[IT뉴스]어플라이드 “반도체 장비 납기 문제 고객사와 개선 중…중장기 본다”

사진왼쪽부터무쿤드스리니바산어플라이드그룹부사장,박광선어플라이드코리아대표글로벌반도체장비기업어플라이드머티어리얼즈(이하어플라이드)가반도체장비수급문제를줄이기위해고객사와시장예측을공유하겠다고밝혔다.31일박광선어플라이드코리아대표는오크우드프리미어코엑스센터에서열린미디어브리핑에서“어플라이드의첫역할은고객과장기수요를예측하고설비를적시에공급하는것”이라며“당장근기초기대응능력은제한적이겠지만,중장기대응은지금보다좋아질것”이라고말했다.최근주요반도체제조장비의납기가평소보다최대두배까지늘어난것으로나타났다.세계반도체제조업체들이신규생산공장투자를확대하면서장비주문량이급증한영향이다.일부장비의경우주문이후인도까지6개월이걸렸다면최근에는이기간이1년이상으로늘어났다.어플라이드는세계반도체장비합계점유율70%를차지하는'5대장비사(어플라이드,ASML,램리서치,도쿄일렉트론,KLA)중하나로,고대역폭메모리(HBM)생산에필요한박막적층장비'프로듀서아빌라',다이-투-웨이퍼(Die-to-Wafer)하이브리드본딩시스템'키넥스',박막불균일을통제하는'옵타쿼드'등라인업을보유하고있다.박광선대표는이에대해“납기라는것은과거로부터연속한선상의이슈로,하루이틀의문제는아니다”며“3개월,6개월의문제보다장기적으로3년을보고준비해야한다는생각으로고객들과논의하고있다”고설명했다.이날어플라이드는미국실리콘밸리에위치한'EPIC(EquipmentandProcessInnovationandCommercializationCenter)'협력파트너가삼성전자와SK하이닉스를포함해총11곳으로확대됐다고밝혔다.이플랫폼은고객,파트너,대학및연구기관과더이른단계부터협업해기술양산의속도를높이는것이목표다.이와더불어한국오산'어플라이드컬래버레이션센터코리아'역시국내고객과공동기술개발과양산검증을지원한다.두거점은차세대메모리기술의연구부터상용화까지속도를가속화한다.메모리병목등기술한계극복이개별기업혼자힘으로는해결하기더어려워졌기때문이다.무쿤드스리니바산어플라이드그룹부사장은“EPIC센터는기술혁신뿐만아니라빠른상용화까지목표하고있다”며“착수이후약10개월만에11곳과협의를마치고합의문과계약을끝마쳤으며,첫번째R&D장비를반입해향후1~2개월내본격가동이가능할것으로예상된다”고말했다.이형두기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-31 13:17
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[IT뉴스]정부 연구개발 '목표 달성' 관행 깬다…내년 '무빙타깃' 전면 도입

정부가연구목표달성여부에매달려온국가연구개발(R&D)체계를도전과성과중심으로전면개편한다.기술변화에맞춰진행중인연구목표를유연하게변경할수있는'무빙타깃'제도를내년도입하고등급·점수제평가를우수과제선별·지원방식으로대체한다.과학기술정보통신부는이같은내용을골자로한'2026년도국가연구개발행정제도개선안'을수립했다고31일밝혔다.도전적연구촉진과연구비집행자율성강화,국제공동연구관리체계화등을올해제도개선주요목표로설정했다.'2026년도국가연구개발행정제도개선안'(자료=과학기술정보통신부)정부는관행적인목표달성위주의연구에서벗어나도전적연구를장려하기위해올해7월등급제·점수제기반의과제평가방식을폐지했다.과기정통부는이를대체할평가체계를10월까지마련한다.과제평가는우수과제를선별해인센티브를부여하는체계로크게바뀐다.과기정통부는학문적·기술·산업적파급효과가큰과제뿐만아니라혁신적목표에는미달했으나탁월한데이터와지식을창출한경우도우수과제로선정하기로했다.우수과제연구자에겐후속연구연계와정부포상등을제공한다.과기정통부는연구자가진행중인연구목표를신속하게변경할수있도록관련절차를대폭단축하고예측가능성을높이기위해승인여부에대한범부처가이드라인을네거티브방식으로제시하기로했다.연구비집행자율성은대폭확대한다.과기정통부는장비수급지연에따른연구차질을방지하기위해기존'단계종료일2개월전까지'완료해야했던연구시설·장비도입관련제한을'전체과제종료일일정기간이전'으로완화한다.과기정통부는단계종료후다음단계착수절차가지연되는경우,단계종료시점에발생한직접비잔액을자동이월하도록허용했다.단계평가결과확정전이라도필수적인건비는즉시집행할수있게됐다.연구행정효율화를위해'범부처표준정산가이드'와'연구비인정·불인정사례집'을배포하기로했다.연구비정산기준이부처·회계법인마다달라증빙서류구비등으로과중했던행정부담이해소될것으로기대했다.연구착수연도또는최종연도협약기간이6개월미만인경우다음연도연차보고서등에통합처리하도록해연차보고서작성부담을낮춘다.국제공동연구의부실을방지하고성과를제고하기위한제도개선에도착수했다.해외기관송금연구비의사용실적관리·점검을강화하고,해외기관과협약체결시국내연구기관의지식재산권(IP)등성과에대한권리가보호받을수있도록연구개발(R&D)전주기에걸쳐지원을확대한다.관련방안은조만간발표한다.개선된연구제도는내년부터본격시행한다.개선안은산업통상부,중소벤처기업부,기후에너지환경부등관계부처에통보했다.과기정통부는'국가연구개발혁신법시행령'등관계법령·규정개정등후속조치를다음달부터추진한다.박인규과기정통부과학기술혁신본부장은“대한민국연구개발경쟁력을극대화하기위해서는연구자가과감하고도전적인연구에몰입할수있는자율적연구환경조성이필수”라면서“불필요한관행을과감히혁파하고현장에서즉시체감할수있는실질적인지원체계를구축하겠다”고말했다.송윤섭기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-31 13:17
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[IT뉴스]로보티즈, K-휴머노이드 풀뿌리 키운다…수천만원 로봇 대학생에 '활짝'

K-휴머노이드생태계선포식(OpenHumanoidGYM,OH!GYM!성과보고회)가31일서울강서구로보티즈에서열렸다.김병수로보티즈대표와OHGYM프로젝트참가학생들이기념촬영을하고있다.이동근기자[email protected]수천만원상당의휴머노이드로봇과소프트웨어(SW)를대학생에게개방해K-휴머노이드의풀뿌리개발생태계를키우는시도가시작됐다.로보티즈는31일서울본사에서'OH!짐GYM!1기성과발표회'를열고대학생·대학원생로봇동아리들이휴머노이드'AI사피엔스'를활용해개발한모션과강화학습결과를공개했다.OH!GYM은학생3명이상이한팀을꾸려AI사피엔스를직접활용하는개발프로그램이다.가천대대학원과연세대,서울과기대,서울대학생들이여름방학한달간교수나전문가도움없이아이디어부터강화학습·실제구현까지수행했다.현장에서는태권도발차기와아크로바틱,K팝안무,대학응원가춤등이시연됐다.이번프로그램은로보티즈의오픈소스휴머노이드전략을실제개발현장에적용한사례다.로보티즈는이달초AI사피엔스의구동제어코드와Sim2Real도구,강화학습워크플로등주요SW를공개했다.외부개발자가자유롭게수정·적용하고상업적으로활용할수있도록개방했으며향후기구설계도와전자회로등하드웨어자료도순차공개한다.로보티즈는투모로로보틱스,리얼월드,KT등로봇파운데이션모델·인공지능(AI)을개발하는기업과고도화된로봇지능을공동연구하는한편,대학생을대상으로개발자저변을넓히고있다.휴머노이드경쟁이하드웨어를넘어AI·데이터·개발자생태계로확장되면서대학생부터실제로봇을활용할수있도록개발진입장벽을낮추겠다는취지다.표윤석로보티즈부사장은“학생들이기존연구개발과정에서는쉽게나오지않는도전적동작을시도하면서로봇의내구성과균형제어성능을검증할수있고,기업은실제사용과정의피드백도즉각확보할수있다”고설명했다.K-휴머노이드생태계선포식(OpenHumanoidGYM,OH!GYM!성과보고회)가31일서울강서구로보티즈에서열렸다.로보티즈의휴머노이드로봇'AI사피엔스'가OHGYM프로젝트에참가한가천대학생들이개발한장애물달리기낮은포복동작(앞)과서울과학기술대가개발한파쿠르동작을시연하고있다.이동근기자[email protected]로보티즈는프로그램을지속확대한다.당초겨울방학으로예정했던2기를앞당겨9월부터시작하며참가팀구성도마쳤다.향후대학생을넘어참여대상을확대하는방안도검토한다.김욱정보통신기획평가원(IITP)피지컬AIPM은“이런시도가피지컬AI와K-휴머노이드의미래를만드는기반이될것”이라며“학생들의다양한시도를받아줄수있는로봇과개방형개발인프라가필요하다”고말했다.김병수로보티즈대표는최근중국에서열린로봇경기대회를언급하며“현재국내휴머노이드기술은중국의지난해수준까지따라왔고,내년에는비슷한수준에도달할수있을것”이라며“플랫폼개방으로더많은학생과연구자에게도전기회를주는것이생태계를키우는길”이라고강조했다.김명희기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-08-31 13:17
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[IT뉴스]“치료법없는 난치성 헌틴턴병”…‘콩’ 속 천연성분서 가능성 찾았다

-UST-KIST,헌팅턴병악화시키는새로운병리기전규명-콩유래‘제니스테인’투여,운동기능개선·생존기간19%↑이번연구를수행한류훈(앞줄왼쪽부터)한국과학기술연구원(KIST)책임연구원과프엉티타인응우옌UST박사과정생.[UST제공][헤럴드경제=구본혁기자]자신의의지와상관없이몸이움직이고결국인지기능저하와정신장애까지나타나는난치성유전뇌질환‘헌팅턴병’.아직근본적인치료가어려운이질환을콩에서유래한천연성분으로완화할수있는새로운가능성이제시됐다.과학기술연합대학원대학교(UST)는UST-KIST스쿨바이오-메디컬융합전공류훈교수(KIST뇌과학연구소책임연구원)와프엉티탄응우옌박사과정생연구팀이헌팅턴병을악화시키는새로운병리경로를규명하고,이를차단해신경세포손상을줄이는데성공했다고밝혔다.특히콩에들어있는천연물‘제니스테인(Genistein)’을헌팅턴병마우스에투여한결과운동기능이개선되고생존기간도약19%늘어난것으로나타났다.헌팅턴병은‘헌팅틴(HTT)’유전자이상으로발생하는유전성뇌질환이다.변형된헌팅틴단백질이신경세포에축적되면서운동조절을담당하는뇌신경세포가점차손상된다.환자가마치춤을추듯자신의의지와관계없이몸을움직여‘무도병’이라고도불린다.기존연구는주로병든신경세포자체에집중했다.연구진은시선을신경세포주변으로돌렸다.신경세포를보조하고주변환경을관리하는‘성상교세포’와세포를둘러싸고지지하는‘세포외기질’에주목했다.환자와마우스모델을분석한결과,변질된성상교세포에서신호물질‘WNT5B’가비정상적으로증가하는현상이확인됐다.WNT5B가늘어나면유전자조절단백질‘NFATc2’가활성화되고,다시단백질분해효소‘MMP14’의과도한생성을유발했다.결국MMP14가신경세포주변세포외기질을파괴하면서신경세포손상을가속하는것으로나타났다.이번연구성과모식도.[UST제공]연구진은WNT5B-NFATc2-MMP14로이어지는이연결고리가운데어느하나만억제해도세포외기질이보호되고신경세포상태가크게개선된다는사실을확인했다.콩에풍부한식물성천연물인제니스테인을헌팅턴병마우스에투여했다.그결과NFATc2활성이억제되면서MMP14생성이감소했고,세포외기질파괴와신경세포손상역시줄었다.실제제니스테인을투여받은마우스는몸의균형과걸음걸이등운동기능이뚜렷하게개선됐다.중앙생존기간도기존105일에서125일로약19%연장됐다.이번연구는헌팅턴병을단순히신경세포자체의문제로보는데서벗어나성상교세포와세포외기질등‘신경세포주변환경’까지함께치료표적으로삼을수있다는새로운전략을제시했다.알츠하이머병이나파킨슨병등다른퇴행성뇌질환연구에도활용될가능성이있다.프엉티탄응우옌박사과정생은“주변성상교세포와세포외기질파괴가헌팅턴병을악화시키는주요경로임을규명하고,천연물을활용한치료가능성까지확인했다는데의미가있다”고말했다.류훈교수는“새로운병리기전을밝히는동시에제니스테인을활용한치료법개발가능성을제시했다”며“다양한퇴행성뇌질환의치료후보물질개발과후속연구에중요한발판이될것”이라고말했다.이번연구결과는국제학술지‘시그널트랜스덕션앤타깃티드테라피(SignalTransductionandTargetedTherapy)’에게재됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-08-31 13:17
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[IT뉴스]"게임 개발에서 AI는 산업혁명 방직기…코덱스로 생산성 24배 뛰어"

오픈AI,컴투스와'오픈AI게임빌더스서울'개최송병준의장"AI,게임출시·서비스도바꿔"…하이브엑실소개송재경엑스엘게임즈전대표(오픈AI제공)/뉴스1(서울=뉴스1)김정현기자"30년전'바람의나라'를개발했을때와비교하면코드작성량은8배,리니지개발과비교하면콘텐츠생산성은24배증가했습니다.(송재경엑스엘게임즈전대표)인공지능(AI)이게임의문법을바꾸고있다.게임제작은물론,출시와운영의진입장벽도낮추고있다.오픈AI와컴투스(078340)가31일오전경기하남시그래픽바이대신에서'오픈AI게임빌더스서울'을개최했다.오픈AI의AI에이전트코덱스(Codex)를활용한게임개발을주제로열린행사다.올리버제이오픈AI인터내셔널총괄은영상을통해"아이디어를떠올리는순간과그것이실제로작동하는지확인하는순간사이의거리가점점짧아지고있다"며"AI를이용해게임을개발하는사람들이취향과아이디어,그리고남들과다른것을시도하려는의지가중요해지고있다"고덧붙였다.1세대개발자송재경"AI,생산성개선에게임의한계도극복"이날강연자로나선송재경엑스엘게임즈전대표은AI를통해게임개발의생산성이개선되는걸넘어,게임자체의한계도극복하고있다고강조했다.'바람의나라','리니지','아키에이지'등을개발한1세대게임개발자인송전대표는코덱스와함게1인개발다중접속역할수행게임(MMORPG)'오픈MMO'를개발해공개한상태다.송전대표는"게임개발에서AI는산업혁명시대에등장한방직기같은존재로이제는거스를수없는흐름이라본다"며"초당몇미터씩옷감이짜지는가운데수제옷감만으로는한계가있다"고강조했다.오는2027년60살이되는송전대표는"사실나이를생각하면이제코딩은전혀못하고집에서놀고있었을수도있다"며"하지만AI가등장하면서코딩을코덱스로시키게되니콘텐츠개발생산성이24배이상늘어나게돼혼자개발하는것이가능해졌다"고말했다.또"3D프로그래밍,물리시뮬레이터등에대해제가전문가가아닌영역도코덱스한테시키면알아서척척짜주는수준"이라며"덧붙였다.이와함께앞으로AI가온라인게임자체의한계를넘어설가능성도언급했다.송전대표는"MMORPG의경우,제일큰문제중하나가모든유저가자신이주인공이되고싶어하는것"이라며"현재는서버에서일부과금을많이한사용자만가능한상황이지만,AI와함께라면사용자들에게주인공이된느낌을줄수있을것같다"고언급했다.이어"MMORPG뿐아니라어떤장르에서든대형언어모델(LLM)과AI를콘텐츠적으로활용하면지금까지의어떤게임보다다채롭고획기적인게임이많이나올것같다"고전망했다.송병준컴투스의장(오픈AI제공)/뉴스1게임·앱개발플랫폼'하이브엑실'소개한컴투스…"게임출시·운영도AI와"이날오픈AI와함께행사를주관한컴투스에서는AI코딩에이전트에최적화된게임백엔드서비스'하이브엑실'(HiveAxyl)을소개했다.송병준컴투스의장은"한명의개발자가가게임하나를만들수있는시대"라며"AI를통해게임을만드는방식이바뀐다면출시하고서비스하는방식도바뀌어야한다"고강조했다.이어송의장은컴투스의하이브엑실을소개하며"코덱스로게임을만들고,하이브를통해출시와운영까지이어가는것이컴투스가그리고있는흐름"이라고덧붙였다.하이브엑실은컴투스의AI친화형앱개발운영플랫폼이다.코덱스가소프트웨어개발도구(SDK)와백엔드기능을연결하고인증과결제,푸시,우편함,애널리틱스와서버개발까지게임개발과운영에필요한다양한기능을제공한다.최석원컴투스플랫폼대표는"하이브는여러분이게임을만드는순간에서끝나는것이아니라그게임이세계로나가서게임플레이어들을만나는순간까지함께하고자한다"강조했다.게임개발자들"AI,게임개발자에날개달아주는기술"한목소리기존게임개발자들역시게임개발에도입한AI사례와이를통해얻은성과를소개했다.컴투스가퍼블리싱하는'제우스'를개발한에이버튼의김대훤대표는"AI는단순한개발도구가아닌게임개발자에날개를달아주는기술"이라며"개발자의역할도직접구현하는사람에서방향을정하고결과물을판단하는PD역할로이동한다"고주장했다.김대표는"과거액션게임프로토타입을만드는데약6개월과13~15명가량이필요했다면,현재는각분야를이해하는소수의디렉터급인력만으로상당한수준의프로토타입제작이가능하다"며"제우스제작과정에서도이전2년동안했던업무보다적극적으로AI전환(AX)을한이후8개월동안한일이훨씬많았다"고말했다.전세계누적1억다운로드를기록한모바일RPG'다크어벤저'와'아레스'를개발한반승철세컨드다이브대표는"AI자동화로데이터작업시간을기존의10분의1수준으로줄였고,전체업무에서단순데이터작업의비중을약10%로낮추는대신재미와완성도를검증하는데약90%의시간을사용할수있게됐다"며"전체업무처리속도도3.5배향상됐다"고밝혔다.다만"라이브게임에실제적용되는데이터이기때문에최종검증과승인까지AI에맡기진않았다"며"교차검증하더라도마지막판단은사람이담당하며,어떤밸런스를선택할지가게임의재미를결정하기때문에인간의관점은대체할수없고결과에대한책임역시인간에게남는다"고덧붙였다.오픈AI어드바이저(Advisor)로서이번행사를총괄기획한송보영아르투(Artue)창업자는"코덱스를이용한게임개발노하우를공유해주신한국의레전드개발자분들께감사의말씀을드린다"며"이번한국행사를시작으로다음달일본,그리고미국,유럽등많은국가에서게임산업에AI기술을효율적으로적용할수있도록게임빌더스행사를확대해나가겠다"고말했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-08-31 13:07
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[IT뉴스]오픈AI에 모인 게임계 리더들…"AI, 도구 넘어 게임 참가자로"

송재경"AI와함께플레이"…1인MMORPG'오픈MMO'도전김용하"사람취향중요"·김대훤"모든개발자가PD돼야"강연하는'리니지아버지'송재경(서울=연합뉴스)김주환기자=송재경전엑스엘게임즈대표가31일서울송파구그래픽바이대신에서열린'오픈AI게임빌더스서울'기조강연에서AI와게임을주제로강연하고있다[email protected](서울=연합뉴스)김주환기자=송재경전엑스엘게임즈대표가"AI는게임산업에거스를수없는흐름이고,단순한개발도구가아닌참가자가될것"이라고말했다.송재경"AI,개발도구넘어게임참가자로"송전대표는오픈AI는31일서울송파구그래픽바이대신에서게임해커톤(개발공모전)'오픈AI게임빌더스서울'기조강연자리에서이같이말했다.송전대표는넥슨과엔씨에서'바람의나라','리니지','아키에이지'개발을주도하며MMORPG장르의기틀을닦은대표적인1세대온라인게임개발자다.최근에는국내게임사넥써쓰에합류,생성형AI를활용한1인MMORPG프로젝트'오픈MMO'에도전하고있다.송전대표는오픈MMO에대해"리니지개발초기8명이2년간만든콘텐츠를,'오픈MMO'에서는AI로만든혼자서8개월만에만들었다"라며"챗GPT로원화를만들어메시(Meshy)AI로3D조형을만들고,믹사모(Mixamo)로애니메이션을만들고음악도수노(Suno)로제작했다"라고말했다.송전대표는AI가MMORPG에서오랫동안풀지못한문제를풀수있다고강조했다.그는"유저가부족한장소나시간대에도AI를투입해함꼐플레이할수있고,사건과관계도게임플레이속에서동적으로만들어진다"라며"AI가조연과희생역할을맡으면유저가진짜주인공이될것"이라고내다봤다.게임빌더스서울은오픈AI가코덱스(Codex)를활용한게임개발을주제로전세계에서처음개최하는해커톤이다.최종선발된40개팀은코덱스로게임아이디어를직접구현하고,국내게임사컴투스의'하이브(Hive)'플러그인을활용해로그인,보안등실제운영핵심기능을연동한다.컴투스는이날코덱스로개발한게임을출시해운영할수있는플랫폼하이브엑시(HiveAxyI)를소개했다.오픈AI와협업소개하는송병준컴투스의장(서울=연합뉴스)김주환기자=송병준컴투스의장이31일서울송파구그래픽바이대신에서열린'오픈AI게임빌더스서울'기조강연에서코덱스로개발한게임을출시해운영할수있는플랫폼하이브엑시(HiveAxyI)를소개하고있다[email protected]하이브엑시는AI를통해코덱스로개발한게임을배포하고,서버를구축하거나이용자데이터·매출정보를다각도로분석할수있는플랫폼이다.송병준컴투스의장은"AI로게임개발이더쉬워지고게임을만드는방식이바뀐다면,출시하고서비스하는방식도바뀌어야할것"이라며"하이브엑시를통해게임을만들자유뿐아니라,게임을세상에내놓는자유를넓혀줄것"이라고말했다.김용하"AI시대엔취향중요"…김대훤"모든개발자가PD돼야"국내유명게임개발자들은이날행사에모인아마추어게임제작자들에게자신들의AI전환노하우를공개했다.넥슨게임즈IO본부에서'블루아카이브'를만든스타개발자김용하PD는AI게임개발시대인간개발자의역량에대해강연했다.김PD는"AI는본인취향이없고,재미나감동을스스로평가하는것은서투르다"라며"실제로우리본부에서진행한게임잼행사에출품한48작품중1등을한작품은굉장히니치한콘셉트를'맛있게'살린게임이었다"라고말했다.그러면서"AI의결과물은결국인간이얼마나잘스티어링하는지,그리고개인의취향을얼마나잘반영하는지에따라달라진다는것을명심해야한다"라고말했다.강연하는'블루아카이브'넥슨게임즈김용하IO본부장(서울=연합뉴스)김주환기자=넥슨게임즈에서'블루아카이브'를만든김용하IO본부장이31일서울송파구그래픽바이대신에서열린'오픈AI게임빌더스서울'기조강연에서AI를활용한게임개발노하우를소개하고있다[email protected]넥슨신규개발본부장을지낸김대훤에이버튼대표는컴투스퍼블리싱을받아출시한'제우스:오만의신'사례를들며"2026년1월에코딩에이전트를도입했는데,도입전2년간완료한개발이슈가1만1천여건이었다면도입후이달까지완료한이슈는1만4천건이넘는다"라고밝혔다.이어"AI로인해좋은아이디어를구체화된설계로만들어판단하는데까지의길이가짧아졌다"라며"PD의역할을이제기획자가아닌모든개발자가해야한다"라고설명했다."게임의가치,사람의지성이완성"(서울=연합뉴스)김주환기자=김대훤에이버튼대표가31일서울송파구그래픽바이대신에서열린'오픈AI게임빌더스서울'기조강연에서AI를활용한게임개발노하우를소개하고있다[email protected]@yna.co.kr▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-08-31 13:07
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[IT뉴스]“3만줄→16만줄”…오픈AI 코덱스, 게임 개발 판 바꾼다

리니지1세대개발자송재경“코딩생산성8배”오픈AI첫게임특화해커톤서울개최국내개발자40팀참가,개발·출시·운영까지AI활용“게임개발생산성확달라져”[이데일리안유리기자]30년전‘바람의나라’를만들때는1년동안코드3만줄을짰습니다.지금은혼자‘OpenMMO’를8개월간만들면서16만줄을짰습니다.8배정도많은양의일을하고있습니다.코덱스가알아서척척짜줍니다.“‘바람의나라’와‘리니지’를만든1세대게임개발자송재경전엑스엘게임즈대표가인공지능(AI)을활용한게임개발경험을공개했다.AI코딩에이전트가게임개발자의생산성을크게높이면서게임을만드는방식자체가달라지고있다는설명이다.송재경전엑스엘게임즈대표가31일서울위례그래핀에서열린‘오픈AI게임빌더스서울(OpenAIGameBuildersSeoul)’에서연사로나섰다.(사진=오픈AI)송전대표는31일서울위례그래핀에서열린‘오픈AI게임빌더스서울(OpenAIGameBuildersSeoul)’에서연사로나서코딩에이전트‘코덱스’를활용한게임개발경험을소개했다.오픈AI가코덱스를활용한게임개발을주제로해커톤을연것은이번이처음이다.이날행사에는온라인예선참가자가운데선발된40개팀이본선에참가해코덱스를활용해직접게임을개발했다.송전대표는과거에는상당한시간이필요했던게임기술구현도AI를활용하면빠르게시도할수있다고설명했다.그는”바다파도느낌을살려주는‘거스터웨이브(GerstnerWave)바다셰이더’와물리기반‘망토시뮬레이션’등은과거에는이런기술을몇달동안배우고프로토타입을만들어야했다“며”이제는AI에게말로시키면만들어준다“고말했다.코덱스는오픈AI가지난해5월공개한코딩에이전트다.사용자가자연어로원하는기능을설명하면코드를작성하고수정하는등소프트웨어개발작업을수행한다.올해8월기준챗GPT워크와코덱스의합산주간활성이용자는2000만명을넘어섰다.올리버제이오픈AI매니징디렉터는한국게임산업에대한관심도나타냈다.그는”한국만큼온라인게임에서e스포츠,가상세계에이르기까지게임을이토록발전시킨곳은드물다“고말했다.코덱스로개발하고하이브로출시이번해커톤은게임을만드는데그치지않고실제서비스에필요한기능까지구현하는방식으로진행됐다.참가자들은코덱스를활용해게임을개발한뒤컴투스홀딩스의백엔드서비스‘하이브(Hive)’를연동해로그인,결제,이용자분석,보안등게임운영에필요한기능을적용했다.컴투스는이날올해3분기공개예정인신규플랫폼‘하이브액실(HiveAxyl)’도소개했다.코덱스를활용한소프트웨어개발키트(SDK)연동과게임서버구축을지원하는플랫폼이다.플러그인으로생성된프로젝트에는서버개발에필요한기본구조와개발·빌드·배포환경이포함된다.송병준컴투스의장은”코덱스가게임을만드는자유를넓혀준다면하이브는그게임을세상에내놓는자유를넓혀줘야한다“고말했다.컴투스송병준의장이오픈AI게임빌더스서울에서오프닝키노트발표를하고있다(사진=오픈AI)게임개발자들도”AI가날개“국내게임업계주요개발자들도AI를활용한게임개발경험과전망을공유했다.김용하넥슨게임즈총괄PD는AI가게임의재미와이용자경험을스스로판단하는데는한계가있다며인간개발자의역할을강조했다.그는”AI는실제로맛을보지는못하기때문에실제만든게임이인간에게어떤느낌을주는지는모른다“며”인간이어떤시너지를낼수있고,인간이느끼는맛을어떻게AI에반영하느냐가실제결과물의차이를만든다“고말했다.김대훤에이버튼대표는AI가게임개발의비용과기간을줄이는데기여할것으로평가했다.그는”게임은투자대비수익률(ROI)이많이나오지않는사업이라는지적이있었다“며”수익성이높지않은데개발기간과비용은많이들었다.AI가게임개발에날개를달아줬다“고말했다.이날행사에는송전대표를비롯해김용하넥슨게임즈총괄PD,김대훤에이버튼대표,박범진아쿠아트리대표,반승철세컨드다이브대표,이정웅전선데이토즈대표,임현수전선데이토즈CTO,김동규하이디어창업자,고정환슈퍼빌런랩스공동대표,홍성진전데브시스터즈CTO,이준희아르투CTO,박상준컴투스AXHUB이사등국내게임업계관계자들이연사로참여했다.유튜버김계란이참여한개발팀이코덱스를통해만든게임'온리스쿼트'(사진=오픈AI게임빌더스홈페이지갈무리)행사에는유튜버김계란이해커톤참가자이자진행자로참여해눈길을끌었다.그는웹캠으로이용자의동작을인식하는운동게임‘온리스쿼트’를선보였다.그는”‘자연스럽게운동할수있는게임을만들고싶어시작하게되었다“면서”동작을웹캠으로쉽게인식할수있으면서단순하고효과적인’스쿼트‘를핵심운동으로선정했다“고말했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-08-31 13:07
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[실시간뉴스]빙수마저 1인 1빙? 컵빙수에 토핑처럼 올라간 '침체' [세태+]

더스쿠프천태만상컵빙수대세된이유고물가에작아진빙수대형빙수에서컵빙수로1인1빙에담긴소비변화나눠먹던빙수의변신빙수는큰그릇하나를여러명이비우는디저트였다.가격도,양도혼자먹기엔부담스러웠다.그런데최근이풍경이달라졌다.컵하나에담긴빙수를혼자먹고,빨대로마시고,커피와함께주문한다.혼자즐기는'1인용컵빙수'가디저트시장의한축으로떠올랐다.왜일까.여러함의가들어있다.한사람이하나씩즐기는컵빙수가빙수시장의새로운축으로떠올랐다.[사진|메가MGC커피제공]빙수를먹는풍경이달라지고있다.여럿이큰그릇하나를나눠먹던'대형빙수'대신한사람이하나씩즐기는'1인용컵빙수'가뜨고있다.저가커피프랜차이즈에서시작된컵빙수경쟁은이제업계전반으로번졌다.메가MGC커피·컴포즈커피·빽다방은물론이디야커피·할리스,스타벅스와팀홀튼,빙수전문점설빙까지잇따라컵빙수를내놓고있다(표①).판매성적도예사롭지않다.메가MGC커피의컵빙수3종은출시2주만에누적판매량105만잔을넘어섰다.시간당3000잔이상팔린셈이다.일부매장에서는조기품절사태까지나타났다.'1인1빙'이인기를끌자공급자의셈법도달라졌다.컵빙수의확산은빙수메뉴에도변화를가져왔다.대중적인팥이나과일빙수일색에서벗어나,음료처럼빨대로마시거나유행하는이색디저트를접목하는식이다.실제로올여름시장에서는두바이초콜릿을접목한이디야의'컵두초빙',제철식재료를활용한할리스의'토마토·애사비빙수',더벤티의'마시는빙수(마빙)'등맛과콘셉트를달리한제품이잇달아등장했다.작은용량에다양한취향을담아낼수있다는점이컵빙수의또다른경쟁력이된셈이다.일부브랜드의여름철시즌메뉴에머물러있던컵빙수는어떻게빙수시장의변화를이끄는'축'으로떠올랐을까.컵빙수열풍의일차적배경에는치솟은외식가격이자리잡고있다.국가데이터처에따르면지난6월외식물가지수는전년동월대비2.6%올랐다(표②).외식메뉴전반의가격이오르면서빙수도선뜻지갑을열기어려운메뉴가돼버렸다.[일러스트|게티이미지뱅크]빙수전문점이나프랜차이즈카페의대형빙수가격은기본1만원대중후반에서2만원대,호텔빙수는10만원을훌쩍넘는다.이쯤되면빙수를가볍게즐기는후식으로만보긴어렵다."이가격이면차라리든든하게밥을사먹겠다"는생각이자연스럽게따라붙는다.반면,컵빙수의가격은대체로4000~8000원선이다.대형빙수와비교하면문턱이확연히낮다.소비자가'가벼운음료값'으로느낄만한수준의가격대다.곽금주서울대(심리학)교수는"소비자는상품의가격을절대적인금액만으로판단하지않고,평소자신이지출하는다른상품과비교해가격의부담을가늠한다"며"대형빙수처럼식사한끼와맞먹는가격은특별한지출로받아들이기쉽지만,컵빙수처럼음료나간식과비슷한가격대에서는상대적으로가벼운소비로인식할수있다"고말했다.■무엇이달라졌나=그렇다고컵빙수의인기를가격경쟁력만으로설명할수는없다.여기에는식문화자체가달라진것도한몫했는데,변화의밑바탕에는늘어난1인가구가있다.행정안전부가발간한'2026행정안전통계연보'에따르면지난해말기준1인가구는1027만2573세대로전체의42.3%를차지했다(표③).2024년처음1000만세대를넘어선이후증가세가이어지고있다.혼자사는사람이늘면서혼자먹는식문화역시낯설지않은일상이됐다.큰그릇에담아여럿이나눠먹던빙수의소비풍경이조금씩달라지고있다.[사진|게티이미지뱅크]3년넘게이어진코로나19팬데믹도식문화가바뀌는데영향을미쳤다.다른사람들과음식을나눠먹는것에위생적부담을느끼는분위기가확산하면서,한그릇을여럿이나눠먹는식문화를기피하는이들도늘어났다(표④).이영애인천대(소비자학)교수의말을들어보자."1인가구증가와생활방식의변화로음식의소비단위가점차개인화하고있다.과거에는여러명이한메뉴를함께먹는게자연스러웠다면지금은각자원하는메뉴를선택하는소비가익숙해졌다.이런변화가빙수에서도'1인1빙'이라는형태로나타난것이다."이처럼컵빙수열풍은단순한계절성유행이아니다.높아진외식물가와달라진식문화가맞물리면서빙수를즐기는풍경자체가달라졌다.여기에개인화된수요를겨냥한업계의상품전략까지더하면서,여름철대표디저트였던빙수의소비문법도새로쓰이고있다.'1인1빙'에숨은천태만상이다(표⑤).김하나더스쿠프기자[email protected]©더스쿠프.무단전재및재배포금지.

26-08-31 12:57
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[실시간뉴스]네팔 실종 한국인 9명 육상 수색 나선다…대응팀 사고 현장 이동

헬기·드론수색도네팔당국허가계속추진31일(현지시각)네팔대홍수피해를입은누와코트지역을상공에서바라본모습.로이터연합뉴스네팔대홍수로연락두절된한국인9명을찾기위한헬기수색작업이기상상황으로여의치않은가운데외교부가육상수색을본격화하기로했다.외교부당국자는31일기자들과만나정부합동신속대응팀(대응팀)내육상수색조를편성하고,이날사고현장인근까지이동을시도할것이라고밝혔다.이당국자는“대응팀은소방청직원들로구성된육로수색팀을꾸렸다”며“31일사고현장(라수와지역)에서1~2㎞떨어진람체지역까지이동을시도하고,거기에서밤새머무는숙영을할예정”이라고말했다.대응팀은일단소방청직원9명으로구성된육로수색팀을투입해수색경로를확보한뒤현지위험성등을판단해본격적인수색활동에들어갈것으로보인다.대응팀은전날(30일)누와코트비두르지역바타르마을로들어가육상수색이동경로를파악하는등한차례사전답사를했다.대응팀은헬기와드론을이용한상공수색도계속시도하기로했다.이날네팔당국의헬기운항허가가떨어지면‘위어댐’이있는둔체지역수색을추진하는게대응팀계획이다.위어댐은연락두절된한국인일부가근무했던곳으로,가족들이우선수색을요청하는곳이다.외교부당국자는“헬기이륙운항허가상황이녹록지않다보니,(허가를받으면)두산에너빌리티쪽관계자도동승시켜함께수색할것”이라고말했다.전날(30일)네팔당국은안전과항공혼잡을이유로민간헬기운항을허가하지않아대응팀헬기는들어갈수없었다.외교부당국자는“사고지역이바람과우천등기상상황이수시로변하는위험지역”이라며“2차붕괴위험이더높아지는측면도있어헬기운행에(기상이)상당히영향을주고있다”고전했다.대응팀은드론비행허가도네팔당국에신청한뒤결과를기다리고있다.드론허가를받게되면실제운용은현지기준아침7시부터오후3시까지가능하다.이에육로수색팀이오후3시전에람체에도착하면드론을통한정밀수색을시도할것으로전해졌다.외교부당국자는또“(사고현장근처에있던)네팔인생존자가있었다.생존자면담등을통해연락두절된9명의동선도확인할것”이라며“임상우대응팀단장은오늘도네팔육군이나외교부관계자면담을추진할것”이라고말했다.장예지기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지

26-08-31 12:47
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[실시간뉴스]'여고생 살해' 장윤기 4차 공판...이르면 오늘 구형

장윤기4차공판오후2시시작…피고인신문예정재판진행속도에따라검찰'구형'이뤄질가능성장윤기,'강간살인'혐의…'사형구형'여부주목[앵커]일면식도없는여고생을성범죄목적으로살해한장윤기의4차공판이오늘열립니다.이번공판에서는장윤기에대한피고인신문이이뤄지는데요.재판속도에따라서검찰구형이이뤄지는결심공판도진행될수있습니다.취재기자연결해서자세한이야기들어보겠습니다.나현호기자,오늘장윤기공판은몇시에이뤄집니까?[기자]오늘장윤기4차공판은오후2시에광주지방법원에서시작됩니다.이번공판에서는여고생을살해한장윤기에대한피고인신문이진행되는데요.검사가장윤기에게범행준비부터실행과도주과정까지사실관계를하나하나캐물을계획입니다.재판진행속도에따라검찰의구형과최후진술이이뤄지는결심까지이뤄질가능성도있습니다.장윤기에게는'강간등살인'혐의가적용돼있는데요.법정형이사형과무기징역으로정해져있는만큼,검찰이장윤기에게사형을구형할지에대해관심이쏠리고있습니다.지난달열린3차공판에서는피해여고생유가족이재판에참석해장윤기에게사형을선고해달라고호소하기도했습니다.장윤기는지난달에이어지난13일,두번째반성문을재판부에제출했습니다.[앵커]경찰의장윤기봐주기수사의혹도막바지에접어들고있죠?[기자]네,그렇습니다.경찰청국가수사본부특별수사단이수사하거나송치한피의자는모두4명인데요.전광산서장과형사과장,그리고강력팀장과팀원입니다.이가운데강력팀장박모경감과팀원은증거인멸교사등의혐의로기소돼다음달14일에첫공판이열립니다.특별수사단은지난주에는전광산서장을재소환해조사를벌이기도했는데요.그동안장윤기사건의주요증거물을압수하지않고현직경찰관인아버지에게수사정보가유출된경위를집중적으로조사했습니다.또장윤기의성범죄와살인사건을분리해서수사하는과정에부당한외압이있었는지도파악했는데요.수사단은법리검토를거쳐다음달초까지수사를마무리할계획인것으로전해졌습니다.지금까지광주전남취재본부에서YTN나현호입니다.YTN나현호([email protected])※'당신의제보가뉴스가됩니다'[카카오톡]YTN검색해채널추가[전화]02-398-8585[메일][email protected][저작권자(c)YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지]Copyright©YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지

26-08-31 12:47
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[IT뉴스]“제조 업무시간 5분의 1로…AX교육 성과 내려면”

김주호KAIST교수·고민정멀티캠퍼스CTO“AI활용량보다업무변화…성과관리단계진입”진단·맞춤교육·해커톤거쳐현업적용까지VOC분석22시간→1시간…업무재설계효과[이데일리신영빈기자]산업계의인공지능전환(AX)이속도를내며이를성과에연동시키는경우가늘고있다.이같은상황에서업무를다시설계하고AI도입전후성과를체계적으로측정해야한다는목소리가커지고있다.김주호KAIST전산학부교수는최근이데일리와의인터뷰에서“AI도입2~3년차에접어든기업들이이제투자대비효과를입증해야하는시점”이라며“AI도입이도구보급단계에서성과관리단계로넘어갔다는신호”라고말했다.김교수는UN독립국제AI과학패널위원이자멀티캠퍼스(067280)사외이사다.이번인터뷰에는고민정멀티캠퍼스CTO겸AX러닝혁신센터장도함께했다.고CTO는삼성SDS정보전략그룹장과멀티캠퍼스플랫폼팀장을지냈다.고민정멀티캠퍼스CTO(왼쪽)와김주호KAIST전산학부교수가서울강남구멀티캠퍼스선릉강의장에서이데일리와인터뷰하고있다.(사진=멀티캠퍼스)AI코드생존율19%뿐…검증병목이성과가른다김교수는토큰사용량이나AI라이선스수,프롬프트건수처럼집계하기쉬운지표만으로AX성과를판단하기어렵다고봤다.AI를활용해실제업무의병목이사라졌는지,처리량과결과물의품질이개선됐는지를살펴야한다는설명이다.AI가일을빠르게처리한다고곧바로조직의생산성이높아지는것도아니다.김교수가참여한한글로벌금융회사개발조직분석에서는이런문제가뚜렷하게나타났다.김교수는“AI가작성한코드중살아남은부분이19%였던반면사람이직접작성한코드의생존율은42%였다”라며“코드작성속도가빨라져도검증단계에서병목이발생한다면결국전체업무소요시간은변하지않는다”고설명했다.같은조직안에서도AI를활용하는방식에따라성과차이가컸다.해당분석에서상위25%인재와하위25%인재의생산성격차는3.5배에달했다.김교수는이를AI사용량보다‘어떻게사용했는지’에서나타난차이로분석했다.김주호KAIST전산학부교수(사진=멀티캠퍼스)“업무쪼개서사람·AI역할다시짜야”해법으로는‘업무재설계’를제시했다.개인과팀의일을작업단위로쪼갠뒤사람이판단할일과AI에맡길일을다시배치하는방식이다.이후부서간업무흐름과결재,의사결정구조를바꾸는프로세스혁신까지이어져야한다.김교수는“맥킨지의2025년조사에서약25개조직속성가운데AI의수익기여도와가장강한상관관계를보인요인이워크플로우를근본적으로재설계했는지여부였다”며“하지만이를실제해냈다고답한조직은21%에불과했다”고말했다.업무재설계의첫단계로는‘진단’을꼽았다.구성원이실제어떤업무에시간을쓰는지,반복작업과병목은어디에서발생하는지를먼저파악해야한다는것이다.AI에업무를위임하고결과를검증하는능력,업무별AI적합도,데이터접근성,보안규정등도함께살펴야한다.고CTO는기업현장에서도AX역량진단수요가커지고있다고설명했다.멀티캠퍼스는AI활용에필요한8대핵심역량을기준으로개인과조직의AX수준을진단하고있다.특히조직규모가큰대기업과공기업을중심으로부서·직무별AI활용격차를확인하려는요구가많다는것이다.최근에는교육전수준을파악하는사전진단과함께교육이후실제역량변화를확인하는사후진단에도관심이높아지고있다.고민정멀티캠퍼스CTO(사진=멀티캠퍼스)교육장서끝내지않고현업과제로연결교육방식도바뀌고있다.멀티캠퍼스는기업임직원이직접AI에이전트를만들고여러에이전트를조율하는‘에이전트오케스트레이션’을실습한뒤,해커톤에서자신의현업과제에적용하는교육을확대하고있다.고CTO는“AI활용법을배워도자기업무에적용해볼기회가없다면교육은개인의스킬향상에서끝난다”며“현업문제발견과AI적용,실험·검증,업무프로세스재설계,에이전트구축,조직확산까지연결돼야한다”고말했다.실제교육현장에서는업무시간을크게줄인사례도나왔다.멀티캠퍼스에따르면한제조현장에서는사내데이터를연결해부품재고확인부터구매·발주제안까지자동화하는시스템을구현했다.관련업무시간은기존의5분의1수준으로줄었다.고객리뷰와고객의소리(VOC)를분석하는업무에서는기존약22시간걸리던작업이AI대시보드도입후1시간이하로단축됐다.시장기회와수익성,리스크등을여러AI에이전트가나눠분석하는신사업검토용‘팀에이전트’도교육과정에서만들어졌다.멀티캠퍼스는향후임직원이만든AI에이전트를조직내에서공유하고재사용할수있는기업용‘AI에이전트허브’형태의서비스도출시할계획이다.고CTO는“AI네이티브기업으로전환하려면교육과함께조직·프로세스·시스템·데이터전반의변화가필요하다”며“임직원이직접에이전트를만들고공유·재사용할수있는체계도갖춰야한다”고말했다.고민정멀티캠퍼스CTO(왼쪽)와김주호KAIST전산학부교수가서울강남구멀티캠퍼스선릉강의장에서이데일리와인터뷰하고있다.(사진=멀티캠퍼스)AI의존이만든‘스킬부채’도경계다만AI활용이늘수록사람의역량이약해지는부작용도고려해야한다.김교수는이를‘스킬부채’라고표현했다.그는2025년폴란드내시경센터4곳의검사1443건을분석한연구를소개하며“AI를사용하던숙련전문가들이AI사용을중단하자선종발견율이28.4%에서22.4%로떨어졌다”고설명했다.개발자가새로운라이브러리를학습한다른실험에서도AI사용그룹의이해도점수가AI를사용하지않은그룹보다17%낮게나타났다고덧붙였다.김교수는“중요한건AI를어떻게쓰느냐”라며“AI의답을그대로받아들이지않고스스로검증하며인지적으로관여하는교육이필요하다”고말했다.AX교육도성과관리시대…업무변화가핵심앞으로AX교육의성과를측정하는기준도달라져야한다는게두사람의공통된진단이다.고CTO는수료율이나만족도보다업무시간과생산성,결과물의품질·정확도등교육이후나타난실제변화를봐야한다고강조했다.김교수는성과지표를시간과산출,질의세단계로나눠볼수있다고설명했다.특히마지막단계가중요하다고봤다.김교수는“몇시간을줄였는가,몇명분의일을AI가대신했는가보다중요한질문은‘AI덕분에새로하게된일이무엇인가’”라며“교육의측정단위도사람에서업무로바뀌어야한다”고말했다.이어“지금까지몇명이수료했고만족도가얼마인지를봤다면앞으로는어떤업무의무엇이달라졌는지를봐야한다”며“AI의성과를줄어든인원으로재는조직과커진역량으로재는조직은몇년뒤전혀다른위치에있을것”이라고강조했다.신영빈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-08-31 12:47
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[IT뉴스]"신속한 정책결정, 쟁점은 적극조정" 하정우 AI전략위 부위원장

국가인공지능전략위원회상근부위원장취임"AI혜택이사회전반에고르게확산되는'모두의AI'실현할것"[파이낸셜뉴스]이재명대통령이위원장을맡는국가인공지능전략위원회상근부위원장으로취임한하정우부위원장이"필요한정책은신속하게결정하고,부처간쟁점은적극적으로조정하며,현장의걸림돌은과감히해소하겠다"며신속하고적극적인위원회활동을공언했다.하부위원장은이를통해"AI혜택이사회전반에고르게확산되는'모두의AI'실현해나가겠다"고포부를밝혔다.국가인공지능전략위원회31일하정우신임상근부위원장이취임했다고밝혔다.하부위원장은취임사를통해"지금세계는인공지능(AI)을중심으로새로운문명전환의시대를맞이하고있다"며"국가인공지능전략위원회가국가AI비전을제시하고,민간의혁신역량과정부의정책역량을연결하여실제로성과를만들어내는국가AI거버넌스의중심축이돼야한다"고위원회의역할을규정했다.이재명대통령이위원장을맡는국가인공지능전략위원회상근부위원장으로취임한하정우부위원장이"필요한정책은신속하게결정하고,부처간쟁점은적극적으로조정하며,현장의걸림돌은과감히해소하겠다"며신속하고적극적인위원회활동을공언했다./사진=국가인공지능전략위원회그러면서AI시대의경쟁은한부처나한기업의노력만으로는이길수없다며,국가적역량을하나로모아대한민국AI대전환을이끄는구심점역할을수행하겠다고강조했다.하부위원장은위원회운영의중점방향으로△AI3대강국도약을위한국가적역량결집△산업과공공,국민생활전반의AI대전환△모든국민이AI의혜택을누리는'모두의AI'실현을제시했다.먼저,반도체와피지컬AI,AI데이터센터(AIDC)를3대축으로하는'대한민국대도약3대메가프로젝트'를중심으로범정부정책조정과민관협력을강화하겠다고밝혔다.위원회는반도체와AI인프라,피지컬AI와제조·로봇산업이유기적으로연결되는'혁신AI생태계'를구축하고,민간의투자와혁신역량이대한민국AI산업의새로운성장동력으로이어질수있도록국가적역량을결집해나갈계획이다.또산업과연구,교육과의료,행정과공공서비스전반에서AI가실질적인혁신의동력으로자리잡도록범부처협력을이끌고,3대메가프로젝트가지역의산업기반과인재를새로운성장동력으로연결해수도권과지역이함께성장하는한국형AI산업혁명으로이어지도록할방침이다.하부위원장은"필요한정책은신속하게결정하고,부처간쟁점은적극적으로조정하며,현장의걸림돌은과감히해소하겠다"고말했다.아울러"AI는소수의기업이나특정계층만을위한기술이아니라모든국민의기회를넓히고삶의질을높이는기술이되어야한다"며,AI의혜택이기업과지역,세대와계층을넘어사회전반에고르게확산되는'모두의AI'를실현하겠다고밝혔다.하부위원장은"좋은전략은시작에불과하며중요한것은실행과성과"이라며,대한민국AI행동계획과대한민국대도약3대메가프로젝트가실제정책과사업,투자와산업성장,국민이체감하는변화로이어질수있도록추진상황을철저히점검하고필요한과제를끝까지책임지고지원하겠다고강조했다.이어"이재명정부가추진하는대한민국대도약3대메가프로젝트와국가AI대전환을차질없이추진해,대한민국이세계가주목하는나라를넘어글로벌모범이되고세계가필요로하는'대체불가대한민국'으로도약할수있도록모든역할을다하겠다"고강조했다[email protected]이구순기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-08-31 12:37
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