원작'나혼자만레벨업'서다루지않는'군주전쟁'무대주인공성진우중심로그라이트액션단검·활등무기마다전투방식달라…매판바뀌는빌드도재미원거리에서일방적인전투를지향하는자,활을잡아라.ⓒ인게임캡처세상을멸망의위기에서구한영웅.사투끝에모두를지키기도잠시,아직마지막위협이남아있다.영웅은다시한번사랑하는이들을살리기위해스스로를희생한다.흔한클리셰지만,접할때마다가슴이울리는감동이있다.일단영웅이멋있지않은가.'나혼자만레벨업'지식재산권(IP)의주인공'성진우'역시마찬가지다.세상을구하고도모두에게잊힌채27년간차원의틈새에서사투를이어간다.지금까지이사투의역사는독자들조차모르는이면의이야기였다.그런이면의이야기를넷마블이로그라이트신작'나혼자만레벨업:카르마(나혼렙:카르마)'를통해풀어낸다.'공백의27년'동안차원의틈새에서일어난이야기를성진우의시점으로확인할수있게됐다.원작팬들의기대를대변해,18일일본'도쿄게임쇼(TGS)2026'현장에서나혼렙:카르마시연빌드를직접플레이했다.가장인상깊었던요소는단연전투다.원작의성진우는그림자군주다.압도적인전투력뿐아니라이그리트와베르등강력한그림자군단을불러내전장을쓸어버리는모습으로익숙하다.카르마에서는그그림자군주의힘을유지하면서도성진우본인이직접적진을파고드는액션에훨씬많은비중을뒀다.플레이하는재미를위해조작감을살리는데주력한것이다.TGS시연기준조작난이도는높지않았다.대시를활용하면공격을피하기어렵지않았고빌드가갖춰질수록전투도빠르게풀렸다.시연빌드에서는네종류의무기를만나볼수있었다.정식출시버전에는몇가지무기가더추가될예정이다.ⓒ인게임캡처전투의템포도상당히빨랐다.성진우자체의이동과공격속도가빠르고,회피기인대시는최대3회까지연속으로사용할수있다.다수의적사이로파고들었다가빠져나오는움직임이끊기지않고유려하게연계됐다.쿼터뷰액션이지만성진우특유의기민함이비교적잘살아났다.무기의종류도다양하다.단검과대검,활,건틀렛등이다.저마다특색넘치는전투스타일과스킬구성이돋보였다.시연은단검전투부터시작하게된다.공격모션부터빠르고화려하다.짧은거리에서적사이를오가며연속공격을몰아치는맛이강하다.이후선택한활은완전히다른게임처럼느껴졌다.멀리서적을하나씩끊어내다가광역공격으로여러적을한꺼번에정리할수있었다.궁극기를사용하면거대한용이소환되면서화면을덮는광역공격을한다.연출부터멋진만큼보는맛도상당했다.스테이지를넘거나일정조건을충족하면무기와스킬강화선택지가여럿등장한다.하나의무기에도다양한패시브·액티브스킬이존재해,매번선택하는것이어려웠다.같은무기를들고시작해도어떤선택지가나오고무엇을고르느냐에따라전투경험이계속달라지는시스템이다.활만해도변화폭이컸다.투사체가벽에튕긴뒤다시적을노리도록만드는선택지,부채꼴로퍼지는화살을유도공격으로바꾸는선택지등다양한강화요소가있었다.일정공격마다얼음비가떨어지거나땅에서돌덩이가솟구치도록만드는패시브는덤이다.선택을거듭할수록예상하기어려운빌드가만들어졌다.동시에여러선택지가일정기점마다제공된다.무엇을선택하느냐에따라전혀다른게임플레이경험을얻을수있다.ⓒ데일리안박상준기자이구조는원작의특징과닮았다.원작의중요한재미중하나가약했던성진우가전투를거듭하며빠르게강해지고,결국압도적인힘으로적을쓸어버리는성장감이기때문이다.나혼렙:카르마는이를한번의로그라이트플레이안에압축했다.약한상태에서시작해강화를쌓고,어느순간화면을가득채운적을순식간에지워버리는과정이반복된다.빠르게파고들고,적을쓸어버리는핵앤슬래시의재미를제대로살렸다.전투마다매번새로운빌드를만드는재미도분명했다.원작을웹소설과웹툰으로끝까지본팬으로서는27년의공백을직접채운다는설정자체도반가웠다.현재개발진은한국,일본지역을위시한글로벌출시마무리작업이한창이다.완성된게임내에서액션성을살리면서도공백의27년을제대로담아낼수있을지기대된다.별점:★★★★한줄평:"일어나라"그림자군주님이호령하시니,못된군주들자세부터공손해진다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
[앵커]오는21일부터독감예방접종이연령대별로차례대로진행됩니다.올해는세계보건기구의권고에따라예년과달리독감3가백신을접종하는데요.3가백신은무엇이고,4가백신과는어떤차이가있는지,또올해3가백신이선택된이유는무엇인지이성규기자가짚어봤습니다.[기자]인플루엔자,독감바이러스는크게A형과B형으로나뉩니다.특히A형독감바이러스는유전자변이를자주일으켜다양한종류가존재합니다.수많은독감바이러스가운데다음시즌유행할독감에대응하기위해세계보건기구,WHO는최근바이러스자료를분석해북반구와남반구별로독감백신에포함할바이러스를권고합니다.우리나라가포함된북반구의경우매년2월올해백신구성을권고하는데,올해는A형2종과B형1종을포함한3가백신이권고됐습니다.3가백신은A형2종과B형1종,모두3가지바이러스를예방하도록구성된백신입니다.반면4가백신은여기에B형1종을더해A형2종과B형2종으로구성됩니다.그런데올해독감백신에3가백신이권고된데에는이유가있습니다.4가백신에포함됐던B형바이러스가운데야마가타계열이2020년이후자연발생사례에서지속해서검출되지않고있기때문입니다.이에따라WHO는유행하지않는것으로확인되고있는야마가타계열을백신에서제외하고3가백신으로전환할것을권고했습니다.따라서현재와같은바이러스상황에서는3가백신과기존4가백신사이의예방범위차이가크지않다는설명입니다.[김우주/고려대의대백신혁신센터교수:일견4가에서3가로숫자가줄어드니깐일반인분들은효과가떨어지는거아니냐우려할수있는데사실상B형야마가타가없기때문에불필요한B형야마가타를삭제한4가가아닌3가를놓는것이기때문에효과가떨어지는것이아니고최소한동등합니다.][기자]이보다더중요한것은WHO가백신에포함하도록권고한바이러스가실제로우리나라에서유행하느냐입니다.질병관리청자료를살펴보면,현재국내에서검출되고있는A형독감바이러스는주로H1N1pdm09로나타나고있습니다.이는WHO가올해북반구백신에포함하도록권고한3가지바이러스가운데하나입니다.다만,독감바이러스는계속변하기때문에2월에권고한백신에포함된바이러스와앞으로유행하는바이러스가달라질가능성도있습니다.YTN사이언스이성규입니다.영상편집:지준성그래픽:정소휘YTN이성규([email protected])※'당신의제보가뉴스가됩니다'[카카오톡]YTN검색해채널추가[전화]02-398-8585[메일][email protected][저작권자(c)YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지]Copyright©YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지
안기종한국환자단체연합회대표의료법개정기록‘환자샤우팅…’출간지난9일서울중구조선일보건물에서안기종한국환자단체연합회대표가최근펴낸책‘환자샤우팅카페’를들고섰다./최기웅기자“의료사고를겪은환자들은보통이두마디를제일많이듣게됩니다.의사에겐‘(억울하면)법대로하라’는말을,주변사람들에겐‘(의료소송은)계란으로바위치기라던데…’라는말을듣죠.전다른말을해주고싶었어요.‘외치면바뀐다’고요.지난14년을돌아보면정말그렇게됐습니다.”안기종(56)씨는우리나라1세대환자운동가로불린다.2010년한국백혈병혈액암환우회,한국신장암환우회등환자단체10곳이속한한국환자단체연합회를창립해지금까지이끌고있다.한국백혈병혈액암환우회공동대표이기도하다.최근그가환자들의목소리가어떻게우리나라보건의료법과제도를바꿨는지담은책‘환자샤우팅카페(엔자임헬스刊)’를펴냈다.서울중구조선일보건물에서만난안대표는“안타까운죽음으로우리나라법을바꿨던환자들의이야기를기록으로남기고싶었다.200일쯤사무실에서먹고자며책을썼다”고했다.◇누구나환자가될수있다본래는변호사를꿈꿨다.2001년사법시험2차를준비하던중둘째를임신하고있던아내가만성골수성백혈병진단을받은것이인생의지침을돌려놓았다.환자들이겪는어려움과의료시스템한계에눈을떴다.그는“누구나환자가될수있다.투병하다보면불합리한일을적지않게겪지만,터놓고말할곳도없다.고민끝에한국백혈병혈액암환우회간사자리를자원했고,이때부터환자단체활동을시작했다”고했다.2000년초반까지만해도백혈병환자들은골수이식수술을받으려면환자가직접혈소판헌혈자20명을찾아병원에명단을제출해야했다.병원이혈액폐기에드는비용을줄이기위해관행적으로환자가족에게헌혈자를구해오라고요구한것이다.환자가족들은헌혈자를구하느라많은시간과비용을쓰며고생해야했다.이제도를바꾸기위해안대표는백혈병환자들을이끌고2006년8월국가인권위원회에서15일동안농성을벌였다.그결과보름만에혈소판사전예약제가도입됐다.2007년엔백혈병환자가족들이직접혈소판을구하는관행이아예사라졌다.안대표는“환자가목소리를내면제도를바꿀수있다는사실을알게된때”라고했다.◇죽음으로바꾼환자안전법2010년은안대표에게잊을수없는해다.의료사고로숨진8살아들정종현군의어머니김영희씨를만났다.급성림프구성백혈병을앓던종현이는3년동안20번의항암치료를씩씩하게마치고건강을되찾던중이었으나,21번째마지막치료도중갑자기마비를겪고의식을잃다일주일뒤사망했다.당시레지던트1년차전공의가정맥주사(빈크리스틴)와척수강내주사(시타라빈)를실수로바꿔투여한것이다.아들을잃고안대표를찾아온김씨는“처벌도돈도필요없다.제2의종현이가더는나오지않도록,안전한빈크리스틴투약매뉴얼을만들고싶다”고했다.안대표는“종현이어머니의침착하면서도분명한요구가절움직이게했다”고말했다.2012년6월서울종각에서안대표는종현이어머니와첫번째‘환자샤우팅카페’를열었다.김씨가직접마이크를잡고종현이의억울한죽음을알리는자리였다.김씨는“종현이처럼주사기를잘못잡는정말사소한실수로아깝게목숨을잃는경우가다시는안생기면좋겠다”고했다.사건은곧바로여러언론에보도됐다.국민청원도시작됐다.그결과2014년12월29일‘종현이법’이란이름으로‘환자안전법’이국회본회의를통과했다.일정규모이상의병원은환자안전사고예방매뉴얼과보고체계를갖추도록한것이핵심이다.‘환자’라는단어가들어간최초의일반법이기도하다.2012년6월27일저녁7시서울종로‘엠스퀘어’에서열린제1회환자샤우팅카페.이자리에서종현이어머니김영희씨는"종현이처럼주사기를잘못잡는실수로아깝게목숨을잃는경우가없었으면좋겠다"고했다./엔자임헬스◇외치면바뀐다환자샤우팅카페는이후2025년8월까지26번열렸다.60여명의환자와유족이무대에올랐다.2014년대학병원응급실에서전공의2명에게요추천자시술을받다사망한9살예강이,2017년백혈병완치를4개월앞두고수면진정제와마약성진통제를맞고골수검사받다숨진6살재윤이,2019년병원의응급환자수용거부로6살나이로세상을떠난동희….이들사연은환자샤우팅카페를통해알려졌고,각각의료기관이조정신청에동의하지않아도조정절차가자동으로개시되도록한‘예강이법(의료분쟁조정법개정안·2018년)’,중대한환자안전사고를의무적으로보고하도록하는‘재윤이법(환자안전법개정안·2020년)’,일명‘응급실뺑뺑이’방지법으로불리는‘동희법(응급의료법개정안·2021년)’등을통과시키는계기가됐다.안대표는이책을통해국내전공의진료의한계와문제점을본격적으로논의하고싶다고도했다.“책에소개한9번의환자샤우팅중5번이1년차전공의가진료하다의료사고를낸사건이다.한창수련받는전공의들이감독도없이현장에투입돼사고를내지않도록보호시스템을갖춰야한다.이건환자를보호하는것을넘어,의사를보호하는일이기도하다.”안대표는“나비의날갯짓이제도의구멍을메울수있고,환자들의용기있는외침이세상을바꿀수있다는것을앞으로도보여주고싶다”고했다.“지난1년7개월의의정갈등을겪으면서더욱이책을써야겠다고생각했습니다.아픈환자들이제대로된진료를받을권리를뺏기지않기위해,계속샤우팅할겁니다.”지난9일서울중구조선일보건물에서만난안기종한국환자단체연합회대표.그가최근펴낸책'환자샤우팅카페'을들고카메라앞에섰다./최기웅기자Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
"AI의결론논리불명확…중대결정맡겨선안돼""AI,매우강력해지고있고인간통제벗어나기도""AI,전쟁투입전윤리적인토론없었던건문제""100년뒤AI우리선택에달려…인간이중심돼야"[앵커]YTN기획시리즈글로벌석학과의대화,[더프롬프트].오늘은미국'AI100프로젝트'의의장을지낸마이클리트먼교수입니다.그는초지능AI로인한인류멸망론엔동의하지않지만,최근AI가매우강력해지고있고인간의통제를벗어나기시작했다며그위험성을가볍게봐서는안된다고경고했습니다.김영수기자가보도합니다.[기자]글로벌석학들과AI의100년미래를연구해온마이클리트먼교수는AI가데이터학습을통해모든질문에답하고있지만.결론을왜그렇게냈는지논리적으로이해하기어려울때가많다며,중대한결정까지맡겨선안된다고말했습니다.[마이클리트먼/미국브라운대AI담당부총장:우리가어떤경우에는중대한결정들을그런(AI)시스템에넘겨주고있다는사실이지금으로선정말걱정스럽습니다.우리가왜그런지모르는채로어떤일을정말잘하는시스템을가질수있을까요?]또최근AI가매우강력해지고있고인간의통제를벗어나는일도하고있다며초지능AI가등장하면인류가멸망할수있다는주장엔동의하지않지만,경계는늦추지말아야한다고강조했습니다.[마이클리트먼/미국브라운대AI담당부총장:제생각에그들(AI시스템)은사실좀멍청합니다.하지만어느정도일관성이있고지칠줄모르기때문에정말파괴적이고나쁘며종종위험한일들을실제로저지를수있습니다.이러한AI에이전트들이난동을부리는것이죠.우리는정말잘대처해야한다고생각합니다.]최근미국과이란전쟁에AI가사용된것에대해선이렇게빨리투입될줄은몰랐다며윤리적인토론이없었다는점은문제라고지적했습니다.[마이클리트먼/미국브라운대AI담당부총장:제생각이가장바뀐부분은사람들이이렇게빨리AI를전쟁터에실제로배치하기시작할줄은몰랐다는점입니다.무엇이적절하고적절하지않은지에대해전세계적논의가더활발하게이뤄질것이라고생각했거든요.]그러면서100년뒤에AI가어떤모습이될지는우리의선택에달려있다며항상인간을중심에둬야한다고역설했습니다.마이클리트먼교수와의특별인터뷰는오늘밤11시15분에방송됩니다.AI시대인류의번영과생존전략을제시한YTN글로벌명사대담6부작,[더프롬프트]는유튜브로도만나보실수있습니다.YTN김영수입니다.YTN김영수([email protected])※'당신의제보가뉴스가됩니다'[카카오톡]YTN검색해채널추가[전화]02-398-8585[메일][email protected][저작권자(c)YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지]Copyright©YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지
임기완주확답안해…WEF의장내정설,프랑스대선출마설차기총재놓고독일·프랑스신경전치열크리스틴라가르드ECB총재[AP=연합뉴스자료사진.재판매및DB금지](베를린=연합뉴스)김계연특파원=조기사임설이끊이지않는크리스틴라가르드(70)유럽중앙은행(ECB)총재가"2027년에물러날것"이라면서도내년10월까지인임기를다채울지는확답하지않았다.블룸버그통신에따르면라가르드총재는18일(현지시간)아일랜드RTE라디오인터뷰에서이같이말하고임기가끝나는10월에떠나느냐는질문에는"지켜보자"고했다.그는지난12일일간우에스트프랑스에도"2027년에물러난다.그이상은말하지않겠다"며중도퇴진에여지를두는발언을했다.라가르드총재는지난해부터클라우스슈바프전의장의성추문등으로위기를맞은세계경제포럼(WEF)의장으로자리를옮길거라는소문이끊이지않았다.최근에는내년4월프랑스대선에어떤방식으로든참여할것이라는추측이더해졌다.라가르드총재는최근내년1월회고록'레이디퍼스트'출간일정을공개하는가하면프랑스정치행사에모습을드러내대선출마설을부채질했다.그는지난12일에프레빌앙리외뱅에서열린'사과축제'에서노르망디지역과유럽의미래를주제로연설했다.중도당대표인에르베모랭노르망디지역의회의장이그를축제에초청했다.모랭은니콜라사르코지대통령시절국방장관으로라가르드당시재무장관과함께내각에서일했다.라가르드는사과축제에왜왔느냐는우에스트프랑스질문에"어떤직책후보자가아니라친구이자이웃,노르망디인으로서유럽의목소리를전하기위해왔다"고말했다.국내정치에복귀할지를두고는"곧71살이다.언제그만둘지알아야하는법"이라고선을그었다.클라스크놋전네덜란드중앙은행총재(가운데),크리스틴라가르드ECB총재(왼쪽)[EPA=연합뉴스자료사진.재판매및DB금지]유럽정가에서는라가르드의조기퇴진여부와무관하게이미후임자를두고신경전이시작됐다.대선을앞두고고질적재정불안이더커지는프랑스가가장적극적이다.프랑스정부는ECB수석이코노미스트자리를자국이가져간다는조건을달아클라스크놋전네덜란드중앙은행총재를차기ECB총재로지지하는것으로알려졌다.프랑스는내년대선에서극우마린르펜후보가당선될가능성에대비해ECB새판짜기를서두른다는분석이나온다.라가르드총재조기사임설도에마뉘엘마크롱프랑스대통령이차기총재선임에관여한뒤퇴임한다는시나리오에서비롯했다.프랑수아빌르루아드갈로전프랑스중앙은행총재는이미지난6월임기를1년6개월남겨두고사임했다.그러나프랑스의구상은ECB총재등유럽관가최고위직인사를프랑스와함께사실상좌지우지하는독일의반발을살수있다고로이터통신은전했다.독일은ECB실세로꼽히는이자벨슈나벨집행이사를통해유로존(유로화사용21개국)통화정책에이미상당한영향력을행사하고있으나수석이코노미스트자리도노리는것으로전해졌다.유럽중앙은행[AP=연합뉴스자료사진.재판매및DB금지]독일은유럽최대경제국이면서1998년ECB설립이래총재를한번도배출하지못했다.국내에서는이참에슈나벨이사나요아힘나겔분데스방크(독일중앙은행)총재를차기ECB총재로내세워야한다는여론도있다.그러나독일국방장관출신인우르줄라폰데어라이엔유럽연합(EU)집행위원장의임기가3년넘게남아유럽최고위직두자리를독식하기는현실적으로불가능하다는관측이많다.독일정부는가능성이희박하더라도협상전술로ECB총재후보를내세우는방안과수석이코노미스트등다른자리를확보해영향력을유지하는방안사이에서고심중인것으로알려졌다.독일경제지한델스블라트는나겔총재를정부가추천할가능성은거의없다고이날보도했다.그는마크롱대통령이제안한유로본드(유럽연합공동채권)를정부와협의없이찬성했다가밉보였다는설이있다.독일과네덜란드등보수적재정정책을펴는나라들은프랑스등재정부실국가와공동채무를지는데부정적이다.나겔총재와슈나벨이사의자리를맞바꾸는시나리오도정부내에서거론되고있다.슈나벨이나겔보다정책상더보수적이어서집권기독민주당(CDU)과도잘맞을것이라고한델스블라트는전했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
월간러브코미디내세운자체IP캐릭터·연출강점,전투는아직맛보기부끄러워하는니카.러브코미디란본디이런맛이다.ⓒ데일리안박상준기자넷마블이칼을갈고서브컬처게임시장에돌아왔다.도쿄게임쇼(TGS)2026현장에신작'펄인블루'를선보이면서다.괴한의습격,소녀의구원,그리고갑작스러운러브코미디.초반부터몰아치는스토리와독특한세계관이게이머를순식간에이야기속으로끌어당긴다.펄인블루는넷마블엔투가개발중인자체IP수집형RPG다.'월간러브코미디'를내세워기사이자인플루언서로활동하는소녀들과의관계,전투를함께풀어낸다.현대적인풍경을배경으로이형의적들과맞서싸운다.모든사람이잠재적으로품고있는'진주'와,진주를각성시켜특별한현상을만들어내는'펄라이트'라는힘이핵심소재다.이번TGS2026에서는처음으로시연빌드가공개됐다.현장에서직접시연빌드를플레이해봤다.주인공은시작부터대장간이딸린집에서칼을만들다갑작스러운습격을받는다.투구를쓰고도끼를휘두르는괴한'바로크'에게죽을위기에처한순간순간소녀'니카'가등장해목숨을구해준다.이후전투와QTE가섞인컷신을거치며니카가펄라이트를각성하고,이야기가본격적으로전개된다.먼저눈에들어온요소는작화다.특별한장면마다삽입되는일러스트와컷신의완성도가높았다.캐릭터의표정과구도도적극적으로활용했다.특히일상파트에서의개그연출이평소의수려한캐릭터비주얼과대비되며좋은인상을남겼다.캐릭터비주얼은게임각요소에적극활용된다.시연빌드곳곳에는러브코미디적연출과,일부노출이동반되는'서비스'장면이배치돼있었다.이따금기사사진으로고르기난감할정도로수위가높은컷도등장했다.일본이용자를처음부터겨냥했다는넷마블의설명이어떤의미인지짐작할수있는부분이었다.주인공니카와단장(오른쪽).처음본이후로단장님을열렬히사모하게됐다.ⓒ데일리안박상준기자반면일부3D풍표현이나애니메이션이실제로움직이는장면에서는다소어색한느낌이남았다.정지된컷에서느껴지는매력이움직임으로완전히이어지지는않은느낌이다.다만아직진척이많이이뤄지지않은만큼향후개선을기대하게된다.전투는공격과가드를중심으로비교적단순하게시작한다.적의강한공격에맞춰방어하면반격으로이어지는식이다.다만시연빌드가대부분스토리와컷신위주로흘러가는만큼전투는단편적인부분만체험할수있었다.향후개발상황에따라더다채로운전투를경험할수있을것으로보인다.여기에일부컷신에서는QTE조작을넣어이야기를감상하는동안에도집중을유지하고지루함을덜수있는장치를마련했다.화려하게꾸며진TGS펄인블루부스.ⓒ데일리안박상준기자아직첫시연인만큼수집형RPG로서의깊이나장기콘텐츠는드러나지않았다.대신어떤그림체와캐릭터,감성으로이용자를붙잡으려하는지는짧은시간안에도분명히확인할수있었다.남은개발기간동안펄인블루개발진이어떤완성도있는결과물을구현해낼지궁금해지는이유다.별점:★★★한줄평:오늘보단내일이더기대되는작품Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
“언제어디서든샹프의세계로”원작감성과전략적전투모두잡았다김형진넷마블사업부장,김경률넷마블넥서스샹그릴라프론티어개발총괄넷마블이'샹그릴라프론티어:일곱최강종'으로원작의명장면재현과태그배틀시스템을앞세워게임만의공략재미를선보인다.이를위해원작애니메이션1기의주요에피소드를기반으로하면서도작가진과협업한외전,오리지널캐릭터를통해세계관을확장한다는계획이다.특히세로화면과모바일에최적화된전투시스템으로접근성을높이는한편,캐릭터교체와연계공격,브레이크를활용한전략적전투의재미를극대화시켰다.김경률넷마블넥서스개발총괄과김형진넷마블사업부장은도쿄게임쇼2026에서공개한시연빌드를통해게임의개발방향과원작재현에대한고민,향후콘텐츠계획을소개했다.원작의감성을게임으로어떻게옮겼는지,그리고'샹그릴라프론티어:일곱최강종'만의공략재미를어떻게완성해나가고있는지두사람의이야기를들어봤다.샹그릴라프론티어:일곱최강종캐릭터PVQ.샹그릴라프론티어IP로게임을만들게된계기는무엇인가?김형진:샹그릴라프론티어는계속성장하고있는IP입니다.웹소설에서시작해코단샤가코믹스로확장했고,다시애니메이션으로이어지며단계마다커져온작품입니다.저희는다음이게임이어야한다고봤습니다.저희가이IP를게임화하는데가장매력을느낀건,원작이'게임을즐기고공략하는플레이어'의이야기라는점이었습니다.작품의무대자체가가상게임세계인만큼,이를게임화하는일은다른IP와달리원작의본질과그대로이어집니다.판타지를좋아하는분들은물론게임을즐기는분들께도그대로통할이야기라고봤거든요.그만큼확신이있었기에,이미완성된IP를빌려와게임을만드는방식이아니라애니메이션제작에함께투자하며IP자체의성장을함께만들어가고자했습니다.'샹그릴라프론티어'의첫게임화라는점에도큰의미를두고있습니다.Q.기존에게임화된애니메이션,웹소설IP와샹그릴라프론티어가차별화된점은무엇이라보며,게임에어떻게반영됐는지궁금하다.김형진:기존의애니·웹소설IP게임들이원작의서사를'게임'이라는그릇으로옮기는작업이었다면,샹그릴라프론티어는그자체가이미게임이라는점이가장큰무기입니다.플레이어가직접산라쿠가되어동료들과그세계를공략해나가는경험,그자체를태그배틀의공략재미로옮겨담는데집중했습니다.Q.아직샹그릴라프론티어원작의스토리전개가그렇게많이되지않았고,전개도다소느린상황으로알고있는데향후업데이트는어떻게진행하게될예정인가?김형진:정식버전은애니메이션1기의주요에피소드를재현하는것을기본축으로삼되,원작에서미처다루지못한이야기를'외전'형태로확장해나갈계획입니다.이외전은카타리나·후지선생님과함께만들어가는만큼,원작의전개속도와는별개로저희가꾸준히새로운콘텐츠를선보일수있는여력이됩니다.외전스토리외에도작가선생님들의감수와협업을통해만들어지는오리지널캐릭터와보스등을순차적으로공개해나갈예정입니다.Q.정식론칭기준으로스토리파트는어느정도까지볼수있으며,한국버전과글로벌버전간차이점및업데이트계획등이궁금하다.성우의경우한국어버전이따로제공되나?김형진:스토리는애니메이션1기의클라이맥스에해당하는'묘지기웨자에몬'까지를목표로준비하고있습니다.출시는일본버전을먼저계획하고있습니다.한국·글로벌버전은일본서비스에서확인된안정성과개선사항을반영한뒤,두지역동시출시를검토하고있습니다.다만지역별로콘텐츠를덜어내거나다른상품구조를만드는방식은현재로서는고려하고있지않습니다.같은작품을각지역의언어와환경에맞게전하는것이원칙이고,업데이트역시지역간격차를최소화하는방향으로운영할예정입니다.성우의경우일본판은원작성우분들이새롭게녹음하여완성했습니다.한국어더빙은현재검토중이며,확정되는대로안내드리겠습니다.Q.연내출시목표로밝힌상황인데,출시일정은확정됐는가?김형진:구체적인날짜는아직확정단계가아닙니다.첫게임화인만큼팬분들이만족하실게임을만드는데최선을다하고있습니다.이번도쿄게임쇼에서처음으로팬여러분께직접빌드를선보이게되었습니다.여기서받는반응을마지막까지반영한뒤,준비가됐다고판단되는시점에정확한일정으로인사드리겠습니다.Q.일본IP가기반이고TGS에선보이게됐다.시연빌드에서현지일본팬들에게가장어필하고싶은부분은무엇이며,시연에서가장확인하고싶은반응은?김형진:가장보여드리고싶은것은원작의명장면을그대로되살린재현의완성도입니다.이번빌드는도입부부터'묘지기웨자에몬'과의전투로시작합니다.애니메이션1기의클라이맥스를처음부터꺼내놓는셈인데,저희가어디까지재현했는지를가장정직하게보여드리는방법이라고생각했습니다.여기에원작성우분들의명품보이스와웨자에몬의공격을직접패리해보는구간도준비했습니다.주연급캐릭터는특별사양으로마련해최고등급의화려한스킬까지바로체험하실수있습니다.지금까지'보는'자리에계셨던팬분들을'직접해보는'자리로옮겨놓는것,그게이번시연의목적입니다.확인하고싶은것은두가지입니다.원작을아시는분이'이순간을지금내가하고있다'고느끼시는지,그리고태그배틀의손맛입니다.자동전투의편안함과태그·연계·브레이크의전략적깊이,그접점을찾는일이가장어려운과제였습니다.제대로잡혔는지는직접플레이해보신분들의체감으로확인하고,보완할점은정식출시전까지최대한반영해나가겠습니다.Q.'샹그릴라프론티어'의경우일본시장선출시로알고있는데,향후서비스지역을넓힐계획이있는지궁금하다.김형진:원작IP의본고장인일본을첫서비스지역으로삼아일본선출시를준비하고있습니다.이후한국과글로벌지역으로서비스를순차적으로확대할계획이며,일본에서의서비스경험과이용자분들의반응을충분히반영해각지역에맞는형태로선보이고자합니다.Q.원작IP어디까지사용가능한것인지(애니메이션,만화등),오리지널콘텐츠는어느선까지제작,사용가능한것인가?김형진:계약의구체적인조건은말씀드리기어려운점양해부탁드립니다.다만실무에서저희가더중요하게여기는건범위보다'기준'입니다.설정의근간은원작소설을,시각화는코믹스와애니메이션을기준으로삼았습니다.캐릭터의전투스킬설계나외전시나리오처럼게임만의영역도있는데,이부분은예외없이카타리나·후지선생님의감수를거칩니다.감수라고하지만게임오리지널설정이원작설정으로편입된사례도있을만큼실제로는함께만드는과정에가깝습니다.그래서저희는어디까지쓸수있는지보다,이판단이IP를키우는방향인지를먼저봅니다.Q.계약과정에서공개할만한에피소드가있다면?김경률:넷마블넥서스에게는외부IP를맡은첫작품이라배움의연속이었는데요.재미있었던일화하나를소개하자면,저희가게임오리지널로만든설정을원작자분이마음에들어하셔서원작설정에편입된사례도있었습니다.또원작에이름없이등장했던캐릭터에저희가'바니갸루'라는이름을제안드렸는데,카타리나선생님께서'파니니'와'토끼'를조합한'바니니'라는이름을다시제안해주시기도했고요.그렇게작가님과함께캐릭터를완성해가는과정이특히기억에남습니다.Q.'샹그릴라프론티어:일곱최강종'은'샹그릴라프론티어'IP의첫게임화작품이다.원작자체가게임을즐기고공략하는플레이어의이야기를다루는만큼일반적인만화·애니메이션IP게임과는접근방식이달랐을것같다.개발진이이를모바일게임으로옮길때가장중요하게생각한'샹그릴라프론티어다움'은무엇이었나?김경률:'언제어디서든샹프의세계로'라는말로요약할수있을것같습니다.원작에서산라쿠가하교후곧바로게임에다이브하는그감각을살리고싶어서스마트폰을메인플랫폼으로정했습니다.그리고무엇보다,원작의세계를있는그대로되살리는데가장공을들였습니다.Q.원작의배경이게임속세계인만큼이용자시점을어느곳에둬야할지에대한고민이많았을것같다.이러한부분에대해원작자또는관련작품제작사쪽과이야기를한적이있다면?김경률:플레이어가산라쿠의여정을'직접체험'하는시점에두는것을기준으로삼았습니다.이과정에서카타리나·후지선생님의감수를상시받고있는데요.예를들어리카온이등장하기전에달이완전히가려지는연출이있는데,이부분은원작고증상꼭필요하다고판단해기존컷신구성을크게변경하면서까지반영했던기억이있습니다.Q.프로젝트초기에는언리얼엔진5기반애니메이션풍오픈월드RPG로알려졌고,그전제하에2023년TGS서인터뷰도나눈바있다.그런데3년만에공개된금번빌드는훨씬캐주얼한태그배틀수집형RPG로나왔다.그동안개발방향에어떤변화가있었는가?김경률:프로젝트초기에여러방향을검토했고,결국'언제어디서든원작의세계에접속할수있어야한다'는본질에집중하기로했습니다.그결론이스마트폰과세로화면,그리고태그배틀이라는형태로이어졌습니다.접근성을확보한대신컷신이나성우,명장면고증등재현의완성도부분은더깊이파고들수있었습니다.게임의겉모습보다'샹프다움'을어떻게온전히전할까를우선한선택이었습니다.Q.오픈월드는아니라고했는데,샹그릴라프론티어원작의게임세계를탐험하는감성을어떤식으로풀어내고자했나그방향성이궁금하다.김경률:자유롭게돌아다니는오픈월드형태는아니지만,스토리를진행하면서원작의지역과명소를하나하나'발견'해나가는감성을담으려했습니다.세컨딜같은마을에도달하거나,후반부에원작을반영한비밀의화원의변화를마주하는순간들이그런예입니다.탐험의재미를'이동'이아니라'발견과재현'으로풀어낸셈이죠.Q.세로화면을선택한이유는?김경률:산라쿠가그랬듯,틈이날때곧바로다이브하는감각을살리고싶었습니다.한손으로짧게도즐길수있는세로화면이모바일중심설계와가장잘맞았습니다.Q.'샹그릴라프론티어'는원작자체가'게임속게임'을배경으로하는작품이라는점이특징이다.이런IP의특성을활용해'샹그릴라프론티어:일곱최강종'만의게임적인재미를어디까지확장하고싶은지,그리고정식출시이후어떤게임으로자리잡기를기대하는지.김경률:원작이강적을공략하는이야기인만큼'공략의손맛'을태그배틀과연계,브레이크로압축해담았습니다.바쁜날엔가볍게한판,깊게파고들고싶은날엔끝없이도전할수있는게임.원작의공략감성을오래도록즐기실수있는타이틀로자리잡기를바랍니다.Q.기본적으로'원작재현'에포커스를둘것인지'오리지널스토리'에포커스를둘것인지궁금하다.김경률:기본축은원작,즉애니메이션1기의충실한재현입니다.그위에작가님과함께만든외전과오리지널캐릭터를얹는방식이라고보시면됩니다.재현을우선하되오리지널로넓혀가는방향입니다.Q.원작스토리·캐릭터·세계관을어디까지따르고,어디부터게임만의오리지널요소인가?김경률:설정은원작소설을,시각화는코믹스와애니메이션을기준으로삼았습니다.반면캐릭터의전투스킬설계나,원작에이름만있던캐릭터를확장한부분,외전시나리오등은게임만의오리지널입니다.물론이오리지널요소들도전부작가님감수를거칩니다.Q.게임스토리는기본적으로원작애니메이션1기의주요에피소드를재현하면서동시에원작에서다루지않은비하인드스토리나오리지널캐릭터도등장할예정이라고들었다.'원작재현'과'게임만의새로운요소'를어떻게자연스럽게조화시키고자했는지,향후외전은원작에서미처다루지못했던인물이나사건을보완하는방향으로도확장될수있을까?김경률:애니메이션1기의재현을골격으로삼고,원작에서미처다루지못한인물이나사건을보완하는외전을함께준비하고있습니다.예를들어'SF-Zoo'의캐릭터들이참여하는'토끼나라투어'같은외전에피소드가있습니다.앞으로의외전도원작의여백을자연스럽게메우는방향으로확장될수있다고봅니다.Q.원작팬들이반가움을느낄만한특별한요소가있는지,반대로원작을모르는유저도부담없이시작할수있도록준비한요소가있는가?김경률:원작성우분들이새롭게녹음한명품보이스,달이가려진뒤리카온이등장하는것같은명장면의고증재현,그리고마스코트에무르의매력을3D로살려낸부분이있습니다.또원작에잠깐스쳐지나간캐릭터들이플레이어블캐릭터로새롭게태어난것도팬분들께는반가운지점일것입니다.스토리도입부에서산라쿠가보팔버니를잡는부분을자연스럽게튜토리얼로녹여냈습니다.세로화면과간단한태그전투기반이라조작부담도적고요.도입부부터풀보이스연출로이야기에빠져들수있도록준비했기때문에,원작을모르셔도편하게시작하실수있습니다.Q.스토리는시작부터'묘지기웨자에몬'전투를보여준뒤과거로돌아가는구성을택했고,풀보이스컷신과QTE까지활용하고있다.이러한도입부를선택한이유는무엇이며,원작스토리를이미알고있는팬과처음접하는이용자모두에게새로운경험을주기위해어떤부분을가장신경썼나?김경률:강렬한클라이맥스로먼저시선을붙든뒤과거로돌아가는구성을택했습니다.원작팬에게는명장면을먼저체험하는반가움을,처음접하는분에게는강한첫인상을드리고싶었거든요.특히명품보이스컷신과QTE를통해원작을'관람'하는데서'직접체험'하는것으로한단계끌어올리는데가장신경썼습니다.Q.주인공이현실과게임을오가는것이원작의특징이다.샹프론뿐만아니라다른똥겜이야기도상당한분량을차지하는데이는어떤식으로구현될까?김경률:게임은무엇보다'샹그릴라프론티어'세계에몰입하는데초점을맞추고있습니다.그래서원작에등장하는다른게임이야기는상대적으로비중을크게두지는않았고,필요한경우연출로압축해담아냈습니다.다만,원작에서도비중이큰'네피림할로우'나'GGC'같은경우는다른형태의전투경험을구현하기위해다양한시도를하고있습니다.Q.원작만화와애니메이션은액션이큰파트를차지하는데,게임에서는이부분을어떻게구현했는가?김경률:직접적인액션조작자체보다는캐릭터를태그로교체하는판단과타이밍에서액션의쾌감을느끼도록설계했습니다.원작의화려한액션디테일은컷신에충실히담았고,웨자에몬의공격을패리하는장면처럼직접체험하는액션구간도곳곳에준비했습니다.Q.핵심차별점으로'태그배틀시스템'을내세웠는데단순히캐릭터를교체하는것을넘어'연계공격→필살기→브레이크'로이어지는구조를설계한이유와전투의핵심재미는무엇인가?김경률:단순히캐릭터를바꾸는데서그치지않고,캐릭터를교체하는것자체가공략의선택지를넓히는일이되도록설계했습니다.연계공격으로필살기를쌓고,그흐름이전투의하이라이트인'브레이크'로이어집니다.브레이크에돌입해콤보로최종대미지를폭발시키는그빌드업의쾌감이전투의핵심재미입니다.Q.'태그스트라이크'와'링크스트라이크','브레이크'등전투시스템이상당히유기적으로연결돼있다.개발과정에서전투밸런스를맞추면서가장어려웠던부분은?김경률:자동전투의편안함과태그·연계·브레이크가주는전략적깊이를동시에만족시키는밸런스가가장어려운과제였습니다.너무손이많이가도,너무손댈것이없어도안되기때문에그접점을찾는데많은공을들였습니다.Q.자동전투기반인데속성과태그스트라이크연계,필살기까지다양한시스템을채택한것이눈에띈다.이런시스템들은자동이어느정도까지지원되나?김경률:전투에서준비되는모든시스템들이자동으로지원됩니다.예를들어연계공격이후필살기도자동으로사용되는식입니다.다만,자동보다는수동전투를했을때보다더유리하게전투를이끌어갈수있게밸런싱이되어있습니다.Q.직접적인조작보다판단과교체타이밍에무게를둔전투구조를택한이유는무엇이며,숙련된이용자에게는어느정도까지깊이있는플레이를제공할계획인가?김경률:세로화면과모바일에서누구나편하게즐기시길바랐기때문에정밀한조작보다판단과교체타이밍에무게를뒀습니다.대신숙련된분들께는브레이크에들어가기전에어떤버프와디버프를챙기고어떤순서로필살기를쓰느냐에따라최종대미지가크게달라지도록해깊이있게파고들여지를충분히마련했습니다.Q.4인조합에2인전투라는방식을선택했다.전투중인메인캐릭터와서브캐릭터외나머지두캐릭터는단순히대기하는것뿐일까?전투에영향을준다면어떤식으로영향을미치나?김경률:대기중인캐릭터도단순히놀고있는건아니고,파티전체의시너지와교체자원으로서역할을하도록설계하고있습니다.Q.캐릭터마다속성과타입이있는것같다.전투에어떤식으로활용될까?(브레이크연계방식)김경률:캐릭터마다고유한속성과연계타입을가지고있어서,상대하는몬스터의상성이나브레이크연계조건과맞물립니다.브레이크상태에서는화면상단에제시되는연계타입에맞춰빠르게캐릭터를태그하는것이핵심입니다.Q.원작에선주인공시점에서진행되는전투대부분산라쿠의피지컬에의존한경우가많다.전투에서패리와회피는어떤식으로사용될까?전투에대해자세히소개해달라.(버프와디버프를통한캐릭터강화등)김경률:게임초반웨자에몬의공격을직접패리해보는체험처럼,특정구간에서액션의손맛을느끼실수있도록준비했습니다.또한,전투내내상대의공격을패리할수있는시스템이있으며,상대의공격타이밍에맞춰태그를함으로써회피를할수도있습니다.버프와디버프는브레이크의최종대미지에직접적으로영향을주기때문에,얼마나잘챙기느냐가전투의결과를좌우합니다.Q.원작을보게되면길드시스템을비롯한멀티플레이에관한언급이잦은편이다.혹시게임내에서도이와관련된길드및협동콘텐츠가존재하는지,그리고존재한다면어디까지계획하고있는가?김경률:네,원작에서인상깊었던'함께불가능을넘는'순간을,웨자에몬을쓰러뜨리는클랜콘텐츠와같은형태로준비하고있습니다.다만이번도쿄게임쇼빌드에는포함되지않았고요.차근히다듬어서정식으로인사드리겠습니다.Q.원작에서는히든퀘스트를비롯해주인공일행만이알고있는숨겨진요소들에대한언급이자주나오는편이다.정식출시버전에서스토리를진행하거나콘텐츠를진행할때,이와관련된'히든'요소들을어떤방식으로풀어나갈예정인가?김경률:원작의히든요소가주는특유의재미를살리고싶어외전이나비밀의화원의변화처럼플레이하면서직접발견해나가는요소들을준비하고있습니다.자세한부분은직접플레이하시면서찾아주시면좋겠습니다.Q.게임초반부터'묘지기웨자에몬','탐식의대사'등원작의강력한몬스터와전투를경험할수있도록구성했다.특히보스몬스터를게임에구현할때원작의어떤부분을가장중점적으로살렸나?김경률:원작보스고유의개성과패턴을그대로되살리는데가장중점을뒀습니다.예를들어'머드디그'는사구팔구의늪에서산라쿠의이동이제한되던상황에착안해,플레이어의캐릭터교체를방해하고기동성을떨어뜨리는기믹을넣었습니다.적의패턴을읽고파훼법을찾아가는그손맛을재현하고자했습니다.Q.보스마다서로다른'연계타입'과'브레이크포인트'를갖도록설계했다.정식출시이후에는보스마다어떤식으로공략법을차별화해이용자들이새로운전략을고민하도록만들계획인가?김경률:내부테스트를거치며공략의방향성을특정연계타입을강제하지않는방향으로전투시스템을개편하고있습니다.고정된조합을요구하기보다보스별고유기믹등을어떻게활용할것인지에초점을맞춰유저분들이각자의공략법을만들어갈수있도록준비하고있습니다.Q.원작에서산라쿠일행이강력한몬스터의특성을파악하고시행착오끝에공략법을찾아가는과정은중요한재미다.게임에서도보스마다서로다른연계방식과공략요소를갖는다고소개했는데,향후등장할'일곱최강종'각각의개성을전투기믹으로어떻게차별화할계획인가?김경률:'일곱최강종'은이여정의궁극적인목표로앞으로등장할최강종은저마다고유한기믹과전투스타일을갖도록기획하고있습니다.보스에따라필요한파티조합이나컨트롤요소자체가달라지는재미를느낄수있을것입니다.구체적인스펙과구현방식은작업중이며,출시이후순차적으로선보일예정입니다.Q.웨자에몬전은3명만등장해도되지만,쿠타니드전은5인파티였다.어떤식으로구현하고싶은가?김경률:원작에서도상대에따라함께하는인원이달랐던만큼,협동의규모가다른전투를클랜협동전같은형태로구현하고자합니다.구체적인인원과구현방식은다듬어서정식으로소개드리겠습니다.Q.웨자에몬의청천대정처럼특정패턴을만족해야공략할수있는적들도있었다.적들의주요패턴을소개부탁한다.(탐식의대사와머드디그등)김경률:기본적으로적의패턴을읽고파훼하는방식으로설계돼있습니다.앞서말씀드린'머드디그'처럼플레이어의이동과교체를제한하는패턴이대표적이고요.보스별자세한패턴은앞으로콘텐츠를통해하나씩소개드리겠습니다.Q.시연빌드에서는22명의캐릭터가등장하는데캐릭터별속성과등급등은어떻게되나?김경률:캐릭터마다고유한속성과연계타입을가지고있고,등급체계도있습니다.이번도쿄게임쇼빌드에서는주연급캐릭터들을특별사양으로준비해,최고등급캐릭터의강력하고화려한스킬을직접체험해보실수있습니다.다만,속성과등급은현재계속해서조정중이어서구체적인사양까지공개하기는어려운점양해부탁드립니다.Q.산라쿠외캐릭터들은전투나파티구성에서어떤개성을갖게되나?김경률:캐릭터마다속성과연계타입,전용장비와비전서로역할이뚜렷하게나뉩니다.예를들어도그마타는근거리에서적의공격을받아내는탱커,바니니는원거리에서적을공격하는딜러같은식이죠.Q.현재22종의원작캐릭터가구현됐으며향후오리지널캐릭터도추가될예정이라고소개됐다.캐릭터를플레이어블캐릭터로재해석할때원작의개성을전투스타일에어떻게반영했는가?김경률:원작속캐릭터의성격과이야기를전투스타일로옮기려했습니다.특히만화나애니메이션에서전투장면이그려지지않은캐릭터가많았는데,이런캐릭터들은카타리나선생님과의협의와감수를거쳐전투설정을새롭게구축했습니다.Q.캐릭터마다속성과연계타입이있고전용장비와비전서를통해스킬을변화시킬수있다.캐릭터수집과성장과정에서이용자가자신만의파티와전략을만들어가는재미를어떻게구현하고자했는가?김경률:캐릭터에전용장비와비전서를조합하면더큰성능을이끌어낼수있습니다.이렇게캐릭터를모으고키우는과정자체가곧공략의선택지를넓히는일이되도록,그래서보스마다자신만의파티와전략을완성해가는재미를느끼시도록설계했습니다.샹그릴라프론티어TGS2026미디어쇼케이스Q.좋아하는캐릭터를중심으로플레이하려는원작팬과보스공략에맞춘최적조합을추구하는이용자사이에서캐릭터활용도를어떻게균형있게설계하고있는가?김경률:전용장비와비전서를통해좋아하는캐릭터도충분히키워서활약시킬수있도록설계하고있습니다.상성에맞춘최적의편성과,애착가는캐릭터중심의편성이함께성립할수있도록균형을잡아가는중입니다.Q.캐릭터외에도전용장비와비전서가핵심으로소개됐는데,이둘은어떤식으로획득하는가?김경률:전용장비와비전서는스토리진행이나던전,토벌콘텐츠등을통해획득하실수있도록준비하고있습니다.Q.일곱최강종유니크시나리오EX격파보상은스토리진행의핵심이었다.이런보상도전용장비같은방식으로게이머가사용할수있을까?김경률:안타깝게도전용장비같은방식으로게이머가직접사용할수있는형태로는생각하고있지않습니다.다만,일곱최강종격파는명예로운의미가크기때문에그런부분에집중해서보상을생각하고있습니다.Q.도그마타와바니니처럼이게임만의독특한캐릭터가등장한다.그외협업을통해만든캐릭터중소개하고싶은것이있다면?김경률:도그마타와바니니외에도,원작코믹스에서처음등장한비블리오와스콜라테같은캐릭터들이있습니다.이들이어떤스킬을쓰고어떤이야기에서활약하는지는앞으로다른콘텐츠를통해소개드릴예정입니다.또이번도쿄게임쇼에서처음으로플레이해보실수있는캐릭터도준비돼있는데,자세한내용은다음기회에말씀드리겠습니다.Q.일본시장공략을위한현지화작업등게임내따로녹여낸특색이있는가?김경률:원작이일본IP인만큼,단순한번역을넘어원작의결을그대로살리는데가장신경썼습니다.무엇보다원작성우분들이게임만을위해새롭게녹음한보이스를적용해,현지팬분들이익숙한목소리로이야기에몰입하실수있도록했습니다.또한카타리나·후지선생님의감수를상시거치며캐릭터의말투나명장면연출까지원작고증에충실하게담아냈고요.게임의명칭이나시스템용어역시일본현지에서자연스럽게받아들여질수있는표현으로다듬었습니다.일본을첫시장으로삼은만큼,현지팬분들이'원작이그대로게임이되었다'고느끼시는것을목표로준비하고있습니다.Q.모바일,PC로나가는데어떤경험의차이가있을지,PC로나간다면콘솔도가능할텐데배제한이유는?김경률:저희가추구하는방향은캐릭터의직접조작재미보다는간단한터치조작으로타이밍과전략적인필살기선택등의재미를주는것이어서모바일과PC간경험차이는크지않습니다.론칭시점기준으로저희의계획은주플랫폼이모바일이고모바일에서가장재미있는경험을주기위해노력했습니다[email 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이대통령"불가역적검찰개혁,책임있게완수""수사-기소검사분리보다진척"…개혁성과강조형사사법체계개편부작용우려에…"경찰개혁중요"[앵커]다음달초검찰청폐지와공소청·중수청출범을앞두고검찰개혁이슈도기자회견의주요화두였습니다.이대통령은검찰개혁후퇴의심을거둬달라며수사와기소분리를골자로하는형사사법체계개편의지를거듭강조했습니다.배민혁기자가보도합니다.[기자]검찰개혁문제에상당시간을할애해발언에나선이대통령,검사수사권폐지를두고이전으로돌아갈수없게하겠다며'불가역적개혁'이라고못박았습니다.[이재명/대통령:불가역적으로검사가다시는수사에관여할수없게만들겁니다.그리고그게되돌아갈수없게철저하게할것입니다.]검사정원현행유지나검찰출신김지용초대중수청장후보자지명등을고리로검찰개혁의지에의구심을제기하는일각시선에는,검찰의패악으로가장고통받은건바로자신이라고호소했습니다.애초검찰개혁의목표는수사와기소검사를분리하는거였다며기존계획을넘어선진척상황도언급했습니다.[이재명/대통령:'검찰개혁을사실상안하려고한다'라는그런공격들도있죠.'개혁에후퇴한다'이런의심은거두어주시기를….]형사사법체계개편에따른부작용을최소화하기위한후속조치중요성도빠지지않았습니다.수사권집중과경찰의비대화우려등과관련한'경찰개혁'의필요성을강조했습니다.[이재명/대통령:상호견제를통해서이권한들이악용되지는않도록그렇게만들어가겠습니다.그래서경찰개혁도중요합니다.]이대통령은개혁의최종목적이국민인권과피해자보호,사회질서유지라는점을재확인하며개혁과정에서도이를잊어선안된다고당부했습니다.YTN배민혁입니다.영상편집:양영운YTN배민혁([email protected])※'당신의제보가뉴스가됩니다'[카카오톡]YTN검색해채널추가[전화]02-398-8585[메일][email protected][저작권자(c)YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지]Copyright©YTN무단전재,재배포및AI데이터활용금지
조현외교장관,미국무장관과곧회담대미투자테이블에…첫전략투자관건[앵커]앞서이재명대통령은대미투자에는'국익'을,호르무즈파병에는'전쟁불개입'이란원칙을제시했습니다.조현외교부장관은몇시간뒤미국워싱턴에서루비오국무장관을만나이런원칙들을설득해야합니다.대미투자에서상업적합리성을확보할수있을지,파병문제에서미국의압박을이겨낼수있을지주목됩니다.워싱턴정강현특파원입니다.[기자]조현외교부장관과마코루비오미국무장관이현지시간18일마주앉습니다.조장관은회담하루전공화·민주양당의원들을잇달아만나,한미정상회담합의이행을위한의회차원의지원을요청했습니다.한미외교장관의양자회담은지난2월이후약7개월만입니다.대미투자와정상회담합의후속조치에호르무즈파병문제까지,그사이한미간논의해야할현안도늘었습니다.가장먼저풀어야할문제는3500억달러규모의대미투자협상입니다.첫투자프로젝트발표가연기된가운데1500억달러규모의조선분야를제외한나머지2000억달러의투자처와운용방식을놓고막판진통이이어지고있습니다.[조현/외교부장관:어떤이슈든국익에반하거나또는우리입장과다른것은분명한입장을견지할예정입니다.]호르무즈해협파병문제역시피할수없는난제입니다.트럼프대통령은이란전작전참여를거듭요구하며군사적기여압박수위를높여왔습니다.[도널드트럼프/미국대통령:우리는김정은으로부터한국을지켜주는데이란작전은돕지않겠다고요?이상하죠.]우리정부는군사적직접개입에는선을긋되,안전항행을위한역할확대는검토할수있다는입장입니다.여기에트럼프대통령이북미대화재개가능성을내비친만큼,우리정부의입지를확보하는것도주요과제로꼽힙니다.정부는대미투자와호르무즈기여모두최선의합의를끌어낸다는입장이지만,이견이길어지면경제와안보발갈등이한미동맹전반으로확산할수있다는우려도나옵니다.[화면출처유튜브'WhiteHouse''alaskanewssource'][영상취재임상기영상편집배송희]Copyright©JTBC.무단전재및재배포금지.
지난7월1일중국베이징인민대회당에서열린중국공산당창당105주년기념대회에서시진핑국가주석이연설중차를마시고있다.연합뉴스시진핑중국국가주석의건강이상설이확산하고있다.인도뉴델리에서열린브릭스(BRICS)정상회의후예상보다이른시점에귀국한뒤공개석상에모습을드러내지않고있어서다.오는24일미국에서예정된시주석과도널드트럼프미국대통령과의정상회담성사여부에도관심이쏠리고있다.17일(현지시간)영국일간인디펜던트,뉴스위크등에따르면시주석은지난12~13일뉴델리에서열린제18차브릭스정상회의뒤다른정상들보다먼저중국으로돌아갔다.시주석은정상회의갈라만찬에도참석하지않았으며귀국이후공개석상에모습을드러내지않고있다.건강이상설에불을지핀것은정상회의당시공개된영상이다.인도국영방송이공개한영상에서나렌드라모디인도총리는개회사도중잠시말을멈추고옆자리에앉아있던시주석을향해“괜찮습니까”라고물었다.보좌진들이시주석주변으로다가가는모습도카메라에잡혔다.다만중국기자들은이후더긴영상을공개하며모디총리의발언이시주석의건강상태를확인하려던것이아니라실시간통역에사용되던이어폰에문제가생긴데따른것이었다고설명했다.중국외교부도건강문제와관련한별도의발표는내놓지않았다.그러나해외에있는중국반체제인사들에의해건강이상설이확산됐다.미국에거주중인반중단체중국민주당주석셰완쥔은SNS엑스(X·옛트위터)를통해시주석이정상회의도중쓰러져중국으로긴급이송됐고,중국에도착하자마자베이징301병원으로급히이송됐다고주장했다.시주석이뇌졸중에걸렸다는추측도SNS를통해번졌다.중국당국이시주석의건강이상설에대한공식입장을밝히지는않았다.영국데일리메일은시주석이아무런도움없이중국행비행기에탑승하기위해계단을걸어올라가는모습도포착됐다고전했다.중국정치전문가인빅터시미국UC샌디에이고대학교수는시주석이모습을드러내지않고있는것은이상한일이아니라고영국텔레그래프지에밝혔다.다만그는다음주까지시주석일정과관련해추가소식이전해지지않는다면“나는(시주석건강에)의문을제기할수밖에없을것”이라고했다.이용욱기자[email protected]©주간경향.무단전재및재배포금지.
[뉴스데스크]◀앵커▶국세청이이른바'티몬미정산사태'로물건값을못받아어려움을겪는사업자에게부가세를환급해주기로했죠.국세청은"따뜻한세정"이라며성과로내세웠는데요.그런데알고보니상당수사업자들이부가세를환급받지못한것으로드러났습니다.구민지기자입니다.◀리포트▶쇼핑몰티몬에서전자제품을팔던김원준씨.재작년티몬미정산사태로물건값15억원가량을받지못했습니다.5년치순이익보다큰돈을한번에떼인겁니다.[김원준/티몬피해사업자]"허탈한감정이먼저였고요.나는그렇다치더라도여기(거래처)도돈다줘야하는데어떡하지."국세청은지난해'판매자를두번울리면안된다며'피해업체에부가세를돌려주기로했습니다.판매가격에포함된부가세는소비자가내는개념인데,티몬에서물건값을정산받지못하면서판매자들이부당하게부가세를낸셈이됐기때문입니다.국세청은"339명에게150억원을환급했다"며'따뜻한세정'을펼치고있다고청와대에성과로보고까지했습니다.그런데실제로는환급받지못한사업자들이속출했습니다.김원준씨도1억1천만원을받지못했습니다.[김원준/티몬피해사업자]"환급을못받음으로인해서계획하고준비하고했던그몇개월의시간이또한순간에물거품이되고."심지어환급을해주고도,이자까지더해다시뱉어내라고한경우도있었습니다.[티몬피해사업자(음성변조)]"너무억울한부분은세무서에서준돈인데그기간동안에계산해서이자를내라고."티몬이망할줄모르고,정산기간이보통두달이상이라물건을떼오기위해받았던대출이발목을잡았습니다.국세청은"은행에부가세를환급해주는셈이돼어쩔수없다"며"상황은안타깝지만,환급자체가불가능하다"고했습니다.[공병호/세무사]"(부가세환급제도는)돈도못받았는데부가세까지내는건좀가혹하다는취지에서나온건데선정산대출을이용한경우에는받기어려운그런불합리함이…"이런사업자가확인된것만60여명,돌려받지못한부가세는수십억원에달합니다.[박민규/국회정무위원]"문제해결을위해정부가티메프피해기업의매출채권매입등을검토할때입니다."피해자들을두번울리면안된다던약속은문구로만남았습니다.MBC뉴스구민지입니다.영상취재:윤병순,한재훈/영상편집:김관순MBC뉴스는24시간여러분의제보를기다립니다.▷전화02-784-4000▷이메일[email protected]▷카카오톡@mbc제보영상취재:윤병순,한재훈/영상편집:김관순구민지기자([email protected])기사원문-https://imnews.imbc.com/replay/2026/nwdesk/article/6852896_37004.htmlCopyright©MBC&iMBC무단전재,재배포및이용(AI학습포함)금지
9월17일부터21일까지일본마쿠하리멧세에서개최되는‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에서,한국인디게임개발사나누컴퍼니가독자적인아이템루팅으로자신만의빌드를완성하는핵앤슬래시액션RPG'바벨탑:혼돈의생존자들(이하바벨탑)'을선보이며일본관람객들의시선을사로잡았다.올해로30주년을맞은도쿄게임쇼는사상최장기간인5일동안진행하며오프라인을중심으로온라인행사와병행하는하이브리드형식으로꾸며졌으며,한국콘텐츠진흥원은한국공동관으로한국의유망한15개인디게임사를지원했다.그15개게임사중나누컴퍼니는뱀서류와디아블로를적절히융합한듯한모습으로직관적인전투와깊이있는성장의재미를갖추면서일본에서도크게호평받았다.이에본지에서는도쿄게임쇼현장에서이게임을개발한임종현나누컴퍼니개발이사를만나나누컴퍼니와'바벨탑'의미래비전에대한자세한얘기를들어봤다.나누컴퍼니임종현개발이사(우측)Q:게임동아:‘바벨탑:혼돈의생존자들’에대한간단한소개를부탁드립니다.A:임종현이사:안녕하세요.‘바벨탑:혼돈의생존자들’은각자의탐욕을채우기위해바벨탑의정상에도전하는핵앤슬래시로그라이크액션RPG입니다.다수의적을상대하는직관적인액션에아이템루팅요소를결합했으며,다양한장비와능력을조합해자신만의빌드를완성하는재미를강조했습니다.누구나쉽게전투를시작할수있지만,어떤아이템을선택하고조합하느냐에따라전혀다른플레이가펼쳐지는깊이있는구조를갖추고있습니다.지난2025년5월스팀얼리액세스를시작한이게임은약1년간의업데이트를거쳐2026년5월정식출시됐으며,현재누적판매량20만장돌파를앞두고있습니다.Q:게임동아:대표님의경력을소개해주십시오.A:임종현이사:저희대표님은지난2002년그라비티에입사하면서게임업계에처음발을들였습니다.이후나우콤에서‘테일즈런너’사업팀장등을맡으며게임사업과서비스운영경험을쌓았습니다.나누컴퍼니를창업한이후에는총14종의모바일게임을글로벌시장에퍼블리싱하거나자체개발해출시했습니다.인터뷰를진행하고있는저는대표님을따라사내에서개발을총괄하고있습니다.바벨탑타이틀화면Q:게임동아:나누컴퍼니는어떤회사입니까?A:임종현이사:나누컴퍼니는2013년에설립된13년차게임개발사입니다.2015년부터다양한인디모바일게임을글로벌시장에퍼블리싱했으며,2020년부터는자체개발중심의체제로전환해게임을직접개발하고서비스하고있습니다.2025년부터는주력플랫폼을모바일에서스팀으로확대했습니다.그첫번째결과물이‘바벨탑:혼돈의생존자들’이며,현재는스팀을중심으로새로운작품들을꾸준히준비하고있습니다.Q:게임동아:모바일게임에어울리는게임같은데,왜PC로개발을했는지궁금합니다.A:임종현이사:말씀드렸다시피'바벨탑'은지난2025년2월에데모버전을공개했고,같은해5월스팀얼리액세스를시작했습니다.이후약1년동안이용자피드백을반영한지속적인업데이트를통해콘텐츠와시스템을개선했으며,2026년5월26일정식버전을출시했습니다.모바일게임으로시도하지않는이유는,기존에계속모바일게임만개발하다가이번에제대로PC시장을개척해보자고회사의방향이결정되었기때문입니다.이게임도모바일로변형할수있지만,그보다는우선적으로콘솔게임에초점을맞추려고하고있습니다.그래서현재는2026년4분기콘솔버전출시를준비하고있습니다.아울러‘바벨탑’이거둔성과를기반으로해당IP를활용한신작들도개발하고있습니다.게임스크린샷Q:게임동아:현재까지의성과와향후판매목표는어느정도입니까?A:임종현이사:현재까지누적판매량은약20만장에이릅니다.얼리액세스출시이후한달만에판매량10만장을달성했으며,같은달스팀글로벌베스트셀러브론즈등급에선정되기도했습니다.앞으로는콘솔버전출시와지속적인콘텐츠업데이트,추가DLC등을통해판매량을확대할계획입니다.내년상반기까지누적판매량50만장,이른바‘하프밀리언’을달성하는것이현재의목표입니다.Q:게임동아:이번도쿄게임쇼참가를통해기대하는부분은무엇입니까?A:임종현이사:이번에도쿄게임쇼에큰기대를하고있습니다.저희의전작인PCFISH가일본에서인터뷰를한적이있는데X리트윗이잘되어하루에3~4만명이유입되는등크게효과를본적이있습니다.그래서다운로드1위가일본이었습니다.지난차이나조이때총2800명의팬들의이메일을모았는데,이번에도쿄게임쇼에오면서더많은이벤트와적극적인홍보로그보다좋은결과를내고싶습니다.Q:게임동아:도쿄게임쇼한국공동관을비롯해국내인디게임을지원하는사업이다양하게진행되고있습니다.한국인디게임의발전을위해추가로필요한부분은무엇이라고생각합니까?A:임종현이사:전세계적으로게임산업을육성하기위한다양한정책과지원이이어지고있습니다.한국역시해외전시회공동관운영을비롯해개발지원과마케팅지원등여러정책을적극적으로추진하고있습니다.이러한지원은작은개발사들이새로운시장에도전하고게임을알리는데큰도움이됩니다.앞으로도재능있는개발자들과참신한게임들이꾸준히도전할수있도록좋은지원환경이지속적으로마련되기를기대합니다.게임스크린샷Q:게임동아:‘바벨탑:혼돈의생존자들’을기다리거나아직접하지않은이용자들에게한말씀부탁드립니다.A:임종현이사:얼리액세스부터정식출시까지많은관심과성원을보내주신이용자여러분께진심으로감사드립니다.아직게임을즐겨보지않은분들이라면지금이‘바벨탑’을시작하기가장좋은시기라고자신있게말씀드리고싶습니다.지난1년간의업데이트를통해콘텐츠와완성도를꾸준히높였으며,정식출시이후에도새로운업데이트를계속선보일예정입니다.앞으로‘바벨탑’은지속적인콘텐츠업데이트와플랫폼확장,그리고새로운작품을통해이용자여러분을찾아뵙겠습니다.많은기대부탁드립니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.