달성하며국내실업강호의위상을다시확인했습니다.이번우승은대표팀차출공백속에서거둔성과라의미가컸습니다.순천시청은이하늘,류태우가대표팀차출로빠진상황에서대회에나섰고,선수부족으로조성제감독이마지막복식에직접출전했습니다.조성제순천시청감독은“선수들이끝까지집중력을잃지않고최선을다해줘서우승한것같다”라며“이번대회수훈선수는이희성이다.어린선수가자기몫의200%이상을해줬다”라고말했습니다.2002년생이희성은순천시청입단2년차로,결승에서단식승리를따내며우승에크게이바지했습니다.이희성은“함께고생한팀형들과감독님덕분에좋은결과를얻을수있었다”라며“좋지않은컨디션이었지만서로믿고끝까지포기하지않은것이우승으로이어졌다”라고소감을밝혔습니다.<사진>2018년창단후처음우승한화성시청여자정구부.화성시청제공여자일반부에서는화성시청이일본와타큐를3-2로꺾었습니다.와타큐는일본국가대표급선수를보유한강팀이지만화성시청은끈질긴집중력과과감한플레이로창단첫전국대회우승을이뤘습니다.화성시청은2018년창단이후여러차례준우승을경험했지만,전국대회우승은이번이처음입니다.한우식감독은부임5년만에팀을정상으로이끌었습니다.한우식화성시청감독은“정구대회에서가장권위있는대회에서우승해너무기쁘다”라며“창단9년만의첫우승이라더욱뜻깊다”라고말했습니다.국내단일종목대회가운데최고역사를지닌동아일보대회는올해세계랭킹대회로새롭게출발했습니다.대표팀차출과해외실업팀참가속에서순천시청과화성시청은각각남녀일반부정상에오르며대회역사에새로운장면을만들었습니다.순천시청과서울시청의결승을인터넷생중계한채널에이는8일오전10시부터채널에이유튜브채널‘아하’와다음네이버등을통해주요개인전경기를생중계합니다.주인식전문경시청감독이해설로나섭니다.

26-05-07 10:08
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