
'김주하의데이앤나잇'7일방송MBN'김주하의데이앤나잇'(서울=뉴스1)김민지기자=코미디언김준호가아내김지민과'비즈니스부부'라는루머에대해화끈한해명을전한다.7일오후방송되는MBN'김주하의데이앤나잇'11회에서김준호는김지민과관련한소문을일축한다.김준호는10년동안선후배로지냈던김지민과의연애부터결혼,신혼생활까지일거수일투족을방송에공개했던상황으로인해'비즈니스부부설'까지나돌았다는것을일부인정한다.하지만이내'사랑꾼'다운한마디로루머를해명해현장을초토화한다.또한본업인개그말고도다양한사업을시도했던김준호는"김지민이사업하는것을경멸한다"라는말을꺼내면서도김지민몰래구상중인새사업을'스포'해현장을발칵뒤집는다.더욱이김준호가일명'메타키스'라고이름지은솔로를위한새사업을설명하자김주하가경악해폭소를일으킨다.김주하를당황케한새사업의정체가궁금증을높인다.이어김준호는자신이만든다수의히트코너중'같기도'를가장애정한다고밝힌다.더불어홍인규와우연히들어갔던편의점에서힌트를얻어탄생하게됐다고밝힌'같기도'가손석희까지인정한'사회풍자'개그로발전할수있었던일을고백해호기심을고조시킨다.그런가하면김준호는존경하는선배심형래가자신의결혼식에불참할수밖에없었던충격적인이유를털어놔웃음바다를만든다.김준호는결혼식참석자명단을정리하다"형래형왜안왔지?너무하네"라고서운해했지만,곧바로번뜩든생각에순간아찔했다고토로한것.심형래가불참한김준호의결혼식비하인드에관심이쏠린다.이밖에도연극영화과출신답게배우로도활약했던김준호는과거드라마'에어시티'촬영도중이정재,최지우에밀려굴욕을당했던요절복통사연을소개해웃음을유발한다.이정재의제안으로팬서비스에동참하기로한김준호가몰려든이정재,최지우팬들에게밀려"나도연예인이에요"라는외마디외침을터트렸다고이야기한것.김준호의실감나는당시재현과함께3MC를배꼽잡게만든사연은무엇일지기대를모은다.한편'김주하의데이앤나잇'은매주토요일오후9시40분방송된다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

가수배기성./TV조선'조선의사랑꾼'가수배기성과아내이은비가아이를갖지않는선택뒤에담긴생각을털어놓았다.TV조선예능‘조선의사랑꾼’제작진은6일,오는9일방송분에출연하는배기성·이은비부부의예고편을공개했다.영상에서배기성은“결혼전에는무조건아이를낳을거라고말했는데,결혼하고나니결혼생활이너무재미있었다”며“둘이살아도나쁘지않겠다는생각이들었다”고말했다.그는무자녀로지내는이유도솔직히언급했다.배기성은“결혼을늦게하다보니시험관시술같은것도알아봤다”면서도“그과정에서아내가많이힘들더라.그래서강요하지않았다”고전했다.이은비는“내가족을위한일인데못자고못먹는건걱정이안된다”면서도“오빠가나보다더살았으면좋겠다.오빠가나보다먼저떠나면나는못살것같은데,혹시나중에나와그친구(아이)만남겨질까봐…”라고말하다결국눈물을보였다.두사람은3년열애끝에2017년결혼했다.배기성은1993년MBC대학가요제로데뷔한뒤1998년이종원과함께그룹‘캔’을결성해‘내생에봄날은’을포함한히트곡으로사랑받았다.이은비는DMBU1미디어아나운서출신으로,현재쇼호스트로활동중이다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

이범수이윤진/사진=DB[스포츠투데이송오정기자]통·번역가이윤진이배우이범수와협의이혼소식을전하며자신의입장을밝혔다.6일이윤진은자신의SNS를통해자필로쓴글을게재,"약15년간의결혼생활을마무리하고이범수씨와원만한합의를거쳐협의이혼을하게됐다"라고알렸다.이어"혼인기간중대화와소통의부재로생겼던서로에대한오해를풀고,앞으로는자녀들의부모로서각자의자리에서서로를존중하며응원하기로했다"라고했다.그러면서"배우이범수씨의앞으로의행보에도따뜻한응원부탁드린다"라고덧붙였다.이날이범수소속사와이원엔터테인먼트측은공식입장문을통해이범수가이혼관련법적절차를원만하게마무리했다고밝혔다.한편이범수는아나운서출신통번역가이윤진과2010년재혼해슬하에1남1녀를뒀다.[스포츠투데이송오정기자[email protected]]Copyright©스포츠투데이.무단전재및재배포금지.

[스타뉴스|윤성열기자]/사진='동치미'방송화면방송인함소원의엄마가딸과전사위의재결합을반대하는이유를밝혔다.지난4일유튜브채널등을통해'스트레스받는손녀때문에마음이아픈할머니'이렇게스트레스받고애가정상적으로자랄까''라는제목의MBN'속풀이쇼동치미'예고영상이공개됐다.이날영상에서함소원의모친은"계속그렇게하면아이가헷갈린다"며이혼후에도전남편진화와함께생활한딸함소원을나무랐다.이어함소원모친은진화와잦은다툼을하는딸을향해"모든걸다독여서가르칠생각을해야지,싸우면안되지"라고조언했다.또한함소원모친은제작진과인터뷰에서"싸우지만않고살면은딸이벌어먹여살려도그냥오케이한다"며"둘이산다는데내가몇년더살겠다고그거못보겠나"고말문을열었다.하지만함소원모친은딸과전사위의재결합을반대하는이유에대해"안싸우는날이없는거같다"고털어놨다.함소원모친은손녀혜정양을언급하며"'엄마하고아빠하고싸워서기분이안좋으냐'고물었더니'응,스테레스받아'라고하더라"며"손을보니새빨갛더라"고고백했다.함소원모친은"그러면은내가안고운다"며"이렇게스트레스받으면애가과연정상적으로자랄까싶더라.이런생각이자꾸가슴을아프게한다"고덧붙였다.한편함소원은2018년18살연하인중국인진화와결혼해딸혜정을낳았으나,2022년12월파경을맞았다.이혼절차는마무리됐지만,진화는이듬해함소원과전장모,딸혜정이거주하는베트남으로이동해함께살았던것으로알려졌다./사진='동치미'방송화면윤성열기자[email protected]©스타뉴스&starnewskorea.com,무단전재및재배포금지
[IT동아남시현기자]美AI반도체기업세레브라스시스템즈(cerebrassystems)에게올해는가장큰분기점이될전망이다.세레브라스는지난2월5일10억달러(1조4600억원)규모의시리즈H투자를완료하며,총기업가치230억달러(33조7300억원)의기업으로성장했다.현재까지세레브라스의총누적투자액은40억달러수준이며AI하드웨어반도체를다루는스타트업중에서는가장규모가크다.세레브라스가미국오클라호마시티에구축한WSE기반데이터센터/출처=세레브라스일반적인반도체는웨이퍼에반도체회로를인쇄한다음작게잘라서수십개칩을만든다.엔비디아의GPU는작게잘린반도체를다시병렬로연결해하나의대형시스템처럼연동되는‘가속컴퓨팅’방식을활용한다.반면세레브라스는웨이퍼판하나를온전히사용하며,자르지않고그대로사용하므로별도로연결할필요도없고,칩간통신속도나병목현상에따른성능저하도거의없다.최신반도체인웨이퍼스케일엔진-3(WSE-3)는4조개의트랜지스터와90만개의AI코어가탑재되며44GB의온칩SRAM메모리와초당21페타바이트의메모리대역폭을자랑한다.정부기관도입부터시작해기업협업으로확장한세레브라스좌측이세레브라스WSE-3칩,우측이엔비디아B200블랙웰GPU반도체다/출처=세레브라스세레브라스는2015년설립돼2019년8월에첫제품인WSE-1을발표했다.이칩을탑재한CS-1은미국아르곤국립연구소에서처음도입했고,미국에너지부와로렌스리버모어국립연구소등슈퍼컴퓨터를활용하는공공연구기관에서시범적으로채택했다.기업측면에서는글락소스스미언크라인(GSK)와아스트라제네카,토탈에너지가사용했다.이어서2021년에출시된WSE-2는코어수를두배이상늘리고,실질적인상업용AI모델학습과초대형국가프로젝트에본격적으로투입된다.아랍에미리트의클라우드기업G42가구축한콘도르갤럭시1AI슈퍼컴퓨터구성/출처=세레브라스1세대활용에만족한GSK는2세대인프라인CS-2를도입해단백질구조예측과유전체데이터분석에활용하며,아스트라제네카도화학결합시뮬레이션을통해신약후보물질을단축시키는결과를발표했다.아르곤국립연구소는기초과학연구를넘어기후변화모델링,바이러스전파시뮬레이션에CS-2를활용했고,로렌스리버모어국립연구소는기존슈퍼컴퓨터라슨에CS-2를결합해가속성능을끌어올렸다.이때부터세레브라스스웜X(CerebrasSwarmX),세레브라스메모리X라는기술등을통해여러대의CS-2를하나로연결해대규모컴퓨팅환경을구축하는기술이일반적으로자리잡았다.또한2023년부터생성형AI붐이발생하며엔비디아GPU품귀가시작됐고,하이퍼클라우드및대규모인프라를필요로하는빅테크기업들이WSE-2에대한관심을갖기시작한다.1월발표된오픈AI와의전략적제휴,성장동력될듯상업운용에가장큰도움이되어준기업은아랍에미리트AI지주회사인G42다.G42는마이크로소프트로부터대규모투자를받은AI및클라우드컴퓨팅기업이며,2021년부터세레브라스인프라를활용해현재8엑사플롭스규모의콘도르갤럭시3(CondorGalaxy3)를운용중이다.2024년에는메타가WSE를GPU의대체제로활용할목적으로세레브라스를찾는다.세레브라스칩이메타Llama4Scout모델을초당2648개토큰으로처리하는데,이는다른경쟁사들과비교해대단히빠른값이다/출처=세레브라스메타는2024년Llama3모델을WSE에서구동하기위한최적화작업을시작했고,2025년4월에공식적으로LlamaAPI에세레브라스추론기술을공식도입한다.덕분에기존GPU대비18배빠른생성속도를제공하고,대화형저지연음성및대화형코드생성,즉각적인다단계추론,AI에이전트등여러LLM을호출하는기능을몇분에서몇초로줄였다.오픈AI는지난2월5일,세레브라스와100억달러규모의인프라계약을체결했다고밝혔다/출처=오픈AI지난2월5일에는오픈AI가세레브라스와100억달러(약14조6800억원)규모의인프라계약을체결했다.세레브라스의압도적인스케일의단일연산컴퓨팅시스템을활용해AI의응답속도를크게끌어올리는게주요목표다.이에맞춰세레브라스는750MW상당의초저지연AI컴퓨팅인프라를오픈AI에제공하며,2028년부터순차적으로가동을시작한다.업계에서는CS-3의소비전력을약25kW수준으로보며,750MW은약3만대를동시에가동할수있는규모로4인구성의200만가구가동시에사용할수있는전력을필요로한다.이번계약은샘올트먼오픈AICEO가세레브라스의초기투자자며,지난해말gpt-oss가세레브라스칩에서원활하게작동하도록기술협력해온부분이영향을미쳤다.그간세레브라스매출의80%이상은G42에서발생했는데이번계약을시장으로공급다각화와사업성검증을통한판로확보를모두이룰것으로보인다.과학계AI기술에세레브라스WSE그대로쓰는해법도도출업계의이목이세레브라스의시리즈H투자와오픈AI의대규모계약에집중된가운데,과학계에서세레브라스WSE를본격적으로활용할수있는길이열렸다.세레브라스는지난1월25일논문공개사이트‘아카이브(Arxiv)에‘웨이퍼스케일스텐실용MLIR저하파이프라인(AnMLIRLoweringPipelineforStencilsatWafer-Scale)’논문을공개했다.일반적인GPU학습은모든코어가계산을끝날때까지기다리는동기방식인데,세레브라스코어는각코어가비동기방식으로동작해전용언어인CSL(CerebrasSoftwareLanguage)로코드를작성해야한다.Devito,PSyclone,Flang로코드를입력하면xDLS와MLIR을거쳐데이터처리및최적화가진행된다.최종실행파일은세레브라스소프트웨어언어인CSL코드로출력된뒤실제기기에서동작한다.엔비디아의쿠다와경쟁하기보다는과학용프로그래밍언어를수정없이직접지원하는형태로업계공략에나설모양이다/출처=세레브라스이로인해기존과학분야에서WSE를사용하려면전문가가알고리즘을완전히재설계해야했다.연구팀은구글이공개한오픈소스컴파일러인프라프로젝트인MLIR(Multi-LevelIntermediateRepresentation)과xDSL(Python기반MLIR개발도구)를활용해고수준의스텐실코드(물리시뮬레이션연산)를자동으로변환하는방안을개발했다.MLIR은각기다른하드웨어간의프로그래밍언어격차를줄이기위해추상화수준에서최적화하도록설계된도구다.샌디아미국국립연구소에CS-3테스트베드가설치되고있다.샌디아연구소는국가무기시스템과우주,항공,컴퓨팅,에너지등을개발하는곳이다/출처=샌디아연구소논문에기재된파이프라인을활용하면파이썬,포트란등다양한고급프로그래밍언어를수정없이WSE에서실행할수있다.즉시뮬레이션등고차원의과학연산에서WSE를폭넓게도입할길이열렸고,과학자들이사용하는기존의컴퓨팅언어를전문가없이직접입력해인프라를활용할수있게됐다.해당연구결과는오는3월22일미국피츠버그에서개최되는ASPLOS2026에서발표될예정이다.이미WSE를활용한연산및도입결과는유수의미국국공립연구소와기업들이입증한상황이어서앞으로WSE도입에거침이없어질전망이다.사업성확보로다시한번기업공개(IPO)나설듯세레브라스는지난2024년미국증권거래위원회(SEC)에회사등록신고서를제출했었고,2025년10월에11억달러자금조달에성공한직후기업공개를철회했다.2024년당시에는도입처가주로기관에몰려수익성이불투명한상황이었지만,지금은사업성을입증해클라우드및하이퍼스케일러빅테크기업들이인프라를사들이는상황이다.특히나AI업계선두주자인오픈AI가슈퍼컴퓨터수십대에달하는인프라를구매할계획이어서앞으로의사업성은훨씬더높게평가될전망이다.업계에서는세레브라스가조만간다시한번기업공개를추진할것으로보고있다.세레브라스웨이퍼를한연구원이직접들고있다/출처=세레브라스지난해12월엔비디아는AI하드웨어스타트업인그록(Groq)을인수했고,인텔역시삼바노바(SambaNova)인수에관심을두고있다.다만삼바노바인수와관련해서는기업가치산정과거래구조를놓고이견이있어인수가아닌외부투자를유치하는게아니냐는목소리도나오고있다.결과적으로세레브라스가지난10여년간보여준행보는국내AI반도체스타트업들에게도참고사례가될수있다.세레브라스의첫시스템인CS-1은시장의판도를뒤바꿀만한존재감을뽐냈지만세레브라스전용소프트웨어와확장성의부재,비싼시스템을한번에구축해야한다는부담이매우컸다.그렇지만미국에너지부산하연구소들이세레브라스시스템을연속해서구축하고현세대까지지속활용함으로써생존력을높였고,그결과민간AI시장까지공략할수있는발판을마련했다.우리나라AI반도체기업들의상황은CS-1출시직후와비슷하며우리정부역시전략적지원을통해성장을돕고있다.세레브라스라는좋은성공사례가우리나라에도등장하길바란다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
잠시수그러든한파가고개를내밀며영하7도를아우르는맹렬한추위가이어지고있는2월의첫주.게임시장은국내는'리니지M',해외는'명조웨더링웨이브'(이하명조)의상승세가돋보였다.명조3.1업데이트먼저리니지M의경우한동안구글플레이매출10위권을웃돌며,위기설까지돌았으나,2월4일신규이벤트및시즌패스이벤트를진행한이후구글플레이매출2위까지다시상승했다.'명조'역시지난5일신규업데이트를진행하며,대대적인신규콘텐츠와이벤트를진행한이후순위가급격히반등하여일본앱스토어매출1위,중국5위를기록하여또한번의반등에성공한모습이다.1월5주PC방순위(자료출처-더로그)[PC온라인게임소식]신규리그뜬발로란트의상승세PC방게임통계서비스'더로그'에서공개한‘1월5주PC방순위’를살펴보면,라이엇에서서비스중인'발로란트'의상승세가돋보인다.지난2026년첫e스포츠리그를시작한이후'V26시즌스타트팝업’등다양한이벤트를시작한발로란트는사용량이3%이상증가했다.특히,첫탈락팀이결정되는2026VCT퍼시픽킥오프3주차에진입한만큼많은관심이쏠리고있어향후사용량증가에영향을미칠것으로보인다.이와함께다양한신규콘텐츠가추가된'메이플스토리월드'의사용량이상승했으며,‘배틀그라운드’,‘카운터스트라이크2’등의게임들의사용량이소폭증가했다.구글플레이순위(자료출처-모바일인덱스)[국내모바일게임소식]리니지M의2위복귀와메이플키우기의질주국내모바일시장을살펴보면‘리니지M’의매출2위복귀가돋보인다.‘리니지M’은지난4일부터설연휴를기념해‘얼음슬라임처치’시련던전,신규시즌패스‘WINTER’등다양한이벤트를진행중이다.해당이벤트이후리니지M은곧바로순위가상승해구글플레이매출2위에올랐으며,이를통해한동안제기되던위기설을정면으로돌파한모습이다.‘메이플키우기’의1위유지도이슈였다.지난1월부터각종논란에휩싸였던‘메이플키우기’는지난5일본격적인과금전액환불절차에들어가이슈를불러일으켰다.환불공지가시작된이후에도매출1위를유지한‘메이플키우기’는2월첫주또다시1위를달성해여전한인기를유지하는중이다.[해외모바일게임소식]명조의선전속혼돈의중일시장해외시장은단연‘명조’의상승세가돋보인다.지난5일3.1업데이트‘눈속에있는그대에게’를선보인‘명조’는5성공명자‘에이메스’(용융/직검),‘루크헤르센’(회절/권갑)등의신규캐릭터와5성무기‘영원한샛별’(직검),‘한낮의의지’(권갑)등의무기를새롭게선보였다.여기에신규지역‘로야빙원.빙원지표면’,신규에코및‘군락’,‘화음세트’와같은대규모콘텐츠를선보인‘명조’는업데이트직후매출이급상승해일본앱스토어1위,중국5위등단숨에상위권에입성한모습이다.일본앱스토어순위(자료출처-data.ai)국가별로살펴보면일본은그야말로혼돈그자체다.올해로서비스13주년을맞은겅호의‘퍼즐앤드래곤’이‘퍼즈버트위크엔드’이벤트및신규이벤트로매출1위를달성한이후2위로내렸으며,슈퍼셀의‘브롤스타즈’가매출4위까지급상승했다.여기에글로벌서비스4주년을기념해인기캐릭터‘블랙메지션’을테마로한대대적인이벤트를진행한‘유희왕마스터즈듀얼’의매출이무려92계단상승하여5위로상승하는등게임들의급격한상승과하락이이어져순위변동이극심하게나타났다.중국앱스토어순위(자료출처-data.ai)중국역시지난1월12일정식서비스를시작한텐센트의‘카운터스트라이크온라인:퓨처’(이하‘카스온라인’/중국명:逆:未)이신규시즌업데이트를시작으로한때중국앱스토어매출1위를차지하는대형사고를기록하기도했다.중국카스온라인:퓨쳐텐센트가‘카운터스트라이크’의정식라이선스를확보해서비스중인이게임은출시이전부터중국시장에서큰관심을받은작품이다.‘카스온라인’의상승세로기존게임들의순위가대부분하락한가운데,‘발로란트모바일’,‘델타포스’등신규FPS게임들이여전히10위권에머물고있어중국시장내FPS게임들의상승세가여전히이어지는듯한모습이다.미국앱스토어순위(자료출처-data.ai)미국은‘모노폴리GO!’가2위를기록중인가운데앱스토어매출10위권중무려5개가퍼즐게임으로이뤄질정도로여전히퍼즐장르의인기가높은상황이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
두주인공통한대비플레이,반복플레이요소도충실쿠마자와마사토바이오하자드레퀴엠프로듀서,나카니시코시디렉터[사진=캡콤]캡콤신작'바이오하자드레퀴엠'은그레이스와레온,두주인공을통해공포와액션이라는상반된경험을동시에제공한다.캡콤은최근바이오하자드레퀴엠출시를앞두고미디어대상으로프리뷰및인터뷰를진행했다.쿠마자와마사토바이오하자드레퀴엠프로듀서와나카니시코시디렉터가질의에답했다.바이오하자드레퀴엠은시리즈넘버링9번째작품으로,두명의플레이어블캐릭터가등장한다.FBI분석관그레이스애쉬크로프트와시리즈인기캐릭터레온S.케네디가주인공을맡는다.무대는라쿤시티사건이후30년이지난시점으로,미국각지에서발생하는의문의변사체사건을추적하는과정에서전개된다.FBI분석관그레이스와DSO요원레온이각자의시점에서사건을좇으며,두인물의이야기가하나로맞물린다.핵심특징은공포와액션의대비다.그레이스파트는정통서바이벌호러에집중했으며,제한된자원속에서적을피하거나숨는심리적압박감이핵심이다.반면레온파트는액션중심경험을제공한다.토마호크손도끼를활용한패링,적의무기를빼앗아사용하는전략적플레이가가능하다.게임은1인칭과3인칭시점을자유롭게전환할수있다.특수무기로게임제목과같은이름의강력한리볼버'레퀴엠'이등장하며,감염자의혈액을수집해아이템을만드는크래프팅시스템도도입됐다.바이오하자드레퀴엠스크린샷[사진=캡콤]Q.이번에체험한난이도가본작의'노말'난이도와동일한지,그리고난이도설계에서중점을둔부분이무엇인지궁금하다.이번시연에서제공한난이도는본작의'스탠다드모던'과동일하다.기본적인게임흐름과액션의감각을전달하는데초점을맞춘설정이다.난이도는여러단계로준비했다.'캐주얼'난이도에서는조준지원기능이추가되고체력이자동으로회복되는등액션에익숙하지않거나시리즈를처음접하는플레이어도부담없이플레이할수있도록구성했다.반대로'스탠다드클래식'난이도는잉크리본을활용한세이브제한등전통적인플레이규칙을적용했다.시리즈를오래즐겨온플레이어나높은난이도의도전을원하는이용자를위한선택지다.이처럼다양한플레이성향을고려해난이도를구성했고,폭넓은플레이어가각자에게맞는방식으로즐길수있도록설계했다.Q.그레이스파트의인벤토리구성이'바이오하자드2'를연상시켰다.인벤토리확장한도도비슷한수준인지,그리고과거시리즈처럼클리어후인벤토리확장요소가이번작품에도있는지궁금하다.그레이스의게임플레이는제한된자원을효율적으로운용하며가혹한상황에서생존을목표로하는,시리즈전통의서바이벌체험을기반으로설계했다.이번시연구간은초반부에해당해인벤토리가상당히제한된상태로구성돼있다.게임을진행하면서인벤토리는점차확장할수있으며,무기나아이템,크래프트레시피등을획득하면서생존을위한선택지도늘어나게된다.이러한요소를얼마나효과적으로확보하느냐가공략의핵심이된다.또한클리어이후에는보다유리한조건으로플레이할수있는다양한보상아이템도준비돼있다.구체적인내용은직접플레이를통해확인할수있도록구성했다.Q.레온파트에서체험한보스전이인상적이었는데,이러한보스전이전체플레이에서어느정도비중으로배치되는지궁금하다.구체적인수치나비율을공개할수는없지만,이번에체험한것과같은강력한적과의전투는게임전반에걸쳐준비돼있다.특정구간에만한정되지않고,플레이흐름속에서여러차례마주할수있도록구성했다.바이오하자드레퀴엠스크린샷[사진=캡콤]Q.최초시연부터이번프리뷰까지모두기디언박사의실험실인'요양병원'을무대로하고있는데,본작전체플레이에서해당구간이차지하는비중이어느정도인지궁금하다.구체적인비율을밝히기는어렵지만,시리즈의다른작품들과마찬가지로본작에서도다양한로케이션을준비했다.특정장소에만머무르지않고,여러지역을오가며플레이가전개된다.이미언급한대로'라쿤시티'역시등장하며,요양병원외에도다양한무대가게임전반에걸쳐배치됐다.Q.그레이스파트는신선하게느껴진반면,레온파트는전작부터이어져온바이오하자드스타일의액션에서크게벗어나지않는인상을받았다.이번작품에서특히주목했으면하는레온파트의특징을소개해달라.레온파트에서는기본적으로RE4와유사한,긴장감있는전투경험을즐길수있다.전통적인조작과전투흐름을유지하면서도레온특유의액션을강화하는데초점을맞췄다.이번작품에서레온의'레퀴엠'만의요소로는토마호크를활용한페이탈액션과,적이사용하는무기를빼앗아활용하는공격방식이있다.다수의적과교전하는상황이많기때문에,어떤적을어떤순서와방식으로상대할지에따라전투전략을이전보다더다층적으로고민할수있도록설계했다.또하나의큰특징은그레이스와레온파트의대비다.바이오하자드시리즈에서중요한요소인긴장과이완의구조를,하나의파트안이아닌두개의서로다른플레이파트를통해보다크게체감할수있도록구성했다.각파트내부에도긴장과이완의흐름이존재하지만,두파트간의성격차이를통해플레이어의감정을더욱강하게흔드는체험을목표로하고있다.Q.플레이중좀비의체력과대미지판정이상황에따라다르게느껴졌다.같은적이라도처치난이도가달라보였는데,전반적인대미지와적체력설계의방향성이궁금하다.대미지판정자체는동일한적의동일한부위를공격하는한기본적으로변하지않는다.다만,좀비의체력에는개체차이가존재하도록설계했다.호러게임에서적에게는일정수준의모호함이필요하다고생각한다.적의HP를수치로표시하지않는이유도,언제적이쓰러질지명확히알수없도록하기위함이다.플레이어가'이제두발만더맞히면쓰러질것같다'고계산하는순간을흔들어,예상과다른상황에즉각적으로대응하도록만드는것을목표로했다.이를통해긴박한판단과선택이자연스럽게발생하도록유도했다.게임플레이측면에서는항상'한발을더쏴야할가능성'을염두에두고운영하도록설계했다.이러한불확실성이전투전반의긴장감을유지하는요소로작용한다.바이오하자드레퀴엠스크린샷[사진=캡콤]Q.좀비들이생전의일상을반복한다는콘셉트가인상적이었다.이러한설정을기획하게된배경이궁금하며,시연버전에등장하지않은다른유형의좀비들도있는지알고싶다.좀비는바이오하자드시리즈를포함해다양한영화와콘텐츠에서반복적으로다뤄져왔기때문에,현대의플레이어에게는행동이나공격패턴이비교적쉽게예측되는존재가됐다.본작에등장하는좀비들은생전의지성이나습성을일부남겨,조우했을때플레이어가쉽게판단하거나방심하기어렵도록설계했다.이를통해'예상할수없다'는감각과긴장감을만들어내는것을목표로했다.시연버전에등장하지않은적에대해서는구체적으로말씀드리기어렵지만,가능하다면직접플레이를통해만나고놀라움을느껴보셨으면한다.Q.그레이스파트는호러중심설계의도가충분히전달됐으나레온과비교하면다소답답하게느껴지기도했다.이러한인상이부정적으로작용할우려는없는지,그리고그레이스파트만의플레이매력은무엇인가?그레이스파트에서느껴지는답답함과억압감은의도적으로설계한요소다.이러한상황을극복했을때다른파트에서는느끼기어려운성취감을제공하는것이목표이며,이것이전통적인바이오하자드가지닌핵심적인매력이라고생각한다.또한물자를절약하면서적을상대할수있는수단을다수준비했다.이를하나씩발견하고활용해나간다면,제한적인상황에서도보다유리하게플레이할수있다.말씀한우려처럼,레온파트이후다시그레이스파트로돌아왔을때부정적인감정이생길수있다는점은개발초기부터인지하고있었다.이에따라동기부여가유지될수있도록게임플레이의구성,스토리전개,각파트의길이등을조정하는데많은시간을들였다.그레이스파트단독으로도인벤토리확장이나무기획득등을통해플레이어가스스로유리한상황을만들어갈수있도록설계했다.이를통해결국에는역전의쾌감을체험할수있도록구성했다.Q.바이오하자드쇼케이스에서밀리공격으로적을처치하는장면이인상적이었는데,시연현장에서이를재현하려했지만쉽지않았다.이러한처치를위해별도의발동조건이있는지궁금하다.적에게마무리를가하는액션에는각각발동조건이설정돼있다.예를들어,토마호크로머리를파괴하는페이탈어택은밀리공격으로적을차벽에부딪히게했을때발동기회가생긴다.다만이경우적의등뒤가까이에벽이있어야하므로,전투중어느위치에서싸울지를판단하는것도중요하다.숙련도가높아질수록이러한환경요소까지고려해전투를운영할수있으며,이를통해쇼케이스에서처럼보다화려한전투를연출할수있다.바이오하자드레퀴엠스크린샷[사진=캡콤]Q.그레이스파트에서등장하는새로운바이러스와'변이'기믹이인상적이었다.본작의바이러스설정과,이요소들이게임플레이에서어떻게활용되는지궁금하다.이번작품에등장하는좀비의가장큰특징은생전의잔재를일부유지하고있다는점이다.행동을관찰해특정위치로유인하거나,좀비들끼리서로공격하도록유도하는것도가능하다.여러좀비가동시에얽히는상황에서는보다빠르고효과적인다음행동을판단해야하며,이러한선택이생존에직접적으로영향을미치게된다.'변이'기믹역시같은맥락에서설계했다.한번정리했다고생각한안전지대가다시위험해질수있으며,화력을사용해빠르게처치할수도있고,자주오가는장소라면변이가발생하지않도록시체를사전에처리하는선택도가능하다.이러한요소들은플레이어가자원과행동을어떻게관리할지고민하게만들며,전략적인선택의깊이를더하는역할을하게된다.Q.일부구간에서그레이스와레온이동일한공간을공유하는데,한캐릭터의플레이가다른파트에영향을주는구조가있는지궁금하다.또한두파트모두에서등장하는공간을설계할때의기조가있다면소개해달라.레온이그레이스가지나갔던공간에들어가는경우,아이템과적의상태는완전히동기화된다.그레이스로는간신히도망칠수밖에없었던적을레온으로는정면에서쓰러뜨릴수있다는체험역시'레퀴엠'의특징중하나다.첫플레이에서는여유를가지고이를의식하기어렵지만,반복플레이를통해구조를이해하게되면다양한공략이가능해진다.예를들어그레이스파트에서변이를사전에막아두거나,일부적을남겨둔채레온파트에서처리하는식의선택도가능하도록설계했다.바이오하자드레퀴엠스크린샷[사진=캡콤]Q.그레이스파트에서1인칭시점으로플레이할때공포감이크게증폭됐다.레온을비롯한기존바이오하자드시리즈의주인공들과는다른인상을주는캐릭터인데,이러한주인공을구축하기위해특히신경쓴부분이무엇인지궁금하다.그레이스는시리즈안에서도드물게겁이많은성격의인물이다.바이오하자드사건을직접겪는것도이번이처음으로,초인적인능력을지닌인물이아니라플레이어와가까운일반인에가깝게설정했다.특히손떨림이나숨소리,흔들리는발걸음등공포에대한반응이플레이어에게자연스럽게전달되도록많은공을들였다.플레이어가그레이스와함께두려움을느끼고,이를극복하며성장해나가는체험을중요하게생각했다.또한시리즈에익숙하지않은플레이어도,바이오하자드의과거를잘알지못하는그레이스의시선을따라가며세계관과상황을이해할수있도록구성했다.Q.한국팬들사이에서는사격과체술,패링을활용한크리처전투를즐기기위해여러차례반복플레이를하는경우가많다.이번작품에서도다회차플레이어를위한요소가준비돼있는지궁금하다.시리즈의기존작품들과마찬가지로다양한난이도와클리어이후해금되는특전등,반복플레이요소를충실히마련했다.특히최고난이도는개발팀조차부담을느낄정도로도전적인구성으로설계했다.또한카메라시점역시두가지를준비했다.각시점이서로다른플레이감각과매력을지니고있어,시점을바꿔가며회차플레이를즐기는방식도하나의선택지가될수있다.Q.그레이스파트는시점을변경해플레이할정도로공포감이전달됐다.특히공포를조성하는사운드가인상적이었는데,사운드디자인에서가장중점을둔부분과영감을받은작품이있는지궁금하다.본작은플레이어가더욱높은몰입감을느낄수있는체험을목표로하고있어,사운드디자인측면에서도다양한연구를진행했다.환경음은상하방향을포함한12채널로구성했으며,문과같은개구부를통해소리가새어들어오거나,문을닫았을때소리가명확히차단되는회절표현도구현했다.이를통해플레이어가실제로그공간안에있는것처럼느끼게하는데중점을뒀다.BGM역시캐릭터에따라명확히구분했다.그레이스파트에서는긴장감을극대화하는방향의음악을사용했고,레온파트에서는액션의역동성을강조하는곡을배치해두인물의플레이감각차이를사운드측면에서도분명하게드러내고자했다.바이오하자드레퀴엠스크린샷[사진=캡콤]Q.레온파트에서는탄환공급이비교적풍부해,이전시리즈보다전투를적극적으로지원하는인상을받았다.과거작품들과비교했을때,본작의전투빈도나환경은어느작품과유사한지궁금하다.이번시연구간은절제된그레이스파트와의대비를보다분명하게전달하기위해,레온의전투력을강조하는방향으로구성했다.전체적인구성에서그레이스와레온의비중은대략50:50에가깝다.다만각파트의진행방식이나액션과호러의비중은고정돼있지않으며,플레이흐름이단조로워지지않도록전개에변화를주는데중점을뒀다.시연을통해레온의강함이비교적두드러지게느껴졌을수있지만,이후에는레온역시궁지에몰리는상황을맞이하게된다.레온이자신의한계에도전하는전투역시본작에서중요한체험요소중하나다.Q.서로다른플레이감각을하나의게임으로조화시키는과정에서어려웠던점과,각주인공의능력치나플레이제한을설정한기준이궁금하다.서로다른플레이감각을하나의게임에담는것에대해서는개발초기부터우려가있었다.플레이어가혼란을느끼지는않을지,혹은둘중하나만으로도충분하지는않을지에대해많은고민을했다.하지만실제로구현해보니위화감없이즐길수있었고,오히려두가지플레이가함께존재하기때문에단일한구조에서는경험할수없는재미가만들어진다고판단했다.호러와액션의균형은시리즈가꾸준히모색해온주제다.'레퀴엠'에서는두가지플레이방식을명확히분리해도입함으로써,지금까지와는다른형태의밸런스와역동적인전개를구현할수있었다.Q.아트전반이인상적이었는데,특히레온의캐릭터디자인은전작들을계승하면서도세월이흐른전문성이느껴지는외형으로변화한점이눈에띄었다.캐릭터를디자인하는과정에서특별히신경쓴포인트가있다면소개해달라.그레이스는FBI분석관으로서일에몰두하는일상을보내고있는인물이다.이에따라외형에서도자기관리보다업무가우선인인상으로보이도록,셔츠가재킷밖으로조금나와있거나머리카락이다소흐트러진모습으로설정했다.그녀의책상역시깔끔하게정리돼있지않은상태로표현했다.레온은그동안수많은바이오테러와맞서싸워왔지만,그과정에서많은희생을겪었고세상이근본적으로달라지지도않았다고느끼는인물이다.이러한경험이쌓이면서피로감과염세적인분위기가자연스럽게드러나는현재의모습으로디자인했다.레온에게토마호크를쥐게한것역시이러한설정의연장선이다.그가지금까지짊어져온책임과무게를상징하는요소로반영했다[email 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국가AI안전생태계조성마스터플랜의견수렴간담회AI안전생태계마스터플랜간담회.(과기정통부유튜브캡처)(서울=뉴스1)나연준기자=정부가인공지능(AI)시대에서안전과신뢰를담보하기위해서는책임이명확한통제라며,사회적합의가있는적절한규제는장기적으로혁신의조건이될것이라고강조했다.과학기술정보통신부와한국정보통신기술협회(TTA)는6일오후'국가AI안전생태계조성마스터플랜의견수렴간담회'를열고산학연및시민사회전문가들과안전한AI생태계조성을위한방안을논의했다.이진수과기정통부인공지능정책기획관은"규제라고보였던것들이차츰사회적으로합의가이루어지면서규범화됐을때산업발전이이루어졌다"며"AI에서도안전과신뢰가중요해지면혁신을저해할것이라고단기적으로보는분들도있지만장기적으로는혁신의조건이될것"이라고말했다.이날간담회에서는△국민의일상을지키는AI안전△산업발전을지원하는AI안전△세계를선도하는AI안전등과관련한발제가이루어졌다.정부는국민의일상을지키기위해국민들에게AI챗봇또는AI서비스를이용해AI로부터발생할수있는위험을알리고,국가재난상황등에대응하기위한국가AI전략또는범부처형태로안전대책을마련하는대응체계구축이필요하다고했다.나아가인공지능안전컨소시엄을구축해안전과관련한기업들의고민을함께풀어가고,안전융합센터를설립해AI안전관련인재를육성하겠다는계획도소개했다.이어진토론에서는AI로피해를받았을시구체적인구제절차의필요성,국민을안전하게보호하기위한정부및공공기관의책임을강화해야한다는지적이나왔다.이지은참여연대선임간사는"AI안전생태계는기술적측면뿐아니라사회전반적인체계까지아울러야한다"며"위험발생시어떠한절차를거쳐서구제를받을수있다는등의시스템이마련되어야한다"고했다.정지연한국소비자연맹사무총장은"AI챗봇,안전포털등단순정보제공이아니라피해발생시어떻게대응해야하는지구체적으로설계가되어야한다"며"자율에맡긴안전은소비자에게위험을전가하는것"이라고지적했다.안전한AI생태계를구축하기위해서는국민에게정보를알리고,국민의AI역량을끌어올리는것도중요하지만정부및공공기관이더욱적극적인역할을해야한다는의견도나왔다.이은주서울대교수는"슈퍼마켓에서제품을살때고객이일일이안전한가확인하지않는다"며"유해하지않은상품을만드는것은기업책임이고이를검사인증해주는것은정부및공공기관"이라고했다.이외에도토론참여자들은보안관련된위협논의의확대등도필요하다고강조했다.한편과기정통부는이날간담회에서나온의견을마스터플랜에반영하고,상반기내구체적인내용을발표할예정이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
올림픽통산399개메달획득한한국,이번대회서400번째쾌거도전'골든데이'는21일유력정승기·최민정·최가온등메달정조준한국쇼트트랙대표팀./사진=뉴시스[STN뉴스]강의택기자┃첫금메달이기대되는일정과함께,한국은올림픽통산400번째메달에도전한다.이번'2026밀라노-코르티나담페초동계올림픽'에는전세계3,500여명의선수가참가해총116개의금메달을놓고경쟁을펼친다.한국선수단은6개종목선수71명과임원59명까지더해 총130명으로구성됐다.목표는금메달3개이상을획득해종합순위10위이내에오르는것이다.또한한국은올림픽통산400번째메달을눈앞에두고있다.지금까지하계올림픽에서320개,동계올림픽에서79개의메달을수확했다.이번대회에서메달색깔과관계없이하나만추가해도올림픽400번째메달의주인공을배출하게된다.한국의첫금메달은대회초반인오는10일,쇼트트랙혼성단체계주에서나올가능성이크다.한국은최민정(성남시청)과임종언(고양시청)등세계정상급전력을앞세워강력한우승후보로평가받고있다.첫금메달을확보할경우대표팀분위기를끌어올리는계기가될수있다.스켈레톤에서는정승기(강원도청)가메달사냥에나선다.정승기는지난해11월열린2025~26시즌국제봅슬레이스켈레톤연맹(IBSF)월드컵1차대회에서5위에오르며경쟁력을입증했다.한달뒤치러진월드컵3차대회에서는동메달을획득했다.이번대회에서도메달경쟁에충분히뛰어들수있다는평가다.스노보드하프파이프의최가온(세화여고)역시유력한메달후보다.최가온은2025~26시즌국제스키연맹(FIS)스노보드월드컵에서세차례정상에오르며압도적인기량을과시했다.한국스키·스노보드사상최초의올림픽금메달주인공이될수있다는기대도나온다.하프파이프결선은12일에열린다.스피드스케이팅박지우(왼쪽)와쇼트트랙이준서가2026밀라노-코르티나담페초동계올림픽참가를위해밀라노에입국하며태극기를흔들고있다./사진=뉴시스복수의금메달을볼수있는'골든데이'는21일이유력하다.쇼트트랙여자1,500m에서2018평창,2022베이징동계올림픽에서연속우승을차지한최민정이출전한다.2025하얼빈동계아시안게임에서금메달2개(1,500m·혼성계주)를따낸신예김길리(성남시청)까지가세해치열한금메달경쟁이예상된다.같은날쇼트트랙남자5,000m계주결승도예정돼있다.22일열리는남자봅슬레이에도 기대감이이어진다.파일럿김진수(강원도청)를중심으로김선욱,이건우(이상강원연맹),김형근(강원도청)이나서는'김진수팀'은 지난해11월열린2025~26시즌IBSF월드컵1차대회에서동메달을획득한바있다.특히이번대회가열리는코르티나슬라이딩센터에서거둔성과라는점에서의미를더한다.이번대회는성적뿐아니라상징적인기록도함께걸려있다.한국은첫금메달과복수메달이가능한일정속에서안정적인성과를노린다.목표한메달수와함께올림픽통산400번째메달달성여부도이번대회의주요관전포인트다.※STN뉴스보도탐사팀제보하기당신의목소리가세상을바꾸고,당신의목소리가권력보다강합니다.STN뉴스는오늘도진실만을지향하며여러분의소중한제보를기다립니다.▷전화:1599-5053▷이메일:[email protected]▷카카오톡:@stnnews/STN뉴스=강의택기자[email protected]
2026밀라노·코르티나담페초동계올림픽이열리는이탈리아밀라노에K스포츠외교의 거점이자 ‘K컬처’를알리는장이될 코리아하우스가5일(현지시간)문을열었다.  밀라노코리아하우스개관식뉴시스문화체육관광부와대한체육회는2004년아테네하계올림픽부터코리아하우스를운영해왔다.처음문을열었을때코리아하우스의역할은 선수단지원과메달리스트인터뷰,스포츠외교를위한자리였다.그러나2024년파리하계올림픽부터는민간·공공기관이대거참여해복합문화공간으로조성돼선수단지원보다한국을알리는역할에주력하는공간으로성격이바뀌었다. 이번코리아하우스가자리잡은곳은밀라노시내중심부의역사적인건축·문화공간인빌라네키캄필리오다.1930년대에설계된근대건축명소이자박물관이다. 저택은스포츠외교를위한고위직접견과만찬행사공간으로,야외테니스코트는K컬처와관광홍보공간,지하는선수단휴식공간으로활용된다. 홍보공간엔CJ가K뷰티와푸드제품을전시하는등대한체육회후원사들이참여했고,국립박물관문화재단도부스를열어최근인기를끄는박물관문화상품‘뮷즈’(MU:DS)를선보였다. 개관식에는최휘영문화체육관광부장관과유승민대한체육회장,전날국제올림픽위원회(IOC)집행위원으로선출된김재열국제빙상경기연맹(ISU)회장,반기문전IOC윤리위원장,대한민국선수단관계자등이참석했다. 일본을비롯한다른국가올림픽위원회(NOC)관계자들도현장을찾았다. 최휘영장관은축사에서“미학과품격이살아숨쉬는이곳에대한민국의전통과현대를담은코리아하우스를마련해여러분을모신것은매우뜻깊은일”이라며“음악과음식,복식등다채로운'K컬처'가풀어내는대한민국의멋과이야기를마음껏경험하시기를바란다”고말했다.갓을쓰고한복차림으로방문객들을맞이한유승민회장은“코리아하우스는단순한공간이아니다.꿈이이뤄지는곳이며,한국문화의다양성을경험하고즐길수있는곳”이라며“코리아하우스에서즐거운시간을보내시고한국선수들의멋진경기도응원해달라”고밝혔다. 최장관과유회장으로부터IOC집행위원당선축하를받은김재열회장은커스티코번트리IOC위원장을대신해개관을축하하고올림픽운동에대한한국의기여에고마움을전하고지속적인협력을희망했다.개관식에선한국공예디자인문화진흥원주최한복패션쇼와K-팝커버댄스공연등이펼쳐졌고,대한체육회후원사업비트는동계스포츠육성을위한기부금을전달했다. 코리아하우스는웹사이트(www.koreahouse2026.com)사전예약과현장신청을통해방문할수있다.설날인17일은‘한국의날’로지정돼세배,윷놀이,딱지치기등전통놀이체험행사가열릴예정이다.
김배중기자[email protected]“경기장에설치된모든카메라에서생성되는피드를인공지능(AI)이하나로모아서3차원(3D)으로만들면선수들의모든움직임추적이가능해요.”한국피겨스케이팅남자싱글대표차준환,김현겸은5일(현지시간)밀라노스케이팅아레나에서첫공식훈련실시했다.같은시간세계각국에서온기자들을경기장으로안내한알랭조브리스트오메가타임키핑최고경영자(CEO)는향후피겨스케이팅에도입될새로운기술을이렇게설명했다.링크장한쪽에마련된임시사무실에는훈련중인선수들의모션을추적하는3D영상이실시간으로구현되고있었다.김배중기자[email protected]올림픽공식타임키퍼오메가는이번대회피겨종목경기때선수들의점프높이와길이,회전수,회전스피드,히트맵(빙판을돌아다닌흔적)등빙판위에서나오는정보를모두수집해방송사에제공한다.실시간으로전송된이자료들은생방송을통해시청자들은곧바로전달된다.이전까지도피겨심판들이채점할때보는리플레이나슬로우모션영상은경기장에설치된다양한각도의카메라에서나왔다.다만심판들은이영상들을‘맨눈’으로보고판정에활용했다.하지만신기술은인간심판이판정을더정확하게내릴수있도록피겨기술점수평가에영향을미치는모든요소의데이터를제공한다.이번에공개된기술은mm단위로경기장내선수들의모든움직임을추적하며,점프도약과착지때스케이트날각도까지파악할수있다.다만이번대회때실제채점과정에는이데이터를반영하지않는다.조브리스트CEO는“기술은완성됐지만시간이필요하다”라며“심판들이구체적으로어떤기술을어떤방식으로채점에활용할지먼저합의가이뤄져야한다”고설명했다.현재오메가는전용어플리케이션(앱)을통해선수들의데이터분석결과를관계자들에게제공하고있다.조브리스트CEO는“지금은4분의1바퀴이상회전수가부족하면결과지에q표시만하나붙는다.하지만미래에는회전이얼마나모자라서수행점수가이만큼깎였는지를확실히보여주는영상을함께볼수있을것”이라고말했다.
말레이시아에3-0완승세계선수권본선티켓획득[뉴델리=AP/뉴시스]안세영(1위)이18일(현지시간)인도뉴델리에서열린2026세계배드민턴연맹(BWF)월드투어슈퍼750인도오픈여자단식결승에서왕즈이(2위·중국)를물리친후환호하고있다.안세영이2-0(21-1321-11)으로승리하며대회2연패를달성했다.2026.01.18.[서울=뉴시스]박윤서기자=한국여자배드민턴대표팀이'세계최강'안세영(삼성생명)의활약에힘입어2026아시아남녀단체배드민턴선수권대회4강에진출했다.여자배드민턴대표팀은6일중국칭다오에서열린대회8강에서말레이시아를매치점수3-0으로완파했다.조별리그에서싱가포르(5-0)와대만(4-1)을연거푸꺾고조1위로8강에진출한한국은말레이시아까지누르고4강에오르며세계여자단체선수권대회(우버컵)출전권을획득했다.2년마다열리는이대회는국가대항전으로,올해여자부에는11개국이출전했다.4강이상의성적을거둔팀에게는본선진출권이주어진다.1매치첫주자로출격한여자단식세계랭킹1위안세영이세계37위레츠하나카루파테반을36분만에2-0(21-1121-11)으로제압하고산뜻하게출발했다.이어2매치에나선여자복식세계3위백하나(인천국제공항)-김혜정(삼성생명)조가세계25위옹신이-카먼팅(25위)조를2-0(21-1321-9)으로돌려세웠고,여자단식세계70위박가은(김천시청·70위)도3매치에서세계41위웡링칭을2-0(21-1621-12)으로꺾으며4강행을확정했다.한국은준결승에서인도네시아와결승진출을다툰다.2020년과2022년대회에서준우승한여자배드민턴대표팀은첫우승에도전한다.