[IT뉴스][이슈&트렌드]글로벌 관심 부족 여전한 K-게임…성과 창출 넘어 ‘팬덤’까지 형성해야

지난달26일독일쾰른에서열린‘게임스컴2026’행사장에관람객들이가득차있다.쾰른(독일)=김영욱기자신생개발사부터세계적인게임사까지신작을잇달아출시하고있다.게임에시간과돈을들여야하는이용자들은심사숙고해자신이즐길게임을고르고있다.이같은필터링을거쳐이용자들의관심을받는게임은승리자가된다.신생개발사가출시한신작이더라도이용자의선택을받으면스테디셀러지식재산(IP)으로도약하는게게임시장의작동방식이다.7일게임업계에따르면최근신작의성공가능성은‘바늘구멍에실꿰기’처럼어려워졌다.지난해PC게임플랫폼스팀에서2만개가량의신작이공개됐다.전년대비10%가량증가한것으로역대최대치다.심지어최근에는하루에신작100개,일주일만에720개가출시될정도다.글로벌시장에도전하는한국게임사로서는만만치않은환경을만난셈이다.◇체급은갖췄는데…관심은여전히부족사실글로벌관점에서는한국게임에대한관심과기대감을찾아보기어려운게현실이다.미국,유럽에이어중국개발사들도신작출시소식을전하면주목을받는다.그러나한국은아니다.국내게임사들은세계무대에서설자리를잃어가고있다.규모는글로벌게임사들과어깨를나란히할수준이지만이들의차기작을기다리고있는이용자는드물다.내수시장에서는이용자의사랑을받지만해외에서는‘브랜드’로서자리잡지못했다는것이냉정한평가다.캡콤,프롬소프트웨어,CDPR,록스타게임즈,리리안게임즈등은회사이름만으로차기작의관심을불러일으키는반면,국내게임사중에는이런경우가아직까지없다.이는글로벌게임사들어깨를나란히할정도의‘팬덤’을만들어내지못한탓이다.이에국내게임사들이글로벌시장에서스스로를‘도전자’라고일컫고있다.해외매출비중이높은곳들조차신작의글로벌성공을자신하지못하고있는것이다.지난달26일부터30일까지독일쾰른에서열린‘게임스컴2026’에서는이같은국내게임사들의자신감부족이한눈에드러났다.전야제행사인오프닝나이트라이브(ONL)에서공개된한국의신작들은형식적인박수외에큰반응을얻지못했다.중국게임사호요버스의신작공개때엄청난환호가터진것과대비됐다.크래프톤은국내게임사중유일하게신작5종을기업·소비자간거래(B2C)관에출품했다.많은이용자들이방문했지만일본의유명게임사인캡콤과세가,반다이남코등과비교하면아쉬운면이있었다.한국게임중세계인이가장많이즐긴‘펍지:배틀그라운드’를보유한크래프톤임에도부스열기에차이가있었던것이다.◇“게임팬에게직접찾아가겠다”…각오다진크래프톤때문에장태석크래프톤글로벌퍼블리싱총괄은이번게임스컴에서“지난10년간얻은교훈은매출,이용자트래픽등숫자가아니라팬덤”이라면서‘게임팬’을수차례강조했다.장총괄은“팬을위해끊임없이나아가면게임은언젠가팬의일상이되고,일상이하나의문화가될수있다”는메시지를던졌다.그러면서“크래프톤이만들면재밌다는말이팬들에게당연해지는날까지나아가겠다”고밝혔다.게임과이용자의유대를쌓아팬들이자연스럽게다음작품을기다리는구조를만들겠다는게크래프톤이세운전략이다.이를위해크래프톤은배틀그라운드를떼고이번게임스컴에참가했다.지난2년간배틀그라운드IP기반의휴게공간을운영하며게임스컴관람객을맞이했던것과는크게다르다.올해에는‘펍지:데드넷’,‘노로우’,‘프로젝트제타’,‘타래:언바운드’,‘에이지트위스터’등신작5종을출품하며이들신작만을부스에전면배치했다.지난달26일30일까지독일쾰른에서열린‘게임스컴2026’의크래프톤부스.쾰른(독일)=김영욱기자◇몸집은‘공룡’인데…中게임에밀리는존재감중국게임사들의약진은K-게임의고민을더깊어지게만든다.과거모바일중심으로성장했던중국게임사들은이제PC·콘솔,오픈월드,액션RPG,MMORPG등시장을성공적으로공략해나가고있다.한중의게임사가같은시장에서비슷한장르와이용자를두고직접경쟁하는구도가만들어지고있는셈이다.이같은변화는국내게임사에적잖은부담이다.텐센트와호요버스,넷이즈게임즈등을중심으로중국게임사들이막대한개발비와인력을투입해완성도높은신작을빠르게선보이고있어서다.이번게임스컴에서일부서구권이용자들은온라인커뮤니티를통해한국과중국의신작에서유사한인상을받았다는반응을내놓기도했다.글로벌이용자입장에서한국게임만의차별점을찾기어려워질수있다는의미다.이번게임스컴에서는국산신작보다중국신작이더주목받았다는점은간과해선안된다.예를들어ONL에서공개된호요버스의신작‘노두스폴’(NodusFall)은현장에서환호성과박수갈채를받았다.신작하나만으로글로벌이용자들의관심을집중시키는데성공한것이다.한국게임사가강력하다는평가를받는다중접속역할수행게임(MMORPG)분야에서도최근중국이두각을나타내고있다.넷이즈게임즈의‘연운’은글로벌누적이용자수1억명을돌파한데다,이번게임스컴에서열린‘게임스컴어워드’에서베스트모바일게임상도수상했다.서구권이용자까지사로잡는데성공한것이다.결국국내게임사들이맞닥뜨린과제는단순히중국보다더많은신작을내놓는데있지않다.중국게임과같은시장에서경쟁하면서도‘한국게임이기때문에’,나아가‘이게임사가만들었기때문에’기대할수있는차별화된경험과신뢰를만들어야한다.국내게임사들은‘데이브더다이버’,‘P의거짓’,‘스텔라블레이드’,‘붉은사막’등을선보이며게임콘텐츠경쟁력을갖추고있음을입증한바있다.이제국내게임사에필요한것은또다른흥행작뿐만이아니다.특정게임의성공을넘어‘한국게임사의다음작품’을기다리는글로벌팬을만들어낼수있느냐가K-게임의다음성장을좌우할전망이다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-09-07 14:47
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[IT뉴스]북극 얼음 빠르게 녹는다…북극점 60㎞ 앞까지 바다 드러나

NASA월드뷰서확인(지디넷코리아=이정현미디어연구소)지구온난화로북극해빙이얇아지고약해지는현상을보여주는위성사진이공개돼주목받고있다.과학매체라이브사이언스는최근미국항공우주국(NASA)위성이촬영한사진을소개하며,기후변화가북극지역에미치는영향을조명했다.공개된사진은지난8월말촬영된것으로,북극점에서약60㎞떨어진곳에광범위한개방수역이나타난모습을보여준다.전문가들은이사진이기후변화로인해북극해빙이얼마나빠르게변화하고있는지를보여주는사례라고설명했다.해당이미지는NASA의위성사진검색서비스‘월드뷰’에서확인된것이다.8월29일북극점에서약60㎞도채안되는거리에서물이관측됐다.(출처=NASA월드뷰)쥴리엔스트로브런던대유니버시티칼리지극지관측·모델링교수는“이모습이매우인상적이지만,물이북극해빙을이런식으로침범한것이이번이처음은아니다”라고말했다.이어"북극에서때때로탁트인바다를볼수있지만,이렇게광범위하게펼쳐진경우는흔하지않았던것같다”고덧붙였다.기후분석및보도를전문으로하는비영리뉴스기관클라이밋센트럴의기후과학자재커리라베는여름이끝날무렵북극해빙사이에개방수역이나타나는것은일반적인현상이라고설명했다.라베는“일반적으로여름이끝날무렵이면해빙이더조각나면서얼음조각사이로개방수역이넓게나타난다”고말했다.이는지역의기상조건과해류에따라해빙사이에큰틈이생길수있기때문이다.특히강한바람이얼음조각을서로밀어내거나끌어당기면서개방수역의크기가불과몇시간또는며칠사이에도크게달라질수있다.라베는“지난2주동안북극주변에서촬영된개별위성이미지를보면눈에보이는개방수역의양과위치가극적으로변화한것을확인할수있다”고지적했다.위성들은2019년부터북극페터만빙하의변화를관찰해왔다.(출처=오타와대학아담가르보)현재북극해빙면적이과거최저기록을경신했던해들과비교해특별히낮은수준은아니지만,해빙이얇고밀도가낮은상태로흩어져있어상황의변동성이매우큰것으로분석된다.스트로브교수는“바람의방향이바뀌면서해빙이압축돼더욱촘촘한얼음층을형성하면전체해빙면적이갑자기줄어들수도있다”고설명했다.라베는북극의환경이해마다크게달라지는만큼북극점에서개방수역이끝나는일정한거리가정해져있는것은아니라고말했다.다만최근몇년동안여름철해빙이얇아지고약해지면서개방수역이과거보다북극점에더가까운곳까지확장되는경향이나타나고있다고설명했다.다만이번사진만으로올해북극상황이최근몇년보다극적으로악화됐다고판단하기는어렵다는분석도나온다.라베는“이사진이최근몇년에비해올해상황이극적으로악화됐다는것을반드시보여주는것은아니다”라며“오히려불과수십년전과는매우달라진북극해의모습을보여주는우려스러운단면이며,시간이지나면서빠르게변화하고있는북극해의모습을나타낸다”고말했다.북극은지구평균보다훨씬빠른속도로온난화되고있다.라베에따르면과거여름이끝날무렵에도광활하고두꺼운얼음이오랫동안유지됐던북극최북단지역일부에서는이제얇고부서지기쉬운해빙이나타나고있다.그는북극해의개방수역이확대될경우지역의날씨와해양환경변화는물론해양생태계에도영향을미칠수있다고지적했다.또한북극권지역사회에서는해안침식과홍수등해안지역의위험이커질가능성도있다.과학자들은북극해빙이9월중순에서하순사이다시얼기시작하면서현재나타난개방수역가운데적어도일부는다시얼음으로덮일것으로예상하고있다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-07 14:47
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[IT뉴스]1인 개발자도 '사운드팀' 갖는다…게임 업계 흔드는 AI 효과음

[MT리포트-게임의'소리'두드리는AI]②AI로게임음악제작비용절감…노동환경변화[편집자주]발소리와괴물울음,OST등게임내소리에도생성형AI가파고든다.효과음에는AI제작도구가이미활용중이다.반면세계관과플레이흐름을설계하는음악OST적용에는매우신중하다.AI가게임사운드의어느영역까지들어왔는지,비용절감의이익과저작권·출시위험은누구에게돌아가는지짚어본다.게임음악도생성형AI로/그래픽=이지혜생성형AI가본격적으로도입되면서소규모게임사도비교적적은비용으로대형사못지않은개발력을갖춰간다.NCAI는소리의디자인과정을AI기술로지원하는플랫폼'바르코사운드'를지난2일정식출시했다.단순히소리를찾아소비하던기존방식에서벗어나누구나고품질사운드를실시간으로창조하는새로운제작패러다임을제시한다.게임음악은개발과정에서손이많이가는분야다.플레이타임에맞춰반복재생해야하는데곡이끊기거나갑자기처음으로돌아가는느낌이들지않도록설계해야하고상황변화에따라음악이실시간으로전환되거나긴장감이고조되도록입체적인구조를만들어야한다.또몇시간씩들어도귀가피로하지않고몰입을방해하지않는선에서분위기를살려야하므로작업난도가높다.바르코사운드는세계최초로한장면에표현되는여러소리를각각구분하는멀티트랙사운드를통해자연스러운소리의생성과정교한편집이가능하다.또사용자가입력한텍스트뿐만아니라이미지와비디오프롬프트를분석해콘텐츠에최적화된사운드를생성해준다.또사용자가업로드한샘플을기반으로고유한질감과분위기를유지하면서다채로운사운드를생성해선택지를넓혀준다.'수노'나'유디오'처럼가사를넣으면보컬이포함된곡을만들어주는솔루션도있다.'아이바'는클래식과오케스트라,시네마틱음악제작에특화된솔루션으로감정선이나템포를세밀하게조절할수있다.'부미'는EDM,힙합,로파이등장르를선택하면몇초만에전문가수준의곡을만들어준다.AI를활용한콘텐츠시장이커지면서이런솔루션이늘어나는추세다.게임음악비용은AI를사용하면기존의절반도들지않는다는게업계의설명이다.향후외주계약을맺을때단가를깎는명분이될수있어노동계의우려가크다.또외주업체가제작한음악을게임사가생성형AI에학습시키면저작권등법적문제로번질수있는우려도있다.오현석다라한국콘텐츠진흥원선임연구원은"아직생성형AI도입에따른고용변화는뚜렷하게나타나지않았다"면서도"게임산업의경우중간수준개발자및테스트인력수요가감소하고데이터분석및AI전문인력수요가증가할것으로예상된다"고말했다.MT리포트배너-게임의'소리'두드리는AI/그래픽=윤선정이정현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-07 14:47
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[실시간뉴스]'여신도 성폭행' JMS 정명석에 징역 27년 구형…"종교적 세뇌 이용"(종합)

검찰"신도들신뢰관계이용계속·반복적범행…'돈때문·무고'2차가해도"'여신도성추행'징역17년대법원확정판결로복역중…선고공판내달전망정명석[대전지검제공.재판매및DB금지](대전=연합뉴스)김소연기자=검찰이여신도들을성폭행한혐의로기소된기독교복음선교회(JMS)총재정명석(81)씨에게중형을구형했다.검찰은7일대전지법제11형사부(박우근부장판사)심리로열린정씨의준강간등혐의결심공판에서징역27년을선고해달라고재판부에요청했다.또성폭행치료강의수강아동·청소년장애인기관등취업제한10년,전자장치부착20년,보호관찰5년등을명령해달라고덧붙였다.검사는"피해자의구체적이고일관된진술,그에부합하는참고인진술과각종증거자료등을토대로볼때공소사실이인정된다"며"종교단체교주로서고령인남성의인적·물적시스템을이용해젊은여성신도들을종교적으로세뇌했다"고지적했다.이어"경제적으로취약한상태였던신도들의신뢰관계를이용해계속적·반복적으로범행했다"며"피해자가무고했다든지돈이목적이라는등2차가해도했다"고강조했다.검사는"피고인이동종범죄의누범기간에범행한점,범행을부인하고반성하지않는점,피해자들에게신고하지못하도록강요한점은불리한정상"이라며"다만앞선범죄와사후적경합범인점은유리한정상"이라고덧붙였다.구형이후에이어진정씨변호인의최종변론등은성범죄피해자보호등을위해비공개로진행됐다.정씨는2018년∼2022년충남금산군진산면월명동수련원등에서여신도16명에게자신을'메시아'라고세뇌해항거불능상태에이르게한뒤80여차례에걸쳐성폭행하거나추행한혐의로재판에넘겨졌다.성폭행피해자를협박해고소하지않도록각서작성을강요한혐의도받는다.그는재판과정에서여신도들에게신체접촉을한적이없고,이들이심리적인항거불능상태에있지않았다며공소사실을전면부인해왔다.정씨는현재홍콩국적여신도메이플을성폭행하고,호주국적여신도에이미와한국인여신도를성추행한혐의로지난해1월대법원에서징역17년을확정받고대전교도소에서복역중이다.이에앞서2001년8월부터2006년4월까지말레이시아리조트,홍콩아파트,중국안산숙소등에서20대여신도4명을추행하거나성폭행한죄로징역10년을선고받고복역한뒤2018년2월출소했다.정씨가2018년2월출소한뒤또다시여신도를상대로성범죄를저지른사실이에이미등의폭로를통해세간에알려지자,추가고소가잇따르면서이번재판이별도로진행된것이다.정씨가2024년5월이번사건으로처음기소된뒤추가사건들이잇달아병합되면서재판이2년넘게이어졌다.앞서검찰은정씨의성범죄를도움을준혐의로함께기소된JMS2인자김지선에게징역7년,다른4명의간부에게는각각징역1년∼3년6개월을구형했다.이들은피해자들을유인해정씨가성범죄를저지르도록방조하거나성폭행피해자를협박해고소하지못하게각서를작성하도록강요한혐의등을받는다.선고공판은다음달1일열릴전망이다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-09-07 14:37
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[IT뉴스]삼성 파운드리, HBM4 확대 총력…4나노 캐파 절반이 '베이스 다이'

하반기글로벌빅테크향HBM4공급확대선제대응(지디넷코리아=장경윤기자)삼성전자파운드리의4나노미터(nm)공정에서6세대고대역폭메모리(HBM4)용베이스다이양산에할당한비중이최근50%를돌파했다.올해하반기엔비디아,브로드컴,AMD등글로벌빅테크향HBM4공급확대를위한선제적인움직임으로풀이된다.7일업계에따르면삼성전자파운드리사업부는올하반기4나노공정웨이퍼의절반이상을HBM4향베이스다이제조에투입하고있다.삼성전자HBM4(사진=삼성전자)HBM4는현재상용화된가장최신세대HBM이다.엔비디아의최첨단AI가속기베라루빈(VeraRubin)등에탑재된다.삼성전자는지난2월업계최초로HBM4양산출하를시작했다.초도양산인만큼올상반기내공급량은크지않았던것으로추산된다.삼성전자는올3분기부터HBM4공급량을본격확대할계획이다.이에맞춰올해중반부터HBM4용베이스다이양산을위한웨이퍼투입을크게늘리고있다.해당칩은삼성파운드리4나노(SF4)공정을기반으로한다.삼성전자안팎이야기를종합하면,지난달기준삼성전자의전체4나노생산능력중50%이상을HBM4베이스다이에할당했다.사안에정통한한관계자는"삼성전자의4나노공정은현재풀생산체제로,이중HBM4용베이스다이가50~60%대의비중을차지하고있는것으로안다"며"하반기내내높은비중을유지할것"이라고말했다.삼성전자는평택2캠퍼스(P2)와3캠퍼스(P3)내파운드리라인(S5,S6)에서4~7나노급공정을양산중이다.이중4나노로할당된생산능력은월3만장내외로추산된다.이를고려하면HBM4용베이스다이향으로월1만5000장수준의웨이퍼투입이진행되는것으로관측된다.베이스다이는HBM에서여러개의D램을수직으로적층한코어다이아래에위치해,메모리와시스템반도체간데이터전송을지원한다.HBM세대가진화할수록베이스다이의중요성도높아지는추세다.이에삼성전자는내부시스템LSI및파운드리사업부를통해베이스다이기술력을더욱고도화하고있다.특히HBM4에서는경쟁사대비앞선4나노공정을적용하기도했다.이번베이스다이양산확대로삼성전자의올해HBM사업확대목표달성에청신호가켜졌다는평가다.앞서삼성전자는지난2분기실적발표컨퍼런스콜에서"올해3분기HBM4매출이전분기대비3배이상확대될것으로전망된다"며"하반기기준으로는HBM4매출이당사전체HBM매출의60%를넉넉히상회할것"이라고설명했다.장경윤기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-07 14:37
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[IT뉴스]"코드 짜줘" 했더니 악성파일 뚝딱…北 해커도 AI 코딩 에이전트 악용

지니언스시큐리티센터,北해커AI코딩에이전트'오픈코드'흔적첫포착보험료·정책자금등위장파일명사용…오픈코드활용"AI,미끼문서완성도높이고회피기법점차정교화"[서울=뉴시스]오픈코드화면.(사진=지니언스시큐리티센터제공)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]박은비기자=북한해커조직이악성코드유포와미끼문서제작에오픈소스인공지능(AI)코딩에이전트까지동원한정황이드러났다.해커가직접문서를조작하던과거수법에서벗어나,자연어명령몇줄로악성LNK(바로가기)파일과정교한금융사칭문서를대량생성하는방식으로진화한것이다.7일지니언스시큐리티센터에따르면지난달11일부터18일사이수집한악성윈도LNK파일과미끼문서를상세분석한결과AI코딩에이전트인오픈코드계열을악용한사이버공격정황이다수포착됐다.분석대상LNK파일은자금집행,보험료,이자납부,정책자금,인증서갱신,매장기준정보,고객서류,비자(Visa)결제등금융및금융실무시나리오로위장한키워드로교묘히위장했다.오픈코드는터미널환경서자연어지시에따라코드작성과파일생성을자동으로수행하는오픈소스AI코딩에이전트도구다.이는일반적인문서작성프로그램에서생성되는값은아니다.해당문서가수작업문서작성도구가아닌AI에이전트를통해프로그래밍방식으로생성됐을가능성을시사한다는게회사설명이다.[서울=뉴시스]PDF속성정보에포함된오픈코드기록.(사진=지니언스시큐리티센터제공)[email protected]*재판매및DB금지지니언스분석결과,수집된미끼PDF파일의속성(메타데이터)정보에는워드등일반적인문서편집소프트웨어가아닌오픈코드환경에서스크립트기반으로생성된고유식별레코드가고스란히남아있었다.특히여러문서의생성시각이초단위까지완전히일치해사용자가각문서를순차적으로생성하거나편집한일반적인작업패턴과는차이가있다.하나의자동화된처리과정이나스크립트를통해여러문서가한번에생성됐다고볼수있는대목이다.센터는LNK의위조된속성설명등이김수키오퍼레이션깃파워(OperationGitPower)보고서에기술된지문과일치하고,비정상적으로긴실행인수와URL조각결합방식,숨김예약작업과금융·법률·업무문서로위장하는미끼주제계승및확장방식등을종합해볼때김수키소행으로추정했다.지니언스시큐리티센터관계자는"AI가미끼문서의완성도와공격준비속도를높이고회피기법도점차정교해지고있다"며"최신침해지표를지속적으로반영하는동시에공격단계간상관관계를분석하고이상행위를신속히차단할수있는이상행위탐지·대응(EDR)중심의통합대응체계구축이필요하다"고강조했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-09-07 14:37
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[IT뉴스]게임음악 계약서에 'AI 조항'…"쓸 거면 미리 알려라"

[MT리포트-게임의'소리'두드리는AI]①달라지는게임음악외주계약한게임프로젝트,외주계약에AI사전고지·책임조항반영…업계선드문사례스팀"AI사용내용신고하라"…작곡가작업방식이게임사출시위험으로[편집자주]발소리와괴물울음,OST등게임내소리에도생성형AI가파고든다.효과음에는AI제작도구가이미활용중이다.반면세계관과플레이흐름을설계하는음악OST적용에는매우신중하다.AI가게임사운드의어느영역까지들어왔는지,비용절감의이익과저작권·출시위험은누구에게돌아가는지짚어본다.AI시대,달라지는게임음악외주계약/그래픽=김지영게임음악을만드는외주작곡가가생성형AI를썼다면그사실은더이상개인만의문제가아니게된다.게임사가이를모르고납품받으면플랫폼신고와저작권검증에구멍이생긴다.이위험을납품이후가아니라제작단계부터관리하려는움직임이계약서에나타났다.7일게임업계에따르면최근한게임프로젝트의음악외주계약에'생성형AI를쓸경우발주사와미리협의하도록하는조건'이반영됐다.AI로만든결과물에저작권문제가생기면외주사가책임지도록하는내용도포함됐다.AI를쓰지않는것은게임음악업계에서'불문율'로통했지만계약조건에명시된사례는드물다.기존계약은납품된음악이'제3자의권리를침해하지않은순수창작물'임을외주사가보증하는형태였다.어떤도구로만들었는지보다결과물에문제가없는지를따지는구조다.새조건은관리시점을결과물에서제작과정으로앞당겼다.알리지않으면최종음원만으로는AI사용여부를가려내기어려워서다.게임사가AI사용사실을미리알면그결과물을받을지,사람이다시만들게할지,권리검증을더할지판단할수있다.글로벌유통플랫폼스팀의정책이이러한변화를압박한다.스팀은개발과정에서AI도구로만든아트·코드·음향을'사전생성AI콘텐츠'로분류하고,개발사가그사용내용을설명하도록한다.스팀에제출한답변은출시전게임빌드와대조된다.외주작곡가가AI사용을알리지않으면게임사는제작방식을모른채플랫폼에AI사용에대한책임을지게되는셈이다.출시직전문제가드러나면음악교체와재검수로일정이밀린다.출시후에확인되면손실은더커진다.저작권분쟁으로번져판매중단까지갈수있다.아직업계표준은아니다.익명을요구한대형게임사두곳모두음악외주계약에AI금지나사전고지조항을넣지않았다고밝혔다.다만AI결과물을쓰지않는다는원칙은외주사와공유하고있었다.A게임사관계자는"외주사가AI를쓴다면굳이외주를맡길이유가없다.우리도할수있기때문"이라며"외주를주는건특정작곡가의색깔과프로젝트에맞춘수정능력이필요해서"라고말했다.불문율이계약으로옮겨가면작곡가가제출해야할것들이달라진다.음악파일뿐아니라어떤AI도구를어느단계에서썼는지,결과물에얼마나반영했는지,작업기록과원본을보관했는지까지설명해야한다.책임범위도쟁점이다.학습데이터가공개되지않은AI서비스에서비롯된문제까지개인작곡가가떠안는다면협상력이약한창작자는예측하기어려운위험을지게된다.외주계약에새로생긴조건이게임사가'AI를금지했다'는뜻은아니다.외주작곡가의작업방식이플랫폼(스팀등)신고와출시일정까지흔들면서,게임사가AI를따로추적하고관리해야할권리위험으로보기시작했다는의미다.김평화기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-07 14:37
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[IT뉴스]'모두의 AI' 정부지원금, 서비스 성과 맞춰 3사 차등배분

협업하되성과는따진다서비스이용량따라지원금사후정산이용량적어도지원탈락은없어프리미엄서비스광고로수익창출복안도배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이4일서울중구한국프레스센터에서열린모두의AI프로젝트착수간담회에서발언하고있다.뉴시스[파이낸셜뉴스]올해안에전국민대상인공지능(AI)서비스를제공하는'모두의AI'사업자SK텔레콤,KT,카카오는앞으로실질적이용량과이용자수등성과에따라정부지원금을차등지원받게된다.정부는오는2030년까지매분기·반기별로3사의성과를평가해지원금차등을결정하되,성과가낮더라도탈락시키지는않고,3사'모두의AI'체제는유지한다는계획이다.또정부는'모두의AI'를전국민이알기쉽고누구나사용할수있는서비스라는것을한눈에알아차릴수있는별도의공동브랜드를만들어전국민AI서비스의마케팅을지원하는방안도마련할계획이다.7일파이낸셜뉴스취재를종합하면과학기술정보통신부는'모두의AI'사업예산2500억원중그래픽처리장치(GPU)지원비용1700억원을SK텔레콤,KT,카카오3사의서비스이용량을산출한뒤비율에맞춰지원금을차등배분하기로했다.나머지800억원은각컨소시엄서비스운영금으로100억원씩지원하고,500억원은AI에이전트생태계확장에투입한다.'모두의AI'협업우선...성과는따진다정부의'모두의AI'사업운영계획은협업이원칙이다.배경훈부총리겸과기정통부장관은지난4일브리핑에서"모두의AI는컨소시엄간경쟁을유도하지는않을것"이라며협업을강조했다.그러나정부예산이직접적으로지원되는만큼서비스이용률을높이기위한경쟁과성과평가는철저히한다는게정부방침이다.첫실적평가는이르면내년3월께실시한다.평가주기는반기또는분기가유력하다.연1회평가할경우간격이길어각컨소시엄의실적을적기에반영하기어렵다는판단이다.평가는합격·불합격을가리지않고서비스이용량에따라지원금을사후정산하는사실상의정량평가방식으로진행된다.이용자가적다고해서지원대상에서탈락하지는않는다.과기정통부관계자는"지원금차등지원이경쟁유도보다는동기부여에초점이맞춰져있다"며"각컨소시엄은경쟁력있는서비스를만들기위해굉장히치열하게고민할것"이라고설명했다.그러면서"다만3사는단순히국내시장에서더많은이용자를확보하는데경쟁하는게아니고,궁극적으로국산AI서비스가외산모델을대체할수있는수준까지발전하는게이번사업의목적이어서,성과는꼼곰하게따질것"이라고강조했다.과기부는모두의AI지원예산이오는2030년까지축소되지않을것이라고내다보고있다.모두의AI가국산AI경쟁력확보를위한중장기사업인만큼향후에도안정적인재정지원을이어간다는방침이다.전국민알기쉬운공동브랜드·공동플랫폼도지원정부는현재모두의AI라는이름아래추진되는서비스에대해국민들이한눈에알아볼수있는공동브랜드를새로만들예정이다.과기정통부는공동브랜드를어떻게적용할지각사관계자와협의하고있다.대국민인지도를높이기위해브랜드공모를진행하는방안도검토중이다.각컨소시엄은이동전화,카카오특같은별도의플랫폼을통해AI서비스를제공할가능성이높지만,하나의플랫폼으로접근하는방식도마련한다는게정부의계획이다.또3개컨소시엄별프리미엄AI서비스를유료화하는방안은내년하반기이후에나적용될것으로예상된다.단유료화이전까지는각사가서비스에크게지장을주지않는선에서광고를활용해수익성을확보하도록한다는게정부의복안이다.과기정통부관계자는"3사는모두대국민서비스에경험이많은사업자들이광고가사용자시선분산을유도해몰입력이떨어지는역효과가있다는것을잘알고있으니,다양한전략을갖고고민하게될것"이라며광고전략이서비스이용에불편을야기하지는않을것으로내다봤다.한편정부와각컨소시엄은연내'모두의AI'정식출시에박차를가하고있다.과기정통부관계자는"모두의AI에공공서비스가포함되어있다보니정부와논의해야할사항이많다"며"서비스안전성개인정보보호등서비스이전까지실무논의가원활하게진행되도록소통해나가고있다"고설명했다[email protected]윤홍집최혜림기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-09-07 14:37
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[IT뉴스]유럽 첫 상업용 로켓 궤도 진입 성공…뉴스페이스 중심 옮겨갈까

6일(현지시간)독일우주기업'이자르에어로스페이스(IsarAerospace)'가개발한무인로켓'스펙트럼(Spectrum)'이궤도에진입하는데성공했다.연합뉴스제공.독일우주기업'이자르에어로스페이스(IsarAerospace)'가6일(현지시간)자사의무인로켓'스펙트럼(Spectrum)'을궤도에진입시키는데성공했다.6일(현지시간)로이터에따르면스펙트럼이유럽대륙에서발사돼궤도에진입한최초의상업로켓이다.스펙트럼은소형위성5기와비행중기술실험장비를싣고노르웨이의안되야(Andøya)우주기지에서발사됐다.스펙트럼은급격히성장하는소형·중형탑재체발사시장을겨냥해설계됐다.이번스펙트럼의궤도진입은유럽의기업이발사체개발부터발사대준비까지전과정을독자적인힘으로해낸첫사례라는의미가있다.상업용로켓이세계최초로궤도진입에성공한사례는2008년미국스페이스X의'팰컨1'로켓이다.유럽의우주항공기업이개발한로켓이궤도진입에성공한건1984년아리안스페이스의'아리안1'이다.아리안스페이스는당시유럽우주국(ESA)이개발한아리안로켓을발사하기위해유럽각국출자로공동설립된기업이다.유럽에서기업의자본만으로로켓을발사하는데성공한사례는이번스펙트럼이처음이다.프리드리히메르츠독일총리는"새로운시대의시작"이라는성명을냈다.로이터는이를두고도널드트럼프미국대통령아래에서미국이한때주도했던세계질서가변화하는가운데,유럽이우주개발에더큰자율성을확보하려는노력을보여주는행보라고풀이했다.안드리우스쿠빌리우스유럽연합(EU)국방·우주담당집행위원은소셜미디어X에“유럽의독자적인우주접근능력이크게강화됐다”고썼다.이자르는이미로켓5기를추가로제작하고있다.증가하는수요를충족하기위해운영규모를확대하는데집중하고있다고밝혔다.다니엘메츨러이자르최고경영자(CEO)는"현재위성개발및발사시장에서가장큰병목이되는건발사능력"이라고로이터에전했다.큐브위성등소형위성을만드는기술은보편화된한편,이위성을쏘아올릴로켓과관련된기술을갖춘기업은여전히소수다.이자르의로켓이타사나정부의도움없이도독자적인발사가가능해졌다는것은유럽이로켓발사의제약에서자유로워짐을뜻한다.세실리에뮈르세트(CecilieMyrseth)노르웨이산업통상부장관은“안되야에서위성을발사할수있게됐다는사실은우리가살아가는이격동의시대에노르웨이와유럽의안보를강화한다”고말했다.[김소연기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-09-07 14:37
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[IT뉴스][겜덕연구소] 이 구역의 미친놈은 나야! 기괴한 격투 게임 캐릭터 살펴보기!

(해당기사는지난2025년4월17일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는격투게임속에서너무나도개성적이어서눈뜨고못봐줄만한기괴한캐릭터는어떤캐릭터가있는지살펴보도록하겠습니다.[격투게임의꽃,기괴한격투캐릭터들!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은또머리속이새하얘지는..기괴한캐릭터들을많이살펴보게되겠군요.격투게임은캐릭터하나하나가크게부각되다보니대부분의시리즈에서기괴한캐릭터들이하나둘있기마련이거든요.오늘은그런약방의감초같은기괴한캐릭터들을살펴보는시간이되겠네요.검떠:그렇습니다.각게임별로눈에띄는역할을하는특이한캐릭터들을살펴봐야겠습니다.조기자님도잘아시겠지만저도머리속에몇몇와~이런캐릭터가있었지..하는캐릭터들이떠오르고있거든요.서로머리를맞대고괴상한격투게임캐릭터들함살펴보시죠~~자아..기괴한캐릭터들을보러가자[형용할수없는기괴함,격투게임캐릭터들!]검떠:격투게임중엔기괴한캐릭터들이많죠.특히마이너게임쪽으로넘어가면기괴함을넘어그로테스크한다거나도저히못봐줄캐릭터들도있긴하죠.몸이사지절단나는게임들도있고,똥침만하는캐릭터라든가..특이성이과한경우도많이봤는데요,오늘은그런수많은캐릭터중에그래도메이저하고웃픈캐릭터들위주로살펴보도록하겠습니다.조기자:좋습니다.특이성이넘치는캐릭터들,많이상대해보기도했고저스스로가그런캐릭터들을좋아하는편이다보니오늘잘골라낼수있을것같기도합니다.[월드히어로즈]라스푸틴검떠:월드히어로즈의괴캐릭터입니다.월드히어로즈가제목그대로,세계의유명한기인들을모티브로격투게임캐릭터를구성했는데요,러시아제국의괴승이었던'그리고리라스푸틴'을모티브로한캐릭터라고판단됩니다.이캐릭터를보신분들은아시겠습니다만,상당히성정체성이모호하게행동합니다.다양성을존중하는현대사회에서나겨우통용될듯한여러가지동작들을보이고있죠.개발사인ADK의미래를예측하는통찰력이대단하다는점을알수있었습니다검떠:각종스킬들도대단히독창적?이어서,손발이특정하게커진다거나,혹은현재입은옷이치마처럼활용되는식이었죠.게다가중간중간에아하하하~~아하하하~~이런식으로목소리를내었기때문에이캐릭터를접하는순간뇌에구멍이난듯멈춰버리고말게되는것입니다.뭐랄까..참비위도좋구만..이런생각이든다고할까요?도대체무슨생각으로이런연출을구현한것인지..조기자:특히나이캐릭터의하이라이트는바로필살기입니다.현재유행하는PC주의..다양성을존중하는그현상을90년대에심어놓은듯한그필살기...검떠:웃통을까고상대를잡아서하트뿅뿅...이어도망가는상대를한번더잡아다가꽃밭으로들어가는저연출..휴..말은여기까지하고아끼겠습니다.SNK에서이런과격한시도가있었다는것정도만기억하면되겠습니다.[오에도파이트]잇큐검떠:오에도파이트는국내에서좀낯설게느끼시는분들이계실겁니다.걸스패닉시리즈로유명한카네코(Kaneko)에서제작한격투게임입니다.사실2편격게임이고,1편은쇼군워리어즈(ShogunWarriors)입니다.전작쇼군워리어즈도사실괴게임이라면괴게임인데,'모탈컴뱃'의영향을받았는지실사격투게임으로제작되었습니다.전작의보스벤케이와고에몽이플레이어캐릭터로승격됐고,신규캐릭터인쿠노이치도등장합니다.위에사진이바로쿠노이치인데요,히로인이맞나?싶을정도의좀요상한캐릭터죠..심지어이름이카스미..DOA의카스미와비교되는그런캐릭터죠.이캐릭터가괴캐릭터인가?생각하실수도있는데..그냥이런캐릭터도있다고해서사진을올린거구요,오늘소개할캐릭터는바로지장보살캐릭터'잇큐'입니다.아니이런캐릭터가존재하다니...검떠:일종의지장보살캐릭터인데...저해탈한듯한무표정한포즈를보면어이가사라지는수준이죠.게임시작과동시에허리를앞뒤로흔들고,장풍이나선풍각계열의기술을쓰면3차원으로효과가난사운드가울려퍼집니다.순간적으로머리나발이커지면서적에게타격을주기도하고,상대방이KO가되면나직하게나무~아미타불~을외칩니다.조기자:사실이게임이엄청잔인한게임이거든요.그런세계관에뜬금없이보살캐릭터가나와서피튀기게싸우는것도이질감이심한데,각종기술쓸때의사운드등이마음을편하게해주는나직한목소리나나오니더괴랄해지는거죠.아정말이캐릭터기괴하다..이런느낌이들었습니다.이게임을잘모르시는분들이많을테니영상을남겨보겠습니다.[마블슈퍼히어로즈VS스트리트파이터]노리마로검떠:캡콤에서엑스맨시리즈를시작으로엄청다양하게대전격투게임이등장했었죠.엑스맨은마블코믹스의정식라이센스를받아서제작한최초의'엑스맨'소재의대전격투게임으로'스트리트파이터2'시리즈의프로듀서로유명한이시타니아키라PD와아키만이라는닉네임으로유명한캡콤의아티스트,야스다아키라등이참여한걸로유명한게임이죠.이후'엑스맨vs스트리트파이터'가등장했는데,플레이도중에캐릭터를교체해서공격하는베리어블어택과캐릭터들이함께하이퍼엑스필살기를시전하는베리어블콤비네이션등이존재해서화려한필살기를연출했죠.이후다양한시리즈중에'마블슈퍼히어로즈VS스트리트파이터'가1997년도에등장했는데,여기에서도VS시리즈처럼유명한캐릭터를골라서적들과싸우게되는데대전도중중간키조합으로베리어블어시스트를통해서동료를불러내서적들을공격할수도있으며베리어블어택을사용하면공격과동시에캐릭터교체도가능했죠.그리고여기에일본판에한해특별한캐릭터가탑재되었습니다.바로노리마로캐릭터입니다.참괴상한캐릭터죠.검떠:일본의유명서예가인히다카노리타로씨를메인으로한개그캐릭터인데,일본TV방송에나온캐릭터를게임에등장시킨거죠.다만북미에서는인정을못받아서이캐릭터를등장시키지못했고,일본판에한해들어가게되었죠.당시후문으로는마블쪽에서,'스트리트파이터'캐릭터들은인정하지만,이런이상한캐릭터가마블캐릭터가대등하게싸우는것이말이되냐는얘길했다고하더군요.[소울칼리버]볼도검떠:남코의본격무기류대전격투게임'소울칼리버'시리즈.'철권'시리즈와함께남코의가장유명한인기격투게임시리즈중하나죠.소울엣지를시작으로1998년도에오락실에처음등장했습니다.개인적으로는드림캐스트로소울칼리버가이식되었을때'우와아아!'하면서엄청환호성을지르기도했습니다.조기자:지금까지도꾸준히나오고있는시리즈이고완성도도무척이나높은게임인데,이캐릭터중에서도와이캐릭터는정말정상이아니구나..싶은캐릭터가있는데,바로볼도입니다.눈과입이막혀있는데다동작또한굉장히특이해서'와이무슨고문실에서나온듯?'이라는말이절로나오게되죠.그만큼비주얼과행동에고개를돌리게되는괴캐릭터입니다.검떠:동작을보면정말기괴하죠?'소울칼리버'시리즈에한번도빠지지않고등장하는,게임내중요한감초같은캐릭터입니다.앞서설명했듯중세시대에종교고문실에서약물중독과함께고문당하던그런느낌이절로나죠.나름캐릭터성능이좋고동작이굉장히유니크하기때문에은근히인기가있던캐릭터이기도합니다.미츠루기처럼전형적인검사도있고,거대한대검을휘두르는캐릭터도있으니이런볼도같은캐릭터도있어야게임에다양성이늘어나는것아니겠습니까.조기자:참기괴합니다만,그기괴함이소울칼리버의세계관에잘맞죠.특유의쫄깃한동작과의외성높은강력함때문에지금까지도잘살아남은캐릭터가아닌가생각합니다.[호혈사일족]주인공할머니검떠:아틀라스에서출시한'호혈사일족'.아마오락실에서이게임을본유저분들이많이계실겁니다.한가족들?아니일족간의전투를그리는게임으로,차기당주를뽑기위해4촌에8촌에16촌까지전부모여서누가최강인가를겨루는것이죠.그중에서도게임의주인공이라고할수있는캐릭터가바로이할머니입니다.참개성적인기술을사용하지요.우선장풍계공격이엽기적입니다.틀니를빼서공격하는식이죠조기자:'호혈사일족'에서이할머니의카리스마는정말최강이었죠.일러스트부터게임내에나오는연출도그렇고대단한개성을보여줍니다.검떠:가장놀랄만한점은이할머니가젊어진다는것이죠.상대방을잡아서정기를빨아먹고는꽃다운나이로변신!!조기자:크으..다시봐도참황당한설정이아닐수없습니다.78세에서18세로변신이라니..그것도아주강력한딥키스같은연출을보여주는군요..하하.이할머니의젊은시절..이게임의진정한히로인이랄까..검떠:흐흐1990년도초반에오락실에등장한'호혈사일족'은이렇게특이한할머니의필살기를비롯해서다채로운캐릭터들의개성으로국내에서도꽤인지도를얻었었죠.이러한특이점있는필살기는시리즈별로계속이어지는데요,예를들어상대방을오리로만들어서잡아먹는다거나..그런설정도있습니다.[사무라이쇼다운]겐안검떠:본격막부시대사무라이들의대결을다룬게임!!'사무라이쇼다운'의마스코트같은존재?겐안입니다.하오마루의호쾌한강베기,우쿄의공중츠바메시,닌자들의각종캔슬기까지..그동안격투게임계를주름잡았던스트리트파이터시리즈와확실한차별점을준격투게임시리즈였죠.특히버튼A와B를함께눌러서강베기를하고,잘맞췄을때오는쾌감은우워~정말대단했습니다.그리고그런사무라이쇼다운시리즈에서개성으로똘똘뭉쳐서특이하다고평가받던기괴한캐릭터가바로시라누이겐안입니다.대전격투게임전체를통틀어도몇안되는기괴한캐릭터중하나라고할까요?조기자:긴리치와슬라이딩기술로나름대로의강력함을가진캐릭터이지만다빠져버린머리카락,그리고위생과는거리가먼모습으로유저들에게호불호가심했던캐릭터였습니다.그중에서도가장인상적이었던부분은바로저무기를송곳처럼모아서배로올라타서믹스처럼갈아버리는잡기기술이었죠.조기자:당시에와대단한표현이다싶긴했네요.어떻게심의를통과했나싶기도했고요.여튼'사무라이쇼다운2'부터는무릎찍기식으로교체되어서,저잡기기술은1탄에서만볼수있는유니크한잡기라고하겠습니다.[파이터즈메가믹스]데이토나USA캐릭터는못참지!검떠:자아..오늘의마지막기괴한캐릭터는바로데이토나USA의호넷입니다.호넷이뭐냐..바로자동차입니다.혹시자동차가직접다른캐릭터들과싸우는격투게임을보신적있습니까?아마없으실겁니다.자동차가세로로서서바퀴로적을때리고,철산고도하고승룡권도씁니다.보고있으면정신이멍해질수밖에없죠호넷의호쾌한등치기철산고공격을보라!!강력한타격기!바퀴로때리는데인간따위는적수가아니다노인을납작하게깔아뭉개는모습.피도눈물도없다보아라이것이바로호넷의승룡권이다혹시백드롭당하는자동차본적있습니까?조기자:호넷은정말언제봐도대단합니다세가가도대체이때무슨생각으로게임을만들었는지잘모르겠습니다게다가파이터즈메가믹스에는이호넷외에도엄청난캐릭터가많은데,그중하나가바로고기입니다.보시면니쿠라고써있죠?고기가자동차를들어서패대기치는장면,파이터즈메가믹스외엔보기힘드실겁니다.검떠:정말개판이네요.정확히는차판인가..??여튼뭐..오늘기괴한대전격투게임캐릭터는이쯤에서마무리짓지요.보니까좀어질어질합니다.여러가지로조기자:그렇습니다.그래도엄청재밌었습니다.오랜만에볼도의쫄깃한허리놀림도보고호넷의승룡권도보고다음에도이런이색주제로시간을보내면좋을것같습니다.오늘고생하셨습니다.검떠:네.조기자님도수고하셨습니다.다음에또재미난포스팅해보죠.조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'기괴한격투게임캐릭터들'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:검떠패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:조기자먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-07 14:28
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[IT뉴스]카카오모빌리티 류긍선 "도시 환경에 맞는 상용화가 자율주행 핵심"

류긍선카카오모빌리티대표가7일서울중구웨스틴조선호텔에서열린'2026글로벌모빌리티콘퍼런스'에서발표를하고있다.카카오모빌리티제공[파이낸셜뉴스]류긍선카카오모빌리티대표가자율주행의핵심은도시환경에맞는상용화라고강조했다.그러면서기술ᐧ제조ᐧ공공ᐧ학계가함께참여하는자율주행생태계를조속히설계해야한다고제언했다.류대표는7일'2026글로벌모빌리티콘퍼런스'에서기조연설자로나서'자율주행기술을일상의이동으로'를주제로자율주행기술의완성도를넘어기술이어떻게일상이되는가를고민해야한다고밝혔다.글로벌모빌리티콘퍼런스는국토교통부·한국교통안전공단(TS)·경제협력개발기구(OECD)산하국제교통포럼(ITF)이공동주최하는행사다.이번행사기조연설에는카카오모빌리티와웨이모,엔비디아가함께연단에올라미래모빌리티방향성을제시했다.류대표는자율주행상용화는기존이동수단에단순히기술을도입하는것만으로는완성되지않는다고강조했다.주행기술,서비스,도시인프라라는3가지단계로확장된다고목소리를높였다.그는"새로운기술은일부의전유물이아닌이용자전체를위한것이어야하며,기술이사람들의일상으로직접찾아가도록해야한다"고말했다.카카오모빌리티는독자적인주행기술은물론,이미24시간무중단서비스를운영하며현장대응기반을갖춘만큼,이를기반으로자율주행의일상화를이끌겠다는구상이다.실제강남심야자율주행서비스의이용자97%는별도앱설치없이기존에쓰던'카카오T'화면에서자율주행을접했고,차량가동률역시82.5%를기록한것으로조사됐다.류대표는자율주행상용화는도시인프라,이용자일상,운송생태계,차량까지바뀌는대전환임을강조했다.과거이동방식이도보나마차에서자동차로바뀔때도로ᐧ신호등ᐧ횡단보도가생겨난것처럼,자율주행역시도시공간설계와사회적인프라가함께변화해야한다는설명이다.그는"같은기술이라도도시가바뀌면'다른10퍼센트의난제'를만난다"며,"자율주행서비스의평가기준도차한대가얼마나잘달리는가보다도시안에서수백대를어떻게운영하는가로옮겨가야한다"고했다.류대표는차량제작과주행기술을넘어산업구조전체가새롭게짜여지는글로벌선도시장의흐름을소개했다.카카오모빌리티는그동안고정밀지도ᐧ시뮬레이터ᐧ관제체계는물론,통합AI모델까지핵심기술을내재화하며자율주행기술과차량운행을직접수행해왔다.완성차기업ᐧ부품사ᐧ공공ᐧ지자체ᐧ학계등다양한주체들과함께서비스맞춤형차량정의,공급망안정화,노선및안전기준수립,이동완결률검증등을진행하며생태계전반의구체적협업모델을만들어나간다는포부다.류대표는"자율주행차는혼자서달리지만,자율주행서비스는함께만들어야한다"며"지난10여년간축적해온모빌리티기술개발경험과플랫폼운영역량을바탕으로,민관협력을통해자율주행이일상속교통서비스로자리잡는지속가능한생태계조성에기여하겠다"고전했다[email protected]장민권기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-09-07 14:28
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[IT뉴스]서울 청년 86.7% “AI 사다리 참여 희망”…AI 이용권 가장 필요

오세훈서울시장이지난7월서울시청에서민선9기첫청년정책'서울청년AI사다리'를발표하고있다.(서울시제공)서울시가추진하는'청년인공지능(AI)사다리'사업에대해청년10명중8명이상이참여를희망하는것으로나타났다.서울시는19~29세청년50만명에게생성형AI이용권과실무교육을제공하는사업을구상중이다.7일서울시에따르면시가지난달서울청년6114명을대상으로한수요조사에서86.7%가AI사다리사업참여의향을보였다.전체응답자6466명가운데청년층으로분류되는19~39세응답자는6114명이었다.이중3295명(53.9%)이참여희망을묻는질문에'매우그렇다',2005명(32.8%)이'그렇다'고답했다.긍정응답을합치면5610명(86.7%)이다.627명(10.3%)은'보통이다',126명(2.1%)은'그렇지않다',61명(1.0%)은'전혀그렇지않다'고응답했다.청년들이가장필요로하는지원으로는'AI이용권제공'이꼽혔다.복수응답으로진행된조사에서AI이용권제공을선택한응답자는4645명으로전체응답자의약71.8%였다.이어'AI활용법교육'이3317명(51.3%),'AI공인자격취득'이2313명(35.8%),'상황별AI프롬프트팩'이2253명(34.8%)으로뒤를이었다.이밖에'취·창업연계지원'을선택한응답자는1991명(약30.8%)이었고,'AI에이전트'활용지원을원하는응답자는1702명(약26.3%)으로나타났다.인턴십1380명,기업제공프로젝트수행1281명,해커톤참여469명등프로그램에대한관심도나타났다.서울시‘청년AI사다리’사업사전수요조사결과'청년AI사다리'는오세훈시장이취임이튿날직접발표한민선9기첫청년정책으로,19~29세청년50만명에게생성형AI유료이용권을제공하고활용교육을제공하는것을골자로한다.사업진행을앞두고진행된사전수요조사를통해AI를업무와취업·창업에활용하고싶어하는청년층의수요가확인된셈이다.다만서울시가올해10월부터석달간시범사업을추진하기위해편성한56억2500만원규모추가경정예산이최근서울시의회상임위원회에서전액삭감되면서시범사업추진에불확실성이켜졌다.도시계획균형위원회위원들은지원범위와서비스방식,사업준비미비등을문제삼았다.이번주시의회예산결산특별위원회와본회의에서다시논의될예정인가운데여야공방이전망된다.서울시는현재복수국내외AI기업과서비스제공방식과가격협의를진행중이다.청년개인에게각각유료계정을지급하는방식이아니라전용인터페이스를통해AI서비스를이용하도록하는형태를구상하고있다.예산이확보되면입찰방식으로사업자를선정하려던계획이었다.향후에는여러기업의AI를선택할수있도록하는방식도검토하고있다.서울시관계자는“단순히생성형AI이용권만제공하는방식이아니라온라인온보딩교육,오프라인교육,코칭등을결합한방식으로설계했다”면서“추경예산편성이무산될경우시범사업이지연되고이를바탕으로향후사업규모·교육방식·지원모델등을개선하려던당초계획에도차질을빚을가능성이있다”고설명했다.정현정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-07 14:28
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