[실시간뉴스]물가 다시 3%대…쌀 6.2%·갈치·소고기 7%대↑, 추석 밥상 부담(종합2보)N

소비자·근원물가일제히3%…통신요금기저효과빼면2.5%농축수산물2.6%↓에도쇠고기·달걀↑…공공서비스6.5%정부가추석장바구니물가안정을위한‘추석민생안정대책’을발표한1일서울동대문구의한전통시장에서시민들이장을보고있다.2026.9.1ⓒ뉴스1이종수기자(세종=뉴스1)이강기자=지난달소비자물가상승률이3.1%를기록하며두달만에다시3%대로올라섰다.지난해통신요금할인에따른기저효과로휴대전화료가26.7%급등하고,중동전쟁여파로석유류도14.2%오르면서전체물가를밀어올렸다.통신요금기저효과를제외하면물가상승률은2.5%수준이지만추석을앞둔장바구니사정은녹록지않다.농축수산물가격은2.6%내렸지만쌀(6.2%)과국산쇠고기(3.3%),달걀(5.2%),고등어(6.5%)등주요성수품은지난해같은달보다올랐다.통신비기저효과가사라지면서9월물가상승률은낮아질것으로예상되지만,근원물가를중심으로한기조적인상승세와추석밥상물가부담은변수로남았다.정부는추석성수품공급과할인지원을확대해장바구니물가관리에나선다.통신요금기저효과에공공서비스25년만에최고2일국가데이터처가발표한'2026년8월소비자물가동향'에따르면지난달소비자물가지수는120.05(2020=100)로전년동월대비3.1%상승했다.전월대비로는0.2%올랐다.전년동월대비상승률은지난7월(2.8%)보다0.3%p높아지면서두달만에다시3%대로올라섰다.소비자물가상승률은중동전쟁등의여파로지난3월2.2%,4월2.6%,5월3.1%,6월3.2%까지높아졌다가7월2.8%로둔화했지만한달만에다시3%대로올라섰다.물가상승을주도한것은서비스였다.서비스물가는3.7%올라전체물가를2.04%포인트(p)끌어올렸다.특히공공서비스는6.5%상승해2001년8월(7.2%)이후25년만에가장높은상승률을기록했다.지난해8월SK텔레콤이개인정보유출사고에대한고객보상으로통신요금을50%할인한데따른기저효과로휴대전화료가26.7%급등한영향이다.지출목적별통신물가도16.6%올라관련통계가작성된1985년1월이후최고치를기록했다.이두원국가데이터처경제동향통계심의관은"지난해기저효과로물가상승률이0.58%p높아졌다"며"기저효과를제거하면이달물가상승률은2.5%를기록했을것"이라고말했다.한국은행은이같은기저효과가사라지면서9월소비자물가상승률이8월보다낮아질것으로내다봤다.다만근원물가를중심으로기조적인물가상승세는이어질것으로전망했다.개인서비스는3.5%상승했다.외식은2.7%,외식제외개인서비스는4.0%올랐다.보험서비스료(13.4%),해외단체여행비(14.9%),자동차수리비(6.3%)등이상승했다.재정경제부관계자는"개인서비스는상승세가계속유지되고있다"면서도"수요측압력으로보기에는원재료가격상승등이순차적으로반영되는등여러요인이복합적으로작용하기때문에확실히말하기어렵다"고말했다.공업제품은3.7%상승했다.석유류가14.2%올라전체물가를0.54%p끌어올렸지만상승률은지난6월24.7%,7월15.5%에이어두달연속낮아졌다.등유는19.7%,경유는19.6%,휘발유는11.5%각각올랐다.정부는최고가격제가지난달물가상승률을약0.5%p낮춘것으로추산했다.휴대전화료기저효과가물가를높인반면최고가격제와가격제와농축수산물할인은물가를끌어내린셈이다.재경부관계자는"휴대전화료할인은앞으로도있기힘든일시적인요인이어서따로설명한것"이라며"최고가격제가없었다면통신요금기저효과를제외한물가상승률도3%에육박했을것"이라고설명했다.재경부는개인서비스가격에소비수요뿐아니라임금과원재료비등이복합적으로반영되는만큼현재물가상승을수요측압력이커진결과로단정하기어렵다는입장이다.반면한국은행은최근근원물가를중심으로기조적인물가상승세가이어지는가운데임금과성과급증가에따른소비확대가수요측압력을높일가능성을경계하고있다.한은은이날주재로'물가상황점검회의'를열고"9월소비자물가상승률은기저효과의소멸로8월보다낮아지겠으나근원품목을중심으로기조적인상승세를이어갈것"이라며"중동전쟁과관련한불확실성이여전히높은가운데비용충격의전이,수요측압력확대등으로근원물가를중심으로높은오름세를지속할것으로예상된다"고밝혔다.한은은지난달경제전망에서도"올해소비자물가는비용충격의전이가지속되고수요압력도점차확대됨에따라2.7%상승할것"이라고내다봤다.정부가추석장바구니물가안정을위한'추석민생안정대책'을발표한1일서울동대문구의한전통시장에서상인이소고기를손질하고있다..2026.9.1ⓒ뉴스1이종수기자농축수산물내렸지만추석성수품오름세…정부,할인지원예산'역대급규모'투입가공식품은전년동월대비1.5%올라전월(1.0%)보다상승폭이확대됐다.정부는출고가인상분이시차를두고반영되는가운데향후유가와환율흐름에따라원재료비와물류비부담이커질수있다고보고있다.이에정부는추석수요가몰리는9월중19개식품업체와협력해4700개품목을최대64%할인하기로했다.출고가인상이소비자가격에미치는영향을할인행사로낮추겠다는취지다.농축수산물은2.6%하락했다.농산물이6.7%내린반면축산물과수산물은각각1.5%,3.8%상승했다.출하량증가와정부지원할인행사등이전체가격을낮췄다.그러나추석성수품부담은이어졌다.쌀은6.2%올랐고국산쇠고기와수입쇠고기는각각3.3%,7.4%상승했다.달걀은5.2%,고등어는6.5%올랐다.상승폭은다소줄었지만오름세는지속됐다.국산쇠고기상승률은지난6월7.5%에서7월5.7%,8월3.3%로낮아졌고,달걀도같은기간10.3%,7.5%,5.2%로둔화했다.수산물은6월3.7%,7월3.9%,8월3.8%로석달연속3%대상승률을이어갔다.반면배추(-26.2%),토마토(-24.8%),파프리카(-31.0%),수박(-17.5%),복숭아(-14.3%),사과(-8.9%)등은크게내렸다.전체농축수산물지표와소비자가느끼는추석밥상물가사이에차이가나타날수있는대목이다.이에정부는지난1일'추석민생안정대책'을발표하고배추·무·사과·배·소고기·명태등19대성수품을평시보다1.6배많은역대최대규모인18만3000톤공급하기로했다.농축수산물할인지원에역대최대인1030억원을투입한다는방침이다.재경부관계자는"농산물은최대40%,수산물은최대50%할인행사를진행한다"며"9월농축수산물이추석성수품물가에영향을미치지않도록농림축산식품부,해양수산부와협업해(물가를)최대한관리하겠다"고말했다.체감물가를나타내는생활물가지수는전년동월대비3.2%상승했다.식품은0.8%,식품이외는4.8%각각올랐다.신선식품지수는신선채소와신선과실가격하락으로6.7%내렸다.물가의기조적흐름을보여주는식료품및에너지제외지수는전년동월대비3.4%상승했다.지난7월(2.6%)보다상승폭이0.8%p확대되면서2023년5월(3.8%)이후3년3개월만에가장높았다.농산물및석유류제외지수상승률도지난7월2.5%에서8월3.1%로높아졌다.2023년12월이후2년8개월만에가장높은수준이다.이심의관은"휴대전화요금할인에따른기저효과의가중치가전체소비자물가지수보다커지면서근원물가상승폭이더크게나타났다"고설명했다.신현송한은총재는지난달금융통화위원회기자간담회에서기준금리인상배경으로근원물가상승세확산과장기화가능성을꼽은바있다.올해와내년성장률전망치가각각3.3%,2.9%로크게높아진데다근원물가상승률도두해모두2.5%로예상되면서수요측물가압력이커졌다는판단이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-02 11:27
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[실시간뉴스]"아내 살해 공무원, 딸 앞에서 수십번 흉기 휘둘러"…내일 구속 심사(종합)N

[그래픽][광주(경기)=뉴시스]양효원기자=경기광주시한다세대주택계단에서가정폭력피해자인30대아내를살해한30대남편에대해경찰이구속영장을신청했다.경기광주경찰서는2일A씨에대해살인,아동복지법위반등혐의로구속영장을신청했다.구속전피의자심문(영장실질심사)는3일오전수원지법성남지원에서열릴예정이다.경찰은A씨범행현장에5세자녀가있던점을고려해살인과함께아동복지법위반혐의또한적용했다.A씨는전날오전오전7시18분께경기광주시능평동한다세대주택계단에서아내인B(30대)씨를흉기로찔러살해한혐의를받는다.그는5세딸이있는현장에서30㎝길이흉기두점을B씨에게수십차례휘두른것으로전해졌다.경찰은현장에서A씨가범행에사용한흉기를확보한상태다.범행직후달아는A씨는4시간여뒤인오전11시39분께수원시장안구정자동한모텔에서경찰에붙잡혔다.검거당시A씨는극단선택을시도하고있었으나큰부상은없었다.현직공무원으로알려진A씨는경찰에서"최근이혼소장을받았는데,위자료나양육비등전반적으로불리한결과가나올것같았다"는취지로진술했다.또그는지난달B씨가제기한이혼소장을받으면서범행을계획했다는취지의진술도했다.B씨는지난해3월부터최근까지수차례경찰에A씨에대한가정폭력피해를호소한것으로전해졌다.다만B씨는경찰이출동하면처벌을원치않는다는의사를밝혔던것으로파악됐다.이에경찰은자체적으로수사를벌여A씨를가정폭력혐의로지난6월검찰에송치했다.이후B씨는A씨와별거를결정,수원시에서경기광주다세대주택으로거주지를옮겼고이혼소송절차를밟아왔다.A씨는이혼소장을통해B씨주소지를파악한것으로알려졌다.그는B씨가출근하는시간대를노려범행을저지른것으로조사됐다.A씨가범행을저지를당시현장에는5살딸도함께있었다.다발성자상을입고심정지상태로발견된B씨는병원에이송됐으나결국숨졌다.경찰은A씨여죄등자세한사건경위를조사하고있다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-09-02 11:27
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[IT뉴스]모바일 캐주얼 속도내는 엔씨, 성장 공식 바꾼다N

100조원넘는글로벌캐주얼시장정조준리후후·스프링컴즈·저스트플레이로글로벌확장아넬체만엔씨모바일캐주얼본부장./사진=엔씨엔씨가모바일캐주얼사업으로새로운성장성을입증하고있다.작년부터담금질에돌입한엔씨는올해두드러지는글로벌성과를내겠다는각오다.엔씨는그동안전문스튜디오가보유한고유의개발·운영역량에자사의글로벌사업역량을결합해경쟁력있는게임을지속발굴할수있는구조를확립했다.올해안에외부게임퍼블리싱사업을전개하고시너지창출을위한추가M&A(인수합병)를병행하며글로벌시장에서차별화된게임라인업을선보인다는전략이다.지난해부터리후후(Lihuhu),스프링컴즈(Springcomes)에이어글로벌모바일게임플랫폼기업저스트플레이(JustPlay)를전격확보해글로벌사업기반을다졌다.모바일캐주얼본부를이끌고있는아넬체만본부장은게임스컴2026미디어간담회에서"개발역량이검증된스튜디오들에엔씨의플랫폼,자본,운영노하우를결합하면더빠른성장과더높은수익성을달성할수있다"며"가장중요한것은우리와전략적으로잘맞는파트너인지의여부"라고밝혔다.퍼블리싱사업도같은기준이다.체만본부장은"많은수의게임을퍼블리싱하는전략을지향하지않는다.중요한것은양이아니라퀄리티"라며"높은완성도와확장성,성장가능성을갖춘타이틀에집중할계획"이라고말했다.아울러저스트플레이의월간활성이용자(MAU)가전년대비70%성장했으며인수스튜디오간시너지효과가본격화될것으로전망했다.엔씨가모바일캐주얼사업을확대하는배경에는시장구조의변화가있다.시장조사업체스태티스타(Statista)에따르면2026년글로벌모바일게임시장은약1342억달러(약199조원)규모로전망된다.캐주얼장르가전체시장의약50~60%를차지하는만큼관련시장역시100조원을웃도는규모로추산된다.센서타워(SensorTower)에따르면2025년글로벌모바일게임인앱결제(IAP)매출은약818억달러로성장세를이어갔다.이에따라신규이용자확보와함께플레이시간,잔존율,이용자생애가치(LTV)를높이는역량의중요성도커지고있다.하이브리드캐주얼은주요게임모델가운데IAP매출성장세가두드러졌다.모바일캐주얼사업은실적으로존재감을증명했다.2분기부터저스트플레이실적이연결반영되면서모바일캐주얼매출은1697억원을기록,엔씨전체매출의22%를차지했다.교보증권은엔씨모바일캐주얼매출이2026년5714억원에서2027년7909억원으로증가할것으로전망했다.엔씨는올해하반기부터내년까지약10종의글로벌신작을선보일계획이다.모바일캐주얼에서도인수스튜디오와의협업과외부게임퍼블리싱등을통해라인업을지속해서확대할예정이다.양진원기자[email protected]©동행미디어시대&sidae.com,무단전재및재배포금지

26-09-02 11:27
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[IT뉴스]네오위즈 '고양이와 스프' 5주년…꾸준한 팬덤·콘텐츠 관리 성과N

(네오위즈제공)/뉴스1(서울=뉴스1)김정현기자=네오위즈(095660)는방치형게임'고양이와스프'가올해8월서비스5주년을맞았다고2일밝혔다.꾸준한팬덤유지와콘텐츠업데이트의성과로풀이된다.지난2021년출시이후꾸준한서비스를이어온고양이와스프는글로벌누적다운로드8000만건을기록하며전세계이용자들에게사랑받는IP로자리잡았다.여기에후속작'고양이와스프:마법의레시피'를선보이고,팬참여형콘텐츠와가족행사,문화공간,글로벌게임쇼등오프라인접점까지넓혀왔다.5주년을맞아고양이와스프는'별고양이마을의감사축제를콘셉트로업데이트를진행했다.모두의정성이모여마을과숲을밝히는별나무로성장한다는협동과감사의테마를담았으며,핵심콘텐츠인5주년별나무키우기이벤트는오는9월9일까지진행된다.이용자들은키키·티티·포포중하나를선택해별나무씨앗을함께키우고,성장단계에따른보상을획득한다.이벤트종료시함께성장시킨씨앗의최종단계가전체이용자에게지급될예정이다.이용자가직접5주년을만들어간다는점도특징이다.'우리집냥냥이자랑대회'에서선정된이용자고양이2종과5주년공모전에서선정된꾸미기리소스를게임에반영해팬들의참여를실제콘텐츠로연결했다.이와함께오는30일까지신규한정고양이'스타벨'과5주년기념방랑공방이벤트를선보이고,다양한출석·접속보상과신규시설도추가한다.(네오위즈제공)/뉴스1네오위즈는지난4월에는원작에서쌓아온고양이캐릭터와세계관,팬덤을기반으로후속작'고양이와스프:마법의레시피'를선보이며시리즈IP로확장해나가고있다.공식굿즈펀딩도진행해스트링백,파우치,아크릴키링등다양한상품을선보였다.네오위즈측은"원작을통해형성된팬덤에게는익숙한캐릭터와세계관을새로운방식으로경험할기회를제공하고,새로운이용자에게는고양이와스프지식재산권(IP)을접할수있는진입점을마련했다는점에서의미가있다"고설명했다.하나의게임에머무르지않고축적된IP자산을새로운콘텐츠로연결하며IP의생명력을이어가고있는셈이다.이외에도고양이와스프의캐릭터와세계관을게임밖에서만나볼수있도록지역행사,문화공간,글로벌게임쇼등팬접점을넓히는중이다.지난7월성남시가족참여형프로그램게임팸크닉에서는고양이와스프:마법의레시피체험존을운영해부모와자녀가함께게임을즐기며IP를경험할수있는기회를마련했다.또국립농업박물관과의협약을통해게임체험존과굿즈판매공간,야외포토존등을마련할계획이다.게임속농작물과요리라는친숙한소재를박물관의농업·먹거리콘텐츠와연결해,캐릭터노출을넘어IP의세계관을실제공간에서경험하게한다는구상이다.해외에서는글로벌팬덤과의현장소통을강화했다.중국에서는퍼블리셔킹소프트시요를통해'차이나조이2026'에참여해미니게임·스탬프랠리·포토존등참여형콘텐츠로현지이용자들과직접소통했다.네오위즈관계자는"오래서비스하는데그치지않고캐릭터와세계관,팬덤을자산으로쌓아새로운콘텐츠로연결해온것이네오위즈의IP운영방식"이라며"박성준신임공동대표체제에서도이러한IP확장을주요과제로삼고있다"고강조했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-02 11:27
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[IT뉴스]373년 묵은 암호문, 앤스로픽 AI가 44분만에 풀어N

“단순작업AI가빠르게해결가능”“원본재현안돼”반론도발스AI에따르면앤스로픽이이날공개한최신AI모델‘클로드페이블5.1’은1653년스코틀랜드작가토머스어쿼트가남긴암호문‘사이프럴디스티치(CyphralDistich)’의해독법을찾아냈다고밝혔다./발스AI373년동안풀리지않았던암호문의해독법을인공지능(AI)이찾아냈다는주장이나왔다.사람이오랜시간자료를뒤지고수많은가설을시험해야했던문제를AI가대신풀어낼수있다는가능성을보여줬다는평가가나온다.다만공개직후원본자료로같은방식을검증한결과해독이재현되지않는다는반론도제기됐다.AI평가업체발스AI는1일(현지시각)앤스로픽이이날공개한최신AI모델‘클로드페이블5.1’을이용해1653년스코틀랜드작가토머스어쿼트가남긴암호문‘사이프럴디스티치(CyphralDistich)’의해독법을찾아냈다고밝혔다.이암호문은각각32개의숫자로구성된두줄짜리숫자열로총64개숫자다.어쿼트가1653년펴낸저서‘로고판덱테이시온(Logopandecteision)’에속한것으로,어쿼트의저작을모아다시펴낸1834년전집에실려있다.19세기말부터여러차례해독시도가이어졌지만뚜렷한답이나오지않았고,암호연구자클라우스슈메가선정한‘풀리지않은암호문50선’에도포함됐다.발스AI는페이블5.1의정식출시전성능을평가하는과정에서별도의사람개입없이이문제를맡겼다.AI는약44분동안17만6000개의토큰을사용해여러가설을시험한끝에‘32’라는숫자에서단서를찾았다.암호문바로앞에는어쿼트가쓴32개의청원항목인‘프로퀴리테이션(Proquiritations)’이있었고,암호역시한줄에숫자가32개씩배치돼있다는점에주목한것이다.암호문‘사이프럴디스티치’는각각32개의숫자로구성된두줄짜리숫자열로총64개숫자로이뤄졌다./발스AI발스AI가공개한해독법은첫번째숫자를첫번째호소문,두번째숫자를두번째호소문과차례로연결하는방식이다.각숫자가가리키는단어의첫글자만가져오는식이다.이를64개숫자에반복하자“신이여,찰스2세를지켜주시고그를이땅의최고통치자로만들어주소서(OGODUPHOLDKINGCHARLESTHESECONDANDMAKEHIMTHESUPREMERULEROFTHISLAND)”라는의미의문장이나왔다고발스AI는설명했다.왕당파였던어쿼트의정치적성향과도맞아떨어진다는것이다.하지만같은날AI커뮤니티‘더콜로니’에는이결과에의문을제기하는분석이올라왔다.작성자는영국도서관이보유한1653년판원본을확인한결과마지막32번째호소문뒤에발스AI가설명한두줄짜리숫자암호가나타나지않았다고지적했다.실제원본에는장식과라틴어문구,책의끝을알리는표현등이이어진다는것이다.발스AI는“사람이라면오래된자료를하나하나뒤지고여러해독법을일일이시험하는데많은시간과노력이들지만,AI는이런작업을빠르게반복할수있다는점에의미가있다”고설명했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

26-09-02 11:27
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[IT뉴스]‘카카오 생태계 확장’ 정신아의 승부수N

인적분할발표후성장전략제시카톡중심계열사넘어외연확장네이버플러스·와우멤버십에도전카카오AI빠른시장안착‘관건’카카오가내달선보이는카카오멤버십은인적분할후정신아카카오AI대표가던지는첫승부수다.‘재출범’에가까운카카오의재도약을위한핵심카드로,카카오계열사서비스를한데묶은‘카카오멤버십’을꺼내들었다.카카오멤버십은앞선네이버플러스멤버십과같은듯하면서도다르다.네이버플러스멤버십은네이버쇼핑이용자를묶어두기위한락인(Lock-in)전략으로설계된‘이커머스’중심이다.반면,카카오멤버십은이용자5000만에육박하는카카오톡을중심에두고카카오주요계열사와외부플랫폼까지아우르는‘카카오플랫폼생태계’구축에전력을쏟는다는전략이다.▶이커머스네이버·플랫폼생태계카카오=2일업계에따르면내달출시될카카오멤버십에는카카오페이결제적립,카카오웹툰캐시,카카오모빌리티택시할인권등계열사주요서비스가포함될예정이다.계열사서비스를집중적으로모은이같은초기전략은앞서공개된네이버플러스멤버십과유사하다.지난2020년6월출시된네이버플러스멤버십은월4900원(연간구독시3900원)으로다양한혜택을누릴수있다는점을강조하며첫발을내디뎠다.네이버페이포인트적립,무료배송및반품등쇼핑을중심에두고콘텐츠혜택을더했다.세부적으로▷네이버페이결제시최대5%적립▷웹툰쿠키20개▷VIBE음원듣기▷시리즈On영화·방송캐시3300원▷네이버클라우드100㎇이용권▷오디오북콘텐츠대여할인등이다.이후네이버플러스멤버십에넷플릭스,MS엑스박스PC게임패스,스포티파이등이추가되면서가입자수가폭발적으로늘었다.업계에서는현재네이버플러스멤버십가입자수가1000만명을넘을것으로추산한다.반면멤버십의구심점이되는핵심전략에는차이를보인다.‘이커머스’에방점이찍힌네이버플러스멤버십과달리카카오는5000만명에육박하는이용자를보유한‘카카오톡’이라는강력한플랫폼의강점을극대화한다.카카오톡을중심으로계열사주요서비스와외부플랫폼을망라한생태계구축에나선다.이를통해카카오톡에집중적으로구축되고있는인공지능(AI)기능까지자연스럽게확장한다는구상이다.올해2분기콘퍼런스콜에서밝힌쿠팡이츠와협력이대표적인사례다.당시카카오는쿠팡이츠와협업을시작으로AI서비스생태계확대를예고한바있다.쿠팡이츠를시작으로외부파트너와제휴를지속적으로확대하기위한작업도추진중이다.정신아카카오대표[카카오제공]▶카카오AI주도,네이버·쿠팡등멤버십도전=카카오는카카오멤버십을통해플랫폼기업의핵심기반이되는‘멤버십생태계’에도합류하게된다.기존네이버플러스멤버십,와우멤버십에도도전장을던진다.이를통해새롭게신설될카카오AI가내세운매출목표치달성에도박차를가할전망이다.지난달21일인적분할발표직후카카오는온라인설명회를통해신설법인카카오AI의목표치를공격적으로제시했다.세부적으로▷플랫폼체류시간50%이상증가▷인공지능(AI)광고와에이전틱커머스,구독등수익모델확대▷2030년까지연평균20%수준매출성장및카카오AI매출6조원이상달성등이대표적이다.카카오AI의성패는카카오멤버십이얼마나빨리시장에안착하느냐에달렸다.카카오계열사서비스를넘어외부플랫폼과이른제휴도관건이다.카카오AI가공격적인목표를설정한만큼,앞서멤버십생태계를구축한경쟁자보다빨리수익화에성공해야시장의평가를받을수있다는것이다.다만네이버와쿠팡도멤버십생태계구축에상당한시간이걸렸다.네이버플러스멤버십의경우지난2020년6월출시이후,서비스확장및외부플랫폼협업등현재의모습에이르기까지6년에가까운시간이걸렸다.와우멤버십도쿠팡-쿠팡이츠-쿠팡플레이안착까지지속적인적자를감내해야했다.고재우기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-09-02 11:27
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[IT뉴스]땅 속도 AI로 한눈에…SK텔레콤 인프라 설루션 ‘톺다’N

통신인프라안전점검‘톺다’상용화공사장·지하선로등11개유형체크 AX통합관제로‘자율네트워크’구현SK텔레콤톺다가설치된차량으로지하통신시설을점검하고있다.[SKT제공]1일오후경기성남시SK텔레콤분당사옥인근도로.탑승한버스안모니터에도로한쪽공사현장이나타났다.소형카메라속공사장에주황색사각형이씌워지더니,이윽고“공사장이탐지됐습니다”라는알림이떴다.SK텔레콤의통신인프라인공지능(AI)설루션‘톺다’가차량내에서작동하는장면이다.공사도중지하에묻힌‘광케이블’을건드리는사례가왕왕발생한다.이경우인근지역수만가구에통신장애발생가능성이크다.‘톺다’는이같은유선망위험요소를빠르게포착해감시하는설루션이다.실제이날버스가약3㎞를주행하는동안,톺다는카메라가수집한1820장의이미지를실시간으로분석했다.▶‘톺다’탑재한업무차량,공사장·이상요소등탐지=SK텔레콤이자체개발한통신인프라안전점검설루션인톺다설루션상용화에나섰다.톺다설루션은SK텔레콤업무용차량에설치한AI카메라로확보한영상을분석해,공사장및이상요소를탐지하는기술이다.공사장,중장비,선로시설물불량등11개유형을점검한다.통신인프라설비는공사현장,전주,케이블,맨홀등전국도로곳곳에산재해있다.지하에는지구‘5바퀴’길이에달하는광케이블(20만㎞)이깔렸고,도로에는235만개전주등이널렸다.사람이일일이확인하는방식에는한계가있다는뜻이다.이를해결하기위해SK텔레콤은‘통신유선망’점검에톺다설루션을활용했다.톺다는‘카메라영상·이미지촬영→AI플랫폼서버로정보전달→AI위험요소분석·분류’순으로작동한다.분석과정에서SK텔레콤이자체개발한세가지AI모델(비전AI·맥락AI·공간AI)이활용된다.비전AI는포크레인이나공사장의존재여부,전주기울어짐이나케이블처짐등11종의위험요인을분류한다.맥락AI는같은포크레인이라도실제굴착중인지,트럭에실려이동중인지등상황까지판단한다.공간AI는고정밀GPS위치정보와카메라영상정보를결합해,위험요소위치를지도에표시한다.▶진화하는톺다…송유관등유사설비현장점검‘확장’=SK텔레콤은지속적인데이터축적·학습을통해톺다설루션성능을고도화할방침이다.궁극적으로는현장데이터와AI를연결해사람이판단하지않아도스스로이상을감지하고대응하는‘자율네트워크’구현이목표다.우선현재88%수준인비전AI의탐지정확도를,내년에는95%이상으로끌어올리는것이목표다.현장투입차량도늘린다.SK텔레콤은지난5월부터8월까지약4개월간차량6대로톺다를시범운영했다.내년에는차량을약150대까지늘려점검범위를70%로확대한다.2028년에는90%이상까지끌어올릴계획이다.나아가SK텔레콤은네트워크운용전반에인공지능전환(AX)을적용하고있다.무선망운용시스템‘에이-원(A-One)’과코어망통합관제시스템‘스파이더’가대표적이다.에이-원은콘서트나불꽃축제와같은대형행사예상인파와트래픽을예측한다.이를통해네트워크대응준비시간을기존최소5일에서30분수준으로줄였다.스파이더는코어망에서발생하는수많은알람을AI가분석해장애원인과조치방안을제시한다.스파이더도입후실제고장률은53%,평균복구시간은24%감소했다.복재원SK텔레콤네트워크운용담당은“영역간데이터베이스를통합해알람의연관성과영향도를분석하는작업을진행하고있다”며“앞으로도AI와현장데이터를바탕으로네트워크운용의안전성과효율을높이고,자율네트워크전환을가속화하겠다”고말했다.고재우·이준영기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-09-02 11:27
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[IT뉴스]“AI가 실험까지 척척”… ETRI ‘연구소장급 AI 과학자’ 만든다N

  ‘AI혁신,함께사는따뜻한세상’비전“AI3대강국도약핵심기술만들것”박세웅ETRI원장이1일열린‘ETRI컨퍼런스2026’에서비전을발표하고있다.[ETRI제공]인공지능(AI)이과학자의단순한연구보조를넘어스스로가설을세우고실험·분석·검증까지수행하는시대가열린다.한국전자통신연구원(ETRI)이오는2035년까지연구전과정을자율적으로수행하는‘연구소장급AI과학자’개발에도전장을냈다.ETRI는1일서울양재엘타워에서산·학·연관계자600여명이참석한가운데‘ETRIConference2026’을열고AI대전환시대를이끌새로운연구개발(R&D)전략을공개했다.창립50주년을맞은ETRI는‘AI·DX혁신으로이끄는함께사는따뜻한세상’을새로운비전으로제시했다.AI·DX를통해사람의일손을돕고,이동의편의를높이며,장애를극복하고,인간의정보와지식의범위를확장하는등‘사람을위한기술’을구현한다는의미다.AI-Native6G·위성통신,안전한AGI,입체공간미디어,피지컬AI,공공·산업AI·DX등5대분야에연구역량을집중한다.ETRI는국가전략과학난제를해결하기위해2035년까지연구전주기를자율적으로수행하는‘연구소장급AI과학자’개발에도전한다.연구자와AI가함께가설을세우고실험하는‘AI연구동료’에서출발해연구자가방향만제시하면AI가과학에이전트와실험실을운영하는‘인간감독형자율과학시스템’으로발전시킨다.최종적으로AI가복수의연구과제를동시에수행하는전주기자율연구시스템을구현한다는목표다.이를위해과학특화파운데이션모델과전문AI에이전트,가설생성·실험설계,과학AI-OS,자율실험실등을결합한한국형AI과학자플랫폼을구축한다.국가‘K-문샷’과연계해노벨상급연구성과에도도전한다.AI시대핵심인프라인AI데이터센터(AIDC)기술확보에도나선다.ETRI는AIDC를전력과데이터를투입해AI연산력을생산하는‘토큰팩토리’로정의했다.산업시대의발전소가에너지원을투입해전력을생산했다면,AI시대의AIDC는전력과데이터를AI반도체,고속인터커넥트,컴퓨팅소프트웨어와결합해AI연산력을생산하는‘AI시대의심장’이라는설명이다.박세웅ETRI원장은“지난50년간축적한ICT역량을AI와결합해대한민국의새로운성장동력을만들어야한다”며“AI과학자와AIDC를비롯한국가적임무를선도해대한민국이AI3대강국으로도약하는데필요한핵심기술을만들어나가겠다”고말했다.구본혁기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-09-02 11:27
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[IT뉴스]“AI 시대, 통찰력·공감능력 갖춘 주도적 인재 필요”N

정재헌SKTCEO서울대특강  ‘AI시대의선택과기회’강연주제  산학공동과정학생300여명참여“전문성기반, AI로생산성높여야”정재헌SK텔레콤CEO가1일서울대제1공학관에서약300명을대상으로‘AI시대의선택과기회’를주제로특강을진행하고있다.[SK텔레콤제공]정재헌SK텔레콤최고경영자(CEO)가서울대강단에올라인공지능(AI)시대에는통찰력과공감능력,자신만의도메인전문성을갖춘인재가필요하다고강조했다.SK텔레콤은정CEO가1일서울대제1공학관에서대학(원)생약300명을대상으로‘AI시대의선택과기회’를주제로특강을진행했다고2일밝혔다.이번특강은SKT와서울대가10년째이어온AI공동과정의첫수업이다.1987년서울대공법학과에입학한정CEO는약40년만에강연자로모교강단에섰다.정CEO는“오늘저는기술을가르치러온것이아니라,AI전환의최전선에있는한기업이지금무엇을고민하는지나누기위해왔다”고말했다.그는AI의출현으로누군가의하루는240시간,2400시간이되기도한다며AI가바꾼시간의밀도로우리가알던원칙들이파괴되고있다고설명했다.자동차대중화에는60여년,휴대폰은10여년이걸렸지만챗GPT는1개월만에사용자5000만명을넘어섰다는사례도들었다.정CEO는과거석유와반도체가그랬듯AI역시기업을넘어국가간경쟁으로번지고있다며‘소버린AI’의중요성을강조했다.남의기술에기대면가격과조건도스스로정할수없다는설명이다.이날정CEO는지난1년간SKT의AI전환을주도하며도출한‘AX의J커브’와AX시대의일하는방법론으로‘낯설게보기’,‘극한마주하기’,‘불편해지기’를제시했다.AI를도입하면곧바로효율이높아질것같지만재교육,업무재설계,데이터·조직정비등기술혁신과생산성사이의시차로초기에는오히려생산성이떨어질수있고,이침체기를견딘조직은어느순간생산성이가파르게상승한다는설명이다.정CEO는이같은초기비효율을‘불편함의골짜기’로표현하며,이를견뎌내는과정이필요하다고강조했다.‘낯설게보기’는당연하게여겨온전제를의심해새로운가능성을찾는것이고,‘극한마주하기’는기존방식으로는도달하기어려운목표를설정해도전하는것을뜻한다.SKT가제한된GPU로6880억파라미터급의초거대독자AI모델A.XK2를개발한사례도소개됐다.‘불편해지기’는AI전환초기단계의불편함을이겨내는것을의미한다.SKT의한개발자는기존50시간이걸리던시스템수정업무를AI로수행하는과정에서처음에는500시간넘게투입했지만,현재는같은업무를1시간만에처리하고있다.정CEO는“AI가모든것을결정할것같은시대지만,그렇게생각하지않는다”며“주도성을가지고스스로방향을정하는통찰력과공감능력이경쟁력”이라고말했다.이어“자신만의도메인전문성을갖추고AI활용해생산성을극대화하는것이중요”하다며도메인간경계를넘어기술과산업,사람을연결하면새로운기회를만들수있다고조언했다.최태원SK그룹회장이제시한AI시대인재의4가지조건인‘생각근육’,‘적응근육’,‘공감근육’,‘신체지능’도소개했다.정CEO는“네가지모두코딩능력이아니다.기술은AI가점점더잘할것이기에,사람만이가진근육이인재의조건이된다”고말했다.이어“가치를판단하고결정하는일은끝까지사람의몫일것”이라고강조했다.이어“10년전‘AI가인간을넘어설수있는가’를물었다면,오늘우리는‘AI와무엇을만들것인가’를묻고있다”며“10년뒤이질문의답을만들게될여러분과AI혁신현장에서동료로다시만나기를기대한다”고말했다.김광우기자Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-09-02 11:27
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[실시간뉴스]청년 안심 정책보험·소상공인 산재보험료 지원 신설(종합)N

소상공인위한'모두의사회안전판'내년시행청년창업자에휴업·폐업안전망과성공격려금1인자영업자에최대150만원육아지원금지급산재보험가입지원,요양·휴직급여신설중소벤처기업부가내년부터소상공인들도사회안전망을누릴수있도록'모두의사회안전판'을마련하기로했다.창업부터위기,재기등생애주기에맞춰청년소상공인을지원하는'창업안심정책보험'을비롯해1인소상공인육아지원금,산재보험료지원등의제도를도입한다.2일중소벤처기업부는서울성동구KT&G상상플래닛에서'청년소상공인사회안전망구축간담회'를열고이같은내용을발표했다.이병권중기부제2차관은"최근창업에대한관심과도전이확대되고있지만청년소상공인은자본이쌓이지않은상태에서창업하는경우가많고,일시적인위기가경영위기를넘어생계의위기로이어질가능성이높다"며"내년부터소상공인의사회안전망강화를위한신규사업을도입하고기존지원사업도확대·보완해나갈것"이라고말했다.중기부는'2027년신규사회안전망정책방향'의3대축으로▲청년의창업과도전을뒷받침하는'청년창업·도전안전망'▲건강·돌봄과육아를지원하는'삶의안전망'▲폐업이나산업재해등경영위험에대비하는'사회보험안전망'을제시했다.실업급여나산재보험,육아휴직등의혜택을받기어려운소상공인을위한맞춤형안전망을마련하는것이다.이병권중소벤처기업부제2차관이2일서울성동구KT&G상상플래닛에서열린'청년소상공인사회안전망구축을위한정책간담회'에서청년소상공인의창업·경영애로사례를청취하고있다.중기부내년부터창업에도전하는청년들의폐업을예방하는청년안심정책보험이신설된다.휴업이나폐업때취업·재도전을돕고,경영을유지하면성공격려금등을지급해버틸수있는체력을키우도록돕는다.창업5년미만소상공인을대상으로업력3·5·7년에도달하면성공격려금을지급하고,만기가되면적립금을지급한다.휴업때는임차료나인건비등고정비를3개월간하루에10만원을기준으로지급할계획이다.폐업하면재창업비용과임차료·근로자임금등을최대2000만원까지일시지급한다.중기부관계자는"창업안전정책보험은중기부가최초로도입한것으로4만8000명을지원할계획이며휴업,폐업,창업성공까지3단계를보장하게된다"고설명했다.산재보험지원사업을신설하고,고용보험지원은확대하는방향으로소상공인들의보험가입부담을낮추는방안도이번계획에담겨있다.산재보험가입지원사업은월보험료를최대70%까지,고용보험은최대80%까지5년간지원하는내용이다.비자발적으로폐업한경우실업급여를최대7개월간지급하고,산재가발생한소상공인에게요양·휴직급여지원도신설한다.현재자영업자의고용보험가입률은1%,산재보험은0.9%수준에머무르고있는만큼소상공인의가입을유도해제도권편입을촉진하겠다는취지다.건강문제로소상공인의소득이단절되거나폐업으로이어지지않도록건강돌봄비도지원한다.국가건강검진대상인소상공인에게검진으로인한휴업또는대체인건비를최대10만원까지지원한다.1인소상공인을위한육아지원금도도입된다.육아휴직을쓰는1인자영업자중매출액요건을충족할경우3개월간150만원을지원한다.현재출산휴가급여(총150만원,3개월)와동일한수준이다.소상공인들이받는출산휴가지원금규모는근로자의4분의1수준에그치고있다.노후안전망을강화하는차원에서노란우산공제운영방식도개선한다.소득공제구간을확대하고,5개구간별로200만~600만원을소득공제받을수있게된다.가입제한업종을확대하는방안도검토하기로했다.중기부는향후현장의견을반영해세부지원내용과추진방식을구체화해내년부터관련사업을본격추진할계획이다.간담회에참여한청년창업가·소상공인들은사회안전망도입방안을환영하면서도지원규모확대등이필요하다는의견을냈다.간담회에참여한한여성소상공인은"육아지원금이확대된점은많은도움이될것이고앞으로더확대될것이라는기대감이생겨서둘째도고려해볼수있을것같다"며"다만아르바이트생인건비에도못미치는수준이어서지원금액수는더커졌으면좋겠다"고말했다.이영근서울창조경제혁신센터장은"청년소상공인은소득단절,채무스트레스등어려움을이겨나갈수있도록도와야한다.통계적으로도재도전의성공률과생존율이높았다"며"사회안전망을확충하면서그들이다시시작할수있게끔체계를갖추는것이핵심이라고생각한다"고말했다.이병권중기부제2차관은"소상공인사회안전망관련예산등은당초계획보다적게반영되었지만정책효과가드러나게되면내후년에는더큰규모로반영될것으로본다"고설명했다.한진주기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-09-02 11:17
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[IT뉴스]"남들과 달라도 괜찮아!" BornMonkie의 '두두의 접는 세계'N

인도인디게임스튜디오BornMonkie는단순히귀여운캐릭터를앞세운팀이아니다.이들은제한된인력과자원속에서도장기적으로지속가능한개발구조를구축하고,자신들만의색이담긴게임을만들어가겠다는방향성을분명히세운팀이다.현재개발중인퍼즐플랫포머'DoDoDUCKiE(두두의접는세계)'역시그러한고민과선택이축적된결과물이다.BornMonkie는2018년,창립자Samhith가졸업을앞두고개인적으로제작한모바일게임을계기로시작됐다.해당게임은중국앱스토어에서약8만다운로드를기록하며예상이상의반응을얻었고,이를통해“플레이어가실제로자신의게임을즐긴다”는확신을얻게됐다.이후그는1인스튜디오형태로BornMonkie를설립했고,인도플랫폼에서약300만명의이용자를확보한멀티플레이게임'AutoRaja'를통해빠르게존재감을드러냈다.현재스튜디오는공동창업자인Samhith와그의형제를포함해총6명의정규직으로구성되어있으며,여기에아트디렉터VincentBoichut를비롯한외부컨트랙터및컨설턴트들이함께참여하고있다.규모는작지만,명확한방향성과실행력을바탕으로꾸준히성장해나가고있는팀이다.두두의접는세계■좌절속에서방향을찾다,'두두의접는세계'의탄생배경지금의'두두의접는세계'는처음부터계획된프로젝트는아니었다.BornMonkie는보다규모가크고AAA스타일에가까운프로젝트를준비하며트레일러와버티컬슬라이스까지제작했다.퍼블리셔대상피칭도진행했지만자금과제작여건,그리고신생스튜디오에대한신뢰문제로프로젝트는현실적인벽에부딪혔다.특히인도게임산업환경에서는신생인디스튜디오가대형퍼블리셔와직접연결되기쉽지않았고,작은팀이대규모프로젝트를완수할수있을지에대한의구심도존재했다.결국팀은방향을전환하여외부자금없이도끝까지완성할수있고팀의현실적인역량안에서완성도를높일수있는게임을만들기로결정하게되었다.그과정에서다시꺼내든아이디어가바로'두두의접는세계'였다.이선택은단순한축소가아니라,“우리가끝까지책임질수있는게임은무엇인가”라는질문에대한전략적답이었다.외부자금지원없이끝까지완성할수있는게임을목표로만들었다■페즈와슈퍼페이퍼마리오'사이에서태어난오리개발진은'두두의접는세계'를한문장으로"페즈(Fez)와슈퍼페이퍼마리오(SuperPaperMario)가만나귀여운아기오리를낳은게임”이라고표현했다.실제로이게임은'슈퍼페이퍼마리오','페즈','크러시3D'같은시점전환기반퍼즐게임에서영감을받았다.여기에고전플랫포머의감각과캐주얼한분위기를더해직관적이면서도감성적인경험을제공하는것을목표로했다.단순히레퍼런스를차용하는데그치지않고,“이장르위에무엇을더할수있을까?”라는질문을통해자신들만의해석을더했다는점이특징이다.특히퍼즐구조와감성적인캐릭터를동시에강화하려는시도가이게임의핵심방향으로이어졌다.2D와3D의시점전환기반퍼즐게임에서영향을받았다■예상과달랐던이용자들의반응,‘캐릭터’가먼저였다개발초기BornMonkie는2D와3D를자유롭게오가는시점전환시스템이가장큰차별점이될것이라예상했지만실제이용자들의반응은예상과달랐다.플레이어들은먼저오리캐릭터의귀여움과감성적인매력에끌린다음에퍼즐구조와시점전환의독특함에주목했다.즉,이게임의진입장벽을낮추고플레이를유도한것은시스템이아니라캐릭터였다.개발진역시이점을빠르게받아들였다.캐릭터가이용자들의관심을끌고,퍼즐설계가플레이를계속이어가게만드는구조로게임방향을다시정리하고있다.결과적으로'두두의접는세계'는감성과시스템이자연스럽게어우러지는게임으로발전하게되었다.오리캐릭터의귀여움에먼저반응했다■플레이어를‘속이지않는’퍼즐설계개발과정에서가장큰변화는레벨디자인이었다.특히2D와3D를전환하는구조는자칫하면플레이어에게혼란을줄수있었다.초기버전에서는바닥과벽의구조가명확하지않아,길이있는지확인하기위해플레이어가계속시점을바꿔야했다.이는퍼즐을푸는재미보다탐색스트레스를유발하는요소였다.이경험을통해BornMonkie는“게임은플레이어를속이면안된다”는중요한원칙을세웠다.이후레벨디자인을시점전환이항상명확한목적을가지도록재설계했다.플레이어는더이상길을찾기위해반복적으로시점을바꾸지않고,퍼즐해결을위해필요한순간에만전환하게된다.이는게임의템포와몰입도를동시에향상시키는결과로이어졌다.퍼즐해결상황에서만시점이전환되도록변경했다■이용자피드백이만든핵심변화,‘점프’에서‘스핀’으로또하나의중요한변화는이용자피드백에서영향을받았다.이게임에서는2D와3D상태에서할수있는행동이다르게나타나는데,대표적으로3D상태에서는점프를할수없다.이행동은퍼즐설계상필수적이었지만초기플레이어들은이에불편함을느꼈다.3D상태에서도반복적으로점프를시도하며왜동작하지않는지의문을가졌다.개발진은이를단순하게설명하는대신,3D상태에서활용할수있는‘스핀’액션을추가했다.이를통해플레이어는배럴을부수는등새로운상호작용을할수있게되었고,제약이아닌차이로받아들이기시작했다.이변화는단순한기능추가를넘어,게임의규칙을플레이어가자연스럽게익히도록도왔고,전반적인재미또한향상시켰다.3D상태에서만사용할수있는스핀액션을추가했다■수개월의시행착오끝에완성된‘귀여움’현재의'두두의접는세계'를이야기할때빼놓을수없는요소는아트스타일이다.하지만이역시처음부터완성된것은아니었다.개발진은초기프로토타입을“정말보기조차힘들다”고표현할정도로,방향성을찾기까지많은시행착오를겪었다.약2~3개월에걸친R&D를통해다양한스타일을시도했고,이후아트디렉터VincentBoichut가합류하며게임의시각적방향성이명확해졌다.특히캐릭터디자인과색감,전체적인톤이‘귀엽고따뜻한분위기’로통일되면서게임의정체성이확립됐다.결과적으로이선택은플레이어유입에결정적인역할을했다.오리캐릭터의귀여움을완성하기위해많은시행착오를거쳤다■‘남들과비교하지않아도괜찮다’는이야기'두두의접는세계'는단순한퍼즐게임을넘어비교와자기수용에대한깊은이야기를담고있다.개발진은이를인도의경쟁적인교육환경에서영감을받았다고설명했다.주인공도도는닭들사이에서자라며끊임없이자신을남과비교하고고민한다.하지만도도는여정을통해자신이닭이아닌오리라는사실을받아들이고,그다름을자신의강점으로인식하게된다.서사는단순하지만“다름을인정하고자신을받아들이는성장의과정”이라는강력한메시지를전한다.■언어없이전달되는보편적인감정이러한메시지는이야기전달방식에서도드러난다.'두두의접는세계'는배경이나언어에관계없이모든연령대의플레이어들이즐길수있도록설계된게임이다.특히컷신에서는대사를최소화하고,애니메이션과상황연출만으로감정을전달하는방식을선택했다.이는언어장벽뿐만아니라청각적제약이있는플레이어까지고려한설계다.그결과이게임은특정문화에국한되지않고,누구나공감할수있는감정선을중심으로이야기를전달한다.다름을인정하고자신을받아들이는성장의과정을담았다■동아시아시장,특히한국을향한시선BornMonkie는동아시아시장,특히한국에대한관심도분명하게드러냈다.실제로Xbox인디프로그램관련행사에서한국을접한경험이프로젝트를한단계더발전시키는계기가됐다.현재한국,중국,일본을중심으로한현지화가진행중이며,동아시아유저들이캐릭터와게임분위기에특히긍정적인반응을확인하고있다.또한부산의게임행사등오프라인참여에도적극적인의지를보이고있다.이는'두두의접는세계'가단순한글로벌출시를넘어,특정지역이용자와의접점을적극적으로확장하려는전략을보여준다.한국,중국,일본이용자들위한현지화작업을하고있다■작은오리의도약이전하는메시지'두두의접는세계'는겉보기에는가볍고귀여운퍼즐플랫포머처럼보이지만,그안에는비교와자아에대한메시지가담겨있다.개발진은플레이어가이게임을통해단한가지,스스로를믿기위해서는한번의도약이필요하다는걸기억해주길바란다.그도약은완벽하지않아도된다.작은오리의점프처럼,서툴고불완전해도괜찮다.중요한것은그순간의한걸음을내딛는행동그자체이다.BornMonkie는이메시지를복잡한설명이아닌,게임플레이와경험을통해전달하고자한다.그리고그방식은오히려더욱오래기억에남는다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-02 11:17
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[IT뉴스]라라스테이션, 황경주 신임 COO 영입…북미 팬덤 커머스 확장 나선다N

어슈런트·이엠텍·아티스트컴퍼니등국내외상장사경영진역임'엑스더리그'앞세워미주·남미·유럽으로커머스네트워크확대황경주신임부대표[사진=라라스테이션]AI데이터기반글로벌팬덤커머스플랫폼라라스테이션이황경주전아티스트컴퍼니대표를신임부대표겸최고운영책임자(COO)로선임했다.황경주신임부대표는뉴욕증권거래소(NYSE)와코스닥등국내외상장사에서최고경영진을지낸전문경영인이다.뉴욕증권거래소상장사어슈런트(AssurantInc.)한국총괄대표를비롯해코스닥상장사이엠텍사장,아티스트컴퍼니(아티스트유나이티드)대표이사등을역임했다.동국제약부사장겸헬스케어사업본부장재직당시에는센텔리안더마코스메틱과개인생활용품,건강기능식품사업을총괄하며홈쇼핑과온라인,오프라인을아우르는판매채널고도화를이끌었다.북미시장에서의사업경험도갖췄다.LG전자정보통신북미사업부장(상무)재직당시큐어티(QWERTY)메시징폰과초콜릿폰등의북미사업을담당하며연매출6조5000억원,영업이익1조원규모의휴대전화사업손익(P&L)을총괄했다.미국샌디에이고와영국런던등에서총14년간해외주재생활을했으며,이후LG유플러스상근고문으로넷플릭스등글로벌기업과의파트너십구축과북미통신사제휴업무를맡았다.라라스테이션은글로벌인플루언서네트워크와K-콘텐츠지식재산권(IP),데이터를결합해국내브랜드의해외진출을지원하는커머스플랫폼기업이다.현재종합엔터테인먼트채널ENA와국가대항세일즈커머스리그엑스더리그(XTHELEAGUE)를공동제작하고있다.해당프로젝트의누적매출은최근700억원을넘어섰다.라라스테이션은이번영입을계기로엑스더리그를비롯한글로벌커머스사업의해외확장에속도를낼계획이다.현재아시아를중심으로구축된커머스네트워크를북미와남미,유럽등으로확대하고AI데이터분석기반의마케팅역량도강화한다는방침이다.황경주신임부대표는"라라스테이션은독보적인글로벌인플루언서네트워크와AI데이터기술력을결합한팬덤커머스플랫폼으로글로벌이커머스생태계의패러다임을선도하고있다"며"수십년간북미를비롯한글로벌최전선에서쌓아온사업확장노하우와주요상장사경영경험을총동원해라라스테이션이글로벌커머스시장의압도적리더로도약할수있도록헌신하겠다"고포부를밝혔다.이철호라라스테이션대표는"뉴욕증시(NYSE)등글로벌스탠더드에부합하는상장사를두루이끌고헬스케어부터대규모북미IT플랫폼사업까지총괄했던황경주부대표의합류는라라스테이션의퀀텀점프를이끌강력한모멘텀"이라며"앞으로엑스더리그를필두로한북미시장공략과글로벌팬덤커머스플랫폼생태계확장이한층속도를낼것"이라고전했다.

26-09-02 11:17
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