연내GPU1만장·2030년20만장확보2028년매출2조원목표SKT,삼성SDS,NHN클라우드협력...500MW전력확보추진실리콘밸리AI기업수요공략[이데일리윤정훈기자]인공지능(AI)인프라스타트업베슬AI가2028년까지GPU5만장,2030년까지20만장규모연산인프라를확보해글로벌네오클라우드사업자로도약하겠다는비전을발표했다.베슬AI는연내GPU1만장을시작으로2030년까지20만장규모의연산인프라를확보해매출2조원을달성한다는목표다.안재만베슬AI대표가15일강남드림플러스에서열린‘베슬AI네오클라우드전략발표회’에서발표하고있다(사진=윤정훈기자)안재만베슬AI대표는15일강남드림플러스에서열린‘베슬AI네오클라우드전략발표회’에서“고객이구매하는것은단순한GPU실물이아니라안정적이고완성된대규모학습·추론컴퓨팅”이라며사업구조전환배경과공격적인스케일업목표를밝혔다.2028년매출2조원목표…연내GPU1만장·4000억원파이낸싱추진베슬AI는2026년상반기계약기준매출1300억원을기록했으며,올해연간매출은2500억원에달할것으로전망했다.이어2027년7000억원,2028년에는매출2조원을달성한다는목표를밝혔다.매출성장의핵심열쇠인GPU인프라확충도속도를낸다.파트너데이터센터등을활용해현재7000장수준인GPU를연내GPU1만장까지늘리고,내년5만장,2030년에는자체구축및공동보유를포함해총20만장규모까지확대할계획이다.(사진=윤정훈기자)이를위해베슬AI는대규모자금조달에나선다.현재4000억원규모의GPU파이낸싱을진행중이며,내년에는이미계약된데이터센터인프라를기반으로미국·한국·싱가포르의글로벌투자은행(IB)및국내8개증권사와협력해2조원규모의추가GPU파이낸싱을추진한다.2028년까지필요한설비투자(CAPEX)규모는총5조~10조원수준으로추산된다.계획한규모의자금을원활히조달하고,확보한GPU자원을빠른시일내에실질적인매출로전환시킬수있는지가베슬AI성장가속화의최대관건이될것것으로보인다.MLOps기술력기반차별화…실리콘밸리AI수요흡수베슬AI가대규모인프라사업으로신속히전환할수있었던배경에는독보적인MLOps(머신러닝운영자동화)기술력이있다.AI모델의개발·배포·운영을효율화하는MLOps플랫폼으로출발해,분산된GPU클러스터자원을최적화하는소프트웨어기술을오랜기간축적해왔기때문이다.네오클라우드는대규모설비투자못지않게수천~수만개의GPU를지연없이안정적으로연결하고자원을효율적으로배분하는운영소프트웨어기술이핵심이다.베슬AI는업스테이지,모티프테크놀로지스등국내주요AI모델개발기업뿐만아니라실리콘밸리의수많은프런티어AI랩및연구·개발기업들을고객사로확보하며기술력을입증받았다.안대표는“네오클라우드는단순히데이터센터에GPU를쌓아놓는사업이아니다”라며“대규모학습과정에서장애를예측하고자원과추론을최적화하는기술적해자가있어야실리콘밸리기업들의선택을받을수있다”고강조했다.(사진=윤정훈기자)베슬AI는한국이지닌지정학적이점과메모리(HBM)반도체공급망,정부의AI인프라드라이브정책을적극활용해네비우스,코어위크같은해외네오클라우드기업과대등하게경쟁하겠다는전략이다.국내데이터센터자원과전력을기반으로글로벌AI연산수요를수주함으로써‘AI연산수출’을이끌겠다는구상이다.국내대기업및빅테크와의협력체계도단단히구축했다.SK텔레콤(017670)과는엔비디아B200GPU1000장규모의협업을진행중이며,NHN클라우드와구축중인B200클러스터를기반으로인프라를확충하고있다.삼성SDS를비롯한국내주요통신·IT대기업과도협력을다각화하고있다.아울러비용효율적인AI추론환경을제공하기위해국산NPU(신경망처리장치)기반AI팩토리구축도추진한다.리벨리온의‘아톰’기반실증작업을마쳤으며,퓨리오사AI등국내NPU기업들과협력해2028년까지NPU특화데이터센터를개발하고투자대비수익률(ROI)을극대화할방침이다.안대표는“2028년까지국내에서500MW규모의데이터센터전력을공격적으로확보할것”이라며“기술차별화와강력한국내인프라생태계를바탕으로글로벌네오클라우드시장을선도하겠다”고밝혔다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
3분기출하량5790만대,전년대비15.4%감소화웨이점유율21.1%로1위수성,아너는유일하게전분기대비성장중국스마트폰시장이수요위축과부품원가상승영향으로뚜렷한하락세를보이고있다.화웨이가주요업체가운데유일하게두자릿수성장률을기록하며시장주도권을강화한반면에오포와비보,샤오미등중국주요제조사들은두자릿수출하량감소를나타냈다.아너는전분기대비출하량이소폭증가하며반등가능성을보였지만,전년동기와비교하면여전히큰폭의감소세를벗어나지못했다.시장조사업체IDC잠정집계에따르면2026년3분기중국스마트폰출하량은약5790만대로,전년동기대비15.4%감소했다.주요제조사간실적격차가확대되면서시장경쟁중심도출하량확대에서수익성확보와제품경쟁력강화로이동하는양상이다.화웨이는3분기중국스마트폰시장에서출하량기준점유율21.1%를기록하며1위를차지했다.출하량은전년동기대비17.3%증가해주요업체가운데유일하게두자릿수성장률을나타냈다.시장전체가위축된상황에서도성장세를이어가며경쟁사와격차를벌렸다는점에서의미가있다.다만전분기와비교하면화웨이출하량은17.6%감소했다.상반기에주요제품군판매가집중된데다3분기에는신제품출시와기존제품교체가맞물리면서공급공백이발생한영향으로풀이된다.그럼에도다양한가격대와제품형태를갖춘제품군,상대적으로제한적인가격인상폭등을바탕으로시장지배력을유지했다.애플은점유율17.8%로2위에올랐다.출하량은전년동기대비4.3%감소해주요업체가운데상대적으로감소폭이작았다.시장전반의하락세속에서화웨이에이어상위권을형성하며경쟁력을유지했다.아너는점유율13.0%로3위권을형성했다.전년동기대비출하량은24.2%감소했지만,전분기와비교하면0.9%증가했다.주요업체가운데유일하게전분기대비성장세를기록했다는점에서주목된다.다만반등폭이크지않고전년대비감소율도높은만큼,본격적인회복여부는향후판매추이를지켜봐야할것으로보인다.오포와비보,샤오미는시장침체의영향을상대적으로크게받았다.오포점유율은15.5%로전년동기15.9%보다낮아졌으며,출하량은17.6%감소했다.비보는점유율이17.2%에서15.3%로하락했고,출하량도24.9%줄었다.샤오미역시점유율이14.7%에서13.8%로낮아졌으며출하량은20.4%감소했다.이들업체부진은시장수요둔화와함께제품가격및수익성전략의변화와도맞물려있다.메모리등주요부품원가상승압력이커지면서제조사들은저가형제품가격경쟁력을유지하는동시에수익성을확보해야하는과제를안고있다.샤오미는중저가제품과비핵심해외시장위험노출을줄이고평균판매가격(ASP)을높이는한편,출하계획을보수적으로조정하는전략을추진하고있다.중국내중고가·프리미엄시장에서는샤오미18시리즈와폴더블제품군을통해입지를강화하려는움직임도나타났다.오포와비보역시메모리비용상승에대응해보급형과중급형제품가격을인상하는방향으로대응하고있다.그러나가격인상은원가부담을완화할수있는반면에,가격에민감한소비자구매를위축시킬가능성도있다.제품차별화와브랜드경쟁력이뒷받침되지않으면판매량감소와점유율하락이이어질수있다는분석이다.중국스마트폰시장경쟁구도는당분간프리미엄제품판매확대와수익성중심사업재편을축으로전개될전망이다.출하량감소가이어지는상황에서제조사들은무리한물량확대보다제품군을정비하고핵심시장에자원을집중하는방식으로대응할가능성이크다.특히화웨이가성장세를이어갈수있을지,애플이상위권입지를유지할수있을지,오포·비보·샤오미가가격인상과제품전략조정을통해반등할수있을지가주요관전포인트다.아너역시최근전분기대비성장세를지속적인회복으로연결해야하는과제를안고있다.중국스마트폰시장은단순한판매량경쟁을넘어가격정책과제품구성,브랜드충성도,프리미엄시장대응능력이실적을좌우하는국면에들어섰다.시장전반수요가회복되기까지는업체별전략실행력과수익성관리능력이향후순위를결정하는핵심변수가될것으로보인다.※전자신문과36케이알이공동기획한기사입니다.김현민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
[이데일리이윤정기자]다이나믹솔루션은대구엑스코에서열린제14차세계신경재활총회(WCNR2026)에서뇌-컴퓨터인터페이스(BCI)와인공지능(AI)을결합한재활로봇손‘다이나믹엑스핸드(DynamicX-hand)’를시연했다고15일밝혔다.15일오후2시대구엑스코에서열린제14차세계신경재활총회(WCNR2026)에서다이나믹솔루션관계자가재활로봇손‘다이나믹엑스핸드(DynamicX-hand)’를시연하고있다.(사진=다이나믹솔루션)세계신경재활학회(WFNR)와대한뇌신경재활학회(KSNR)가주최·주관하는이번총회는이달14일부터17일까지열린다.전세계60개국에서의료진과신경재활분야전문가1200여명이참석해뇌질환치료와신경재활분야의연구성과를공유하고공동연구및기술협력방안을논의한다.다이나믹엑스핸드는뇌졸중이나척수손상등으로팔과손을움직이기어려운환자의재활과일상복귀를돕기위한착용형로봇손이다.사용자가손을움직이려할때발생하는뇌파(EEG)를AI로분석해로봇손의움직임으로연결한다.회사측에따르면사용자의손움직임의도를최대84.6%의정확도로인식하며,전신마비환자의조작능력은기존착용형로봇손대비약3.9배향상됐다.제품은지난3월한국전자통신연구원(ETRI)으로부터이전받은원격웨어러블촉각로봇손기술‘엑스핸드(X-HAND)’를기반으로개발됐다.여기에국책과제인글로벌BCI컨소시엄참여기관들의임상및뇌파분석기술을결합했다.컨소시엄참여기관별로는독일베를린샤리테대학병원이임상추진을,독일뇌파측정전문기업이매진메디컬이미징솔루션스가고정밀뇌파측정과디코딩을담당했다.분당서울대학교병원은뇌파인식·연동과임상실증을맡았다.다이나믹솔루션은로봇하드웨어와통합제어소프트웨어개발을주도하고,각기관의뇌파분석기술을로봇시스템에연동해사용자의운동의도가재활동작으로이어지도록구현했다.회사는이번시연을통해AI로보틱스와BCI기술을통합한시스템을선보였으며,이를바탕으로글로벌의료·재활시장진출을추진할계획이라고밝혔다.해외의료진과재활전문가를대상으로기술을소개하고해외임상및사업화협력기회를확대한다는방침이다.국내외기업과의협력도추진하고있다.휴머노이드로봇기업매직랩,노에틱스로보틱스와자율주행무인배송기업네오릭스등과다양한협력가능성을논의하고있다.15일오후2시대구엑스코에서열린제14차세계신경재활총회(WCNR2026)에서다이나믹솔루션관계자가재활로봇손‘다이나믹엑스핸드(DynamicX-hand)’를시연하고있다.(사진=다이나믹솔루션)백명훈다이나믹솔루션대표는“다이나믹엑스핸드는기존로봇손기술에AI와BCI를접목해재활분야로활용영역을확장한국내최초개발사례”라며“정교한손동작과촉각전달기술을바탕으로AI·BCI통합제어기술을고도화하고글로벌기업및의료기관과의협력을확대하겠다”고말했다.이어“2027년세계최대IT·가전전시회인CES에서한층발전한엑스핸드를선보일계획”이라고덧붙였다.이윤정([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
반도체주와르르…코스피5500대로SK하이닉스10%·삼성전자7%대급락예상보다높은물가지수로美지수하락도영향"빅테크호실적발표로AI의구심해소해야반등"미국의물가상승률이예상을상회한가운데인공지능(AI)산업의투자수익성우려까지부각하면서코스피가5500대로급락했다.15일서울중구하나은행본점딜링룸전광판에코스피및삼성전자,SK하이닉스주가가표시돼있다.이날코스피는전일(6008.81)대비335.8p(5.59%)내린5673.01로개장했다.2026.10.15조용준기자미국의물가상승률이예상을상회한가운데인공지능(AI)산업의수익성우려까지부각하면서코스피가5500대로급락했다.코스피대장주인삼성전자와SK하이닉스가8%이상급락중인데AI투자의지속가능성이의심받으면서메모리반도체산업의이익악화우려도커졌기때문이다.AI수익성의심에반도체주와르르…코스피5500대로15일코스피는전거래일대비5.59%내린5673.01로출발한뒤낙폭을키워오전10시18분기준7.60%하락한5552.06에거래중이다.코스피는이날까지7거래일연속하락중이다.코스피가7거래일이상하락한것은2024년9월이후약2년만이다.코스닥도전장대비4.79%내린784.45에장을시작한뒤추가하락해763.21에거래중이다.장초반급락세에코스피와코스닥시장에서는매도사이드카가차례대로발동됐다.양시장에매도사이드카가같은날울린것은지난7월29일이후처음이다.코스피시장에서외국인투자자는이날까지8거래일연속순매도를지속하면서지수를끌어내렸다.고물가및AI투자수익성우려등으로간밤뉴욕증시가일제하락한영향을우리증시도받았다.다우존스30산업평균지수는0.09%,스탠더드앤드푸어스(S&P)500지수는1.11%각각하락했다.기술주중심의나스닥종합지수도1.88%떨어졌다.미국노동부에따르면9월소비자물가지수(CPI)는전년동월대비3.7%상승했다.8월의3.4%보다상승폭이커진데다,전문가전망치인3.6%도웃돌았다.근원CPI도전년동월대비2.6%올라전망치인2.5%를상회했다.글로벌시장조사업체가트너가AI인프라투자수익률에대한부정적인전망을발표한점도증시하락을자극했다.가트너는올해부터2030년까지총7조달러의AI인프라투자를전망했다.이에대한투자수익률을확보하려면2030년까지8조5000억달러의매출이필요한반면실제매출은3조6000억달러에그칠것으로추정했다.이는관련기업이큰투자손실을볼수있다는우려를불러왔다.서상영미래에셋증권상무는"가트너의발표는가정에따른장기전망이며기업들의실제파산이나확정된손실을의미하지는않는다"면서도"AI수요가빠르게증가하더라도대규모설비투자가충분한수익으로연결되지못할수있다는우려를확대했다"고설명했다.물가지수가예상보다높게나오고AI투자수익성우려까지겹치면서네오클라우드기업코어위브가15.46%폭락했다.엔비디아(-3.16%),브로드컴(-3.10%),마이크론(-4.08%),샌디스크(-5.33%),웨스턴디지털(-4.36%),시게이트(-4.50%)등주요반도체기업도일제하락했다.SK하이닉스미국주식예탁증서(ADR)도6.06%급락한147.55달러로마감해7월나스닥상장당시공모가(149달러)아래로내려왔다.필라델피아반도체지수도4.3%하락하면서6거래일연속약세였다.우리증시에서도반도체기업들의주가하락이가파르다.오전10시5분기준SK하이닉스(000660)는전장대비10.43%급락한127만1000에거래중이다.삼성전자도전거래일대비7.65%내린21만4250원에거래되고있다.SK스퀘어(-10.09%),삼성전기(-14.63%)도급락세다.LG에너지솔루션(-4.86%),현대차(-5.74%),KB금융(-0.57%),삼성생명(-5.68%)등반도체를제외한다른시가총액상위주들도약세가뚜렷하다.코스피가장중5600선도무너진가운데15일서울중구하나은행본점딜링룸전광판에코스피와코스닥,원/달러환율이표시돼있다.이날코스피는전일(6008.81)대비335.8p(5.59%)내린5673.01로개장해낙폭을키우고있다.2026.10.15조용준기자빅테크호실적발표후AI의구심해소해야반등가능증권가에서는지난7월말기록한전저점인5593포인트전후를1차지지선으로봤다.지지선근처까지지수가내려간다면저가매수세가유입되면서반등을시도할것이라는분석이다.다만이날오전현재지수가5593을하회하고있는만큼하방지지선이추가로내려갈가능성도있다.김민규KB증권연구원은"코스피하락의가장큰요인은반도체업종의멀티플축소(가치하락)"라며"빅테크와AI기업들의자금조달및수익성우려로인해AI투자의지속가능성이의심받기시작했고,자연스럽게반도체업종의지속적이익창출가능성에대한의구심으로확대되고있다"고설명했다.김연구원은"반도체가시클리컬산업으로밸류에이션을받았던2025년10월과비슷한레벨에서코스피의하방지지가나타날가능성이크다"며"이는선행주가순자산비율(PBR)1.1배에해당하는코스피5600수준"이라고설명했다.코스피가약세장을벗어나본격반등을이어가기위해서는물가및금리안정,반도체투자심리개선,외국인의순매수전환등몇가지중요한변곡점이나타나야한다는지적이다.미국과이란의전쟁이끝나국제유가가안정되거나미국의국채금리가하락하는등보다근본적인대외변화가필요하다는것이다.또한올해들어서만코스피에서200조원이상순매도하며지수를끌어내리고있는외국인투자자들의순매수전환이필요하다는분석도나온다.김용구유안타증권연구원은"외국인투자자가코스피순매수로돌아서기위해서는미국의고물가와고금리가정점을통과했다는인식이나타나야한다"며"AI관련하이퍼스케일러들의투자확대와반도체기업들의시장예상을상회하는실적성장세등도필요한상황"이라고강조했다.이진우메리츠증권리서치센터장은"AI의수익성에대한불안감이해소가안되면서시장이일종의패닉상황에접어든것같다"며"증시가반등을위해서는결국빅테크의실적이예상을상회해야하고AI투자에대한불확실성도제거가돼야한다"며"향후예정된빅테크의실적발표에서어떤가이던스가나오는지가실마리가될것"이라고말했다.이창환기자[email protected]임춘한기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리이학범기자]국내게임사들이선보인다중접속역할수행게임(MMORPG)신작들이국내외에서잇따라흥행성과를거두고있다.글로벌시장에진출한작품들이출시초기이용자를확보한데이어국내에서는신작들이모바일게임매출순위정상을차지하고있다.국내외에서흥행사례가이어지면서MMORPG장르의인기회복가능성에도관심이쏠린다.15일게임업계에따르면엔씨의'아이온2'는지난5일(현지기준)글로벌버전출시첫날최고동시접속자40만명을돌파했다.넥슨의'마비노기모바일'도일본출시직후현지애플앱스토어인기순위1위에오르며초기성과를거뒀다.국내에서도MMORPG신작들의흥행이이어지고있다.지난9월컴투스의'제우스:오만의신(이하제우스)'과스마일게이트의'이클립스:더어웨이크닝(이하이클립스)'이모바일매출상위권을차지한데이어이달카카오게임즈의'도깨비의세계'까지구글플레이매출1위에올랐다.해외시장에서는아이온2의성과가두드러진다.아이온2는사전서비스기간스팀글로벌최고판매게임순위1위를기록했고,15개국순위표에서정상을차지했다.정식출시일인지난5일(현지기준)에는스팀의인기신규게임과주목받는무료게임순위에서도각각1위에올랐다.아이온2는엔씨의대표MMORPG'아이온'의후속작으로원작의세계관을계승하면서비행,전투등핵심요소를현대적으로재구성한것이특징이다.지난2025년11월한국과대만에정식출시돼출시46일만에누적매출1000억원을돌파하며흥행성과를거뒀다.마비노기모바일도일본시장에서이용자들의관심을끌었다.지난7일일본서비스가시작된마비노기모바일은현지애플앱스토어무료게임인기순위1위에올랐다.출시전사전등록자도30만명을넘겼다.마비노기모바일은넥슨의대표IP'마비노기'를바탕으로데브캣이개발한작품이다.원작의판타지세계관을계승하면서전투외에도생활콘텐츠와이용자간교류를강조한것이특징이다.지난해3월국내출시이후주요앱마켓매출1위를기록했으며,'2025대한민국게임대상'에서대통령상인대상을수상했다.올해7월대만·홍콩·마카오에이어일본까지서비스지역이확대됐다.국내시장에서도신작들의매출경쟁이치열하다.제우스와이클립스가지난9월높은매출을기록한데이어이달에는도깨비의세계가새로운경쟁자로등장했다.데이터분석솔루션모바일인덱스에따르면지난9월국내구글플레이·애플앱스토어·원스토어합산추정매출1위는제우스로약386억원을기록했다.같은기간이클립스는231억원으로3위에올랐다.엔씨'리니지M'이291억원으로2위를기록한가운데두신규MMORPG가월간매출최상위권에자리했다.지난8월26일출시된제우스는에이버튼이개발하고컴투스가서비스하는MMORPG다.그리스신화를바탕으로한세계관,캐릭터육성,이용자간경쟁콘텐츠등을내세웠다.출시직후구글플레이와애플앱스토어매출1위에올랐다.엔픽셀이개발하고스마일게이트가서비스하는이클립스도지난9월10일출시이후빠르게매출상위권에진입했다.출시직후애플앱스토어매출1위에오른데이어같은달15일구글플레이에서도정상을차지했다.이후제우스와선두경쟁을벌이며국내모바일MMORPG시장에서존재감을드러냈다.이달에는도깨비의세계가경쟁에합류했다.지난8일출시된도깨비의세계는출시닷새만인13일구글플레이매출1위에올랐다.앞서양대앱마켓인기순위에서도각각1위를기록했으며,출시첫연휴에는구글플레이와애플앱스토어매출2위에자리하는등초기성과를거뒀다.도깨비의세계는슈퍼캣이개발한2.5DMMORPG로,2D도트캐릭터와3D배경을결합한그래픽이특징이다.한국설화를바탕으로한세계관,자유로운도술조합,인공지능(AI)비서기능등을내세워기존모바일MMORPG와차별화를시도했다.카카오게임즈는국내흥행성과를바탕으로향후글로벌서비스도준비할계획이다.이처럼국내외에서성과를거둔작품들은서로다른경쟁력을앞세웠다.아이온2와마비노기모바일은오랜기간인지도를쌓아온게임IP를활용해해외시장에진출했다.국내에서는제우스와이클립스가신작으로흥행성과를냈고,도깨비의세계는웹소설·웹툰IP를게임으로확장해매출상위권에올랐다.기존게임IP뿐아니라새로운세계관의MMORPG도이용자들의선택을받고있는셈이다.향후관건은이러한성과를장기흥행으로이어가는것이다.국내에서는지속적인콘텐츠업데이트와안정적인서비스운영으로이용자들의관심을유지해야한다.해외에서도초기확보한이용자를기반으로수익기반을넓히는것이과제다.잇따른신작흥행이MMORPG장르의새로운전성기로이어질수있을지주목된다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
냉난방성능미달건물탐색및분석모습.한국건설기술연구원제공[파이낸셜뉴스]한국건설기술연구원은전국730만동건축물의에너지사용량과여러기관에흩어진건물관련행정데이터를건물단위로연결해국가규모의데이터연계체계인'데이터넷(DataNet)'을구축했다고15일밝혔다.건설연건축에너지연구본부연구팀은건축물대장을기준데이터로삼아건물에너지사용량,기상,상권·상가,업종인허가,공간정보,공동주택·교육·의료·문화시설정보등총17종의행정데이터를발굴·분류하고,이가운데13종의데이터연계를완료했다.데이터간평균매칭률은94.8%로,의료기관정보는98.4%,상가업소정보는96.7%등높은매칭률을확보했다.데이터넷의핵심은기관마다다르게관리되는주소정보를표준화해데이터를건물단위로정확히연결하는것이다.우리나라는지번주소와도로명주소가함께사용되고있으며,하나의필지안에여러건물이존재하는경우도많아단순한주소비교만으로는정확한데이터연계가어렵다.이에연구팀은2023년4월부터오는12월까지전국16개기관,130여명의연구진과함께'데이터넷'프로젝트를추진해기관별로분산된건물관련데이터를통합한다.데이터연계·통합과정에서는3단계주소매칭방식을적용하고,이상치태깅과요금청구기간을달력기준월로재배분하는'캘린더라이제이션'등을통해에너지데이터의품질을높였다.또고지된월에너지사용량을난방,냉방,기본사용량등으로구분해건물별소비성능판단이가능하다.건물형태와주변건물의그늘영향을반영한형상·음영지표를개발하고,월에너지사용량과외기온관계를분석해건물별냉·난방민감도와운전특성을파악할수있도록했다.연구성과는지도기반으로건물에너지정보를탐색할수있는웹시각화시스템'딥뷰(DeepView)'를통해시범서비스를운영중이며,데이터통합관리인프라를통해관리되고있다.데이터넷은개인정보가아닌건물단위정보를대상으로하며,중요국가시설등민감정보는원천단계에서제외해데이터활용과보안을함께고려했다.연구팀은2026년말까지남은데이터셋의통합과매칭정확도개선,시설유형별에너지성능평가기법고도화를지속할계획이다.건설연박선규원장은"이번연구는흩어진건물데이터를하나로연결해전국건물의에너지성능을분석할수있는기반을마련했다는데의미가있다"며"앞으로데이터기반의건물에너지효율개선과탄소중립정책지원에연구성과를적극활용하겠다"고밝혔다.이번성과는국제학술지'Energy&Buildings'에15일게재됐다[email protected]연지안기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
한국업체빠진자리에유명해외게임사출동…관람객반등여부가관건[아이뉴스24문영수기자]개막까지한달앞으로다가온지스타2026이글로벌게임사들을대거유치하며국제게임전시회로서의면모를보이고있다.그동안'내수게임전시회'라는평가를받았던지스타가체질개선에성공할지주목된다.15일게임업계에따르면오는11월19일부터22일까지부산벡스코에서열리는지스타2026참가사라인업에중국과일본,유럽의유명게임사들이이름을올렸다.한국의주요게임사들이불참한빈자리를해외게임사들이들어선모습이다.지난해부산해운대구벡스코에서열린국제게임전시회'지스타2025'에서참관객들이게임체험을위해줄을서고있다.[사진=곽영래기자]벡스코제1전시장에는국내에도폭넓은서브컬처팬층을보유한호요버스를비롯해'화이트아웃서바이벌'로알려진센추리게임즈가자리하며,제2전시장에는캡콤을비롯해코에이테크모,세가,넷이즈및'더위쳐'시리즈로유명한폴란드게임사CD프로젝트레드가부스를마련한다.이들게임사는콘솔과PC(스팀)게임을주로전시할계획이다.호요버스는'붕괴:넥서스아니마'와'쁘띠플래닛'의한국첫오프라인시연을준비중이다.코에이테크모는'와룡2:윙스오브엠버','카리아의아틀리에~밤의왕국과추억의이정표~','인왕3'등을출품하며세가는'토탈워:워해머40,000','크레이지택시:월드투어','풋볼매니저27'을선보인다.넷이즈게임즈는제1·2전시장에걸쳐'렘넌트의바다','원스휴먼','연운'을출품하고CD프로젝트레드는메가IP인'더위쳐3:와일드헌트'와'사이버펑크2077'를선보인다.특히'더위쳐3:와일드헌트-송즈오브더패스트'의한국어음성버전플레이영상스페셜쇼케이스도진행될예정이다.한국에서는크래프톤과웹젠이참가한다.웹젠은'디펜스게임의폭군이되었다:라스트스테이지'를전시하며크래프톤은추후지스타출품라인업을공개할예정이다.게임업계관계자는"글로벌게임사들은한국게임시장의높은성장잠재력과이용자들의관심에주목해지스타에참가하고있다"며"이번지스타를통해국내이용자들과직접소통하고,신작에대한반응을확인하는동시에한국시장에서의입지를더욱강화할것으로기대된다"고말했다.내수전시회꼬리표뗀지스타…올해성과가관건올해로22회를맞이한지스타는그동안국제게임전시회를표방했으나한국게임사들이주로참가하며'내수전시회'라는꼬리표를떼지못했던게사실이다.그간한국게임사들은국내매출이높아지스타에높은비중을뒀으나,최근내수보다는글로벌게임시장으로눈을돌리면서게임전시회참가전략도변화가나타났다.특히2026년은이러한글로벌지향이정점에이른해였다.지난9월폐막한도쿄게임쇼2026은넥슨,엔씨,넷마블,스마일게이트,NHN,등이대거참가하며'일본의지스타'를방불케했다.매해12월열리는AGF(AnimeXGameFestival)의약진도지스타의입지를위협했다.서브컬처게임이부각되며게임사들이지스타대신AGF로눈을돌렸기때문이다.지난해AGF의경우스마일게이트가메인스폰서로나선데이어올해는'아스트라에오라티오'를앞세운엔씨가메인스폰서참가를확정해이목을끌기도했다.이처럼국내게임사들의'패싱'이이어지며위기론이불거지자지스타조직위원회는글로벌게임사유치카드로맞섰다.지난해에는세가아틀라스,반다이남코,블리자드,워호스스튜디오가참가한데이어올해역시유럽과일본,중국게임사들이대거부스를채웠다.지스타메인콘퍼런스인지콘(G-CON)역시'바이오하자드'로유명한미카미신지,'더위처'시리즈의마르친블라하스토리디렉터등유명콘솔개발자들이대거연단에오른다.지스타조직위원회의적극적인유치노력과더불어한국에서점차성장중인콘솔-PC게임시장및아시아테스트베드로서의면모가부각되며지스타를찾는해외게임사들이생겨난것이다.다만이러한시도가성공적인'우상향'으로이어지진않았다.지스타2025의관람객은20만2000명에머물며역대최대치를달성한지스타2024(21만5000명)에비해하락한바있다.올해행사의관람객반등여부와비즈니스상담실적,해외업체의재참가의향등에따라지스타위기론의향방이결정될것으로보인다.지스타조직위원회측은"국내게임산업지형이콘솔게임으로바뀌고있어해외의유명콘솔게임사들을지스타에유치하기위해적극노력했다"며"지콘에참가했던해외콘솔게임개발자들이좋은인상을받아지스타에직접참가하는계기가마련된것같다"고했다.이어"국내게임산업이콘솔중심으로재편되는가운데지스타역시콘솔게임전시회로서의면모가부각된다면국내업체들의관심도돌아올것"고내다봤다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
모바일앱에서짧은영상확대도넷플릭스가전체직원의약6%인1000명가량을감원한다./넷플릭스넷플릭스가전체직원의약6%인1000명가량을감원한다.2022년이후최대규모의구조조정이다.온라인동영상서비스(OTT)시장의경쟁이치열해지는가운데유튜브와틱톡등무료영상플랫폼까지이용자의시청시간을놓고경쟁에뛰어들면서넷플릭스의성장전략에도변화가나타나고있다.14일(현지시각)테크크런치와로이터통신등에따르면넷플릭스는제품·기술·법무·인사부문을중심으로인력을줄이기로했다.지난해말기준정규직직원은약1만6000명이다.테드서랜도스와그레그피터스공동최고경영자(CEO)는직원들에게보낸메모에서인력과자원을우선순위가높은분야에집중해야한다고밝혔다.다만회사는연간실적전망치를달성할수있다는입장을유지했다.이번감원은넷플릭스가다른OTT서비스뿐만아니라이용자의시간을놓고다투는소셜미디어와도경쟁해야하는상황에서이뤄졌다.구독료를내고긴드라마나영화를시청하는넷플릭스와달리틱톡,유튜브쇼츠,인스타그램릴스등은무료짧은영상을연속으로제공한다.이플랫폼들이시청시간을흡수하면서넷플릭스의구독유지와광고사업확대에도부담이되고있는것이다.시장조사업체닐슨에따르면지난7월미국전체TV시청시간에서유튜브가차지한비율은14.2%로역대최고치를기록했다.넷플릭스는7.8%였다.쇼츠뿐아니라일반영상까지포함한유튜브전체시청시간을집계한수치다.영상소비를둘러싼경쟁상대가기존OTT에만머물지않는다는의미다.넷플릭스도대응에나섰다.광고형요금제를확대하고스포츠생중계와게임,영상팟캐스트에투자하는한편모바일앱에서세로형짧은영상을선보이고있다.지난3월에는미국의구독료도요금제별로월1~2달러씩인상했다.구독자를늘리는데그치지않고이용자의체류시간과가입자당매출을키우려는전략이다.하지만새로운성장동력을확보하는과정은순탄치않다.대형콘텐츠확보에도차질을빚었다.넷플릭스는올해워너브러더스디스커버리의스튜디오·스트리밍사업인수전에서물러났고,워너브러더스는파라마운트측에인수됐다.다만넷플릭스가적자에빠진것은아니다.올해2분기(4~6월)매출은125억6000만달러(약17조원)로지난해같은기간보다13%증가했다.이번감원은실적부진보다는치열해진시청시간경쟁과새로운성장동력확보에대응한조직재편으로풀이된다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
대한민국의차세대인터넷주소(IPv6)전환률이세계평균에못미치는데다1년사이오히려후퇴한것으로나타났다.15일국회과학기술정보방송통신위원회소속조경태의원(국민의힘)이아시아태평양인터넷주소관리기구(APNIC)자료를분석한결과,2026년10월기준우리나라의IPv6이용률은29.0%로세계평균(43.7%)을대폭하회했다.주요국인프랑스(85.7%),일본(61.9%),미국(61.8%)은물론중국(49.8%)보다저조하며,국내수치역시1년전(31.1%)대비2.2%p감소해세계흐름과거꾸로가고있다.IP주소는인터넷에연결된모든기기에부여되는고유번호로,인터넷의'집주소'역할이다.현재널리쓰이는IPv4는32비트체계로약43억개의주소만만들수있어,스마트폰·사물인터넷(IoT)기기가급증으로금세동났다.국제인터넷주소관리기구(ICANN)도2011년2월IPv4주소고갈을선언했다.이를대체하는차세대인터넷주소가IPv6다.IPv6는128비트체계로사실상무한한주소를제공해초연결시대의필수기반으로꼽힌다.망구축·관리비용절감,단말간1대1통신과보안성,이동중품질보장등의장점이있어초연결시대신산업필수기반으로꼽힌다.한국은2008년서울에서OECD장관회의를개최하며회원사들과'서울선언'을통해IPv6조기도입을추진했다.또2014년수립된로드맵에서추산한8215억원규모의전환비용중6000억원이상을투입해백본망준비율을90%이상으로끌어올렸다.그러나이후10여년이지난지금까지도통신사간IPv6전구간상호접속(연동)이완료되지않아,국내사용자간트래픽임에도해외네트워크를거쳐되돌아오는구조적비효율이방치돼있다.수천억원을들여구축한망이이어지지않아'반쪽짜리투자'에머물고있다는지적이나온다.이에조의원은15일열리는한국인터넷진흥원(KISA)국정감사에서KISA원장을상대로IPv6이용률정체원인을진단하고,통신사간상호연동실태와해외경유트래픽현황을철저히점검할예정이다.아울러상호접속기준정비등과학기술정보통신부와협력해차세대인터넷전환을촉진할대책마련을강력히촉구할방침이다.조경태의원은"IPv6는AI·초연결시대국가디지털경쟁력을떠받치는기초인프라"라며"인터넷주소전담기관인KISA가실태부터정확히파악하고,정부와함께통신사간IPv6상호접속을포함한전환계획을다시세워끝까지챙겨야한다"고강조했다.조경태국민의힘의원/사진=뉴스1김소연기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
AI로누구나완벽한자기소개서작성채용공고당지원자4년새2배증가인사담당자“자기소개서시대끝났다”추천서·대면교류등인간적신뢰중요AI가써주고AI가평가…美채용시장서사라지는자기소개서[그림=챗GPT]인공지능(AI)이미국채용시장에서자기소개서의입지를흔들고있다.AI를활용하면누구나그럴듯한자기소개서를손쉽게작성할수있게되면서지원자의역량과성의를판단하는수단으로서가치가떨어지고있기때문이다.기업들은자기소개서대신신뢰할수있는사람의추천이나직접적인교류를통해지원자를평가하려는움직임을보이고있다.워싱턴포스트(WP)는14일(현지시간)‘AI가마침내자기소개서를죽였는가’라는제목의기사를통해미국채용시장에서자기소개서의역할이빠르게줄어들고있다고보도했다.자기소개서가시대에뒤떨어진채용관행이라는논쟁은AI등장이전부터있었지만생성형AI확산으로변화가더욱빨라졌다는것이다.가장큰변화는자기소개서의작성이쉬워졌다는점이다.과거에는지원자가기업과직무에맞춰자신의경험과강점을정리하는데상당한시간과노력을들여야했다.하지만이제는AI에이력서와채용공고를입력하는것만으로도완성도높은자기소개서를만들수있다.저드케슬러펜실베이니아대경영경제학·공공정책교수는WSJ에“이제는자기소개서를쓰는것뿐아니라훌륭한자기소개서를쓰는일까지쉬워졌다”라며“잘쓴자기소개서는다른지원자와차별화하는요소가아니라기본적으로갖춰야할조건이됐다”고설명했다.AI는채용시장에몰려드는지원자수도늘리고있다.링크트인리서치의최근조사에따르면2026년채용공고한건당지원자수는2022년비슷한채용공고와비교해2배로증가했다.AI를활용해여러기업에지원서를작성하고제출하는일이쉬워진영향이다.기업인사담당자들은늘어난지원서를검토하는데어려움을겪고있다.자기소개서를꼼꼼하게읽을시간도부족해졌다.미국인적자원관리협회(SHRM)의조니테일러회장겸최고경영자(CEO)는“자기소개서는완전히죽었고다시살아나지않을것”이라고단언했다.그는“지원서가너무많아아름답게작성된글을읽고있을여유가없다”고말했다.일부기업은지원자가제출한서류를검토하는작업마저AI에맡기고있다.AI가작성한채용공고에지원자가AI로만든자기소개서를제출하고,기업의AI가이를평가하는상황까지벌어지고있는것이다.채용과정에서사람의개입이줄어드는셈이다.지원자들의혼란도커지고있다.미국시카고지역에서일하는36세기업금융전문가펠루미오군라나는챗봇의수정흔적이그대로남아있는이력서와자기소개서를제출한사례까지들었다고전했다.그는“어떤채용담당자는자기소개서를쓰는것이가치있다고하고,다른사람은필요없다고한다”며“누구도정답을알려주지않아어렵다”고말했다.다만자기소개서가완전히무의미해진것은아니다.채용전문가들은AI가만든획일적인문장과구별되는개인적인경험과진정성이담긴자기소개서는여전히효과가있다고설명한다.전문가들은앞으로자기소개서보다AI가대신할수없는활동이채용과정에서더중요해질것으로전망했다.지원자를직접알고있는사람이작성한맞춤형추천서나업계행사에참석해기업관계자와직접만나는활동등이대표적이다.케슬러교수는기업들이지원자의관심과노력을확인할수있는다른자료에더욱의존하게될것으로내다봤다.그는“이런일은AI에이전트가지원자를대신해할수없다”며“모든기업을상대로똑같이할수있는일도아니다”라고말했다.[실리콘밸리원호섭특파원]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
뽑기중심과금과차별화하며구글매출정상…한국설화·선택형전장에적극적소통더해(지디넷코리아=정진성기자)카카오게임즈가서비스하고슈퍼캣이개발한모바일MMORPG'도깨비의세계'가한국적색채와도트감성을앞세워초반흥행에성공했다.지난8일정식출시된이게임은13일구글플레이매출1위에오르며존재감을드러냈다.눈여겨볼부분은성장과보상을둘러싼접근방식이다.콘텐츠에서얻는무작위보상을성장과연결하고,유료의복에는성장관련능력치를적용하지않았다.전투성능과직결되는뽑기중심과금과다른방향을택하면서도매출정상에올랐다는점에서주목할만하다.게임의첫인상을결정하는것은2D도트캐릭터와3D배경이어우러진화면이다.아기자기한캐릭터에입체적인공간을결합해레트로감성을살렸으며,기와와석등,장승등익숙한사물로한국적인분위기를채웠다.도트그래픽을단순한향수의도구로소비하기보다설화속세계를표현하는방식으로활용한모습이다.카카오게임즈'도깨비의세계'(사진=지디넷코리아)이러한색채는배경장식에만머물지않는다.이용자는특별한힘을얻고신수와인연을맺은'도사'가돼요괴와귀물에맞선다.도사와도술을중심에놓으면서전투와성장에도세계관의개성을이어간다.특히'전래동화'콘텐츠는한국적소재를실제플레이로연결하는지점이다.현재마련된'콩쥐팥쥐'퀘스트는익숙한이야기를게임안에서재해석해선보인다.잘알려진이야기라는친숙함에,이세계에서는어떻게풀어냈는지확인하는재미가더해진다.설화를이름만빌려오는데그치지않고이용자가따라가는퀘스트로구성한점도눈길을끈다.배경과캐릭터에서느끼던한국적정서가이야기를진행하는과정으로이어지면서세계관을한층가까이받아들이게한다.카카오게임즈'도깨비의세계'(사진=지디넷코리아)필드에서마주하는몬스터역시같은방향을따른다.'산군'등한국적요소를녹여낸존재들이등장해도사와요괴가공존하는세계를채운다.건축물부터퀘스트,적의모습까지하나의분위기로연결되면서작품의정체성을뒷받침한다.전투는고정된직업에캐릭터를가두지않는구조다.이용자는12가지스킬스타일을활용해자신만의구성을만들수있다.정면화력이나거리조절,제어,아군지원등필요한역할에따라스킬을선택하는방식으로,직업을먼저정하고주어진기술을따라가는방식과차이를뒀다.스킬조합은콘텐츠에맞춰변경할수있다.필드사냥에서는공격에집중하다가보스전이나문파콘텐츠에서는다른역할을맡는식이다.하나의캐릭터를육성하면서도상황에따라전투방식을바꿀수있어다양한조합을시도할여지가있다.카카오게임즈'도깨비의세계'(사진=지디넷코리아)동일한스타일의스킬3개를장착하면발동하는'신식개방'도변수다.궁극기가강화되거나스킬효과가달라지는만큼개별기술의성능뿐아니라함께장착했을때의효과를살펴야한다.자유로운선택에조합의목적을더하는장치다.경쟁을즐기고싶다면선택적으로참여하는서버대항전'낙화의전장'으로향할수있다.이곳에서는다른이용자와의대결에몬스터를상대하는과정이겹치면서일종의PvPvE가형성된다.상대이용자와몬스터를함께고려해야하는구조가전장에변수를더한다.서버별대항이라는공동의목표아래경쟁과협력이맞물리는점도재미다.평소의사냥과성장에서벗어나다른긴장감을경험할수있으며,경쟁콘텐츠에참여할지선택할수있다는점에서자신의성향에맞춰즐길거리를고를수있다.카카오게임즈'도깨비의세계'(사진=지디넷코리아)성장과정에서는게임안에마련된AI챗봇'묘롱'이안내역할을맡는다.이용자의플레이기록과성장데이터를바탕으로부족한성장요소와이후진행방향을안내하며,장비육성에관한조언과사냥이력,재화획득·소비량등을확인하는기능을제공한다.여러성장요소가맞물리는MMORPG에서다음에무엇을해야할지게임안에서확인할수있도록한점은의미가있다.외부공략을찾아보는과정을줄이고,자신의성장상황을살피며다음목표를정하도록돕는편의기능이다.성장과보상구조에서눈길을끄는요소는'단'이다.각종콘텐츠를통해얻는단에서는성장·편의아이템뿐아니라장비와장비제작도안까지획득할수있다.무작위보상요소는존재하지만,콘텐츠를플레이하고얻은보상이다시캐릭터의성장으로이어지는방식이다.핵심재화인'금전'역시플레이와거래를연결한다.필드보스와레이드,문파콘텐츠등에서획득하거나거래소에서아이템을판매해확보할수있으며,이를도술과성장재료등을마련하는데활용한다.사냥과콘텐츠참여,거래가성장에필요한자원을확보하는수단으로맞물린다.카카오게임즈'도깨비의세계'(사진=지디넷코리아)'도깨비의세계'는콘텐츠에서얻는단과유료의복뽑기의역할을구분하고,외형선택이전투성능으로이어지지않도록한방향이분명하다.이러한구조에서구글플레이매출1위를기록했다는점은뽑기중심과금과차별화한모바일MMORPG도흥행할수있음을보여준초반성과다.출시초반이용자와적극적으로소통하는행보도눈길을끈다.출시다음날인9일을시작으로13일과14일까지세차례라이브방송을열어이용자의견에따른개선방향과향후업데이트계획을공유했다.카카오게임즈'도깨비의세계'(사진=지디넷코리아)업데이트과정에서발생한문제에도당일긴급방송으로대응하며설명과후속조치에나섰다.성장과정의불편부터서비스방향까지직접이야기하며,이용자와함께게임을다듬어가겠다는운영기조를보여줬다.종합해보면도깨비의세계의강점은익숙한한국적소재를하나의플레이경험으로엮고,성장과경쟁을즐기는방식에선택의여지를더한데있다.도트로표현한풍경과전래동화퀘스트,자유로운도술구성과선택형전장이어우러지며작품의개성을형성한다.여기에출시직후부터이어진적극적인소통은이용자친화적인설계를운영으로확장하려는행보다.플레이를통한성장의재미와한국적감성을꾸준히발전시키고,이용자와나눈개선약속을이어간다면초반흥행을넘어오래머물고싶은세계로자리잡을수있을것으로기대된다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
카일이삼제스퍼,서울대·호두에이아이랩과실증대여·반납사진분석해손상여부·위치자동판독사전검증서정상·불량판별정확도약85%로보택시·자율주행플릿상태관리기술로확대[이데일리이소현기자]휴맥스모빌리티가인공지능(AI)으로차량외관의긁힘과찌그러짐을자동으로찾아내는기술실증에나선다.카셰어링차량의대여·반납과정에서촬영한사진을AI가분석해손상여부와위치를판독하는방식으로,향후로보택시·자율주행플릿운영에필요한차량상태자동검수기술로확장한다는구상이다.휴맥스모빌리티관계사카일이삼제스퍼,AI모델이촬영된사진에서차량외관손상(긁힘·찌그러짐)부위를탐지한다.(사진=휴맥스모빌리티)휴맥스모빌리티관계사카일이삼제스퍼는서울대학교이장우교수연구실,AI전문기업호두에이아이랩과함께‘차량외관불량탐지시스템’기술실증을추진한다고15일밝혔다.현재카셰어링차량반납검수는이용자가촬영한사진과기록을검수자가직접확인하는방식이일반적이다.운영차량이늘수록확인해야할사진과검수업무도함께증가한다.카일이삼제스퍼는이를AI로자동화해검수효율을높이고,운전자가없는로보택시시대에필요한차량상태점검기반을마련한다는계획이다.긁힘·찌그러짐위치AI가먼저찾는다세기관은차량을여러방향에서촬영한사진과영상을AI가분석해사고의심차량과손상부위를먼저표시하는시스템을개발한다.검수자는AI가찾아낸부위를우선확인하면돼전체사진을일일이살펴보는부담을줄일수있다.핵심기술은크게세가지다.먼저‘객체탐지’로사진에서손상의심위치를찾아낸다.‘세그멘테이션’기술은긁힘이나파손의실제형태와면적을픽셀단위로구분한다.여기에과거사진이나정상차량이미지와현재사진의위치와크기를맞춰변화를찾아내는‘이미지정합’기술도적용한다.휴맥스모빌리티관계사카일이삼제스퍼,AI모델이촬영된사진에서차량외관손상(긁힘·찌그러짐)부위를탐지한다.(사진=휴맥스모빌리티)사전검증정확도약85%실증은두단계로진행된다.1단계에서는프로토타입을개발하고데이터를수집해객체탐지와세그멘테이션모델을학습한다.이를기반으로차량외관손상을판별하는추론파이프라인을구축한다.2단계에서는시스템을확장하고성능을고도화하는동시에이미지정합기술을활용한차량변화분석가능성을검증한다.사전검증에서는정상사진100장과불량사진100장을대상으로최적화한외관분석모델을평가한결과정상·불량판별정확도가약85%로나타났다.카일이삼제스퍼는실제차량검수기준에맞는데이터를추가로구축하고모델을고도화해현장적용수준을높일계획이다.로보택시플릿운영까지확대이번실증의최종목표는카셰어링을넘어자율주행·로보택시시대의차량상태관리자동화다.운전자가없는로보택시는운행전후차량손상이나이상여부를빠르게확인하는체계가필요하다.AI가외관상태를자동으로판독하면차량수가많은플릿환경에서도점검효율을높일수있다는설명이다.카일이삼제스퍼는연간약1만9000대의차량을유지·관리하며축적한운영경험과이번AI기술을결합할계획이다.실증결과를바탕으로실제운영환경적용을검토하고,휴맥스모빌리티그룹이지난달출범한‘로보택시플릿운영인프라공동사업협의체’를비롯한그룹사와의연계가능성도살핀다.송윤화카일이삼제스퍼대표는“이번실증은지난28년간차량운영과정비·관리에서쌓아온노하우에AI기술을더해로보택시시대플릿운영에필요한차량상태자동판독기술을선제적으로확보하는과정”이라며“자율주행플릿환경에서도차량상태를안정적으로관리할수있도록기술을고도화하겠다”고말했다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.