KT직원이휴머노이드로봇작업기술을학습하고고도화하는기술을시연하고있다.“앞에제품을집어서옮겨줄래.”직원말이끝나자휴머노이드로봇이카메라로제품위치를파악해목표지점으로옮겼다.한켠에마련된발표장에서는각부서별인공지능전환(AX)성과와함께적용과정의시행착오가공유됐다.15일KT판교사옥에서열린'2026AID-X데이'는동료들이개발한혁신기술을살피는KT전사임직원으로북적였다.KT그룹5개사는로봇학습·차량정비부터AI플랫폼까지실제업무와서비스에적용한AX사례를40여개부스를통해선보였다.KT가처음선보인2026AID-X데이는기존AID-X데모데이와AX테크커넥트로나눠운영했던AX사례와연구개발(R&D)성과를한데모았다.각조직이검증한AI기술과경험을그룹전체로확산해'AX플랫폼컴퍼니'전환을가속한다는취지다.1층로비에마련된전시행사는비즈니스·이노베이션·워크·테크4개존으로구성됐다.이노베이션존에서는피지컬AI가제조·물류·모빌리티등산업현장에적용된모습이시연됐다.KT로봇서비스플랫폼'KTRaaS스위트'는작업자동작을로봇이따라하는원격조종(텔레오퍼레이션)으로현장데이터를모으고가상환경에서물건배치를바꿔가며새로운작업을지속적으로학습·검증한다.이같은로봇스킬플라이휠을통해학습된기술은검증을거쳐현장로봇에적용된다.KT는연내제조·물류용로봇작업기술을개발하고2027년부터휴머노이드현장적용에나선다.옆부스에서는메타AI글라스를쓴정비사가“정비시작하자”라고말하자작업단계안내가시작됐다.KT의'정비·보증AX에이전트팩'은AI가차량고장을예측해입고를안내하고정비사가스마트안경으로작업정보를확인할수있다.연간약800억원의제조사보증비용을20%절감한다는목표다.11월부터타다대우와상용화에나설예정이다.스마트글라스와AI에이전트를활용해차량의고장진단과현장정비를지원하는'정비·보증AXAgentPack'을시연하는모습워크존에서는내부업무를AI로혁신한사례가전시됐다.그룹사KTM&S는매장직원약2000명이쓰는AI업무지원플랫폼'NEXUS'를선보였다.반복업무를자동화해연간4만시간을절감했다.KTDS에이전트관리플랫폼'Metis.AI'는상품테스트시간을15분에서3분으로,문서작성시간을3시간에서30분으로줄였다.이밖에도토큰팩토리에적용하는통합AI가드레일과전사AI·에이전트활용관리를위한통합플랫폼'AXWorks'등이소개됐다.2층에서는예선을통과한32개팀이로코드·프로코드트랙으로나뉘어해커톤을열었다.개발직군뿐아니라비개발직군도참여해1박2일간밤샘프로젝트를진행하는등열띤경합을펼쳤다.KT는해커톤에서발굴된우수과제의실제업무적용가능성을검토하고다른조직으로확산해나갈계획이다.박윤영KT대표와주요임원진은이날오후판교사옥을직접찾아2026AID-X데이행사장을둘러볼예정이다.전시부스를찾아구성원이개발한혁신기술을직접살피고,현장에서검증된경험과노하우가조직AX혁신으로이어질수있도록독려한다는방침이다.박준호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
실사기간연장하고인수조건협상들어가지난실사서주요쟁점해소하고논의속도인수승기잡으며美사업구조정비도박차호주의글로벌조선·방산업체오스탈(Austal)의미국모빌조선소전경./오스탈한화그룹이호주방산·조선업체오스탈의미국법인오스탈USA인수전에서승기를잡았다.오스탈이한화측의실사기간을연장하고사실상본협상에돌입하면서다.미투자사인와일드캣인프라스트럭처(이하와일드캣)가오스탈USA인수전에뛰어들며2000억원가량더높은금액을불렀지만한화는오스탈USA와지난실사기간동안주요쟁점을해소하면서인수관련논의에속도를내게됐다.최근한화시스템이미필리조선소지분을한화에어로스페이스미국법인등에넘긴가운데오스탈USA인수에도승기를잡으면서한화는미국사업구조정비에박차를가할전망이다.호주증권거래소공시내용을살펴보면오스탈은지난14일(현지시간)한화에어로스페이스의미국자회사한화디펜스USA에부여한실사기간을연장하고상업적협상에돌입했다고밝혔다.이로써양사는실사와함께구체적인인수조건협상을병행한다.아직구속력있는정식인수제안서를제출하기전단계이지만지난실사에서주요쟁점을해소한점등을고려하면와일드캣보다협상에우위를선점했다는평가다.오스탈은공시에서"실사와관련해데이터룸에서제기된주요쟁점에대한검토및처리는마무리됐다"며"거래의당초기본조건에대한변경은없었으며상대적으로중요도가낮은일부추가자료요청사항은남아있다"고말했다.다만오스탈은주요쟁점에대한구체적인내용을밝히지않았다.호주매체디오스트레일리안등외신은주요쟁점이인수금액과관련됐을가능성이있다고분석했다.더불어오스탈USA가과거미함정건조과정에서발생한추가비용으로2026회계연도(2025년7월~2026년6월)에적자전환하면서미해군과비용보전문제를협의한내용등이주요쟁점에포함됐을가능성도제기된다.현재까지인수금액의조정이없는점도최종인수에긍정적신호로분석된다.적자전환한오스탈USA가실사과정에서추가손실가능성등이확인될경우당초인수금액을유지하기어려울수있다는관측이나왔지만이같은쟁점이해소된것으로보인다.앞서한화디펜스USA는지난8월오스탈USA인수에나선뒤4주간의실사기간을부여받아실사를진행했다.이회사는오스탈USA인수에10억5000만~12억달러(약1조4000억~1조6000억원)를제시했다.이후와일드캣이이끄는투자자컨소시엄이인수전에가세하면서현금·부채가없는기준으로12억5000만~13억5000만달러(약1조6800억~1조8000억원)를인수금으로제시했다.최고액기준한화보다2000억원가량더많은금액이다.오스탈은한화디펜스USA와구체적인수조건에대한협상을진행하면서도와일드캣측과의협의도지속한다.다만오스탈과와일드캣간협상의진전은없는상태로알려졌다.한화가오스탈과협상에서실질적인진전을보이면서한화에어로스페이스를중심으로한미국사업재편은더욱가속화될전망이다.이를위해한화시스템은오는31일미국자회사HSUSA홀딩스가보유한필리조선소지분60%를한화의미국조선방산투자법인인한화디펜스USA쉽빌딩에처분한다.처분금액은2억3760만달러(약3200억원)다.한화디펜스USA쉽빌딩은한화디펜스USA와한화그룹북미투자법인한화퓨처프루프가각각50%씩출자한회사다.이처럼필리조선소지분이전에이어오스탈USA인수전까지한화디펜스USA가주도하면서,한화그룹의미국조선·방산사업이'한화에어로스페이스'단일축으로통합되고있다.이는오스탈USA인수와관련해재정기반을마련하는데에도도움이될수있다.한화그룹관계자는"현재실사는대부분완료했고양측이최종계약체결을위한협의를진행하는과정에서남은확인사항들도마무리할것으로예상한다"며"한화는미국앨라배마주모빌조선소와현지인력에투자하고오스탈USA가현재수행중인미해군및해안경비대사업을지원하겠다는확고한의지를갖고있다"고밝혔다.이성은기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
-2027년5만장목표에고객수요3만장이상…해외비중70~80%-GPU파이낸싱4000억원추진·2028년데이터센터500MW확보계획[디지털데일리이안나기자]베슬AI가2030년까지그래픽처리장치(GPU)20만장을확보하기위해직접인프라구축을확대한다.현재구상하는직접구축물량은약15만장으로,전체목표의75%에해당한다.외부사업자와협력해GPU자원을공급해온데이어직접구축비중을높여글로벌네오클라우드시장공략에나선다.베슬AI는15일서울드림플러스강남에서‘2026네오클라우드전략발표회’를열고중장기사업로드맵을공개했다.현재약7000장인GPU공급량을연말1만장,2027년5만장,2030년20만장으로늘릴계획이다.안재만베슬AI대표는행사이후별도질의에서“현재는GPU15만장을직접구축하고5만장은파트너사와협력해확보할계획”이라며“다만자본시장평가와파트너사협력규모에따라비중은달라질수있다”고말했다.베슬AI는2020년머신러닝운영(MLOps)소프트웨어기업으로출발했다.AI모델학습과배포를지원하면서축적한GPU관리기술을바탕으로여러데이터센터자원을통합운영하는사업을확대했다.현재는기업에학습·추론용컴퓨팅을공급하는네오클라우드사업을주력으로하고있다.◆GPU수요3만장넘어…직접구축·금융조달확대베슬AI가현재파악한GPU고객수요는3만장이상이다.2027년확보목표인5만장의60%를웃도는수준이다.실제계약이체결된물량은아니며향후GPU공급일정에맞춰계약으로전환할수있는잠재수요다.GPU는이용계약이통상3~6개월단위로이뤄지는만큼고객들이1년전부터미리계약하지는않는다.안대표는“1~2주안에전부다판매할수있을정도의강한수요를보고있다”고말했다.GPU공급일정이확정되면단기간에계약으로연결할수있다는전망이다.현재수요파이프라인의70~80%는해외고객이차지한다.베슬AI는업스테이지와모티프테크놀로지스등국내AI모델개발사뿐아니라미국실리콘밸리의AI기업에도컴퓨팅자원을공급하고있다.국내데이터센터의GPU를활용해해외기업에AI연산서비스를판매하는이른바‘AI연산수출’도핵심사업전략으로내세웠다.베슬AI는SK텔레콤과협력해엔비디아B200GPU1000장이상인프라를확보했으며NHN클라우드와GPU공급계약을체결했다.삼성SDS의삼성클라우드플랫폼(SCP)을활용한AI팩토리구축에도참여하고있다.2027년부터는GPU직접구매를확대할계획이다.안대표는“파트너사와협력해확보할수있는GPU물량과공급속도보다고객수요가더빠르게늘어나고있어직접투자에나서기로했다”고전했다.GPU파이낸싱은현재4000억원규모로진행중이다.GPU장비나고객과의장기이용계약등을기반으로GPU확보에필요한자금을조달하는방식이다.베슬AI는2027년계약한데이터센터를기반으로2조원규모금융조달을추진할계획이다.이를위해미국·싱가포르·한국의금융기관8곳과협의하며구체적인조달구조를검토하고있다.시리즈C투자유치는올해말에서내년초까지마무리하는것을목표로한다.내년상반기를겨냥한시리즈D투자도준비중이다.국내에서는수도권과비수도권을포함한전국8개지역에서AI데이터센터거점확보를추진한다.전력과부지가준비된산업단지등을활용해차세대GPU를수용할시설을마련하고데이터센터전력용량을2027년100메가와트(MW),2028년500MW까지확보할계획이다.안대표는올해말계약매출2500억원을전망했다.2027년7000억원,2028년2조원이상의매출목표도제시했다.◆GPU운영소프트웨어로차별화…추론서비스확대베슬AI가GPU운영효율을높이기위해내세운기술은‘플루이드컴퓨팅(FluidComputing)’이다.전지환베슬AI최고기술책임자(CTO)는“여러데이터센터에흩어져있는GPU를하나의GPU풀처럼운영한다”며고객이원하는작업에맞춰적합한GPU를자동으로배정할수있다고소개했다.안재만대표는글로벌네오클라우드기업과차별화되는지점으로사업출발점을꼽았다.코어위브가대규모자본조달과데이터센터투자를기반으로GPU공급을확대했다면베슬AI는소프트웨어에서시작했다는것이다.국내클라우드사업자와는경쟁보다협력과역할분담을강조했다.안대표는하드웨어와데이터센터운영은CSP들과협력하고,베슬AI는지난5~6년간축적한대규모GPU운영소프트웨어역량을바탕으로고객별AI인프라설계와최적화를담당한다고밝혔다.고객에게제공하는GPU수량과이용기간도작업특성에맞춰조정한다.AI모델사전학습에는수천장GPU가필요하지만이후학습단계에서는GPU수요가줄고중앙처리장치(CPU)등다른자원사용이늘어날수있어서다.안대표는“글로벌최저가를지향하는것은아니다”라며GPU시간당가격이시장과비슷하거나다소높더라도고객이전체작업수행에드는비용을고려해베슬AI를선택하는경우가있다고말했다.회사측에따르면GPU운영과정에서발생하는장애80%이상을선제적으로감지하고있으며엔비디아B200GPU1000장이상으로구성된클러스터를3주간중단없이운영했다.향후GPU공급량이수만장으로늘어나는데대비해운영자동화도강화한다.전지환CTO는“장애를사람이하나하나대응하고있으면확장이불가능하다”며GPU도입과성능검증부터장애감지·격리·복구,작업이전까지에이전트기반으로자동화할계획이라고밝혔다.추론분야에서는업스테이지의거대언어모델(LLM)‘솔라프로4’운영사례를제시했다.베슬AI에따르면하루최대1550억토큰의추론요청을처리했으며캐시적중률을46%에서94%로높였다.출력토큰하나를생성하는데걸리는시간도35밀리초(ms)에서14ms로단축했다.GPU임대외에추론연산을토큰단위로판매하는사업도확대한다.GPU자원을탄력적으로배정하고판매되지않은연산자원을추론서비스에활용해가동률을높이는구상이다.2027년상반기에는엔비디아DGX베라루빈NVL72기반클러스터를선보일예정이다.2028년에는국산신경망처리장치(NPU)와GPU를함께활용하는AI팩토리구축을목표로하고있다.리벨리온NPU를베슬AI클라우드환경에서활용하기위한실증도완료했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
자막·더빙에언어당50~60명투입…122개협력사와글로벌현지화생태계구축달시파켓“직역하면문화적오해생길수도”…원작의정서살리는번역강조10월15일포시즌스호텔서울에서열린‘글로벌로컬라이제이션라운드테이블’에서패널토크가진행되고있다.(왼쪽부터)번역가달시파켓,산더르반데르풀EMEA(유럽·중동·아프리카)콘텐츠로컬라이제이션디렉터,제니로스UCAN(미국·캐나다)콘텐츠로컬라이제이션디렉터,존드미타UCAN글로벌영어프로덕션시니어매니저ⓒ넷플릭스단어하나에도인물간관계와문화적맥락이담긴다.이를다른언어로옮기려면단순한번역을넘어원작의정서와의도까지전달해야한다.15일서울포시즌스호텔에서넷플릭스와한국콘텐츠진흥원이공동개최한‘글로벌로컬라이제이션라운드테이블’에서는자막과더빙을통해K콘텐츠의고유한문화와감정을세계시청자에게전달하는‘제2의제작’의중요성이조명됐다.이날행사는콘진원과넷플릭스가함께마련한글로벌콘텐츠로컬라이제이션워크숍과연계해열렸다.한국콘텐츠의해외진출을지원하는현지어자막과더빙,화면해설,청각장애인용자막의역할을살펴보고전문인력과제작생태계의가치를조명하기위해마련됐다.행사에는캐서린르타트넷플릭스글로벌콘텐츠로컬라이제이션시니어디렉터,산더르반데르풀EMEA(유럽·중동·아프리카)콘텐츠로컬라이제이션디렉터,제니로스UCAN(미국·캐나다)콘텐츠로컬라이제이션디렉터,존드미타UCAN글로벌영어프로덕션시니어매니저등넷플릭스로컬라이제이션부문의주요담당자들이참석했다.한국이야기의글로벌확장을뒷받침하는‘제2의제작’먼저캐서린르타트시니어디렉터는한국콘텐츠의확장이작품수출을넘어포맷과제작경험의글로벌확산으로이어지고있다고소개했다.그는“더빙은결코부수적인작업이아니다.단순한보조작업도,덜중요한작업도결코아니다.로컬라이제이션은사실상제2의제작”이라고밝혔다.하나의더빙버전을제작하는데언어당50~60명의인력이필요하다고르타트디렉터는설명했다.성우,번역가,더빙대본각색가,더빙연출가,음향엔지니어,믹싱엔지니어,품질검수담당자,프로젝트매니저,일정관리담당자등이투입된다.10개언어로더빙한다고가정하면총500~600명가량의인력이참여하는셈이다.르타트디렉터는“넷플릭스에서매년20편이넘는한국콘텐츠가제작된다는점을감안하면실제1만명이상의인력이보이지않는곳에서일하고있다”고말했다.넷플릭스는현재36개언어로더빙을,33개언어로자막을제공하고있으며,미국·캐나다,유럽·중동·아프리카,아시아·태평양,중남미등4개지역에서총122개협력사와협업하고있다.특히프랑스,이탈리아,독일,스페인,튀르키예는전통적으로더빙을선호하는시장으로,전체시청시간의75%이상이더빙버전으로소비된다.반면스웨덴,네덜란드,영국,그리스등에서는자막을선호하는양상이나타난다.산더르반데르풀EMEA콘텐츠로컬라이제이션디렉터는“흥미로운변화는젊은세대의시청습관”이라며“젊은시청자들은소파에앉아TV만보는것이아니라친구와메시지를주고받거나휴대전화를보면서콘텐츠를시청한다.이런변화로전통적으로자막을선호하던시장에서도자신이사용하지않는언어로된콘텐츠는더빙으로보는시청자가늘고있다.소리로내용을따라가면서시선은다른곳에둘수있기때문”이라고말했다.15일서울포시즌스호텔에서열린‘글로벌로컬라이제이션라운드테이블’에서캐서린르타트넷플릭스글로벌콘텐츠로컬라이제이션시니어디렉터가영화‘가능한사랑’의다국어더빙영상을소개하고있다.ⓒ데일리안조인영기자이어“시청자가자막과더빙중무엇을선택하고끝까지어떤방식으로시청하는지살피며선호도를파악하고있다.궁극적으로선택과평가는시청자의몫”이라고덧붙였다.‘오징어게임’시즌3는한국작품가운데최대규모의로컬라이제이션사례로,37개언어자막과24개언어더빙등이제작됐다.‘피지컬:100’의글로벌성공에힘입어‘피지컬:100멕시코’,‘피지컬:100이탈리아’도전세계시청자들의관심을끌었다.멕시코버전은공개첫주250만시청수를기록하며넷플릭스글로벌톱10비영어쇼부문4위에올랐고,이탈리아버전역시총27개국에서톱10에진입하며한국에서탄생한예능포맷의글로벌경쟁력을입증했다.외국어자막에‘Oppa(오빠)’가그대로?단어하나에담긴관계와문화이날대담에서번역가달시파켓은이창동감독의넷플릭스영화'가능한사랑'영어자막을번역하며실제로고민했던사례를소개했다.그러면서극중전도연이연기한인물이조인성·조여정이연기한부부를두고“상우야하셔서좀신기했어요.남편이름으로부르는사람처음봤어요”라고말하는장면을소개했다.달시파켓번역가는"이대사한줄을영어로옮기기위해오랜시간깊이고민을했고감독님은물론제작팀원들과도오랫동안논의했다"고말했다.결국그는'상우야라고하셔서좀신기했어요,저는남편을늘오빠라고부르거든요'라고번역했다고밝혔다.이어"대사를원문그대로옮겼으면다른국가시청자들이한국문화에대해잘못이해하는결론에도달했을지모른다.한국에서는아내가반드시남편에게공손한표현만써야한다는오해가생길수도있다"고언급했다.파켓은이후영화에서전도연이남편을부르는장면에서도‘오빠’라는한국어호칭을그대로살려번역했다고덧붙였다.한국어호칭에담긴관계와문화적맥락을전달해해외관객이한국문화를성급하게일반화하거나오해할가능성을줄이려는취지다.존드미타시니어매니저는‘오빠’와같은한국고유의표현을외국어로옮길때는인물간관계와문화적맥락이중요하다는점을짚었다.15일서울포시즌스호텔에서열린‘글로벌로컬라이제이션라운드테이블’에서캐서린르타트넷플릭스글로벌콘텐츠로컬라이제이션시니어디렉터가한국오리지널예능‘피지컬:100’과이탈리아·멕시코현지화버전의자막·더빙지원현황을소개하고ⓒ데일리안조인영기자그는"오빠에1대1대응하는영어단어는없다.자막인지더빙인지에따라창의적인선택이필요하다"고말했다.장면에따라‘오빠’를그대로사용하거나,이름또는친밀한호칭으로옮기고,말투와억양을통해관계를전달하는방식등을고려한다고그는덧붙였다.원작의맥락을지키면서도현지시청자가자연스럽게받아들이도록하기위해존드미타시니어매니저는"이야기를전혀다른방향으로바꾸지않는것"이중요하다고강조했다.그는"작품은원작의배경이된국가와문화를반영해야한다.특정단어나표현은이야기의세부적인맥락을더해줄수있지만,관객이이를얼마나받아들일수있는지,어느순간부터과하다고느낄지도함께고려해야한다"고언급했다.그는이어"한국콘텐츠를영어로더빙할때는현지의영어더빙전문가들과협업한다.더빙아티스트와연출자,작가등한국인전문가들도함께참여한다"며"균형을잘맞추기위해이들의의견을경청하는것이중요하다"고덧붙였다.AI는창작자를돕는도구…전문가의역할은계속된다AI기술발달에따른더빙·자막환경변화에대해캐서린르타트시니어디렉터는"넷플릭스와영화분야에서AI는우리의활동을지원하는하나의도구가될것"이라면서도"전문가들이해내는훌륭한작업을대체할것이라고생각하지않는다.이들을돕는역할을할뿐,대체하지는않을것"이라고언급했다.그는'가능한사랑'을예로들며"세련되고우아한감정을담은작품은사람만이재현할수있다"고말했다.이어"제가아는한AI를예술이라고하기는어려울것"이라며AI가창작과예술의영역에서인간을대체하기는어렵다는견해를밝혔다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
최우혁과기정통부실장"서비스·측정기준제시안해…정부도곤란""광케이블기반회선비중등세계최고수준…통계간혼란있어"AI시대통신망투자부족지적엔"통신3사인프라투자적극독려"[서울=뉴시스]한국의유선인터넷속도가세계22위에그치며베트남과태국에뒤처진반면모바일인터넷은6위를기록했다.(사진=유토이미지)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤현성기자=정부가우리나라의유선인터넷속도가세계22위에그쳤다는글로벌조사결과에대해측정기준이명확하게공개되지않았다며유감을표했다.인공지능(AI)시대통신인프라의중요성이커지고있다는지적에는공감하며통신3사의설비투자확대를독려하겠다는입장도밝혔다.최우혁과학기술정보통신부정보보호네트워크정책실장은15일진행된국회과학기술정보방송통신위원회국정감사에서한국의인터넷속도가세계22위로떨어졌다는이연희더불어민주당의원의지적에대해"우클라가최근공개한통계에대해서는저희가조금유감인부분이있다"고말했다.최실장은"어떤서비스를대상으로어떻게측정했는지기준을제시해야하는데,기준은제시하지않은채속도를제공하고있어상당히곤란한상황에있다"고설명했다.앞서글로벌인터넷속도측정업체우클라가공개한'스피드테스트글로벌인덱스'에따르면지난8월기준한국의유선인터넷다운로드속도는251.33Mbps로세계22위에그쳤다.1위싱가포르(462.50Mbps),2위아랍에미리트(UAE·382.40Mbps),3위칠레(364.48Mbps)는물론베트남(301.48Mbps·8위),태국(298.92Mbps·9위)보다도낮은수준이다.다만과기정통부는우클라가국가별전체측정건수와측정대상인터넷상품구성,측정속도분포등구체적인조건을공개하지않고있어해당통계만으로국가별인터넷품질을객관적으로비교하기는어렵다는입장이다.최실장은경제협력개발기구(OECD)통계등을근거로한국의유선통신인프라가여전히높은수준을유지하고있다는점도강조했다.그는"광케이블수준으로보면2025년도OECD통계에서100Mbps급이상인터넷가입자수와전체유선인터넷회선중광케이블기반회선비중은세계1위수준"이라며"통계들간에혼란이있어별도로보고드리겠다"고밝혔다.실제로지난해OECD통계에따르면한국의인구100명당100Mbps급이상인터넷가입자수는46.23명,전체유선인터넷회선에서광케이블기반회선이차지하는비중은91.55%로세계최고수준이다.이날국감에서는통신3사의유선통신인프라투자부족문제도도마위에올랐다.이의원은"대한민국은평균인터넷접속속도가13분기연속세계1위를기록했던인터넷강국"이라며"최근유선인터넷다운로드속도가세계22위로떨어지고서울도도시별순위에서세계34위에머물렀다"고지적했다.이어"AI데이터센터와클라우드가늘어날수록데이터를실어나르는유선통신선로의중요성이커지고있다"며"AI학습·추론데이터가폭증하는지금선로용량과안정성이곧AI서비스품질"이라고강조했다.그러면서통신3사가수익성에매몰돼광통신망투자를소홀히하고있다고비판했다.SK텔레콤과LG유플러스의통신업무외주화,KT의인력자회사전환등도문제로거론했다.이의원은"AI시대의경쟁력은GPU와데이터센터를얼마나많이확보하느냐도중요하지만방대한데이터를빠르고안정적으로연결할통신인프라를얼마나잘구축하고고도화하느냐가국가경쟁력을결정한다"고주장했다.이에최실장은"통신이가장중요한AI의기반인프라라는점에동의한다"며"통신사업자들이적극적으로인프라에투자하도록독려하겠다"고답했다.이어부총리와통신3사최고경영자(CEO)간담회등을언급하며민관협의체를통해통신인프라투자확대방안을논의하고있다고설명했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
네이버-토스플레이스,‘플레이스플러스’둘러싼공방전“2년전부터연동요청…명확한기준,설명듣지못해”네이버“토스플레이스주장,실제서비스도입시점과맞지않아”“100개사중16곳과연동…기술체계상이해단기간확대쉽지않다”챗GPT로생성한이미지.네이버가토스플레이스의판매시점정보관리시스템(POS)을자사서비스연동대상에서의도적으로배제했다는주장을놓고양측의갈등이깊어지고있다.토스플레이스는‘플레이스플러스’와의연동을요청했지만2년넘게받아들여지지않았다고주장했다.반면네이버는시장점유율과기술적여건등을고려해순차적으로연동을확대하고있으며지금까지POS업체100여곳중16개사와연동을완료했다는입장을내놨다.지난12일국회정무위원회국정감사에출석한최재호토스플레이스대표는“2년전부터네이버에포스연동을지속해서요청해왔다”면서“처음에는다른POS사와의연동우선순위가있다는답변만들었을뿐2년째명확한기준이나설명을듣지못했다”고밝혔다.이같은주장에대해네이버는실제서비스도입시점과맞지않는다고반박했다.POS연동서비스인플레이스플러스를지난해6월베타서비스형태로시작했고,서비스기간이1년4개월에불과하다는입장이다.양사에따르면토스플레이스가네이버에POS연동을제안한당시에는네이버가플레이스플러스서비스를출시하기전이었다.이에양측의주장이엇갈리고있다.또한이베타서비스에는토스플레이스가제외됐지만,오케이포스와페이히어는참여했다고확인됐다.이에대해네이버관계자는“오케이포스와페이히어가베타서비스대상업체로선정된것은당시기준으로POS업계최상위권에해당하는대형업체였기때문”이라고설명했다.실제로오케이포스는플레이플러스연동당시업계1위로수십만대가량설치돼있었던반면,토스POS의설치대수는1만대이하였던것으로알려졌다.객관적인시장점유율에서확연한차이가있다보니토스POS가연동후순위로밀릴수밖에없었다는것이네이버의입장이다.토스플레이스측역시당시네이버와의POS연동협의과정에서이러한점을인정하고네이버측에순차연동확대시점에대해문의했던것으로전해졌다.여신금융협회가공개한데이터에따르면POS개발사는토스를포함해약100여개로추산되며,이가운데네이버플레이스플러스와연동이완료된POS는16개사인것으로확인됐다.네이버관계자는“연동완료된16개POS사외에추가로15개POS사업자와연동개발을진행중이거나협의하는상황”이라며“다만플레이스와각협력사POS시스템과의기술체계등이상이한관계로연동협의및이행과정에시간이소요되는만큼,단기간에연동을확대하기는쉽지않다”고설명했다.다만서비스출시당시의시장상황과현재는차이가있다.토스플레이스는현재토스포스를이용하는가맹점이약15만곳에달한다고주장하고있다.토스측은자사POS를사용하는소상공인들이네이버플레이스플러스의일부기능을이용하지못해불이익을받고있다는입장이다.공정거래위원회도해당사안을들여다볼방침이다.주병기공정거래위원장은지난12일국정감사에서“해당분쟁과관련해보고받았고양측당사자의주장을확인했다”며“네이버의자사우대및경쟁사업자에대한불공정한차별이있었는지면밀히살펴보겠다”고밝혔다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
신용대출3조원줄며가계대출올해첫감소은행예금으로‘역(逆)머니무브’15일서울중구하나은행본점딜링룸전광판에코스피와코스닥지수가표시돼있다.연합뉴스개인투자자들이지난달하락장에서국내주식을13조원가량순매도한것으로나타났다.증시불안에‘빚투’도급감하면서전금융권가계대출은올해들어처음순감했다.정부의부동산규제강화영향으로주택담보대출증가세도크게둔화했다.15일한국거래소에따르면개인은지난9월한달간국내주식시장에서13조267억원어치를순매도했다.코스피시장에서는14조1970억원을순매도한반면,반도체소부장(소재·부품·장비)종목이몰린코스닥시장에서는1조1698억원을순매수했다.주식투자열기가식으면서금융권가계대출증가세도눈에띄게둔화했다.한국은행이이날발표한금융시장동향에서9월말기준예금은행의가계대출잔액(정책모기지론포함)은1198조9000억원으로전월보다6000억원늘어나는데그쳤다.주택담보대출잔액은955조5000억원으로2조9000억원증가했지만,전월(4조1000억원)보다증가폭이축소됐다.신용대출을포함한기타대출잔액은242조6000억원으로2조3000억원줄었다.기타대출감소가전체가계대출증가폭을끌어내린셈이다.이승엽한은시장총괄팀차장은“기타대출감소에는개인투자자의주식투자감소가크게작용했다”며“여기에부실채권매·상각과명절상여금등계절적요인도영향을미쳤다”고설명했다.금융위원회와금융감독원이이날발표한‘가계대출동향’에서는지난달전금융권가계대출이2조2000억원감소한것으로집계됐다.전금융권가계대출이순감한것은지난해12월이후처음이다.신용대출감소폭이전월4000억원에서3조원으로확대되면서기타대출은전체적으로5조5000억원줄었다.위험자산에서은행예금으로자금이이동하는‘역(逆)머니무브’흐름도나타났다.지난달은행권수신은가계와대기업자금이대거유입되면서29조1000억원증가했다.전월증가폭인1000억원과비교하면크게확대된수준이다.반면지난8월23조5000억원급증했던자산운용사수신은지난달11조1000억원감소로돌아섰다.자산운용사내주식형펀드자금증가폭도15조5000억원에서5조1000억원으로줄어들면서시중자금의위험자산선호가한풀꺾인모습이다.특히머니마켓펀드(MMF)에서는25조6000억원이빠져나갔다.기업들이현금성자금을대거은행계좌에쌓아두는흐름이뚜렷해진영향으로풀이된다.실제은행수시입출식예금은8월14조원감소에서9월24조7000억원증가로급반전했다.전웅빈기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.
DFNS기술결합…기관용지갑인프라‘스피어(Sphere)’고도화온프레미스구축·망분리·국내데이터보관등국내금융규제요건대응[이데일리김호준기자]디지털자산금융인프라기업페어스퀘어랩은디지털자산코어뱅킹플랫폼기업DFNS와전략적파트너십을체결하고,국내금융기관을대상으로디지털자산지갑·수탁인프라구축을추진한다고15일밝혔다.페어스퀘어랩,DFNS와협력…디지털자산지갑·수탁인프라구축페어스퀘어랩은그동안국내금융기관과디지털자산수탁,지갑인프라,토큰증권,스테이블코인결제등관련인프라구축사업을수행해왔다.현재한국과유럽의50여개금융기관이참여하는스테이블코인기반외환정산프로젝트‘판게아(ProjectPangea)’에서온체인외환정산기술개발을주도하고있다.최근에는투자용기술신용평가(TCB)에서최고등급인‘TI-1’을획득했다.이번협력은페어스퀘어랩의금융기관인프라구축경험과DFNS의디지털자산지갑기술을결합하는데초점을맞췄다.DFNS는개인키를여러조각으로분산해보관하고서명과정에서도키를한곳에모으지않는다자간연산(MPC·Multi-PartyComputation)기술을제공한다.이를통해개인키가단일지점에집중되는위험을줄이는구조다.2020년프랑스파리에서설립된DFNS는네덜란드ABN암로(ABNAmro),영국스탠다드차타드(StandardChartered)와수탁계열사조디아커스터디(ZodiaCustody)등글로벌금융기관에기술을제공하고있다.100개이상의블록체인을지원하며,클라우드방식외에도금융기관이자체인프라에설치해운영하는온프레미스(On-premise)방식을지원한다.페어스퀘어랩은DFNS의기술을기관용지갑인프라‘스피어(Sphere)’에통합해국내금융기관의지갑·수탁인프라구축에나선다.배포방식은온프레미스와하이브리드,클라우드등을지원하며,금융기관별운영환경에맞춰적용할수있도록설계했다.거래승인정책과결재절차등내부통제체계도지갑운영에반영할계획이다.서비스는비수탁형지갑으로시작한뒤관련제도정비상황에따라수탁형으로확장할수있도록구성했다.회사는국내금융기관이고려해야할망분리와데이터국내보관등전자금융관련요건을반영하고,글로벌지갑기술을적용한다는방침이다.스피어는SOC2TypeII와ISO27001등보안관련인증·감사기준을갖췄다고회사측은설명했다.김준홍페어스퀘어랩대표는“금융기관이디지털자산사업을시작하려면글로벌수준의보안기술과국내규제에맞는운영환경이함께갖춰져야한다”며“DFNS의MPC기술과페어스퀘어랩의기관형커스터디인프라기술을결합해국내규제환경에맞는디지털자산지갑·수탁인프라를구축하겠다”고말했다.펠릭스아이겔쇼벤(FelixEigelshoven)DFNS아시아태평양(APAC)총괄은“한국은은행을중심으로디지털자산제도화가진행되고있으며보안요건도엄격한시장”이라며“페어스퀘어랩과협력해한국은행들이활용할수있는지갑인프라를제공하겠다”고전했다.김호준([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
롭엔슬린워크데이최고커머셜책임자(CCO)가14일(현지시간)미국라스베이거스베네시안컨벤션센터에서열린'라이징2026'커뮤니티키노트에서새롭게공개·고도화된AI어시스턴트툴에대해소개하고있다.ⓒ박종진기자워크데이가업무를세분화해인공지능(AI)도입에따른역할변화와필요역량파악을지원하는'워크인텔리전스'를공개했다.AI에대체되지않을업무를발굴하고기업내인사(HR)관리효율을강화할것으로기대된다.롭엔슬린워크데이최고커머셜책임자(CCO)는14일(현지시간)미국라스베이거스베네시안컨벤션센터에서열린'라이징2026'그룹인터뷰에서“이번에공개된워크인텔리전스등다양한AI도구는물론,자율수행·개발자특화AI에이전트가고객사에즉각적인성과를가져올것”이라고말했다.워크인텔리전스는개별직무를구성하는구체적인업무를분석하고각업무에필요한역량을연결하는워크데이신규서비스다.기업들이기존에직책이나조직도·인원규모를중심으로인력을관리하는것과달리실제업무구성과AI도입에따른변화를파악하도록지원한다.자동화할수있는업무,AI가사람을보조해야하는업무,인간이직접수행해야하는업무를구분하고인력운영과직무재설계판단근거를제공하는것이다.워크데이는AI가전체직무를한번에대체하기보다개별업무의변화를이끌고임직원역량도달라져야한다고보고있다.특히AI도입에따라직무변화뿐아니라인간과AI에이전트협업설계,AI도입효과측정,에이전트성과관리,AI활용범위결정등새로운직무가등장할것으로예상한다.워크인텔리전스는이러한변화를조기에파악해기업이필요한인력과역량을선제준비하도록지원한다.단순인력분석에그치지않고업무와AI에이전트가변화하는상황에맞춰인력계획을지속조정하도록구현됐다.아닐부스리워크데이최고경영자(CEO)는“AI가초급직무에영향을미치더라도모든상위직무까지대체하는것은아니고새로운역할과재교육이필요하다”며“워크인텔리전스가직무를세분화하고AI적용영역을파악하도록지원하는이유”라고설명했다.게릿카즈마이어워크데이제품·기술부문사장이13일(현지시간)미국라스베이거스베네시안컨벤션센터에서열린'라이징2026'이노베이션키노트에서신규AI솔루션에대해소개하고있다.ⓒ워크데이워크데이는업무분류·재정립에7만5000개이상표준화된역량분류체계를갖춘역량관리플랫폼'스킬클라우드'를활용한다.기업내부에축적된직원·직무·역량정보를연결,어떤직원이향후중요해질역량을보유하는지부족한역량은무엇인지파악하도록지원한다.복잡한의사결정을AI기반지원하는'디시전인텔리전스'와연계할경우,기존직원재교육필요성여부와외부채용비용·시간상이점을비교할수있다.'워크데이러닝'과연계해직원별필요한역량에맞춰개인화된학습경로를추천하고새로운직무기회에대비도가능하다.워크인텔리전스와디시전인텔리전스는분석결과와판단근거만제공하고최종의사결정은인간이맡는다.게릿카즈마이어워크데이제품·기술부문사장은“모든기업이전략적인력전환단계에있고AI에이전트와인간이협업하는하이브리드모델로이동하고있다”며“역량중심에서업무위주전환으로직무프로필은통합되거나훨씬더유동적이고민첩하게변화하고있다”고진단했다.라스베이거스=박종진기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
캐킷,15일스토브통해PC서비스확대···리듬·패션·커뮤니티재미결합2000년대PC온라인게임시장에서인기를끌었던커뮤니티형리듬댄스게임이다시주목받고있다.음악에맞춰춤을추고캐릭터를꾸미며다른이용자와교류하는정통댄스게임의재미를현대적인그래픽과크로스플랫폼환경으로구현한게임이등장했다.캐킷(대표강보선)이개발한리듬댄스게임'럽플레이스(LUVPLACE)'가15일스마일게이트의게임플랫폼스토브를통해PC이용자와의접점을본격확대한다.럽플레이스는음악에맞춰키보드를조작하는리듬플레이를중심으로아바타커스터마이징과이용자간소셜콘텐츠를결합한게임이다.2000년대PC온라인댄스게임의감성을계승하면서최신그래픽과다양한패션콘텐츠,모바일연동기능을더한것이특징이다.캐킷CI2000년대PC에서시작된'춤추며만나는게임'2004년등장한'오디션'을비롯해2000년대PC온라인게임시장에서는음악과댄스,아바타,커뮤니티를결합한게임들이하나의장르를형성했다.당시리듬댄스게임은음악에맞춰키보드를입력하는플레이방식에캐릭터꾸미기와이용자간교류기능을결합해인기를얻었다.이용자들은게임속에서친구를사귀고커플을맺거나커뮤니티를형성하며다양한활동을즐겼다.이후게임시장의중심이모바일로이동하면서리듬게임역시모바일과콘솔을중심으로발전했다.반면PC에서여러이용자가한공간에모여함께춤추고소통하는커뮤니티형댄스게임은과거에비해접하기어려워졌다.럽플레이스는이러한정통PC리듬댄스게임의플레이방식과소셜콘텐츠를현대적인게임환경에맞춰구현했다.커플등록증'클럽오디션'개발경험이다시PC로럽플레이스를개발한캐킷은모바일리듬댄스게임'클럽오디션'을개발한경험을보유하고있다.회사는그동안축적한리듬게임개발역량을바탕으로럽플레이스를선보였다.게임은음악에맞춰직접조작하는리듬플레이를중심으로캐릭터커스터마이징과다른이용자와함께하는소셜콘텐츠를제공한다.특히커플매칭부터웨딩으로이어지는커플시스템과이용자들이함께활동하는'팸'시스템등을통해커뮤니티기능을강화했다.단순히음악에맞춰점수를획득하는게임을넘어이용자간관계형성과교류를즐길수있도록구성했다.TOPSTAR랭킹20년전감성그대로?그래픽과패션은2026년으로럽플레이스는정통PC댄스게임의기본적인재미를유지하면서그래픽과캐릭터꾸미기기능을현대적으로발전시켰다.물리엔진기반의아바타시스템을적용했으며,2만3000종이상의코스튬과다양한꾸미기요소를제공한다.이용자들은의상과헤어스타일등을조합해자신만의캐릭터를만들수있다.최근에는코스튬염색시스템도추가해캐릭터커스터마이징의자유도를높였다.특히PC버전에서는모바일보다큰화면을통해캐릭터의외형과패션콘텐츠를보다세밀하게확인할수있다.과거온라인댄스게임에서중요한재미요소였던아바타꾸미기를한층확장한것이다.모바일시대를거쳐다시PC로럽플레이스는PC와모바일간크로스플랫폼플레이를지원한다.이용자는집에서PC의큰화면과키보드를활용해리듬플레이를즐기고,외부에서는모바일기기를통해게임을이어갈수있다.이는2000년대PC온라인댄스게임과차별화되는요소다.당시에는PC를통해서만게임을즐길수있었지만,럽플레이스는플랫폼의제약을줄여이용자접근성을높였다.PC와모바일이용자가동일한게임환경에서교류할수있다는점도특징이다.이를통해정통리듬댄스게임의커뮤니티요소를유지하면서이용자들의다양한플레이환경을지원한다.맥스비트그리고15일,다시PC에서춤춘다럽플레이스는15일스마일게이트스토브를통해PC서비스접점을확대하며새로운이용자확보에나선다.2000년대중반PC온라인게임시장에서인기를끌었던리듬댄스게임은이후모바일중심의게임환경변화와함께새로운형태로발전해왔다.럽플레이스는과거이용자들에게익숙한음악과댄스,패션,커뮤니티의재미를계승하면서최신그래픽과크로스플랫폼기능을결합했다.특히리듬플레이뿐아니라캐릭터꾸미기와이용자간소통을핵심콘텐츠로내세워기존리듬게임과차별화를시도하고있다.캐킷의럽플레이스가약20년전PC온라인게임시장에서사랑받았던커뮤니티형리듬댄스게임의재미를다시확산시키며새로운이용자층을확보할수있을지주목된다.소성렬기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
핵심요약중국지린성정부가발해유적의유네스코세계유산등재를추진하는것으로알려졌습니다.산하기관을통해관련전략을수립중인것으로전해진가운데,발해를중국지방민족정권으로규정한숏폼드라마이달말완성을앞둔사실까지재조명되며동북공정논란이다시불거지고있습니다.반크가확인한중국지린성정부의세계유산등재추진관련계획.반크제공중국이발해역사를자국역사로다룬드라마공개를앞둔가운데,발해유적의유네스코세계유산등재까지추진하는것으로알려지면서동북공정논란이다시불거지고있다.사이버외교사절단반크(단장박기태)에따르면최근중국지린성정부는'발해국성터및고분군'의세계유산등재신청을추진중이다.서경덕성신여대교수는15일"이미구체적인계획을세우고정부산하기관이사업을맡고있는상황"이라고덧붙였다.이에중국에서발해역사를소재로한숏폼드라마가이달말완성을목표로제작되고있는사실도재조명되고있다.중국관영매체양광망등에따르면지난8월21일지린성옌볜조선족자치주옌볜박물관에서숏폼드라마'발해대흠무'(제작옌볜라디오텔레비전방송국)촬영시작을알리는행사가열렸다.옌볜라디오텔레비전방송국이제작하는발해대흠무의컨셉이미지.인스타그램'@seokyoungduk'캡처발해3대왕인문왕대흠무의57년재위기간을중심으로구성됐으며,특히대흠무가당나라예법과농경제도등을받아들이며'해동성국'으로발전시키는내용을담은것으로전해졌다.양광망은"대본등이전문가논증심사를통과해역사적사실이엄격하고규범적"이라면서"발해국역사는'중화민족다원일체'의중요한구성부분으로'지방민족정권'"이라소개했다.그러나발해를중국의지방정권으로규정한대목은고구려계승성을강조하는한국역사학계의해석과배치된다.실제로발해는727년일본과국교를개시하며"고려의옛땅을회복하고부여의풍속을이었다"며고구려계승을표방했고,대흠무역시일본과의외교문서에서스스로를'고려국왕'으로칭한기록이남아있다.반크는발해의고구려계승역사를알리는글로벌캠페인을전개한다고밝혔다.반크제공드라마는총20부작약100분분량으로,실제배우들의촬영에는인공지능(AI)합성등이활용된것으로전해졌다.제작진은이달말까지작품을완성해텐센트비디오,유쿠,아이치이등중국주요동영상플랫폼에공개할계획이라고밝혔다.지린성과옌볜지역방송채널에도방영할예정이다.서교수는"중국이드라마를통해자국민에게왜곡된발해역사를알려세계문화유산등재에여론을모으려는모양새"라면서"이들의이런행위가무엇이잘못됐는지세계인들에게올바로알리기위한'글로벌발해캠페인'을펼쳐나가도록하겠다"고밝혔다.사이버외교사절단반크(단장박기태)역시이에맞서발해가고구려를계승한한국의역사임을전세계에알리는글로벌캠페인에나선다고밝혔다.여러분의제보가CBS노컷뉴스의시작입니다.끝까지취재하겠습니다.이메일:[email protected]바로가기:https://www.nocutnews.co.kr/jebo/write.aspxCBS노컷뉴스최보금기자[email protected]진실은노컷,거짓은칼컷Copyright©노컷뉴스.무단전재및재배포금지.
갤S27울트라스냅드래곤단독탑재…물량부족·재고부담DX부문AX통한FTE20%감축지시…가전도개선안공모메모리가격급등과삼성전자DX부문사업전략변화/그래픽=임종철삼성전자DX(디바이스경험)부문이메모리반도체(이하메모리)가격급등에따른원가부담이지속되자제품전략을바꾸고인력효율화에나섰다.갤럭시S27최상위모델인울트라에자체애플리케이션프로세서(AP)탑재결정을철회하고인공지능전환(AX)을통한업무효율화도추진한다.15일전자업계에따르면삼성전자는갤럭시S27울트라에자체AP엑시노스2700을적용하기로한결정을최근번복했다.최상위모델에는퀄컴의스냅드래곤칩을단독탑재하기로했다.당초갤럭시S27울트라는스냅드래곤단독탑재를전제로개발됐다.하지만퀄컴의차세대칩오류가발생한데다엑시노스2700의성능이기대치를웃돌면서삼성전자는두AP의병행탑재를결정했다.이과정에서생산물량부족과추가비용확대가엑시노스2700의발목을잡았다.실제로생산량은전작(엑시노스2600)보다10%이상늘었지만울트라에추가로배정할물량을맞추기가어려워졌다.삼성전자는일단일반·플러스모델의스냅드래곤비중을높이고엑시노스를울트라로돌리는방안도검토했으나기존부품이재고로남을수있다는데다울트라용부품을새로마련해야한다는우려가컸던것으로전해졌다.메모리가격급등으로DX부문의원가부담이뛴것도영향을미쳤다.시장조사업체트렌드포스에따르면올해2분기스마트폰용저전력D램(LPDDR5X)계약가격은전분기대비78~83%급등했다.3분기에도D램평균판매단가(ASP)가8~13%추가상승한것으로추정된다.이런추가비용을감수하면서까지울트라의AP공급구성을바꾸기어려웠을것이라는게업계의시각이다.결국시스템LSI사업부는최상위스마트폰으로자체AP공급을확대할기회를놓쳤다.엑시노스2700의성능개선에도DX부문의비용부담으로인해최종결정이바뀌게된셈이다.DX부문은인력운영효율화에도속도를내고있다.MX(모바일경험)사업부에는최근AX를통해전일제환산인력(FTE)을20%줄이라는지시가내려온것으로알려졌다.FTE는업무투입량을전일제근무인원으로환산한지표로실제직원감원과는구분된다.앞서DX부문은AI(인공지능)로자동화할수있는업무를찾기위해직원들에게담당업무를세부작업순서까지적도록하는'L7'조사를실시했다.당시약15%인력감축목표가있었던것으로전해졌지만감원우려에직원들이반발하면서조사가중단됐다.DA(가전)사업부도지난8월부터내외부난제해결을위한직원아이디어공모서바이벌'DA지니어스'를진행하고있다.김아영기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.