[연예뉴스]'올해의 아티스트' 방탄소년단, 'AMA' 3관왕 경사…"우리 아미 상 받았네"

[텐아시아=김지원기자]사진='AMA'유튜브캡처그룹방탄소년단(BTS)이'아메리칸뮤직어워드'에서3관왕을차지한기쁨을팬들과나눴다.방탄소년단이25일(이하현지시각)미국라스베이거스MGM그랜드가든아레나에서열린'2026아메리칸뮤직어워즈'(이하'AMA')에서대상에해당하는'올해의아티스트'상을받았다.앞서방탄소년단은2021년디지털싱글'Butter'(버터)로아시아가수최초로'올해의아티스트'의주인공이됐다.이로써방탄소년단은지난2021년이후5년만에다시한번'AMA'정상에오르는영예를안았다.멤버들은수상직후팬소통플랫폼위버스를통해라이브방송을켰다.이들은"우리아미(팬덤명)상받았다"라며팬들에게공을돌렸다.이어"5년만에'AMA'에왔다.상을세개나받았는데하나가방송에안나왔다.'베스트케이팝남자그룹상','송오브더서머','올해의아티스트'다"라고설명했다.방탄소년단은정규5집'아리랑'타이틀곡'SWIM'(스윔)으로'송오브더서머'상을차지했다.RM은"'스윔'에대해서얘기하고싶다.시간이지날수록진가를보여줄거다"라며자부심을내비쳤다.제이홉은"올해우리의여름은뜨거울것이다.우리가공연하러가는곳들이다여름지역이다"라고덧붙였다.리더RM은팬들에게고마운마음을표현했다.그는"백퍼센트투표로받은상이다.아미들덕분이다.아미들이발표나기전까지노심초사했다고하더라.상에'아미'가적혀있어야한다.아미와BTS"라며팬들을향한애정을보였다.방탄소년단은월드투어로글로벌팬들과호흡하고있다.지난23~24일미국라스베이거스얼리전트스타디움에서콘서트를연방탄소년단은오는27~28일같은장소에서공연을이어간다.김지원텐아시아기자[email protected]©텐아시아.무단전재및재배포금지.

26-05-26 14:36
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[연예뉴스]'닥터 섬보이' 신예은 "98년생 동갑내기 이재욱, 오히려 조심스러워" [Oh!쎈 현장]

[OSEN=조은정기자]ENA새월화드라마'닥터섬보이'제작발표회가26일서울구로구신도림디큐브시티더세인트에서열렸다.‘닥터섬보이’는모두가기피하는악명높은섬‘편동도’에입도한공중보건의사도지의(이재욱분)와비밀많은간호사육하리(신예은분)가그리는메디컬휴먼로맨스다.배우신예은이포즈를취하고있다.2026.05.26/[email protected][OSEN=장우영기자]‘닥터섬보이’신예은이이재욱과호흡을맞춘소감을전했다.26일서울구로구신도림동더세인트에서ENA새월화드라마‘닥터섬보이’(극본김지수,연출이명우,기획KT스튜디오지니,제작더스튜디오엠)제작발표회가열렸다.‘닥터섬보이’는모두가기피하는악명높은섬‘편동도’에입도한공중보건의사도지의(이재욱)와비밀많은간호사육하리(신예은)이그리는메디컬휴먼로맨스다.카카오페이지·카카오웹툰에서인기리에연재중인웹툰‘존버닥터’(작가김태풍)를원작으로하는드라마‘닥터섬보이’는‘소년시대’‘열혈사제’등을통해특유의리듬감있는연출과유머감각을선보인이명우감독이로맨스장르와만나어떤색다른설렘과감정선을만들어낼지기대를모은다.신예은은고향편동도로돌아온당돌하고다정한간호사육하리를열연한다.남모르는상처를숨긴육하리는편동도에서인생의딜레마에부딪히며다이내믹한감정변화를맞는다.러블리한에너지부터숨겨진비밀까지다채로운활약을더할것으로기대된다.신예은은“사랑스러운부분이저와많이닮지않았나싶다.누군가가아픔속에갇혀있다면가장먼저발벗고나서는오지랖넓은캐릭터인데,이명우감독님에데뷔첫오디션을봐주셨던분인데그이후로감독님작품보면서그안에들어가고싶었다.드디어만나게됐는데,작품도너무재밌고배우들뿐만아니라캐릭터들이살아숨쉬고있어서합류하게됐다”고말했다.이어“이작품을시작하기전에감독님과의식사자리에서저의모습을보시고‘하리는있는그대로하면되겠다’고해주셔서도움이되고자신감을얻었다.어떠한제스처,표정등으로사랑스러움을표현하려고하진않았고자연스러운분위기를만들고싶었는데잘표현됐는지는다보지는못했지만충분히나왔을거라고생각한다”고덧붙였다.특히신예은은“육하리를보시면괜히응원하고싶어지고,대신안쓰러워하는마음이들기도하고사랑을품어주고싶어지는데그런부분을잘표현하려고했다”고이야기했다.신예은은이재욱과호흡에대해“언제한번은만나겠다싶었다.동갑이기도하고이재욱의작품도많이봐왔는데함께합류한동갑으로서편하게만들어내는에너지가있겠다싶었는데동갑이라서더조심스럽게대했다.너무친해지면작품에방해가될수있기때문”이라고설명했다.한편,ENA새월화드라마‘닥터섬보이’는오는6월1일밤10시ENA에서첫방송되며KT지니TV와디즈니플러스에도공개된다./[email protected]©OSEN.무단전재및재배포금지.

26-05-26 14:36
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[연예뉴스][인터뷰①] '와일드 씽' 박지현 "이효리 참고해 태닝+복근 운동…스타일 만족스러워"

사진제공=롯데엔터테인먼트[스포츠조선안소윤기자]배우박지현이영화'와일드씽'을위해연기뿐만아니라외적으로도새로운변신을선보였다.박지현은26일서울종로구삼청동한카페에서스포츠조선과만나"도미캐릭터를위해태닝을하고복근도만들었다"며"나름잘어울린단생각들었다"라고했다.6월3일개봉하는'와일드씽'은한때가요계를휩쓸었지만예기치못한사건에휘말려하루아침에해체된3인조혼성댄스그룹트라이앵글이20년만에찾아온재기의기회를잡기위해무모한도전을벌이는코미디영화로,'달콤,살벌한연인','해치지않아'손재곤감독이메가폰을잡았다.박지현은한때는청량미넘치는트라이앵글센터였지만,은퇴후재벌가며느리로살아가는도미역을맡았다.'와일드씽'을통해아이돌가수연기에도전한박지현은"춤과노래연습은5개월정도했다.처음에는안무연습을개별적으로했고,그다음다같이모여서군무연습을했다.저는어떤특정그룹을모방하려고하기보단,그시절영상과뮤직비디오를많이찾아봤다.최대한스타일적인면을참고하려고노력했다"고말했다.이어"도미캐릭터를위해태닝을하고,복근도만들었는데,나름잘어울린다는생각이들었다"며"20대도미와30대도미의차별점을줄수있는포인트라고생각했다.워낙자유분방하고본인을표현하는데있어서솔직하고쾌녀같은친구여서그런매력을살리고싶었다"고말했다.앞서박지현은가수이효리를향한팬심을드러내며스타일적인부분을참고했다고밝힌바있다.이에그는"제가이효리선배를꼽았던건,선배가핑클시절에는되게청순하고순수한콘셉트를많이보여주시지않았나.반면솔로활동때는강렬하고섹시한콘셉트를많이보여주셨다고느꼈다"며"저도트라이앵글1집땐청량한모습을보여드리고싶었고,2집때는좀더강렬한모습을보여드리려고했다"고설명했다.또춤과노래중어떤부분에더소질이있는것같은지묻자,박지현은"둘다쉽지않더라.선생님들이저를잘이끌어주신덕분에겨우겨우해낼수있었다.사실타고난부분은없는것같아서,걸그룹을한다면오히려래퍼쪽을해보면어떨까싶다.아직랩은도전해보지않아서한번해보고난뒤,그뒤에판단해보고싶다"고답했다.안소윤기자[email protected]©스포츠조선.무단전재및재배포금지.

26-05-26 14:36
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[IT뉴스][정석희의 기후 에너지 인사이트] 11. 200년 전 물리학이 겨울 난방에 던지는 질문

[IT동아]태우는문명에서옮기는문명으로겨울아침보일러가돌아가는소리에는한가지잊힌사실이숨어있다.그따뜻함은무언가를태운대가라는것이다.도시가스가연소실에서불꽃으로바뀌고,불꽃이물을데우고,데워진물이방바닥을흐른다.열을얻으려면무언가를태워야한다.이원리는인류가동굴에서모닥불을피운이래수만년간거의변하지않았다.출처=AI로생성한이미지그런데이오래된상식에균열을내는발상이에너지전환의한복판에들어와있다.그것은바로열은만드는것이아니라옮기는것이라는생각이다.그리고그발상을가장흔하게,가장오래전부터현실로구현해온장치는이미우리에게익숙하다.냉장고뒤편에서,한여름에어컨실외기에서수십년째돌아가고있는히트펌프다.연소의한계는분명하다.장작이든석탄이든도시가스든,연소란탄소를품은연료를산소와반응시켜열을끄집어내는일이다.콘덴싱보일러가아무리정교해져도밑바탕원리는모닥불과같고,결정적으로보일러는투입된연료가가진에너지보다더많은열을만들수없다.배기가스로빠져나가는열,배관에서식는열까지더하면실질효율은100%의벽을넘을수없다.연소라는방식에새겨진물리적한계때문이다.히트펌프는전혀다른원리로움직인다.영하의겨울공기속에도,차갑게흐르는하천속에도,심지어매일흘려보내는하수속에도온도는낮을지언정분명히열에너지가들어있다.히트펌프는이미지근한열을끌어올려쓸만한따뜻함으로격상시킨다.마당우물물을두레박으로길어올리듯,흩어진열을퍼올려집안으로배달하는셈이다.이때투입되는전기는열을만드는원료가아니라,두레박을끌어올리는힘,즉운반비에가깝다.그래서히트펌프의성능은효율이아니라성능계수(COP)로표현한다.얻은열량을투입한전기로나눈값이다.COP가4라면전기1을써서열4를얻는다는뜻이다.국제에너지기구(IEA)는오늘날시장의히트펌프가가스보일러보다대략3~5배가량에너지효율이높다고설명한다.다만오해는금물이다.전기1로열4를얻는것은무에서유를창조하는마법이아니다.나머지3은바깥에서끌어온공짜열이므로에너지보존법칙은조금도깨지지않았다.200년전에그려진밑그림흥미로운것은이발상이결코새것이아니라는점이다.그이론적출발점은1824년,프랑스물리학자사디카르노까지거슬러올라간다.우리가최첨단으로여기는기술의밑그림이200년전물리학자의머릿속에이미그려져있었던것이다.히트펌프의가치는‘열을퍼올리는능력’에만있지않다.더중요한것은퍼올린열을어디로보내고,어디서회수하며,언제저장할지를조율하는일이다.이쯤에서한가지의문이떠오른다.그렇게좋은기술이라면왜우리집은아직도가스보일러를쓸까.답을찾기전에,이기술의진짜도약이어디서일어났는지보면흥미롭다.자동차가먼저보여준지혜전기차안에는열을신경써야할여러모듈이있다.배터리는너무차가워도뜨거워도탈이나고,모터는달리는동안열을뿜으며,실내는냉난방이필요하다.과거의전기차들은이들이분리된회로로작동해,한쪽에서남는열을버리면서다른쪽에서는전기를또써열을만드는낭비가흔했다.추운날모터에서나온폐열을버리지않고배터리를데우거나실내난방으로돌려쓰는통합열관리는,에너지효율이부품하나의성능이아니라‘발생한열을얼마나잘회수하고재배치하냐’에달려있음을보여준다.이원리를도시전체로확장하면풍경이달라진다.도시는열을소비하기만하는공간이아니라,열을내뿜고저장하고다시끌어쓸수있는거대한에너지공유시스템이다.영국런던이즐링턴의‘번힐2’프로젝트는그상징적인장면을보여준다.누구도거들떠보지않던지하철터널의후텁지근한공기를대형히트펌프로회수해지역난방망에흘려보내는것이다.알려진바로는인근1,350가구남짓과학교,레저센터에난방과온수를공급할수있다고한다.버려지던지하철의더운공기가누군가의거실로환골탈태하는셈이다.좋은기술과비싼현실사이이제처음의질문으로돌아갈차례다.이토록영리한기술이왜아직우리집안방까지들어오지못했을까.답은물리학이아니라경제학에있다.여기에히트펌프의역설이있다.사회전체로보면분명에너지를아끼고탄소를줄이는기술인데,개별소비자의눈에는비싼초기설치비용과불확실한회수기간이먼저들어온다.기술의합리성과소비자의선택사이에깊은골이패는것이다.게다가한국은아파트중심의주거구조,수백년이어진온돌문화,높은도시가스보급률,전기요금누진제라는고유한조건을안고있어,해외의정책과설비를그대로옮겨심을수도없다.그러나방향만큼은분명해보인다.탄소중립은더많은에너지를생산하는것만으로이루어지지않는다.이미도시안을흐르는열을얼마나정교하게회수하고재배치하느냐가진짜관건이다.그리고그한가운데에물이있다.우리가매일무심코흘려보내는하수와수자원은,더이상처리해서버릴대상이아니라도시가흘려보내는저온열에너지의통로일지모른다.열을만드는것이아니라옮기는지혜,버려지는열을다시읽어내는감각.이것이히트펌프가21세기에너지전환에던지는질문이다.우리는이제막,발밑을흐르는미지근한열을다시읽어내기시작했다.글/정석희전남대학교환경에너지공학과교수출처=전남대학교정석희박사는전남대학교교수이자에페트솔루션(EFETSolutions)창업자겸CEO로,미생물전기화학시스템기반그린하폐수처리및에너지전환기술을연구하고있다.국가장학지원으로해당연구분야에서세계적명성을지닌펜실베이니아주립대에서석박사학위를취득했다.환경분야에서3년연속스탠포드대‘세계상위2%과학자’리스트에이름을올리는등학계와산업계를아우르며기후에너지솔루션을제시하고있다.현재기후에너지환경부산하광주녹색환경지원센터의센터장을맡고있다.정리/IT동아김영우기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-05-26 14:37
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[IT뉴스][인터뷰] 원세연 대표 "드래곤빌리지 IP 결코 가볍게 다루지 않을 것"

12년만의정식넘버링후속작'드래곤빌리지3'로글로벌시장공략"수집은가볍게,몰입은깊게"…게임본연의즐거움에온전히집중원세연하이브로대표[사진=하이브로]하이브로가'드래곤빌리지'차기넘버링타이틀을앞세워글로벌시장공략에본격적으로나선다.오랜기간다져온개발력과서비스노하우를총동원해글로벌무대에서유의미한성과를거두겠다는각오다.지난2012년국내모바일시장에첫선을보인드래곤빌리지는특유의수집형재미를앞세워국내외에서탄탄한팬덤을구축해왔다.단순히단일게임에만머무르지않고카드나도서,팝업스토어등다양한오프라인영역까지적극적으로확장해왔다.이번신작을준비하는과정에서하이브로는숫자로증명되는효율성이나스펙경쟁보다유저가순수하게즐기는재미를최우선으로고민했다.마을을꾸미고드래곤과교감하는등소셜콘텐츠전반에개발사고유의정서와낭만을고스란히투영했다.또한다양한세대가함께어우러지는소셜공간을구축하고자했다.유저들은게임내광장에서만나서로의마을을활발히오가고방명록에발자취를남기며,드래곤을매개로가벼운수집과따뜻한교감이공존하는가상놀이터를경험하게된다.이렇듯유저중심의개발철학을녹여낸신작'드래곤빌리지3'는지난2014년출시된'드래곤빌리지2'이후무려12년만에선보이는정식넘버링후속작이다.오랜시간공을들여각고의노력을쏟아부은만큼시장의기대감도남다르다.이에게임톡은원세연하이브로대표를만나12년만에출시되는신작의개발철학부터그동안지켜온IP의정체성을돌아보고,향후글로벌콘텐츠시장을무대로증명해나갈장기적인비전과구체적인전략에대해이야기를나눠봤다.하이브로신작'드래곤빌리지3'[사진=하이브로]Q.2014년4월드래곤빌리지2출시후12년만의정식넘버링이다.정식넘버링을그동안내놓지않은이유,그리고12년만에정식후속작을출시하기로결정한계기가궁금하다.'드래곤빌리지3'라는이름이가진무게감때문이다.그동안외전은비교적쉽게선보일수있었지만,정식넘버링은쉽게사용하기어려웠다.그만큼많은준비와각오가필요했다.타이틀이주는무게감때문에지금에서야신작을선보이게된것같다.이제는기존올드팬과신규유저모두를만족시킬수있는좋은후속작을만들었다는확신이섰기에이이름을꺼내게됐다.Q.12년이라는시간만큼개발진과팬모두기다림이컸을텐데,이번작품에담아낸핵심적인변화나유저들이주목해야할매력은무엇인가?역대시리즈중가장많은정성을쏟아부은게임이라는점을먼저강조하고싶다.유저들이애정을갖고키운드래곤이단순히수집에그치지않고,각드래곤의조합과상성에따라깊이있는전투를펼칠수있도록설계했다.사실수집과전투는어떤게임에나있는요소다.그렇기에이번작품에서는유저UI를세심하게개선하고편의성을대폭높여,신규유저도쉽게접근할수있도록보이지않는세밀한부분까지정성을다했다.예전보다확실히발전했다는인상을받을수있을것이다.기존작품들과비교해가장크게달라진핵심변화는'전략성의강화'다.특히'아레나'콘텐츠의경우,실시간으로밴픽을진행하며치열한수싸움을벌이는등깊이있는전략적재미를담아냈다.이러한전략성을많이담아낸부분이이전작품들과의가장큰차이지않을까싶다.Q.드래곤빌리지3개발과정에서가장많은시간을들여고민한부분이있다면무엇이었는지듣고싶다.'드래곤빌리지1'과'2'를경험한기존유저들을만족시키면서도새로운재미를전달해야했기에,익숙함과새로움사이의균형을잡는것이중요했다.IP기반게임인만큼기존세계관을온전히계승하는부분에깊은고민이있었다.14년이라는시간동안세계관을지켜온기존테이머들에게는향수와리스펙을안겨주는동시에,이번작품으로처음입문하는신규테이머들이시스템에이질감없이녹아들수있도록진입장벽을깎아내는작업에가장공을들였다.모바일게임의성공은결국신규유저와기존유저를모두잡는데서온다.게임을너무어렵게구성하면안되기때문에'수집은가볍게,몰입은깊게'를방향성으로잡았다.초반유저들은가볍고쉽게즐길수있도록진입단계를구성했지만,내면에는생각보다강력하고깊은전략성을담아냈다.이상반된요소를조화롭게구현하는데가장많은노력을기울였다.아기자기한픽셀아트로유저만의개성을담아낼수있는마을꾸미기콘텐츠[사진=하이브로]Q.전작은원화기반그래픽이었던반면,드래곤빌리지3는드래곤빌리지컬렉션과같은픽셀아트그래픽을선택했다.정식넘버링후속작인데도트스타일을채택한이유가궁금하다.도트그래픽을선호하지않는유저도일부있겠지만,글로벌시장에서성공하기위해서는조금더성공확률이높은선택을해야한다고판단했다.글로벌시장을확인해보니도트스타일이확실히문화적이나지역적인선호도편차가적었다.원화기반그래픽의경우서양느낌의원화가있고동양느낌이나중국식느낌의원화가있는것처럼스타일이확연히나뉘는경향이있다.반면도트는전세계적으로유저들이받아들이는스타일의편차가적기때문에,글로벌무대에서성공할확률이더높지않을까생각했다.다만게임의모든요소를도트그래픽으로만채운것은아니다.게임중간중간원화일러스트구성을많이넣었다.대표적으로뽑기연출같은부분도원화로구성했다.Q.드래곤빌리지3는그동안시리즈를운영하며쌓아온노하우와전작들의유저피드백이자연스럽게녹아있을것같다.어떤부분이반영됐고,그중가장인상적이었던피드백은무엇인가?그동안항상놓지않았던원칙은직접개발하고직접운영하는것이었다.자체적으로개발과서비스를모두책임지며시리즈를이끌어온만큼,확실히많은노하우가쌓였다.이를한마디로딱정의하기는어렵지만,수집의재미는살리되유저가피로하게느끼지않도록조율해온점이가장큰노하우라고생각한다.조금더구체적으로설명하자면드래곤을얻고키우는과정자체는즐거워야하지만,목표가너무멀거나방식이복잡하면유저에게부담이된다.'드래곤빌리지3'는유저들이시스템을충분히소화할수있도록이러한부담스러운부분들을균형있게잘변형해낸게임이다.Q.드래곤빌리지는저연령코어팬덤으로시작해,시리즈를거듭할수록연령대가점차확장돼왔다.라이브서비스가길어질수록수집해야할드래곤종수와콘텐츠가누적되면서저연령팬덤은자연스럽게이탈하고코어유저층이남는흐름이만들어진것같다.이번작품은어떤연령대를핵심타깃으로두고있는지,그리고저연령유저들의리텐션유지를위해어떤장치를준비했는지궁금하다.핵심타깃은특정연령대에국한되지않는'드래곤을사랑하는모든세대'다.과거'드래곤빌리지'시절에는할아버지와손주가함께즐기기도했다.이번에도아빠와아들이함께할수있는게임을항상꿈꾸며개발했다.전연령대가거부감없이즐길수있도록캐릭터디자인에서지나치게자극적인요소는피했다.드래곤이피를흘리는연출이필요한경우이를검은색으로처리하는등잔인한장면이등장하지않도록세심하게노력을기울였다.유저층의변화역시기존팬들이이탈하고성인층만남는분리현상으로보지않는다.어릴때게임을즐기던친구들이지금까지함께성장하며연속성을이어오고있다고생각한다.실제로유저모임을가보면과거어린시절부터시작해현재는대학생이나군대를다녀온성인이된분들이많고,20대에시작해지금은40대가된분들도계신다.개발사보다도드래곤빌리지IP에더깊은애착을가진유저들이오랜시간함께해주고있다.나이가어린유저나바쁜직장인모두쉽게적응할수있도록직관적인UI를구축한것도이때문이다.특히저연령유저들이복잡한수치나경쟁의피로감을느끼지않도록드래곤과의교감,광장및하우징콘텐츠등플레이자체만으로즐거운서브콘텐츠를풍성하게준비했다.밴픽을통해전략적으로팀을구성하는실시간PvP[사진=드래곤빌리지유튜브]Q.요즘모바일게임시장에서과금피로도가민감한이슈다.드래곤빌리지3는어떤과금정책을가져갈계획인지궁금하다.기본적으로'드래곤빌리지3'는과금압박없이인게임콘텐츠인교배나레이드만으로도모든드래곤을얻고게임을진행할수있도록설계했다.시간을두고천천히즐긴다면무과금유저라도플레이하는데전혀무리가없는구조다.물론뽑기시스템이존재하지만,특정드래곤을오직뽑기로만획득해야하는확률형벽을세워둔것은아니다.유저에따라강화와합성을더빠르게진행하고싶을수있는데,이때인게임파밍에들어가는시간과노력을아끼기위한선택지로뽑기를이용하는개념에가깝다.어린유저들도부담없이즐길수있도록뽑기중심의과도한BM은지양했다.특히캐릭터를꾸미는요소는능력치와철저히분리했다.특정의상을입어야만캐릭터가강해지는구조가아니라,순수하게외형이예뻐서혹은자신을표현하고싶어서구매하도록유도했다.유저들이과금피로도없이가볍게즐길수있도록조율한결과다.이러한꾸미기요소들은업적시스템과도연동되어게임플레이를통해자동으로해금되기도한다.이렇게획득한의상과스킨은광장등의공간에서다른유저들에게자신만의개성을뽐내는재미로이어진다.특히스킨부분이과도한과금유도로연결되지않도록세심하게신경을썼다.Q.드래곤빌리지3출시시점의메인스토리분량과,시리즈팬들이알아봐줬으면하는전작과의스토리연결고리가있다면무엇인지듣고싶다.드래곤빌리지3는전작'드래곤빌리지'의14년뒤이야기를담고있다.그동안출시된스핀오프작품들이다소반복되는이야기를다루어유저들이피로감을느꼈던부분들이있었는데,이번작품은이를탈피해완전히새로운이야기로전개된다.물론완전히독립된서사는아니며,14년전전작의내용과긴밀하게이어져있다.구체적으로표현하자면'빛과어둠의전쟁'이나'카데스의여섯날개'같은'드래곤빌리지'의핵심설정들을그대로이어받아전개되는구조다.전작의상징적인세계관을고스란히계승하면서도새로운서사를써내려가는만큼많은관심부탁한다.Q.시리즈를관통하는속성과상성시스템이드래곤빌리지3에서는어떻게정리됐는지궁금하다.이번작품에서는속성상성이전투에서가장중요한요소로작용한다.그만큼속성상성의비중을매우강하게적용했다.보통다른모바일게임의경우,속성상성개수를적게유지하여과금의효과를높이는경우가많다.반면'드래곤빌리지3'는상성개수를모바일게임에서볼수있는최대치로설정하여전략성을대폭강화했다.이를통해실시간PvP가한층더재미있어지는방향으로설계했다.상성이굉장히중요하게작용하기때문에,과금을엄청나게많이한'핵과금러'가아니더라도상성우위를점한다면충분히대등하게대결할수있다.다양한유저들이전략적인선택을통해게임을풀어갈수있도록지속적으로노력을기울였다.Q.드래곤빌리지3에서4대신룡과다크닉스,카데스,빛의사제같은핵심IP캐릭터는어떤비중과역할로등장하는가?전설속존재로만언급되는것이아니라,이번작품에서도세계관을직접이끌어가는핵심주인공으로활약한다.'드래곤빌리지'시리즈를사랑해온팬들이라면누구나반가워할만한중심적인비중을차지하고있다.게임초반테이머(유저)는고대신룡과다크닉스가거대한여섯그림자에게당하는의문의꿈을꾸게된다.이후특정계기를통해'누리선생님'과함께본격적인모험을떠나게되며,여정이진행됨에따라그꿈이가진숨겨진의미를점차알아가는역할을맡는다.기존핵심캐릭터들의서사를충실히계승하는동시에,드래곤빌리지3에서만처음으로모습을드러내는오리지널신규캐릭터'셀오라'도등장한다.드래곤빌리지3에서처음으로선보이는신규드래곤'셀오라'[사진=하이브로]Q.드래곤수집과함께육성또한시리즈의핵심이다.이번작품에서육성의깊이를어떻게설계했는지궁금하다.기본적인드래곤성장은레벨업과진화,승급을통해이루어진다.여기에속성에맞는'보주'라는아이템을장착할수있는데,어떤보주를장착하느냐에따라사용할수있는스킬이달라지도록스킬과보주시스템을하나로엮었다.체력,공격,방어,마력,저항,속도등6가지핵심능력치는'젬'을통해유저가원하는대로커스텀할수있다.특히일정개수의젬을장착하면활성화되는'젬세트'는전투에큰영향을미치도록설계했다.이러한다양한육성변수가실시간PvP와결합되면서상대방과의심리전까지유도하게되며,이를통해무한한재미를줄수있도록구성했다.Q.지하성채,월드보스,길드전등다양한콘텐츠업데이트가예정돼있다.로드맵이후추가로준비중인엔드콘텐츠가있는지궁금하다.출시초기에는레이드를제외하면주로혼자서수행하는콘텐츠들이많이포진되어있다.하지만이후업데이트를통해실시간으로유저들이함께참여하는월드보스레이드등을선보이기위해계속해서콘텐츠를개발하고있다.최종적으로는여러테이머가같이참여할수있는멀티콘텐츠나,한번에여러마리의드래곤으로전투를치르는PvP모드등다양한콘텐츠를준비중이다.그외에도소셜요소로서단순하지만직관적인재미를주는이벤트들을굉장히많이준비하고있다.Q.시즌제로운영되는아레나랭크전에서시즌마다어떤변주를줄계획인지궁금하다.초기에는상성싸움만으로도충분히재미있는경기가치러질것이다.당분간은먹고먹히는상성관계속에서대결이지속될것으로생각한다.시즌마다주는변주가너무심하면유저들이오히려그변화에휩쓸릴수있기때문에,테이머들의플레이양상을확인해가며업데이트를진행할계획이다.이때문에현재로서는시즌마다급격한변주를강하게줄생각은없다.개발진의의도와다르게흔히말하는OP캐릭터가존재할수도있다.이를조율하기위해인게임플레이데이터를면밀히살펴보며업데이트를진행하려한다.또한,인게임통계시스템을추가하여테이머들이주로사용하는세팅을쉽게파악할수있도록지원할예정이다.화려한연출과직접조작의재미를살린레이드콘텐츠[사진=하이브로]Q.최근게임업계에서는라이브방송이유저와의소통창구로거의필수처럼자리잡았다.드래곤빌리지3도향후업데이트시기나중요한이슈가있을때라이브방송으로유저들과소통할계획이있는지궁금하다.그동안항상팝업스토어를진행해왔는데,올해도팝업스토어를또열생각이다.이를통해유저들을직접찾아뵙고,연말에는PvP대회도개최하려고한다.이렇게오프라인에서직접팬들을찾아뵙는이벤트들을준비하고있으며,최근다른게임들처럼진행하는라이브방송은아직계획하지않고있다.Q.드래곤빌리지드래곤중개인적으로가장애착이가는한마리가있다면?당연히많은드래곤이있지만,팬들이가장좋아하는주인공인'고대신룡'에게가장애착이간다.고대신룡은드래곤빌리지를오래지켜본유저들에게도상징적인드래곤이며,IP의시작을떠올리게하는존재다.가장강력한드래곤이라기보다는드래곤빌리지세계관을대표하는얼굴이기에가장애착이크다.여기에'즈믄'이라는캐릭터도하나더언급하고싶다.알이깨지다말아서성체가되지못한에그드래곤인데,마치미운오리새끼같은캐릭터다.개인적으로도무척좋아해서인형을비롯해상품을만들때많이활용하고있으며관련굿즈도많이제작했다.즈믄역시드래곤빌리지3에서도등장할예정이다.Q.드래곤빌리지는트레이딩카드,도서,굿즈로도사랑받아온IP다.드래곤빌리지3출시와함께준비중인미디어믹스가있는가?준비중인미디어믹스가있다.먼저오는6월1일전국대형서점에도서'드래곤빌리지3'를출간할계획이다.스토리와캐릭터를넣어서준비했으며,평소카드나도서,굿즈등을적극적으로활용해온만큼이번에도출시시기에맞춰도서출간을함께진행하게됐다.아울러'드래곤빌리지3'에서처음으로모습을드러내는신규드래곤의피규어도함께준비중이다.해당피규어는향후열릴팝업스토어에서공개할예정이다.드래곤과함께아기자기한레트로풍필드를누빌수있다[사진=하이브로]Q.최근게임업계는외부IP와의컬래버레이션도중요시하는분위기다.드래곤빌리지3도준비중인것이있는지궁금하다.게임을오래끌고가기위해서컬래버레이션은정말중요하다고생각하며,실제로준비하고있다.기존에달콤커피,BHC등굵직한브랜드들과협업했던것처럼이번에도준비중이다.다만아직브랜드를밝힐수는없다.브랜드제휴뿐만아니라애니메이션이나다른게임같은대형IP와의컬래버레이션도함께검토하고있다Q.2016년당시"포켓몬이상의IP를만들겠다"고하셨다.10년이지나드래곤빌리지3를내놓는지금,그비전이어느정도실현됐다고보는가?그비전이아직완성됐다고생각하지않으며,유저분들도그렇게느끼실것이다.다만일본의유명IP들을보면역사가굉장히깊지않나.드래곤빌리지역시14년동안이어져온IP라는점을알아주셨으면한다.최근성수동에서열린포켓몬30주년팝업스토어에엄청난인파가몰리는모습을보았다.그것을보면서포켓몬이상의IP를만들겠다는꿈을절대버리지않겠다고다시한번다짐했다.앞으로6년안에성수동에서그정도규모의팝업스토어나행사를꼭개최해보자는생각을갖고있으며,여전히그꿈을향해가고있다.6년후면창립20주년이되는데,그때포켓몬못지않은행사를치러낼수있다면목표를10년은앞당긴셈이된다.그것이현재우리들의목표다.50년이넘는역사를가진다른글로벌IP들도있는만큼,우리가조금더박차를가한다면20년안에는도달할수있지않을까생각한다.Q.시리즈를따라온14년차테이머들이있다.동시에드래곤빌리지3가첫입문작이될신규유저도있다.두유저층에게각각어떤약속을하고싶은가?항상부족함이있겠지만,확고한팬덤이있는IP라는점을무겁게인지하고있다.오랫동안드래곤빌리지를지켜봐주신기존유저분들께는이IP를결코가볍게다루지않겠다고말씀드리고싶다.유저분들이기억하고계시는드래곤빌리지의본질을지켜나가면서,더욱오래즐길수있는작품으로만들어가겠다.신규유저분들께는게임을전혀어렵게느끼지않으셔도된다고전하고싶다.드래곤빌리지3는처음시작하는유저라도자신만의드래곤을만나고,키우며,함께성장하는재미를온전히느낄수있도록준비한게임이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-05-26 14:37
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[IT뉴스]“AI 에이전트 시대 보안 위협도 확대…최소 권한·인간 감독 필수”

김명주AI안전연구소장이26일국제인공지능윤리협회(IAAE)가서울강남구드림플러스에서개최한'2026ASC(AISaferyCompass)컨퍼런스'에서발표하고있다.(팀쿠키제공)인공지능(AI)이인간의명령을단순수행하는단계를넘어스스로계획을수립하고실행하는'AI에이전트'시대가열린가운데,산·학·연·관전문가들이AI에이전트안전성과신뢰성을확보하기위한새로운위험완화원칙이필요하다고강조했다.김명주AI안전연구소장은26일국제인공지능윤리협회(IAAE)가개최한'2026ASC(AISaferyCompass)컨퍼런스'에서“AI에이전트는사람과달리상식선이라는것이없기때문에하나에서열까지가이드라인을제시해줘야한다”면서“상식이나양심을가진존재가아니라는것을전제하고최소한의권한만부여하는것이중요하다”고강조했다.AI안전연구소는'AI에이전트활용안전8원칙'을소개했다.주요내용은△검증된최신모델사용△민감정보내부저장금지△최소권한부여△검증되지않은외부서비스연결제한△불필요한플러그인설치금지△고위험행위사용자직접확인△이상징후발생시즉시중단등이다.김소장은최근싱가포르AI안전연구소와공동연구한'에이전틱위험관리컴패니언리포트'내용을공유하면서“설계할때부터에이전트에대해최소한의권한만부여하고모든행동을추적할수있도록감사가능성을염두에둬야한다”면서“배포할때도작은영역부터단계적으로늘려가는식으로점진적인배포가필요하다”고설명했다.또운영중에는위급시시스템을단절시키는중단가능성(킬스위치)과설명가능성,중요한결정마다사람이개입하는인간의감독(Human-in-the-loop)구조가유지되어야한다는점도강조됐다.국제인공지능윤리협회(IAAE)가26일서울강남구드림플러스에서'AI에이전트의보안과기업의신뢰구현전략'을주제로'2026ASC(AISaferyCompass)컨퍼런스'를개최했다.(팀쿠키제공)이재형한국인터넷진흥원(KISA)팀장은“AI가업무실행주체가되는시대에보안을고려하지않고활용한다면AI는'자동화된리스크생성기'가될수있다”면서“기업내직원들이승인받지않고개별적으로에이전트를도입해PC권한을맡기는'쉐도우에이전트'역시새로운보안위협으로부상했다”고경고했다.KISA는지난해'AI보안안내서'를개발·배포한데이어,올해는에이전트AI보안위협을중심으로내용을고도화할예정이다.또'AI제로트러스트성숙도모델연구'도진행중으로연내가이드라인을발표한다는계획이다.김동환포티투마루대표는“AI윤리나안전성,신뢰부분은문제가터지기전까지는시급하지않은과제로여겨지는경우가많다”면서“단순히시스템을만드는것이중요한것이아니라경영진들이의지를가지고내부적으로거버넌스를확립하고실행하는것이중요하다”고밝혔다.전창배국제인공지능윤리협회이사장은“AI의자율성이확대될수록인간이이를통제하기어렵고오판이나해킹발생시피해규모는과거와비교할수없이커질것”이라며“AI에이전트의진정한가치는얼마나똑똑한가가아니라얼마나안전하고신뢰할수있는가에서판가름날것”이라고강조했다.정현정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-05-26 14:37
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[IT뉴스]토성의 고리, 사실은 사라진 위성 파편이라고? [우주를 보다]

[서울신문나우뉴스]가까이다가간위성이파괴된직후큰얼음입자들이주변에남은토성의상상도.B.MilitzerandNASA토성을상징하는존재는역시거대한고리다.하지만사실이거대한고리는토성보다훨씬젊다.과학자들은현재고리입자가소실되는속도를분석해고리가토성만큼오랜역사를가진것이아니라약1억에서2억년전에생성되었다는결론을얻었다.현재고리생성의가장유력한가설은약1억~2억년전토성주변을돌던거대한얼음위성이파괴되면서고리가생겼다는것이다.이가상의위성은‘크리살리스(Chrysalis)’라고불리는데,지난몇년간그존재를뒷받침할증거들이나오면서활발한연구가진행되고있다.최근미국과중국과학자팀은제57회달및행성과학학회(LPSC)에서이사라진위성에대한최신연구결과를공개했다.연구팀은크리살리스가토성의또다른큰얼음위성인이아페투스(지름약1469㎞)와비슷한크기의위성으로,물과얼음,암석이층을이루어분화되어있었다고가정했다.연구팀은크리살리스의얼음함량이토성의다른위성인디오네(50%)나이아페투스(80%)와비슷하다고가정하고두가지모델로고리생성시뮬레이션을수행했다.시뮬레이션을결과크리살리스는매우긴타원궤도를돌다가토성근처로접근할때강한조석력에의해위성이부서지는‘조석박리’(TidalStripping)현상에의해파괴됐다.파괴된위성의물질은암석핵을포함해대부분이토성에흡수되었지만,일부얼음입자들은살아남은후토성주위로흩어지며현재의고리를형성했다.이시뮬레이션결과는토성고리가거의순수한얼음으로이루어진이유를잘설명해준다.크리살리스가토성에근접할때,얼음은쉽게벗겨져나갔지만밀도가높은암석은위성내부에남았기때문이다.시뮬레이션에서나타난또다른흥미로운사실은고리가과거에는훨씬컸다는점이다.연구팀은토성의거대위성인타이탄등의중력섭동으로인해고리물질의최대70%가현재까지소실되었을것으로추정했다.따라서1억년전과거에는현재보다몇배큰고리가존재했을가능성이크다.크리살리스의파괴로생성된고리는시간이지남에따라점차얇아지고있다.토성의얼음위성엔셀라두스에서얼음입자를분출하면서고리물질을약간씩보충해줘도먼미래에는토성역시태양계다른가스행성들처럼작은고리만남게될것으로보인다.이번연구는토성만이아니라우리은하의다른행성계를이해하는데에도중요한시사점을준다.지구에서약434광년떨어진곳에있는J1407b(일명슈퍼토성)같은외계행성들은토성보다200배에달하는거대한고리시스템을가지고있는것으로추정된다.이는위성이파괴된직후의모습을보여주는‘아직식지않은’고리의예시일수있다는게연구팀의해석이다.토성의고리가잃어버린위성크리살리스의파괴로인해탄생했다는가설은,우주의다른곳에서도거대한고리가어떻게만들어지고소멸하는지에대한단서를제공한다.과학자들은외계행성들의고리관측을통해행성고리의기원과진화에대한더명확한그림을그려낼수있을것으로기대하고있다.고든정과학칼럼니스트[email protected]©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

26-05-26 14:37
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[IT뉴스]칩질라 인텔이 돌아온다…288코어 서버 칩 클리어워터 포레스트 양산 돌입 [고든 정의 TECH+]

[서울신문나우뉴스]인텔제공2024년공개된인텔애로우레이크와루나레이크는인텔역사상가장충격적인제품이었습니다.왜냐하면인텔20A공정으로만든다고여러번소개하고정작TSMC3nm공정을사용했기때문입니다.지금까지인텔CPU를탑재한컴퓨터에인텔인사이드라는홍보문구를내세웠던일이무색하게정작주력제품인CPU가TSMC인사이드가되고말았습니다.결국이상황을만회한것은후속작인팬서레이크에서인텔18A를사용하기시작하면서입니다.여전히데스크톱부문에서는애로우레이크리프레시모델에TSMC공정을적용했지만,20A처럼18A도성공하지못할것이라는일부의의혹을지우기에는충분했습니다.참고로인텔의최신미세공정인18A는애리조나주에있는팹52(fab52)에서제조됩니다.여기에는대당수억달러에달하는고가의EUV장비를비롯한첨단반도체생산시설이있어초미세공정인18A웨이퍼를생산할수있습니다.다만18A에는후면전력공급기술인파워비아나인텔의GAA기술인리본펫(RibbonFET)기술등여러신기술이최초로적용되어초기에는수율이좋지않은것으로알려져있습니다.하지만최근서버프로세서인제온6+클리어워터포레스트(Clearwaterforest)양산에들어가며아직수율이충분히개선되지않았다는세간의우려를일부잠재우고있습니다.클리어워터포레스트는무려288개의코어를집적한서버프로세서로역대가장많은코어를집적한x86프로세서입니다.클리어워터포레스트에는18A공정으로만든CPU컴퓨트타일이12개가들어가기때문에많은양의18A웨이퍼를필요로합니다.따라서양산자체가18A의수율과생산성이개선되었다는소식이나다를바없습니다.참고로12개의컴퓨트타일은인텔3공정으로만든베이스칩렛3개위에올라가고다시옆에는인텔7공정으로만든I/O타일이들어가는방식으로제조됩니다.클리어워터포레스트vs시에라포레스트.인텔제공이렇게많은칩렛을사용한덕분에클리어워터포레스트는캐시메모리용량을대폭확장해전작인시에라포레스트의5배가넘는576MB의대용량캐시를지니고있습니다.그리고두배늘어난코어가필요한메모리대역폭을감당하기위해DDR5메모리채널을12개로늘리고DDR58000까지지원을확장해1.8배나넓은대역폭을지원할수있습니다.18A공정으로제조한다크몬트E코어는전작의크레스트몬트E코어대비IPC가17%상승하고코어숫자도두배로늘어같은서버에서처리할수있는작업의수가대폭늘어나게됩니다.인텔에따르면가장대중적으로사용되는2소켓서버기준으로576코어와1152MB의캐시메모리,2x96PCIe5.0레인(1000GB),1300GB/s대역폭의메모리3TB지원이가능합니다.비슷한성능의서버기준으로서버의대수와크기를줄여전력소모와에너지효율을대폭개선할수있는셈입니다.최근인텔은에이전틱AI덕분에CPU수요가늘면서지난1분기깜짝실적을발표한바있습니다.데이터센터부문매출은전년동기대비22%나증가한51억달러를기록수렁에빠졌던인텔의실적을견인했습니다.경쟁사보다앞선최신미세공정인18A를내세운거대한프로세서인클리어워터포레스트제온6+제품군은다음분기부터고객사에인도될예정으로앞으로인텔의회복세에힘을보탤것으로보입니다.한때인텔은칩질라(Chipzilla)라고불렸던적이있습니다.이는반도체(Chip)와고질라(Godzilla)의합성어로,과거막강한기술력과시장지배력을자랑했던세계최대반도체기업인텔을상징하던별명이었습니다.한때심각한위기를겪었고지금도위기는현재진행형이지만,18A공정을기점으로칩질라의명성을다시찾아가는인텔에게클리어워터포레스트양산은큰힘이될것으로예상됩니다.고든정과학칼럼니스트[email protected]©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

26-05-26 14:37
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[IT뉴스]공룡시대 숲속에도 반딧불이 있었다 [다이노+]

[서울신문나우뉴스]크레톨루치올라비르마나(Cretoluciolabirmana).호박속에보존된화석.ProceedingsoftheRoyalSocietyB:BiologicalSciences(2026)9900만년전지구의하늘은지금과는많이달랐다.당시에도원시적인형태의새가있긴했지만,지금보는새와는많이달랐다.그리고박쥐는없는대신익룡이하늘을날아다녔다.하지만한가지는지금과닮은구석이있었다.바로밤하늘에빛나는작은별같은반딧불이다.중국허베이대학의과학자들은미얀마에서발견된9900만년전백악기호박속에서원시적반딧불이화석을발견했다.이화석의길이는수밀리미터에불과하지만,내부미세구조가매우잘보존되어정확한계통학적분석이가능했다.연구팀은400가지가넘는형태학적특징과살아있는반딧불이표본에서얻은유전정보를바탕으로광범위한비교분석을실시하여이화석이반딧불이과(Lampyridae)에서도애반딧불이아과(Luciolinae)에속한다는사실을알아냈다.이는가장오래된애반딧불이에속하는표본으로오늘날에도볼수있는애반딧불이의조상이9900만년전부터어두운밤을밝혔다는점을보여준다.참고로애반딧불이는‘형설지공’(螢雪之功)의고사성어에인용되는곤충으로몸에서빛을내어암수간에통신수단으로사용한다.수컷은배의제5~6배마디에,암컷은제5배마디에황백색의발광기가있다.‘크레톨루치올라비르마나’(Cretoluciolabirmana)라고명명된이고대반딧불이역시복부에는6개의마디가뚜렷하게구분돼있고,5~6배마디에발광기관이있어같은방식과목적으로빛을냈다는점을알수있다.반딧불이가밤에생물발광을이용했던것은낮에활동하는익룡이나새같은포식자의눈을피해짝짓기를하기위한것으로추정된다.밤에짝짓기를하면포식자의눈을피할수있지만,서로를보기어렵기때문에소리로신호를하든지아니면불빛으로신호를보낼수밖에없다.초음파로컴컴한밤에사냥하는박쥐같은포식자가나타난후에도반딧불이의깜빡이는신호는유리한이점을제공했다.박쥐는귀는예민하지만시력은나쁜편이다.이렇게생물발광의이점을살려오랜세월생존한반딧불이는소행성충돌도이겨낸생명력강한곤충이다.하지만동시에농약이나생활하수같은환경오염에는매우약한동물로깨끗한환경에서만사는대표적인환경지표종이다.국내에서는반딧불이와반딧불이가살수있는깨끗한환경을지키기위한노력이진행되어전라북도무주군,경상북도영양군등에집단서식지가남아있고세심한보호를받고있다.1억년동안밤하늘을빛내온반딧불이가앞으로도우리곁에서계속빛날수있으려면이런보호노력이이어져야할것이다.고든정과학칼럼니스트[email protected]©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

26-05-26 14:37
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[IT뉴스][겜덕연구소] 엄청난 개조기! 게임 매니아들이 만든 책상은 격이 다르다!

안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는게임매니아들이라면한번쯤고민을해봐야하는,CRT모니터전용게임책상을만드는부분에대해살펴보도록하겠습니다.[레트로게임은CRT로즐겨야제맛!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.레트로게임매니아들에게꼭필요한디스플레이,바로CRT모니터입니다.그것도90년대중반에PC용으로쓰던CRT모니터들은아쉽게도저해상도를지원하지않죠.최저해상도가640480이다보니,옛날320240해상도로나오는게임을즐기긴무리가있지요.검떠:그렇습니다.그래서보통저해상도가출력이되는예전CRT모니터들,즉수평주파수15khz를지원하면서도RGB입력이가능한모니터들이귀한취급을받게되었죠.예전에대우전자에서나온아이큐2000용RGBCRT모니터.지금은좀처럼구할수없는귀하신몸이다소니프로필프로시리즈,게임화질이끝내준다검떠:일단이CRTRGB모니터는,사실많은분들이접한모니터죠.당장오락실에가면보이는화면이29인치칼라CRT로RGB연결이었거든요.어렸을때크라운이라고해서게임기통에오락실게임을많이해보셨을거잖아요.선명한스캔라인과함께미려한칼라그래픽으로사람들을유혹했던그시절을잊지못하는분들에게는CRT모니터가꼭필요한것이죠.잘세팅된CRT모니터하나있으면이제레트로게임은다른모니터로하지못하게된다![CRT모니터와LCD모니터를함께사용할수는없을까?]조기자:하지만유부남에게는필연적인문제가생기죠.바로공간이없다는것입니다.아이들도커가고나만의공간을크게확보할수없다보니,CRT모니터를놓을만한여력이없어지는것이거든요.그래서고민하게된것이바로책상을CRT모니터와LCD모니터공용으로사용할수없을까?라는것이었습니다.검떠:그렇죠.이러한작업을실행하신분이계시죠.저희는그분의개조기를빌려온것이구요.조기자:그렇습니다.작업은과거에매직랩코리아에서출시한'매직캐비넷'으로진행했다고합니다.매직캐비넷은지금은단종되어서아주가끔게임커뮤니티에서중고로만구입할수있는게임전용책상이죠.책상이이런식으로회전이되는방식이다평소에는책상으로사용하고,화면을돌리면스틱이등장하여전용오락실환경이마련된다검떠:이러한매직캐비넷도사실은LCD를올려놓고PC와게임기를겸해서즐기는형태가되는것인데요,여기에다가뒤쪽에CRT모니터를얹을수있는기믹을만드는개조를진행하게되었다..이거군요.조기자:그렇습니다.개조기가생각보다훨씬심플하기도하고신박하기도하고그랬습니다.나름대로운치가있었다고나할까요.우선CRT를거치해야하니,프로파일을재단하는것부터시작됩니다.규격에맞게프로파일을잘라낸모습CRT를얹을수있도록수치에맞게조립하는모습이다조기자:프로파일이라는게..보니까꽤나편리하더라고요.일단엄청튼튼해서CRT모니터올리는정도로는아무부담이없을정도고가공이나체결도쉬워보였습니다.일단드릴로원하는부분에구멍을뚫는게중요하더군요.수치를잘재서구멍을뚫고거기에와셔를넣어서고정하는방식입니다.위이잉~하는소리와함께체결을위한작업을진행했다매직캐비넷뒤에넣을구조물이완성되었다조기자:이렇게프로파일을재단한후에는바로조립을하게됩니다.기본적으로매직캐비넷뒤쪽에CRT모니터를얹어놓고,앞쪽에LCD모니터를거치하는방식이죠.매직캐비넷구입+프로파일재단후조립+집으로이동+매직캐비넷과프로파일구조물결합이런형태로작업이진행되었는데요,매직캐비넷에장착되면굉장히기묘한모습이되더군요.매직캐비넷에장착하기전걸쳐놓은모습검떠:아..이렇게매직캐비넷뒤쪽으로깔아놓는구조가되는군요.앞서서전혀이해가되지않았는데,이제이해가되었습니다.조기자:그렇죠.뒤쪽에CRT모니터를얹어야하니까요.뒤에홈에다가저기둥을탈착해서끼워넣는형태가되는겁니다.보시면뒤쪽이좀낮죠.CRT모니터가살짝위쪽으로기울어진각도여야하니까이렇게재단이된것이고,뒤쪽에CRT모니터가흘러내려가지않도록받침도만들어진것을볼수있습니다.뒤에꽤공간이남는다.이공간뒤쪽으로게임기판을쌓아놓을수있다드디어매직캐비넷뒤쪽에CRT모니터를얹어놓게되었다검떠:이야~이런느낌이군요매직캐비넷과합쳐진모습인데,은근히나쁘지않은데요?모니터는20인치RGB모니터인가요?조기자:네그렇습니다.저모니터는외관을보니샤프의20인치3모드모니터군요.샤프가특유의섀도우마스크로쨍한감이있습니다.특히24khz기판을연결하면너무너무화면이좋아보이죠.아마21CD모델이거나21HD모델로사료됩니다.샤프21인치RGB모니터,레트로게임업계에서는엄청난명품으로인정받고있는모니터다검떠:이모니터..가격도비싸겠죠?조기자:그렇죠..일본에서구해야하는데,최소100만원이넘는다는것만아시면되겠네요.이제는정말귀해져서구할수없다는게문제입니다.그리고..이렇게한다음에는이제LCD모니터를부착해야되겠죠.또다시프로파일이투입됩니다.LCD모니터를고정시키기위해프로파일로뼈대를만들고,거기에LCD모니터를달아주는거죠.프로파일에다LCD모니터를부착해주었다오른쪽에구슬처럼있는것은모니터를살짝이격시켜주기위한장치이런식으로모니터를이격시키고,스피커를얹을수있는거치대도부착해준다이렇게해서완성!!!검떠:오오이렇게완성된건가요?조기자:그렇습니다.LCD는24인치정도되는모델같아보입니다.보면대략28인치정도도얹어놓을수있을것같아보이네요.이렇게평소에는PC와LCD로즐기다가,게임을하고싶을때에는LCD모니터를뒤로넘기고CRT모니터로게임을하는구조가되겠네요.유부남이좁은공간에서최고의게임환경을구축하기위한눈물겨운사투..라고할까요.그런느낌이물씬드는군요LCD모니터뒤에CRT모니터의모습LCD를뒤쪽으로얹어놓고,CRT모니터로게임을즐기는모습이다LCD를뒤쪽으로얹어놓고,CRT모니터로게임을즐기는모습이다검떠:휴..말씀하셨듯이눈물겨운사투로군요..집에서작업도하고CRT모니터로게임도하기위해서이런정도로노력을해야하는것일까하는생각도들고요.여튼신박한아이디어여서재밌습니다.조기자:관련으로이해가안되시는분이계실테니,GIF파일로어떻게작동하는지살펴보시죠.CRT모니터로게임을즐기다가LCD모니터를앞으로넘긴다책상을회전시켜서평평하게만들고키보드를꺼내어작업을준비한다검떠:이야..이렇게보니생각보다실용성이꽤있겠다..라는생각이드는군요.조기자:그렇습니다.매직캐비넷자체가게임캐비넷과일반작업용책상을겸용으로쓰도록제작된캐비넷이니까요.거기에한술더떠서CRT와LCD모니터를겸용으로쓰게하는구성도재미있는것같습니다.[부록:또다른매직캐비넷개조기,어른아2님의리듬게임전용캐비넷!]조기자:이렇게책상개조기하나로는조금가볍지않나?싶어서준비한또다른커스텀매직캐비넷이있어소개드립니다.어른아2라는분인데요,미국에서식하시는리듬게임매니아분입니다.이분이또특제매직캐비넷으로커스텀하셨더라구요.보면엄청납니다.웬만한오락실보다도안정감이느껴지는모습검떠:우와~일반매직캐비넷보다훨~씬넓은데요?광활합니다!!조기자:그렇죠?일반매직캐비넷보다2배는되는너비를자랑합니다.일반뷰릭스배열을그대로심었는데,개인적으로는조금1P와2P를띄웠어도되지않았나생각이들지만..뭐.화면때문에붙인것일테니까요.넓어서시원시원한느낌이들지요.그리고이분은리듬게임매니아라고말씀드렸는데,화면을뒤집으니일반책상이아니라,전문리듬게임컨트롤러가등장하더군요.스틱부를회전시키니..엄청나다!!그냥보기만해도쩐다...!!조기자:이렇게만봐도놀라운데,이분이또하나특제커스텀을진행한게있더군요.검떠:무엇인가요?조기자:바로..저LCD모니터를진동모터로회전시키는기믹을만들었다는점입니다.슈팅게임을위해서요.검떠:으아아아?!!?!검떠:아아..스틱을이렇게모아놓은이유가..슈팅게임이었던거군요!!조기자:그렇더라고요.검떠:이분도정말엄청난개조를하시는분이군요.모터로자동회전이되는2배너비의매직캐비넷이라니..이런기기하나집에있으면정말남부럽지않을것같다는생각이드네요.조기자:흐흐..그럼오늘은여기까지소개할까요?매직캐비넷을커스텀하여CRT와LCD전용으로쓰거나,혹은리듬게임기까지가능한버전으로쓰는매니아분들의사례를살펴봤습니다.다음에또재미난주제로찾아뵙지요.검떠님도오늘수고하셨습니다.검떠:네.조기자님도수고하셨습니다.다음에또재미난포스팅해보죠.조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'매직캐비넷개조기'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:검떠패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:조기자먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-05-26 14:37
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[IT뉴스]스패로우, 중국·중동·동남아 등 해외시장서 잇달아 성과

장일수대표"금융·공공·IoT제조등다양한산업군서고객사확보...글로벌시장서기술력입증"(지디넷코리아=방은주기자)애플리케이션보안전문기업스패로우(대표장일수)는중동,중국,동남아시아지역에애플리케이션보안테스팅솔루션공급계약을연이어체결했다고26일밝혔다.금융,IoT제조,공공등다양한산업군을대상으로연달아고객사를확보하며글로벌시장에서기술력을입증했다.현재중동금융시장의경우디지털전환에발맞춰애플리케이션취약점분석과더불어소프트웨어개발부터운영까지공급망전반의보안성을확보하는것이핵심과제로부상했다.이런시장흐름속에서스패로우는이달초아랍에미리트(UAE)소재대형은행에자사애플리케이션보안테스팅통합솔루션‘스패로우엔터프라이즈(SparrowEnterprise)’를공급했다.회사는"중동금융보안시장으로첫진출쾌거를이뤄냈다"고밝혔다.'블랙햇아시아2026'에참가한스패로우부스현장제조분야에서도수주가이어졌다.중국에본사를둔글로벌IoT기업은한국시장내사업확대와보안요구사항충족을위해스패로우소스코드보안약점분석도구‘스패로우SAT(SparrowSAST)’를지난달도입했다.이는해외제조사가진출국(한국)의보안규제를준수하기위해스패로우제품을선택한사례로,향후유사한상황의글로벌기업을대상으로고객을확대할수있을것으로기대됐다.스패로우는동남아시아시장확장에도속도를내고있다.지난해하반기부터동남아지역공공기관대상으로고객사를지속적으로확대해왔는데,올해초말레이시아산하공공기관도고객사로확보했다.해당기관은현지정부의사이버보안기준을충족하기위해스패로우의SaaS형애플리케이션보안취약점분석솔루션‘스패로우클라우드(SparrowCloud)’를도입,별도의설치없이취약점을진단하고규제에신속히대응했다.장일수스패로우대표는“스패로우의글로벌경쟁력이인정받으면서최근글로벌문의가증가하고있는것은물론중동금융시장첫진출을포함한고객확대라는실질적인성과로이어지고있다”며“각지역에서거둔결실들을교두보삼아글로벌시장에서의스패로우입지를지속적으로강화하겠다"고밝혔다.한편,스패로우는이달인도지역정보보호책임자(CISO)를대상으로한콘퍼런스인‘CyberAscend26’에참가한데이어,베트남의‘Vietnam-AsiaDXSummit(베트남-아시아DX서밋)’에서도현지고객들과만난다.이를통해스패로우는동남아시아지역내신규비즈니스기회를발굴하고현지영업망을강화하는데박차를가할계획이다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-05-26 14:37
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[스포츠뉴스]UFC BJJ 오픈 대회 출범…8월 美서 첫 대회

UFCBJJ오픈대회[헤럴드경제=조용직기자]UFC의주짓수브랜드UFCBJJ에서26일오픈토너먼트대회‘UFCBJJ오픈’의출범을발표했다.나이와무관하게주짓수매트위에서경험을쌓고자하는초보자부터자신의입지를다지고자하는베테랑선수에이르기까지참가할수있다.지역대회,UFCBJJ대회에서나아가UFCBJJ세계타이틀에이르는경로를구축하겠다는것이UFCBJJ의계획이다.클라우디아가델랴UFCBJJ주짓수전략담당국장은“UFCBJJ오픈의출범에이보다더기쁠수없다”고말했다.이어“우리의목표는선수들이지역대회에서시작해실제경기경험을통해성장하고,궁극적으로UFCBJJ에서최고수준의프로그래플링무대에오를수있는길을열어주는시스템을구축하고기회를창출하는것”이라고밝혔다UFCBJJ오픈은기존토너먼트형식에비해규칙과점수시스템을약간조정했다.더많은액션과공격,그리고더빠른경기진행을장려하는데중점을둔다.이규칙체계는적극적으로승부를결정짓고,교전을벌이며,경기흐름을주도하려는선수들에게보상을주도록설계됐다.제1회UFCBJJ오픈은오는8월22일(현지시간)미국네바다주라스베이거스에서개최될예정이다.이는2026년에계획된네번의대회중첫번째대회로,2027년에는더많은대회가열릴계획이라고UFCBJJ는밝혔다.

26-05-26 14:32
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