[격변의日만화시장,'K-웹툰DNA'가바꾼다④][인터뷰]'서북의저증사자''보스리턴'양세준작가“한국플랫폼타고전세계수출,패러다임완전히전환돼”“조회수낮아도끝까지완결믿고기다려주는韓문화강점”양세준작가가지난6일도쿄의한사무실에서이데일리와인터뷰를하고있다.(사진=한광범기자)[도쿄(일본)=이데일리한광범기자]“일본출판만화는보통작가인세가10%수준입니다.반면한국웹툰플랫폼은작가가최대70%까지가져가는계약을맺습니다.콘텐츠창작자가수익의70%를가져갈수있는구조는전세계에서도찾아보기어렵습니다.”웹툰‘서북의저승사자’,‘보스리턴’등을연재한현직작가이자청강문화산업대교수인양세준작가는지난6일일본도쿄에서진행한이데일리와의인터뷰에서한국웹툰산업의가장큰경쟁력으로‘창작자중심의수익구조’를꼽았다.그는“과거에는한국작가들이일본출판사를찾아다니며기회를얻어야했지만,이제는국내플랫폼을통해일본은물론북미와동남아까지작품을동시에서비스하는시대가됐다”며“한국플랫폼이글로벌진출의허브역할을하고있다”고평가했다.“손각도까지고치는일본,끝까지믿어주는한국”…창작문화도달랐다2012년부터약3년간일본에서연재한경험이있는양세준작가는한국과일본의차이로창작자를대하는문화를꼽았다.그는“일본만화의큰경쟁력인전문편집자는작품을든든하게지원해주지만,서포트와참견은종이한장차이”라며“한국에서비교적자유롭게작업하던입장에서는손의각도하나까지세세하게의견을주다보니답답하고어려운부분도있었다”고회상했다.연재환경도크게다르다고설명했다.양작가는“일본은잡지라는한정된‘부동산’에서경쟁하는구조라인기를얻지못하면‘출판만화연재를종료해달라’는이야기가비교적빨리나온다”며“반면네이버웹툰등국내플랫폼은조회수가기대에미치지못해도작품을끝까지믿고기다려주는경우가많다”고말했다.이어“창작자가자신이구상한대로작품을완결할수있도록기다려주는분위기는한국웹툰플랫폼에잘자리잡고있다”고덧붙였다.“예전엔일본출판사찾아다녔지만…지금은한국플랫폼타고세계로”해외진출방식도완전히달라졌다고평가했다.과거에는일본어를하지못하는한국작가가한국인편집자가있는일본출판사를직접찾아다니고,번역아르바이트를따로구해피드백을받아야했다.하지만지금은국내플랫폼에연재하는것만으로도작품이일본과북미,인도네시아등세계각국에번역·서비스된다.양작가는“지금가르치는제자들은웹툰을연재하면해외에나가는것을너무당연하게생각할정도”라며“플랫폼들이해외시장을열어주면서작가들은같은작품을그리면서도훨씬더큰기회를얻을수있게됐다”고말했다.그는일본만화시장도디지털전환을계기로변하고있다고진단했다.양작가는“1990년대후반만해도일본만화시장에는돈을내고만화를사보는‘찐오타쿠’들만남아있었다”며“하지만전자책시장이열리고웹툰이들어오면서만화에큰관심이없던라이트유저들이신규독자로대거유입됐다”고말했다.이어“지금은일본에서도스크롤방식의웹툰이하나의시장을확실하게만들어가고있는신기한상황”이라고덧붙였다.독학으로뚫던만화왕국…이제는한국플랫폼앉아서글로벌수출다만이러한국내창작자의현장체감과별개로,‘대박중심’의한국웹툰과‘단행본기반’의일본출판만화는시장구조자체가달라단순수치비교가어렵다는지적도나온다.실제일본전통출판업계는기간단위전속계약대신작품별로계약을맺으며,페이지당1만~1만5000엔선의고정원고료를지급해단행본판매전에도월30만~45만엔수준의안정적인기초수입을보장하는촘촘한시스템을갖추고있다.결정적인차이는메인수익모델이다.국내작가들이플랫폼내유료정산을주된수익원으로삼는반면,일본작가들은최대만화출판시장인일본에서출판사가찍어낸‘발행부수’전체를기준으로정산받는10%의단행본인세를진짜수입원으로여긴다.한국웹툰의대박사례만보고일본의인세구조를일방적으로불리하다고볼수는없으며,연재단계에선고정원고료로생활을유지하고흥행시거대한종이만화시장을통해확산수익을거두는등양국의비즈니스뼈대자체가완전히다르다는해석이다.한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
'크로스체인인프라기업'스퀴드,피그(Fig)공동창업자인터뷰<2>"한국서셀프커스터디지갑협력,금융권과국경간결제·토큰금융협업""비수탁서비스지만,향후규제변화등따라韓라이선스취득도검토"[이데일리이정훈기자]“크로스체인인프라기업으로서스퀴드(Squid)는달러스테이블코인뿐만아니라유로(EUR),스위스프랑(CHF),그리고규제가마련된다면원화(KRW)스테이블코인까지모두연결하게될겁니다.한국의토큰화자산도마찬가지입니다.이를위해서우리는여러한국은행,증권사들과협력하고있고,앞으로도협력을확대할겁니다.”피그스퀴드공동창업자스퀴드공동창업자인피그(Fig)는최근이데일리와가진화상인터뷰에서“현재진행하고있는한국내사업에매우만족하고있다”며여러파트너들과의협업을통해한국사업을지속적으로확대해나가겠다는의지를내비쳤다.리플먼저받아들인한국,향후RLUSD기반서비스기회클것최근리플의스테이블코인RLUSD의크로스체인전송및스왑을지원하는공식크로스체인인프라역할을맡게된스퀴드는전세계에서도가장강력한투자자팬덤을가진한국시장의중요성을인지하고있다.피그역시“한국은리플기술을가장먼저받아들인시장가운데하나”라며“우리는한국금융기관들과협력해RLUSD기반스테이블코인서비스를구축할수있는기회가매우클것이라고생각한다”고말했다.그러면서“지금도많은한국투자자들이XRP를보유하고있지만,동시에달러자산을안전하게보유하려는수요도매우높다”며“RLUSD는이러한수요를충족시킬수있는좋은스테이블코인”이라고강조했다.그러면서“향후한국이용자들은RLUSD를단순히보유하는데그치지않고,이를통해이자를얻거나국경간결제에도활용할수있을것”이라며“바로우리가리플과함께바로이러한서비스를구축하고있으며,앞으로리플과함께한국에서RLUSD확산도적극적으로추진하겠다”고약속했다.디지털자산기본법입법이후한국내사업확대가능성점쳐최근일본과싱가포르에이어한국에서도스테이블코인입법이속도를내고있는데대해“규제명확성(RegulatoryClarity)은무엇보다중요하다”면서“각국가마다신뢰할수있는스테이블코인이등장하면시장은훨씬빠르게성장할것”이라고기대했다.피그창업자는“현재디지털자산간교환은매우잘이뤄지고있지만,한국처럼스테이블코인과법정화폐를자유롭게연결할수있는제도적기반은아직부족한국가도있다”며“만약금융기관과이용자들이이러한결제망을자유롭게활용할수있게된다면스퀴드의역할은지금보다훨씬커질것”이라며향후디지털자산기본법입법이후한국에서의사업확대가능성을점쳤다.셀프커스터디지갑협력,국경간거래및토큰화금융구축기대그는“일단한국에서는크게두가지전략을추진하고있다”며“첫째는아이오트러스트가만든하드웨어월렛인디센트(D‘CENT)같은셀프커스터디지갑과협력하는것이고,둘째는은행과증권사등금융기관과협력해국경간결제,자산관리,토큰화금융서비스를구축하는것”이라고했다.특히“셀프커스터디는디지털자산철학의핵심”이라며“은행처럼커스터디서비스를선호하는경우처럼앞으로도모든이용자가셀프커스터디를선택하는것은아닌만큼시장은셀프커스터디와금융기관등을이용한커스터디가함께공존하는형태가될것이며,스퀴드는비수탁형(Non-custodial)유동성프로토콜이기때문에양쪽모두와협력할수있다는장점이있을것”이라고내다봤다.“한국은행및증권사들과협력하는여러프로젝트참여중”피그창업자는“현재여러한국내은행과증권사들과협력하고있다”며“아직구체적으로회사명을공개할수는없지만,한국에서진행중인다양한스테이블코인및컨소시엄프로젝트에도참여하고있다”고귀띔했다.또“앞으로토큰증권(STO)이활성화되면스퀴드는미국주식은물론이고유럽과중국주식,부동산,원자재,펀드,RWA등전세계거의모든자산을하나의플랫폼에서연결하는역할을하게될것”이라고자신했다.향후한국법인설립이나한국내라이선스취득계획에대해서는다소유보적이었다.그는“우리는비수탁형서비스이기때문에별도의한국내라이선스가필요하지않은상태이며,(라이선스를취득하지않더라도)우리는대부분국가에서규제를잘준수하며사업을운영하고있다”면서도“다만앞으로규제가발전하면그기준을충족하기위해필요한라이선스를취득하는것도충분히검토할수있을것”이라고말했다.이정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
바둑에서‘선수필승(先手必勝)'이라는말이있다.글자그대로풀이하면'먼저둔사람이반드시이긴다'는뜻이다.하지만본래말뜻과는달리'주도권을끝까지유지하는쪽이승리에가까워진다'는경험칙을표현한말로봐야한다.일상에서는’선수(先手)‘를단순히'먼저시작하는것'으로생각한다.하지만바둑에서'선수(先手)'는단순히첫수를뜻하지않는다.상대가반드시응수해야하는강한위협을계속이어가며주도권을쥐는상태를의미한다.반대로자신이상대의수에끌려다니며응수만해야하는형세를’후수(後手)‘라고한다.즉,바둑에서의선수는시간과흐름을지배하는힘이다.선수필승이오래된고사성어나관용구처럼여겨지지만,실제문헌에서는그리오래된표현이아니라는사실이다.인터넷조선왕조실록에는선수필승이라는표현이검색되지않는다.또한네이버뉴스라이브러리에서확인되는언론용례도생각보다늦다.확인되는초기사례가운데하나는1976년9월23일자매일경제'증권교실<809>증권투자의실제(739)'기사로,"투자가들은선수필승의정보망을갖고있어야한다"는문장이실려있다.이는바둑용어였던'선수'가이미경제분야로확장되어'남보다먼저정보를확보해주도권을잡아야한다'는의미로사용되고있었음을보여준다.프로기사들의해설을들어보면"선수를잡았다","선수를빼앗겼다","후수가되었다"는표현이자주등장한다.그만큼바둑에서는한집을더얻는것보다주도권을유지하는일이더중요할때가많다.선수로끝나는수는다음중요한곳을먼저차지할수있지만,후수로끝나는수는상대에게기회를넘겨주기때문이다.이러한맥락에서선수필승이라는말은문자그대로의절대명제가아니라,주도권을끝까지유지하는쪽이승리에가까워진다는바둑의전략적원칙을압축한표현이라고볼수있다.물론현대바둑은선착순게임이아니다.흑이먼저두는대신백에게덤을주는제도가정착되어있으며,인공지능의등장이후에는흑과백의승률차이도과거보다훨씬줄어들었다.따라서'먼저두기만하면반드시이긴다'는해석은바둑의현실과맞지않는다.그럼에도선수필승이오래도록회자되는이유는바둑이우리에게주는교훈이있기때문이다.승부는단순히먼저시작하는데서결정되는것이아니라,주도권을잃지않는과정에서결정된다는사실이다.상대에게계속선택을강요하고,중요한순간마다먼저결정권을행사하는사람이결국유리한위치에선다.이때문에선수필승은바둑판을넘어정치,경제,협상,스포츠등다양한분야에서도널리인용된다.여기서의선수는단순한'선공'이아니라,상황을설계하고흐름을만들어가는능력을의미한다.먼저움직이는것보다중요한것은상대를자신의리듬에맞추게만드는것이다.
[2026북중미월드컵4강전]잉글랜드1-2아르헨티나▲15일(현지시각)미국애틀란타스타디움에서열린2026FIFA북중미월드컵아르헨티나대잉글랜드의준결승전에서아르헨티나가2-1로승리했다.경기후아르헨티나리오넬메시가기뻐하고있다.ⓒ로이터/연합뉴스아르헨티나가잉글랜드와의라이벌전에서극적인역전승을거두고,2회연속월드컵결승진출에성공했다.아르헨티나는16일오전4시(아래한국시각)미국애틀랜타스타디움에서열린2026FIFA북중미월드컵4강전에서잉글랜드에2-1로승리했다.이로써아르헨티나는오는20일오전4시스페인과결승전을치른다.이날패배한잉글랜드는오는19일오전6시프랑스와3위결정전에나선다.[전반전]치열한신경전잉글랜드는4-2-3-1포메이션으로나섰다.조던픽포드가골문을지키고,포백은리스제임스-존스톤스-마크게히-제드스펜스가포진했다.중원은데클런라이스-엘리엇앤더슨,2선은모건로저스-주드벨링엄-앤서니고든,원톱은해리케인이자리했다.아르헨티나는4-1-4-1포메이션을가동했다.리오넬메시가원톱에서고,훌리안알바레스-알렉시스마칼리스테르-엔소페르난데스-줄리아노시메오네가허리를맡았다.수비형미드필더는레안드로파레데스,포백은니콜라스탈리아피코-리산드로마르티네스-크리스티안로메로-나우엘몰리나,골키퍼장갑은에밀리아노마르티네스가꼈다.두팀은초반부터굉장한신경전은벌였다.카드를받지않는범위내에서파울을범했다.잉글랜드는라인을높이고전방에서강하게압박하며미드필드를장악했다.아르헨티나는좌우풀백을벌리며높은위치에배치시키고후방빌드업을시도하고자했으나매끄럽지못했다.후방에서의점유율만높았을뿐공격다운공격을전혀펼치지못했다.특히메시가평소답지않게잦은실수를범한것이뼈아팠다.잉글랜드는왼쪽에서스펜스가몇차례빠른돌파에성공하면서상대측면수비를무너뜨렸다.그럼에도마무리슈팅까지가기에는부족했다.양팀통틀어첫번째슈팅이나온것은전반32분이었다.세트피스상황에서라이스가띄워준공을스톤스가머리로돌려놨으나골문을벗어났다.아르헨티나는전반37분메시와엔소페르난데스의두차례중거리슈팅으로첫슈팅을기록했다.전반전은유효슈팅없이0-0으로종료됐다.[후반전]아르헨,메시2도움으로극적인역전승후반1분알바레스가박스안에서오른발슈팅을날렸지만골키퍼선방에막혔다.곧바로이어진상황에서다시한번알바레스의슈팅이옆그물을때렸다.그러나잉글랜드는후반10분첫번째유효슈팅을득점으로연결하며흐름을바꿨다.케인의하프라인롱패스가골이시발점이됐다.아르헨티나수비수에걸리고흘러나오자라이스가오른쪽에있던로저스에게패스했다.이후로저스의크로스를고든이쇄도하면서오른발슈팅으로마무리지었다.1-0으로앞선잉글랜드는라인을하향조정하며수비에좀더무게감을두기시작했다.케인까지깊숙하게내려와서수비가담에힘썼다.아르헨티나의리오넬스칼로니감독은후반19분수비형미드필더파레데스대신윙어자원인니코곤살레스를투입하며공격을강화했다.덩달아메시도드리블돌파와예리한패스가살아나는흐름이었다.후반23분아르헨티나에게가장좋은기회가찾아왔다.메시가오른쪽에서올려준날카로운크로스가니코곤살레스머리에정확하게배달됐으나픽포드골키퍼의슈퍼세이브가연출됐다.후반27분잉글랜드의토마스투헬감독은고든대신에즈리콘사를넣으며수비숫자를늘렸다.벨링엄을왼쪽윙어로돌리고,콘사가스리백의오른쪽에자리했다.5-4-1포메이션으로전환하며일찌감치잠그기모드로들어갔다.이에아르헨티나도몰리나,리산드로마르티네스,시메오네대신곤살로몬티엘,니콜라스오타멘디,로드리고데폴을한꺼번에투입했다.아르헨티나의공격은점점불을뿜었다.후반30분다시한번픽포드의선방쇼가나왔다.데폴의크로스에이은마칼리스테르의프리헤더가픽포드골키퍼에게막혔다.후반32분에는메시가중앙에서감각적인로빙패스를띄워줬지만니코곤살레스의헤더가골문을살짝벗어났다.아르헨티나는후반36분왼쪽풀백탈리아피코대신스트라이커리산드로마르티네스를넣으며마지막교체를단행했다.아르헨티나는쉽게무너지지않았다.후반40분코너킥상황이후오른쪽에서메시가횡패스를내줬다.이어엔소페르난데스의오른발슈팅이골망을갈랐다.아르헨티나는이기세를몰아전세를뒤집었다.후반추가시간인47분메시가오른쪽에서오른발로크로스를올렸고,라우타로마르티네스가헤더로방점을찍었다.다급해진잉글랜드는후반51분스펜스,스톤스대신마커스래시포드,아이번토니를넣으며공격적인카드를꺼냈지만,전세를뒤집기엔시간이부족했다.결국경기는아르헨티나의역전드라마로막을내렸다.메시의아르헨티나,24년전월드컵패배복수하다이번잉글랜드와아르헨티나의북중미월드컵4강전은오히려사실상의결승전이라불리는프랑스-스페인보다더욱관심을모은매치업이었다.잉글랜드와아르헨티나가앙숙이된것은1982년포클랜드전쟁이었다.74일간의교전끝에아르헨티나의항복으로일단락된이전쟁에서영국군은255명,아르헨티나군은649명의사망자가발생했다.축구적으로는1986멕시코월드컵8강전에서라이벌구도를가속화했다.이경기서디에고마라도나는이른바'신의손'으로불리는선제골을넣은데이어하프라인부터6명을제치는단독드리블로추가골을성공시키며잉글랜드를탈락시켰다.12년뒤1998프랑스월드컵16강전에서는두팀이최고의명승부를펼쳤지만승부차기끝에아르헨티나가승리를거뒀다.데이비드베컴은경기도중디에고시메오네를걷어차는행위로퇴장을당했고,이후자국언론과팬들로부터큰비난을받아야했다.그러나베컴은4년뒤2002한일월드컵조별리그2차전에서페널티킥결승골을터뜨리며복수에성공했다.이번경기는두팀에게월드컵에서는24년만의재회이자친선경기까지확대하면2005년이후첫만남이었다.잉글랜드는이번이야말로1966년자국에서열린월드컵우승이후60년만에피파컵을들어올릴적기였다.독일출신의명장토마스투헬체제로월드컵을준비한잉글랜드는조별리그에서2승1무로통과한뒤토너먼트에서가시밭길을걸었다.32강콩고민주공화국전에서2-1로역전승을거둔데이어16강에서는해발2200m고지대인멕시코시티에서개최국멕시코에3-2로승리했다.8강전도쉽지않았다.상대는엘링홀란이이끄는다크호스노르웨이였다.노르웨이를맞아선제골을내줬지만연장승부끝에2-1역전승을거뒀다.아르헨티나도잉글랜드못지않게험난한여정을이어왔다.조별리그에서3전전승을거뒀지만32강카보베르데,16강이집트,8강스위스전에서진땀승을거뒀다.특히32강,8강전에서는두차례연장승부를벌일만큼고난의연속이었다.아르헨티나가4강에오를수있었던원동력은첫째도둘째도메시였다.메시는조별리그부터8강전까지6경기에서8골2도움을올렸다.1987년생이란게믿기지않는퍼포먼스였다.두팀은시작부터격투기를연상케하는경기를펼치며치열하게대립했다.전반에는두팀을통틀어겨우3개의슈팅만시도될만큼공격에서날카로움을뽐내지못했다.후반전은최고의명승부였다.잉글랜드는한번찾아온결정적인기회를놓치지않았다.로저스는고든의선제골을어시스트하며투헬감독의기대에부응했다.이전까지마두에케,사카를오른쪽윙어로번갈아가며기용했지만별다른재미를보지못하자로저스를깜짝선발출전시킨투헬감독의승부수가통한것이다.이뿐만아니라투헬감독은앞선토너먼트경기들과마찬가지로후반전리드상황에서센터백을투입하고,백5로전환해실리적인콘셉트로가져갔다.그러나이는패착이었다.아르헨티나의파상공세에두들겨맞던잉글랜드는동점골과역전골을쉽게내줬다.잉글랜드수비진에균열을가한건메시였다.잉글랜드가수비로내려앉자메시를향한압박이풀렸고,메시는마음껏자신이원하는플레이를선보였다.결국메시는두차례완벽한어시스트로팀승리를이끌었다.메시는이번월드컵에서매경기공격포인트를써내고있다.8강,4강전에서는득점하지못했지만중요한순간마다도우미역할로존재감을발휘했다.결승에오른아르헨티나는이탈리아(1934,1938),브라질(1958,1962)에이어사상세번째로월드컵2연패에도전할수있게됐다.2026북중미월드컵4강전(애틀란타스타디움,미국애틀란타-2026년7월16일)잉글랜드1-고든(도움:로저스)55'아르헨티나2-엔소페르난데스(도움:메시)85'라우타로마르티네스(도움:메시)92+'
올여름법안공개예정유럽연합(EU)이올여름아동의사회관계망서비스(SNS)이용을제한하는법안을공개한다.뉴시스[파이낸셜뉴스]유럽연합(EU)이올여름아동·청소년의사회관계망서비스(SNS)이용을제한하는법안을공개한다.전문가들은아동·청소년의과도한SNS이용이정신건강에악영향을미친다는연구결과를내놓으면서연령별이용제한을포함한제도마련에착수했다.16일정보기술(IT)매체엔가젯등외신에따르면우르줄라폰데어라이엔EU집행위원장은지난13일기자회견에서13세미만아동에게SNS접근을제한하는법안을여름이후발표하겠다고밝혔다.EU는연령에맞는이용기준을마련하고회원국마다다른규제를통일할것으로예상된다.3세미만영유아는디지털기기사용을제한하고,13세미만은부모등보호자의관리·감독아래에서만소셜미디어를이용하도록하는내용이담길전망이다.13세이상청소년은안전기능을갖춘플랫폼만이용할수있도록하는방안도포함될것으로예상된다.이번논의는EU전문가패널보고서를계기로이뤄졌다.보고서에따르면유럽아동의하루평균소셜미디어이용시간은4~6시간에달했다.조사대상의약60%는사회·정서발달저해와정신건강취약성을경험했으며수면장애와집중력저하,우울·불안증가등의문제가나타난것으로분석됐다.보고서는3세미만영유아는스크린에노출되지않도록해야한다고권고했다.또13세미만아동은부모나교사의감독이없으면SNS이용을제한하고,13~18세청소년은무한스크롤을제한하는기능등을통해중독을막을수있도록해야한다고제안했다.현재호주는세계최초로16세미만의소셜미디어이용을제한하는법을시행중이다.미국에서는플로리다주가지난2024년부터부모동의없이14세미만아동이소셜미디어를이용하지못하도록하는법을시행한바있다.EU가관련법안을마련할경우지금까지추진된아동소셜미디어이용제한정책가운데가장큰규모가될전망이다.다만엔가젯은"법안통과를위해서는27개회원국의협의와동의가필요해실제시행까지는상당한시간이걸릴것으로예상된다"고분석했다[email protected]최혜림기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
도널드트럼피미국대통령은15일(현지시간)펜실베이니아주육군전쟁대에서열린‘국방혁신서밋’행사에서“우리는해군을재건해야한다”며“아마한국과다른지역에서오는기업들몇몇을살펴보게될것”이라고밝혔다.AP연합뉴스도널드트럼프미국대통령이15일(현지시간)미군의해군력증강을위한조선협력필요성을강조하면서한국조선기업과의협력을직접적으로언급해주목된다.트럼프대통령은이날펜실베이니아주육군전쟁대에서열린‘국방혁신서밋’행사에서“우리는해군을재건해야한다”며“아마한국과다른지역에서오는기업들몇몇을살펴보게될것”이라고밝혔다.트럼프대통령은“그들은우리와선박(건조)에있어협력하고있다”며“지역밖에서만들어진일부선박도구매할것”이라고말했다.그러면서“우리는해군을위해함정이많이필요하다”며“우리함정들은노후화하고있고우리는손을뗀상태였다”고지적했다.트럼프대통령이언급한‘지역밖에서만들어진일부선박’이미국밖에서건조된선박을지칭하는것인지는불분명하다.현재미국군함은반스-톨레프슨수정법에따라미국내에서건조하도록제한돼있다.다만지난달주요7개국(G7)정상회의에서트럼프대통령이이재명대통령에게“미국군함10척을빠르게건조해줄수있느냐”고물었던것으로미뤄볼때미국밖에서군함을건조하는방안을염두에둔발언일수있다는관측도나온다.실제미국방부(전쟁부)와해군은최근국내조선사들에전투함과급유함에대한정보요청(RFI·RequestsforInformation)을보냈다.이에HD현대중공업과한화오션은지난달각사의전투함설계·건조역량을미국방부에전달한것으로전해졌으며,미해군의중형급급유함RFI에대해서는두회사에삼성중공업까지더해3개사가회신했다.미국이우리나라조선업계와협력을확대하려는배경에는중국해군력의급성장이자리하고있다.2024중국군사력보고서에따르면중국해군은세계최대규모의함정·잠수함370여척을보유하고있고2030년435척으로늘어날것으로예상된다.반면미해군은296척만운용하고있다.지난해코트라보고서에따르면미국은해군력강화를위해2024년말기준296척의함정을2054년까지381척으로확대한다는목표다.앞으로30년간총364척,연평균12척의신규함정이필요한수준이다.미국해군이신규함정조달을위해2054년까지투입할예산은연평균300억달러(약45조원)로추산된다.총1조750억달러(약1600조원)를투입할것으로보고서는분석했다.윤예림기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
서울대반도체공동연구소장·시스템반도체산업진흥센터장"각대학별특화된반도체연구인프라갖춰공동활용"제안[아이뉴스24박지은기자]정부가용인·평택에이어서남권반도체클러스터조성에속도를내면서반도체인재확보가국가경쟁력의핵심과제로떠오르고있다.하지만단순히반도체전공정원을늘리는것만으로는부족하다는지적이나온다.현장에서원하는것은실제반도체를설계하고제작해본실무형인재인만큼,대학의교육방식도함께바뀌어야한다는것이다.이혁재서울대반도체공동연구소장이14일서울대학교관악캠퍼스반도체공동연구소에서아이뉴스24와인터뷰를하고있다.[사진=곽영래기자]이혁재서울대공과대학교수겸반도체공동연구소장은14일아이뉴스24와의인터뷰에서"앞으로반도체인재의경쟁력은프로젝트경험에서나온다"며"학생들이직접반도체를설계하고가능하면시제품까지제작해보는교육을확대해야한다"고말했다.그는이같은교육이앞으로더욱중요해질것으로내다봤다.정부가전국에반도체클러스터를조성하면서산업계의인력수요도빠르게늘고있기때문이다.한국반도체산업협회는국내반도체산업에필요한인력이오는2031년30만4000명까지늘어나지만,인력양성규모는이를따라가지못해약5만4000명이부족할것으로전망했다.이교수는프로젝트경험과함께AI시대에맞는교육방식의변화도필요하다고강조했다.그는"예전에는많은지식을아는것이중요했다면이제는AI를얼마나잘활용하느냐가더중요해졌다"며"학생들에게필요한것은문제를정의하고AI를활용해해결한뒤그결과를검증하는능력"이라고말했다.다만대학이이런교육을하기에는현실적인한계도크다.반도체설계에는전자설계자동화(EDA)프로그램과시제품제작(MPW),각종실습장비가필요한데비용이워낙크기때문이다.이혁재서울대반도체공동연구소장이14일서울대학교관악캠퍼스반도체공동연구소에서아이뉴스24와인터뷰를하고있다.[사진=곽영래기자]그는새로운해법으로대학간공동교육을제안했다.이교수는"모든대학이설계와공정,패키징,테스트시설을갖추기어렵고한계가있다"며"지역대학들이각자특화분야의실습시설을구축하고학생들이원하는수업은다른대학에서도들을수있는공동교육체계를만들면훨씬효율적일것"이라고말했다.이어"장비와EDA,MPW도대학마다각각구축하기보다공동으로활용하는것이현실적"이라며"정부도교육인프라구축에적극투자해야한다"고덧붙였다.서울대반도체공동연구소는국내최고수준의반도체연구인프라를갖춘연구시설이다.이교수는연구소내시스템반도체산업진흥센터의센터장도맡고있다.시스템반도체산업진흥센터는산학협력과창업,기술사업화,인재양성을지원하며대학과산업계를연결하는역할을맡고있다.지난달에는세계적인반도체액셀러레이터'실리콘카탈리스트'와파트너십데이를개최하는등국내시스템반도체와팹리스스타트업의글로벌시장진출도지원하고있다.세미파이브AIASICNPU관련이미지.[사진=세미파이브]이교수는국산신경망처리장치(NPU)와시스템반도체경쟁력을높이기위해서는정부의역할도중요하다고강조했다.그는"기술력이있어도실제사용사례가없으면시장에서선택받기어렵다"며"정부와공공기관이먼저국산반도체를도입해레퍼런스를쌓아줘야기업도경쟁력을키우고해외시장에도진출할수있다"고말했다.국산NPU를학생들이직접사용하고연구할수있도록대학을지원하는것도한방법이라고했다.미국유학시절대학에서시중의슈퍼컴퓨터를자유롭게활용하며연구했던경험을떠올리면서다.이교수는"대학에서국산NPU를활용해연구도하고,직접사용해보면학생들도더많이배울수있고기업들은레퍼런스를얻을수있을것"이라며"민간보다대학에서이역할을잘할수있다고본다"고했다.이혁재서울대반도체공동연구소장이14일서울대학교관악캠퍼스반도체공동연구소에서아이뉴스24와인터뷰를하고있다.[사진=곽영래기자]이혁재서울대교수는?1996년미국퍼듀대에서전기공학·컴퓨터공학박사학위를취득한뒤2001년부터서울대교수로재직중이다.1999년미국인텔연구개발(R&D)직무와2013년산업통상자원부반도체연구개발사업프로그램디렉터(PD)를지냈다.지난해부터서울대반도체공동연구소장을맡고있으며학계와산업계,정부를두루경험한반도체전문가다./박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
[격변의日만화시장,'K-웹툰DNA'가바꾼다③]종이만화한계넘어‘디지털피벗’웹툰·드라마·영화·아동서까지협력확대“한국은글로벌미디어믹스의핵심파트너…서구시장도함께공략”카오카와관계자들이지난7일카도카와본사에서한국만화·웹툰민간사절단과간담회에서발언을하고있다.(사진=한광범기자)[도쿄(일본)=이데일리한광범기자]‘던전밥’,‘문호스트레이독스’등을보유한일본콘텐츠기업카도카와(KADOKAWA)가디지털전환의핵심파트너로한국을낙점했다.종이만화시장의성장둔화를돌파하기위해한국의웹툰IP와창작생태계를적극활용하고,이를기반으로일본시장1위탈환과글로벌시장공략에나서겠다는전략이다.카도카와경영진과만화출판책임자들은지난7일일본도쿄본사에서한국만화·웹툰민간사절단과만나“한국은카도카와가추진하는‘글로벌미디어믹스’전략의핵심파트너”라며협력확대의지를밝혔다.일본대표만화기업이한국을글로벌사업의전략적파트너로공식평가했다는점에서의미가있다는평가다.“한국웹툰으로출판1위도전”카토히로츠구카도카와코믹제3국장은“현재카도카와는일본종이만화시장4위지만자체디지털플랫폼‘카도코미’와웹독자를기반으로1위도약을목표로하고있다”며“한국웹툰을일본에서단행본으로출간하는실적은이미일본1위다.검증된한국웹툰IP와창작자들과협력을확대하면출판시장1위도충분히가능하다”고말했다.카도카와는이미한국을글로벌사업의핵심거점으로육성하고있다.한국어출판라이선스는영어·중국어에이어주요해외시장으로성장했으며,2024년에는바이포엠스튜디오와서울에합작법인‘오팬하우스(O’FANHOUSE)‘를설립해IP현지화와공동제작을추진하고있다.이를통해출간된소설들이국내에서흥행한데이어,일본소설을원작으로한한국영화’오늘밤,세계에서이사랑이사라진다해도‘가넷플릭스에서글로벌흥행을기록하는등한일협업사례도늘고있다.기존라이트노벨과만화중심이던사업도확대되고있다.최근에는리디에서BL작품이실시간1·2위를차지했고,말레이시아법인과협업해아동학습만화’긴급출동!인체구조대‘도한국에선보이며아동서시장까지진출했다.만화'문호스트레이독스'원작자인아사기리카프카가2024년3월31일카도카와만화아카데미에서토크쇼를진행하고있다.(사진=카도카와홈페이지)드라마·영화·K스타까지…협력전방위확대카도카와는자회사TIMO재팬을통해손예진,박신혜,지창욱,이진욱등한국배우들의일본활동을지원하고있으며,’약한영웅Class1‘,’반짝이는워터멜론‘등K드라마의일본유통도확대하고있다.시미즈하야토코믹제2국부장은“한국은웹툰과드라마,영화,음악등글로벌콘텐츠를지속적으로만들어내는시장”이라며“카도카와의글로벌미디어믹스를실현하는데가장중요한파트너”라고말했다.그는일본만화의강점으로작가와편집자가긴밀하게협업하는’1대1제작시스템‘을꼽으며“대규모제작방식보다실험적이고독창적인작품을만들수있는것이경쟁력”이라고설명했다.또“최근일본만화시장은여성향로맨스판타지가주도하고있으며,’오시카쓰(최애활동)‘문화가장기IP를키우는원동력이되고있다”고분석했다.카토국장은“해적판은전세계만화산업의가장큰위협”이라며“양국정부와업계가함께저작권보호와불법유통대응체계를강화해야한다”고강조했다.한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
아빠와아기의뇌리듬연동촉진곁에없어도옷체취만으로도효과엄마냄새는안정감,아빠는탐색촉진아기가아빠와놀면뇌간동기화가일어난다.아빠의몸에서나는냄새,체취가있으면낯선사람을만나도뇌간동기화가일어났다./챗GPT생성이미지아기가아빠의몸냄새,체취(體臭)를알아차리며,곁에없어도냄새만나면낯선사람과자연스럽게어울릴수있다는사실이뇌파를통해밝혀졌다.태아때부터익숙한엄마의냄새가아기에미치는영향은이미알려졌지만,아빠냄새의효과는이번에처음확인됐다.이스라엘라이크만대발달·사회신경과학연구소의루스펠드만(RuthFeldman)교수와야아라엔데벨트-샤피라(YaaraEndevelt-Shapira)박사연구진은“아기는낯선남성보다아빠와더높은뇌동기화를보이지만,아빠의체취가있으면낯선남성과의동기화도아빠수준으로향상될수있는것으로나타났다”고15일(현지시각)국제학술지‘사이언스어드밴시스’에발표했다.◇아빠체취만으로뇌동기화유도후각은인간에게가장원초적인감각이다.포유류새끼들은어미가없어도그체취만으로사는곳에익숙해지고뇌를발달시킨다.특히동시에발생하는사건이나자극을서로연결하는연합학습을통해세상이어떻게돌아가는지예측하는방법을배운다.연구진은앞서아기가낯선사람을만나도엄마의체취가있으면편안해지는것을확인했다.이번에아빠의체취도같은효과가있는지확인하는실험을했다.아기와아빠40쌍이연구대상이었다.아기들은생후5~13개월이었다.먼저아빠는실험이틀동안입었던티셔츠를유리병에담았다.체취를온전히남기기위해이틀간씻지않았고향수도쓰지않았다.아빠는뇌파를측정하는두건을쓰고아기를보며놀아줬다.아기도뇌파측정두건을썼다.신체접촉은하지않고얼굴과몸짓,소리로만상호작용했다.아기가아빠와만나면뇌파가긴밀하게맞물렸다.뇌간동기화가일어난것이다.낯선사람과만나면동기화가일어나지않았다.뇌간동기화는두사람이같은생각을한다는뜻이아니다.두사람의뇌파리듬이같아진다는의미다.상대에반응하며행동의보조를맞추는셈이다.낯선사람과아기는뇌간동기화수준이낮았지만,아빠체취가있으면달라졌다.아빠가입었던티셔츠를아기앞에두고실험하면낯선사람과도아빠수준으로뇌간동기화가일어났다.아빠냄새만나도아기는아빠와놀았던것처럼낯선사람을바라보며손짓을하고옹알이를했다.아빠의체취가아기에게미치는영향을알아보는실험./자료사이언스어드밴시스◇엄마체취와는다른효과보여아기는태아때부터엄마냄새에익숙하다.아버지의체취는태어나고양육과정에서접한다.그만큼엄마체취의효과는잘알려져있다.연구진은앞서2021년에이번과같은방식의실험을통해엄마의체취가밴옷이있으면아기가낯선사람과있어도편안해진다는사실을알아냈다.연구진은아빠와엄마의체취가아기와의뇌간동기화에서어떤차이를보이는지분석했다.아빠를보거나체취가있으면아기는많이웃고옹알이를하며몸동작이늘어나긍정적각성이증가하는것으로나타났다.반면엄마체취는얼굴을바라보고긍정적인정서,접근행동을전반적으로높였다.연구진은이결과를엄마와의상호작용은아기의긴장과각성을낮추고안정과친숙함을제공하고,아빠는각성을높이고환경탐색과도전적놀이를촉진한다고해석했다.태아때부터익숙해진엄마의체취는아기에게편안함을주고,아빠의체취는같이신나게놀아도된다는신호가될수있다는의미다.체취를통한뇌간동기화가엄마는안전의리듬,아빠는탐색의리듬인셈이다.실제로평소육아에많이참여한아빠일수록체취가낯선남성과아기의뇌간동기화를유도하는효과가더컸다.이는체취자체에아빠효과가들어있다기보다,안고먹이고재우거나놀아주는과정을통해아기가아빠의체취를즐거운상호작용과연결해학습했을가능성을뒷받침한다.다만엄마와아빠의체취효과를다른시기에시험해그차이가확증됐다고하기엔이르다.실험대상이적다는한계가있다.연구진은앞으로엄마와아빠의체취효과를동시에알아보는더큰규모의실험이필요하다고밝혔다.그래도아기와더많은시간을보내야한다는사실은변함이없다고볼수있다.참고자료ScienceAdvances(2026),DOI:https://doi.org/10.1126/sciadv.aed6110ScienceAdvances(2021),DOI:https://doi.org/10.1126/sciadv.abg6867-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
[격변의日만화시장,'K-웹툰DNA'가바꾼다②]日만화시장7년만에역성장…전자만화성장2%대둔화카카오픽코마,AI숏폼→웹툰→굿즈잇는'IP선순환'구축라인망가,창작자육성·글로벌미디어믹스로일본공략만화·웹툰을사랑하는국회의원모임(만사모)소속더불어민주당서영석·조국혁신당김재원의원이지난7일일본도쿄에위치한카카오픽코마오피스를방문해기념사진을찍고있다.(사진=한광범기자)[도쿄(일본)=이데일리한광범기자]만화의본고장일본에서한국웹툰플랫폼들이인공지능(AI)과지식재산권(IP)을결합한새로운비즈니스모델(BM)로시장판을바꾸고있다.일본만화시장이지난해7년만에역성장하고전자만화성장률도2%대로둔화되는등성장세가한풀꺾인가운데,카카오픽코마와라인망가는AI와글로벌유통,오프라인굿즈를결합한새로운수익모델로돌파구를마련하고있는것으로확인됐다.숏폼으로유도하고굿즈로묶는다…카카오픽코마의‘동반상승’전략15일일본만화업계에따르면카카오픽코마가꺼내든승부수는AI기반숏폼영상이다.원작웹툰한회를AI를활용해2~3분분량의애니메이션으로제작해공개하고,이를본이용자가다음이야기를보기위해웹툰과웹소설을유료결제하도록유도하는방식이다.단순히웹툰을서비스하는플랫폼을넘어숏폼영상을새로운유입채널로활용하는구조다.우선콘텐츠공개시점의‘시차전략’을썼다.숏폼영상으로작품에흥미를느낀이용자들이원작의세부스토리와세계관을확인하기위해자연스럽게웹툰과웹소설로이동하도록설계했다.업계에서는웹소설과웹툰,AI숏폼영상이함께소비되는선순환구조가나타나고있는것으로보고있다.(그래픽=김정훈기자)AI는제작방식도바꾸고있다.과거영상화는제작비와시간이많이들어일부흥행작에만가능했지만,AI를활용하면서중소규모작품도영상콘텐츠로확장할수있게됐다.IP활용범위가넓어지면서롱테일콘텐츠의수익성도높아지고있다는평가다.카카오픽코마는온라인을넘어오프라인사업도강화하고있다.일본특유의랜덤굿즈문화를활용한‘픽코마쿠지’를플랫폼과결합해독점작품중심의굿즈사업을확대하고있다.주문을받은뒤제작하는방식이어서재고부담이적고,AI와이용자참여를활용해제작비용도낮췄다.팬덤을플랫폼안에묶어두는‘락인(Lock-in)’효과도노리고있다.김재용카카오픽코마대표는“웹소설,웹툰,AI동영상,쿠지까지네가지콘텐츠가서로이용자를끌어주는‘동반상승’구조를만들었다”며“이제는하나의IP가여러콘텐츠를함께성장시키는시대”라고설명했다.김재용카카오픽코마대표가지난7일일본도쿄카카오픽코마오피스를방문한만사모등민간사절단에게일본만화산업에대해소개하고있다.(사진=한광범기자)창작자가앞장선다…라인망가,글로벌미디어믹스박차네이버웹툰의일본서비스인라인망가는창작생태계구축에집중하고있다.한국‘도전만화’모델을현지화한‘라인망가인디즈’를통해신인작가들이자유롭게작품을올리고장기적으로성장할수있는구조를만들었다.사타하나라인디지털프론티어에디토리얼팀리더는이데일리와만나“인디즈를통해정식연재로이어지는선순환구조를만들고있다”며“작가가앞에서고플랫폼은뒤에서지원하는것이핵심철학”이라고말했다.이어“출판사중심의획일적인편집보다창작자의자율성과개성을존중하는환경이일본에서도좋은반응을얻고있다”고설명했다.라인망가는발굴한작품을정식연재에그치지않고애니메이션과극장판영화,해외동시연재까지연결하는글로벌미디어믹스전략도강화하고있다.일본시장에머무르지않고글로벌팬덤을동시에확보하는구조다.김신배라인디지털프론티어공동대표가지난7일일본도쿄라인디지털프론티어오피스를방문한만사모등민간사절단에게일본만화산업에대해소개하고있다.(사진=한광범기자)김신배라인망가(LDF)공동대표역시“한국의‘도전만화’나‘베스트도전’과같은아마추어플랫폼‘라인망가인디즈’를통해젊고재능있는창작자들을발굴하고있다”며“이들과평생함께하며우수한로컬웹툰을만들고,더나아가글로벌매체를하나의무대로삼아콘텐츠비즈니스를전개하는생태계를계속해서구축해나갈것”이라고강조했다.양사의전략은다르지만공통점도분명하다.단순히웹툰을유통하는플랫폼을넘어웹툰·웹소설·영상·굿즈·글로벌유통을하나의IP생태계로연결하고있다는점이다.카카오픽코마는AI를활용해콘텐츠소비를확장하고,라인망가는창작자육성과글로벌유통망을결합해지속가능한생태계를구축하고있다.일본출판만화산업이단행본판매중심의성장모델에머물러있는사이한국플랫폼들은AI와디지털기술을앞세워새로운성장공식을만들어가고있다는평가가나온다.도쿄에서카카오픽코마와라인망가를방문한국회‘만화를사랑하는국회의원모임(만사모)’회장인서영석더불어민주당의원은“일본의탄탄한원천IP와한국의디지털제작·유통역량이결합하면세계콘텐츠시장에서새로운공동성장모델을만들수있을것”이라고말했다.한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
[앵커]파산위기에몰린홈플러스에마지막회생가능성이열렸습니다.회생을위해반드시필요했던긴급운영자금2천억원을최대채권자메리츠가대출해주고,대주주MBK가이를전액보증하는방안이논의되고있습니다.김채린기자입니다.[리포트]지난3일홈플러스의회생폐지를결정한법원.회생절차를이어가려면,홈플러스가오는20일까지긴급운영자금2천억원을마련해항고해야한다고했습니다.홈플러스의운명이달려있는2천억원의조달여부가오늘결정됩니다.홈플러스최대채권자인메리츠금융은오늘오전긴급이사회를개최합니다.홈플러스에대한2천억원대출안건을심의할예정입니다.홈플러스대주주MBK파트너스도대출이성사되면회사와김병주회장이2천억원전액에대해연대보증을서겠다고밝혔습니다.MBK는보증을,메리츠는추가대출을받아들이며각각한걸음씩물러선셈입니다.추가대출을확정하면홈플러스는극적회생의발판을마련하게됩니다.홈플러스직원들과입점상인들은끝날때까지끝난게아니란마음으로홈플러스를살려달라는호소를이어갔습니다.어제는청와대앞에천여명이모였습니다.[김병국/홈플러스입점상인:"사람들을무너진뒤에지원하는것이국가의역할입니까?아니면무너지지않도록살리는것이국가의역할입니까."][손상희/민주노총마트노조홈플러스지부수석부지부장:"MBK김병주와홈플러스경영진에게묻고싶습니다.당신들은홈플러스를숫자로만보겠지만,우리에게홈플러스는인생입니다."]파산확정닷새전에찾아온반전의기회,홈플러스노조는마트영업재개가확정될때까지당분간청와대인근에서매일집회를이어갈예정입니다.KBS뉴스김채린입니다.촬영기자:윤재영박장빈/영상편집:조완기/그래픽:김성일■제보하기▷전화:02-781-1234,4444▷이메일:[email protected]▷카카오톡:'KBS제보'검색,채널추가▷유튜브,네이버에서도KBS뉴스를구독해주세요!김채린기자([email protected])Copyright©KBS.Allrightsreserved.무단전재,재배포및이용(AI학습포함)금지
[격변의日만화시장,'K-웹툰DNA'가바꾼다①]일본만화시장7년만에역성장쇼크직면픽코마·라인망가,혁신통해위기서돌파구"K-웹툰DNA와상생생태계가시장키워"김재용카카오픽코마대표와김신배라인디지털프론티어공동대표가지난7일일본도쿄를방문한만화·웹툰을사랑하는국회의원모임(만사모)등민간사절단에게인사를하고있다.(사진=한광범기자)[도쿄(일본)=이데일리한광범기자]만화의본고장일본이종이만화침체로지난해7년만에역성장을기록한가운데,한국웹툰플랫폼들이전자만화시장의성장을이끌며새로운주역으로부상했다.유료화모델에인공지능(AI),영상화,지식재산권(IP)사업을결합한K-웹툰플랫폼이일본만화산업의디지털전환을주도하고있다는평가다.15일일본출판과학연구소에따르면지난해일본만화시장규모는6925억엔으로전년보다1.7%감소했다.단행본과잡지등종이만화시장은1652억엔으로14%줄어든반면,전자만화시장은5273억엔으로성장하며전체시장의76.1%를차지했다.종이출판중심의성장모델이한계에이르자디지털플랫폼이시장을견인하는구조로재편되고있는것이다.대표주자는카카오픽코마다.연간거래액1조원을돌파한카카오픽코마는AI를활용해웹툰을3~4분분량의숏폼영상으로제작하고,이를원작웹툰과웹소설소비로연결하는전략을확대하고있다.여기에IP기반굿즈사업인‘이치방쿠지’를결합해온라인콘텐츠소비를오프라인으로확장하고있다.네이버웹툰의일본서비스인라인망가도미디어믹스전략을강화하고있다.일본에서만30여개애니메이션프로젝트를추진하는한편,창작자발굴플랫폼‘라인망가인디즈’를통해신인을확보하고이를글로벌연재와영상화로연결하는선순환생태계를구축했다.작년매출은카카오픽코마5975억원,라인망가(이북재팬포함)9571억원을기록했다.(그래픽=이데일리김일환기자)(그래픽=김일환기자)일본콘텐츠기업들도한국을핵심파트너로인정하기시작했다.‘던전밥’,‘문호스트레이독스’등을보유한카도카와(KADOKAWA)는한국웹툰IP와창작자협력을확대하고서울에합작법인을설립해공동제작과현지화에나서고있다.카토히로츠구카도카와코믹제3국장은“한국은글로벌미디어믹스전략의핵심파트너”라며“검증된한국웹툰IP를기반으로일본출판만화시장1위탈환에나설것”이라고말했다.김재용카카오픽코마대표는“한국웹툰이일본에안착할수있었던가장큰이유는초기부터유료화원칙을지킨것”이라며“좋은작품에정당한대가를지급하는구조가결국플랫폼성장으로이어졌다”고말했다.김신배라인디지털프론티어공동대표도“작품마다가장적합한국가와파트너를연결해글로벌팬덤을키우는것이경쟁력”이라며“플랫폼이만화산업의미래를만들고있다”고강조했다.한광범([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.